Есть ли god of war на ps4
Однако решение о том, что Gran Turismo 7 станет кроссген-тайтлом, приняли недавно.
- Согласно источникам главного редактора VGC Энди Робинсона, грядущая God of War и GT7 действительно выйдут на двух поколениях консолей PlayStation. Ранее эти игры упомянул глава PS Studios Хермен Хульст в одном ряду с кроссген-релизом Horizon Forbidden West.
- По данным журналиста, следующие Horizon и God of War с самого начала не собирались делать эксклюзивами PS5. Это частично подтверждают слова создателей Forbidden West о том, что большая часть разработки шла именно на PS4.
- Решение выпустить Gran Turismo 7 на PlayStation 4, в свою очередь приняли относительно недавно. Об этом говорит и то, что гоночный симулятор ранее продвигали как некстген-эксклюзив: соответствующая пометка есть в рекламном ролике на канале PS.
Кроссген-релиз God of War и Gran Turismo 7 уже раскритиковали в сети. Многие пользователи, включая игровых журналистов, заявили, что это вводит в заблуждение покупателей и создаёт потенциальные проблемы для разработчиков, которым приходится делать игры с расчётом на более слабое «железо».
Так верят в поколение или нет?
Да нет никаких поколений, что вы как маленькие. Железки поменяли немножко - и всего делов.
Минорный апгрейд.
Причём тут Вера? Даже если все захотят поиграть в Новую игру Сони, на всех желающих PS5 тупо нет. Продажи любого успешного экза Сони больше в несколько раз, чем будет самих консолей PS5 в мире на момент релиза игры. По мне так, это было бы наоборот свинство выпускать только на новую консоль и отрезать всех остальных.
Верят, что оно говно
Дефицит полупроводников поменял им планы.
Помню после заявления о вере в поколения подобного было очень много в комментах. Хотя ещё тогда было понятно, что игры нужно кому-то продавать.
ну а вышло так, что осенью и правда были частично only-PS5-игры, а у бокса даже и кроссгеновых не было
Мы просто не так их поняли и на самом деле они хотели делать все на двух платформах, просто решили сказать об этом сейчас, чтобы не расстраивать фанатов, которые уже нафантазировали себе некстгена уже в 2021 году
А в чем проблема то, ну купил человек приставку сегодня, игры то на ней уже лучше работают, чем на пс4. Подождешь год оф вар в лучших условиях просто
Если не ошибаюсь, только ленивый разработчик не написал, что некст ген это не про графон, а про геймплейные плюшки,отказ от привычного дизайна уровней, тактильные ощущения и т.д.
"Фанаты" - мягко сказано: знатно подгорать от сливов эксклюзивов на ПК и от даунгрейда графики ради PS4, т.к. все PS5 у перекупов (. ).
Сони: Мы будем поддерживать ПС4 еще 3 года.
Сони: Выпускает игры на ПС4.
Игроки: КАКОГО ХУЯ.
По данным журналиста, следующие Horizon и God of War с самого начала не собирались делать эксклюзивами PS5. Это частично подтверждают слова создателей Forbidden West о том, что большая часть разработки шла именно на PS4.
может теперь обиженные и ущемлённые обладатели пс5 успокоятся
Тут обижаются обладатели Xbox и ПК, судя по комментариям, всякие лохи и mankustrapы. Хз только почему им так это интересно?
Дайте мне фулл дуалсенс только на остальное насрать
а причем здесь обладатели пс5? если не заметил, на дтф о сони пекутся те, у кого вообще нет их консоли
Каждое начало поколения люди возмущаются, что некстген не очень некстгеновый. Нет бы просто в игры играть.
И эксклюзивы чёт не очень эксклюзивные. Ведь если кто то ещё сможет сыграть в ту же игру, то получается что они живут зря.
И по второму кругу.
Пиздец какой-то. Годач был прекрасен, но это игра на одно-два прохождения, дальше с этим геймдизайном надо расти по-вертикали, а не просто клепать новые локи на тот же геймплей и потолок возможностей.
Ну ахуеть, спасибо. Купил PS5, чтобы спустя два года катать в игру задизайненную под устройство десятилетней давности. Какие же сони кончи, а Хульст - стандартный манагер безмозглый.
Реально нахер эти консоли. Надо посидеть еще годик другой на плойке, посмотреть че как и сливать нахуй.
Да что за геймдизайн, возможный только на новом поколении? Никак понять не могу
сливай, новенькие 3080 ти по 180 к ждут тебя
Раньше бы за такое минус влепил, а сейчас полностью согласен, новое руководство Сони пидарасы.
Некстген переносится, в общем.
Думал брать пс5 в бандле с гов, теперь а раздумьях, бокс и прошка есть.
С GT зря они так
Она в ролике выглядела так же, как и спорт. Спорт уже сложно отличить от тв трансляции бывает. Подтянут графон, добавят лучи
Скоро анонс Demon’s souls на PS4 пацаны
А сутки назад они не могли свои инсайды выложить? Пока не стало известно о кроссгене?
Это было очевидно с самого начала. Одна из самых больших игр платформы, нет смысла терять столько денег с PS4.
Многие пользователи, включая игровых журналистов, заявили, что это вводит в заблуждение покупателей и создаёт потенциальные проблемы для разработчиков, которым приходится делать игры с расчётом на более слабое «железо».
Никак не пойму, это же лучше для игроков, радоваться надо, все же всегда хейтят журналистов за то, что те воюют на стороне разрабов, а не игроков, и сейчас, когда сони сделали лучше именно для игроков, а не разрабов, которым теперь придётся ебаться с оптимизоном под старое железо ради того, чтобы у огромного пласта 100 млн+ игроков с ПС 4 появилась возможность поиграть в новых GoW и GT 7, эти нытики вдруг стали проявлять заботу о разработчиках, лолшто, по ходу им даже не важно в какую сторону воевать, а важен сам процесс, нахуй слушать таких вообще? В игнор этих крикунов и всё, делов-то
Разработчикам как раз нужно кому-то продавать эти игры. Не очень понимаю кто там переживает за дополнительные трудозатраты. Разработчикам кроссген только на руку в текущих условиях
"Многие пользователи, включая игровых журналистов"
т.е. не только журналисты всё-таки.
Положив начало выходом игры God of War на PlayStation®2 в 2005 году, студия Santa Monica Studio создала уже семь игр в рамках серии для разных платформ. До выхода новой игры в 2018 году франшиза повествовала о приключениях Кратоса по миру мифов Древней Греции и о том, как он стал на путь мести олимпийским богам, когда те обманом вынудили его убить свою семью.
Выбравшись из тени богов, Кратос обязан приспособиться к жизни в незнакомых землях с их неожиданными опасностями, а еще стать хорошим отцом. Вместе со своим сыном Атреем он отправится в очень личное путешествие по суровым скандинавским пустошам, где им вдвоем предстоит сражаться с разнообразным злом.
GOD OF WAR НА PC
Приключение Кратоса и Атрея 2018 года уже доступно в Steam и Epic Games Store с рядом улучшений для игроков на ПК.
Ключевые особенности на PC:
- Качественная графика
- Технологии DLSS и Reflex в NVIDIA®
- Настройки управления
- Поддержка сверхшироких мониторов
God of War: Ghost of Sparta (2010)
Сразу после релиза Chains of Olympus студия Ready at Dawn оценила результат проделанной работы и поняла, что им еще есть что сказать и в рамках PSP, и в рамках God of War. В 2010 году она выпустила новый тайтл для PSP под названием Ghost of Sparta, сумевший обогнать в визуальной составляющей все релизы для PS2.
События игры развиваются между первой God of War и Betrayal и повествуют о том, как Кратос отправился на поиски своей матери Каллисто и брата Деймоса.
Это был уже пятый тайтл серии, если не считать переиздания первых частей для PS3, и, казалось бы, греческий сеттинг должен был исчерпать себя. Однако дизайнер игры Майк Динан и не думал сворачивать с привычного пути во время разработки Ghost of Sparta:
«К счастью, мы используем греческую мифологию, а значит, в нашем распоряжении есть бесчисленное количество богов и богинь и других ярких персонажей».
Фантастическая одиссея
От мраморных полов и роскошных колонн Олимпа до диких лесов, гор и пещер скандинавской мифологии до появления викингов – вам предстоит оказаться в совершенно новых местах со своим пантеоном существ, чудовищ и богов.
Путь Кратоса к искуплению грехов
Выбравшись из тени богов, Кратос обязан приспособиться к жизни в незнакомых землях с их неожиданными опасностями, а еще стать хорошим отцом. Вместе со своим сыном Атреем он отправится в очень личное путешествие по суровым скандинавским пустошам, где им вдвоем предстоит сражаться с разнообразным злом.
«Сын олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он словно зеркало, напоминающее ему о другой жизни, которую он уже давным-давно позабыл».
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор
Путь Кратоса к искуплению грехов
Выбравшись из тени богов, Кратос обязан приспособиться к жизни в незнакомых землях с их неожиданными опасностями, а еще стать хорошим отцом. Вместе со своим сыном Атреем он отправится в очень личное путешествие по суровым скандинавским пустошам, где им вдвоем предстоит сражаться с разнообразным злом.
«Сын олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он словно зеркало, напоминающее ему о другой жизни, которую он уже давным-давно позабыл».
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор
«Будь воином»
Сага, рожденная из пепла
«За кулисами» – панель God of War
ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С СЕРИЕЙ
God of War
God of War II
God of War: Chains of Olympus
God of War III
God of War: Ghost of Sparta
Платформа: PSP
Оригинальная дата выхода: 2 010
God of War: Ascension
God of War
Платформа: PS4
Оригинальная дата выхода: 2 018
God of War Рагнарёк
Платформы: PS5, PS4
Оригинальная дата выхода: 2 022
God of War 3 (2010)
В 2010 выходит долгожданная God of War 3 для PS3, и в очередной раз представительница серии становится лицом платформы.
Перед тем, как приниматься за создание третьей части, разработчики портировали God of War 2 на PS3. Таким образом, команда получила Кратоса на новой платформе, который мог бегать прыгать и драться как обычно, что позволило разработчикам не начинать все с нуля. Затем постепенно все элементы из второй части были заменены новыми.
В God of War 3, пожалуй, впервые Кратос превратился из мультипликационного героя в серьезного персонажа благодаря начинке седьмого поколения консолей. Улучшенная детализация текстур и лицевая анимация сделали свое дело, и игра получила тот уровень кинематографичности, о котором заявляла еще в 2005 году.
Что касается геймплея, то здесь разработчики порадовали игроков новым оружием, между которым теперь можно было переключаться, что сделало боевую механику более увлекательной.
При разработке третьей части команда понимала, что им необходимо внимательно отнестись к уровню жестокости в игре, если они не хотят сделать God of War 3 центром очередного скандала.
«Мы старались изо всех сил следовать своим же правилам. Не делали ничего, что не дополняет персонажа. Все, что раскрывает героев, мы обязательно оставляли. Не добавляли ничего только ради шокирования публики. У всего была своя цель», — рассказывает продюсер Стив Кейтерсон.
«Не стоит забывать, что Кратос брутальный персонаж, и свои проблемы он решает весьма брутально. Мы хотим, чтобы игроки прочувствовали это».
God of War: Chains of Olympus (2008)
Chains of Olympus представила серию обладателям PSP, которые были приятно удивлены графикой, ведь она практически не уступала основным частям серии.
Игра стала приквелом к первой God of War и рассказала о событиях, произошедших во время десятилетнего служения Кратоса богам Олимпа. Последние отправили его защищать город Аттику от персов, а заодно спасать мир от Морфиуса, Атланта и Персефоны.
НАЧНИТЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ
Теперь вместо греческого пантеона God of War (2018 год) отправляет Кратоса в мир скандинавских мифов. Старая жизнь осталась в прошлом, а впереди – новая жизнь с сыном Атреем.
- Фантастическая одиссея
- Отец и сын
- Сражения
- Исследование
- Наша скандинавская вселенная
- Невероятные существа
- Саундтрек Бэара
God of War: A Call from the Wilds (2018)
Как часть рекламной компании грядущей God of War, Sony совместно с Facebook выпустили текстовую игру A Call from the Wilds. События игры повествуют о первом приключении Атрея, сына Кратоса. Игра состоит из нескольких глав, после прохождения которых открываются восемь концепт-артов.
Игра доступна через Facebook Massenger.
Взяв все, что только можно из греческой мифологии, Santa Monica Studio решила в перезапуске пойти в сторону скандинавской. Клинки Хаоса заменил топор, фиксированная камера сменилась на свободную, но главным нововведением стал Атрей, орудующий луком и открывающий дверь новым геймплейным механикам, не говоря уже о его кандидатуре на место главного героя в будущем.
На основе всей доступной информации можно сделать вывод, что в новом God of War разработчики решили рисковать, что очень похвально, и чего зачастую не хватает в игрострое. Эту мысль разделяет и отец-основатель серии, Йаффе, который какое-то время являлся претендентом на кресло режиссера всемиожидаемой игры. На вопрос, что он думает о будущем релизе, Йаффе подытоживает, высказав мнение очень многих поклонников серии:
«Во-первых, мне нравится идея с открытым миром. Во-вторых, графика потрясающая. В-третьих, каждый раз, когда серия находит смелость расти и пробовать новые вещи, это интересно. В-четвертых, новый тайтл демонстрирует куда более серьезный тон, но надеюсь, вместе с этим игра не потеряет тот приключенческий дух, за который все и любят God of War».
Игра от Santa Monica Studio вышла 20 апреля 2018 года.
God of War 2018 стала восьмой в серии игр God of War. Игра была высоко оценена как критиками, так и игроками.
К августу 2021 года было продано 19 с половиной миллионов копий игры, а в январе этого года God of War вышла на ПК.
Ждём сиквел в конце этого года.
Ragnarök is coming.
Помню, как у меня жопа сгорела из-за того, что этому симулятору кидания топоров по коридорам дали игру года, а RDR2 — нет.
ну так можно любую игру принизить. это была самая четкая битва за звание игры годы в любом случае, два титана и две топ игры поколения вышли в один год
Потому что люди выбрали не ту игру, что понравилась вам?)
Наверное никогда не пойму что люди находят в этом скучнейшем в мире симуляторе езды на лошади.
Ты в курсе что игры по геймплею оцениваются ? В гов геймплея намного больше и он лучше, чем в рдр2.
Вот кстати пару месяцев назад завершил RDR2 и больше не могу по-настоящему проникнуться ни одной игрой после этого - настолько мощные впечатления. Это я к чему - ГОВ4 ждёт пока своего часа, но мне ооочень интересно, что же это за игра такая, что она смогла поразить критиков больше, чем путешествие Артура Моргана
Если бы ластуха вышла в год с кратосом, то и ему бы не видать было готи.
Лучше, что ГоВу ушла, чем симулятору долбления кнопки Х при передвижении на лошади
Нутк победил у симулятора лошадь направо я налево, а вместе мы в дерево, все по честному
Особенно смешно, что РДР2 на Game Awards выиграл в 4 номинациях, в то время как ГоВ - только в 1 (за исключением номинации "Игры года"). Но при этом ГоВ каким-то образом стал игрой года. Логика вышла погулять, называется.
Заслуженно. Игра более целостная в геймплее и нарративе.
Недавно впервые прошел ее и не вкурил почему ее называют чуть ли не лучшей игрой в истории. Боевка посредственная. Дизайн локаций так себе(особенной мир эльфов-просто позорище). Боссы просто ужас(раз 8 биться с одним и тем же великаном у которого одни и те же атаки, а у Кратоса одна и та же анимация добивания. Дракон в которого надо кидаться взрывающимися кристалами. Серьезно?) Если это лучший эксклюзив, то я даже рад , что у меня нет консоли. HZD туда же(Ведьмак с паркуром, я хуею)
Тоже в шоке был со всех этих рескинов, где просто меняют "огненный" на "ледяной". Будто в какую-то корейскую дрочильню зашёл
Тоже самое, ладно все остальное, но баля когда у них докуя денег, они немогли даже 2-3 разные анимации добиваний сделать🤷 как, почему, зачем - загадка мира
Интересный эффект: когда игра на конкурирующей платформе, её очень хочется, а в итоге как все вышло на ПК с лучшим графением, смотришь уже более или менее объективно и видишь просто хороший среднячок.
Из всего слитого соней на боярскую платформу меня только Death Stranding впечатлил. Не понравился, но именно что впечатлил.
Days Gone правда не щупал пока.
Вот-вот, даже торрент качать лень(сюжет про отца и сына не привлекает).
что примечательно:
тот же elden ring ругают за реюз боссов, что справедливо. Но при этом там реюз не такой жесткий и по крайней мере мувсеты частенько меняются у них. При этом в момент выхода практически никто не ругал гов за куда более наглый реюз боссов.
Дважды пытался пройти, забил. Не, красиво, конечно, но вообще не вставляет, а знакомые прям кипятком с неё ссут. Хз, что со мной не так
Впервые прошёл на волне вторую часть на пс3. Хоть и старьё, но что то в ней есть, а новой нет.
Дизайн локаций на уровне ‘чутка не хватило до метройда’ то есть на уровне эталона метроидваний. В каком месте это позорище?
самая бездарная часть, предавшая каноны слешера отсутствием удобной боевки, тестостерона в геймплее и невозможностью прыгать, напичканная типичными приемами кинца последних лет. лучшие части так и остались эксклюзивами сони на, теперь уже, ретроконсолях
можете меня хейтить за альтернативное мнение
Хэйтят только школота, которые не застали хотя бы 3 часть на пс3
Мне интересно,такие как ты поносили god of war ascension в том что механика устарела и пора что то менять.Разрабы поменяли,только теперь такие как ты орете,что РЯЯЯЯ раньше было лучше.Что вам надо то бля?
Прошёл все части марафоном. Основная трилогия хороша по-своему, 2018 — по-своему. Выбил платину в ней. Единственный существенный минус лично для меня — сильно гриндовые Нифльхейм и Муспельхейм, которые нужны для крафта топовой брони. Остальное — так, шероховатости, которые не портят геймплей. Спин-оффы тоже прошёл, даже тот, что на Java.
Пиздец, время летит.
Да, время быстротечно, недавно только предзаказ на игру оформлял, что бы играть на старте, и вот уже как четыре года прошло. Зашибенная игра, в первый бой с чужаком я просто орал, а жена косо на меня смотрела.
рдр2 вроде лучше продалась
я так и проходил, и она показалась очень уж затянутой. Раза в 2 можно было бы сократить, тогда было бы меньше реюза и однообразия, и стало бы лучше имхо.
Я до сих пор не понимаю почему этот GOW так хвалят,как по мне он даже хуже чем Darksiders 1-2 (покрайней мере по боёвке)
он в разы лучше чем первые две части сайдерсов, а вот с третьей часть могли бы и по соревноватся. Но вся фишка в том что сайдерсы брали за основу брутальность классических год оф варов, а 4 год оф вар вышел в стиле дарксайдерс 1 и 2
Игре 4 года, а её графическая составляющая и боёвка дадут прикурить любому проекту 21-22 года
про боёвку спецом байтишь как я понимаю
Ryse son of Rome из 2013года графически и технологически просто уничтожает эту игру которой 4года,только Райзу уже 9лет,так что прежде чем что-то ляпнуть стоить хорошенько подумать
Как на консолях не знаю, но на Пека при сравнении в высоком разрешении и на ультрах ГоВ проигрывает даже бюджетной Plague Tale (которая правда почти вся на Квиксель Мегасканс, так что это своего рода чит).
Ох помню как дико разочаровался в игре. Однотипные коридоры и локации на протяжении половины игры (в этот момент игру я тупо забросил), скучнейший геймплей и лично мне вообще не зашедший сюжет и синопсис в целом.
Как это получило игру года я понять не могу. Это тупо безгеймплейное скучное кинцо. Не то чтобы был поклонником прошлый частей, но там хотя бы геймплей был.
Мне нравится 3 часть, брутальность, адреналин.
А вот 4 скучная, однообразная боевка в коридорной игре 🤷
Тут наверное очень много сонибоев сидят, минусят всех, кто не хвалит год оф вар 4😅😅
Да еще и обогнать в этой номинации рдр2.
Игру года всё же должна была получить игра рокстар
Лучшая игра предыдущего поколения.
Смешно читать про скудную боевку, при нескольких деревьях прокачки, на топор, клинки хаоса, рукопашку и Артрея, комбинирование рун, комбинирование ближнего, дальнего боя и помоши Артея.
Вы как вообще в Elden Ring играете, где в бою только два вида атаки, пепел войны и блок с парированием?
Это долбоебы к сожалению, им не понять, ни мозгов ни желания разобраться в боевке.
Зато уворот+удар это имба, лол
Лучшая игра поколения, жду продолжения как дембеля
Типичная игра для подпивасов.
Прямо как Масс эффект 2.
Пипец, под какую запись на ДТФ не зайду, везде обсирают сабж.
Ну так вполне логично, что люди не понимают, почему середняк был настолько перехайплен. Сейчас вот игра вышла на альтернативной платформе, и фактор эксклюзивности пропал наряду с расширением аудитории. А так я те же вещи говорил еще в 2018 году, но тогда аудиторию, прошедшая игру, сильно отличалась.
Потому что это экспертная оценка.
Объективно лучшая игра поколения.
Присоединяюсь к людям, которые непонимают, почему рдр2 не взяла игру года в 2018
Похоже на дтф подавляющее количество сонибоев😅минусят всех, кто осмелился не хвалить бывший эксклюзив
У всех так до сих пор рвет жопу с того что она игру года взяла, хотя как по мне более незаслуженно игру года взяла перехайпленная Overwatch в 2016 году.
Так как играл в обе игры(раз тут все сравнивают GoW и RDR2, то и я тоже хочу) на пк, то на год выхода особо не обращал внимания.
RDR2 для меня покруче был, большие просторы, куча зверушек(люблю смотреть на зверушек), ковбойская тематика. Но, как уже отмечал, лично для меня не хватает сайдов в ней, такая огромная карта, а некоторые зоны практически без сайдов. Те что есть - крутые, но не хватает мне. Ну и требования к 100% конские конечно, но это уже так, поплакаться, устал я собирать цветочки эти для коллекционера, даже с гайдами долго. Поэтому собрал, но потом устал и не стал завершать на 100%, остановился где-то на 87 или 90, не помню уже. Когда-нибудь хочется вернуться в него опять просто покататься на лошадке.
GoW был для меня хорош. Брутальный дядя с отличной озвучкой, отличная постановка сцен. К сожалению, большинство боссов не очень интересные были даже на сложном уровне( не бог войны, а обычный сложный), но вот Валькирии порядком постукали. Также не знаю кто придумал постоянно гриндить этот лабиринт в тумане, эт, конечно полный рак, но да ладно, бывало и хуже. Боёвка мне понравилась, несложная, есть комбо, под конец вполне хороший арсенал набирается, так как играл не зная спойлеров, даже не знал, что мне еще одно оружие выдадут под конец, думал с топором бегать да с мальчиком всю игру. Из плюсов еще: можно переставлять игру на разные языки, поиграл на английском-английском + японском-японском, минусы(для меня): постоянно крашило в фотомоде и просто иногда крашило, и пару раз выкидывало на рабочий стол, но без краша(видимо виновато то, что игра без полноэкранного режима)
God of War: Betrayal (2007)
Можно сказать, что мобильная 2D-игра God of War: Betrayal не смогла раскрыть свой потенциал отчасти потому, что тайтл опередил свое время. И хотя на первый взгляд было здорово иметь под рукой карманный God of War, управление нельзя было назвать интуитивным.
Несмотря, казалось бы, на незначительный релиз в рамках серии, разработчики снабдили Betrayal вменяемым сюжетом. Действие игры происходит в период между первой и второй частью, когда Кратоса обвинили в убийстве, которого он не совершал.
Интересно, что работа над дизайном Betrayal началась еще в сентябре 2005 года. Разработчикам была поручена нелегкая задача: в несколько сотен килобайт они должны были уместить узнаваемый фирменный стиль оригинальной God of War. Художник Нэйтан Лиланд потратил уйму времени, создавая нужную палитру цветов, способную соответствовать стандартам Sony.
Также, при создании визуального стиля и боевой системы игры, разработчики консультировались с Йаффе и Барлогом, главными дизайнерами первых двух частей.
Разработчики испытывали трудности в попытках сбалансировать игру как надо, учитывая то, что разрабатывалась она для совершенно другой платформы. По словам одного из продюсеров и дизайнеров игры, Фила Коэна, каждый шаг в развитии одной механики вынуждал делать шаг назад в другой.
«Для нас было важно оправдать ожидания фанатов. С самого начала мы знали, что нам необходимо привнести в серию что-то новое. Для этого мы работали со сценаристами оригинальных частей и заполнили пробелы, которые появились после прохождения консольных версий, добавляя серии глубины. В Betrayal мы смогли наглядно показать, почему испортились отношения Кратоса и богов».
GOD OF WAR НА PC
Приключение Кратоса и Атрея 2018 года уже доступно в Steam и Epic Games Store с рядом улучшений для игроков на ПК.
Ключевые особенности на PC:
- Качественная графика
- Технологии DLSS и Reflex в NVIDIA®
- Настройки управления
- Поддержка сверхшироких мониторов
Отец и сын
Второй шанс – Кратос снова отец. Будучи наставником и защитником своего сына, который стремится заслужить уважение отца, Кратос получил неожиданную возможность научиться контролировать собственный гнев, который долгое время определял его поступки.
Атрей олицетворяет собой утерянную Кратосом человечность.
«С точки зрения сюжета Атрей олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он помогает Кратосу понять, каково это снова быть человеком, а Кратос пытается помочь ему понять, каково это быть богом. Его сын ничего не смыслит в этом деле. Они оба чему-то учат друг друга, помогая пережить сложное эмоциональное путешествие»
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор (Mashable )
«Атрею знаком лишь тот мир, в котором они живут с отцом. Они поселились в лесу на небольшой территории. И теперь они вместе готовы двинуться в путь. Отец всегда остается отцом. Атрей привык видеть его только таким. Он даже не представлял, что может быть по-другому. Интересно наблюдать, как он познает себя, свою роль и своего отца, ведь он смотрит на жизнь совершенно иначе, и Кратос в его глазах совсем не такой, как в наших. Его необычное восприятие мира позволяет нам увидеть Кратоса с новой стороны»
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор(Vice)
Атрей олицетворяет собой утерянную Кратосом человечность.
«С точки зрения сюжета Атрей олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он помогает Кратосу понять, каково это снова быть человеком, а Кратос пытается помочь ему понять, каково это быть богом. Его сын ничего не смыслит в этом деле. Они оба чему-то учат друг друга, помогая пережить сложное эмоциональное путешествие»
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор (Mashable)
«Атрею знаком лишь тот мир, в котором они живут с отцом. Они поселились в лесу на небольшой территории. И теперь они вместе готовы двинуться в путь. Отец всегда остается отцом. Атрей привык видеть его только таким. Он даже не представлял, что может быть по-другому. Интересно наблюдать, как он познает себя, свою роль и своего отца, ведь он смотрит на жизнь совершенно иначе, и Кратос в его глазах совсем не такой, как в наших. Его необычное восприятие мира позволяет нам увидеть Кратоса с новой стороны»
Положив начало выходом игры God of War на PlayStation®2 в 2005 году, студия Santa Monica Studio создала уже семь игр в рамках серии для разных платформ. До выхода новой игры в 2018 году франшиза повествовала о приключениях Кратоса по миру мифов Древней Греции и о том, как он стал на путь мести олимпийским богам, когда те обманом вынудили его убить свою семью.
Выбравшись из тени богов, Кратос обязан приспособиться к жизни в незнакомых землях с их неожиданными опасностями, а еще стать хорошим отцом. Вместе со своим сыном Атреем он отправится в очень личное путешествие по суровым скандинавским пустошам, где им вдвоем предстоит сражаться с разнообразным злом.
God of War: Ascension (2013)
Ascension стала приквелом ко всей серии, и рассказывает о том, что происходило за десять лет до первой части, до того, как Кратос стал служить Зевсу и Ко.
Ascension считается самой красивой частью God of War, но кроме этого игра не смогла предложить фанатам что-то особенное, за исключением, пожалуй, довольно интересного мультиплеера. Любая формула со временем устаревает, и Ascension выжала из нее все до последней капли. Более того, многими игра считается самой легкой частью франшизы, что, конечно, не лучший комплемент игре в жанре hack and slash.
Хотя в основе игры все также лежала греческая мифология, разработчики не придерживались какого-либо канона и без проблем отправлялись за вдохновением в любую сторону. Кстати, одной из таких сторон при создании Ascension стала персидская архитектура.
God of War (2005)
Первая часть была выпущена эксклюзивно для PlayStation 2 и стала одной из лучших игр на этой платформе. Частично этому успеху поспособствовала высококлассная графическая составляющая, одна из лучших на тот момент времени. Автором серии стал Дэвид Йаффе, в портфолио которого уже числилась игровая революция в виде серии Twisted Metal.
Будучи игрой в жанре hack and slash, боевая система God of War опирается на многочисленные комбинации в обнимку с квик-тайм ивентами, которые главный герой Кратос выполняет с помощью своих фирменных клинков хаоса. Помимо других видов оружия Кратосу доступны четыре магических заклинания.
Так или иначе, все увлекательные битвы с толпами врагов подводили к захватывающим сражениям с гигантскими боссами, где игрок должен был утилизировать все полученные им умения для красивой победы. Именно эпичность стала лейтмотивом серии с самого начала. Игроков завораживали схватки с огромными богами, и каждое следующее сражение они ждали с нетерпением.
Сюжет, который чуть ли не полностью основан на греческой мифологии, подавался нужными увлекательными порциями и не требовал от игрока погружаться во все богатство греческих мифов.
Одним из важнейших аспектов игры стала фиксированная камера. Многим игрокам не понравилась эта особенность, ведь зачастую из-за нее невозможно было понять, куда двигаться дальше. Однако стоит понять, что God of War является крайне кинематографичной игрой с упором на зрелищную картинку, и с помощью фиксированной камеры разработчики могли убедиться, что игрок всегда видит на экране то, что нужно.
На создание God of War Йаффе вдохновил один из его любимых фильмов «В поисках пропавшего ковчега». К сожалению, геймдизайнер вскоре понял, что только за счет эпичных роликов он не сможет получить нужный ему эффект.
«Уже в самом начале я осознал, что на эмоциональном уровне игра даже близко не может взаимодействовать с игроком так же, как это происходит в кино. Этот вывод смотивировал меня исследовать другие территории для вдохновения».
Несмотря на успех его детища, Йаффе не собирался задерживаться в серии:
«Разработка God of War ассоциируется с самым депрессивным временем в моей жизни. Я был измотан, и после нее все пошло куда лучше».
Отец и сын
Второй шанс – Кратос снова отец. Будучи наставником и защитником своего сына, который стремится заслужить уважение отца, Кратос получил неожиданную возможность научиться контролировать собственный гнев, который долгое время определял его поступки.
Атрей олицетворяет собой утерянную Кратосом человечность.
«С точки зрения сюжета Атрей олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он помогает Кратосу понять, каково это снова быть человеком, а Кратос пытается помочь ему понять, каково это быть богом. Его сын ничего не смыслит в этом деле. Они оба чему-то учат друг друга, помогая пережить сложное эмоциональное путешествие»
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор (Mashable )
«Атрею знаком лишь тот мир, в котором они живут с отцом. Они поселились в лесу на небольшой территории. И теперь они вместе готовы двинуться в путь. Отец всегда остается отцом. Атрей привык видеть его только таким. Он даже не представлял, что может быть по-другому. Интересно наблюдать, как он познает себя, свою роль и своего отца, ведь он смотрит на жизнь совершенно иначе, и Кратос в его глазах совсем не такой, как в наших. Его необычное восприятие мира позволяет нам увидеть Кратоса с новой стороны»
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор(Vice)
Атрей олицетворяет собой утерянную Кратосом человечность.
«С точки зрения сюжета Атрей олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он помогает Кратосу понять, каково это снова быть человеком, а Кратос пытается помочь ему понять, каково это быть богом. Его сын ничего не смыслит в этом деле. Они оба чему-то учат друг друга, помогая пережить сложное эмоциональное путешествие»
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор (Mashable)
«Атрею знаком лишь тот мир, в котором они живут с отцом. Они поселились в лесу на небольшой территории. И теперь они вместе готовы двинуться в путь. Отец всегда остается отцом. Атрей привык видеть его только таким. Он даже не представлял, что может быть по-другому. Интересно наблюдать, как он познает себя, свою роль и своего отца, ведь он смотрит на жизнь совершенно иначе, и Кратос в его глазах совсем не такой, как в наших. Его необычное восприятие мира позволяет нам увидеть Кратоса с новой стороны»
Спустя почти четыре года разработки, 20 апреля, наконец, выйдет четвертая часть God of War, в названии которой, тем не менее, отсутствует цифра «4». Дизайнер игры Кори Барлог отказывается называть грядущий тайтл перезапуском, но игроков не обмануть — слишком сильно игра отличается от предыдущих релизов, судя по демонстрируемым материалам.
Чтобы как следует разобраться в экспериментах разработчиков, предлагаем вспомнить всю историю God of War.
НАЧНИТЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ
Теперь вместо греческого пантеона God of War (2018 год) отправляет Кратоса в мир скандинавских мифов. Старая жизнь осталась в прошлом, а впереди – новая жизнь с сыном Атреем.
- Фантастическая одиссея
- Отец и сын
- Сражения
- Исследование
- Наша скандинавская вселенная
- Невероятные существа
- Саундтрек Бэара
God of War 2 (2007)
Для разработки God of War Йаффе ушел с поста режиссера и выступил креативным директором игры. Руководить же разработкой позвали Кори Барлога.
Учитывая успех дебютной части, само собой, серию ждал сиквел. God of War 2 стал примером идеальной второй части для любой франшизы с хорошим стартом. Как правило, в это время игроки еще не хотят каких-то инноваций и свежих взглядов. От второй части игроки ждут то же, что было в первой, но больше, громче и красивее. И именно это и подарили фанатам разработчики God of War 2.
Боевая система стала больше опираться на магию, выросли уровни. Любимые битвы с боссами прибавили в эпичности, а самих главарей стало больше. Во второй части разработчики решили продолжать историю Кратоса и сконцентрироваться в первую очередь на геймплее, нежели на элементах кино.
По словам Барлога игре не требовались какие-либо кардинальные изменения
«Некоторые считают, что каждая игра в серии должна сильно отличаться от предыдущей, как, например, та же Resident Evil 4. И хотя я думаю, что в рамках Resident Evil, четвертая часть стала блестящей и необходимой революцией, это не значит что ситуация обстоит так же для всех».
Своим выходом God of War 2 подытожила историю PlayStation 2, и фанаты с нетерпением ждали новых приключений Кратоса на платформе следующего поколения.
ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С СЕРИЕЙ
God of War
God of War II
God of War: Chains of Olympus
God of War III
God of War: Ghost of Sparta
Платформа: PSP
Оригинальная дата выхода: 2010
God of War: Ascension
God of War
Платформа: PS4
Оригинальная дата выхода: 2018
God of War Ragnarök
Платформа: PS5
Оригинальная дата выхода: 2022
Фантастическая одиссея
От мраморных полов и роскошных колонн Олимпа до диких лесов, гор и пещер скандинавской мифологии до появления викингов – вам предстоит оказаться в совершенно новых местах со своим пантеоном существ, чудовищ и богов.
Путь Кратоса к искуплению грехов
Выбравшись из тени богов, Кратос обязан приспособиться к жизни в незнакомых землях с их неожиданными опасностями, а еще стать хорошим отцом. Вместе со своим сыном Атреем он отправится в очень личное путешествие по суровым скандинавским пустошам, где им вдвоем предстоит сражаться с разнообразным злом.
«Сын олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он словно зеркало, напоминающее ему о другой жизни, которую он уже давным-давно позабыл».
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор
Путь Кратоса к искуплению грехов
Выбравшись из тени богов, Кратос обязан приспособиться к жизни в незнакомых землях с их неожиданными опасностями, а еще стать хорошим отцом. Вместе со своим сыном Атреем он отправится в очень личное путешествие по суровым скандинавским пустошам, где им вдвоем предстоит сражаться с разнообразным злом.
«Сын олицетворяет утерянную Кратосом человечность. Он словно зеркало, напоминающее ему о другой жизни, которую он уже давным-давно позабыл».
– Кори Барлог (Cory Barlog), творческий директор
«Будь воином»
Сага, рожденная из пепла
«За кулисами» – панель God of War
Читайте также: