Есть ли готика на xbox
Arcania: A Gothic Tale – первая игра из известного ролевого сериала, чье название начинается не со слова “Gothic”. Кроме того, это первая игра, которую разрабатывает не Piranha Bytes. В четвертой части разработчики из Spellbound Entertainment пообещали более внимательно отнестись к предпочтениям публики. Сюжет игры так же будет поставлен с ног на голову - Безымянный герой первых трех частей будет чуть ли не самым главным злодеем, ну а новому герою ничего не останется, кроме как пройти по сюжету, и выяснить, что же за дела творятся в мире "Готики". По механике, Arcania: Gothic 4 это чистокровная RPG с примесями экшена, как и третья часть франчайза, и недавняя Risen. У вашего протеже есть набор заклинаний и вещей, которые помогут ему выживать на островах южнее континента третьей части - именно там развернуться события "Аркании". Кроме того, внимательные фанаты смогут найти далеко не одну отсылку к знаменитой ролевой серии Realms of Arcnania 90-х годов прошедшего века, а так же тучи отсылок к предыдущим играм "готической" серии - начиная от бывшего главного героя, и заканчивая местом действия. Внутри же игра будет все так же похожа на предыдущие две части - вот набор умений, вот заклинания, а вот тебе задание - иди и выполняй его! Все настолько знакомо, что ветераны умоются ностальгическими слезами, а новички освоятся тут за пять минут. Благо, что игра абсолютно не сложная, и щадяще относится к новичкам. Графический движок в игре представляет собой модифицированный до полного неузнавания движок третьей части, и выдает отличную картинку с захватывающими - как и ранее, впрочем - пейзажами. Кроме того, "в рамках серии" действует и саундтрек игры - бодрый и актуальный, он помогает настроится на нужную ситуацию в нужный момент.Больше информации можно найти на фан-сайте Arcania: A Gothic Tale
Минимальные и рекомендуемые системные требования для комфортной игры с высоким FPS в Arcania: A Gothic Tale на PC. Проверьте, соответствует ли компьютер системным требованиям и требуется ли апгрейд процессора, видеокарты или увеличение оперативной памяти. Узнайте, пойдет ли игра Arcania: A Gothic Tale на слабом ПК или ноутбуке.
У Джека Вэнса есть чудесная повесть The Eyes of the Overworld (в русском переводе — «Глаза другого мира»), главный герой которой в определенный момент попадает в грязную, полуразрушенную деревню, населенную самыми отвратительными оборванцами на свете. Ирония в том, что сами немытые аборигены не видят грязи и мерзости, — особые контактные линзы, которые они носят, преображают разбомбленные халупы в сказочные дворцы, а страшных, неухоженных бабищ — в соблазнительных дев. Нечто похожее происходит и в «Аркании»: игра страшно кичится «благородным» происхождением, пыжится, оглушает эпической музыкой на экранах загрузки и обещает незабываемые приключения. Но польстившемуся на эти посулы игроку в первые же минуты становится как-то дискомфортно… Вы бы хоть какашки собачьи из углов выгребли.
Он же памятник!
На взгляд давнего поклонника сериала Arcania — это такой аркадный симулятор «Готики», навевающий аналогии с виртуальными гонками, где вы можете порулить, попереключать скорости, но никогда не узнаете, что такое перегрузки на поворотах, и не увидите собственные зубы на смятом руле после вылета в отбойник.
Новая боевая система не избежала старых проблем: как и в Gothic 3, выносливость здесь не расходуется на обычные удары, а потому многих врагов вы можете просто защелкивать насмерть.
Вроде бы все на месте. Есть большой и безумно красивый мир, выполненный в узнаваемом стиле. Весь этот типичный для средней полосы шишкин лес, проливные дожди, серые облака и поля, где от нивы и до нивы гонит ветер прихотливый золотые переливы — все это плюс узнаваемая музыка сперва заставляют поверить, будто перед нами все та же игра. Как и раньше, мы дрейфуем по локациям, качаемся, выполняем поручения местных бортников и виноградарей, изводим волков, кабанов и тараканов-мутантов. Новый сюжет тоже вполне соответствует духу серии: безвестный пастух, потеряв всю семью, объявляет вендетту монарху-тирану, которым по счастливой случайности оказывается Безымянный из «оригинальной трилогии».
Более того, окружающий мир, кажется, все так же полон жизни: кузнецы что-то куют, кабаны в лесах роют желуди, а за кустом ракиты над рекой ждут не дождутся неисследованные пещеры и неоткрытые сундуки. На месте даже многие трогательные детали, за которые мы так любили «Готику»: можно лечь на кровать, присесть у костра и лично встать за наковальню в кузнице.
Но иллюзия рассеивается от любого неосторожного чиха. Симуляция жизни заключается в том, что кузнец весь день осатанело стучит молотом по наковальне, потом заваливается спать, после чего цикл повторяется. Кабаны весь день жуют траву, не двигаясь с места. Присев у костра, вы не сможете поджарить мясо, а за наковальней не выкуете клинок. Это все так, для красоты, — ведь изготовление предметов теперь происходит на лету, в инвентаре, достаточно найти ингредиенты и рецепт. На кроватях можно валяться, но нельзя спать, да и незачем: здоровье восстанавливается автоматически, а ясный день может мгновенно сменить темную ночь после минутного разговора с NPC.
Стрельба из лука и арбалета — то немногое, что здесь удалось лучше, чем в предыдущих частях.
Иногда куклы местных жителей ходят в таверны, прячутся от дождя под навесами, а некоторые звери даже изредка бродят взад-вперед. Но дальше этого дело не заходит: волки и кабаны здесь никогда не будут драться друг с другом, а бармен ни за что не отвлечется от лихорадочного протирания стойки, пока переключатель в его голове не перещелкнет в положение «сон». Куклы иногда обмениваются обрывками слабо связанных друг с другом фраз, но практически ни на что, кроме дождя, не реагируют: ни на врагов, которые бьют вас в метре от них, ни на утащенные из-под носа свитки и зелья (воровство и все, что с ним связано, исчезло из игры как класс), ни даже на открытое насилие со стороны главного героя.
Кроме того, на поверку мир игры оказывается просто пустынным: раньше на каждом шагу вас ждал какой-нибудь разграбленный караван, сторожка с друидами или спрятавшиеся в кустах повстанцы с квестом наперевес. А тут приходится наматывать километры по хвойно-лиственной красоте только чтобы найти один жалкий сундук или бесцеремонно разграбить могилу в поисках артефакта (моральную сторону этого вопроса сценаристы стыдливо игнорируют). В пещерах вроде бы повеселее (там хоть гоблины есть), но многие из них до поры до времени закрыты. Соответственно, мир просто бесполезно исследовать: все равно локации откроются лишь по указке сценаристов, а квестовый персонаж появится на заброшенном кострище в глубине леса только после того, как вы получите соответствующее задание.
Поразительное дело: вроде бы технологии у Spellbound более современные, чем у Lionhead, но Fable 3 все равно выглядит как-то приятнее.
Ролевую систему обрезали ржавыми ножницами, и для распределения навыков и разучивания умений теперь не нужно искать учителей и валяться у них в ногах — прокачаться можно на лету, по нажатию одной кнопки. Исчезла необходимость молиться у алтарей, читать магические письмена (никаких прибавок к характеристикам это не даст), вырезан даже фирменный «готический» навык разделки дичи…
Но главной ценностью серии всегда была даже не убедительная симуляция жизни и не ролевая система, а беспрецедентная нелинейность происходящего. Мы мучительно долго и не один раз за игру выбирали, кем быть и на кого работать. В Arcania от этого опять же остался только муляж: по ходу дела вы будете слышать о разных гильдиях, встречать их представителей, но стать одним из них у вас так и не получится. Здесь нет системы репутации и возможности сделать карьеру в какой-нибудь группировке: просто иногда по сюжету мы выполняем задания разных фракций. Хорошо хоть в ключевых сюжетных квестах появляется выбор: можно, например, поддержать одного из двух братьев в борьбе за власть. Жидковато, конечно, но хоть что-то…
Прошлый век, чугунное литье
Должно быть, таким образом разработчики собирались осовременить игру. Вероятно, им казалось, что они делают ее менее хардкорной и более дружелюбной к игроку. Но вот в чем штука: кроме этого самого хардкора, в «Готике», в общем-то, ничего и не было. За графическими красотами ее создатели сроду не гнались, на оптимизацию плюнули давно (и, кажется, намеренно), о сложных вещах вроде драматургии не мечтали даже в самых дерзких снах.
Вскрывать замки с помощью такой мини-игры было бы куда интереснее, если бы отмычка хоть иногда ломалась.
Именно сложносочиненная концепция заставляла немногочисленную, но безоговорочно преданную группу фанатов держаться за Gothic. А новые разработчики упростили все по самый фундамент. Достаточно долго игра вам совершенно не сопротивляется, позволяя одной левой раскидывать противников даже на высшем, «готическом» уровне сложности. Соответственно, отпадает интерес разучивать комбо-удары, готовить зелья, вообще прилагать хоть какие-то усилия.
Но главная, самая обидная неприятность состоит в том, что возникшую после «реформ» пустоту Spellbound наполнили пятью сотнями тонн отборного ничто. В результате Gothic 4 не просто не стала лучше, она теперь гораздо скучнее. Режиссурой по-прежнему и не пахнет (хотя постановочные диалоги сегодня, казалось бы, норма). Есть несколько стандартно пафосных роликов и лишенные даже намека на прежнюю иронию диалоги с участием говорящих голов. Персонажи (с которыми в серии как раз всегда было хорошо) все на одно лицо и проработаны столь примитивно, что некоторые, едва завидев героя, вместо «здрасьте» требуют вернуть перегонный куб или там починить примус. Квесты в подавляющем большинстве примитивны, в духе «насобирай мне грибочков на болоте» или «найди 30 артефактов». Доходит до абсурда, когда персонажи выдают подряд два совершенно однотипных задания (например, убить пять и десять гигантских жуков соответственно). Когда вспоминаешь, как девять лет назад с завороженным лицом проводил десятки часов за игрой с тем же названием, — Gothic 4 просто отказываешься понимать. На Xbox 360 тем временем уже вышла Fable 3. И там симуляция жизни (в свое время — ноу-хау «Готики»!) реализована лучше, чем в Arcania. Наводит, извините, на мысли.
Arcania настолько вызывающе нелепа, что это даже затягивает, — науке известны случаи, когда люди, уже не питающие по поводу новой «Готики» никаких иллюзий, наматывали в ней час за часом то ли из чувства противоречия, то ли в целях самобичевания: послушать очередной пресный диалог, умилиться очередному нелепому квесту, дождаться какого-нибудь смешного бага. А там, глядишь, доберетесь и до второй половины повествования, где игра наконец-то бросает нам вызов и заставляет пользоваться всеми предоставляемыми возможностями (которых в Gothic осталось порядочно даже после неумелого хирургического вмешательства). Там же появляются крупные города и даже незапертые пещеры. Так что у игры Spellbound, пожалуй, даже есть призрачный шанс. Вот только называть ее столь громким именем — как минимум самонадеянно.
Спустя 2 месяца после выхода Gothic Playable Teaser, издатель THQ Nordic объявил, что запустит работу над проектом. Игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X, но не в 2020 году.
В тизер поиграло более 180 тысяч человек и 94,8% из 43 тысяч проголосовавших хотели бы выхода завершённой игры.
Ремейк культовой Gothic создаст новая команда из Барселоны. Издатель примет во внимание пожелания фанатов, которые отметили, что Playable Teaser излишне красочный.
В пресс-релизе сообщается:
«Мы хотим создать полный римейк Gothic, который останется настолько оригинальным, насколько это возможно, но выведет атмосферный мир игры на новое качество с улучшенными игровыми механиками».
Тизер ужасен и дело тут не только в цветовой гамме. Кривая боевка в стиле For Honor, пидрильный Диего, вечно петросянящий ГГ, ну не то это, не то. Надеюсь итоговый результат будет серьезно отличаться от того, что я видел в тизере, иначе никаких им от меня денежек.
Я всегда подозревал, что у Готики плохие игровые механизмы, которые следует как следует улучшить.
Может там микротранзакции и длц, возможно и ускорители прокачки.
Не осилил из-за через жопу сделанной боёвки. Она тупо кривая. Из их серии игр более менее неплохо зашли все части Risen. Elex тоже кривое говнище с кривыми хитбоксами и убогим пустым однообразным миром состоящем из кусков которые потом много-раз Ctrl+C Ctrl+V, но с некоторыми довольно интересными квестами. Лучше бы римейк Райзена сделали или Готику, но с правильным современным управлением и без косяков первых Готик и Элекса, больше там менять ничего не надо.
PS ГГ со Златана Ибрагимовича рисовали, только волосы перекрасили в белый?
PSS Судя по видосу косяки идущие через всю серию начина с самой первой Готики все на месте. Анимация из далёкого начала 2000х, провалы текстур, рука проходящая сквозь ногу или лестницу - хрен с ними, не важно, но на 25:57 герой упирается в миллиметровый почти незаметный выступ на земле как в стену и чтоб пройти его жмёт прыжок это ппц. Вангую кривые хитбоксы тоже на месте, и если случайно враг окажется на нём или наоборот, то урон будет наноситься односторонний и явно не в нашу пользу.
На данный момент в магазине представлен достаточно скромный ассортимент. Из интересного можно выделить большой коврик для мыши с официальным изображением ремейка и набор кружек с культовой фразой, которая знакома многим фанатам Gothic.
Gothic Remake находится в разработке для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X | S. Предполагается, что игра выйдет в 2023 году, однако разработчики еще официально не объявляли дату релиза.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.
Как-то рановато на мой взгляд.
Зато теперь точно можно ожидать показа игры на летней конференции и возможный релиз в этом году.
Если ты про Е3, то её не будет в этом году
У THQ с прошлого года своя конфа
Опять коврики делают которые развалятся через пару месяцев. Кусок линолеума уже лет 10 лежит вместо коврика для мышки и всё как новенький.
Из стекла бери или люминия )))
Опять пытаются нажится на ностальгии
Для этого им следовало использовать внешность старых персонажей. Я вот как фанат 1 и 2 готики сижу и думаю "Нахера мне коврик c китайскими копиями любимых персонажей?"
Блин походу безымянного не поменяли.
И этот отстойный оранжевый цвет !
Очевидно что это интерьер, возможно катакомбы, огонь единственный источник света, а стены земельного оттенка задают теплый тон в этой конкретно сцене. Открытые пространства в Дэмо напротив сначала за счет окружающей дымки, отражающей бирюзовый оттенок купола, делали общую картину чуть холодной. Есть и другие скрины, как например вот этот, здесь все практически серое, пасмурная погода понижает насыщенность, значит общего фильтра как такового в игре не готовится. Все монотонным, как в Скайриме или Нью Вегасе не должно быть. Хотя с контрастностью проблемы были, можно даже сказать кислотностью, но это легко поправимо, главное чтобы боевка была адекватной и диалоги с квестами удивили.
Через два месяца после выхода демо-версии ремейка Gothic, которая служила средством для оценки интереса к потенциальной полной версии, издатель THQ Nordic объявил, что собирается создать новую студию в Барселоне, которая начнет разработку полноценного ремейка первой части Gothic для консолей следующего поколения и PC. Дата релиза игры пока неизвестна, но THQ Nordic подтвердила, что ремейк точно не выйдет в 2020 году.
Согласно исследованиям, в демо-версию сыграло более 180 тысяч человек, из них 43 тысячи приняли участие в опросе, нужно ли делать полноценную игру. 94.8% опрошенных ответили положительно, в результате чего компания THQ Nordic приняла решение официально запустить ремейк в разработку.
“Перед нами стоит задача разработать полный ремейк первой части Gothic, который будет максимально точно соответствовать оригиналу и перенесет атмосферный мир игры в новую высококачественную оболочку с тщательно модернизированными игровыми механиками",
- заявил в пресс-релизе директор по развитию бизнеса и продукции THQ Nordic Рейнхард Поллис.
Не так давно менеджер по связям с общественностью THQ Nordic в официальном Discord-канале сообщил, что если ремейк Gothic все же состоится и будет успешен, то они планируют также сделать ремейки второй и третьей части.
Как всегда много красивых слов, ох ребята не сделайте из игры моего детства очередной рефордж.
Боёвку полностью в утиль, спустя время я понимаю, что эта часть демки мне меньше всего зашла
GraF68ru Это делается для фанатов. остальные в сделку не входили
GraF68ru
GraF68ru написал: Боёвку полностью в утиль, спустя время я понимаю, что эта часть демки мне меньше всего зашла
Давайте вспомним Ведьмака и его боевую систему. EvilWithIn
EvilWithIn написал: Как всегда много красивых слов, ох ребята не сделайте из игры моего детства очередной рефордж.
Они ничего не делают с игрой вашего детства, ведь это уже другая игра, хоть об одном и том же. OmeNv2.0
OmeNv2.0 написал: дак прикол готики как раз в том что это просто кривая поделка, особенно часть этого прикола эта абсолютно шизофреническая боевка, озвучка персонажей и так далее, сюжет же там это двухкопеечная шляпа - а вот зло, убить зло, спасти мир. Просто на тот момент это было более-менее ново
Вы абсолютно правы, но фанаты не были бы фанатами, если бы уважали правоту. Оломир
Оломир написал: К чему вы, сударь здесь соловьем изливаетесь? Не нравится игра - проходите мимо. Твои кислотные комментарии уже дырку в полу прожгли.
Опять обижаемся на критику? Cock Rider
Знаменитой "убийцы" TES? Вы уверены, что там только графику надо менять? Может вместо картинок полноценные ролики, хоть на игровом движке, пожелаете?
737xcv эм, давай вспомним, зрелищно, кроваво, с парированиями, контратаками, слабыми/ мощными атаками. Здесь вождение по колесу направлений удара, сплошные тычки через блоки, абсолютно не зрелищно, без добиваний, эффектных серий. Мой выбор очевиден
737xcv
Там нет адекватной критики. Только изливание желчи .
Оломир
Сказал про кривую боевую систему, сюжет и озвучку. Что тут такого? С чем вы несогласны? Может он из 2020 года на игру смотрит. Тогда все было новым и смотрелось хорошо. EvilWithIn Да у вас останется старая игра, которую никто у вас не забирает. Никто же не бежит и не кричит о том, что все каноны отменяются и теперь надо забыть про старую игру, даже если она будет успешной и не о том.
OmeNv2.0 К чему вы, сударь здесь соловьем изливаетесь? Не нравится игра - проходите мимо. Твои кислотные комментарии уже дырку в полу прожгли.
Оломир кто сказал что она мне не нравится, я ее прошел, но я отдал себе отчет в том что она довольно кривая и простая
OmeNv2.0
OmeNv2.0 написал: кривая поделка, особенно часть этого прикола эта абсолютно шизофреническая боевка, озвучка персонажей и так далее, сюжет же там это двухкопеечная шляпа
Если так ты описываешь игру которая тебе нравится, то ты либо мазохист который любит всякое уг либо жирный тролль. Боюсь представить как в твоих глазах выглядят игры которые тебе не нравятся. Мир в коричневых тонах?
Обидно что пропала вся карикатурность.
Lelik Bobik Как по мне так особой карикатурности в первой Готике не было, просто некоторая легкомысленность что-ли. Хотя ремейк и вправду выглядит сурово!
Надеюсь, что ремейк Готики будет качественным, к тизерной демке особых претензий лично у меня не было, кроме пожалуй откровенно консольного интерфейса и упрощенной боевки.
ну вот как раз и сыграю, а то начал своё изучения тока с 3 готики.
ну хорошая новость,сделают продукт годным,будет хорошо.Жду
ну пускай пробуют. может что-то толковое и получится. а если нет, всегда будет оригинал
Надеюсь не будет этих излишних пафосов и эпиков как в тизере
Если атмосфера и оригинальный сюжет сохранится, то очень хорошо.
А мне демка понравилась и надеюсь боевку там исправят.
по демке эта игра как бы тоу с немного другой отмосферой чем оригинальная игра и воспринимается как скорее некая другая игра из серии готики
Боевку поменять и будет не плохо, куплю!)
Дождаться бы ремейка, не помереть бы до релиза.
Готика, хммм. Я бы хотел ремейк, ну или хотя-бы графический ремастер 3 готики.
OmeNv2.0 К чему у тебя такой пыл, нужели трудно угладит конфликт, нет нужно же раздувать уголёк в целый пожар, по-другому мы не можем. В любом случае тебе ещё далеко до провокатора года на ПеГе, так что не усердствуй.
"Перед нами стоит задача разработать полный ремейк первой части Gothic, который будет максимально точно соответствовать оригиналу" Надеюсь, боёвку не тронут, несмотря на то что она была сложна в освоении, по результату она осталась лучшей и самой правильной боёвкой серии. Три вертикальных уровня ударов, три уровня блоков, казалось, это невозможно освоить, но научившись, через несколько часов игры, ты понимал, насколько она продуманна и правильна, каждый удар каждое движение можно и нужно было продумывать, вес оружия имел значение, всё было очень близко к реальному бою и это было просто замечательно. Но вышла вторая часть и всё упростили для массовой аудитории, для которой главное побыстрее закликать врага, и чтобы этому ничто не мешало. А так как в ремейке будут ещё и сосноли, то вопрос о простоте управления даже не стоит, хотя поживём увидим, что будет на самом деле.
OmeNv2.0 А какая боевка для вас лучшая? Есть много разных, перекат - удар - перекат удар. тыц - тыц - тыц и т.д. Ну или для полного ощущения автоприцел, хоть камеру на "местные красоты" поверни, персонаж противника не потеряет и не перестанет бить и перекатываться. п.с. особенным ценителям подавай огромный меч, голую попу и такие вжух, чтоб еще молнии сверкали и много циверок выскакивало.
Интересно, после выхода ремейка олды, которые играли в первую Готику, будут считаться олдами?
Надеюсь они переработают вид на перса и сделают обычный со спины а не плеча и по мне так взяли боёвку как в третьей готике слегка доработав в плане анимациию
Ответили то положительно, но хотели чтобы это бредовое начало заменили.
AllConforD К счастью, в настройках можно было включить управление как в первой части. Начал сейчас повторно играть в 3ю часть - только так матерюсь :(
Не играл никогда в готику, руки как то не дошли ни в то время, ни сейчас. Но у меня есть друган, ох помню как он заливался эмоциями и рассказами про эту игру, на работе разговоры не про работу, а про готику. Эх были времена.))) Поздравляю фанатов готики. Настальжи.))
я просто хочу снова сыграть в готику как в первый раз, и тока ремейк на это способен ибо он будет делатся по реалиям нынешнего мира не начала 2000, 20 лет ожиданий не должны пропасть зря!
Хочу что бы сделали боёвку как в первой risen
Читаю мнения людей по ходу просто не понявших как пользоваться боевой системой Готики. Не можешь срать не мучай жопу. В первой части одна из лучших систем, которая позволяет подстроится под тип противники. Минус у системы был только в том, что ее расчет был на дуэли один на один. Поэтому приходилось выманивать (особенно на малых уровнях) противников по одному. Для тех кому не нравится такая система назовите лучшую, особенно учитывая время выхода игры. Спустя годы появились Солсы и Секиро, но подобные игры немного иные. Считаю игру и ее систему боя одной из лучших в истории создания игры данного жанра. Графика которая на момент выхода просто вешала любой комп, боевая система и прокачка заставляющая думать наперед (маг махающий мечом так се персонаж), история которая погружала в себя и хотелось узнать ее не только для галочки прохождения очередной игры и конечно атмосфера с великолепно подобранной музыкой. Для малышей напомню, что во времена первой готики ей можно было противопоставить только Древние свитки, и в данном сравнении атмосфера, музыка, история и боевая система однозначно на стороне Готики. На этой игре выходило еще несколько игр Risen и псевдо Готик (3 и 4 части) которые (Готика 3 и 4) явно проигрывали первым двум частям.
в такую игру надо вкладывать так как в ведьмак 3 и делать ее на таком же уровне
Аналиус Никто не будет вкладывать овер 100 млн в ремейк древней игры. Если бы серия была успешной, логичней было бы сделать новую часть, а еще вернее перезапустить серию с нуля с новым сюжетом, миром и т.д.
Найс, хоть ознакомлюсь с игрой. А то в первозданном виде в нее играть уже невозможно. Кто боится, что "идеальную" игру испортят, просто не играйте в ремастеринг и все.
Ждем теперь релиза. Я думаю они учтут пожелания и сделают классную игру.
Новость не может не радовать) Главное ребята не испоганьте игру слишком уж обильными нововведениями)
скорее всего получится печалька. И люди это знают, и в частности те кто голосовал ЗА, но все понимают что лучше хоть какую то, чем никакую.Но эти же кто голосовал за, будут вскоре топить ее в говне. Помяните мое слово. У пирашек новые то игры не блистают оригинальностью и графикой. И казалось бы, ремейк можно повторить геймплейно но апнуть графен, как это делают капком со своими резиками. Но с этими ребятами у которых за плечами вообще ничего нет, получится что и графически так или иначе будет корявой и устаревшей, так и геймплейно совсем другой, как показало демо.
R_Mor Надежда умирает последней.
teteteleken R_Mor Ну вот задолбали вы ныть, честно. Ну не получится значит не получится, пройдет мимо. А получится так вообще замечательно. Готика моя любимая серия, но я прекрасно понимаю что так как раньше однозначно не будет. Пусть делают, может что у них и выйдет.
Читайте также: