Есть ли на xbox платина
Я получил свою первую платину. Для меня это довольно необычно и я хочу рассказать ТДФовцам об этом событии, к которому я целенаправленно шёл несколько месяцев.
Я "осознанно" играю на консолях с 2013 года и всегда пренебрежительно относился к т.н. "ачивкам". Эти маленькие значки в правом верхнем углу периодически выскакивали во время игры, но первое время я вообще не придавал им значения.
Спустя несколько лет (!) я решил посмотреть, что же там за медальки такие. Я обнаружил, что они бывают трёх (на самом деле четырёх, т.к. еще платиновая) видов: бронзовая, серебряная и золотая. С небольшим сожалением я отметил, что подавляющее большинство моих медалек - бронзовые. Не придав тогда этому вообще никакого значения еще на пару лет забыл о них.
К началу этого лета я продал свою PlayStation 4 (откладывал на PS5) и основной моей игровой платформой стала "прошитая" PlayStation 3. У меня было несколько консолей PS3: было несколько SuperSlim (на ней я открыл для себя консольный гейминг) и несколько Slim версий. По большому счёту, *эту* (уже наверное последнюю) я брал именно под "прошивку". Случайно нашёл на авито весьма редкую версию: одну из ранних версий ревизии CECH-2508, т.е. ревизии в которой уже применяется самый современный (для PS3) техпроцесс процессора и видеоядра (т.е. нет проблем с перегревом и шумом), такие-же чипы ставились и на все последующие Slim и SuperSlim версии (тут есть небольшие оговорки, но к сути темы они отношения не имеют). Но в отличии от ревизии 2500, все последующие версии, в том или ином виде имели удешевления в своей конструкции, для снижения издержек производства. Не все 2500 консоли прошиваются, это зависит от даты производства, но *эта* прошивалась. Тем и заинтересовала.
Посидев некоторое время на прошитой консоли, я поймал себя на мысли, что несмотря на изначальное желание закрывать сингл-гештальты, мне как-то не очень то и хочется играть. От обилия загруженных игр разбегаются глаза - не знаешь за что взяться и решительно не хватает онлайна К тому-же многие игры, при запуске их с диска, показывают заметно лучшую производительность (прим. GTA5 - цифровая версия пестрит подгрузками с появляющимися "из неоткуда" предметами, а при параллельной работе Blu-ray привода и HDD внезапные подгрузки почти пропадают). А если есть игра на диске, то зачем прошитая консоль? Кроме этого, я с удивлением для себя обнаружил, что у меня, за годы "лицензионного" пользования PS3 в купе с PS+, скопилась довольно неплохая библиотека игр.
После недолгих раздумий, я принял решение - перепрошиваемся обратно! Это сложно объяснить, но когда перед тобой небольшой список игр, которые ты покупал именно желая поиграть в эту игру, выбрать тайтлы для прохождения стало легче, да и играть стало просто интереснее.
Я с удовольствием снова несколько раз прошёл Journey и это по прежнему гораздо интереснее делать с другими людьми. В онлайне Helldivers я прочно залип на несколько недель. Я даже начал покупать диски, нашёл и пресловутый Dark Souls 1, который издавался только на дисках и его нет в PSN.
Я наверное довольно сильно отвлёкся и если ты еще читаешь, а не проскролил до комментов, то наверное задаёшься вопросом "какого чёрта он тут пишет, про свои влажные консольные воспоминания, если хотел просто написать про платину?". Дело в том, что именно в это время, время моего нового возвращения к лицензионным играм и онлайну, я снова обратил внимание на "ачивки". Мне сейчас сложно сказать, что именно меня "триггернуло". Может списки достижений друзей, а может просто желание "вытоптать" любимую игру на 100%.
Первой игрой, которую захотел "закрыть на 100%" была Journey. Но я с удивлением обнаружил, что все ачивменты в ней уже получены и пресловутой платины среди них нет. В то время я очень много времени проводил в Sky Force, на которую подсел еще в 00-ых, на Symbian смартфонах, но в ней тоже нет платины. Helldivers я отбросил по причине того, что некоторые призы мне в ней тогда казались недостижимыми и требуют хорошей, адекватной пати в онлайне.
Тогда я обратил внимание на Rayman Legends. Игра мне очень нравилась, да и сейчас я считаю её одним из лучших платформеров вообще. В ней была эта вот Платина и куча ачивментов помимо неё. На тот момент у меня даже на половину не была завершена основная компания, но уже тогда мне хотелось пройти эту игру на все 100 процентов, излазить в ней каждый уголок и найти все секреты. Выбор пал на Реймана еще и по тому, что платина в этой игре подразумевает действительно полное прохождение, получение всех других ачивментов и выполнение ВСЕХ дополнительных заданий на "золото", без каких либо оговорок.
И раз уж зашла речь о Реймане, давайте замолвим пару слов об этой замечательной игре.
Этот классический платформер вышел в 2013 году. Не смотря на то, что изначально игра планировалась как эксклюзив Nintendo Wii U, она вышла практически на всех актуальных на тот момент платформах, включая PS Vita.
На версии для PS Vita я бы хотел остановиться по подробнее. Дело в том, что играбельность игры на ней (для меня) под большим вопросом, ввиду того, что напрочь сломаны геймплейно уровни в которых для "помощи" игроку используется Мерфи. Во всех остальных версиях игры, после появления этой "мухи", игрок продолжает управлять своим персонажем, а для "мухи-помощника" используется отдельная кнопка. На Вите всё не так. Там управление персонажем берёт на себя компьютер, а игрок на тач-скрине (или задней тач-панели) управляет Мерфи. Это дико неудобно, компьютерный персонаж при этом использует довольно странную логику и порой просто нереально заставить его собрать все очки на уровне. Это очень огорчает, особенно на фоне того, что в остальном версия для Виты просто отличная и работает в 60 фпс.
Вообще, ачивки в Реймане не предлагают ничего более сложного, чем есть в самой игре. Достаточно просто (лол) пройти все уровни и дополнительные задания на золото. При этом в каждом уровне есть две подзадачи: найти всех "малышей" и собрать необходимое количество люмов, при этом не обязательно делать это за одно прохождение.
Основную сложность, для меня, вызвала общая продолжительность игры. Дополнительных заданий много, а игровых уровней очень много (более 150). Но, как я уже писал — игра мне очень нравится и в целом, прохождение вызывает только положительные эмоции. Хотя некоторые дополнительные задания заставили попотеть.
На самом деле в Реймане есть только одна сложная (или вернее сказать долгая) ачивка — Truly awesome! / Невероятно круто! По ходу прохождения вы получаете очки опыта. Они по сути на что не влияют, кроме "Уровня крутизны". Суть этого достижения в том, чтобы получить 11 уровень этой вот Крутизны. После полного (самого полного) прохождения игры получится взять только 10 уровень и для достижения следующего уровня придётся собирать очки опыта в Ежедневных заданиях. Для получения уровня нужно набрать 2000 очков. В день дают выполнить два задания "лёгкое" и "сложное". За бронзу в этих заданиях дают 1 очко, за серебро 5 и 10 очков за золото. Можно еще взять бриллиантовый кубок, за него дают сразу 50 очков, но это Очень сложно и я выбивал только серебро и золото. Впрочем, в сложных заданиях я и золото почти никогда не выбивал и через некоторое время пришёл к довольно стабильной схеме: простое задание - золото, сложное - серебро. Получается 15 очков в день + два "недельных" задания, раз в неделю. Т.е. если не филонить и играть каждый день получается 120 очков в неделю или примерно 4 месяца на получение 11 уровня. Т.к. играть каждый день, в силу очевидных причин, у меня не получалось, на получение этой ачивки у меня ушло чуть больше 5 месяцев.
По началу я еще думал, что будут сложности с достижением Sooo rich! / Богатей! (собрать 1 миллион люмов), но пока я выбивал 11 уровень, у меня скопилось почти два миллиона люмов, так что можно не обращать на неё внимания - возьмётся сама собой.
Собственно то, к чему я всё это и написал. Я выбил платину в Rayman Legends.
Достижения (англ. — achievements) — внутриигровые задания, за выполнение которых дают очки «G» (англ. — gamerscore). Обычно в играх от 30 до 80 заданий-достижений, за выполнение которых в сумме можно получить 1000 очков «G».
Русскоязычные игроки часто называют достижения «ачивками», а gamerscore — «геймерскором», «геймскором» и «джи».
Теперь давайте рассмотрим всё более детально.
Сколько gamerscore можно заработать в каждой игре?
Каждая игра в своей базовой версии имеет 1000 «G». С выходом дополнений (платных и бесплатных) разработчики могут добавлять в игру новые достижения и тем самым увеличивать суммарный gamerscore. Например, Forza Horizon 4 без дополнений имеет 55 достижений и 1000 «G», а со всеми дополнениями 169 достижений и 3450 «G».
Бывают исключения, например, Halo: The Master Chief Collection изначально имела 4000 геймскора. Сейчас же в этой игре в общей сумме 7000 геймскора и 700 достижений.
Обычно достижения оцениваются в «G» кратное 5, т.е. 5, 10, 15, 20 и т.д. Но у разработчиков нет какого-то ограничения в этом плане и при желании они могут делать достижения с любым количеством «G» включая 0.
Во времена Xbox 360 1000 «G» была только в «больших» играх. Игры попроще, продававшиеся в Xbox Live, могли иметь максимум 200 «G» и 400 «G» при наличии дополнений. С выходом Xbox One в 2013 это ограничение убрали.
За что дают достижения?
За выполнение заданий в играх. Условия достижений, как и сумма «G» за их получение определяется непосредственно разработчиками каждой конкретной игры. Одни разработчики могу сделать в своей игре очень простые достижения, которые вы получите по мере прохождения игры без особых усилий, другие же заставляют игроков попотеть, делая задания вроде «Пройти игру на максимальной сложности».
Зачем нужны достижения?
Никакой практической пользы и материальной ценности у достижений нет. Они созданы лишь для того, чтобы игроки могли поставить перед собой дополнительные цели при прохождении игр, а также сравнить свой прогресс с друзьями.
Одно время был распространён слух, что за очки gamerscore можно покупать игры и дополнения. Это не так и такого никогда не было. Этот слух появился из-за того, что раньше в Xbox Live для оплаты использовались Xbox Points, которые некоторые путали с геймскором. За 10 долларов вы покупали 800 поинтов, а их в свою очередь тратили на покупку игр.
На Xbox One изображения, используемые для оформления разблокированных достижений, можно было использовать в качестве фона дашборда, что немного увеличивало ценность достижений. Позже игрокам дали возможность устанавливать любой фон с флешки, и эта фишка потеряла актуальность.
Во времена Xbox 360 к некоторым достижениям была привязана возможность получить аватары для профиля и одежду для виртуальных человечков-аватаров. Эта возможность также потеряла актуальность из-за низкой востребованности со стороны разработчиков игр.
Достижения в приложениях
Некоторые приложения вроде Youtube и Twitch имеют свои достижения, но при этом не дают очков «G» за их разблокировку.
Ответы на частые вопросы
В: Достижения и геймскор, полученные на разных поколениях Xbox, суммируются?
О: Да, Xbox 360, Xbox One и Xbox Series имеют общую систему достижений. Кроме того, получать достижения можно в некоторых играх на ПК и смартфонах.
В: На PlayStation есть «платина», на Xbox есть какой-то аналог?
О: Нет, во времена Xbox 360 существовал счётчик завершённых игр («комплитов» от англ. — complete), но с выходом Xbox One эта система была упразднена.
В: Некоторые достижения разблокируются с особым звуком, рядом с ними нарисован алмаз. Что это?
О: Редкие достижения, которые разблокировало менее 3% игроков.
В то время как многие пользователи PlayStation равнодушны к достижениям, некоторые игроков тратят все свои силы, чтобы разблокировать заветный приз. Дело в том, что это на консолях PlayStation существует разделение трофеев по уровням, самыми сложными из которых (и от того ценными) считаются платиновые, однако один из геймеров на собственном примере показал, что в некоторых случаях открыть "Платину" можно до смешного легко.
Чтобы получить платиновый трофей на PlayStation, необходимо разблокировать все остальные достижения из списка. Для игр вроде Returnal и Hades на это могут потребоваться десятки часов и бесчисленное количество прохождений, но даже менее сложные "Платины", как например, в Ratchet & Clank: Rift Apart, требуют от игроков полного прохождения и выполнения всех заданий. В крупных AAA-тайтлах редко встречаются совсем простые трофеи, однако некоторые инди-игры популярны только потому, что предлагают легкие призы.
Фанат PlayStation и трофехантер под ником IBadDriverI выпустил видеоролик, в котором показал, насколько легко стало получать платиновые трофеи. Например, в Hannah Montana: The Movie на разблокировку заветного достижения уходило четыре часа, но сейчас стали появляться игры, где можно заполучить платиновый приз менее чем за минуту, что блогер показал на собственном опыте.
Первой игрой, с которой он начал, стала Catch The Bowling Balls из серии Breakthrough Gaming Arcade. В ней каждая игра имеет до смешного легкую "Платину", и ютубер доказал это, завершив выбивание приза всего за 30 секунд. Следующая игра, это Sakura Succubus - визуальная новелла, которую можно пройти за минуту, если пропустить чтение текста с помощью опции в меню настроек. Также за одну минуту на "Платину" проходится обучающая игра для детей Quick Mafs и примерно столько же нужно потратить на Legends of Talia: Arcadia и Bowling из линейки Breakthrough Gaming Arcade. В итоге у IBadDriverI получилось открыть сразу пять "Платин" всего за пять минут, прокачав профиль PSN на несколько уровней вперед.
Видео хорошо привлекает внимание к текущему состоянию трофихантерства на PlayStation и продолжающимся спорам вокруг подобных игр. Некоторые занимают позицию, что такие тайтлы фактически являются Pay-to-Win для охотников за трофеями, тогда как другие склонны считать, что в этом нет ничего плохого.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Существует сильное сообщество охотников за достижениями, создающих сайты подобные TrueAchievments для их отслеживания и учета. Ютуберы вроде Maka91Productions создают тысячи часов руководств по достижениям Xbox для того, чтобы помочь людям прокачать и прославить свой gamescore (количество баллов в профиле – прим. пер.). Именно это сообщество охотников за ачивками периодически связывалось со мной через Twitter, чтобы подвергнуть критике некоторые из основных проблем с этой системой.
Раз уж Xbox Series X и Xbox Series S вышли, возможно настало время для Майкрософт пересмотреть систему достижений Xbox. Настало время для парочки обновлений.
Достижения Xbox были запущены вместе с Xbox 360 и с тех пор распространились в Games for Windows Live на ПК, Windows Phone 7 и позже Windows 10. Первоначально Майкрософт разрешала играм предоставлять пользователям до 1000 очков. Инди и мобильные игры были ограничены 200 очками, но эти ограничения позже были сняты.
Достижения Xbox даруются на усмотрение разработчика игры, обычно ими вознаграждают сбор предметов, выполнение сложных задач или прогресс в прохождении игры. Некоторые игры имеют невероятно сложные или трудозатратные достижения, такие как отвратительная серия достижений «Seriously (Серьезно)» в Gears of War, требующие убийств сотен тысяч врагов или прохождения игры на самом высоком уровне сложности.
По большей части, система достижений Xbox оставалась неизменной. В 2016 году Майкрософт добавила уникальную визуализацию всплывающего уведомления для «Редких» достижений, которая могла похвастаться анимированным блестящим бриллиантом и особенным звуковым сопровождением.
В прошлом расследовании мы так же обнаружили, что Майкрософт разрабатывала капитальную переработку системы достижений под кодовым названием «система карьеры» Xbox. Система карьеры должна была поощрять игроков новыми путями, в том числе открытием косметических вещей для Аватаров Xbox. Но на каком-то этапе разработка этой системы была свернута.
С тех пор достижения Xbox редко получали внимание и в каком-то смысле даже стали хуже.
Одна из причин раздора в сообществе охотников за достижениями Xbox в последнее время – это начисление очков. Конечно, достижения – это всего лишь маленький веселый момент и они не должны восприниматься слишком серьезно. Но для людей определенного возраста (могу сказать только за себя) ачивки будто бы добавляют новое измерение веселью и награду за выбор платформы. Я правда ловлю себя на том, что скучаю по достижениям Xbox, когда играю на своем Nintendo Switch.
В любом случае, раньше получение сотен тысяч или даже миллионов очков достижения было реально сложной задачей. Это требовало огромного времени и – в некоторых случаях – денег, так как маленькие инди игры даже не давали полной тысячи очков, в отличие от сегодняшнего дня. Некоторые издатели как будто бы эксплуатировали этот момент. Xitilon, например, была представлена мне множеством любителей ачивок как компания, которая продает простые и легкие игры за 5$, обеспечивая тем самым охотникам за достижениями невероятно легкий набор тысячи очков Gamerscore за 10-20 минут ненапряжной работы. А что еще хуже, позже некоторые игры даже позволяли получить дополнительные очки, экплуатируя политики Майкрософт, которые позволяли разработчикам добавлять очки профиля спустя многие месяцы (после релиза - при. пер.).
В результате, это до некоторой степени обесценивает усилия охотников за достижениями, ведь теперь существует большое количество игр, позволяющих вам поднять свой gamescore сравнительно быстро, легко и без особенных умений. Но что если существовали бы другие способы демонстрации ваших игровых достижений?
PlayStation опоздала к празднику внедрения игровых достижений, но ее система трофеев стала в некотором роде знамением для механик такого рода.
"Система карьеры" Xbox демонстрировала более детальную статистику ваших игровых достижений и включала в себя новые ранги и уровни. Источник: Windows Central
В своих прошлых интервью бывший корпоративный вице-президент Xbox Майк Ябра (Mike Ybarra) высказывал желание изменить текущую систему достижений Xbox, отмечая, что сейчас она не вознаграждает различные игровые стили. «Так как все больше людей приходят в гейминг по всему миру, мы должны предоставлять им сервис, который узнавал бы и делал героями людей за их стиль, за их уникальные способы игры», - говорил Ябра. «Это именно то, чего мы хотим достичь». Сейчас Майк Ябра работает в Blizzard Entertainment, но многие из его коллег по запатентованному «режиму карьеры» скорее всего до сих пор являются частью команды Miscrosoft Xbox.
«Режим карьеры» действительно использовал всю телеметрию и статистику, которую Xbox получает из наших игровых привычек, позволяя выставлять на витрину наших профилей наши успехи или даже зарабатывать титулы. Когда мы поделились утечкой об этом режиме, такой функционал был очень хорошо встречен, но к сожалению ему не суждено было стать законченным проектом.
Вам наверняка интересно, вернется ли Майкрософт к каким-то из этих своих старых планов теперь, когда next-gen (ну, уже current-gen) консоли доступны во всем мире. Какую бы судьбу Майкрософт не приготовила для достижений Xbox, я думаю, что они заждались внимания и развития.
Рассказываем про различия сервисов и конвертацию подписок в Game Pass Ultimate.
Одно из главных достоинств экосистемы Xbox — это сервис подписок Xbox Game Pass, который открывает доступ к множеству игр. Тем не менее сейчас у Microsoft есть четыре разные подписки, отличающиеся условиями и доступными возможностями. Рассказываем, в чём их особенности, а также объясняем, как приобрести каждую из них.
В России подписки Xbox невозможно оформить через магазин Microsoft Store — официально ключи продаются только через ритейлеров, например: М.Видео, Эльдорадо, 1С Интерес, DNS и так далее. Вы даже можете оплатить подписку через приложение Сбербанк Онлайн. Во всех этих магазинах стандартная цена на подписки примерно одинаковая.
Цены на Xbox Live Gold:
- 3 месяца — 1419 рублей;
- 6 месяцев — 1829 рублей;
- 12 месяцев — 3649 рублей.
Xbox Game Pass для консолей — это игровой аналог Netflix: после оформления подписки вы получаете доступ к библиотеке, состоящей из более чем 100 игр. При этом список тайтлов постоянно обновляется — одни игры добавляются, а другие исчезают. Microsoft заранее предупреждает, какие тайтлы покинут библиотеку в ближайшее время.
В Game Pass доступны как современные тайтлы, так и классические игры, вышедшие на предыдущих поколениях Xbox. Также для подписчиков есть специальные скидки.
Большое преимущество Game Pass заключается в том, что подписчики сервиса получают доступ ко всем играм от внутренних студий Microsoft прямо в день релиза. Также эти тайтлы навсегда остаются в библиотеке в отличие от игр сторонних студий, которые чаще всего доступны лишь ограниченное время.
Обычно крупные игры от сторонних студий выходят в Game Pass далеко не сразу. Например, Devil May Cry 5 появилась в Game Pass примерно через полгода после релиза, а покинула библиотеку через год. Red Dead Redemption 2 появилась в библиотеке сервиса примерно через полтора года после релиза, но была доступна только четыре месяца.
Несмотря на то, что Game Pass открывает доступ к разным мультиплеерным тайтлам, пользователь не сможет поиграть в них без подписки Xbox Live Gold.
Цены на Game Pass для консолей:
- 3 месяца — 1829 рублей;
- 6 месяцев — 3649 рублей;
- 12 месяцев — 7188 рублей.
Списки доступных игр в Game Pass для ПК и консолей во многом пересекаются. Например, большинство тайтлов от внутренних студий Microsoft доступны и там, и там. Это же касается многих инди-игр и АА-проектов. Тем не менее крупные игры от сторонних студий часто появляются только на консолях: уже упомянутые DMC 5 и RDR 2 были недоступны в Game Pass для ПК.
Несмотря на это, у ПК-версии подписки есть свои преимущества — она открывает доступ к играм, которых нет на консолях Xbox. На ПК есть Crusader Kings III, улучшенные версии трёх частей Age of Empires, Endless Space 2 и так далее.
Также некоторые тайтлы появляются на ПК намного раньше, чем на консолях. Например, Gears Tactics вышла на Windows 10 ещё в конце апреля, а релиз на консолях Xbox намечен лишь на 10 ноября. Другой пример: Microsoft Flight Simulator появилась на ПК 18 августа, а дата релиза на консолях ещё даже не объявлена.
Ритейлеры в России продают лишь один вариант Game Pass для ПК:
Во-первых, подписчикам Xbox Game Pass Ultimate доступны «Перки» — бесплатные бонусы, разный внутриигровой контент и предложения от компаний-партнёров.
Во-вторых, функция стриминга на мобильные устройства — пользователь может запускать на своих Android-устройствах тайтлы из библиотеки Game Pass. Ранее эта функция существовала в рамках отдельного сервиса под названием xCloud, который теперь стал частью Ultimate-подписки. Есть несколько условий, чтобы транслировать игру на устройства:
Сейчас функция стриминга игр официально недоступна в России. Но её можно настроить, если изменить регион своего аккаунта на страну, в которой функция уже запущена. Вот подробный гайд от нашего читателя.
Также Xbox Game Pass Ultimate будет включать в себя подписку EA Play — доступ к ней должен открыться 10 ноября.
Цены на Xbox Game Pass Ultimate:
- 1 месяц — 898 рублей;
- 3 месяца — 2694 рублей;
- 12 месяцев — 10776 рублей.
Game Pass Ultimate включает в себя все остальные подписки Xbox, поэтому она и стоит дороже всего. Тем не менее Ultimate не обязательно покупать — в Microsoft Store существует официальный способ конвертации Xbox Live Gold и Game Pass в Ultimate. Алгоритм конвертации достаточно прост:
- активируете Gold или Game Pass на своём профиле;
- затем активируете Game Pass Ultimate;
- все ваши подписки конвертируются в Game Pass Ultimate.
Конвертация происходит в соотношении 1:1. К примеру, у вас есть 3 месяца Gold и 3 месяца Game Pass. Если вы активируете 1 месяц Ultimate, то ваши подписки сложатся и конвертируются в 7 месяцев Game Pass Ultimate. Но существует несколько нюансов, которые важно учитывать:
- 36 месяцев — это верхний порог длительности подписки. Всё, что превышает этот порог, при конвертации сгорает. Например, если у вас есть 36 месяцев Gold, которые вы конвертируете при помощи Ultimate-ключа на 3 месяца, то в результате у вас будет 36 месяцев Ultimate, а не 39;
- конвертация 1:1 возможна только в том случае, если у вас нет активной Ultimate-подписки. Если вы активируете коды Gold или Game Pass на профиле с текущей подпиской Game Pass Ultimate, то они конвертируются в невыгодном соотношении. К примеру, если у вас есть 3 месяца Ultimate, и вы активируете Gold на 12 месяцев, то они конвертируются в 4 месяца Ultimate. В сумме у вас получится 7 месяцев Ultimate-подписки;
- Game Pass Ultimate с 10 ноября будет включать в себя подписку EA Play. Если у вас активированы обе эти подписки, то EA Play конвертируется в Ultimate;
Но сейчас этот способ стал намного менее привлекательным для пользователей — подходящие коды Game Pass для ПК сильно выросли в цене. В результате этот способ по стоимости приблизился к варианту с конвертацией подписки Xbox Live Gold.
Скоро появится новое поколение консолей, поэтому существует вероятность изменений условий подписок. Мы будем следить за объявлениями Microsoft и обновлять гайд при необходимости.
Делитесь своим опытом оформления подписок в комментариях.
Спасибо те, мил человек, как раз искал такой гайд, очень непросто разобраться для сонибоя в прошлом поколении.
Ждем гайд как пользовать новым сайтом PlayStation
Шаг 1.
Готово,вы восхитительны!
1. Покупаешь Xbox Series X.
Было бы проще сделать условную таблицу с плюсиками и минусами напротив каких-то пунктов, чем читать такие простынки.
Я хз, как можно путать гп для консолей и гп для пк и остального?
вот я путал. Когда год назад анонсировали DMC 5 в game pass, я радостно побежал оформлять его на ПК. Ну и оказалось, что она доступна только на консолях. Тогда я вообще не знал про разделение подписки для консолей и ПК.
Когда человек не следит за темой, в его голове формируется каша из случайных фактов, которые он где-то услышал или неправильно понял. В этом тексте я хотел систематизировать всю доступную информацию.
Люди One X вместо Series X брали, тут еще не стыдно запутаться
Такую таблицу Майкрософту бы сделать.
Не понимаю, в чём выгода для Майков в конвертации:
Чтобы "легально" получить три года Ультимейта, я плачу 3 х 10 766 = 32 298 руб.
С конвертацией я могу купить 3 года Голда (3 х 3649) и полирнуть месяцем Ультимейта (898); итого 11 845 руб.
Майки в минусе на 63% дохода.
Рабинович продаёт на Привозе арбузы под табличкой "Один арбуз - 3 рубля. Три арбуза - 10 рублей".
Подходит мужик и покупает арбуз за три рубля, потом ещё один арбуз по три рубля, потом ещё один арбуз по три рубля - и на прощанье радостно говорит Рабиновичу:
—Смотри, я купил три арбуза, а заплатил только 9 рублей! Не умеешь торговать!
Рабинович смотрит ему вслед:
—И вот так всегда - берут по три арбуза вместо одного, а потом учат меня коммерции.
Смысл в том, чтобы продать подписку и тем, кто хочет попроще, и тем, кто готов заморочиться для подешевле, чтобы обеспечить максимальный охват. На рынке с ОС и офисов тоже гайки не крутят ровно с такой же целью - подсадить максимально на продукт.
С другой стороны, "полная" цена за алтимейт играет роль так называемой "отвлекающей" цены, которая повышает привлекательность цены с конвертацией. То есть цена по конвертации теперь оценивается покупателем не сама по себе, а в сравнении с "обычной" ценой.
подтверждаю, конвертация на 36 месяцев работает и абсолютна легальна
Это ваша первая конвертация или повторная уже?
Комментарий удален модератором
Плюсую, шаровые подписки по 1 доллару за 14 дней.
А можно ссылку на подписочку для пк за пару баксов?Хочу Гирз Алтимейт пройти)
Взял на 3 года ультимейт за 1100 руб так. Когда заанонсили выход из беты подписки на ПК и ЕА подписку, подумал, что подорожают ключи и закупились с друзьями
Я, конечно, прочитал статью и вроде бы всё понял. но сейчас я закрою страницу и всё забуду снова. Зачем они это всё развели!?
Что тут можно забыть?
А в них можно запутаться?
Чтооооооо? Т.е. тебе каждый месяц дают игры, но если ты не стал продлять подписку, ты не сможешь в них поиграть. Вот это прям открытие для меня. Жесть какая.
Также эти тайтлы навсегда остаются в библиотеке в отличие от игр сторонних студий, которые чаще всего доступны лишь ограниченное время. Обычно крупные игры от сторонних студий выходят в Game Pass далеко не сразу. Например, Devil May Cry 5 появилась в Game Pass примерно через полгода после релиза, а покинула библиотеку через год. Red Dead Redemption 2 появилась в библиотеке сервиса примерно через полтора года после релиза, но была доступна только четыре месяца.
А это открытие №2. Я. думал, если игра попала в Game Pass, то это типа. Ну. Насовсем. Ну, если издатель не отзовёт свою игру. А тут вон оно как оказывается. Что же, таким макаром гейм пасс лично для меня уже выглядит не так привлекательно.
Ещё и конвертации. Ебать, что всё так сложно? Тут без 2 высших не разобраться же!
Что такое испытания?
Испытания (англ. — challenges) — достижения, возможность получить которые ограничена временем. Например, разработчик выпускает игру и добавляет в неё испытание, требующее пройти игру в первый месяц после её выхода и устанавливает время на получение в 30 дней. По прошествии 30 дней возможность пройти испытание пропадает, оно исчезает из списка заблокированных достижений, но остаётся в разблокированных, если вы успели его получить. Такие достижения считаются в количестве разблокированных достижений, но не имеют геймскора. Вместо очков «G» в испытаниях стоит «—» (прочерк).
Испытания в отличии от обычных достижений могут быть групповыми. Например, разработчик ставит задачу перед всеми игроками сыграть 10000 сетевых матчей за выходные. Если задание выполняется, то все получают разблокировку этого испытания.
Несмотря на интересную механику и большой потенциал, испытания не пользуются особым интересом со стороны большинства игроков. Большинство разработчиков также не спешит добавлять их в свои игры.
Читайте также: