Dragon age inquisition управление ps4
Последние месяцы BioWare кормила нас различными пикантными фактами и подробностями из сексуальной жизни главных героев Dragon Age: Inquisition — мы узнали их краткие биографии, о мировоззрении и прочих предпочтениях. Все это, безусловно, очень занимательно, но куда интересные было узнать о геймплейных изменениях — в частности, особенностях обновленной боевой системы. Что ж, сейчас узнаете — на официальном сайте Inquisition опубликовали размашистый F.A.Q., в котором исполнительный продюсер Марк Дарра (Mark Darrah) и его коллега Даниэл Кадинг (Daniel Kading) ответили на ряд вопросов, связанных с боевкой.
Как и в предыдущих частях Dragon Age, игроки смогут настраивать тактику AI. Другими словами, можно задавать правила, которыми будут руководствоваться сопартийцы во время ведения боя: какие скиллы пускать вход, когда пить целебный отвар, каких врагов атаковать и какие цели защищать — и это далеко не полный список возможностей. Каждый класс сможет использовать определенную комбинацию оружия. Воин, к примеру, на выбор может взять либо двуручное оружие, либо меч и щит. Управляться одновременно с двумя кинжалами умеют только разбойники. Еще оружие, выкованное в Тедасе, снабжается пожизненной гарантией и никогда не ломается во время боя — то есть тамошние кузнецы по-прежнему держат марку.
Разумеется, на поле брани герои смогут пускать вход не только мечи, но и различные суперприемы. Их мощь будет сдерживаться за счет времени восстановления. У каждой способности оно разное. Понятно, что самые сильные способности восстанавливаются сравнительно долго, а слабые гораздо быстрее. Процесс в ряде случаев можно ускорить за счет улучшений или пассивных навыков. Таким образом авторы хотят заставить нас планировать свои действия наперед и подбирать наиболее эффективные комбинации боевых приемов, апгрейдов и магических атак. При этом почти всегда перед схваткой будет достаточно времени, чтобы оценить боевой потенциал противника и спланировать расстановку союзников на местности. То есть действо никогда не будет скатываться в бездумный балаган.
Эффективность многих атакующих скиллов будет зависеть от обстоятельств, при которых они применяются. Рассмотрим прием воина «Могучий удар» — герой наносит сокрушительный удар сверху двуручным мечом. Так вот, если под раздачу попадает противник, стоящий на ногах, то он немедленно падает на землю. Но если в момент проведения атаки враг уже был сбит с ног, то у него отнимется втрое больше здоровья. Конечно же, бойцы Инквизиции будут брать не только грубой силой, но и хитростью. Вот, например, хотя бы необычный тактический трюк под названием «План отступления». Владеют им только Варрик и Инквизитор, причем последний — лишь при «определенных обстоятельствах». Суть в том, что вы размещаете на земле особое устройство, к которому можете моментально перенестись, если окажетесь в беде. После улучшения этого навыка у вас будет восстанавливаться запас здоровья до исходного уровня, кроме того, вы сможете захватить с собой рядом стоящего врага, чтобы разделаться с ним один на один.
Другим мощным тактическим приемом в бою станет так называемая фокусировка (Focus). Очки фокусировки распределяются равномерно между всеми членами отряда во время битвы, но каждый герой тратит на применение какой-то способности только свой запас. Система коллективного набора очков позволяет персонажам с низким уроном — например, защитникам — выполнять свои прямые обязанности и успешно накапливать фокусировку.
> Управление в Dragon Age Inquisition на ПК - это отдельная часть нововведений игры. Оно не похоже ни на первую, ни на вторую части, в нем есть свои достоинства и недостатки. О том, как их минимизировать, поговорим в этом гайде.
Dragon Age: Inquisition - гайд для начинающих
Немного освоившись в Инквизиции, как обычно, решил обратить пристальное внимание на состав партии и применяемые сопартейцами и ГГ навыки - т.е., на их билды. В принципе, несмотря на крайне неудобное (для PC) управление, аркадный бой на нормале не представляет особой сложности. Главное - не лезть на противников в 2 раза старше уровнем (скажем, 6-м на 12-х).
Насчет оптимального состава партии. В любом случае, в партии необходим воин, воришка и маг. 4-м - выбираем любого персонажа, но, на мой взгляд, предпочтительнее еще один жулик - воришка с кинжалами наносит больше всего повреждений. Конкретно моим выбором было двое из дефолтной партии - Кассандра + Варрик. Лысого эльфа, уж извините, я заменил на черную негритянку. Кстати, стоит, все же, кратко остановиться на соратниках ГГ.
- Кассандра. С нами с самого начала, на мой взгляд, лучший средний танк в игре. Почему средний - да потому что тяжелым является Блэкволл. А Кассандра, подучив ветку Vanguard и Weapon+Shield, а главное, добавив несколько очков в ветку специализации (Templar), становится не только стальным щитом отряда, но и даже (немного) бафером и (совсем немного) ДД. Помимо всего этого с ней в компании доступны дополнительные ветки диалогов, да и роман с ней можно закрутить. Имхо, идеальная пара суровому вору.
- Варрик. Хорош тем, что изначально приходит со своим средневековым тяжелым пулеметом - арбалетом по прозвищу Бианка. Ему не нужно искать схемы новых луков, нужны лишь апгрейды для его чудовища. Развивать - на полную ветку луков + добавить апгрейженное отравление оружия. На первых порах (уровня так до 15-го) хватает за глаза и по уши. В компании с ним, также доступны некоторые дополнительные опции в диалогах. К сожалению, получает ужасную специализацию артифишера. Ну не мое все эти ловушки.
- Солас. Маг. Хороший маг. Что изучишь, то применять и будешь. Про то, что обязательно должен знать маг - неск-ко позже. Дополнительные опции в разговорах доступны и с ним, но я, как только смог, заменил его на Вивьен.
Эта сладкая троица доступна нам с самого пролога. Следующая парочка - после прохождения сюжетного квеста в Вал Рояксе. Не помню, когда становится доступен квест на Блэкволла - вроде тоже после Вол Роякса. А вот квест на Быка выдадут после первого посещения Storm Coast.
- Сэра. Цыганка Эльфийка. Наглухо долбанутая, причем на всю голову. И еще при этом страшная, как вся моя жизнь перед увольнением из органов - 95% времени она больше похожа на нищенствующую гномку с жестокого бодуна, нежели на эльфийку. Почему то позиционируемая как стрелок, но со специализацией Tempest - на мой взгляд, лучшая специализация для воришки. Романтический интерес для персонажей женского пола - ох, бедные лесбиянки, за что ж вас так биовар не любит.. Увы, это существо, про которое хотелось бы сразу забыть, в боевом плане - выше всяких похвал. Естественно, с двумя кинжалами, а не с луком.
- Вивьен. Если Сэра просто честный недоебыш-переросток, то Вивьен по характеру - самая настоящая змея подколодная. Впрочем, выглядит она существенно приятнее, нежели лысый эльф, за что и была принята партийным магом по умолчанию. Что изучать магам - чуть позже.
- Блэкволл. Серый страж, СС'овец, если по-нашему. Кто такие СС'овцы, все мы знаем с 1-й части. В кошмарной отрыжке биоварного производства под названием ДА2 тема даркспавнов уже не была раскрыта. А здесь так и вовсе - ну и кому нужны Стражи, когда мор уже прошел? Однако, сей дядька является самым мощным танком в игре - благодаря своей специализации Чемпиона. Вот уж воистину - "нерушимой стеной обороны стальной. ". Также - романтический интерес для ГПГ-девчонок.
- Железный Бык. Здоровенный воин кунари. И как будто ему мало того, что он кунари, это существо еще и бисексуально. Дерется двуручками. Лично мне был абсолютно неинтересен и как личность, и как напарник ГГ. Впрочем, мне и Стэн из ДА1 никогда не нравился.
Последняя парочка присоединится к нам в процессе прохождения сюжетных миссий.
- Дориан. Маг-пидарас, и этим все сказано. Пригоден для прохождения 1-й сюжетной миссии, где без него ну никак не обойтись.
- Коля. Вор-призрак. Весьма странный персонаж, впрочем, обладающей специализацией Убийцы - с ее волшебным скиллом Mark of Death. Великолепно дополняет Сэру с ее фокусной абилкой 1000 ударов.
Теперь, на мой взгляд, целесообразно кратко описать классы.
Классы персонажей
Воины. Бывают двух видов - танк и ДД. Танк - соответственно, со щитом, а ДД - с двуручкой. Кстати, танкетка со щитом, благодаря своим абилкам, тоже может очень неплохо дамажить. Но в этом плане двуручный ковыряльник удачнее - хотя бы тем, что бьет по площади. Кстати, противники с двуручками наиболее опасны для нашего воришки, если он дерется кинжалами, а не постреливает из лука.
Воры. Также бывают двух видов - ДД и еще ДД. Только один ДД бьет с безопасного расстояния, поплевывая на большинство опасностей - это, как вы правильно поняли, лучник (или пулеметчик - в случае Варрика). А вот второй, кинжальщик, является самым продвинутым уничтожителем живой (и не очень) силы противника. Кинжальщик наносит больше всех повреждений в единицу времени, больше, чем воин с двуручкой, больше чем маг с самыми мощными заклинаниями. Единственный (но очень существенный) недостаток - как правило, ему хватает примерно двух плевков, чтобы помереть.
Маги. Поддержка и контроль. На мой взгляд, делать ДД из мага несколько нецелесообразно. Барьер - вообще обязателен для изучения всем магам в партии. Этот спелл не раз спасет жизнь всей команде. Главное, если в команде 2 мага - не ставьте одному из них Барьер на автоприменение, а применяйте его сами. Иначе в самый критический момент рискуете оказаться без барьера вследствие отката обоих. И обязательно изучите продвинутый снежок всего 2 балла, но сколько контроля! Вторым контролерским спеллом, на мой взгляд, очень неплохо смотрится чайник (Chain Lighting) - опять же, изучается очень быстро. Дамажит и оглушает (stun). Чайник можно не апгрейдить, а взять к нему в придачу Молнию (Lighting), парализующую противника.
Комбинации ударов
Заморозил противника - не поленись переключиться на танка и врезать гаду щитом - Shield Bash. Ну или на воришку - устроить врагу "Двойной удар" от Ван Дамма (Twin Fangs). Но почему на танка более предпочтительно - вор и так достаточно быстро уничтожает живую силу противника, а танк - не очень. Вообще, есть 4 вида так называемых дизэйблящих эффектов - оглушение (stun), заморозка, паралич, сон. Может их и больше (навскидку сразу вспомниля нокдаун - от того же Шилд Баша), но нам и этих 4-х хватит за глаза и по уши. Маг морозит/глушит/парализует. Воины и воришки после этого пляшут хава-нагилу и учиняют противнику тотальное уничтожение.
У каждой комбинации есть, вы не поверите, начало и конец. Для начала приводим противника в непотребный вид - морозит/глушим/парализуем/итд. А потом бьем ему по чайнику специально для этого предназначенными ударами - активируем собственно комбу. Лучше всего смотрятся так называемые "кросс-классовые" комбы. Т.е., оглушили гада одним классом, а врезали - другим. Маг - заморозка, воин - Shield Bash. ГГ - применил на рифте свою свою абилку, заглушил всех - маг учинил им полный Диспел (Dispell), ослабив бедных демонов еще больше. Ну или воин им щитом врезал, или, если с двуручкой - Whirlwind.
Без умения правильно применять комбинации бои становятся на порядок сложнее. Поэтому не ленитесь переключаться между персонажами. ИИ, как правило, мягко говоря, мышей не ловит. Разве что Барьер нормально применяет - да и то не всегда. Сколько раз переключался на воришку - а у него все его дамажные абилки откатившиеся, и применять он их не спешит - выносливость экономит, что ли.. Тут бой - смех один, если вовремя комбинацию применить, а он все выжидает лучшего момента. Маг, опять же, далеко не всегда всем своим арсеналом пользуется - тут ему бы молнию или заморозку применить, а он струляет себе из посоха, и все. Впрочем, это уже, скорее, не к комбинациям, а к тактике боя относится.
Тактика боя
Вряд ли я открою Армению, если скажу, что основная наша задача - нанести как можно больше пользы за наименьший промежуток времени. В рядовых случайных боях - просто выложите весь спектр ваших самых убойных навыков. И боя можете даже не заметить - столь быстро вы положит оппонентов.
Как и наша доблестная партия, враги различаются по классам. Кого выносить в первую очередь? Танка со щитом? Нет, что вы, сначала убейте магов, потом лучников, а потом уже, с особым цинизмом, надругайтесь над вражеским воином. Почему магов в первую очередь - сразу вспоминаем анекдот "да мы вчера подземелье с магами 20-го уровня вынесли. А шо, носят робы, дерутся кинжалами..". Увы, Искусственный Идиот примерно так за врагов и играет. Маги ложатся быстро - особенно после проявления за их спиной воришки с двумя кинжалами.
Следующая цель - лучники. Вы не поверите, но они, пожалуй, наиболее опасны, даже еще опасней, нежели маги. Ну вот кому приятно получить Full Draw (800% повреждений по полностью здоровому противнику), пусть даже и не в спину? Так что щитом их по лицу, и кинжал им в спину - а лучше два. Кроме того, у танка есть волшебный навык Charging Bull (из ветки Vanguard) - ворвись в толпу, разбрасывая ее участников в разные стороны.
Если у вас в партии есть лучник, скажем, Варрик с его полу-миниганом (хотя нет, скорее, полу-бозар), не поленитесь назначить целью атаки одного противника, а лукарем нанести 800% пользы с последующим усыплением - другому. Конечно же, для этого требуется наличие данного навыка с апгрейдом, но, поверьте, он того стоит. 20 секунд здорового сна существенно облегчают противнику переход в мир иной. Главное - не надо те же самые 20 секунд на него отвлекаться - просто бьем всех остальных. Да, и не травите оружие перед Full Draw - не уверен, снимает ли ДОТ сон, но, по идее, должен. Сложно, знаете ли спать, когда вам 100 дамаги в секунду приходит.
В принципе, вот мы и подошли вплотную к вопросу, кого же взять в постоянный состав команды.
Кого взять в партию?
Выбор сильно зависит от того, кем по специальности является ваш главный герой. Однако, в любом случае, в партии необходим хотя бы один воин. Очень желателен маг. Причем, если маг один - то быть ему исключительно бафером и контролером. Жулик же в составе команды не только позволит открывать запертые двери, но и будет основной ударной силой. В общем, по одному персонажу каждого класса - и одного на ваш выбор. На мой взгляд, воин + вор + вор + маг, либо воин + вор + маг + маг, являются оптимальным составом. В первом варианте - много-много ДПС, во втором - столь же много контроля.
Сам я опробовал оба варианта - соответственно, играл за мага и за воришку. Вор мне показался куда как более чувствительным к ручному управлению - под управлением искусственного идиота он крайне редко заходит за спину и применяет не те абилки, которые были бы целесообразны в данный момент. Впрочем, это касается всех персонажей - ИИ, отвечающий за сопартейцев просто ужасен. Так что самое главное - помнить, что порой надо переключаться и на мага (например, дождаться отката молнии или снежка, а то и барьера, или задиспеллить вражеский барьер), и на танка (проорать боевой клич или встать в стену щитов для генерации гварда, - а может и влепить shield bash замороженному противнику), и на лучника (например, влепить 800% дамаги и усыпить на 20 секунд какого-нибудь особо вредного противника).
Начинать игру, а тем более такую большую и долгожданную, всегда непросто. И вот ты сидишь за столом и думаешь - какой выбрать класс? Какую расу? Как собирать команду, кого брать, кого нет? Что покупать у торговцев, находить, или делать самому? Ну и, наконец, как поскорее набрать такой нужный опыт?
В этом смысле Dragon Age: Inquisition ничем не отличается от любой другой игры. Да, она огромна, она, судя по всему, хороша, но. С самого начала на нас обрушивается так много, что вся эта лавина информации может парализовать, и вот ты замечаешь, что прошло уже несколько часов, а ты сидишь и смотришь на экран, даже еще и не создав толком персонажа.
Мы попробуем собрать воедино разные советы начинающим игрокам и предлагаем вашему вниманию первую часть небольшого пособия, писаного слезами игроков на клавиатурах и геймпадах для тех, кто не знает, с чего начать. Спойлеров в первой части будет минимальное количество, так как автор, собиравший по крупицам эти зерна истины, сама еще не вышла далеко за пределы вступления в игру (по причине, к слову, именно ступора на тему «с чего начать», после чего и возникла мысль об этом пособии.) Ну что, готовы? Поехали!
Не пренебрегайте лором
А вы знали, откуда появилось название «Тедас»? Слово THEDAS было рабочим термином и означало оно сокращение от «THe Dragon Age Setting». Так вот. Если вы не в курсе, кто такая императрица Селина, и какие у нее отношения с Гаспаром, не знаете, почему шевалье носят усы, не понимаете, откуда взялись отступники и не удивляетесь, увидев ферелденца без сопровождения верного мабари. Тогда, если вы уверены, что точно играли в первые две игры серии, вы можете заглянуть в раздел «Книги по Dragon Age», — и в знаниях вашего Инквизитора не останется ни одного пробела. Будем надеяться, что избавит его от множества ужасных ситуаций, вроде тех, в которые попадал Шепард, если начать играть в Mass Effect сразу со второй части. (Вы помните этот неловкий момент, когда к тебе подходят совершенно незнакомые люди, или не люди, и начинают хлопать по спине и называть героем.)
Загляните в Dragon Age Keep
Если вы все-таки играли в первые две части, и у вас сохранились сейвы — вы счастливчик. Но если вы принадлежите к тем растеряхам, которые проапгрейдили свои машины специально в предверьи выхода новой игры, а сейвы перенести забыли. тогда BioWare специально для вас придумали Dragon Age Keep. Этот сайт проведет вам прямиком через события первых двух игр, предоставив возможность сделать тот выбор, что вы делали четыре и два года назад, или сделать вид, что то были не вы, и незаметно переменить решение. После чего вы сможете импортировать готовенький мир, со всеми последствиями ваших решений прямиком в новую игру.
Выбирайте любую расу
Расы в «Инквизиции» различаются только тем, как к ним относятся окружающие. К людям отношение более или менее нейтральное, эльфов унижают все, кроме самих эльфов, гномы не могут использовать магию, а кунари просто одиноки и непоняты. Но обратите внимание, что у каждой расы есть один бонус, который лучше всего подходит к конкретной выбранной роли. В верткого эльфа труднее попасть с расстояния, что делает его хорошим лучником, кунари же, наоборот, имеют бонус к рукопашному бою, так что из них получатся отличные воины, гномы, разумеется, обладают высокой резистентностью к магии, а человек получает одно бонусное очко способностей и является, поэтому, относительно универсальным. Но в остальном - выбор целиком и полностью за вами.
Хотя бы раз сыграйте за мага
Нет, нет, никто вам не собирается навязывать стиль игры, и если вы привыкли быть закованным в тяжелые латы воином или плутом, способным заткнуть за пояс Варрика с Зевраном, вы ничего не потеряете. Почти. Потому что, все же, маг будет в любом случае более вовлечен в один из центральных конфликтов всей линии мира Dragon Age (маги против храмовников.) Ну и кроме того, заклинаний много, они забавные, и, видимо, в пути вам будет попадаться больше толковых солдат, чем толковых магов. Так что маг вам по-любому понадобится. Ну и, что-то я слышала где-то о какой-то очень интересной специализации именно для мага, но пока не будем забегать вперед.
Не пожалейте времени на создание персонажа
Тут и там говорят, что редактор персонажей в «Инквизиции» — отстой, и что все Инквизиторы выходят уродами, да такими что те герои, что мы создавали в ванильном «Обливионе» без труда обскачут из на любом конкурсе красоты. Не знаю. Наверное, это люди просто поленились потрудиться или не проявили ни толики любопытства в плане — а что еще может редактор? Не жалейте времени, покрутите рычажки. Мне бы хотелось, быть может, чуть больше причесок, и возможность увеличить сиськи редактировать и тело моей инквизиторши, но в целом - претензий нет.
Не стесняйтесь начинать сначала
Уберите «Блеск для губ»
Может быть, впоследствии, этот баг исправят, но добрые люди говорят, что если рычажок блеска для губ оставить хотя бы на 1 процент, то в кат-сценах губы будут переливаться всеми цветами радуги.
Не забывайте, что шлемы отключаются
Как и в других играх BioWare, да уже и не только, шлем у героя можно отключить. То есть, технически ваш персонаж все равно будет его носить и получать все необходимые бонусы, но в игре и кат-сценах персонаж будет без шлема, что очень приятно, если вы, например, собираетесь наделать скриншотов, да и просто с эстетической точки зрения. (Это, конечно, если вы не пренебрегли редактором персонажей.)
Характеристики можно перераспределить
У кузнецов в Убежище вы найдете торговую палатку - в переднем правом углу, как заходите. Там продается амулет, с помощью которого можно будет перераспределить ваши характеристики. Первый такой амулет стоит одну золотую монету, так что если вам сразу что-то не понравилось в ваших характеристиках, вы можете их изменить (лучника на кинжальщика, или одноручное на двуручное, например.) Но все же советую перед таким серьезным делом сохраниться и протестировать изменения в бою. А то мало ли что, потом придется тратиться на ремап.
Перераспределите характеристики на более поздних стадиях игры
Через какое-то время вы поймете что некоторые способности вам так и не пригодились, и вот тогда наступит время для настоящего перераспределения характеристик! Хотя, с другой стороны, каждое последующее перераспределение стоит 345 монет, можно себе позволить.
Освойтесь в Убежище
Возвращайтесь домой чаще
Хотя искушение убежать неизвестно исследовать мир велико, все же имеет смысл, особенно, опять же, на ранних стадиях, почаще возвращаться в Убежище. Дома всегда есть чем заняться, и самое привлекательное во всем этом то, что ваша домашняя работа существенно облегчает вашу полевую жизнь. Выполнили несколько квестов в полях — не поленитесь добраться до Убежища и посмотреть, как там дела. Наверняка появится что-то новое.
V — значит. Вещи!
Почаще нажимайте на кнопку исследований — по дефолту на PC эта опция стоит на букве V. Глазами все сразу можно не найти, и разработчики придумали нам кнопку, которая подсвечивает то, что нам интересно. Помогает, действительно. Особенно когда круг мини-карты начинает подсвечиваться, нажимая V, вы увидите дорогу к спрят
Не забывайте про исследования
Прямо в офисе (хотя лучше сказать, в покоях) Жозефины вы найдете исследователя, которой стоит вручать все «желтые предметы», что вы находите в ваших странствиях. Исследования дают вам опыт, а также увеличивают урон против изученных вами существ, так что пренебрегать этим точно не стоит. Постарайтесь куда-то себе на подкорку записать: проводить исследования каждый раз, как бываете дома. Такие вещи очень легко забыть.
Давайте задания советникам
В зале совета можно одновременно проводить до трех операций — по одному на каждого советника. По завершении операции вы будете получать уведомление, но искушение проигнорировать его и продолжить исследования мира очень велико. Так вот, не делайте так. Старайтесь навещать советников как можно чаще и следить чтобы они все были заняты.
Проводите длинные операции ночью
Ваши советники работают в режиме реального времени, и не спят даже тогда, когда вы не в игре. Поэтому логично более длинные операции назначать на то время, когда вы спите. Вы же спите, да?
На этом пока что советы на первое время заканчиваются, и я отправляюсь в игру за новой порцией. Если вы заметите что-то, что будет интересно включить во вторую и, если советов будет много, третью части нашего пособия — пишите прямо в теме! А если вы еще не купили игру, то не упустите своего шанса — она все еще продается у наших друзей!
Оглавление (показать/скрыть)
Тактический режим
Тактический режим вызывается клавишей T, прокруткой колесика вниз или нажатием на стрелки рядом с кнопкой паузы. При этом игра автоматически ставится на паузу, но тактический режим работает и в реальном времени. В нем предоставляется больше информации о поле боя. Например, при наведении на участника боя (врага или союзника) показывается его уровень, имя, тип, уровень здоровья и заиты, уязвимости и устойчивости, а также активные эффекты (положительные и отрицательные). Это помогает получше узнать новых, ранее не встреченных врагов или спланировать атаку.
В тактическом режиме можно отдавать членам отряда разные приказы. Чтобы послать его на атаку или перемещение, нужно нажать правую кнопку мыши, и после этого, в отличие от обычного, в тактическом режиме персонаж будет автоматически производить атаку.
Итого мы имеем в тактическом режиме автоатаку, более удобное тактическое планирование боя, особенно использование заклинаний и умений площадного действия, а также бомб, больше информации о поле боя, возможность заглянуть туда, куда глаз управляемых персонажей не достает (например,обнаружитьврага за укрытием). Еще один плюс - это возможность выбрать любого персонажа щелчком по нему левой кнопкой мышки, чего очень не хватает в обычном. Активация предметов в тактическом режиме проще - достаточно нажать правой кнопкой мыши, как персонаж подбежит и произведет действие. Только с разрывами в завесе это довольно неудобно, потому что они располагаются в воздухе, а не на земле.
Но есть и минусы, конечно же. Это отсутствие возможности прыгать, бегать куда угодно, и если указать направление движения, персонаж побежит к цели кратчайшим путем, что не всегда хорошо. Если враг недоступен для стрельбы, персонаж может, следуя кратчайшему пути, подойти к нему вплотную вместо того, чтобы выйти на дистанцию, поэтому внимательно отдавайте приказы, система не умеет думать за вас. Также из недостатков тактического режима - это неудобное и ориентированное на консоли управление камерой, хотя его можно поменять, переназначив клавиши - A и D по умолчанию поворачивают камеру, а Q и E - двигают ее влево и вправо (я поменял эти пары местами, так, по-моему, намного удобнее); также поворачивать камеру можно мышкой, зажав правую или левую кнопку, а двигать - зажимая среднюю.
Оглавление (показать/скрыть)
Обычный режим боя
А вот на режимах стоит остановиться подробнее.
Обычный режим подразумевает прямое управление персонажем. Вы можете бегать клавишами WASD, а также Q и E для движения строго влево-вправо, прыгать клавишей "пробел". Для нанесения удара нужно нажать левую кнопку мыши или кнопку R. Текущая цель подсвечивается либо автоматически по направлению движения героя, или вручную - мышью, или нажатием кнопки TAB можно переключать активную цель, которая подсвечена крестиком. Надо заметить, что воину или разбойнику с кинжалами для удара по цели мало просто ее пометить, до нее надо еще добраться, и затем уже бить. Способности тоже применяются по активной цели, кроме АОЕ (площадных) - для них надо вручную обозначать местность.
Плюсы обычного режима - это возможность прямого управления персонажем, в том числе запрыгивать на укрытия, более удобная камера (особенно в замкнутых помещениях), возможность запрыгивать куда-то и бить без прицеливания (например, чтобы разрушить баррикаду или сломать конструкцию). Плюс, только в обычном можно выполнять поиск и вызов ездового животного.
Из минусов стоит упомянуть, что левой кнопкой мыши нельзя выбрать активного персонажа, что после игры в первые две части вызывает определенные неудобства. Вместо выбора напарника вы будете пытаться его бить. Для привыкших к управлению первых двух частей будет сложно понять, почему нельзя указать персонажу направление движения правой кнопкой мыши.
Еще один момент - это активация предметов. Чтобы в обычном режиме активировать предмет, нужно подойти к нему на небольшое расстояние, и на нем появится кружок, тогда нужно нажать кнопку F, и произойдет активация. Если предметов несколько, можно переключаться между ними нажатием TAB.
Интерфейс
Сначала поговорим о боевом интерфейсе на экране ПК.
Слева располагается мини-карта. В мирные моменты ее масштаб уменьшается так, что помещается на нее намного больше объектов, а в бою происходит приближение. Отметка С указывает на север, красными точками помечаются враги, желтыми - свои, в виде красного черепка помечаются погибшие союзники. Стрелки указывают на объекты и задания.
Посередине есть кнопка с песочными часами - это пауза. По умолчанию на паузу задана клавиша Ctrl. По бокам от нее располагаются стрелки - это включение тактического режима (о нем специально поговорим позднее), тактический режим по умолчанию вызывается клавишей T.
Слева от кнопки паузы располагается меню способностей и заклинаний. В отличие от предыдущих игр, туда нельзя будет поставить ничего, кроме способностей, потому что активировать инвентарь в бою больше нельзя, а для зелий и бомб есть отдельная панель. Но заклинания и способности можно менять местами прямо в бою. Однако удалять их и добавлять на панель можно лишь на интерфейсе "Способности", вызываемом через меню Esc или по клавише P. Поставить на панель можно не более восьми способностей.
Справа от кнопки паузы есть три ячейки для зелий и бомб. Больше с собой носить нельзя, а загрузить их можно только в лагерях на специальных столах. Далее идут четыре кнопки управления боем. Первая - "Атакуй мою цель" (кнопка Y) - заставляет всех членов отряда переключиться на ту цель, которая активна у управляемого персонажа. Вторая - "Остановиться" - заставит членов отряда встать на месте и не двигаться (кнопка H). Третья отменит назначенные отряду приказы (K). Четвертая выведет отряд из боя, заставив убрать оружие (L).
Крайняя левая кнопка выполняет поиск - подсвечивает все расположенные неподалеку активируемые предметы. Крайняя правая - призывает ездовое животное (работает не во всех локациях).
Слева вверху, как и в DAO, размещаются иконки членов отряда. Переключаться между ними можно по-прежнему через F1-F4, но вот выбрать всех не получится, впрочем, для замены этому и была придумана команда "Атакуй мою цель". Зеленая полоска показывает здоровье, поверх него металлическая полоска показывает оборону, а голубое свечение - барьер. Если здоровье персонажа упало низко, его иконка окрасится в красный цвет. Над полоской здоровья показывается текущее действие, выполняемое членом отряда.
Собственно, больше никакой информации на этой части экрана нет, даже не показывает здоровье при наведении на полоску. Впрочем, его можно узнать в тактическом режиме.
Немного о настройках
В Инквизиции немного настроек, влияющих на геймплей, но они все же есть.
Во-первых, это, конечно же, назначение клавиш. Там можно поменять почти что все клавиши, жаль только, что нельзя переназначить атаку в обычном режиме с левой кнопки мыши на правую. Хотя, на самом деле, нет принципиальной разницы, чем закликивать врагов. Лично я поменял кнопку поиска с V на Z, поменял перемещение и поворот в тактическом режиме,
Во-вторых, это раздел "Управление". Там можно поменять местами клавиши мыши (для левшей) и настроить чувствительность прокрутки, что особенно поможет в тактическом режиме.
В-третьих, есть раздел "Интерфейс": там можно скрыть картинки тона реплик в диалогах, чтобы было труднее ориентироваться с результатом реплики. В небоевом режиме можно отключить часть боевого интерфейса. Также можно отключить или показать обозначение урона по вашим персонажам и врагам.
Настройки весьма скудные, но с их помощью можно немного сгладить неловкость интерфейса, имеющую место быть в игре. Оставляйте ваше мнение об управлении и свои советы в комментариях, и мы включим их в гайд!
Собственно что за фигня? Играть почти не возможно! Может кто придумал что то чтобы чуть упроститить это закликивание! В режиме тактики конечно дерутся сами Но это еще хуже мрут все как мухи даже на изи . неужели каждый бой нужно проводить пошагово ПИПЕЦ
Я тоже не понимаю, как тут можно управлять боем. В первой части, как сейчас помню, получал очень большое удовольствие от стычек, управление доставляло. А здесь вообще хз, стараюсь вообще не лезть к сопартийцам, нервы дороже, они сами разбирались с врагами пока что всегда.
Единственное спасение — геймпад. Но клава с мышкой все равно привычнее.
Играю на легком вообще в dragon age бой всегда ужасен был. Не то что mass effecte там и на сложном было приятно играть.
играю на уровне сложности кошмар, есть не удобные моменты, но в целом пойдет.
P.S. на геймпаде чуть лучше вроде, но я такие игры только с клавой и мышкой понимаю.
Играю на сложном, инквизитор - разбойник с кинжалами, обычные стычки проходят без паузы и переключений, иногда приходится подбегать к врагу, но не особо напрягает, при использовании способностей перс сам подпрыгивает к врагу, если тот метрах в 4-5-ти, а ещё, если удерживать кнопку атаки и W, то он подскакивает быстрее.
А вот сложные бои и пауза по началу жутко напрягают. Управление камерой по умолчанию вообще жуть, сменил движение камеры вправо/влево на A/D (как в Divinity OS и Wasteland 2) и стало привычней, но при наличии лестниц, деревьев и прочего на поле битвы постоянно застреваю в углах да кустах, нельзя просто передвинуть камеру ко второму этажу - только по лестнице её везти, блин.
"неужели каждый бой нужно проводить пошагово ПИПЕЦ"
А в ДАО что, не играли? Так как я и там и здесь играл на сложном, у меня, в принципе, каждый серьезный бой пошагово проходит. Возможность упростить есть - если в тактической паузе зажать колесо мыши, то камеру можно двигать по полю мышью, а не кнопками передвижения. Все равно говено, но привыкнуть вполне можно. Я привык уже через пару часов. Для нормальной игры в сингле такой ещё совет - не ставить сложность ниже сложного уровня и не использовать экшеновый режим вообще.
Наверно качаете кривовато персов, паузу жал тока для раздачи потов только на драконах или в баговых замесах когда пати втыкает
Управление поначалу также вызывало недоумение. Окансолили. И это на фоне заявлений - "ПК - дом серии ДА" и "от ПК любителей для ПК игроков" и т.д.
Хотя сейчас свыкся. Танком играю. Вполне ничего.
Было бы здорово . если бы сварганили модик . который позволял бы тыкнуть на врага и перс сам бы колошматил (аля ДА 1-2)
а умения уже сам клацаешь . чтоб как на тактической камере тока без нее рОдной )))
Было бы здорово . если бы сварганили модик . который позволял бы тыкнуть на врага и перс сам бы колошматил (аля ДА 1-2)
В игре такая ОПЦИЯ должна быть! Какого чёрта её нет? Ведь базовый функционал для РПГ!
Наверно качаете кривовато персов, паузу жал тока для раздачи потов только на драконах или в баговых замесах когда пати втыкает
Тебе не приходило в голову что некоторые на сложной или на очень сложной сложности играют? Тебе на этой сложности без паузы попу на ленточки порвут и по Орлею развесят.
Во всех РПГ от BioWare всегда можно было бегать вообще без клавы - зажал две кнопки мыши, и бежишь. Удобно.
Либо бежишь WADS, оглядываешься мышкой. Удобно.
Но тут BioWare сделали через полную ж0пу: бежать можно только W, оглядываясь при этом мышкой, но. только при зажатой правой кнопке. Вот и приходится вечно сидеть зажимая и W, и правую кнопку мыши. Не смертельно, но не удобно.
При этом в нормальных РПГ всегда можно подстроить под себя управление. тут же такой возможности нет. Можно конечно бег повесить на левую клавишу мыши, а удар на боковую, но это ересь какая-то.
Facebook Если у вас не работает этот способ авторизации, сконвертируйте свой аккаунт по ссылке ВКонтакте Google RAMBLER&Co ID
Авторизуясь в LiveJournal с помощью стороннего сервиса вы принимаете условия Пользовательского соглашения LiveJournal
Читайте также: