Джон нашел дракулу но ему нужно найти способ заглянуть в его ноутбук
Этих людей можно назвать поистине выдающимися в своей области. Новаторы, великие мыслители, ученые, изобретатели и знаменитые литераторы оставили нам в наследство не только свои осязаемые труды, но и меткие изречения, к которым полезно прислушиваться хотя бы изредка. Так вот, сейчас как раз один из таких моментов.
Поразительно точная цитата Форда, которую необходимо вспоминать в моменты принятия важных решений. Какими бы ни были обстоятельства, все зависит только от тебя и твоей уверенности в себе. Ждать чуда, когда ты заранее настроил себя на провал, не нужно. А вот веря в свои силы, ты можешь свернуть горы.
Вы будете продолжать оставаться несчастными до тех пор, пока вы считаете, что счастливыми вас делают другие.
Твое счастье зависит только от тебя самого. Никто не обязан делать тебя счастливым — ни семья, ни друзья, ни вторая половинка. Если ты сам не в силах сделать свою жизнь лучше, то к чему ожидать этого от кого-то другого?
Умный человек счастлив, лишь когда удостаивается собственной похвалы; дурак же довольствуется аплодисментами окружающих.
То, что окружающие люди одобряют твои действия и хвалят тебя за достигнутые результаты, не значит ничего по сравнению с чувством самоудовлетворения. Ты сам определяешь, достойно ли ты себя проявляешь, действительно ли ты выложился на все 100 %, не идешь ли ты вразрез со своими принципами и т. д. Ценнее всего, когда ты сам, не обращая внимания на мнение других людей, можешь быть собою доволен.
Даже об одних и тех же вещах люди привыкли говорить разными словами. Дело также в восприятии, двойных смыслах и контексте. Говоря даже самыми простыми словами, ты не можешь быть уверенным, что твой собеседник правильно поймет то, что ты пытаешься ему донести. А теперь задумайся, сколько ссор возникало из-за банального недопонимания.
Хорошо рассуждать о добродетели — ещё не значит быть добродетельным, а быть справедливым в мыслях — ещё не значит быть справедливым на деле.
Слова — это всего лишь слова. Ты можешь бесконечно рассуждать на тему того, как важно помогать окружающим, делать другим людям замечания и выступать в роли всеобщего мотиватора, но если ты сам не предпринимаешь ни единой попытки действовать согласно своим пламенным речам — грош тебе цена.
Себя судить куда труднее, чем других. Если ты сумеешь правильно судить себя, значит, ты поистине мудр.
Антуан де Сент-Экзюпери
Судить себя — не значит осуждать или заниматься жесткой самокритикой (и уж тем более — самокопанием). Каждому человеку важно научиться давать наиболее объективную оценку себе и своим действиям. А критиковать окружающих — это дело простое, но в то же время совершенно бесполезное.
Хорошие результаты получает тот, кто умеет ждать. Конечно, не только ждать, но и работать на желаемый результат. Но согласись: глупо грезить о высокой должности тогда, когда ты только в начале своего карьерного пути.
Ответы к игре
Brain Test 2: Хитрые Рассказы — Агент Беймс Джонд
IOS и Андроид
(Разработчик Unico Studio)
Ответы с 1 по 20 уровень
1 уровень — Где же агент Беймс Джонд?
Сверху шкафа, правее от главного героя находится черный фломастер. Перетащите фломастер на очки для придания им более темного цвета. Не забудьте перетащить черные очки на главного героя.
2 уровень — Какая подозрительная посылка…
Смахните влево на дверке сейфа, потом коснитесь на столе перевязанной посылочки. Теперь срочно нужно избавиться от страшного сюрприза из посылки и поместить её в сейф! Смахните вправо, чтобы закрыть сейф, бомба взорвется и вы спасете главного героя!
3 уровень — Кто же её прислал? Посмотрим…
Поводите части посылки, чтобы собрать цельный эскиз. В результате мы получим код отправления 1792. Впишите эти цифры, касаясь нужных кнопок.
4 уровень — Джонд ищет дом номер 1792.
Обратите внимание на цифры, указанных на домах. Как только машина подъедет к дому с номером 7999, коснитесь машины для остановки. Далее схватите 9 из 7999 и перетащите на здание под номером 172. По итогу появится здание под цифрами 1792.
5 уровень — Весь дом вверх дном! Соберем подсказки.
Около черных брюк лежат книги, смахните их стороны, чтобы найти документ. Далее влево смахните кресло для нахождения оружия. После на самой нижней полке с книгами вы обнаружите зеленую тетрадь. Выберите все предметы, чтобы они были окружены красным кругом.
6 уровень — Какая коварная ловушка! Внутри оказалась бомба!
Для остановки бомбы потребуется проявить терпение. Ждите интервал времени с 20 до 30 секунд, и переместите ножницы на синий провод. Потом прождите до интервала с 10 до 20 секунд и переместите ножницы на левый провод. Тем самым мы спасем главного героя.
7 уровень — Джонд вернулся в офис. Давай изучим найденные предметы.
Зажмите пальцем кисточку и переместите в голубую банку. Потом тащите кисточку на темную тетрадь сверху, чтобы обнаружить скрытые отпечатки пальцев злодея.
8 уровень — Джонд вычислил, что у виновника лысая голова, а глаз пересекает шрам.
Слева от главного героя стоит работающий вентилятор. Зажмите его пальцем и ведите по людям, пока не найдете замаскировавшегося преступника в белом парике и очках. Смахните черные очки, чтобы обнаружить шрам.
9 уровень — Нужно поймать преступника!
Посмотрите внимательно на стену, рядом со светофором, на ней установлен темный ящик. Смахните его дверцу и коснитесь кнопки для переключения цвета светофора. Автомобиль начнет движение и наедет на неприятеля.
10 уровень — Джонд нашел бумажку у злодея в кармане. Расшифруй код.
Обратите внимание на слова, которые написаны с первой заглавной буквы. Опустите ниже на черточки буквы К, И, Р, И, Л, Л. Отправьте разгаданое имя для перехода к следующему заданию.
11 уровень — Джонд должен допросить негодяя, чтобы узнать о Кирилле.
Смахните со ступней злодея ботинки и возьмите со стола кисточку. Перенесите кисточку на окончание ступней неприятеля и пощекочите их.
12 уровень — Джонд должен проникнуть в логово Кирилла и раскрыть его гнусные планы.
Зажмите агента пальцем и ведите его к бочке, чтобы не попасть в поле зрения охранника территории. Далее перетащите агента из бочки к открытому окошку, не попав на другого охранника. Тем самым мы поможем агенту пробраться в помещение.
13 уровень — Джонду нужно открыть этот ноутбук.
Зажмите свечи и опустите их влево, шкаф с книгами отъедет за пределы экрана и появится закрытый сейф. Смахните влево дверцу сейфа и перенесите документ на устройство, стоящий на столе.
14 уровень — Джонд должен взломать компьютер, чтобы получить данные.
Необходимо нажимать на черные точки для соединения параллельных линий с черными точками. У последнего участка между точек не будет полоски, заберите его в левом верхнем углу экрана ноутбука. Потом потребуется коснуться кнопки включения.
15 уровень — Джонда раскрыли, а он забыл пистолеты дома!
Встаньте спецагентом между охранниками и ждите начала атаки. Уберите спецагента с линии огня и пули поразят охранников.
16 уровень — Джонд должен сбежать!
В этом уровне потребуется реакция! Пока главный герой бежит к автомобилю, коснитесь кнопки около въездных ворот. Как только автомобили начнут движение, ниже на полянке найдите вбитый гвоздь в доску и подложите его под автомобиль преследователей. Шины автомобиля проколются и они не смогут преследовать спецагента.
17 уровень — Джонд узнал, что Кирилл заминировал подвал небоскреба. Найди бомбы!
Где то в стене спрятано взрывное устройство. Возьмите слева устройство по поиску бомб и поводите по стене, пока не найдете ее. Потом ниже Агента найдете молот, которым сможете разбомбить стену, потребуется переместить молот пару раз на точку нахождения взрывного устройства.
18 уровень — Кирилл хочет улететь на вертолете, останови его!
Зажмите пальцем многоэтажку, на которой находится главный герой и поднимите ее вверх. Как только вертолет остановится, то потребуется смахнуть ножку светлой емкости для падения ее на вертолет.
19 уровень — Джонд должен спуститься, чтобы противостоять Кириллу.
Обратите внимание на основание здания и увидите темный зонтик. Коснитесь темного зонтика и он раскроется. Потом передайте его главному героя. После переместите влево агента, чтобы он оказался на земле.
20 уровень — Свершилось! Финальная битва: Беймс Джонд vs Кирилл Всеухубил!
Нам потребуется победить злодея, поэтому начнем битву! Для начала обратите внимание на коробки. Начните строить башню из коробок, начало которой начнется справа от агента. Пока злодей пускает пули, вы должны зажимать главного героя и наклонять в сторону для уклонения от пуль. Соберите все три коробки и ждите следующего выстрела, пуля вернется к злодею и поразит его.
Ответы к игре
Brain Test 2: Хитрые Рассказы — Беймс Джонд и Ваня. Часть 2
IOS и Андроид
(Разработчик Unico Studio)
Ответы с 1 по 20 уровень
Уровень 1 – Дракуле удалось выбраться из туалета!
Используй гибкость Джонда, чтобы бросить чем-нибудь в Дракулу. Положи книгу на Джонда пока он отклоняется назад.
Уровень 2 – На Ваню нападает еще больше вампиров.
Нажми на кнопку Огонь, когда они будут в радиусе действия. Если намочить сильного вампира, он будет еле идти.
3 уровень — Беймс Джонд досконально изучил планы Кирилла Всехубила. И теперь он должен покинуть клуб.
Проведи Джонда так, чтобы он не накого не нарвался. Чтобы выпрыгнуть из окна, заставь сначала бандита выстрелить.
4 уровень — Беймс Джонд падает, помоги ему!
Разверни навесы, чтобы замедлить его падение. Подтащи стог сена, чтобы смягчить его падение.
5 уровень — Они должны поехать на старую фабрику, чтобы помешать Кириллу Всехубилу.
Лавируй между машинами, управляя пальцем. Не дай летучим мышам догнать машину.
6 уровень — У них закончился бензин! Найди способ избавиться от этих мышей
Используй грузовик, чтобы что-нибудь бросить. Поставь канистру с бензином на багажник машины и открой ее нажав на нее.
7 уровень — Они должны сесть на поезд, чтобы приехать на фабрику
Положи что-нибудь на рельсы, чтобы остановить поезд. Кот в мусорном ведре. Собаку можно приманить косточкой.
8 уровень — Они должны истребить этих вампиров.
Отсоедини муфту и открепи вагон сзади. Сначала сделай так, чтобы они оказались на правом вагоне.
9 уровень — Дракула быстро нагнал их!
Ты можеш поднять и опустить указатель. Ударь дракулу указателем.
10 уровень — Они должны найти способ проникнуть на фабрику, не поднимая тревоги
Тяните, чтобы переместить их. Они должны дойти до ворот. Сначало дойди до рычага справа, а затем обойди слева.
11 уровень — Ваня провалился! Беймс Джонд должен противостоять бандиту в одиночку.
Используй шляпу, чтобы ослепить бандита. Пока он ослеплен, Можеш забрать его оружие.
12 уровень — Помоги Ване безопасно упасть.
Двигай Ваню по горизонтале, чтобы он избежал удара о предметы. В конце он упадет в воду.
13 уровень — Канализация кишит зомби, которых Ваня раньше скидывал туда. Они хотят отомстить ему.
Ваня может их одурачить, если будет пахнуть как они. Используй ведро, чтобы плеснуть водой на Ваню из канализации.
14 уровень — Не получится незаметно подкрасться, но Джонд должен победить их!
Нажми на врагов, чтобы выстрелить в них. Победи вооруженного противника с помощью ловушки. За бочкой есть кнопка.
15 уровень — Ваня должен дойти до выхода из канализации.
Используй зомби для строительства башни. Вытащи решетку гаечным ключом.
16 уровень — Ваня должен встретиться с Джондом.
Нажимай на рычаги, чтобы привести Ваню к Джонду. Бандит должен упасть слева.
17 уровень — У этого сумасшедшего бомба!
Нажми на них, чтобы бросить бомбу. Брось бомбу сумашедшему в нужное время.
18 уровень — Их преследует тролль!
Нажимай на них чтобы они перепрыгивали блоки. Нажми на кнопку, чтобы остановить блок сверху, а затем отпусти, чтобы он сбил троля.
19 уровень — Они окружены!
Закрой выхлопную трубу пробкой которая на полке справа. Используй кусачки чтобы перекусить крепление бочки.
20 уровень — Эти энергетические шары питают портал, их нужно отключить.
Энергитические шары меняют цвет, когда Кирилл стреляет в них. Взгляни под порталом, чтобы выбрать верные цвета.
Беймс Джонд раскрыл коварный план Дракулы и Кирилла Всехубила по призыву Темного Владыки. Ваня и Беймс Джонд должны остановить их.
Brain Test 2 Беймс Джонс и Ваня Часть 2 уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ответы
Уровень 1 – Дракуле удалось выбраться из туалета!
ИСПОЛЬЗУЙ ГИБКОСТЬ ДЖОНДА, ЧТОБЫ БРОСИТЬ ЧЕМ-НИБУДЬ В ДРАКУЛУ.
ПОЛОЖИ КНИГУ НА ДЖОНДА ПОКА ОН ОТКЛОНЯЕТСЯ НАЗАД.
Уровень 2 – На Ваню нападает еще больше вампиров.
НАЖМИ НА КНОПКУ «ОГОНЬ», КОГДА ОНИ БУДУТ В РАДИУСЕ ДЕЙСТВИЯ.
ЕСЛИ НАМОЧИШЬ СИЛЬНОГО ВАМПИРА, ОН БУДЕТ ЕЛЕ ИДТИ.
Уровень 3 – Беймс Джонд досконально изучил планы Кирилла Всехубила. И теперь он должен покинуть клуб.
ПРОВЕДИ ДЖОНДА ТАК, ЧТОБЫ ОН НИ НА КОГО НЕ НАРВАЛСЯ.
ЧТОБЫ ВЫПРЫГНУТЬ ИЗ ОКНА, ЗАСТАВЬ БАНДИТА СНАЧАЛА ВЫСТРЕЛИТЬ.
Уровень 4 – Беймс Джонд падает, помоги ему!
РАЗВЕРНИ НАВЕСЫ, ЧТОБЫ ЗАМЕДЛИТЬ ЕГО ПАДЕНИЕ.
ПОДТАЩИ СТОГ СЕНА, ЧТОБЫ СМЯГЧИТЬ ЕГО ПАДЕНИЕ.
Уровень 5 – Они должны поехать на старую фабрику, чтобы помешать Кириллу Всехубилу.
ЛАВИРУЙ МЕЖДУ МАШИНАМИ, УПРАВЛЯЯ ПАЛЬЦЕМ.
НЕ ДАЙ ЛЕТУЧИМ МЫШАМ ДОГНАТЬ МАШИНУ.
Уровень 6 – У них закончился бензин! Найди способ избавиться от этих мышей
ИСПОЛЬЗУЙ ГРУЗОВИК, ЧТОБЫ ЧТО-НИБУДЬ БРОСИТЬ.
ПОСТАВЬ КАНИСТРУ С БЕНЗИНОМ НА ГРУЗОВИК И ОТКРОЙ ЕЕ.
Уровень 7 – Они должны сесть на поезд, чтобы приехать на фабрику
ОЛОЖИ ЧТО-НИБУДЬ НА РЕЛЬСЫ, ЧТОБЫ ОСТАНОВИТЬ ПОЕЗД.
КОТ В МУСОРНОМ ВЕДРЕ. ВОН ТУ СОБАКУ МОЖНО ПРИМАНИТЬ КОСТОЧКОЙ.
Уровень 8 – Они должны истребить этих вампиров.
ОТСОЕДИНИ МУФТУ И ОТКРЕПИ ВАГОН СЗАДИ.
СНАЧАЛА СДЕЛАЙ ТАК, ЧТОБЫ ОНИ ОКАЗАЛИСЬ НА ПРАВОМ ВАГОНЕ.
Уровень 9 – Дракула быстро нагнал их!
ТЫ МОЖЕШЬ ПОДНЯТЬ И ОПУСТИТЬ УКАЗАТЕЛЬ.
УДАРЬ ДРАКУЛУ УКАЗАТЕЛЕМ.
Уровень 10 – Они должны найти способ проникнуть на фабрику, не поднимая тревоги
ТЯНИТЕ, ЧТОБЫ ПЕРЕМЕСТИТЬ ИХ. ОНИ ДОЛЖНЫ ДОЙТИ ДО ВОРОТ.
СНАЧАЛА ДОЙДИ ДО РЫЧАГА СПРАВА, А ЗАТЕМ ОБОЙДИ СЛЕВА.
Кирилл Всехубил вернулся и у него новый коварный план. Пусть его остановят Беймс Джонс и Ваня охотник на монстров.
Brain Test 2 Беймс Джонс и Ваня Часть 1 уровень 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Ответы
Уровень 11 – Найди способ остановить Кирилла Всехубила.
ЗАПАХ КРОВИ ПРИВЛЕКАЕТ АКУЛ.
РАЗМАЖЬ КРОВЬ ПО САЛАЗКАМ ВЕРТОЛЕТА.
Уровень 12 – Ваня должен помочь Беймсу Джонду, но он не умеет плавать!
ИСПОЛЬЗУЙ ЕГО ШЛЯПУ В КАЧЕСТВЕ ЛОДКИ.
ПЕРЕВЕРНИ ШЛЯПУ И ПОЛОЖИ НА ВОДУ.
Уровень 13 – Они должны найти способ отпугнуть акулу.
ПРИМАНИ АКУЛУ РЫБОЙ. ОТДАЙ ЕЕ ВАНЕ ИЛИ БЕЙМСУ ДЖОНДУ.
СДЕЛАЙ ТАК, ЧТОБЫ АКУЛУ УКАЧАЛО, БЫСТРО СМЕНЯЯ ЕЕ ЦЕЛИ.
Уровень 14 – Такой гвалт привлек другого морского хищника!
ПУСТЬ ВАНЯ ОТСТРЕЛИТ ЕГО ЩУПАЛЬЦА.
ПОВЕРНИ ЧУДИЩЕ И ОТСТРЕЛИ ОСТАЛЬНЫЕ ЩУПАЛЬЦА.
Уровень 15 – Они должны найти способ вернуться на сушу.
МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЩУПАЛЬЦА ЧУДИЩА В КАЧЕСТВЕ ВЕСЕЛ.
ГРЕБИ ЩУПАЛЬЦАМИ ПООЧЕРЕДНО.
Уровень 16 – Беймс Джонд должен попасть в ночной клуб Дракулы, чтобы раскрыть его планы.
ТОЛЬКО БЕЙМСУ ДЖОНДУ НУЖНО ВОЙТИ. ДАЙ ВАНЕ ДРУГОЕ ЗАДАНИЕ.
ПУСТЬ ВАНЯ ОТВЛЕЧЕТ ВНИМАНИЕ, А БЕЙМС ДЖОНД ПРОСКОЛЬЗНЕТ ВНУТРЬ.
Уровень 17 – Беймс Джонд должен передвигаться незаметно.
ИСПОЛЬЗУЙ БОЧКУ ДЛЯ МАСКИРОВКИ.
НАЖИМАЙ, ЧТОБЫ ИДТИ И ЗАМИРАТЬ. ДВИГАЙСЯ ТОЛЬКО ТОГДА, КОГДА ОН НЕ СМОТРИТ.
Уровень 18 – Ваня должен отвлекать вампиров, чтобы выиграть время для Беймса Джонда.
ПРОВЕДИ ВАНЮ ВОКРУГ НИХ, ЧТОБЫ ЗАСТАВИТЬ ИХ ПРЕСЛЕДОВАТЬ ЕГО.
ОТКРОЙ ЛЮК, ЧТОБЫ ЗАСТАВИТЬ ИХ СМЕНИТЬ ОБЛИК. ВАНЯ СПРАВИТСЯ С ЛЕТУЧИМИ МЫШАМИ.
Уровень 19 – Беймс Джонд нашел Дракулу, но ему нужно найти способ заглянуть в его ноутбук.
ДРАКУЛА ОБОЖАЕТ ТЕ КРАСНЫЕ НАПИТКИ.
ИСПОЛЬЗУЙ КНИЖНЫЙ ШКАФ, ЧТОБЫ ЗАПЕРЕТЬ ДРАКУЛУ В ТУАЛЕТЕ.
Уровень 20 – Беймс Джонд должен взломать ноутбук Дракулы.
ЩЕЛКНИ НА КНОПКИ, ЧТОБЫ СОЕДИНИТЬ ЛИНИИ.
ВСЕ 3 ЛИНИИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ СОЕДИНЕНЫ С КНОПКОЙ ВКЛЮЧЕНИЯ.
Читайте также: