Древний артефакт darkest dungeon чем открыть
Во время экспедиций отряд героев обязательно столкнется с Объектами. При взаимодействии с ними существуют шансы получения как положительных, так и отрицательных эффектов. На Объектах можно использовать припасы. Правильное применение провизии на Объектах значительно увеличивает шансы положительного взаимодействия, а в большинстве случаев и вовсе ведет к положительным эффектам напрямую.
Содержание
Где можно найти Объекты
Объекты попадаются и в комнатах, и в коридорах. В комнатах Объекты встречаются в комнатах с битвами, сокровищами, боссами и, конечно же, объектами. В коридорах Объекты встречаются на участках, отмеченных, как участок объекта и в секретных комнатах. Препятствие является особым видом Объекта - оно не позволяет продвинуться дальше по коридору, если его не разобрать, и встречается только в коридорах. В каждой Локации есть свои уникальные Объекты, но существует список объектов, присутствующих повсеместно.
Стратегия
Руины - самый простой регион для отправки экспедиций. Во-первых, ловушки в них наносят небольшой урон, а так же не накладывают отравления, дебаффы или кровотечения, как это происходит в других регионах. Во-вторых, враги не обладают большим количеством специальных атак, почти не заражают персонажей болезнями. В этом регионе легко встретить священные объекты, восстанавливающие здоровье и снимающие стресс, накладывающие на персонажей различные положительные эффекты. Паттерны карт обладают большим количеством пересечений, что позволяет игроку обходить ловушки и нежелательные бои, упрощает и укорачивает поиск целей. Мини-босс руин, Костяной Капитан, также слабее своих аналогов из других подземелий. Многие противники становятся почти бесполезны, если их передвинуть или наложить подходящий дебафф, врагов с особо высоким параметром Защиты не встречается. Боссы Руин, Некромант и Пророк считаются одними из самых простых в игре. Тем не менее, у Руин есть своя специфика, поэтому для максимальной эффективности нужно использовать подходящие отряды и выбирать провизию правильно.
Провизия
- Нужно брать с собой побольше Святой Воды - многие Объекты в Руинах имеют положительные взаимодействия именно с ней.
- Скелетные Ключи и Лопаты делят второе место по приоритетности: в Руинах полно объектов, с которыми можно взаимодействовать этими двумя предметами, а Завалы встречаются достаточно часто и их не всегда можно обойти.
- Медицинские Травы почти не находят использования, но их имеет смысл брать с собой для взаимодействия с редкими Объектами и снятия дебаффов Костяных Капитанов.
- Антидоты и Бинты почти не нужны, особенно если в походе имеется Чумной Доктор
- Следует брать больше еды, так как в Руинах нет Объектов, из которых можно добыть еду.
- Можно брать поменьше факелов, так как в Руинах короткие и часто пересекающиеся коридоры, Алхимический Столик позволит поднять Уровень Света до сотни, а Канделябры встречаются чаще.
Подбор персонажей
Противники в руинах обладают огромным сопротивлением к кровотечениям, поэтому персонажи, которые активно пользуются кровотечениями для нанесения урона не подходят на роль ДД. Кроме того, большая часть нежить весьма медленная и уязвима к перемещающим атакам. В подземелье также попадается несколько противников, обладающих высоким уровнем защиты. Очень хорошо себя проявляют:
-
, так как он имеет умения, наносящие повышенный урон по нежити. , так как она имеет умения, наносящие повышенный урон по нежити. , так как она способна наносить большой урон с помощью отравлений, а нежить имеет низкие сопротивления к отравлениям. , так как она обладает очень большой скоростью и способна убить некоторых опасных противников прежде, чем те нанесут значительный ущерб отряду. не только отлично работает с Чумным Доктором, но и способен притягивать и проклинать врагов, что придется весьма кстати во многих ситуациях. способна притягивать противников, игнорировать их защиту и отравлять их. Кроме того, она прекрасно проявляет себя в бою с Пророком.
Следует учитывать, что боссы требуют отрядов, скомпонованных и укомплектованных специально под них. О составлении отряда для уничтожения того или иного босса можно прочесть на странице босса. Ни в коем случае не стоит брать в экспедиции персонажей, которые получают увеличенный стресс во время битв с Нежитью, а также не стоит брать в экспедиции персонажей, чьи параметры снижаются в бою с Нежитью.
Советы
- Структура подземелий в Руинах позволяет игроку обходить завалы и нежелательные битвы. Этим следует пользоваться.
- Если есть возможность, нужно всегда использовать Святую Воду на Объектах, с которыми взаимодействие Святой Водой закончится положительно. Эти Объекты дают огромные по меркам игры бонусы.
- Не стоит выбрасывать Скелетные Ключи и Святую Воду в Руинах ради дешевого лута - всегда есть шанс найти этим предметам отличное применение.
- Следует не использовать Лопату на Объектах, если не известно абсолютно точно, что на карте нет ни одного Завала.
Основные диковинки
От ✪ EG3X ♫
Сегодня мы затронем довольно оригинальную игру и поговорим о том что и чем открывать в Darkest Dungeon. Так как подсказок в этом плане особо ждать не приходится, то на помощь вам придет либо ваше упорство и сообразительность, либо наш гайд. Вот список всего что можно использовать:
Антидот — кроме снятия эффекта болезни имеет еще парочку очень интересных свойств. Может открыть:
- Старое дерево;
- Фамильный сундук;
- Потерянный багаж;
- Бочка со спиртом;
- Железная дева.
Целебные травы — тут тоже все не так просто, ведь кроме уничтожения негативных эффектов они влияют и по другому. Могут открыть:
- Зараженный труп;
- Алхимический стол;
- Железная дева;
- Бочка с самогоном;
- Обеденный стол;
- Вагонетка с едой;
- Жуткий коралл;
- Рыбьи останки;
- Импровизированный обеденный стол.
Бинты — безусловно останавливают кровотечение, но помимо этого имеют скрытое влияние не некоторые предметы. Открывают:
- Стойка с оружием;
- Гниющий труп;
- Жуткая паутина;
- Мумифицированные останки.
Святая вода — кроме освящение оскверненных мест также применяется и на оскверненные предметы. Может открыть вам:
- Устрашающий знак;
- Святой фонтан;
- Груда костей;
- Древний фонтан;
- Потусторонний алтарь;
- Урна;
- Алтарь света;
- Алтарь окультистов;
- Исповедальня;
- Зловещий тотем;
- Чистый фонтан.
Ключ скелета или Универсальный ключ — дает возможность проникать всюду, даже туда где вас не ждут. Откроет:
- Сундук с сокровищами;
- Закрытый огромный сундук ( применяется также лопата);
- Потерянный багаж;
- Фамильный сундук;
- Закрытая витрина;
- Закрытый саркофаг.
Факел — рассеивает тьму и помогает рассмотреть некоторые скрытые предметы. Открывает нам:
- Куча из свитков;
- Алхимический стол;
- Потусторонний алтарь.
Лопата -кроме своих основных назначений может и еще кое-чем пригодится. С ее помощью можно открыть:
- Неглубокая могила;
- Сундук в ракушках;
- Гигантская устрица.
Не требуют очищения/очищение провести невозможно:
- Алтарь света;
- Костяной алтарь;
- Книжная полка;
- Сумка хирурга;
- Ящик;
- Священный фонтан;
- Мешок;
- Подсвечник;
- Доспехи;
- Палатка путника;
- Открытый прочный ящик
Все же остальное либо не тоже не очищается либо просто правильного очищения пока не проходило — возможно в дальнейших обновлениях станет доступно.
Данные подсказки должны как можно больше помочь вам в прохождении и избавить от использования предметов «на авось».
Вынужденное взаимодействие
В некоторых случаях Герои будут активировать встреченные ими объекты, не подчиняясь игроку. Виной тому - специальные Особенности, Недуги, стадии Багрового Проклятия и Болезни. Подобные взаимодействия определяются классами Объектов и состоянием героя. Так, например, персонаж с Плутоманией обладает 40% шансом активировать любой Объект класса "Сокровище". Это может быть крайне опасно как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе потому что члены отряда никогда не используют предметы провизии в случае вынужденного взаимодействия, из-за чего шансы получить негативную особенность или навредить себе вырастают многократно. Некоторые Особенности заставят их воровать лут, выпадающий с Объектов. Украденные таким образом сокровища вернуть невозможно.
Список Особенностей, Недугов и Болезней, провоцирующих вынужденное взаимодействие
Особенности помечены значком маски, Болезни - знаком болезни, а Недуги - знаком проваленного теста решимости.
Артефакты (англ. Trinkets) — предметы экипировки, которые можно найти во время экспедиций в подземелья, заработать в качестве вознаграждения за задания, или купить в цыганской кибитке. Некоторые украшения можно получить, лишь одержав победу над конкретными врагами. Каждый герой может носить до двух артефактов. Если герой умирает, его украшения будут потеряны, но добавлены в качестве сокровищ в конце боя, но если сбежать из боя где погиб герой, то украшения не вернут в этом походе, только после события с убийством Вопилы. Украшения могут давать как бонусы, так и накладывать штрафы, поэтому следует уделять особое внимание выбору подходящих для конкретных условий украшений.
Артефакты имеют разную ценность (редкость), которая обозначена в игре цветом и описанием. Артефакт дается в качестве награды за завершение каждой экспедиции, начиная с Обычных для коротких подземелий уровня "Ученик", и заканчивая всё более и более редкими, что зависит от длинны экспедиции и её уровня (до Древних, для длинных подземелий уровня "Чемпион"). Экспедиции, с целью уничтожения боссов всегда имеют артефакты "Очень редкий", независимо от сложности. Некоторые украшения могут быть найдены в качестве награды за квест только для определенной локации. Их все еще можно купить в цыганской кибитке. Некоторые уникальные безделушки можно найти убив определенных врагов. Безумцы очень редко оставляют после себя различные коробки, а мини-босс Коллекционер иногда мощные артефакты (хотя их также можно найти в секретных комнатах). Победив в подземельях уровня "Чемпион" любого из 8 боссов (из 4-х локаций по-умолчанию), вы также получаете трофейный брелок, эксклюзивный для этого босса.
Древние безделушки, артефакты полученные с врагов (Безумец, Коллекционер или Трофей) и некоторые Очень Редкие (особенно из DLC) - уникальные. Если у вас есть один образец, вы не сможете найти дубликат. Если Трофей (или Талисман Пламени) утерян, он автоматически появится в инвентаре на следующей неделе. Если любая другая уникальная безделушка продается или выбрасывается из инвентаря, она может быть найдена там же, где была обнаружена 1 раз.
Если вы потеряли в следствии смерти героев (не продали/не выкинули из инвентаря) по крайней мере восемь артефактов к в течение вашего прохождения, на карте будет доступен специальный квест под названием «Окунь крикуна [1] ». Он состоит из боя с Вопилой, который вернёт вам 8 ваших потерянных артефактов в случае успеха. Некоторые уникальные безделушки, такие как Древние артефакты, могут быть восстановлены только таким образом.
Руины - первое доступное для отправки экспедиций подземелье. Когда-то Руины были домом для рода Игрока и Предка, но теперь эти залы превратились в черные, лабиринтоподобные клубки коридоров, которыми владеют Некроманты и их постоянно пополняющаяся армия мертвецов.
Классы объектов
Так как в игре существует огромное множество таких интерактивных диковин, они делятся на определенные классы. У одного объекта может быть от одного до пяти классов, а у объектов, предназначенных для взаимодействия по квесту классов нет. Список классов следующий:
- Сокровище
- Знание
- Фонтан
- Богохульное
- Мистическое
- Добыча
- Поклонение
- Тело
- Размышление
- Пища
- Питье
- Паранормальное
- Пытка
- Багровое Проклятие - Жажда
Все эти классы не отражаются в игре, но они помогут игроку понимать, при каких особенностях и болезнях стоит подпускать героев к предмету, а при каких - нет.
Тактика
В первую очередь нужно уничтожать противников, имеющих малое количество здоровья, высокую скорость и представляющих большую опасность. Как минимум, если убить Костяного Придворного, Костяного Знаменосца или Костяного Солдата не удалось, следует оглушить их или переместить на позицию, в которой они не смогут реализовать свои наиболее опасные способности.
Так, например, переместив Костяного Придворного или Костяного Арбалетчика на 1-2 позиции, игрок сделает этих монстров почти беспомощными: они смогут использовать только слабые умения, не имеющие дополнительных эффектов и обладающие значительно сниженными точностью и критшансом. Костяные Копейщики, Костяные Защитники и Костяные Солдаты, отброшенные назад, тоже потеряют значительную долю своей опасности. Для нарушения построения вражеского отряда отлично подойдут такие умения, как Rampart Воителя, Daemon's Pull Оккультиста, Disorienting Blast Чумного Доктора, Flashbang и Uppercut Охотника за Головами.
Чумной Доктор, обладая весьма впечатляющей скоростью, может очень успешно задействовать Blinding Gas, чтобы оглушить Костяных Арбалетчиков и Костяных Придворных, тем самым давая команде один дополнительный ход на то, чтобы уничтожить их. При встрече с Костяным Капитаном следует сфокусироваться на убийстве более хрупких целей, в то же время накладывая дебаффы на минибосса. Костяных Копейщиков следует стараться держать как можно дальше от 1-2 позиций, либо мешать им проводить атаки с 1-2 позиций посредством оглушений, передвижений, дебаффов и сфокусированных атак.
В этом гайде вы узнаете о всех видах интерактивных диковинок в Darkest Dungeon, которые встречаются во время вылазок. Гайд поможет как бывалым игрокам, так и новым. Настоятельно рекомендую сохранить его в избранное и обращаться к нему в течение игры.
Взаимодействие с Объектами
Как только партия оказывается в комнате или сегменте коридора, в которых расположен Объект, игрок может нажать на него и вызвать окно взаимодействия. Окно взаимодействия имеет текст и слот для предмета. При активации Объекта без использования провизии шансы на получение положительного результата сильно зависят от самого объекта и РНГ. Так как РНГ в Темнейшем Подземелье весьма немилосердный, следует использовать правильные предметы на четко определенных объектах. В большинстве случаев это позволит свести шанс негативного исхода взаимодействия к нулю, а шансы позитивного исхода будут равны 100%. Тем не менее, существуют исключения.
Многие объекты дают отрядам провизию и лут в случае активации. Если объект стопроцентно дает лут вне зависимости от использования на нем предметов провианта, то при использовании данных предметов объект будет давать больше лута. У каждого Объекта существует фиксированный список выпадающих с них предметов, но дополнительный дроп с бонусов от низкого освещения считается отдельно, а следовательно, при низком свете из объектов может выпадать несвойственный им лут в добавку к обычному. Например:
Это является одной из главных сильных сторон экспедиций при низком свете - чем темнее, тем больше бонусы к вероятности выпадения дополнительного лута с каждого боя, сундука и почти любого Объекта. Поэтому экспедиции при низком свете имеют высокую вероятность быть более прибыльными.
Наиболее распространенными из эффектов, которые накладываются при взаимодействии с Объектами, являются:
- Получение баффов и дебаффов
- Стресс и восстановление морали
- Получение положительных и отрицательных Особенностей
- Лечение
- Кровотечение или отравление
- Нанесение урона
- Заражение болезнью
За исключением Вынужденного Взаимодействия, с Объектом работает выбранный игроком герой. Следовательно, при выборе героя для взаимодействия с Объектом нужно исходить из следующих тезисов:
- С опасными объектами должен взаимодействовать герой с наиболее высокими сопротивлениями.
- С объектами, которые восстанавливают мораль или здоровье - герои, у которых высокий уровень стресса или здоровья.
- С ловушками должен взаимодействовать герой с самым высоким шансом на обезвреживание ловушки.
- С объектами, избавляющими героев от негативных Особенностей должен взаимодействовать герой, чья эффективность сильнее всего снижается его негативными особенностями.
Эти четыре простых правила позволят значительно увеличить эффективность активации Объектов и сохранить не один отряд. Совместив эти правила с инструкциями по тому, какие именно предметы провианта использовать на каких Объектах, любой игрок сможет извлечь максимальную выгоду из каждого похода и обезопасит себя от воздействия опасной стороны Объектов.
Читайте также: