Есть ли человек паук на xbox 360
Вот он дурманящий дух свободы, которого так не хватало!
Этим летом на большие экраны вернулся один из самых популярных борцов с преступностью Нью-Йорка, кумир молодёжи и просто отличный парень – Человек-паук в фильме The Amazing Spider-Man. Студия Beenox, ответственная за две последние игры про этого супер-героя, отказалась от пространственно-временных пересечений сюжетных линий и вернулась к классической формуле открытого города. Встречайте единственного и неповторимого Питера Паркера, готового вновь покорять Манхеттен! Действие одноимённой игры разворачивается вскоре после финала фильма. Доктор Коннорс проходит интенсивный курс лечения в психиатрической лечебнице с повышенным уровнем охраны, но над жителями мегаполиса нависла новая угроза. Неугомонные учёные из компании OsCorp продолжают ставить опыты с мутантами, роботами и прочими секретными игрушками. Эксперименты заканчиваются катастрофой, и озлобленные создания вырываются на волю. Хуже всего то, что в атмосферу попадает ещё и смертельно опасный вирус. Зараза не обходит стороной и Гвен Стейси – подружку Питера. Теперь Человек-паук в срочном порядке вынужден искать лекарство.
Ради спасения людей герой заключает альянсы с подозрительными типами. Корпоративные боссы предпочитают решать проблему своими методами, а заодно пытаются показать себя с лучшей стороны перед общественностью. Сложно сразу сказать, кто на чьей стороне, и чьи мотивы направлены на благо. Повествование без особых успехов скрывает главные козыри, быстро расставляет всё по своим местам и не заостряет внимание на логике происходящего. Зато в истории прекрасно уживаются непростые взаимоотношения героев и искромётный юмор. Питер Паркер предстаёт ответственным и в тоже время безбашенным парнем, который упивается своей супер-силой. Он без зазрения совести глумится над негодяями, подтрунивает по поводу их размеров, способностей и возможных последствий схватки. Другие персонажи умудряются шутить во время допроса, перед дулом автомата или в ходе судьбоносной битвы. Причём герои не стесняются цитировать даже «Звездные войны»! Ожидать смешного прикола от действующих лиц можно в любую секунду.
Цитата: - Кто тебя послал?
- Что за сексистский вопрос? Неужели девушка не может сделать что-то сама?
Ещё одна приятная новость связана с возвращением концепции «песочницы». Человек-паук цепляется паутиной за дома, деревья или за пустоту (к чёрту правдоподобность!), развивает сумасшедшую скорость и мчится по улочкам родного мегаполиса. Под ногами мелькают машины и люди, герой буквально скользит по земле в парке, в следующее мгновение он взмывает в небо и парит в свободном полёте, взирая свысока на небоскрёбы. Вот он дурманящий дух свободы, которого так не хватало! В большинстве сюжетных заданий Паркер оставляет в стороне простор «Большого Яблока» и спускается в канализацию, пробирается в лабораторию с целью отыскать реагенты для вакцины или спасти верного друга. Разумеется охрана и прочие обитатели сверхсекретных объектов сразу же набрасываются на нарушителя. Сражения теперь держатся исключительно на одном аспекте, а именно - зрелищности. Питер с невероятной прытью отвешивает врагам оплеухи, подбрасывает их в воздух, приклеивает паутиной к стенам. В процессе избиения он совершает эффектные акробатические этюды, захваты и кувырки, бросает в неприятелей контейнеры с мусором, баллоны с газом и прочую утварь. И всё это выполняется само собой, без нужды выучивать комбинации. Главное вовремя нажимать кнопку контратаки (соответствующий значок не позволяет пропустить этот важный момент) и помнить, что чем продолжительнее успешная последовательность ударов, тем сильнее становятся подачи Паркера. Да, влияние Бэтмана Аркхемского очевидно. Разве что Спайди сопровождает мордобой шутками-прибаутками, яркими вспышками и нисколечко не претендует на серьезность.
Верный последователь Брюса Уэйна от Rocksteady не обошёлся без головорезов, вооружённых огнестрельным оружием, и, соотвественно, без тихих, шпионских миссий. Но Паркеру, чтобы зависнуть прямо над неприятелем, не нужны статуи горгулий – он умеет «приклеиваться» к любой поверхности. После чего можно спуститься сверху и закутать часового в кокон. Возможность переключаться на вид от первого лица, сопровождающаяся замедлением времени, отлично подходит, чтобы за секунду переноситься из одного конца зала в другой и дезориентировать, таким образом, солдат. Даже в самых экстренных случаях протагонисту удаётся избежать гибели благодаря неожиданным ухищрениям. Заскучать герою не даёт постоянная смена обстановки. Паркер чешет кулаки о механизированных существ, вступает бой с мутантами, прячется под потолком от пулемётчиков, выслеживает скрытную тварь, решает несложные головоломки или занимается поиском единственно верного маршрута в хитросплетениях комнат. Потом действо переносится на поверхность и начинается сверхскоростная погоня. Радость от новых впечатлений, увы, закачивается в завершающей трети приключения по причине нездорового количества самоповторов и отсутствия свежих идей. В череде увеселительных мероприятий качественно выделяются боссы. Особенно удались роботы. Стальные монстры зарываются под землю, пытаются сжечь героя заживо, уничтожить его ракетным залпом или растоптать огромной клешнёй. Собственно такие битвы являются единственными ситуациями, требующими демонстрации всех без исключения паучьих навыков. В остальном же The Amazing Spider-Man - ненавязчивое приключение, в том числе и на максимальном уровне сложности.
Улицы города служат не только поводом для раскачивания на паутине, но и предлагают разнообразные побочные задания. Простые бандиты не дремлют. Они нападают на граждан в подворотнях, грабят банки, нарушают скоростной режим. Полицейские не справляются и необходимо вмешательство супер-героя. Инфицированным гражданам можно помочь добраться до больницы. Кроме того, Питер не прочь позировать для местной прессы или сфотографировать доказательства грязных делишек корпорации. Также несколько сотен страниц из комиксов, разбросанных повсюду, ждут своего владельца. Для тех, кто не любит выполнять одни и те же поручения по многу раз, интерес вызывают лишь полноценные необязательные миссии. Там есть и непростые испытания и дополнительная информация о сюжетных перипетиях. К сожалению, обновлённый Человек-паук все ещё использует старый графический движок. Поэтому городские кварталы вдали окутаны мыльной пеленой, а модели персонажей за исключением главного героя и боссов походят на аляповатых кукол. О чётких текстурах, антиалиазинге и прочих «изысках» приходится только мечтать.
5-е место. Spider-Man (PS1)
- Дата выхода: 30 августа 2000 года
- Платформы: ПК, PS1, Nintendo 64, Dreamcast
Достаточно известная в России игра о Человеке-пауке, в которую многие играли либо на PS1, либо на Dreamcast. Это линейный экшен от третьего лица, доверху заполненный контентом. Во время прохождения игрок повстречается с разными персонажами, сможет собрать коллекцию костюмов и обложек комиксов и так далее. Фансервиса здесь много, и он удобно соседствует с местным игровым процессом.
Разработчики постарались сделать каждую миссию уникальной. В одном задании придётся сбегать от снайпера на вертолёте, в другом — гоняться за Веномом. Поскольку ресурсов тогдашних консолей было мало, авторам пришлось отрезать возможность исследовать город. Из-за этого основой сюжета стала химическая атака на Нью-Йорк — вот так ловко разработчики нашли выход из ситуации, сумев через историю объяснить невозможность исследовать улицы мегаполиса.
Во всём остальном это просто хороший beat'em'up. Вы ничего не потеряете, если пропустите его, однако всё же рекомендуем ознакомиться. Экшен не просто так регулярно влетает в топы лучших игр про Человека-паука.
9-е место. Spider-Man: Mysterio’s Menace
- Дата выхода: 19 сентября 2001 года
- Платформы: Game Boy Advance
Mysterio’s Menace — не просто хорошая игра про Человека-паука, а одна из лучших на портативной платформе. Единственная проблема в том, что речь идёт о консоли Nintendo 20-летней давности.
Воспринимать Mysterio’s Menace проще всего как очень крутую игру с Java-телефона. Здесь отличная двухмерная графика и детальная анимация; простенькая, но разнообразная боевая система и целый набор «паучьих» фишек — от лазанья по стенам до стрельбы паутиной. Они помогут в битвах с суперзлодеями и прихвостнями, которых собрал Мистерио. Как следует из названия, он тут главный зачинщик.
Это был настоящий блокбастер нашего детства, а сейчас — просто хорошая ретроигра, которой точно насладится каждый поклонник. Естественно, если сделает большую скидку на возраст.
- Дата выхода: 21 октября 2008 года
- Платформы: ПК, PSP, Nintendo DS, Wii, Xbox 360, PS2, PS3
Web of Shadows — одна из самых мрачных игр про Человека-паука, пускай спустя годы она и стала выглядеть немного забавно. События разворачиваются во время нападения армии симбиотов на Нью-Йорк. А любое присутствие этой заразы и лично Венома, как известно, нагоняет саспенса ещё сильнее. Питер Паркер потерял Мэри Джейн и пытается найти её, в то время как целая куча заражённых людей и героев будет ему мешать.
Да, симбиот побывает много на ком, ибо в сюжете хватает и других героев из вселенной Marvel. Росомаха, Чёрная кошка, Носорог, Кингпин, Электро, Стервятник и даже Лунный рыцарь активно участвуют в истории и иногда занимают не самую очевидную сторону.
В игре есть миниатюрная система морали, от которой зависят концовка и общее настроение сюжета. Выбирая между добром и злом, Питер Паркер определял финал истории, а также свои способности. Ещё одна классная механика — переключение между двумя костюмами за один клик. От этого менялась боевая система, каждый удар и навык получали разные свойства. Вот что мы хотим в сиквеле «Человека-паука» от Insomniac!
4-е место. Spider-Man 2 (PS2)
- Дата выхода: 28 июня 2004 года
- Платформы: PS2, Xbox, Gamecube, для ПК вышла отдельная версия
Игра по второму фильму Сэма Рэйми в своё время стала для геймеров настоящим прорывом — это был первый полноценный экшен про Человека-паука, который позволял летать по целому городу и спускаться на улицы. По сравнению с игрой по первому фильму (10-е место нашего топа), Spider-Man 2 значительно прибавила в удобстве управления, обучении и боевой системе. Сюжет также основан на фильме, но вносит лёгкую отсебятину.
Но всё это относится к отличной консольной версии, которую западные игроки до сих пор вспоминают с любовью. В России и СНГ чаще вспоминают то чудовище, которое вышло на ПК. Если «большую» игру делала Treyarch, то вот для компьютеров её разрабатывала небольшая компания The Fizz Factor.
Разработчики зачем-то внедрили в геймплей элементы детской аркады и шутера. Многие действия оказались завязаны на движениях мышью и прицельной стрельбе паутиной, а боевая система сократилась до одной кнопки. Не перепутайте, мы поставили на четвёртое место именно консольную вариацию!
6-е место. Spider-Man: Shattered Dimensions
- Дата выхода: 7 сентября 2010 года
- Платформы: ПК, Nintendo DS, Wii, Xbox 360, PS3
Shattered Dimensions в преддверии выхода «Нет пути домой» стала ещё актуальнее. Не секрет, что одно из любимейших занятий сценаристов комиксов — создавать перезапуски и альтернативные версии героев. Человек-паук за свой долгий путь не раз перерождался, попадал в другие миры, участвовал в кроссоверах и так далее.
В этом экшене встретилось сразу четыре разных Паучка, а виновником вновь оказался Мистерио, который разбил могущественный артефакт. Разные вселенные перемешались, а дружелюбным соседям из разных реальностей нужно найти обломки скрижали. Всё это выливается в то, что нам предстоит сыграть за четыре версии одного и того же персонажа в четырёх разных мирах.
Две вариации Человека-паука довольно понятны — это Amazing (типа той, что была в фильме с Гарфилдом и игре из предыдущего места) и Ultimate (о которой мы ещё поговорим). А вот герои из вселенных Noir и 2099 впервые вышли за пределы комиксов!
Каждый Паук обладает своими особенностями: обычный — традиционные атаки и много паутины, Ultimate-вариант активно использует симбиотический костюм, нуаровый хорош в стелсе, а Мигель О'Хара из будущего носит с собой арсенал гаджетов. Героям предстоит столкнуться с кучей классических противников вроде Хобгоблина, Карнажа и Стервятника, причём в каждом из четырёх миров они уникальны.
В отличие от многих других игр этого топа, в Shattered Dimensions нет открытого мира, это линейная игра с уровнями, на которых пускай и можно полетать на паутине, но в достаточно ограниченных локациях. Только из-за этого экшен не хочется поставить повыше, поскольку в нём почти отсутствует важнейшая составляющая — ощущение от полётов.
Посмотрите наше видео с лучшими играми про Человека-паука. Не забудьте включить звук
7-е место. The Amazing Spider-Man
- Дата выхода: 26 июня 2012 года
- Платформы: ПК, Xbox 360, PS3, Nintendo DS, 3DS, Wii, PS Vita
Среди поклонников Человека-паука существует мнение, что киноверсия героя в исполнении Эндрю Гарфилда оказалась незаслуженно забыта. Хотя она могла похвастаться рядом преимуществ как перед Магуайером, так и перед Холландом. Если и вы считаете историю Гарфилда незаконченной, то продолжить приключения можно в игре по первому фильму.
В первой части не стали мудрить с отсебятиной, события происходят после истории фильма. В центре внимания окажутся Питер Паркер и Гвен Стейси, которые пытаются остановить новые эксперименты доктора Коннорса. Сам учёный, превративший себя в монстра-Ящера, тоже занимает важное место в сюжете.
Поскольку за основу взята не обычная версия вселенной, а её Amazing-вариант, то стоит ожидать лихих сюжетных поворотов. Впрочем, порой авторы переигрывают, что выбивает историю из равновесия. Совокупность этого минуса вместе со средненьким геймплеем эпохи PS3 не позволяет нам поставить игру выше 7-го места.
3-е место. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
- Дата выхода: 10 ноября 2020 года
- Платформы: PS4, PS5
Средних размеров спин-офф большой игры про Паука от Sony — последний на сегодняшний день релиз о супергерое. История Майлза Моралеса гораздо камернее, чем у Питера Паркера, но в то же время даёт посмотреть на супергеройскую вселенную под другим углом.
Мы поставили Miles Morales на третье место только потому, что на фоне следующих двух она не такая уж революционная. Экшен использует тот же набор механик, что и оригинальная Marvel's Spider-Man: много юмора, погони, динамичная боевая система. Из новинок в геймплее — электрические атаки и возможность стать невидимым. Этого мало, чтобы бороться за топ-1. Однако не стоит забывать, что Miles Morales была и останется отличной игрой про Человека-паука, просто есть лучше.
10-е место. Spider-Man: The Movie Game
- Дата выхода: 2002 год
- Платформы: ПК, PS2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance
Открываем наш топ официальной игрой по первому фильму Сэма Рейми. Структура сюжета игры хоть и пытается почти дословно повторить первоисточник, но в то же время вносит массу отсебятины. Например, помимо Зеленого гоблина, Питер здесь встречается с Крейвеном Охотником.
В плюсы можно отнести понятную боевую систему и возможность действительно перемещаться между крышами домов на паутине. Впрочем, настоящего открытого мира тут нет — спуститься на землю, как в более поздних играх, нельзя.
Также к минусам можно отнести зацикленность на beat’em’up-составляющей и неочевидное обучение. Паук владеет на удивление большим количеством приёмов, но вот рассказывать об этом игра не спешит. Разумеется, в проекте 2002 года точно не мог быть нормальный стелс. Эпизоды, в которых игроку навязывают скрытное прохождение, вряд ли обрадуют что поклонников, что простых игроков.
2-е место. Ultimate Spider-Man
- Дата выхода: 22 сентября 2005 года
- Платформы: ПК, Xbox, PS2, GameCube
Мы уже касались темы Ultimate-вселенной в этом топе, и сейчас стоит остановиться на ней поподробнее. В комиксах по ней герои и их истории более взрослые. Эти сюжеты лучше проработаны в деталях, в них присутствует суровость. Плюс её отличает художественный стиль. Также были изменены и биографии многих персонажей. Например, в Ultimate Зеленый Гоблин — монстр, а не злодей в костюме, а Веном появился из лекарства от рака.
Все эти особенности отразились и на соответствующей игре. Стиль повлиял не только на графику (к слову, благодаря стилизации Ultimate Spider-Man до сих пор прилично смотрится), но и на заставки, которые выполнены в виде комиксов. Играть предстоит не только за Человека-паука, но и за Венома. Если Питер Паркер в привычной манере летает на паутине и сражается руками, то симбиот предпочитает высокие прыжки и натурально жрёт противников.
В общем, это отличная игра про Человека-паука. Даже сейчас, спустя 16 лет, её можно смело рекомендовать всем фанатам супергероя, так как она дарит замечательный опыт. Каждый её элемент вылизан и отполирован до предела. И в топ-1 она не попала только по одной причине — есть кое-что гораздо лучше, о чём вы уже сами знаете.
Diagnosis
У проекта хватает положительных сторон, чтобы привлечь фанатов Человека-паука. Это и открытый мир с необязательными миссиями, и искрометный юмор, и огромные боссы. Боевая система не требует никакого освоения – бери и наслаждайся. Но и недостатки игры, приуроченной к выходу одноименного фильма, сложно игнорировать. Почти все новшества позаимствованы у ушастого коллеги по супер-геройскому цеху, некоторые элементы упрощены донельзя. Приключение предпочитает развлекать, нежели бросать вызов умениям и рефлексам. Pro:
Человек-паук привлекает читателей и зрителей не только своими способностями, но ещё и человеческой стороной. Именно уязвимость Питера Паркера и доступность его проблем для аудитории делают героя настолько «живым».
Это важная черта персонажа, которую должны осознавать все: режиссёры, сценаристы, актёры. Но в нашем случае — разработчики игр. Из всех многочисленных творений про Человека-паука мы отобрали 10 тех, которые лучше всего рассказывают его историю, расширяют биографию или просто обладают какими-то особенностями, которые выделяют их. Самое то, чтобы вернуться к приключениям Паркера после нового фильма!
1-е место. Marvel’s Spider-Man
- Дата выхода: 7 сентября 2018 года
- Платформы: PS4, PS5
Самая комплексная, уважительная, дорогая и точная игра про Человека-паука вышла только на консолях PlayStation. С этим трудно поспорить, ведь студии Insomniac удалось идеально перенести все особенности персонажа. Паучье чутьё отлично вписалось в боевую систему в духе Batman: Arkham, которую разработчики мастерски адаптировали под персонажа.
История рассказывает о не самом банальном периоде жизни Питера Паркера, при этом затрагивая множество интересных событий из биографии персонажа. Да ещё и переносит на экран всю Зловещую шестёрку, что само по себе дорогого стоит! О качестве всего остального и потрясающих полётах на паутине сказано уже так много, что повторяться лишний раз уже нет сил.
И это, кажется, единственная игра с серьёзной драмой — некоторые сцены могут вызывать слёзы.
Конечно, дружелюбный сосед появлялся в играх гораздо чаще. У него очень обширный каталог тайтлов, первые из которых вышли ещё в 90-х. Из-за этого трудно выделить стоящие, поскольку многие создавались исключительно как довесок к фильмам. Наши финалисты — самостоятельные и уникальные игры, которые с уважением относятся в первую очередь к комиксовому наследию.
The Amazing Spider-Man swung its way into cinemas last week, impressing punters with its stellar cast and attention to comic book lore, breaking box office records in the process. The video game tie-in, while unlikely to enjoy quite the same level of success, comes from a studio with plenty of Spider-Man experience. Indeed, Beenox has used its Spider sense to craft a movie tie-in with legs - enough for eight, you could say.
The game takes place after the events of the movie, delivering one major spoiler in the process. Without wishing to reveal too much for those yet to see the film, the game begins with an Oscorp Industries tour, which in turn leads to a city full of deadly man-beasts and a contagious virus. Naturally, it's up to Spider-Man to save the day, doing so with a little help from friends both old and new.
Spoiler aside, the creative team has made some smart storytelling decisions. As an epilogue, the developers have freed themselves from the shackles and restrictions of the movie script, all the while retaining the themes and foundations laid out in the film. It's a simple story, and the game's all the better for it. The premise plays out within the first 30 minutes (though there are a few twists), leaving players free to right any wrongs and have fun swinging around Manhattan.
Speaking of swinging, it's this simple gameplay mechanic that elevates Spider-Man above many of its fellow movie tie-ins. Beenox gives players free reign to traverse the City, unlike some of the more linear recent instalments, which allows for all kinds of distractions. Though requiring little skill - you can swing from thin air - gliding through Manhattan is enormous fun, aided by some excellent camera angles, which heighten the cinematic experience.
Players also have the ability to Web Rush, a new mechanic which slows time and allows Spider-Man to fast travel to various spots represented by silhouettes. It's another smart inclusion from the development team, allowing players to quickly change direction and shift focus while swinging, or escape tight spots when fighting enemies or tackling huge mechanical bosses. It also makes indoor travel a little smoother, combating the occasionally awkward camera angles.
With such a wonderful outdoor environment, it's a little surprising that Beenox should place such a big emphasis on indoor sections, which are a little clumsy, despite the obvious Arkham Asylum influences. Spider-Man and Batman's stealth sections, for example, are almost identical, with Spidey's web slinging replacing Batman's grapple hook. Despite the similarities, slyly stringing up goons is no less enjoyable than quietly cracking heads as the Caped Crusader.
The combat system, on the other hand, is simple, effective, but unspectacular, failing to present much of a challenge. For all of the combos, acrobatics, web slinging and specials, it's a system lacking both depth and sophistication. Despite some impressive moves and animations, it's difficult to remain engaged when enemies fall like dominoes. There are some impressive boss battles, although the more enjoyable and elaborate encounters tend to take place outdoors.
Considering the size of the environment and the freedom afforded to players, the game is also a little short. Clocking in at roughly ten hours, it doesn't quite have the staying power that you would expect from a sandbox adventure. The lack of engaging side-quests doesn't help. Whether beating up thugs or snapping pictures, most offer little in the way of reward or challenge, which is a crying shame when you have that much comic book mythology to draw from.
The Amazing Spider-Man is one of the more successful movie tie-ins in recent memory, with a solid if short single-player campaign and an enormously enjoyable web-swinging mechanic. The sense of freedom and fun gleaned from swinging through Manhattan makes the latest Beenox release one worth checking out, despite its shortcomings. Much like Andrew Garfield's Peter Parker, the development team is starting to get to grips with its powers, pointing towards a greater adventure still to come.
This content is created and maintained by a third party, and imported onto this page to help users provide their email addresses. You may be able to find more information about this and similar content at piano.io
Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер сообщил, что провел серию переговоров с руководителями Sony, пообещав им соблюдать все договоренности, заключенные Activision с другими компаниями. Мистер Спенсер в первую очередь отметил, что Call of Duty останется на PlayStation.
Мнение пользователей в комментариях разделись. Кто-то предположил, что это начало конца консольных войн, когда другие предложили в таком случае попросить у Sony выпустить на консолях Xbox свои эксклюзивы, такие как Spider-man.
«А ты можешь попросить Sony перестать платить за то, чтобы Final Fantasy, Street Fighter, SWTOR и другие крупные AAA-проекты не попадали на Xbox? Можешь попросить их не платить за эксклюзивный контент в таких играх, как Avengers и Control? Будет круто, если они тоже начнут играть честно».
Третьи считают, что эта борьба бессмысленна, так как Xbox теперь может получать деньги даже с конкурентов:
«Microsoft теперь зарабатывает, даже когда люди покупают у конкурентов. Они получают прибыль от обеих сторон консольной войны, и IP, за которые они заплатили большие деньги, сохраняют свою ценность. Это просто выгодный бизнес».
и здесь фанитики дегенратики, насколько же сильно люди отупели.
я просто в шоке. хотя. не, срать на этих дебилов!)))
Ну почему же, бить противника его же оружием это излюбленный метод человечества вот уже на протяжении всего его существования.
"Ну почему же, бить противника его же оружием "
это каким же оружием? тупизной?))
Баблом. Калда расходится десятками миллионов копий. Плюс ещё донат на внешку в мультиплеере. И со всего этого Сони получает 30%. Поторговаться за мультиплатформу вполне возможно
О том Anton и пишет, что народ настолько отупел что строчить быстрее чем мозг работает, серия Call Of Duty как и Warzone включая первые год как минимум эксклюзивный контент для PlayStation ввиду того что еще до покупки Microsoft был заключён договор на ряд обязательств между Activision на их игры, не на Blizzard. Так понятнее?
Гадавар тоже пусть выпускают)
новый годовар с пельмешкой все равно хуйца филя))
>Microsoft теперь зарабатывает, даже когда люди покупают у конкурентов. Это, по мнению всяких задовых и васютов, и есть прогиб Фильки. Ну да, знатно прогнулся, позорище конечно, мда, мда, вовсе не переиграл и не уничтожил.
Если сони все так же популярнее и 30% с продаж все так же получает, где их потеря. Где победа? Если не выжимать из сони какие то выгоды то зачем тратить столько денег и годами ждать выхода в ноль. Хотелось бы, чтобы филька просто врал, сони с их 10 баксов заплати за апгрейд нужно лошадьми порвать.
В эксклюзивах от сони нет микротранзакций в отличии от CoD, зачем майкам урезать себе кусок пирога?
Ну так они и 30% этих транзакций от пирога сони отщепят.
получить 70% или не получить вообще ничего? хмм, что же выбрать? так сложно (нет). эксклюзивы - это тупиковый путь. даже сони начинает это потиху понимать
Биллибои так и не поняли, что иксбокс всё. Уже и игры все выходят одновременно и Фил сообщил о смене приоритетов, а эти всё надеются.
В каком месте "Xbox все?"
в том что для получения игр майков не нужен сам по себе ХВОХ ведь их игры будут в Steam, PSstore, мобилках и облаках
И в каком месте флагманские проекты XBOX будут в PSstore и на мобилках?
Xbox это такой чисто игровой недо-ПК для бедных и казуалов. И в этой нише с ним будет все отлично. Особенно если к геймпаду ещё клавомышь в комплект включат и в геймпасс слегка устаревших но годных стратегий закинут.
Моддинг. Пиратство. Без этого коробка ПК не заменит.
Неважно. Стриминговый кал внимания недостоин.
В следующем поколении геймпасс будет встроен как приложение в телевизоры.) И тогда все, коробка не нужна. К этому они и хотят прийти, да пока стриминг не удаётся прокачать, но 5G исправит это.
Чел,ты походу единственный адекватный тут) xbox - это не консоль, а ПК с ограниченным функционалом и сниженной ценой. PS единственная консоль сегодня на рынке
Не, пусть дальше на плойке выходит, ведь сонибои покупая колду будут нести деньги Филу
сомневаюсь что сонибои любят колду. Колду играют люди которым просто удобно играть на плойке и им похер от какой она компании
Сони конечно тоже хороши, выкупать контент то ещё хрен с ним, жду для под конкретную консоль выкупать, привет фф . Эксклюзивы зло, любые, плоечные или коробочные.
так ФФ на иксбокс плохо продается. так и зачем тогда тратить лишние средства?
Наверное потому что её там нет?
тот же фф13 на иксбоксе продался в 2,5 раза хуже при той же аудитории что и на пс3.
PS3: 4.95 million X360: 1.95
Главное чтобы была прибыль. Там был минус или нет?
Напомните плз. Сонибои когда нибудь ныли по поводу какого нибудь коробочного экза? Я не помню такого.
Нам нафиг не сдались Форза и Гири с Хало, а если они так хотят экзы сони то пускай выпускают эти некому ненужные игры и на сони.
По твоей логике и экзы сони никому не нужны
так Сталкер 2 будет на плойке ))
Нет) Посмотри на какие он платформы.
Чел, сталкер - это одна игра, и она не идёт в сравнение с ps эксклюзивами
тогда не было соц сетей типа твитер и тд. что бы резонировать, кто-то да ныл по поводу эксклюзивных dlc к гта4, или к CoD MW, но прям что бы так на весь мир, не помню
Фанатики вообще не должны иметь никакого слова в том, на какой платформе и что выпускать.
На всех (хотя бы основных) и всё. Лучший вариант. Все люди довольны, фанатики в бессильной ярости ноют "ыыы йя нибуду пакупать мая прыставка терает экскальзева" - сказка просто.
Внатуре фанатики срач развели. Завидно стало что ли? Вы поймите простую вещь.
Эксклюзив это во-первых инструмент для продажи самой консоли. Хочешь поиграть в качественную крутую игруху - купи консоль. Если у тебя есть консоль и ты хочешь поиграть в крутую и качественную игруху - заплати за эксклюзив, т.к. он как правило на порядок дороже массовых помойных игр.
А во-вторых эксклюзив это инструмент для раскрытия потенциала самой консоли, т.к. в отличие от кроссплатформенных игр в эксклюзивах достигается максимальная оптимизация и производительность, они всегда безбаговые, удобные, понятные, четкие и красивые.
Я думаю как минимум половина гневных комментариев в адрес Сони исходит от тех кто не может себе позволить купить их продукт, т.е. либо от жадности либо от бедности. И то и другое не имеет никакого отношения к качеству продукта.
Майкрософт всю жизнь была догоняющей компанией. Что с сфере операционных систем и компьютеров, у них продукт более низкого качества, более дешёвый и соответственно массовый. Apple же напротив, компания которая создаёт продукт для другой потребительской ниши, в другой ценовой категории и с более высоким качеством. Только не надо кричать про айфоны для мажоров - это только в нашей стране показатель крутизны или чего то там ещё. Я говорю вам о звукорежиссерах, дизайнерах и других профессионалах, которые пользуются компьютерами Mac.
Та же история и с Xbox. Внешний вид неочем, контроллеры ассиметричные вообще шляпа какая то. Игры в основной массе шлаковые. Не знаю были ли у них когда нибудь эксклюзивы, если были то видимо они нахер никому не вперлись.
Я играю на PS начиная с третьей консоли, прошел кучу игр и ни разу не ныл по поводу того что мне чего то не хватает.
При покупке консоли nextgen достаточно было подержать в руках контроллеры от обоих приставок и выбор стал очевиден. Опять же качество, удобство, чувствуется мысль о потребителе. Такое чувство что родился с ним в руках, лег прям как родной. Сразу купил ещё три, чтобы играть всей семьёй, с детьми. Кайф.
В сеть попали кадры игрового процесса отменёной игры Spider-Man 4 с XBOX 360. В отличие от версии для Wii, которая была найдена в конце 2019 года, эта версия основана на другом движке, большая часть ресурсов и меню заимствована из игры Prototype 2009 года.
Разработка Spider-Man 4 началась где-то в конце 2008 года. Сначала над игрой работало несколько студий, однако в конечном итоге она была передана Radical Entertainment для разработки на XBOX 360 / PlayStation 3 / PC. Разработка версии для Wii была отдана компании Eurocom, а разработка версии для Nintendo DS - компании Vicarious Visions. Игра была закрыта в январе 2010 года, когда Sony / Columbia объявила об отмене одноимённого фильма, который позже был переделан и выпущен в июле 2012 года как The Amazing Spiderman.
Странно получается. Я два года назад видел вот такую статью на этом сайте ссылка
Плюсом ко всему, существовал так же ролик на эту тему
По кадрам видно другой интерфейс, вроде бы даже другую модель паука, да и город внешне так же выглядит иначе. Лично мне не верится, что игру реально изначально разрабатывало прям несколько студий. Игры по пауку всегда были проектами не такого уж широкого масштаба, скорее это максимум АА проекты. У меня такое ощущение, что это очередное инфоцыганство на уровне осточертевших "Слухов", которые уже достаточно укрепились в новостном инфополе геймерского пространства. Каждый день всплывает новый ноунейм, который утверждает, что якобы вот он бывший разраб и создаёт лишний инфошум, который превращает СМИ площадку в откровенный щитпостинг. Вот опять же. Откуда нам знать, что данный видос, это не просто перемодифицированный первый Prototype? Потому что всё выглядит именно так. На моей памяти, я не помню ни одного примера альфа и бета версий игр, когда эти альфы и беты делались чисто на основе какой нибудь игры. Это всегда были самостоятельные игры.
Читайте также: