Есть ли ачивки на nintendo switch
Различие в отсутствии - хреновый опыт. Наличие даёт тебе выбор: пользоваться или нет. Отсутствие - это данность, без какой-то альтернативы.
А без ачивок не получается что ли?
Будь достижения в Breath of the Wild открытыми, их бы проспойлерили (учитывая, сколько там крутых возможностей и ситуаций) по всем каналам ещё до релиза.
Кто боится волков - в лес не ходит. Кому спойлеры страшны, по достижениям не лазает.
И вообще в интернет, видимо, учитывая шум вокруг этой игры.
То есть у кого-то проблемы с мотивацией без ачивок, а страдать должны все остальные?
Есть платформы, где достижения не отключаются. Есть платформы, где их можно отключить. Чтобы продолжить разнообразие и обеспечить больший выбор, нужно платформа, где достижения нет нужды отключать и нет риска включить.
Gustavus, Т.е. проблемы выбора лучше решать путем того, чтобы просто не давать выбор и возможности? Нет ачивок - нет проблем
podvodn1k, возможность отключить ачивки не даёт того результата, какой даёт их полное отсутствие.
Я уверен, что эта разница влияет на восприятие игр не как "лучше/хуже", а как равнозначные "А/Б" со своими и плюсами и минусами.
Gustavus, Ты же априори играешь в игру ради получения удовольствия. Почему не дать варианты людям , которые хотят от игры чего-то сверх этого? Я вот не люблю "платины", но некоторым играм с большим удовольствием даю себя испытать.
podvodn1k, там и так есть дополнительные испытания почти всегда, если уж на то пошло. Но находить этот контент самому и самому решать, что именно из найденного наиболее значимо - привилегия, которую было неплохо сохранить хотя бы на одной платформе.
Но как и в ряде других споров, это позиция человека с Windows, PlayStation и Nintendo - человека, которому здесь и сейчас (в будущем ситуация может и измениться) не нужна универсальная платформа.
podvodn1k, это ты принцип мышления нашего правительства озвучил, зачем народу выбор - пусть довольствуются чем есть, одним и хреновым)) Надеюсь Нинтендо не будет так мыслить, выбор должен быть.
Ну да, заходишь в интернет и тебе сразу начинают спойлерить Зельду новую. Я вот до сих пор не знаю, что там да как, представляешь.
Кто сказал, что нет мотивации? У тебя или чёрное или белое. Не все играют в ачивки, для кого-то это приятный бонус. И наличие их именно как приятный бонус. Тебя никто не заставляет их выбивать. Также как наличие онлайнового мультиплеера в той или иной игре не заставляет тебя в него играть, если ты не любитель онлайна.
Схема простая же. Можно играть, собирая ачивы, а можно, игнорируя их. В принципе, так делают и на др. платформах. Неужели ты думаешь, что владельцы плоек и ящиков все поголовно собирают ачивы и трофеи?
Для того, кому пофиг на ачивы какая разница, объясни?
Чтобы продолжить разнообразие и обеспечить больший выбор, нужно платформа, где достижения нет нужды отключать и нет риска включить.
А в чём риск включить? Для кого риск? Если челу пофиг на них, то что он теряет? Ну, выскочила на секунда там какая-то картинка в углу (или где там её запилят). Это что, геймплей поломало или что? Система ачивок и трофеев же вынесена за скобки самой игры и идёт с ней параллельно, никак не влияя на саму игру.
Я не про это немного. В неинтересное я даже не играю или вырубаю после 5 минут. И трофеи не помогут.
Просто трофеи частенько заставляют добить, скажем, среднюю игру, которую, в принципе, продолжать особо, уже не тянет. А практически все игры вышедшие за последние года 3, точно средние. Есть пара-тройка выскочек, но это единицы. Иногда трофеи вообще раздражают каким-то непонятным требованием или идиотским раздутием геймплея на ровном месте.
Но это не проблема трофеев. Это проблема отдельно взятого индивидуума.
Опять же, для тебя игра средняя, а кому-то классная и он непрочь там выбить плашечку.
У нинки все просто. Нравится сам пылесосишь все что можно. Надоело выключил забыл. А трофеи начнут опять мотивировать и как правило не всегда в нужную сторону. Лишнее как мне кажется. По крайней мере в том ключе как у сони они нафик не нужны. Если будут давать оплату каких-то плюшек в игре, может было бы и интересно. Но на такое нинка не раскошелится.
Суть в том, что смысл трофихантерства у каждого свой. Ты сейчас смотришь исключительно с позиции перфекциониста, которому даже в говне надо иметь 100%. Но такие не все и таких немного. В основном люди бьют там, где игра нравится.
Но находить этот контент самому и самому решать, что именно из найденного наиболее значимо - привилегия, которую было неплохо сохранить хотя бы на одной платформе.
Странно это слышать от тебя, как от знатока Нинтедо. Ты же лучше других должен знать, что Нинки изначально делали секретки и т.п. абсолютно неочевидными и найти их можно было только по гайду. А гайд до инетевские времена был в журнальчике Нинтедо Пауэр, который тоже надо было купить.
Когда играешь в некоторые игры, то просто охрениваешь, как можно было догадаться, что во в этом месте, условно говоря, под пятым кустом, в третьем ряду, есть тайник. Как, Карл. А, в Нинтендо Пауэр написано.
Сейчас журнал, конечно, закрыт, но гайды издают др. компании.
Но это опять всё лирика. Если ты так переживаешь за спойлеры или контент, то это опять не проблема системы трофеев, а проблема плохих условий для трофеев, где тебе спойлерят игру. Тут уже вопросы к разрабам.
Ведь если смотреть с другой стороны, то ачивы могут как раз и сподвигнуть искать этот дополнительный контент. Прошёл ты игру, залез в достижения, а тебе там: Надо убить доп. босса. Или квест какой-то несюжетный выполнить.
Опять же есть челлендж-ачивы. Убей босса, но за три минуты, к примеру. А ты его за 5 затыкал мечом. И начинаешь искать другие тактические решения. Или пройди игру, не умирая. Опять, играешь уже по-другому, с осторожностью.
Steam
Microsoft
Колонка комплициониста Стаса Погорского.
Видеоигры неотделимы от искусственного соперничества: еще в старых аркадах были списки лидеров, таймеры и прочие метрики, определяющие скилл и упорство игроков. В 2005 году Microsoft переизобрела подобные механики системой Gamerscore («геймерские очки») для платформы Xbox. В ней у игр появились ачивки, то есть достижения (каждая с определенной ценностью в очках), которые суммируются для игрового аккаунта. Позже примеру Microsoft последовали Valve и Sony, введя аналогичные системы для Steam и PlayStation 3.
Вокруг ачивок и трофеев образовалась своя субкультура – интерес для геймеров представляли уже не столько сами новые игры, сколько возможность увеличить счетчик своего аккаунта. Я никогда не относился к числу тех, кто готов покупать игры с «легкой платиной», но в целом выработал зависимость от фарминга достижений. И только совсем недавно осознал, насколько это портит удовольствие от гейминга – и, что важнее, понял, как от этой привычки избавиться.
Фальшивый интерес
Систему достижений придумали для искусственного увеличения времени, которое пользователь проведет в игре. Вместо затратного создания дополнительного контента или платных DLC, издателям достаточно прописать список дополнительных задач любой сложности или абсурдности, не потратив на это ровным счетом ничего. «Пройти кампанию на максимальной сложности», «Сыграть 500 матчей в мультиплеере», «Достигнуть максимального ранга», «Открыть все концовки» – подобные испытания вынуждают многих геймеров тратить сотни часов на игры, которые им, по-честному, настолько не интересны.
Конечно, можно просто убрать на полку диск очередного шутера, пройдя одиночные миссии и проведя пару вечеров в мультиплеере – но ведь, оказывается, до очередной платины нужно выбить еще всего пять трофеев! «Ладно, можно и добить», – знаменитые слова человека, который вот-вот потратит несколько десятков часов жизни на открытие ничего не значащих иконок. Весь труд ради порции дофамина и никому не нужного твита с платиновым трофеем – повторить бесконечное число раз. Нет уж, хватит.
У игры от Quantic Dream одни из худших трофеев. Кто в здравом уме будет перепроходить Heavy Rain несколько раз, чтобы (по инструкции) выбрать все варианты сюжетных развилок?
Если в некоторых играх достижения даются гуманно – например, за прохождение сюжетных уровней, – то зачастую разработчики придумывают скучные или садистские задания: «Убить 100 врагов из каждого вида оружия», «Пройти игру за одну жизнь», «Парировать врага 500 раз», «Выиграть 10 онлайн-сражений подряд», «Провести 100 часов в игре». Подобные задания заставляют задуматься, что для вас важнее: собственное время или мизерный буст некой цифры, которую оценят только в узком кругу онлайн-незнакомцев? Ну как оценят – скорее посмеются, сравнив с лидерами с десятками тысяч достижений на аккаунте.
Но хуже всего другое. Достижения решают, что должно приносить удовольствие и быть веселым, за вас .
Бои Star Wars Jedi: Fallen Order – верх кинематографичности. Местами зрелищнее номерных эпизодов!
Например, в The Legend of Zelda: Breath of the Wild игрок исследует огромный открытый мир с уймой необязательных занятий. Самое абсурдное из них, сбор тысячи хитро спрятанных семян, разработчики превратили в шутку – за выполнение игрока наградят золотой какашкой. Что это, если не высмеивание культуры охоты за ачивками? Другое дело прохождение всех святилищ: их тут десятки, но каждое интересно самими головоломками и апгрейдами для персонажа. То же в практически любой «Марио» – если одного прохождения уровней недостаточно, в них еще можно искать все звезды или монеты. Просто, но в то же время интереснее многих высосанных из пальца трофеев.
Именно это вдохновило меня на решение, которое позволит, с одной стороны, не превращать гейминг в работу, а с другой – испытывать дополнительный кайф от зачистки хорошей игры. А именно: игнорировать достижения и трофеи – их нет, они не нужны, они не могут мне навредить. Полное прохождение – это выполнение тех задач, которые есть в самой игре, а не в системных меню. Зачистить карту, пройти все миссии, открыть все апгрейды или декоративные элементы для светового меча – это окей. Провести 100 идеальных парирований (если при прохождении это не произошло само собой) – совсем не окей.
Сорвусь ли я с такими установками – покажет время. Но, кажется, верный путь найден.
Разумеется, мой опыт не универсален: я, например, не осуждаю людей, для которых закрытие всех-всех гештальтов в каждой игре – дело принципа. В особенности, если вы играете только в несколько игр и хотите выжать из них все, что только возможно. Но для геймеров, которых интересуют преимущественно одиночные (и очень многие) игры, такая зависимость будет пагубной. Что уж говорить о людях, чья работа напрямую связана с игровой индустрией – как в моем случае.
Теперь, если все получится, мне будет намного проще наслаждаться каждой пройденной игрой – и, что важно, я смогу проходить их в еще большем количестве. Наконец, лишние десять часов, которые я потратил на поиск всех песен в первой Watch Dogs (не стыжусь, но и не горжусь) я смогу провести с дорогими мне людьми или, хотя бы, наконец, посмотрев «Мандалорца». Любой из этих вариантов, разумеется, лучше, чем получить открыть новую иконку в профиле.
В разделе Reddit , посвящённом игре Lichtspeer, аккаунт разработчиков из Crunching Koalas обмолвился о том, что они знают, что Nintendo уже работает над системой ачивментов или таблиц лидеров, подобным тем, что есть у Sony и Microsoft.
«У Nintendo пока нет официальной поддержки ачивментов и таблиц лидеров, как у Sony и Microsoft, но мы знаем, что они над этим работают. Посмотрим, куда это всё приведёт и по ходу дела добавим таблицу лидеров [в свою игру]».
Когда пользователи заметили, что разработчики сказали несколько больше, чем следовало бы, то Crunching Koalas попросили не обращать на их слова внимания, но они уверены, что Nintendo уже не раз намекала на то, что они работают над системой достижений для своей консоли.
— Разве это не должно быть секретом? — Уупс. Проходите, тут не на что смотреть. А если серьёзно, у меня такое чувство, что Nintendo уже не раз делали намёки [на систему ачивментов]»
На прошлых поколениях своих консолей Nintendo отрицательно относилась к самой идее достижений. По словам Билла Тринена в одном из интервью, которое он давал Kotaku, Nintendo не хочет вводить систему ачивментов для игр, поскольку они «не хотят говорить, как вам следует играть, чтобы получить какую-то эфемерную награду».
А кому они нужны? Нет, ну может для кросплатформы и западных релизов, но имхо японский геймдизайн и ачивки вещи плохосовместимые. Они только испортят экспириенс нахождения чего-то заменив это на намеренный поиск.
Знаешь, а мне кажется, что хуже не будет. Кто захочет - получит возможность зарабатывать ачивки, кто не захочет - будет играть в эти игры так, как привык делать раньше. Чем больше возможностей для выбора, тем лучше, разве нет?
японский геймдизайн, которые выходит например на других консолях и пека (dark souls, nier, resident evil) прекрасно совместим с ачиквами. возможно вы имели в виду именно геймдизайн нинтендо?
ну и оффтоп - порой ачивки дают просто список того чтоб в игре можно найти: 3 концовки, 10 локаций, сеты, ивенты. итд. Не то чтобы это необходимо, но все же без гугла и прочего рандома вы можете как много контента вы уже нашли в игре.
А ачивки в стиле убить 100 крыс в глаз за 50 метров - конечно же бред
Ну в ниер:а например ачивки спойлерят наличие секретного босса, количество концовок и кузнца в замке например. В солсе как минимум список кавенантов. Про последнюю re ничего не могу сказать, ещё не играл. Так что совместимость вопрос спорный.
Я как раз против этих перечней. Как только есть такой список перед глазами магия игры чутка развеивается. По нему ты видешь что есть в игре, а чего нет и игра больше не удивляет. И несколько сужают рамки того как в игру "надо" играть. Но это строго моё мнение, тут в любом случае дело каждого смотреть на ачивки или нет.
я плойке сюжетные ачивки обычно скрыты и до первого прохождения в них лучше не подглядывать. но это лишь доказывает то что я написал - вы узнаете о какой-то части контента без гугла и ютуба. и у вас будет своеобразная отметка - прошли или нет, если скажем таких мест в игре много
Вы слышали про скрытые достижения которые есть но их суть не раскрывается?
Так и в Xbox Live, и в стиме, и в PSN.
И даже видел XD
Но там спрятаны в основном сюжетные спойлеры. Я же тут про те самые "сколько в игре сетов, есть ли секретные локи" и тд, те которы выступают перечнем контента в игре, которых большенство. (Ну кроме совсем банальных "сделай X сто раз") Ну в любом случае хуже не будет.
Не соглашусь. Система ачивок в стиме(хз, как на других платформах) очень годная. Приятно сравнивать свой прогресс в игре с другими людьми.
Для репетативных мультиплееров может и есть смысл что-то с кем-то сравнивать, но для синглов у таких сравнений слишком большая цена, ачивки разрушают загадочность геймплея. Список ачивок это перечень спойлеров/задач, которые, как подразумивается, ты должен выполнить. А значит ты уже знаешь о существовании чего-то и даже начинаешь намеренно искать предмет ачивмента. Это просто полный антипод японских игр.
На PS как и в стиме на этот случай есть скрытые ачивки
А в том и дело, что в зельде тебе никто не навязывает ничего, ты сам идешь и всё это открываешь, исследуешь, понимаешь как устроен мир и получается очень много ситуаций уникальных, которые реализуются из твоего любопытства и экспериментов. Действительно, ачивки не каждой игре нужны.
я тоже так думал всегда, пока их не ввели в WoW, единственной игре, где я потел над ними, но там интересно достаточно это сделано, по крайней мере рейдовые ачивки, а не те, что набери 100к фрагов.
Ого, вот это да, вот это новость! Ау, на дворе 2017 год, а вы ачивки добавить не можете в консоль? Вы серьезно?
Дело в политике Nintendo. Почти все их проблемы идут именно от нее, что уж там.
В верхушке нинтенды сидят люди уже достаточно старые, которые не видят ничего плохого в архаизмах различных, к сожалению. Взять ту же реализацию войс чата, цены на какие-нибудь инди игры прошлых лет и много всего прочего, но игры всё-таки эти люди умеют делать, пускай и по старым сериям, но они делают именно геймплей, взять ту же зельду, которая уделывает хорайзон по части геймплея, кол-ве сцен уникальных в мире игры, пускай на экзе сони и графика технологичнее, но в мелких деталях она просто не оставляет шансов. Забавно, нинтентда в чем-то чуть ли не инновационные вещи предлагает по части игр, а в простых вещах до сих пор осталась далеко позади конкурентов.
Прошел на Сыче культовую The Stanley Parable, только свежую Ultra Deluxe версию. Это был уникальный и утомительный опыт. Делюсь впечатлениями со спойлерами, хотя игру невозможно спойлернуть.
Пару дней назад уже публиковал этот текст. Но мне сказали, что я ещё не открыл концовку про проём в стене, служащим для поступления света в помещение. Сначала я забил, типа хрен с ним!
Но заснуть не мог, встал в 03:00, удалил пост, запустил Стэнли, нашёл нужную концовку, а потом ещё раз, но уже с ведром, заснул.
Вся ирония в том, что текст от этого почти не поменялся. Так что пусть этот пост тоже будет ультра делюкс версией ;)
Stanley Parable вышла в 2013 году и сразу стала культовой. Я начитался восторженных отзывов и под их натиском купил игру.
В итоге побегал пару часов, пару раз хмыкнул от «твистов» и снова запустил «Зов Припяти». Надоело бродить по одинаковым офисам в поисках всех тех самых WOW эффектов, которые так щедро обсасывали поигравшие.
Но вот спустя 9 лет вышла Ultra Deluxe версия, а я оброс игровым опытом с боков. Поэтому решил, что пора дать игре второй шанс и уже полноценно затянуться едким шедевром.
Обычный офисный сотрудник Стэнли обнаруживает, что все коллеги в офисе исчезли. Стэнли начинает расследование, но замечает ещё одну не менее странную штуку: по сюжету его ведёт голос за кадром — Рассказчик. И это тот ещё надоедливый болтун.
Твоя задача. Делать, что хочешь!
Идея The Stanley Parable по началу напоминает фильм «Персонаж» с Уиллом Ферреллом в главной роли. Там тоже ГГ начинает слышать Рассказчика, который буквально пересказывает его жизнь и любое действие. Но на этом сходства заканчиваются (почти).
Играется хорошо. Управление удобное. Графика приятная. Звук достойный. Сюжет закрученный.
На самом деле не разбираюсь в этом, да и сравнивать не с чем, хе-хе.
Приятно, что в версии для Nintendo Switch некоторые шутки адаптированы для Nintendo Switch. И это не спойлер
Я быть может и не узнал бы ни про какую ультра делюкс версию игры, если бы не пост Никиты Васильева про Stanley Parable.
Там я прочёл, цитирую: «. на самом деле это никакой не Ultra Deluxe, а полноценный сиквел. »
Представь, что вся возня с ловушками в «Один дома — 2» происходила в том же доме, что и в первой части. Это был бы очень подлый и ленивый сиквел. Поэтому и Stanley Parable сложно обозвать сиквелом, ибо локации те же.
Но новый контент есть. Он уже не вызывает того WOW эффекта, как оригинальная история, но местами радует.
В том же посте Никиты прочёл, цитирую: «Последнее, что нужно знать о The Stanley Parable: история в ней бесконечная. »
Но спойлер-спойлер, игра конечная. Кончается она ровно тогда, когда тебе надоест раз за разом запускать её, в надежде обнаружить очередной оригинальный сюжетный поворот. Тебе надоело → выключил → GAME OVER!
Я не знаю точно, все ли я концовки открыл, весь ли дзен постиг, все ли философские закорючки от рассказчика услышал, но.
Я точно дружил кошек с собаками, перемещал десятки ползунков, не выходил из кабинета, выбирал и синие и красные комнаты, сидел в подсобке, пока её не заколотили, максимально игнорировал рассказчика, давился под прессом и бродил по музеям, был на свалке плохих отзывов и в музее восторженных, сжигал ребенка и узнал, что моя жена манекен, падал в (не)бесконечную яму, чтобы в итоге застрять в ней, потому что не умею прыгать, спасал коллег от рабства и уничтожал их, собирал 6/6 Стэнли, чтобы. собирать их и дальше, бесконечно скипал рассказчика, чтобы пронестись с ним через тысячелетия, сходил с ума в подвале и бесконечно катался на лифте, выступал в золотом зале и бегал по желтым и красным линиям, добирался до самого нижнего уровня комплекса и смотрел обучающее видео про ВЫБОР, а потом и про КОМЕДИЮ, пока не сломал игру, сидел на вышке и бегал по полю Rocket League с мячом, прыгал 36 раз, (внимание, дальше следует добавленный Ультра Делюкс текст) слушал надоедливую музыку за текстурами и ЗАРЕЗАЛ ведро.
Я повторил весь путь, но уже с Ведром в обнимку, иногда пытаясь угадать «ЭТО ВЕДРО?», или понимая, что с Ведром не везде пускают. Я был предан Ведром, я был Ведром, ВСЁ было Ведром. Я смотрел сюжеты про птичек, видел лучшую инсталляцию в мире «Висящее Ведро», слушал диктофонную запись №252 и обустроил комнату для Ведра на дне комплекса, я даже не приклонился перед «уничтожителем Вёдер»! Ууууууф.
Преждевременный P. S. Я старался считать концовки, и насчитал ≈30 штук. Концовка для меня в игре Stanley Parable — это когда после перезагрузки игры Стэнли снова оказывается в своём кабинете.
И вот даже испытав всё это, язык не поворачивается назвать Stanley Parable игрой. Это какая-то интерактивная история, которая будет раз за разом поощрять тебя за твоё любопытство. При первом знакомстве с историей 9 лет назад я утомился за пару часов, но сейчас дал шанс и получил сполна.
Почему получил сполна? Потому что пришлось «мучиться», чтобы познать величие Stanley Parable. Я потратил часов семь, чтобы точно понять, что всё. харэ. Лебедь, ты просто ходишь по одинаковым коридорам, смотришь одинаковые сюжеты, слушаешь одни и те же реплики рассказчика.
Семь часов, чтобы в чистой совестью выключить игру и больше не запускать.
Вот написано «25 вёдер». Вроде спойлер к картине. Но видно, что вёдер гораздо больше чем 25! То есть не спойлер.
И спрячу хоть что-то под спойлер:
Затянутая шутка с ведром — это за гранью. Я обожаю «Монти Пайтон» и «Автостопом по Галактике», с удовольствием обмазываюсь «Майти Буш» — но обсасывать со всех сторон ВЕДРО — это видимо какой-то новый пласт модного нынче юмора с приставкой «мета». Или я ещё до такого не дозрел, или перезрел.
Кто-то напишет: «ты всё заспойлерил!». Но этот человек либо не играл в Stanley Parable, либо так и не смирился, что Stanley Parable невозможно заспойлерить.
К тому же именно «спойлеры» могут подтолкнуть новичка к исследованию. Я в своё время начитался отзывов а-ля «ничего не скажу, это просто стоит самому испытать. »И что мне это дало? НИ-ЧЕ-ГО.
Можно обозвать этот симулятор ходьбы — песочницей. Тебе будет весело, если ты захочешь исследовать все уголки и постоянно перезапускать игру. Ещё веселее будет, если ты смиришься с фактом, что придётся слушать одно и тоже много раз, и проходить одни и те же локации много раз.
Различие в отсутствии - хреновый опыт. Наличие даёт тебе выбор: пользоваться или нет. Отсутствие - это данность, без какой-то альтернативы.
А без ачивок не получается что ли?
Будь достижения в Breath of the Wild открытыми, их бы проспойлерили (учитывая, сколько там крутых возможностей и ситуаций) по всем каналам ещё до релиза.
Кто боится волков - в лес не ходит. Кому спойлеры страшны, по достижениям не лазает.
И вообще в интернет, видимо, учитывая шум вокруг этой игры.
То есть у кого-то проблемы с мотивацией без ачивок, а страдать должны все остальные?
Есть платформы, где достижения не отключаются. Есть платформы, где их можно отключить. Чтобы продолжить разнообразие и обеспечить больший выбор, нужно платформа, где достижения нет нужды отключать и нет риска включить.
Gustavus, Т.е. проблемы выбора лучше решать путем того, чтобы просто не давать выбор и возможности? Нет ачивок - нет проблем
podvodn1k, возможность отключить ачивки не даёт того результата, какой даёт их полное отсутствие.
Я уверен, что эта разница влияет на восприятие игр не как "лучше/хуже", а как равнозначные "А/Б" со своими и плюсами и минусами.
Gustavus, Ты же априори играешь в игру ради получения удовольствия. Почему не дать варианты людям , которые хотят от игры чего-то сверх этого? Я вот не люблю "платины", но некоторым играм с большим удовольствием даю себя испытать.
podvodn1k, там и так есть дополнительные испытания почти всегда, если уж на то пошло. Но находить этот контент самому и самому решать, что именно из найденного наиболее значимо - привилегия, которую было неплохо сохранить хотя бы на одной платформе.
Но как и в ряде других споров, это позиция человека с Windows, PlayStation и Nintendo - человека, которому здесь и сейчас (в будущем ситуация может и измениться) не нужна универсальная платформа.
podvodn1k, это ты принцип мышления нашего правительства озвучил, зачем народу выбор - пусть довольствуются чем есть, одним и хреновым)) Надеюсь Нинтендо не будет так мыслить, выбор должен быть.
Ну да, заходишь в интернет и тебе сразу начинают спойлерить Зельду новую. Я вот до сих пор не знаю, что там да как, представляешь.
Кто сказал, что нет мотивации? У тебя или чёрное или белое. Не все играют в ачивки, для кого-то это приятный бонус. И наличие их именно как приятный бонус. Тебя никто не заставляет их выбивать. Также как наличие онлайнового мультиплеера в той или иной игре не заставляет тебя в него играть, если ты не любитель онлайна.
Схема простая же. Можно играть, собирая ачивы, а можно, игнорируя их. В принципе, так делают и на др. платформах. Неужели ты думаешь, что владельцы плоек и ящиков все поголовно собирают ачивы и трофеи?
Для того, кому пофиг на ачивы какая разница, объясни?
Чтобы продолжить разнообразие и обеспечить больший выбор, нужно платформа, где достижения нет нужды отключать и нет риска включить.
А в чём риск включить? Для кого риск? Если челу пофиг на них, то что он теряет? Ну, выскочила на секунда там какая-то картинка в углу (или где там её запилят). Это что, геймплей поломало или что? Система ачивок и трофеев же вынесена за скобки самой игры и идёт с ней параллельно, никак не влияя на саму игру.
Я не про это немного. В неинтересное я даже не играю или вырубаю после 5 минут. И трофеи не помогут.
Просто трофеи частенько заставляют добить, скажем, среднюю игру, которую, в принципе, продолжать особо, уже не тянет. А практически все игры вышедшие за последние года 3, точно средние. Есть пара-тройка выскочек, но это единицы. Иногда трофеи вообще раздражают каким-то непонятным требованием или идиотским раздутием геймплея на ровном месте.
Но это не проблема трофеев. Это проблема отдельно взятого индивидуума.
Опять же, для тебя игра средняя, а кому-то классная и он непрочь там выбить плашечку.
У нинки все просто. Нравится сам пылесосишь все что можно. Надоело выключил забыл. А трофеи начнут опять мотивировать и как правило не всегда в нужную сторону. Лишнее как мне кажется. По крайней мере в том ключе как у сони они нафик не нужны. Если будут давать оплату каких-то плюшек в игре, может было бы и интересно. Но на такое нинка не раскошелится.
Суть в том, что смысл трофихантерства у каждого свой. Ты сейчас смотришь исключительно с позиции перфекциониста, которому даже в говне надо иметь 100%. Но такие не все и таких немного. В основном люди бьют там, где игра нравится.
Но находить этот контент самому и самому решать, что именно из найденного наиболее значимо - привилегия, которую было неплохо сохранить хотя бы на одной платформе.
Странно это слышать от тебя, как от знатока Нинтедо. Ты же лучше других должен знать, что Нинки изначально делали секретки и т.п. абсолютно неочевидными и найти их можно было только по гайду. А гайд до инетевские времена был в журнальчике Нинтедо Пауэр, который тоже надо было купить.
Когда играешь в некоторые игры, то просто охрениваешь, как можно было догадаться, что во в этом месте, условно говоря, под пятым кустом, в третьем ряду, есть тайник. Как, Карл. А, в Нинтендо Пауэр написано.
Сейчас журнал, конечно, закрыт, но гайды издают др. компании.
Но это опять всё лирика. Если ты так переживаешь за спойлеры или контент, то это опять не проблема системы трофеев, а проблема плохих условий для трофеев, где тебе спойлерят игру. Тут уже вопросы к разрабам.
Ведь если смотреть с другой стороны, то ачивы могут как раз и сподвигнуть искать этот дополнительный контент. Прошёл ты игру, залез в достижения, а тебе там: Надо убить доп. босса. Или квест какой-то несюжетный выполнить.
Опять же есть челлендж-ачивы. Убей босса, но за три минуты, к примеру. А ты его за 5 затыкал мечом. И начинаешь искать другие тактические решения. Или пройди игру, не умирая. Опять, играешь уже по-другому, с осторожностью.
Парень из Таганрога сделал фильтр по Death Stranding для Instagram. Его заметил даже Кодзима!
Даже это остановило меня не сразу. Лишь спустя несколько часов игры я понял, что занятие не только не приносит удовольствие, но и потихоньку вытягивает силы и душу. Я выбросил все подготовленные материалы и отложил перепрохождение до лучших времен – сама задумка отравила интерес к игре.
Многие достижения в Tomb Raider (2013) связаны с мультиплеерными режимами – зачем?
С тех пор я немного охладел к трофеям, охотясь за ними лишь в играх, которые мне очень понравились или не требовали для этого огромных усилий. Например, с удовольствием зачистил список для Titanfall 2 – отличной игры, в которой нужно пройти недолгую и бодрую кампанию на максимальной сложности и еще по мелочи. Самое сложное достижение там требует побить рекорд виртуального оппонента в прохождении тренировочной полосы препятствий – с удовольствием заучил полигон, почувствовал себя первоклассным пилотом и заодно овладел всеми механиками игры. Приятно, и не в первую очередь из-за трофея.
Временами проблема с достижениями будто совсем исчезала, но были периоды, когда я снова занимался рутиной ради пикселей. Включался все тот же комплиционизм – мне просто было необходимо что-то выполнить на 100%. Долгое время я не знал, что с этим делать. Пока в голову не пришло простое решение, на которое вдохновила, внезапно, Nintendo Switch.
Компромисс
На Switch нет никаких достижений – делиться своими успехами в играх с друзьями приходится старомодным способом, рассказывая о достигнутом словами. Если поначалу это казалось недостатком платформы, то недавно я нашел в этом спасение. Ведь несмотря на это, здесь все равно есть занятия для комплиционстов, но в куда более щадящей и разумной форме.
DOOM запустили на фотоаппарате из прошлого тысячелетия. Работает лучше, чем на некоторых PC!
Могу бросить, когда захочу
Завидую людям, которых подобные чек-листы не интересуют вовсе – они не обращают внимание на открытие достижений или вообще отключают такие уведомления. Я так не могу. Ведь я комплиционист и перфекционист – человек, который не воспринимает ничего между 0% и 100%.
Проходя какую-нибудь Marvel’s Spider-Man я, не моргнув глазом, отправлюсь ловить всех голубей Нью-Йорка и зачищать районы города от преступности – ровно до тех пор, пока не услышу наградной «дзынь» от консоли. Поставить перед собой планшет с открытой картой спрятанных сундуков? Само собой. Ну а с современными играми Ubisoft у меня самые токсичные отношения: я понимаю, что обязательно захочу зачистить необъятную карту очередной Assassin’s Creed на 100% и в процессе возненавижу игру и себя, но все равно это сделаю. Более того, я испытываю приятное предвкушение перед релизом очередной «песочницы», будто жизнь совсем ничему не учит.
Вот, что будет у вас перед глазами и в голове при прохождении «Ведьмака 3» на «платину».
Поводом одуматься, пожалуй, стала идея выбить «платину» в The Witcher 3. Давно хотел перепройти игру со всеми дополнениями, зачищая каждый вопросительный знак – значит, можно заодно и выполнить дополнительные условия из списка трофеев. Меня не смутила ни необходимость играть на максимальной сложности (боевая система – последнее, что привлекает меня в этой игре), ни принудительная охота за картами для гвинта. Я собрал нужную информацию, выделил достижения, которые можно пропустить (придется проходить все заново) и начал прохождение.
После чего осознал, на что я себя подписал. Передо мной лежала распечатка со списком трофеев и множеством пометок, на планшете открыта интерактивная онлайн-карта со всеми значками (жуткое зрелище), а на телефоне во вкладках висела гугл-таблица для всех карт гвинта – прикладные материалы для отдельной инструкции, диктующей действия в предстоящем сточасовом прохождении. Я почувствовал себя на рабочем месте в тесной ячейке серого офиса – максимально далекое ощущение от понятия досуга.
Модели Бэтмена и Женщины-кошки в Batman: Arkham Knight поменяли местами. Получилось сексуально и смешно
Читайте также: