Есть ли dark souls на xbox
После релиза Dark Souls. Prepare To Die Edition прошло всего-то чуть больше недели, но поводов для старых добрых холиваров уже хватит на месяцы вперед. Такой благодатной почвы для вечных войн консольщиков и персональщиков не было со времен беззубых переносов Resident Evil 4 и Devil May Cry 3. Казалось бы, одна из лучших игр текущего поколения консолей наконец добралась до персоналок, да еще и с увесистым дополнительным контентом Artorias of The Abyss, — самый что ни на есть праздник. Но и в этой бочке с медом не обошлось без ядовитой горечи.
Для последних хардкор начался с первых секунд игры. Оказалось, что играть в ПК-версию на клавиатуре почти невозможно. Подсказки управления адаптировать не стали, оставив обозначения из версии Xbox 360, а с десяток жизненно важных действий оказался рассеян по клавишам, словно зерна, брошенные небрежной рукой. На экранах тем временем игроки увидели замыленную картинку в низком разрешении — лишний повод для сетевых троллей помянуть консоли недобрым словом (хотя на консолях-то все как раз красиво и опрятно).
Но ведь и на консолях Dark Souls далеко не проста. Она заставляет мозг работать: здесь приходится разбираться в механике исключительно самостоятельно, собирать сюжет по крупицам, постоянно учиться на своих и чужих ошибках и подбирать тактику к каждому новому врагу. Порог вхождения и там был необычайно высок. И, спрашивается, что же делать? Нажимать Alt+F4 и больше об игре не вспоминать? Или же.
Графику оперативно поправили народные умельцы — в первый же день релиза появилась любительская заплатка, позволяющая выставить реальное разрешение экрана. А проблема кривого управления решается самым логичным способом — подключением геймпада.
► Так игра выглядит без графического фикса. | ► А так — с применением модификации. |
ЭТО ВАЖНО: Dark Souls без проблем работает с геймпадом от Xbox360. Обладатели контроллера от PlayStation 3 могут воспользоваться бесплатной программой MotioninJoy, чтобы подключить его к ПК. Остальным стоит присмотреться к геймпадам схожей конфигурации. А хардкорщикам, решившим освоить клавиатурное управление, искренне хочется выразить безграничное уважение и пожелать неистощимого терпения — будет сложно.
Кроме всего прочего, ПК-версия обзавелась русским переводом. Впрочем, локализацию выполнили техническим языком люди, которые имеют свой, альтернативный, взгляд на вещи. К примеру, Hollow (местный аналог нежити — люди, потерявшие душу и опустошенные внутри) стали «полыми», а trap (ловушку) обозвали капканом, которых в игре вовсе нет. Представьте себе новичка в Dark Souls, прочитавшего подсказку: «впереди капкан». Он осторожно тронется вперед, выискивая под ногами охотничий механизм, а ему внезапно вылетит навстречу здоровенный булыжник. Хорошо хоть диалоги с NPC вполне понятны — для сюжета это самое главное, потому как разговоры, по сути, — единственный источник информации о здешней мифологии.
Беда в том, что From Software, очевидно, не совсем понимали, чего именно ждут от них владельцы персоналок. Но, к счастью, даже несмотря на халтурный перенос, разницы в геймплее между консольной и ПК-версиями почти нет, а в особо насыщенных локациях, где на консолях игра тормозила, ПК-инкарнация ведет себя даже лучше.
Зато к начинке привыкать придется долго. Никаких тебе руководств и разжевывающих обучалок — Dark Souls, словно огромный левиафан, с ходу проглатывает игрока и пытается переварить в своей мрачной недружелюбной утробе. Сумеете принять то, что смерть протеже — неотъемлемая часть геймплея, — будете получать удовольствие от игры. Если, в первое время встречи с боссами вызывают лихорадочную панику, а победы над ними превращаются в торжество удачи, а не навыка, то на десятом забеге, когда суетливость сменяется хладнокровием и точным расчетом, неприступные колоссы сами становятся жертвами.
И в этом весь Dark Souls. Здесь все нужно делать самому. Все боевые приемы доступны с первых минут, остается лишь научиться грамотно ими распоряжаться. Нет «пулеметов», способных выкашивать толпы врагов, нет суперкостюмов, превращающих персонажа в армированного титана. Пройти игру можно с любым набором экипировки, потому что главное оружие в Dark Souls — ваш личный опыт.
Неотъемлемой составляющей игры, как и раньше, остается мультиплеер, уникальный сплав классического одиночного прохождения и сражений из ММОRPG. Изначально ваш персонаж представляет собой безобразного мертвеца — «полого». В этой форме вы можете видеть на земле оставленные другими игроками подсказки, но вот призвать на помощь никого не получится, да и ваш мир останется закрытым для вторжения извне. А вот вернув себе человеческую форму на любом из костров — контрольных точек, можно и дружину собрать на непокорного босса, но тогда появится немалый шанс получить по хребту от другого игрока, без спросу влезшего в ваше прохождение.
На беду, в Dark Souls нет привычной системы инвайта. Пригласить кого-либо в свой мир можно, лишь активировав оставленную игроком-фантомом метку. Нередки ситуации, когда битый час призываешь на помощь Васю из соседнего подъезда, а сервер неуклонно выдает ошибку соединения, в то время как с американским Джоном за этот час без проблем удается побегать раз пять.
► Вызвав на помощь другого игрока, не забывайте поприветствовать его поклоном. Хорошие манеры тут в почете.
Рассказывая о Dark Souls, принято употреблять слова «невыносимый», «бешенство», «хардкор», а еще подавать его под видом игры для избранных с «железными нервами». То ли большинство игроков отвыкло от хоть какого-то сопротивления в играх, то ли сработал грамотный маркетинг издателя. Но в итоге за Dark Souls закрепился образ ночного кошмара.
А вот те, кто успел застать NES, Sega Master System или Atari 7800, без труда разглядят в Dark Souls наследие старой школы. В те времена умирать и начинать игру с самого начала было нормой. Запоминать карты, вовремя уклоняться и находить момент для удара было так же важно, как сейчас найти в интернете руководство по развитию или подобрать пушку с максимальным уроном. Нас потихоньку отучают думать и все чаще подбрасывают продукты, рассчитанные на самую широкую аудиторию, — от слепых и до безруких. Вот и получилось, что взращенный этой системой игрок подсознательно продолжает лихо дробить кнопки, надеясь на то, что хоть один удар да попадет в цель, а взятый в обе руки здоровенный палаш решит все проблемы. В Dark Souls эта система не работает. Бессмысленно нажимая кнопки удара, вы попросту растратите всю выносливость, после чего враг оглушит вас одним тычком.
Другой миф запугивает игрока необходимостью однообразной прокачки на слабых противниках. Но если играть аккуратно, без суеты и подбирать потерянные при смерти души, проблем с опытом не возникнет. «Фармить» придется только для покупки редких вещей у торговцев, да для заточки оружия у кузнецов.
Самую же реальную опасность в игре, как ни странно, представляют не монстры и даже не боссы, а другие игроки. Вот здесь подчас бывает неимоверно сложно. Вторгнувшиеся в ваш мир темные фантомы способны навести такого шороху, что финальный босс просто со стыда помрет. Некоторые шутники будут выбегать против вас в набедренных повязках, а вы ничего не сможете сделать — умений не хватит. Другие попытаются «запинать» вас одними щитами. Подобрать тактику к таким оригиналам намного сложнее, чем к любому монстру в игре. Впрочем, и тут найдется выход. Ничто не мешает пройти игру в форме «полого», что исключит любые попытки вторжения. Или призвать на помощь других игроков и вдвоем или втроем дождаться назойливого гостя.
Конечно же, Dark Souls совсем не похож на летнюю прогулку. Это действительно хардкор, но не высосанный из пальца, а грамотный и честный. Ты всегда понимаешь, почему умер. Где-то не хватило умений, где-то — знаний. И каждый, кто уже прошел игру, сможет рассказать вам свой собственный рецепт победы. Потому что все мы учимся разному.
Еще в преддверии выхода Dark Souls на консолях Хидэтака Миядзаги заявлял, что на DLC рассчитывать нечего, а если дополнительный контент каким-то чудом и появится, он будет бесплатным. Получилось все с точностью наоборот. Спустя год DLC вышел сперва на ПК вместе с компьютерной версией, а в ближайшем будущем станет доступным и для обладателей консолей, за кровно заработанные.
И, конечно, японские разработчики не были бы собой, если бы не сделали все по-своему. Даже бывалый игрок может попросту прозевать новую сюжетную ветку. Это не Mass Effect и не Skyrim, которые сигнализируют игроку о дополнительном контенте. Никто не принесет вам письмо с координатами, вы не встретите никаких новых NPC, которые за ручку отведут вас на скрытую тропку. Всего лишь один новый враг в огромном мире, из которого выпадет неприметный амулет. А ведь еще нужно догадаться, что с ним делать!
Artorias of The Abyss в первую очередь рассчитан на опытных путешественников. Попасть в дополнительные локации низкоуровневым персонажем не удастся, а первый босс, который повстречает игрока прямо на пороге, своим напором и яростью заставит трижды подумать: «А может, еще чуток подрасти?»
► Сражение только началось, а у нас уже нет больше половины здоровья. Да и остаток медленно выветривается под воздействием яда. | ► Появление рыцаря Арториаса, главного протагониста дополнения, — как маленькая интерлюдия к вашей неминуемой и мучительной смерти. |
Помимо неизведанных локаций, бросающих вызов вашему опыту, дополнение предложит набор свежих заклинаний, комплекты брони и оружия (и это не просто новые модельки в руках персонажа — к каждому оружию прилагается свой уникальный стиль боя) и несколько интересных предметов. Так, например, появились говорящие камни. Если раньше общаться с напарником в онлайне получалось лишь жестами, то сейчас можно бросить на землю нужный камешек, который, разлетевшись на осколки, рявкнет короткую фразу: «Help me» или «Great Job».
Кроме того, разработчики добавили две арены для PvP-боев, с несколькими режимами: один на один, командная дуэль и бой насмерть, в котором каждый игрок сражается сам за себя. Теперь часть добросовестных игроков, которым в первую очередь было интересно сражаться с живым противником, наконец перестанет вторгаться в чужие миры и оставит в покое простых путников.
► Вот он — местный Колизей. Каждый костерок ведет на свою арену, а на стене запечатлены имена лучших из лучших.
Точно так же, как в свое время росли и копились легенды о небывалой сложности Dark Souls, будут множиться и гневные отзывы об ее неиграбельном переносе с консолей, криворукости японских разработчиков и мракобесии, цветущем на широкоформатных мониторах. Многие забыли, что Dark Souls. Prepare To Die Edition не сама напросилась в гости. From Software пошли на уступки, которые теперь могут выйти студии боком. Не стоит ли и игрокам проявить немного терпения ради одной из лучших игр текущего поколения консолей? Честное слово, отложить в сторону клавиатуру и мышь — не самая большая жертва. А хороший геймпад никогда не будет лишним.
Здравствуйте. Когда до выхода новой игры Elden ring от FromSoftware оставалось буквально пару месяцев, и про игру вещали чуть ли не с каждого утюга, это сарафанное радио сделало своё дело: мне захотелось тоже приобщиться к этой игре, вот только с соулс-играми я был знаком довольно плохо. Года 2 назад я пытался вкатиться в дс 1, прошёл 2 боссов, и остановился на мосту перед виверной, и благополучно игру удалил. Она мне показалось скучной, кривой, нечестной и неоправданной сложной)) Так что когда я начинал играть во 2 раз сразу дал себе установку, поиграть побольше, и пройти чуть дальше, дать игре шанс раскрыть себя, и она раскрылась! Когда убил 4 босса(развёрстого дракона) я втянулся, мне стало интересно, а что будет дальше, чем меня авторы игры удивят, и т.п.
Я расскажу о таких аспектах игры как:
2)Атфосфера игры + ost
Т.к я буду упоминать некоторых боссов, а так-же некоторые игровые ситуации, тут будут спойлеры, так что если кто-то не играл, и только планирует проходить, читайте на свой страх и риск, я предупредил))
Я играл в ремастер версию, и соответственно говорить о ней буду. Честно, я не особо привередлив в этом плане, я могу спокойно и в 2022г запустить Морровинд и не плеваться от графона, так что с этим для меня никаких проблем не было. Большие и разнообразные локации, есть приятные виды на город. Сам уровень графики с звёзд с неба не хватает конечно, но и ничего плохого о нём сказать не могу. А дизайн большинства локаций и врагов как по мне удался.
Пример местного пейзажа. Если не ошибаюсь, то скрин сделал вроде на вершине крепости Сено, но это не точно.
Одна из самых красивых локаций в дс 1 как по мне – бесконечный коридор, где скрывается босс Гвиндолин – Тёмное солнце.
Атмосфера игры довольно мрачная, и создаётся она благодаря локациям вроде города нежити, где куча мерзких тварей поджидают свою жертву на пути. И саундтреку, наводящему на те или иные эмоции. И сюжету, где ты узнаешь какие ужасы творятся в этих землях. Здесь всё так или иначе заставляют тебя погрузиться в этот мрачный и суровый мир, где почти не осталось ничего хорошего и светлого. Почти.
Знакомьтесь, это Солер из Асторы. Один из немногих светлых моментов на вашем приключении. Неунывающий добряк, помогающий скитальцем вроде вас, ищущий себе своё личное Солнце.
Из запомнившихся саундтреков мне приходят на ум следующие:
Если говорить прямо, грубо и неточно, то соулс-лайк это экшен-слешер в плане боёвки(меня уже закидывали камнями, что в слешере много врагов, и есть комбинации ударов, а в соулсе этого нет, значит не слешер). Я и в слешеров не много играл, но 1 ассоциацией мне на ум пришла Ниер автомата, там похожая боёвка, только врагов побольше. Выглядит всё довольно просто, ты появляешься у костра(местная точка сохранений, где ты появляешься после смерти) идёшь куда можешь или глаза глядят, на твоём пути встречаются монстры, ты их убиваешь, идёшь дальше. И так, пока ты либо не умрёшь, либо не найдёшь новый костёр, и ты останавливаешься на нём, отдыхаешь, прокачиваешь своего персонажа(можно поднимать характеристики за души – местную валюту), восполняешь ресурсы и идёшь дальше. Суть таких походов – убить босса, чтоб перейти на новые локации, и так до конца игры собственно. Стоит отметить особенность соулс игр – в случае смерти ты теряешь все свои души(деньги), а большинство врагов возродятся, и чтобы вернуть всё свое богатство нужно дойти до своего места смерти. А это порой бывает очень и очень непросто. Если умрёшь снова, не подобрав в прошлый раз своё богатство, то его уже не вернуть. Как играл я – если я не мог пройти какой-то отрезок пути, то либо качался, пока не смогу пройти, либо банально шёл в другое место, и спустя n времени уже возвращался к проблемному месту.
Для разбавления текста держите ещё картиночку)) Место действия - Поселок Олачиль из длс к игре, здесь же в этой башне находится один из любимейших боссов комьюнити дарк соулс – Арториас, путник Бездны.
В плане оружия можно использовать различные копья, мечи, топоры, дубинки и т.п. У некоторых оружий есть специальные умения, вроде усиленных ударов или созданий взрывных волн и т.д. Их можно прокачивать, закалять у кузнецов и т.п. В игре так-же есть магия, но я ей почти не пользовался, 3 школы магии - пиромантия(фаирболы, огненные столбы, всё по классике), чудеса(заклинания света, к примеру лечение себя любимого, ну или из атакующих – копьё молний) и волшебства(магические стрелы разных форм и размеров, в основном атакующие заклинания). Для использования заклинаний нужно иметь необходимый предмет(талисман, посох, или перчатку огня) само заклинание, и необходимые характеристики для использования заклинания и предмета.
Пример использования атакующего заклинания молний
Так-же в игре реализован мультиплеер, можно помогать другим игрокам проходить боссов, либо наоборот мешать им. С мультиплеером почти все связаны ковенанты(местные гильдии) где за различные задания получаешь ништяки(в основном либо шмотки, либо заклинания).
Боссов здесь много, они довольно разные, есть как отличные, так и довольно плохие по тем или иным причинам. В целом ради боссов и стоит играть в эту игру, ну и ради лора так-же.
Вот мой топ 4 босса из дс 1:
1) Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг
2) Квилег Ведьма Хаоса
3) Присцилла Полукровка
4) Четыре Короля
Остановимся на них поподробнее, и начнём с 4 места.
4 короля собственной персоной, выглядит они одинаково. Они появляются друг за другом, и если затянуть бой, то будешь драться против 4 одновременно, что очень трудно.
Почему понравился босс:
1)Необычная арена, где будем драться – пучина бездны, здесь нужно обязательно надеть сюжетное кольцо, иначе бездна поглотит тебя, такого условия больше ни у одного босса нет.
2)Крутой ost босса.
3)Босс мрачный и довольно эпичный.
Плюсы весьма сомнительны, но он мне понравился, и поэтому только 4 место.
Почему понравился босс:
1)Это один из немногих боссов, кто не желает сражаться с нами, т.е. босс необязательный для прохождение, и она добрая. Но т.к. в 1 прохождение всех дс для себя решил убить всех боссов, то доброта не спасло её. + за неё ачивку дают)))
2)Во время боя она становится полностью невидимой, что довольно необычно, ибо до этого такого прикола в игре не встречался.
2 серебряное место – Квилег ведьма хаоса. Специально искал такой цензурный скрин, самое интересное оставлю на самостоятельное изучение.)) В игре она выглядит прекраснее и ужаснее одновременно, когда увидите поймёте)
Почему понравился босс:
1)Интересный мувсет, много атак, так-же есть ваншотящие взрывы, с наскока я её не осилил. Помню когда я в 1 раз почти убил её, у меня в доме отключили электричество, жопа моя сгорела. Когда включили, на удивление ушло не много попыток, 3-4 или, и она спёклась. Ух.
2)это 1 босс, ради которого пришлось менять экипировку, т.к. хотелось побольше защиты от огня(а огнём она атакует довольно много)
3)это 1 босс, который бросил довольно сложный вызов. У меня было на ней несколько заходов(заход – это попытки убить босса, пока не пройду его либо не устану, и тогда сходить по другим делам)
4)У неё большие и красивые глаза ( ° ʖ°)
Вот они, вот они рыба(боссы) моей мечты! Орнштейн(справа) и Смоуг(слева)
Почему понравился босс:
1)Самый сложный и интересный босс в 1 части для меня
2)Это первый «нечестный» босс(точнее это 2 отдельных босса, атакующих игрока одновременно, нечестный потому что дерутся двое на одного. Да, можно сказать, что были ещё горгульи нечестными, но там сначала 1 горгулья, 2 появляются на половине хп у другой, и зачастую ты успеваешь убить горгулью до того, как 2 станет активно мешать)
3)У каждого из них свои атаки, свой мувсет
4)Интересный лор у них, особенно у Орнштейна. С ним связанно много интересных фанатских теорий
5)Играет крутой и героический ost во время битвы.
6)Босс, с которым драка происходит в 2х фазах
Первая мысль, которая пришла мне в голову после прохождения игры, можно описать идеально вот этой картинкой
После прохождения я с головой погрузился в ютюб в поисках объяснения лора, сюжета, различных теорий. Сам потом много читал на вики, подчёркивал для себя интересную инфу, факты. Сюжет в игре на самом деле довольно прост, но вот лор обогащает его и довольно значимо.
Конечно, игра не идеальная, в ней можно многие вещи изменить или улучшить. Здесь можно много спорить, о том что я казуал и ничего не понимаю в игре, что это нельзя менять и т.п. Опять же, это просто моё мнение, не больше и не меньше.
Мне не понравились следующие моменты:
1)Кривое управление на клаве. Оно ужасно неудобно. Можно конечно лезть на ютюб и ставить управление как тебя там говорят, но мне это не сильно помогло. Либо качать какие-то моды на фикс управления, но этого я делать не стал. Поэтому я проходил дс 1(как и все последующие части) на геймпаде(xbox one). Но и там конечно управление не идеальное, но вполне удобное(кроме пинка, неудобно делается)
2)Реализация местных квестов. С точки зрения истории и сюжета квесты не плохи, но их реализация это просто чушь петровна. Тут нет журнала квестов, всё что тебе говорят ты должен сам запоминать(эт ладно, не страшно). Но для продвижения квеста ты должен поговорить с челиком несколько раз, и при этом его местоположение меняется постоянно, и ты не знаешь где будет следующая его встреча. И из-за этого ты можешь заруинить себе квест, просто потому что ты поздно встретился с персонажем, либо ты зашёл в локацию один, а для квеста нужно было встретиться в этой локации вместе с персонажем. Для примера – я так заруинил квест с рыцарем из Катарины, в локации Забытый Изалит, я упал там в яму, и перебил всех монстров, а оказывается надо было вместе с рыцарем их убивать. Вкусна чё. И так почти со всеми квестами. Самому в 1 раз играя, пройти все квесты не заруиня их без гайдов почти невозможно, имхо.
3)Повторяющиеся боссы. Я считаю, все боссы должны быть уникальными, а тут есть несколько боссов, которые повторяются, и почти не меняются(ну добавится 1-2 новые атаки и всё, либо в другой цвет перекрасят, привет Демон из прибежища). Так-же есть боссы, которые позже будут как обычные мобы, это демон капра и демон телец, лунная бабочка, вихрь. Как по мне, так это халтура, каждый босс должен быть уникальным и не повторяющимся, имхо.
4)Дорога к некоторым локациям очень душная, сложная, геморойная, выбирайте прилагательное какое больше вам по душе.
Dark Souls Remastered и слово «халтура» можно теперь ставить на одну полку. В очередной раз студии-разработчики демонстрируют своё отношение к поклонникам, несмотря на то, что после невероятно крутой Scholar of the First Sin, от переиздания самой культовой и знаковой первой части ждёшь чего-то похожего, а получаешь порт. Обычный, посредственный порт старой игры с подтянутой графикой.
Фактически перед нами та же игра, что выходила на консолях прошлого поколения и РС, визуально мало что изменилось. Картинка стала немного лучше исключительно за счёт разрешения, игровой процесс стал более ровным и расширился сетевой бассейн, вмещающий теперь шестерых человек. Справедливости ради отмечу, что оригинальный Dark Souls я прошёл на PlayStation 3, а затем переигрывал с друзьями на РС, используя популярную штуку DSfix, созданную весьма талантливым человеком. Хвала ему. Так вот, Dark Souls Remastered не везде лучше своей «модифицированной» РС-версии. А вот консольщики определённо будут рады хотя бы потому, что на PlayStation 3 был бардак с кадровой частотой. От города нежити и до схватки с Гвином.
Играя в переиздание сейчас, когда очень живы физические ощущения от Dark Souls III и Dark Souls II: Scholar of the First Sin, я сперва испытывал откровенные неудобства. Но быстро свыкся и втянулся. Пусть физические ощущения от первой игры забылись за пять лет, память обо всех её особенностях жива и здравствует. Благодаря чему я с лёгкостью пролетел чуть больше трети игры, оставив дальнейшее прохождение до лучших времён. Что мне понравилось, кроме самой возможности пройти Dark Souls на современной консоли, наслаждаясь отсутствием отвратительных просадок кадровой частоты и стабильным онлайном? Русской локализацией, пожалуй, выполненой в виде субтитров.
Локации, противники, предметы и секреты остались на своих местах, равно как и не изменились трофеи. Для ветеранов игра не привносит ничего нового, лишь предлагает пройти себя на консоли в лучшем качестве, чем восемь лет тому назад. Для многих это уже причина приобрести проект, но вряд ли на старте и за полную его стоимость. Никаких изменений не потерпели и боссы игры, все их движения и анимации остались на месте. Разработчики улучшили разрешение некоторых текстур, оставив часть их замыленной, а также добавили новые анимации некоторым объектам, слегка оживив мир.
Существенно изменилась только онлайновая составляющая — теперь в одном мире могут находиться шестеро игроков, что создаёт балаган и напрочь рушит баланс в PvP. Я несколько раз вторгался в чужие миры как синий мститель, и встречал следующую картину: три-четыре других синих фантома бегают группкой и пытаются отыскать хозяина мира, трясущегося где-то за пределами локации, куда мы попали. Хреновы мстители. Синие. Буквально. Также в игре появилась PvP-арена для командных сражений, но она меня никогда не впечатляла и не интересовала.
Учитывая всё вышенаписанное, а также тот факт, что на нашем сайте отсутствует обзор оригинальной игры, мне хочется дать читателям не один вердикт, а два. Не считая отдельного мнения по переизданию от Данилы «ShowTime» Спирина. Как игра, при жизни ставшая культовой, Dark Souls Remastered достойна внимания поклонников франшизы и тех, кому она интересна. Несмотря на минимальные улучшения в переиздании, эта игра способна доставить килограммы удовольствия и центнеры боли. Отличная игра, пропускать которую я не рекомендую никому. Даже в виде порта.
А теперь к вердикту по переизданию. Оно вышло довольно ленивым, примерно на уровне Sleeping Dogs. Да, безусловно, Dark Souls — великолепная игра, и проходить её даже в качестве порта под именем переиздания решительно в удовольствие. Но посмотрим правде в глаза: переиздание на PlayStation 4 и Xbox One, для игроков-консольщиков — это стопроцентный апгрейд оригинала, с улучшенной картинкой, стабильной кадровой частотой, нормально работающими сетевыми режимами. В целом же, оно выглядит на уровне, а то и похуже, чем оригинальная версия для РС, модифицированная одним фаном шесть лет тому назад.
Решение за вами.
Dark Souls Remastered — это не столько переиздание, сколько обычный порт, сохранивший основные качества и недостатки оригинала в естественном виде. Если залезть под камень и сделать вид, что РС-версии никогда не существовало, то улучшения по сравнению с версиями для PlayStation 3 и Xbox 360 покажутся основательными. Но мы ведь не под камнем живём, а, Нежить? Тем более, что такая игра заслуживает не просто порта, а полноценного ремейка.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4 и Xbox One, предоставленной редакции компанией «СофтКлаб».
shpawen, Как бы я хотел выбросить свою пс3. Обременительно хранить ее ради того, что мне вдруг мне захочется в RDR поиграть или vanquish или TLOU.
Ну если DS1 выдадут сразу же после предзаказа, а не одновременно с DS3 - вариант отличный.
Если одновременно - тогда смысл утерян.
Мда. Хуан сбагрил свои эксклюзивы на ПК и теперь изгаляется с обратной совместимостью вовсю.
На самом деле, неплохо прошло бы переиздание первой части на нынешнем поколении консолей. На старом поколении во многих местах игра провисает по кадрам. Сейчас прохожу как раз на PS3 и замечаю, что локаций с проседанием FPS довольно много. Плюс локализацию бы с ПК прикрутить к переизданию. И на PS4 можно было бы собрать сразу всю серию. Это ли не счастье фаната Дарк Соулс?
Hono-no_Snake, ты мечтать не устал? Столько пожеланий, на первом Дарке уже заработали практически все основное бабло, да и логика разработчиков не всегда понятна - переиздали сайнтс роу 4, но при этом реально лучшую третью часть не выпускают в ремастеринг, то же и с первым бордерлендсом, сильная и интересная часть, но почему то ремастеринг 2й и пресиквел и тд. А на счёт "изгаляется с обратной совместимостью", об этом уже много говорили здесь, это хорошая идея, которую если бы сони реализовала, то счастью геймеров не было предела, у тебя игры купленные на пс3 были бы доступны на пс4 бесплатно, на боксе именно так и реализовано. А в реальности у сони редкие пс2 переиздания за безумный ценник около 1к, так кто изголяется? Мне кажется, что зажравшаяся азиатская компания.
warhammer82, да мечтать-то не вредно. А обратная совместимость у Сони - реально не такая простая задача. У Х360 архитектура ближе к обычному ПК, а значит и перенос игр попроще.
Да и играть в старые игры на новой консоли - не совсем то удовольствие. У ПС4 меня добивает геймпад с его батарейкой на 4 часа. Я его заряжаю чаще, чем играю.
Но опять же, согласись, что брать консоль ради игр с прошлого поколения - тупо. А эксклюзивы у Майкрософт теперь на два фронта.
Hono-no_Snake, в одну кучу то не надо все смешивать. Некстген пс4 или Хуан понятное дело берут ради НОВЫХ игр, но дополнительная поддержка "старых" хитов не помешает, кто-то вообще недавно купил консоль и пропустил хиты прошлого поколения, а кто-то переиграть хочет, так что функция нужная и востребованная. На счёт сказок про "архитектуру", тоже написано много, у пс2 архитектура далека от ПК, но почему то услышав о поддержки х360 "старых" игр, сони тут же сделала некоторое число пс2 игр на пс4, значит могут когда хотят? На х360 архитектура близка к ПК, верно, но у Хуана ситуация немного другая, потому как близок ДРУГИМ, более современным ПК(сони кстати тоже), но почему то поддержку они сделали, причём повторюсь БЕСПЛАТНУЮ для ранее купленных игр. Старые игры на новой консоли "не то удовольствие"?С тобой не согласятся миллионы игроков, для которых выпускают эмуляторы и тд, если игра шедевр, то её "старость" никак не затмит на консоли её шедевральность. Про геймпад твоё предложение не понял, он всегда недолго работал, на новых играх также, к чему этот момент?А на счёт экзов я вообще за мультиплатформу, игры должны получать в равной степени все игроки сони, бокса или ПК, это просто справедливо и даёт всем равные возможности, да и не собирать дома парк консолей тоже важный момент.
warhammer82, пришел и всех на место поставил. Все разрулил, ткнул носом и пристыдил. Молодец! Однако ты тем же самым занимаешься - решаешь за всех.
ПС2 архитектура не так и далека от ПК. А вот PS3 заморочили и влепили в нее процессор Cell. Из-за этой архитектуры многие разработчики долгое время ныли, что разрабатывать игры под PS3 - ад тот еще. И при портировании игр с Бокса тоже такие же проблемы возникали - ну не подходил код к этому навороченному процессору. Версия Байонетты до сих пор считается худшей на PS3. Разрабам реально проще переиздать игры в HD, чем над обратной совместимостью париться. Не, я согласен, что было бы удобно для тех, у кого коллекция игр на полках просто продавливает их до пола. Но это адская заморочка для самой компании, т.к. они сами намудили с уникальной архитектурой и теперь по сути из этой ситуации так просто не выйти. Эмулировать восьмиядерник Cell на нынешней архитектуре тупо не представляется возможным. Единственный выход - ремастер игры под новое железо. Также в защиту могу сказать, что ремастер-игры продаются не за полную стоимость новой игры.
Эмуляторы, кстати, не то же самое, что обратная совместимость. Точнее, то же самое в современных реалиях, т.к. железную обратную совместимость из консолей поубирали еще во времена первых PS3. А меж тем нормальная обратка была на PS2 и первых PS3. Это сейчас все эмулируется.
Геймпады от ПС3 имеют другую архитектуру. И при гораздо меньшем объеме батарейки, заряд держат в десятки раз дольше. Я могу играть в PS3 на одном заряде неделю, а у PS4 геймпад садится за вечер. А поддержки старых геймпадов у консоли нет по сути. Только по проводу, но на проводе я и с новым посижу.
А насчет мультиплатформы - редкая мультиплатформа обретает культовый статус. Редкая мультиплатформа оптимизирована под все платформы хорошо. Я скорее за эксклюзивы, которые прорабатываются на все 100 как по производительности, так и по особенностям конкретной платформы. Люблю фишки с геймпадом у многих эксклюзивов Сони.
На счёт сказок про "архитектуру", тоже написано много, у пс2 архитектура далека от ПК, но почему то услышав о поддержки х360 "старых" игр, сони тут же сделала некоторое число пс2 игр на пс4, значит могут когда хотят? На х360 архитектура близка к ПК, верно, но у Хуана ситуация немного другая, потому как близок ДРУГИМ, более современным ПК(сони кстати тоже), но почему то поддержку они сделали, причём повторюсь БЕСПЛАТНУЮ для ранее купленных игр.
Я конечно понимаю, что у тебя сейчас произойдет разрыв шаблона, но дата выхода PS2 2000 год, PS4 2013. Ты вообще хоть немного представляешь какой это колоссальный разрыв в мощности? Естественно PS4 может без всяких проблем эмулировать PS2.
Разница в мощностях между PS3 и PS4 не так уж и велика, ибо графика вот уже как десятилетие по сути в стагнации. Игры до сих пор не могут показывать такой уровень графики, какой рендили в рекламных роликах черт знает когда. Ролик Killzone в 2005 как пример. Ну а вся закавыка в геморной архитектуре.
А это вечное приплетание PS2 как пример совместимости - полный фейспалм
А обратная совместимость у Сони - реально не такая простая задача. У Х360 архитектура ближе к обычному ПК, а значит и перенос игр попроще.
Ой, я в эти сказочки от Сони перестал верить после того, как они вырезали из пс3 поддержку пс2 игр, хотя изначально она была. Потому что негоже отдавать бесплатно то, что можно продать. И на пс4 они даже диски пс2 ( что-то там с пс1?) не дают запускать, а за денежки - пожалуйста.
Хакеры на пс3, правда, и пс2 и псп сумели заделать, а для Сони всё "не такая простая задача".
Я, в целом, непротив пс нау или пс2-цифры за деньги, но, блин, должен быть выбор. Если ты купил игру на пс3 (или пред поколениях), то пускай она работает на всех последующих. Если игры нет, то покупай в сторе. Это справедливо. А то, что сейчас предлагает Сони - это всего лишь бизнес, ничего личного.
Может быть только для того, у кого было прошлое поколение, либо отсутствует желание перепройти понравившуюся игру. Тупа вся та ситуация, когда для того, чтобы снова поиграть в старую игру, тебе надо держать лишнюю (при том не одну) консоль.
С покупкой пс2 я сразу продал пс1 только лишь по той причине, что пс2 мне позволяла играть в игры пс1 (а там много чего непройденного). Ни пс3, ни пс4 такой роскоши мне не даёт. И я вижу в этом главный плевок Сони в сторону фанатов.
Поддержка игр была на уровне железа, вообще-то. Это сильно удорожало производство консолей. Потому лишние детали было решено убрать из комплектации. Начинала PS3 вообще плохо и торговала консолями в минус, так что их понять можно. Позже запилили некоторые игры на PS3 в цифровом виде, но это были уже не те самые версии. Их подрихтовали для того, чтобы запускать на железе от PS3. То же самое проделать между PS3 и PS4 не получится - слишком малый разрыв в показателях производительности и запаса мощности PS4 тупо не хватит на эмуляцию железа консоли с прошлого поколения.
А то, что пираты запилили поддержку игр от PS2 - с таким я что-то не сталкивался. У друга прошитая PS3 и он не может играть в игры от PS2. даже в лицензию.
Тупа вся та ситуация, когда для того, чтобы снова поиграть в старую игру, тебе надо держать лишнюю (при том не одну) консоль.
Ни капли не тупа. Вполне себе нормальная ситуация. К тому же достаточно реально держать всего одну консоль - PS3. PS2 уже отлично эмулируется на ПК и смысл держать консоль ради игры в старые игры с нее отпадает. Ставь эмулятор и играй на халяву. А вот с PS3 прощаться рано еще. Туда еще игры выходят. Да и, как видишь, нет эмулятора для данной консоли.
Ни капли не тупа. Вполне себе нормальная ситуация. К тому же достаточно реально держать всего одну консоль - PS3. PS2 уже отлично эмулируется на ПК и смысл держать консоль ради игры в старые игры с нее отпадает. Ставь эмулятор и играй на халяву. А вот с PS3 прощаться рано еще. Туда еще игры выходят. Да и, как видишь, нет эмулятора для данной консоли.
Тупа. Тут преобладает банальная финансовая выгода и это удобно. Ты можешь продать приставку старого поколения, добавить и купить Хуан и играть как в некст ген, так и паст ген. Грубо говоря: можно купить телефон, чтоб тупо звонить, навигатор, чтоб ездить на машине по нему, ПК для соц.сетей, фотоаппарат, чтобы делать фотки, но ведь удобнее будет, купить современный смартфон и в одном устройстве буду все эти функции будут, правильно? Тоже самое и с обраткой Хуана.
P.s. Мне кажется мы никогда не донесем эту суть до обладателей Пс4
P.S. Мне кажется, обладатели XOne никогда не поймут, что лучше обладать хорошим списком эксклюзивных проектов и подогнанных под современные стандарты ремастеров, чем кучу мультиплатформы и обратку с прошлым поколением.
Культовый ролевой экшен от FromSoftware возвращается, чтобы затянуть в себя с головой как прожженных до углей фанатов, так и новых игроков, которым еще только предстоит совершить хардкорное путешествие в Лордран.
Сюжет и мир игры
Dark Souls рассказывает историю о древнем королевстве под названием Лордран, жители которого стали жертвами проклятия. Из-за него люди превращаются в полых — мертвые оболочки, медленно увядающие и умирающие в бесцельных скитаниях. Собственно, главный герой — тоже полый, но еще не потерявший рассудок.
Сюжет берет свое начало в темнице на окраинах Лордрана, куда когда-то давно жители королевства стаскивали всю нежить с окрестных поселений. Удача улыбнулась заключенному, и он оказывается на свободе в окружении менее везучих индивидов. Но проклятие все еще угрожает ему, поэтому единственное, что остается делать — это искать его первопричины.
Несмотря на то, что Dark Souls известна прежде всего своему крепко сложенному геймплею, игра интригует и своим сюжетом, который поначалу кажется поверхностным, но позднее начинает обрастать «мясом», если внимательно читать немногочисленные диалоги и изучать описания всех без исключения предметов. Если человек заявляет, что в DS нет сюжета, значит он играл невнимательно.
Правильный Prepare to Die Edition спустя 6 лет
Переиздание вызывает смешанные чувства. С одной стороны, оно действительно включает в себя хорошие и нужные изменения. Наконец-то Dark Souls на PC работает стабильно без необходимости ставить фанатские патчи. Но нужно ли говорить, что этого недостаточно, чтобы продавать ремастер за $40?
Ведь кроме небольших изменений, направленных на удобство игроков, и улучшений мультиплеера, который так и продолжает работать на P2P, в Dark Souls Remastered ничего и нет. Два с половиной графических эффекта и переделки нескольких объектов не в счет. Спасает разве что скидка в 50% в Steam для тех, у кого уже куплена игра.
Собственно, Dark Souls Remastered — это и есть правильный Prepare to Die, который добрался по ПК спустя 6 лет. Ну и возможность поиграть в отличную игру на PlayStation 4 с 60 FPS.
Геймплейные изменения
Вопреки ожиданиям некоторых фанатов, Dark Souls Remastered практически не меняет прохождение или игровую механику. Культовая игра не нуждается в подобных переработках, поэтому все геймплейные изменения направлены на технические улучшения и удобство игроков. Впрочем, мелких правок довольно много.
Теперь можно менять ковенант (аналог клана) у костра. Раньше для этого нужно было идти к представителю ковенанта. Костров стало больше на один, он появился возле Вамоса — скелета-кузнеца. А еще из DS3 перекочевала возможность быстрого переключения на первый предмет на панели быстрого доступа.
Значительные изменения затронули настройки игры. Теперь интерфейс можно масштабировать, а кнопки наконец-то можно переназначать, настраивая управление под себя. А на сладкое FromSoftware припасли использование нескольких расходуемых предметов одновременно. Больше не нужно «есть» души по одной!
Разумеется, переиздание включает в себя официальное дополнение Artorias of the Abyss, а также все правки, которые выходили для оригинальной игры. Никаких негативных эффектов у переиздания за 20 часов игрового процесса обнаружено не было.
Краткая история серии
Оригинальная Dark Souls вышла в 2011 году на консолях прошлого поколения PlayStation 3 и Xbox 360, где сразу же стала хитом. Эту странную и местами даже аляповатую игру упорно не замечали до самого релиза, но зато после она стала классикой и породила целый жанр Souls-like.
В августе 2012 года обласканный критиками проект пожаловал на ПК. К сожалению, у девелоперов было мало опыта в работе с PC, так что издание Prepare to Die стало еще хардкорнее для новой аудитории в силу плохой производительности и вороха раздражающих багов. Но даже в таком виде игра смогла завоевать сердца геймеров.
Не заставили себя долго ждать продолжения — Dark Souls 2 и Dark Souls 3. Обе игры поставлялись с сезонными пропусками, а «двойка» даже получила переиздание, озаглавленное Scholar of the First Sin. Теперь наконец дошла очередь до ремастера первой части, которая и положила начало модному тренду на хардкор в играх.
Графика Dark Souls Remastered
Внешний вид переиздания — это его главный недостаток. Да, разработчики подтянули картинку, заменив некоторые объекты и эффекты более качественными. Например, практически во всех локациях улучшено освещение, а материалы снаряжения переработаны так, чтобы отражать свет от динамических источников.
Графика Dark Souls Remastered изменилась мало. Анимации остались те же, текстуры в большинстве своем тоже. Никаких принципиальных изменений, только поверхностная работа. Благо хоть поддержка 4K и 60 FPS есть, а производительность практически идеальна, иначе бы итоговая оценка была гораздо ниже.
Мультиплеер Dark Souls Remastered
Разработчики значительно переработали сетевую составляющую игры. Подбор игроков теперь осуществляется не напрямую (система Peer-to-Peer), а через выделенный сервер. Это здорово, но непосредственный «коннект» все так же идет напрямую, а значит лаги в PvP никуда не денутся.
Количество игроков в сессии можно увеличить до 6 человек. Для того, чтобы сделать это, нужно приобрести особый предмет «Засушенный палец» у торговца в Городе Нежити. Еще одно полезное изменение — установка пароля на сессию, чтобы играть только с друзьями.
Также разработчики немного изменили правила лечения в мультиплеере. Теперь фантомы не могут использовать никакие лечащие средства, кроме фляги с эстусом. Это усложняет жизнь враждебным фантомам, поэтому новичкам будет чуточку легче проходить Dark Souls Remastered в первый раз.
Что такое Dark Souls?
В основе серии лежит изящная в своей простоте игровая формула: чтобы победить, нужно проигрывать, набираясь опыта на своих ошибках. Игрок оказывается в крайне недружелюбном мире, где на везде противники, ловушки и смертоносные боссы. Казалось бы, такое можно увидеть на каждом шагу, но «фишка» серии Dark Souls в том, что спроектирована так, чтобы игрок проигрывал.
Каждый противник, босс и даже квадратный метр игрового мира пытается не дать игроку продвинуться дальше, чем нужно. Каждый момент игры требует подготовки и четкого понимать, что конкретно нужно делать. Пробежать Dark Souls «с наскока» просто невозможно в силу архитектуры уровней и специфики боевой системы.
Впервые за много лет геймеры вновь начали учиться. Dark Souls — это не экшен-кликер, это не стратегия, требующая банальной усидчивости, и не RPG с бесконечным гриндом и выкрученными в «потолок» параметрами противников. DS честна с игроком: если он учится, то проходит дальше, если нет — персонаж погибает раз за разом.
При этом структура стандартная: есть игровой мир со множеством локаций, есть четкая цель (убийство боссов) и стройная ролевая система, позволяющая отыгрывать рыцаря, волшебника, пироманта, разбойника и так далее. Но все это вместе образует взрывной коктейль, который встряхнул всю игровую индустрию.
Читайте также: