Doom на nintendo switch сколько весит
В Digital Foundry протестировали DOOM Eternal на Nintendo Switch и остались довольны результатом. Несмотря на все жертвы, это всё та же игра от id Software, которая работает на консоли от Nintendo значительно лучше предыдущих портов на неё. Мы выбрали из материала главное.
- В DF отмечают, что версия DOOM Eternal для Switch — худшая из существующих, однако это всё равно выдающееся техническое достижение, потому что игра с таким качеством текстур и сложной геометрией работает на «мобильном железе».
- В стационарном режиме игра работает в динамическом разрешении 720р, опускаясь до значения в 540р. Это лучше, чем Switch-версия Wolfenstein II: The New Colossus, разрешение которой в «стационаре» могло падать до 360р.
- В портативном режиме разрешение может подниматься до 600р и падать до 360р.
- Несмотря на то, что DOOM Eternal выглядит хуже, чем на «больших» консолях, студии Panic Button, занимавшейся портом, удалось сохранить узнаваемый стиль игры.
- Текстуры на Switch потеряли в детализации, однако авторы порта были избирательны в этом вопросе — не все текстуры «одинаково мыльные».
- Из игры полностью пропал per object motion blur и другие пост-эффекты вроде глубины резкости. Это, по мнению DF, сильнее всего сказывается на восприятии игры. Так, эффект глубины резкости отсутствует во время добиваний, где он помогал сфокусироваться на монстре, которого разрывает главный герой.
- Пострадали LOD и объёмные эффекты, а на уровнях стало меньше объёмных частиц.
- В некоторых сценах на экране можно заметить вертикальные полосы. В DF предполагают, что это может быть баг динамического разрешения.
- В отличие от DOOM (2016) и Wolfenstein II на Switch, где случались просадки кадровой частоты ниже 30 FPS, DOOM Eternal удаётся удерживать стабильные 30 FPS почти всё время. Журналисты DF прошли половину игры и обнаружили лишь одну локацию, где случаются просадки.
- В портативном режиме производительность почти такая же, как и в стационарном, однако есть проблемы с фреймпейсингом.
- Самая большая проблема касается кат-сцен в портативном режиме. Они работают при 20 FPS, с плохим фреймпейсингом и, по какой-то причине, имеют леттербоксы, хотя на «больших» консолях запускаются во весь экран.
Когда мы обсуждаем порты, нам нужно понимать разницу между оригиналом и целевой платформой. Именно поэтому я считаю, что DOOM Eternal на Switch — это отличный порт. Более того, это одна из лучших работ Panic Button. Многими вещами из оригинала пришлось пожертвовать, но мы видели это и раньше, зато DOOM Eternal предлагает более стабильный фреймрейт [. ] Если вы будете оценивать эту игру по тому, на что способна Switch, то всё встанет на свои места.
В DF отмечают, что версия DOOM Eternal для Switch — худшая из существующих, однако это всё равно выдающееся техническое достижение, потому что игра с таким качеством текстур и сложной геометрией работает на «мобильном железе».
Они так про каждую серьезную мультиплатформенную игру говорят лол.
Я все еще не понимаю, нахрена издеваться над игрой и проходить ее на свитче, если альтернативы есть.
Не надо только рассказывать, что вы всю жизнь мечтали в автобусе вот именно дум етернал гонять.
Почему мечтают, просто я бы не отказался поиграть в дум в условном самолёте/поезде или в переездах, ибо альтернатив в этих ситуациях нет
Плохо что ли, когда у игрока есть выбор?) Вдруг так сложилось, что у условного Васи есть только старенький ноут и сыч. А поиграть он любит. И вот, пусть с БОЛЬШИМИ жертвами, но он может поиграть в условный дум этернал на свиче в стабильных 30 фпс. Норм же.
в автобусе - самое то
Суть мультиплатформы в том, что ты можешь выбрать где тебе играть. Это хороший порт, он даёт людям, которые грубо говоря купили за 180 баксов Switch Lite - пройти Doom в любых условиях, в дороге, в перерывах на работе, дома на кровати, в наушниках не мешая другим членам семьи и т.д. Какие ещё сказки?
Не у всех владельцев Switch есть другие консоли или ПК
Вообще не понимаю как можно играть в самолёте, метро, поезде и т.д. Слишком дохуя отвлекающе-мешающих факторов
Я, например, из таких и больше люблю играть на портативках. И если у меня есть выбор где играть, то я выберу портативку, пусть игра и будет хуже технически, чем на ПК или плойке.
Ну, так действительно отличные порты. Модели, шейдеры, частицы, освещение, постобработка (ну, почти) как на больших консолях, по большей части разница в разрешение. Я уверен, что и сложность подкрутили с учётом 30 фпс. Наоборот, восторг вызывает, что на планшетик, с не самым актуальным мобильным железом, выходят актуальные большие проекты. Причем вполне играбельны.
Мобилки уже ушли вперёд по железу, но что там можно поиграть? Фортнайт? За более чем 10 лет существования андройдов , айосов, достойных игр на порядок меньше чем на свиче за 3 года
Прописные истины - всегда хорошо, когда есть ВЫБОР. А у кого какой - никого не должно волновать. И, да, мне нравится сейчас проходить дум в автобусе!
а почему, если я работаю 5/2 или 6/1 по 13 часов с 8 утра до 21 вечера и трачу время на дорогу до дома мне нельзя играть в игры на свитче?
У меня нет альтернативы, обычный тонкий рабочий бук, дум уж точно не потянет, а поиграть в стрелялки не отказался бы.
Нет большой платформы, то есть альтернатив пройти Doom 2016 и Eternal где то ещё - нет. Первый успешно и с удовольствием прошёл на Сыче, сейчас заканчиваю второй.
Есть вариант когда нет PC, а из актуальных консолей только Switch.
Могу сказать за себя. Doom 2016 мне совсем не зашёл на PS4 и ПК. Я отбросил игру вплоть до момента как ко мне попал картридж для Switch - оказалось, арена-шутеры просто отлично чувствуют себя в портативе.
Eternal мне, как и предшественник, совсем не зашёл на "больших" платформах, но вот сейчас я всерьез думаю прикупить карик для Switch.
Я тож не совсем понял, играл в doom 2016 на свиче, до этого ни в одну часть не играл. Играл в док станции и не совсем понравилось, игра показалась унылой. Но! Потом я купил себе xbox one s и запустил ее по геймпасу и играть стало одно удовольствие, я сразу втянулся, возможно из-за 60 ФПС стало намного комфортнее играть.
Это пиздец, свитч явно не для этого.
У меня от моментов на видосе уже глаза вытекли.
Ты ещё на 75" 4К телевизоре его запусти, ведь Switch именно для этого.
В потративе нормально выглядеть будет.
А чо такого, у меня примерно такой же графоний был с фуфыксом 6100 и рязанью 560 на борту, только фэпэсиков было не 30, а 59
Ну, на экране самого сыча, кстати, качество графона даже не будет замечаться)
Теперь и шутер во вселенной Марио не нужен.
В некоторых сценах на экране можно заметить вертикальные полосы. В DF предполагают, что это может быть баг динамического разрешения.
А я предположу, что это последствие сжатия текстуры скайбокса.
Не факт, конечно, но что мне мешает предположить?
Самая большая проблема касается кат-сцен в портативном режиме. Они работают при 20 FPS, с плохим фреймпейсингом и, по какой-то причине, имеют леттербоксы, хотя на «больших» консолях запускаются во весь экран.
Это либо на сколько возможно сжатое видео, что вряд ли. Либо из-за более тяжёлых анимаций и более хай-поли моделями рож под эту анимацию, для чего пришлось ужиматься в чём-то ещё.
А так, да, выглядит как удачный порт. С каждым годом они всё лучше. Глядишь, к смерти консоли вообще не докопаться до портов будет.
Анонс последней части Doom для Nintendo Switch был полной неожиданностью. Мы, конечно, знали, что новая гибридная консоль большой “N” обладает внушительной производительностью для портативки, но и поверить не могли, что система способна запускать настолько технологичные проекты. И тем не менее, эта игра существует и хорошо работает. Но обо всем по порядку.
Doom на Nintendo Switch представляет из себя прямой порт хита 2016 года, куда вошел весь оригинальный и дополнительный контент за исключением редактора уровней SnapMap. Если вы купите коробочную версию проекта, то обнаружите на картридже только сюжетный режим. Мультиплеер можно будет скачать бесплатно из основного меню. А загружая игру из eShop, вы сразу устанавливаете полную версию, которая занимает 21 Гб на карточке памяти.
Мы протестировали игру как в портативном, так и в стационарном режиме. Начнем, пожалуй, с первого. Несмотря на то, что четкость картинки ощутимо пострадала, на экране Nintendo Switch Doom смотрится невероятно. Разработчики смогли сохранить все сложные эффекты, вроде объемного дыма и тумана, на который ложатся тени от вентиляционных решеток и элементов окружения, гонимый ветром песок марсианского грунта, игру света и тени и модный эффект фокусировки при выборе оружия. Многочисленные искры вышедшей из строя электроники и частицы, исходящие из порталов в ад, также на месте.
Скриптовые сцены от первого лица, когда герой берет в руки огромные пушки, надевает броню, разрушает элементы окружения или добивает огромных боссов, выглядят все так же зрелищно. Если присмотреться, то можно заметить, что качество текстур упало, но на экране портативки этого почти не видно.
К сожалению, даже в портативном режиме Doom выглядит “замылено”. Огромное количество постэффектов еще сильнее блурит изображение. К счастью, в настройках графики можно отключить хроматическую аберрацию и размытие при движении, после чего картинка становится четче.
Высокий уровень сглаживания убирает лесенки. Особенно ровно смотрится оружие и окружение вокруг персонажа. В глубине экрана можно все еще заметить пиксели, но иногда даже дальние объекты остаются четкими. Возможно, проект использует динамическое разрешение или уровень сглаживания в зависимости от нагруженности сцены.
При этом игра работает со стабильной частотой кадров даже во время жарких перестрелок с ордами адской нечисти, ограничиваясь 30 FPS против 60 FPS на PS4 и Xbox One. Скорость загрузок практически не отличается от версии для PS4 - Doom на Nintendo Switch загружает уровни за 30-40 секунд. В свою очередь рунические испытания грузятся практически моментально.
Очевидно, Doom - это самая ресурсоемкая игра на Nintendo Switch, так как охлаждение работает на максимуме, выдувая из недр устройства горячий воздух даже в портативном формате. К счастью, система охлаждения справляется с задачей - сама консоль не перегревается и продолжает работать тихо и стабильно даже через два часа беспрерывного уничтожения демонов из преисподней.
В стационарном режиме все упрощения графики бросаются в глаза. На 55-дюймовом экране 4K Doom на Nintendo Switch смотрится как пришелец с эпохи PS360 (за исключением сложных эффектов, которые те системы не тянули). Изображение слишком размыто - и это относится как к детализации окружения, так и к четкости рендеринга: уровень “мыла” достигает критических отметок.
Если запустить проект на 1080p дисплее средней диагонали, то картинка становится приятнее, да и играть на Nintendo Switch Pro Gamepad очень удобно, но все же очевидно, что порт создавался с оглядкой именно на портативный способ игры.
DOOM 2016 это шутер от первого лица разработанный id Software и издается Bethesda Softworks (словно вы этого сами не знаете). Вышла она на PC, PlayStation 4 и Xbox One 13 мая 2016 года, а Switch версия 10 ноября 2017 года. Ещё в 2008 игра планировалась как DOOM 4, но по итогам «производственного ада"(как символично) всё отменили и мы получили перезагрузку.
С самого начала я расскажу вам про сюжет, так что опасайтесь спойлеров.
В подробности предыстории вдаваться не будем, вынесем только самое главное. Мы будем играть за лидера Ночных Стражей мира Аргент-Д’Нур. Как вы могли догадаться лидер Ночных Стражей это наш Doom Slayer, Doomguy или же Палач Рока. Тот самый мир был поглощён Адом, и наш главный герой решил отомстить всем демонам за это. В своем путешествие по Аду он нашёл серафима и еретика — первый дал ему силу и скорость, а второй сделал те самые легендарные доспехи. Против такого могучего врага был создан Титат, который становился сильнее с каждым убитым демоном. План провалился и наш герой смог победить даже этого демона, но Doomguy всё равно проиграл — его заманили в ловушку и закрыли в саркофаг, а также оставили метку чтоб никто не освободил его.
Вот и начинается игра — мы просыпаемся непонятно где и сразу находим свою броню. Достаточно быстро с нами связывается Сэмюэл Хайден — глава UAC и человек перенёсший сознания в робота. Конечно же нашему главному герою на него наплевать и его единственная цель — убить всех демонов
Хоть Doomguy и игнорирует робота, но сотрудничать с ним ему прийдётся — нам нужно использовать терминал Веги. Вега — искусственный интеллект который контролирует почти всё в комплексе UAC на Марсе.
Doomguy решается пойти на уступки и послушать Хайдена. Дойдя к тому самому терминалу и узнаем что кроме нашего героя выжил только Хайден и Оливия, а все другие либо умерли, либо стали демонами.
Именно из-за неё все демоны и полезли. До этого один из них пообещал ей исполнения ее желаний (наверное, точно сказать нельзя), ну, а она должна открыть портал в Ад. Пока я тут вам это рассказываю Doomguy уже успел спасти комплекс от взрыва и встретить там Оливию. Она захотела использовать Аргент-башню как портал в Ад и у неё получилось. Использовала она для этого Аргент-аккумулятор и далее будет очень много слова «Аргент».
Аргент-башня добывала Аргент-энергию и Оливия использовала ее для создания портала. В попытках остановить Оливию робот просит нас вытащить Аргент-фильтры, но наш герой решает уничтожить их чтоб никакие демоны больше не попали в наш мир. По итогам Оливия находит Аргент-аккумулятор, прыгает луч Аргент-энергии и создает портал в Ад, а нас туда благополучно затягивает.
Чуть не забыл рассказать чем занимается UAC и почему она делает это на Марсе. UAC прибыла на Марс, ведь там был найден Аргент-разлом, а из него они научились добывать Аргент-плазму и перерабатывать ее в Аргент-энергию. С энергией на Земле очень плохо и поэтому этот проект был максимально важен.
Мы попали в Ад и будем видеть забытые нашим героем места. Тут мы узнаем что нас нашёл тот самый Хайден и решил перенести в наш мир. Недолго мы находились в Аду — портал на Марс все ещё стоит и мы возвращаемся в комплекс, а Аргент-башня уже разрушена и стала ещё большим рассадником демонов. Нашествие всех демонов началось с лаборатории «Лазарь» и мы решаем туда отправится.
Офис нашего робота находится по пути в лабораторию и нам приходится к нему заглянуть. Во время первой встречи вживую он не тратить наше время, а встраивает в наш костюм межпространственный силок — теперь он сможет вытащить нас из Ада когда захочет. Также он нам рассказывает про Спиральный Камень из которого люди и получили много информации про мир Ада, а также расположения нашего героя. Как же повезло что этот камень находится в той самой лаборатории — вот и ещё один повод отправится туда.
Дойдя до лаборатории мы узнаем что Оливия проводила эксперименты над демонами и теперь перед нами встанут их усложненные версии. После мы находим Спиральный Камень и он показывает нам видение с артефактом под именем «Горнило», а он должен помочь нам закрыть портал.
Чтоб закрыть портал мы должны отправится в Ад, а для этого нам нужно найти Аргент-аккумулятор. Единственный аккумулятор в окрестностях мы найдем у Кибердемона — первого босса игры. После победы над ним мы снова попадаем в Ад. Там мы забираем Горнило и нас возвращают назад.
Теперь нам нужно попасть в Колодец про который говорилось в начале всей истории, а для этого нужен очень большой выброс энергии. Единственный вариант — уничтожить Вегу. Самоуничтожение в него не встроено и герою прийдется делать всё самому. По непонятным причинам наш Doomguy решает сохранить резервную копию Веги перед уничтожением, но Хайден про это не знает.
Вот мы и попадаем последний раз в Ад. Теперь мы втыкнем Горнило в 3 шарика, ведь они питают Колодец. К этим шарикам нас ведут призраки рыцарей — скорее всего коллег нашего героя. По итогам мы падаем в яму где находим Оливию. Ну как находим… Спустя пару мгновений появляется финальный босс и Оливия становится частью его.
После победы нас возвращают назад в комплекс. Очевидно что Хайден нас просто использовал, теперь он забрал Горнило и активировал его — на самом деле это был меч. Он хочет возобновить поставки Аргент-энергии, а мы будем только мешать. Чтоб мы не мешали он нас телепортирует непонятно куда, но перед этим робот говорит финальную фразу что мы ещё встретимся.
Вот и конец детального, но не очень пересказа сюжета. Думаю стоит упомянут геймдизайн уровней. Хоть они и могут выглядеть одинаково, но всё же сделаны хорошо и атмосферно. Ещё стоит упомянуть техническую часть. Почти весь сюжет подается текстом, но спасибо огромное за официальный перевод и озвучку. Субтитры в игре сделаны странно — они не в самом низу экрана, а немного ниже середины, также они очень маленькие и читать их сложно.
Как по мне финал очень плох — вместо интересной развязки, 3 точек и слов продолжения следует он просто ставит кучу точек и говорит «Поиграй в DOOM Eternal». Но сюжет в этой серии игр не главное, поэтому расстраиваться не стоит. Ну зато хоть титры прикольные, даже не хотелось пропустить.
Вот и пришла пора поговорить про геймлпей. Он придерживается классики — в игре нет перезарядки, по уровням валяются тонны ящиков с патронами, бои происходят на аренах и т.д. Никаких укрытий — игрок должен постоянно прыгать, стрелять и добивать демонов для выживания. В игре всего 13 уровней основной компании, но на полное их прохождения придется потратить 20-30 часов, что очень солидно.
Всего в игре 8 оружий + 2 дополнительных и 3 снаряжения. Мы будем стрелять как с обычного пистолета, так и с дробовика, пулемёта, ракетницы и пушки гаусса и т. д. Те 2 дополнительных оружия это бензопила и BFG. Бензопила убивает любого врага с одного использования и дает много патрон, а BFG стреляет зелёной плазмой которая убивает всех к кому дотронется за считанные секунды. Снаряжения это просто гранаты — ничего такого. Ещё есть временные усиления, которые можно встретить на некоторых аренах — тоже ничего особого.
Кроме этого всего у нас также есть добивания (зверские убийства) — когда у врага мало хп и он начинает мигать мы можем подойти и сделать быструю анимацию, а получим за нее хп и патроны. Этих анимаций не так много, но они достаточно быстрые и поэтому не успевают надоесть. Удивительно что я использовал всё оружия игры, а не останавливался на одном (но первый дробовик всё-таки самый лучший).
Думаю про то как мы убиваем тысячи демонов не стоит рассказывать, очевидно что это приятное мясилово. Лучше расскажу про систему улучшений — мы можем улучшить наш костюм, модификации оружия и руны. Модификации оружия добавляют к нему особый выстрел — возможность дистанционного подрыва ракеты, выстрел микрогранаты из дробовика и т. д. На почти все оружия есть по 2 модификации и их можно быстро менять прям во время боя. Руны это пассивные навыки которые можно получить за прохождения испытаний и носить можно 3 штуки разом.
Также в игре есть 3 босса, ничего сложного в них нет. Всех нужно добивать зверским убийством. Думаю теперь стоит поговорить про геймдизайн не со стороны внешнего вида.
Почти все битвы это условные арены, но они большие и многоуровневые, а геймплей ураганный и всё это сочетание просто идеально. Также застрять в игре очень сложно — игра незаметно направляет тебя зелёным светом ламп и подобным (только в предфинальном уровне Ада я не понял куда идти). А если уж застрянешь — в игре есть карта. Хоть сначала она немного сложна в ориентировании, но по итогам разбираешься и все становится легко.
Карта очень поможет в поиске секретов — основного коллекционного предмета. Кроме него на уровне есть 3 задания по типу «убей 5 демонов бочкой» и просто счетчик убийств — за оба варианта игрок получает очки для прокачки оружия. Если найти все секреты на уровне, то тоже получите очки прокачки оружия. В игре этих очков предостаточно и при полной прокачке у вас наверняка останется пара штук. Кроме секретов можно собирать журналы, для того чтоб разобраться в сюжете и узнать историю демонов и оружия.
Секреты делятся на элитных стражей, полевых дронов, Аргент-ячейки, рунические испытания, фигурки Doomguy, классические карты и самые обычные секреты (временные усиления, броня и т.д). Про всё по порядку:
- Элитные стражи это улучшения нашего костюма.
- Полевые дроны — модификации оружия.
- Аргент-ячейки — улучшения главного героя (хп, броня и патроны).
- Фигурки Doomguy — обычные коллекционные предметы, которые открывают 3D модели врагов и оружия.
- Рунические испытания — короткие и не сложные задания за которые можно получить руны.
Ну вот и самое интересное — классические карты. Они есть на каждом уровне и для их активации нужно найти рычаг — после прозвучит особый звук и откроются двери на эти локации. Они достаточно маленькие и это просто приятный бонус… Но на самом деле они добавляются в почти полноценном варианте как уровни и это очень круто. Непонятно только почему в игру вставили 2 уровня DOOM 2, а не все из первой части.
Кроме основного сюжета в игре есть мультиплеер, аркадный режим, классические уровни и редактор уровней (в Switch версии отсутствует). Про мультиплеер и редактор уровней я говорить не буду. Хоть я уже и рассказал про классические уровни, но думаю стоит дополнить что в них будут враги и оружия из этого, а не классического DOOM.
Аркадный режим — это игра на очки. Вы играете в уровни из сюжета и должны быстро убивать всех демонов, набивать комбо и собирать фигурки Doomguy — в целом ничего интересного.
Саундтрек в игре просто прекрасен. Думаю тут особо не про что говорить, нужно просто послушать. Единственное что я могу сказать — саундтрек в битвах динамичный и это приятно.
Управления достаточно удобное, особенно возможность доцеливать гиро управлением и добивание им же. Длительность 10-12 часов на обычно и 20-30 на полное прохождения.
Сложность средняя на среднем уровне сложности (вау), но я хочу выразить свое негодование насчет сложностей где у игрока всего одна жизнь. В конце игры нужно упасть в яму — ничего сложного правда? Только непонятно как я два раза туда падал и Doomguy умирал. Представьте себе что такое случилось во время прохождения на той сложности — всё с самого начала из-за бага. Для таких сложностей нужно либо делать игру вообще без багов, либо не добавлять.
Как уже было сказано в этой версии отсутствует режим редактора карт, а весь другой контент есть. Игра немного менее динамичная чем на PC, но это у всех консольных версий так. А сейчас начинается какая-то чёрная магия. Не знаю какому Дьяволу продали душу люди ответственные за порт, но он просто идеален. Да игра немного мыльная и некоторые объекты не успевают загрузится, но на это можно закрыть глаза. В некоторых играх (например Exit the Gungeon) Switch словно решил первым марс колонизировать, а тут ни звука не издает, не лагает, да и не греется. Звук в игре достаточно хороший, но иногда чувствуется словно музыка низкого качества. Может это только в портативе так или мне просто показалось, но порт это особо не портит.
Игра идет в 30 fps с просадками в некоторых моментах и разрешением в районе 600p. Играл я только в портативном режиме и без подключенной зарядки - fps падали очень редко (говорят что на высоких уровнях сложности проседает больше), а изменений в разрешение я вообще не замечал. Очевидно что для такой роботы игры на портативном железе пришлось урезать многие вещи по части графики - текстуры, дальность, дефекты и т.д. Не знаю что там в домашнем режиме, но в портативе игра смотрится достойно - Panic Button сделали свою роботу на отменно.
Игра будет доступна на консоли некоторое время только в «цифре».
Размер DOOM Eternal на Nintendo Switch составит 18,8 гигабайт. Когда игра появится на картриджах, не сообщается. Всем, кто до 8 декабря 2020-го предзаказал Switch-версию DOOM Eternal на картриджах, Bethesda рекомендовала обратиться в розничные магазины, где была оформлена покупка.
Bethesda также объявила, что первая часть дополнения Ancient Gods для DOOM Eternal появится на Nintendo Switch позже, когда именно — не уточняется.
На релизе в Switch-версии DOOM Eternal при этом будет доступен мультиплеерный режим BATTLEMODE, в котором два демона должны сражаться против Палача Рока, а также поддержка гироскопов для прицеливания.
На ПК, PS4 и Xbox One DOOM Eternal вышла 20 марта 2020 года. Релиз первой части сюжетного дополнения игры, The Ancient Gods, состоялся 20 октября.
Б*+ть. Из-за отрицательной кармы не могу "плюс" поставить для поста (
Держи + и не балуй больше с плохими ребятами!
Включил видео, полез машинально в настройки качества, а там 1080, потом понял
Ставим конфинг на улучшенную графику, включаем разгон, подключаем чехол-внешний аккумулятор - радуемся PS4 графике. Правда в чехле она расплавится, т.к. уже в док-станции HBL показывает 65 градусов, ну и шум реактивного двигателя)))
У меня автоматом 480р выставили/
Да потому что некоторых людей не ебет на каком графене играть, ровно как и тебя ебать не должно до того кому и где нужно играть.
Риторический ответ, можешь не читать.
А что если нинтендо специально финансирует порты таких игр? 😹
Чтобы тысяч по 70 на джойконы сливали.
Собственно выглядит вполне сносно для полноценной игры на портативке. И полноценный Дум прямо в кармане - вещь очень классная.
Ну DOOM 2016-го яне закатировал на PS4. Но он для меня раскрылся когда я насладился им командировке на Switch-е. Мне кажется арена-шутеры вроде Doom идеальны для портатива.
Doom 3 порт тоже вполне годный на Switch, хочется Quake 4 или консольные версии (они сильно отлечались с версией на ПК) Ghost Recon Advanced Warfighter.
согласен насчёт графона, но что делать, если есть только свитч?
насчёт джойконов — у людей есть «про контроллер» (конечно, это не работает в ручном режиме). огромный + в сравнении с консолями — это прицеливание гироскопом (в первом было, по крайней мере).
Выглядит на удивление очень приятно.
Думаю теперь взять даже. Как раз по Марево играм на Свитче скучать начал)
Не зря Panic Button много времени дали.) По-моему, на Switch вообще ну очень много игр можно портировать, вопрос больше времени и денег. А со Switch прекрасно то, что многие издательства действительно видят смысл тратить время и деньги на портирование тяжёлых игр.
А тут из кусочков игрового процесса показали только камерные локации с парой существ, так что ваше утверждение сомнительно.
Всё остальное было в других трейлерах.
Пора новый свитч+dlss 2.0 и все игры будет тянуть. Но порт моё почтение это просто невероятное качество на таком железе. А ещё смешно слушать тех которые выпускают новые игры на новые консоли и при этом не могут выпустить на старое.
А что смешного-то? Над Doom Eternal, так же как и до этого над Wiedzminom 3, продолжительное время трудилась выделенная команда. Не знаю как с Doom-ами, но рассказы Saber про разработку Ведьмака были и тут, на DTF, про огромное количество трудностей, связанное с различными аспектами разработки на Switch. Далеко не каждый проект стоит такой головной боли, потому и портируют преимущественно всякое старье, а с развитием нового поколения PS5/XSE есть подозрение, что количество мультиплатформы на Switch может сильно сократиться.
Не все знают, что разработкой версии «Дума» под N64 занималась студия Midway Games, основавшая культовую серию Mortal Kombat. И речь шла не о простом портировании, как на других платформах, а об уникальном шутере. Мрачная музыка, новые противники, оккультные символы на стенах – создавалась по-настоящему мрачная атмосфера.
Данный обзор Doom 64 на Nintendo Switch пишу, дабы подчеркнуть, насколько отменно всё это играется в 2020 году. Удивительно, что старенькая приставка от «Нинки» на картриджах, в свою эпоху превзошедшая PlayStation 1 технологически (текстуры там не дрожали, да и дальность прорисовки была выше), стала важной вехой в развитии шутеров.
Вспомните легендарную Golden Eye 007, добавившую в жанр FPS Stealth-элементы, в дальнейшем эволюционировавшие в социалкаl Gear Solid от Хидэо Кодзимы. Лишнее доказательство того, что сухие терафлопсы не отражают итогового качества продукта (привет, Microsoft).
Вернёмся к пациенту. Сражения с демонами происходят на отлично проработанных локациях, хотя движок id Tech первой итерации не изменился. Зато добавили улучшенное сглаживание.
Подобные ретро-проекты сейчас в моде, достаточно вспомнить недавнюю WRATH Aeon of Ruin от 3D Realms. Важно отметить, что грядущий Eternal – это прямой сиквел 64-рки, что и обуславливает выпуск переиздания накануне релиза долгожданного шутера от Bethesda.
Обзор Doom 64 на Nintendo Switch – забористый геймплей
Производством порта занималась Nightdive Studios, сумевшая осовременить игровой процесс благодаря переходу на 60-кадровую частоту. Множество секретов, разнообразные виды оружия и новый бонусный уровень, специально созданный для порта – лишь малая часть причин приобщиться к великой классике.
Главный минус: мультиплеер отсутствует напрочь, за что в своё время критиковали и оригинальную видеоигру. Уж локальный-то могли бы и добавить, с разделением экрана.
Но нет, речь сугубо о синглплеерной кампании, насыщенной перестрелками, сбором лута и поиском ключей от разноцветных комнат. Благо имеется карта, позволяющая сориентироваться в бесконечных узких коридорах и не потеряться в них.
Оценка – 8,5 из 10, достойная реинкарнация. Если ранее вы пробовали играть с использованием эмулирующего ПО, то эта версия работает на порядок лучше. Цена в eShop – всего 319 RUB в российском регионе. Невиданная щедрость с учётом обычных расценок в этом онлайн-магазине, поэтому не проходите мимо.
Читайте также: