Edge crease blender что это
It will create an edge or some faces, depending on your selection.
Содержание
Начало многих уроков начинается с пустой сцены и одним объектом по умолчанию – кубом. На рисунке справа Вы можете видеть окно Blender после запуска. Есть две возможности вернуть редактор в стартовое положение без перезагрузки Blender:
- Ctrl-X (во время нажатой и удерживаемой клавиши Ctrl, нажать клавишу X);
- или выбрать из меню File -> New.
Затем, Вы увидите под курсором мыши выпадающее окошко, с заголовком OK?. Вы должны подтвердить, что стираете текущую сцену (чтобы начать новую) нажав в этом окошке Erase All (или убрать курсор прочь, чтобы отказаться).
В ортогональной проекции новой сцены Вы увидите квадрат, но можно повращать сцену двигая мышкой, при удерживаемой средней кнопке, чтобы убедиться, что это куб;). По умолчанию, куб выделен ("селектированый").
Примечание: Вы можете поменять содержание стартовой сцены. Для этого измените содержание сцены по своему усмотрению, затем выберите из меню:File > Save Default Settings. Содержимое вашей стартовой сцены будет изменено, и сцена с таким содержанием будет открываться при выборе команды: File > New.
Subdivision surfaces, или сабдивы (сабдив-поверхности), один из инструментов 3D моделирования. Сабдивы используют математические алгоритмы, чтобы отобразить произвольной кривизны плоскость в пространстве, координаты которой задаются контрольными точками (control points), или вертексами. Это значит, что Вы можете создавать, с их помощью, сглаженные поверхности, управляемые малым количеством контрольных точек (вертексов).
Сначала перейдите в набор панелей Editing (Редактирование):
Затем найдите кнопку Add Modifier на панели Modifiers. При нажатии наэту кнопку появится выпадающее меню, со списком возможных модификаторов, в котором Вы должны выбрать Subsurf. В старых версиях Blender кнопка Subsurf находилась на панели Mesh.
Применив модификатор Subsurf, Вы увидите список свойств модификатора, появившийся на панели Modifiers (см. рисунок). Ваш объект (в стартовой сцене - куб) во вьюпорте приобретет округлые очертания, если Вы применили установки модификатора по умолчанию.
На панели Subsurf Вы можете найти две важные опции: Levels (Уровень детализации) и Render Levels (Уровень финального отображения). Чем большее значение Вы выберете для уровня детализации сабдивов (Levels), тем более сглаживающий алгоритм будет применяться, тем более сглаженной будет поверхность объекта. Уровень детализации Levels применяет сглаживание к объекту только в рабочем окне, во вьюпорте. При просчете финальной картинки Вы должны регулировать свойства финального отображения сабдивов - Render Levels.
Увеличьте значение уровней детализации сабдивов Levels с 1 до 2-х и Вы увидите как изменится куб.
Mark Seam and Clear Seam¶
Edge ‣ Mark Seam/Clear Seam
Seams are a way to create separations, “islands”, in UV maps. See the UV Mapping section for more details. These operators set or unset this flag for selected edges.
Examples¶
Simple example showing two closed edge loops.
Example of the Bridge tool between edge loops with different numbers of vertices.
Example using the Bridge tool to cut holes in face selections and connect them.
Example showing how Bridge tool can detect multiple loops and connect them in one step.
These are some basic tips that are often asked for in one form or another. Sometimes it is in reference to something completely different, but the basic methodology will work.
Edge Split¶
Edge ‣ Edge Split
Edge Split is similar to the Rip tool. When two or more touching interior edges, or a border edge is selected when using Edge Split, a hole will be created, and the selected edges will be duplicated to form the border of the hole.
Adjacent face moved to reveal hole left by split. ¶
Examples¶
Simple example showing two closed edge loops.
Example of the Bridge tool between edge loops with different numbers of vertices.
Example using the Bridge tool to cut holes in face selections and connect them.
Example showing how Bridge tool can detect multiple loops and connect them in one step.
Сегодняшним уроком является отрывок из книги «Инструменты моделирования в Blender». В нем мы рассмотрим все инструменты, расположенные в меню ребер. Выход самой книги состоится уже совсем скоро.
Bridge Edge Loops¶
Edge ‣ Bridge Edge Loops
Bridge Edge Loops connects multiple edge loops with faces.
Connect Loops Open Loop
Loops connected with open ends.
Tries to connect to a circular loop (where the start and end are merged).
Connects each even count of loops individually.
Merges edge loops rather than creating a new face.
Which edge loop the edges are merged to, a value of 0.5 will merge at a half-way point.
Determines which vertices in both loops are connected to each other.
The number of intermediate edge loops used to bridge the distance between two loops.
Linear, Blend Path, Blend Surface
Smoothness of the Blend Path and Blend Surface.
How much intermediary new edges are shrunk/expanded.
The shape of the new edges. See the Proportional Editing page for a description of each option.
Bridge Edge Loops¶
Edge ‣ Bridge Edge Loops
Bridge Edge Loops connects multiple edge loops with faces.
Connect Loops Open Loop
Loops connected with open ends.
Tries to connect to a circular loop (where the start and end are merged).
Connects each even count of loops individually.
Merges edge loops rather than creating a new face.
Which edge loop the edges are merged to, a value of 0.5 will merge at a half-way point.
Determines which vertices in both loops are connected to each other.
The number of intermediate edge loops used to bridge the distance between two loops.
Linear, Blend Path, Blend Surface
Smoothness of the Blend Path and Blend Surface.
How much intermediary new edges are shrunk/expanded.
The shape of the new edges. See the Proportional Editing page for a description of each option.
Меню ребер
Make Edge/Face
Создает ребро между двумя выделенными вершинами или грань, если вершин больше двух. Между двумя выделенными ребрами создается грань. Если ребер выделено больше двух, то грань создается лишь между первыми двумя выделенными.
Subdivide
Подразделяет выделенные ребра на более мелкие. С помощью опций данного инструмента вы можете настроить количество подразделений и способ подразделения.
Рис. 10.1: Исходное выделение; Number of Cuts: 1; Number of Cuts: 2.
Рис. 10.2: Исходное выделение; Fan; Straight Cut; Path; Inner Vert.
Subdivide Edge-Ring
Подразделяет кольцо связанных ребер. С помощью опций данного инструмента вы можете настроить количество подразделений и способ подразделения.
Рис. 10.3: Исходное выделение; Number of Cuts: 1; Number of Cuts: 2.
Рис. 10.4: Linear; Blend Path; Blend Surface.
Рис. 10.5: Profile Factor: 0; Profile Factor: 0.25; Profile Factor: -0.25.
Un-Subdivide
Объединяет выделенные ребра и грани, тем самым создавая более крупные грани. (действие, обратное инструменту Subdivide). Опция Iterations позволяет указать количество итераций данного инструмента.
Рис. 10.6: Исходное выделение; Iterations: 1; Iterations: 2; Iterations: 3.
Edge Crease
Специальное значение, позволяющее контролировать степень сглаживания выделенных ребер модификатором Subdivision Surface (алгоритм Catmull-Clark).
Edge Bevel Weight
Специальное значение, позволяющее контролировать степень воздействия модификатора Bevel на выделенные ребра.
Mark/Clear Seam
Ставит/снимает метку «шов» на выделенных ребрах (используется при создании UV-развертки).
Mark/Clear Sharp
Ставит/снимает метку «острые» на выделенных ребрах. Используются данные ребра модификатором EdgeSplit.
Mark/Clear Freestyle Edge
Ставит/снимает метку на выделенных ребрах для использования нефотореалистичным движком FreeStyle.
Rotate Edge CW/CCW
Изменяет топологию меша, вращая выделенные ребра по/против часовой стрелки.
Рис. 10.7: Исходное выделение; Rotate Edge CW; Rotate Edge CCW.
Bevel
Создает фаску в местах выделенных ребер. Данный инструмент подробно рассмотрен здесь (в книге это ссылка на другую главу).
Edge Split
Упрощенная версия модификатора Edge Split.
Bridge Edge Loops
Создает мост между двумя и более выделенными петлями.
Рис. 10.8: Исходное выделение; Open Loop; Closed Loop; Loop Pairs.
Рис. 10.9: Twist: 0; Twist: 1; Twist: 2.
Рис. 10.10: Number of Cuts: 0; Number of Cuts: 1; Number of Cuts: 2; Number of Cuts: 3.
Рис. 10.11: Linear; Blend Path; Blend Surface.
Рис. 10.12: Smoothness: 0.8; Smoothness: 1; Smoothness: 1.2.
Рис. 10.13: Profile Factor: -0.3; Profile Factor: 1; Profile Factor: 0.3.
Edge Slide
Позволяет перемещать ребра вдоль прилегающих к ним ребер.
- Even
Заставляет ребро повторять форму смежных ребер. - Flipped
При использовании режима Even, меняет направление ребер (начинают повторять форму противоположных ребер). - Clamp
Ограничивает область трансформации длиной ребра. - Correct UVs
Изменяет UV-развертку в соответствии с произведенными трансформациями.
Edge Loops
Выделяет петлю связанных ребер (Alt + ПКМ). Опция Ring активирует выделение кольца связанных ребер (Edge Ring).
Рис. 10.14: Слева — исходное выделение, по центру — результат работы инструмента Edge Loop, справа — результат работы его опции Ring.
Edge Rings
Выделяет кольцо связанных ребер. Опция Ring активирует выделение петли связанных ребер (Edge Loop).
Рис. 10.15: Слева — исходное выделение, по центру — результат работы инструмента Edge Ring, справа — результат работы его опции Ring.
Select Loop Inner-Region
Выделяет внутреннюю область между двух выделенных петель. Сначала выделяется область между первой и второй петлями, затем третьей и четвертой и т.д. Опция Select Bigger инвертирует результат выделения данной функции.
Рис. 10.16: Слева — исходное выделение, по центру — результат работы инструмента Select Loop InnerRegion, справа — результат работы его опции Select Bigger.
Select Boundary Loop
Выделяет внешние ребра выделенных граней. Данная опция переводит Blender в режим выделения ребер.
Рис. 10.17: До и после применения инструмента Select Boundary Loop.
P.S. Предзаказ книги «Инструменты моделирования в Blender» стартует на этой неделе!
Каждый день 3D-художники проводят часы за своими компьютерами, пытаясь создать фотореалистичное изображение, но иногда бывает необходимо создать что-то смешное. К счастью, blender может это делать при помощи Freestyle. Это нефотореалистичный движок, он основывается на рендеринге линий и граней. Он генерирует 2D-линии из набора объектов в Вашей сцене. Линии могут быть стилизованы под разные направления (для создания рисованных изображений или чертежей). Freestyle для Blender имеет два режима стилизации линий: Parameter Editor и the Python Scripting. В этом уроке мы поговорим о первом режиме (Parameter Editor).
Настройка модели и сцены
Для этого урока Вам понадобится модель мопеда:
Откройте скачанный файл, и удалите из него три плоскости, расположенные над мопедом (они были источниками освещения). Вместо них добавьте Sun Lamp (Shift+A > Lamp > Sun), поверните ее примерно на 60 градусов по оси Y, и направьте излучение в ту сторону, в которую смотрит Ваша камера.
Набор вариантов линий Freestyle
На вкладке Render активируйте Freestyle и измените Line Thickness на Relative. Откройте вкладку Layers и взгляните на следующие настройки:
- Crease Angle
Контролирует количество линий/ - Culling
Позволяет игнорировать невидимые линии (увеличивает производительность) - Face Smoothness
Делает гладкими линии силуэта объектов (увеличивается время рендеринга).
Для Visibility доступны три варианта:
- Visible
Только видимые линии будут видны на рендере. - Hidden
Скрытые линии будут на рендере. По крайней мере, скрытые за одной поверхностью. - QI Range
Количественная невидимость. Здесь можно задать количество поверхностей, через которые видны линии (начало видимости и конец).
На вкладке Edge types мы можем выбрать один или несколько типов граней для рендеринга:
- Silhouette
Рисует силуэт вокруг объектов. Очень хорошо подходит для органических объектов (работает только с закрытым мешем). - Border
Рисует открытые края меша (глаза Сюзанны являются открытыми краями). - Contour
Рисует внешние края и внутренние открытые грани. - External Contour
Рисует только на внешних краях контура. - Material Boundary
Рисует линию между двумя материалами, отвечающими за один объект. - Crease
Рисует только те грани, угол которых больше, чем указан в параметре Crease Angle. - Edge Marks
Рендерит отмеченные края (отметить можно в режиме редактирования, выделив необходимые грани и нажав Ctrl + E > Mark freestyle edge).
Rotate Edge¶
Edge ‣ Rotate Edge CW / Rotate Edge CCW
Rotating an edge clockwise (CW) or counter-clockwise (CCW) spins an edge between two faces around their vertices. This is very useful for restructuring a mesh’s topology.
The tool operates on selected edges or the shared edge between selected faces.
Edge, rotated CW. ¶
To rotate an edge based on faces you must select adjacent face pairs, otherwise Blender notifies you with an error message, “Could not find any select edges that can be rotated”. Using either Rotate Edge CW or Rotate Edge CCW will produce exactly the same results as if you had selected the common edge.
Настройка материалов
Теперь необходимо изменить материалы, созданные при помощи нодов для движка Cycles, на Blender Internal Toon shader. Выделите основную часть мопеда (красную) и на вкладке материалов отключите пункт Use Shader nodes to render the material. Затем измените тип шейдера на Toon, установите параметр smooth равным 0.9, отметьте пункт Ramp (белый цвет замените на тот, который используется в настоящее время, то есть красный). Также установите в меню Specular параметр Intensity равным 0. Теперь эту же процедуру повторите для всех материалов мопеда. Да, это весело :)
Mark Sharp and Clear Sharp¶
Edge ‣ Mark Sharp/Clear Sharp
The Sharp flag is used by the split normals and the Edge Split modifier, which are part of the smoothing/customized shading techniques. As seams, it is a property of edges, and these operators set or unset it for selected ones.
Edge Slide¶
Edge ‣ Edge Slide
Slides one or more edges across adjacent faces with a few restrictions involving the selection of edges (i.e. the selection must define a valid loop, see below).
Forces the edge loop to match the shape of the adjacent edge loop. You can flip to the opposite vertex using F . Use Alt-Wheel to change the control edge.
When Even mode is active, this flips between the two adjacent edge loops the active edge loop will match.
Toggle clamping the slide within the edge extents.
Determines the amount of slide performed. Negative values correspond to slides toward one face, while positive ones, refer to the other one. It is also displayed in the 3D View footer.
Lets you propagate the operation to the symmetrical elements of the mesh (if present, in local X direction).
Corrects the corresponding UV coordinates, if these exist, to avoid image distortions.
Варианты стиля линий
Для определения внешнего стиля линий у нас есть 5 основных меню: stroke (черта), color (цвет), alpha (прозрачность), thickness (толщина) and geometry (геометрия).
На вкладке Geometry доступны 13 модификаторов, которые добавляют 2D-смещение, перемещение, сдвиги или шум на линии.
На вкладке Thickness доступны 5 модификаторов, которые позволяют изменять толщину линии, в зависимости от удаленности камеры или объекта. Также можно регулировать тип ручки (с помощью которой линии рисовались).
На вкладках Alpha и Color контролируется прозрачность и цвет штрихов или линий.
На вкладке Stroke можно удалять более длинные/короткие линии, или изменять их тип на штрих-пунктирные.
Rotate Edge¶
Edge ‣ Rotate Edge CW / Rotate Edge CCW
Rotating an edge clockwise (CW) or counter-clockwise (CCW) spins an edge between two faces around their vertices. This is very useful for restructuring a mesh’s topology.
The tool operates on selected edges or the shared edge between selected faces.
Edge, rotated CW. ¶
To rotate an edge based on faces you must select adjacent face pairs, otherwise Blender notifies you with an error message, «Could not find any select edges that can be rotated». Using either Rotate Edge CW or Rotate Edge CCW will produce exactly the same results as if you had selected the common edge.
Настройки для финального рендеринга
Для финальной визуализации мы будем использовать два набора линий (создаются в меню Freestyle Line Set). Первый набор будет с линиями черного цвета и двумя модификаторами: Calligraphy (orientation 60 degree, min thickness=1, max thickness=2); Along Stroke (curve mapped, min value=1, max value=4). Второй набор будет с линиями белого цвета и тремя модификаторами: Calligraphy (orientation 60 degree, min thickness=1, max thickness=3); Spatial noise (amplitude 2, scale 20); Perlin noise 1D (frequency 30 и amplitude 15). Завершив с настройками, нажимайте F12!
P.S. Несколько месяцев назад был выложен видеоурок по базовым настройкам freestyle. Если Вам эта тема интересна, то прошу сюда.
It will create an edge or some faces, depending on your selection.
Edge Slide¶
Edge ‣ Edge Slide
Slides one or more edges across adjacent faces with a few restrictions involving the selection of edges (i.e. the selection must define a valid loop, see below).
Forces the edge loop to match the shape of the adjacent edge loop. You can flip to the opposite vertex using F . Use Alt-Wheel to change the control edge.
When Even mode is active, this flips between the two adjacent edge loops the active edge loop will match.
Toggle clamping the slide within the edge extents.
Determines the amount of slide performed. Negative values correspond to slides toward one face, while positive ones, refer to the other one. It is also displayed in the 3D View footer.
Lets you propagate the operation to the symmetrical elements of the mesh (if present, in local X direction).
Corrects the corresponding UV coordinates, if these exist, to avoid image distortions.
Mark Sharp and Clear Sharp¶
Edge ‣ Mark Sharp/Clear Sharp
The Sharp flag is used by the split normals and the Edge Split modifier, which are part of the smoothing/customized shading techniques. As seams, it is a property of edges, and these operators set or unset it for selected ones.
Edge Crease¶
Edge ‣ Edge Crease Sidebar region ‣ Transform ‣ Edge Crease
This edge property, a value between (0.0 to 1.0), is used by the Subdivision Surface Modifier to control the sharpness of the edges in the subdivided mesh. This operator enters an interactive mode (a bit like transform tools), where by moving the mouse (or typing a value with the keyboard) you can set the (average) crease value of selected edges. A negative value will subtract from the actual crease value, if present. To clear the crease edge property, enter a value of -1.
Set Edge Attributes¶
Edges can have several different attributes that affect how certain other tools affect the mesh.
Adjust Bevel Weight¶
Edge ‣ Edge Bevel Weight Sidebar region ‣ Transform ‣ Edge Bevel Weight
This edge property, a value between (0.0 to 1.0), is used by the Bevel Modifier to control the bevel intensity of the edges. This operator enters an interactive mode (a bit like transform tools), where by moving the mouse (or typing a value with the keyboard) you can set the bevel weight of selected edges. If two or more edges are selected, this operator alters the average weight of the edges.
Vertices also have a bevel weight which can be edited.
Mark Seam and Clear Seam¶
Edge ‣ Mark Seam/Clear Seam
Seams are a way to create separations, «islands», in UV maps. See the UV Mapping section for more details. These operators set or unset this flag for selected edges.
Usage¶
By default, the position of vertices on the edge loop move as a percentage of the distance between their original position and the adjacent edge loop, regardless of the edges“ lengths.
Selected edge loop. ¶
Repositioned edge loop. ¶
Even Mode¶
Even mode keeps the shape of the selected edge loop the same as one of the edge loops adjacent to it, rather than sliding a percentage along each perpendicular edge.
In Even mode, the tool shows the position along the length of the currently selected edge which is marked in yellow, from the vertex that has an enlarged red marker. Movement of the sliding edge loop is restricted to this length. As you move the mouse the length indicator in the header changes showing where along the length of the edge you are.
To change the control edge that determines the position of the edge loop, use the Alt-Wheel to scroll to a different edge.
Even Mode enabled. ¶
Even Mode with Flip enabled. ¶
Moving the mouse moves the selected edge loop towards or away from the start vertex, but the loop line will only move as far as the length of the currently selected edge, conforming to the shape of one of the bounding edge loops.
Limitations & Workarounds¶
Loop crosses itself
This means that the tool could not find any suitable faces that were adjacent to the selected edge(s). An example that shows this is selecting two edges that share the same face. A face cannot be adjacent to itself.
Multiple edge loops
The selected edges are not in the same edge loop, which means they do not have a common edge. You can minimize this error by always selecting edges end-to-end or in a «chain». If you select multiple edges just make sure they are connected. This will decrease the possibility of getting looping errors.
When a single edge was selected in a single-sided object. An edge loop cannot be found because there is only one face. Remember, edge loops are loops that span two or more faces.
A general rule of thumb is that if multiple edges are selected they should be connected end-to-end such that they form a continuous chain. This is literally a general rule because you can still select edges in a chain that are invalid because some of the edges in the chain are in different edge loops.
Edge Crease¶
Edge ‣ Edge Crease Sidebar region ‣ Transform ‣ Edge Crease
This edge property, a value between (0.0 to 1.0), is used by the Subdivision Surface Modifier to control the sharpness of the edges in the subdivided mesh. This operator enters an interactive mode (a bit like transform tools), where by moving the mouse (or typing a value with the keyboard) you can set the (average) crease value of selected edges. A negative value will subtract from the actual crease value, if present. To clear the crease edge property, enter a value of -1.
Set Edge Attributes¶
Edges can have several different attributes that affect how certain other tools affect the mesh.
Usage¶
By default, the position of vertices on the edge loop move as a percentage of the distance between their original position and the adjacent edge loop, regardless of the edges’ lengths.
Selected edge loop. ¶
Repositioned edge loop. ¶
Even Mode¶
Even mode keeps the shape of the selected edge loop the same as one of the edge loops adjacent to it, rather than sliding a percentage along each perpendicular edge.
In Even mode, the tool shows the position along the length of the currently selected edge which is marked in yellow, from the vertex that has an enlarged red marker. Movement of the sliding edge loop is restricted to this length. As you move the mouse the length indicator in the header changes showing where along the length of the edge you are.
To change the control edge that determines the position of the edge loop, use the Alt-Wheel to scroll to a different edge.
Even Mode enabled. ¶
Even Mode with Flip enabled. ¶
Moving the mouse moves the selected edge loop towards or away from the start vertex, but the loop line will only move as far as the length of the currently selected edge, conforming to the shape of one of the bounding edge loops.
Limitations & Workarounds¶
Loop crosses itself
This means that the tool could not find any suitable faces that were adjacent to the selected edge(s). An example that shows this is selecting two edges that share the same face. A face cannot be adjacent to itself.
Multiple edge loops
The selected edges are not in the same edge loop, which means they do not have a common edge. You can minimize this error by always selecting edges end-to-end or in a “chain”. If you select multiple edges just make sure they are connected. This will decrease the possibility of getting looping errors.
When a single edge was selected in a single-sided object. An edge loop cannot be found because there is only one face. Remember, edge loops are loops that span two or more faces.
A general rule of thumb is that if multiple edges are selected they should be connected end-to-end such that they form a continuous chain. This is literally a general rule because you can still select edges in a chain that are invalid because some of the edges in the chain are in different edge loops.
Edge Split¶
Edge ‣ Edge Split
Edge Split is similar to the Rip tool. When two or more touching interior edges, or a border edge is selected when using Edge Split, a hole will be created, and the selected edges will be duplicated to form the border of the hole.
Adjacent face moved to reveal hole left by split. ¶
Adjust Bevel Weight¶
Edge ‣ Edge Bevel Weight Sidebar region ‣ Transform ‣ Edge Bevel Weight
This edge property, a value between (0.0 to 1.0), is used by the Bevel Modifier to control the bevel intensity of the edges. This operator enters an interactive mode (a bit like transform tools), where by moving the mouse (or typing a value with the keyboard) you can set the bevel weight of selected edges. If two or more edges are selected, this operator alters the average weight of the edges.
Vertices also have a bevel weight which can be edited.
Читайте также: