Дизайн и компьютерные технологии что это
Информационные технологии в дизайне помимо выражения в графике определённых знаний и информации, представляют собой отдельную область, цель которой перевод информации в изображение, принимая во внимание разные критерии того, как люди воспринимают эти данные.
Время обучения
Для студента, который получил полное среднее образование, на очном отделении время обучения будет продолжаться четыре года. При выборе заочной либо смешанной специализации или же вечернего обучения длительность будет доходить до 5 лет.
Аннотация научной статьи по прочим социальным наукам, автор научной работы — Кравченко Инна Анатольевна, Обертас Ольга Георгиевна
Обосновывается необходимость овладения и использования современных компьютерных технологий для представления творческого замысла, идеи и концепции дизайн-проекта . Показано, что повышение уровня проектной культуры и грамотное использование мультимедийных средств позволяют варьировать и оперативно управлять свойствами дизайн-проекта , осуществляя ретрансляцию творческого замысла дизайнера на уровень понимания заказчика, что в целом способствует коммерческой успешности проекта.
Чему обучается
После окончания обучения на специальности выпускник полностью осваивает следующие сферы:
- программирование на языках высокого уровня;
- создание программного обеспечения разной специализации;
- разработка дизайнерских проектов;
- создание программных обеспечений, которые связаны с разными операциями, проводимыми с информацией;
- создание инструкций по использованию ИС;
- разработка web-серверов, а также интернет-сайтов;
- цифровая обработка получаемых сведений.
- задатки организатора.
Особенности трудовой деятельности
Аутсорсинговые компании отличаются большим опытом работы с информационной графикой для различных сфер применения (составление планов, отчетов, статистик, презентаций), что помогает сформировать экспертное мнение в разрабатываемых проектах с учетом основных функций, эстетических особенностей информационного дизайна и его художественных аспектов.
Using the computer technology in design engineering
In this article the author described the necessity of mastering and using modern computer technology for presenting a creative idea and concept of the design project . Also he demonstrated, that we can vary and efficiently manage the properties of the design project , implementing retransmission of creative idea of designer at the level of customer understanding by the increasing the level of design culture and smart using multimedia . All of this generally contributes to the commercial success of the project.
Роль современных технологий в развитии дизайна
Дизайн-продукты нашли широкое применение во многих сферах. Это строительство, различного рода моделирование, оформление интерьера и многое другое. При этом сегодня за помощью специалистов обращаются только в крайних случаях, когда самостоятельно не получается решить возникший вопрос.
Среди таких случаев — соотношение функциональности и рациональности использования чего-либо. Это как раз-таки те показатели, которые в полном объеме в устной форме раскрыть нельзя. А современные технологии позволяют не только представить проект наглядно, но и могут отразить его плюсы и минусы.
К тому же правильно разработанный и представленный проект позволяет экономно подойти к использованию необходимых материалов. Креативность мышления и творческий подход к делу, основанный на современных технологиях, позволяют работать на опережение модных течений. Эти показатели дают возможность создавать свои модные тенденции.
Кроме того, с помощью IT в области дизайна можно привычным вещам придать современный вид. На этом строится рыночная конкуренция промышленности в целом, что делает профессию востребованной.
Информационная графика в медиаиндустрии
Информационная графика осуществляется в 3 основных этапа.
1. Создание через использование схем и диаграмм целостного образа, называемого макетом. Это необходимо для зрительной передачи задуманного.
2. Информационная графика позволяет определить и сформировать формат для передачи данных через зрительный образ. К этому этапу относят ориентацию в пространстве, количество проекций и хронологию создания.
3. Графика позволяет осуществить выбор вида разработанной презентации. Она может быть неподвижной (и наоборот) или интерактивной.
Упомянутые показатели стремительно развиваются и видоизменяются. Это обусловлено высокой конкуренцией в данной отрасли, а спрос порождает предложение. Сегодня в медиаиндустрии информационная графика позволяет:
Информационные технологии в дизайне — понятие и определение
Современный дизайн строится не только на использовании традиционных способов создания проекта. Широко используются для этих целей информационные технологии, что выражается в проектировании, трехмерном моделировании, программировании, а также в свободном владении графическими пакетами и средствами разработки анимационных проектов.
Эти визуальные способы создания проектов породило стремительное развитие интернета. Этим же фактором обусловлено появление сетевого дизайна. IT в дизайне не ограничиваются представлением образов в графике. Это целая сфера, которая базируется на визуализации образа через иллюстрацию, с учетом определенных способов восприятия информации человеком.
Самостоятельно освоить широкий круг дизайнерских информационных технологий достаточно сложно. Это стало причиной появления одноименной специальности в средних специальных и высших учебных заведениях. Для освоения профессии был определен список предметов, где информационные технологии нашли широкое применение:
Осторожно! Если преподаватель обнаружит плагиат в работе, не избежать крупных проблем (вплоть до отчисления). Если нет возможности написать самому, закажите тут.
- основы дизайна, его теория, прикладной и Web-дизайн;
- обработка рисунка с использованием компьютерных программ, анимация;
- Техсредства дизайна и ПО технологии сетевого дизайна; программное обеспечение;
- 3D моделирование;
- архитектура инфосистем;
- интернет-программирование и интеллектуальные системы и технологии;
- мультимедийные технологии и инфокоммуникационные системы и сети;
- инструментальные средства визуальной коммуникации.
Человек, прошедший обучение по данному курсу, является специалистом широкого профиля в области дизайна. Он может не только без труда освоить появляющиеся нововведения в данной сфере, но и заниматься разработкой собственных. Безупречной репутацией в данной отрасли пользуется университет Синергия в Санкт-Петербурге.
Выбор вуза
Чтобы получить высшее образования на специализации "Информационные системы и технологии в дизайне", можно выбрать для поступления следующие вузы страны:
- Московский государственные машиностроительный университет.
- Российский новый университет.
- Московский технический университет информатики и связи.
- Московский государственный университет связи и информатики.
Основные отличия дизайна от проектирования
Различия в понятиях «дизайн» и «проектирование» с точки зрения словообразования отсутствуют. «Дизайн» в переводе с английского и означает «проектирование». Но на практике это совершенно разные понятия. Под дизайном подразумевается графическая форма какого-либо плана. Проектирование – это мыслительный процесс, базирующийся на продумывании дизайна.
В сфере IT проектирование может быть функциональным, интерфейсным или техническим. Под функциональным подразумевается ход взаимодействия с системой. Интерфейсным проектированием называется выбор внешнего взаимодействия с пользователем в пределах функциональных технологий. Техническое проектирование — это определение техархитектуры и способа ее реализации.
Текст научной работы на тему «Использование информационных технологий в процессе дизайн-проектирования»
После получения и категорирования событий, применяются конкретные политики. Существует два типа политик. Первый - генеральная серверная политика, которая применяется к каждому входящему событию. Второй - специальные политики для определенных событий, они используются для фильтрации событий и упрощения работы оператора с мульти уровневой SIEM системой.
Корреляция применяется для снижения числа ложных срабатываний системы. Существует несколько типов использующихся корреляций:
1) кросс-корреляция - применяется для событий, которые имеют маршрут. Она проверяет наличия известных уязвимостей для конкретного маршрута. Если таковой имеется, то кросс-корреляция переопределит приоритет;
2) инверторная корреляция. В данный класс входят ОС-, порт-, протокол-, сервис-корреляции. Чем больше совпадений будет найдено, тем более высокий приоритет будет назначен;
3) логическая корреляция - позволяет повысить эффективность систем обнаружения без спецификации атаки (используется в комбинациях типа «если произошло событие А, тогда рассмотреть событие B и т.д.).
Каждый тип коррелирует между событиями и нацеленными уязвимостями, событиями и характеристиками системы, событиями системы и событиями от других источников. Каждая из корреляций способна изменить приоритет и вероятность события, после чего происходит оценка рисков. Оценка рисков строится на трех факторах: приоритет, вероятность, ценность системы [4].
4. Radboud University Nijmegen "Security Information and Event Management". Master Thesis on the methodology, implementation challenges, security issues and privacy implications concerning SIEM environments in large retail organizations. Sander Dorigo August 28, 2012.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В
1 2 Сейтказиева Н.С. , Ниязмаметова С.А.
1Сейтказиева Назгул Cалбаровш - старший преподаватель, ОКСЮ: 0000-0002-3741-4376; 2Ниязмаметова Сахинур Абликимовна - старший преподаватель, 0КСЮ:0000-0002-9904-5908, Колледж Кыргызского государственного университета им. И. Арабаева, г. Бишкек, Кыргызкая Ресбублика
Аннотация: в современном обществе информационные технологии находятся в постоянном развитии. Обосновывается необходимость овладения и применения современных компьютерных технологий для представления творческого замысла,
идеи и концепции дизайн-проекта. Информационные технологии позволяют удобно проводить поиск форм, проектировать конструкцию, детализировать внешнее и внутреннее содержание объектов при объемно-пространственном и графическом проектировании, выбирать композиционные решения в ландшафтной среде, создавать эскизные и рабочие чертежи для макетирования. Все это доступно благодаря разработкам программных обеспечений в сфере информационных технологий.
Ключевые слова: мультимедиа, дизайн-проект, компьютерная графика, проектирование, дизайн, дизайнеры, информационные технологии, компьютерные программы.
Все большее количество людей использует разнообразные компьютерные программы, трудно представить себе сферу, где компьютеры не использовались бы. Одним из наиболее заметных и востребованных направлений компьютерных технологий является компьютерная графика, завоевавшая в последние годы множество различных областей, таких как кинематография, реклама, архитектура и дизайн.
Современные информационные технологии, представляющие собой программное обеспечение для компьютерной графики и систем автоматизированного проектирования (САПР), — важнейшие и необходимые компоненты для профессиональной деятельности любого современного дизайнера-проектировщика [3].
Сегодня огромное количество высших и средних учебных заведений, а также различных образовательных центров предлагают обучение различным программам векторной, растровой, трехмерной графики. В чем же причина такого интереса к компьютерным технологиям? Вероятнее всего, в четкости и понятности представления информации, ее фотореалистичности, а также в возможности легко вносить изменения на любом этапе проектирования.
С помощью систем автоматизированного проектирования можно проектировать малые архитектурные формы (МАФ) в полноценных трехмерных моделях, например, это программы ARCHICAD, AutoCAD Architecture, которые также позволяют получить всю необходимую рабочую документацию и все чертежи.
Значительный сегмент рынка компьютерной графики сегодня занимает так называемая интерьерная и архитектурная визуализация. Сейчас довольно сложно встретить строительную фирму, архитектурную или дизайнерскую компанию, не использующую возможности компьютерных технологий [1].
Возможность увидеть будущий дом или квартиру во всех деталях еще до начала строительства предоставляется заказчику повсеместно. Фотореалистичная визуализация фактически стала стандартом отрасли.
Компьютерная графика - это наука, предметом изучения которой является создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью ЭВМ, т.е. это раздел информатики, который занимается проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере.
Компьютерная (машинная) графика (COMPUTERGRAPHICS) воспроизводит изображение в случае, когда исходной является информация неизобразительной природы. Например, визуализация экспериментальных данных в виде графиков, гистограмм или диаграмм, вывод информации на экран компьютерных игр, синтез сцен на тренажерах [8].
Компьютерная графика в настоящее время сформировалась как наука об аппаратном и программном обеспечении для разнообразных изображений от простых чертежей до реалистичных образов естественных объектов. Компьютерная графика используется почти во всех научных и инженерных дисциплинах для наглядности и восприятия, передачи информации. Применяется в медицине, рекламном бизнесе, индустрии развлечений и т.д. Без компьютерной графики не обходится ни одна
современная программа. Работа над графикой занимает до 90% рабочего времени программистских коллективов, выпускающих программы массового применения [6].
Конечным продуктом компьютерной графики является изображение. Это изображение может использоваться в различных сферах, например, оно может быть техническим чертежом, иллюстрацией с изображением детали в руководстве по эксплуатации, простой диаграммой, архитектурным видом предполагаемой конструкции или проектным заданием, рекламной иллюстрацией или кадром из мультфильма.
Компьютерная графика насчитывает в своем развитии не более десятка лет, а ее коммерческим приложениям - и того меньше. Андриес ван Дам считается одним из отцов компьютерной графики, а его книги - фундаментальными учебниками по всему спектру технологий, положенных в основу машинной графики. Также в этой области известен Айвэн Сазерленд, чья докторская диссертация явилась теоретической основой машинной графики [7].
Творчество, поддержанное новейшими методами компьютерного проектирования, может облегчить и значительно активизировать творческий поиск. Свободное владение компьютерными технологиями позволит воображению дизайнера активно генерировать новые идеи, а также моделировать сложные процессы и ситуации используя весь разнообразный арсенал средств мультимедиа. Так, например, ставший необычайно популярным в последние годы световой дизайн возможно достоверно изобразить только с использованием программ трехмерного компьютерного моделирования. Ниже приведены примеры некоторых программных продуктов, которые рекомендуется использовать современным дизайнерам — проектировщикам [2].
Autodesk 3DS Max (ранее 3D Studio MAX) - это полнофункциональное профессиональное программное решение, предназначенное для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанное компанией Autodesk. Программное обеспечение содержит самые современные средства для художников и специалистов в области проектирования. На данный момент программа, благодаря своему широкому функционалу и набору инструментов и возможностей, является одной из самых популярных в области проектирования среды. Именно поэтому в большинстве учебных заведений, готовящих специалистов дизайнерского профиля, программа 3DS Max введена в программу обучения компьютерной графике.
ArchiCAD - это графический программный пакет САПР для архитекторов, созданный фирмой Graphisoft. Применяется для проектирования архитектурно-строительных конструкций и решений, а также элементов среды экстерьеров и интерьеров.
ArCon Eleco Professional - программа, предназначенная для профессионального дизайна, проектирования и трехмерной визуализации. Представляет собой инструмент для строительства и поэтому он так популярен среди тех, кто хочет создать, усовершенствовать либо изменить окружающее пространство, так как теперь есть возможность увидеть конечный результат уже на стадии проектирования, до того, как приступить непосредственно к работе. В отличие от других CAD-систем, программа ArCon разрабатывалась изначально для решения архитекторами вопросов, связанных с визуализацией различных зданий и сооружений.
AutoCAD - это двух- и трёхмерная система, предназначенная для автоматизированного проектирования и черчения, которая была разработана компанией Autodesk. Самая первая версия системы вышла в 1982 году. AutoCAD и специализированные программные решения на его основе нашли широкое применение в различных областях машиностроения, строительства и архитектуры. Программа доступна на 18 языках.
Таким образом, информационные технологии, систем автоматизированного проектирования в наше время — это неотъемлемая часть профессиональной деятельности дизайнера-проектировщика. Эти информационные системы используются при решении конкретных художественно-дизайнерских и конструкторско-технологических задач в дизайн-проектировании.
Используя инструменты информационных технологий, дизайнеры могут быстро и точно подготовить проект, используя специальное программное обеспечение, быстро внести в проект любые правки, подготовить необходимую техническую и проектную документацию, а также опубликовать свой проект и результаты работы над ним в сети Интернет, презентовать проект перед заказчиком и широкой общественностью [4].
И в итоге также можно сказать, что дизайнерам нужно изучать и осваивать различные и новые программы систем автоматизированного проектирования и другие смежные компьютерные программы, что позволит им стать более компетентными и конкурентоспособными на рынке труда, ускорять и делать более эффективным процесс своей работы, быть на волне новых технологий [5].
Компьютерные технологии, помогающие в решении концептуальных, функциональных и технических задач, могут стать ретранслятором творчества дизайнера, усиливающим эмоциональное воздействие дизайнерского замысла на потребителя и способствующим коммерческой успешности проекта.
1. Шишанов А.В. Дизайн интерьеров в 3ds Мах 2008 (+DVD). СПб.: Питер, 2008. 272 с: ил.
2. Глазычев В.Л. Проектная картина дизайна / В. Л. Глазычев // Теоретические и методологические исследования в дизайне. М.: Шк. Культ. Полит, 2004. С. 195-220.
3. Серов С.В. Роль информационных технологий в процессе обучения студентов -дизайнеров // Формирование профессиональных компетенций в высшем образовании в XXI веке: Материалы Международной научно-практической конференции, 2009. С. 206-207.
5. Лонтани П.В. Веб-серфинг в дизайн-проектировании // Третий научный форум дизайнеров. Сборник материалов. М., 2011. С. 64-67.
6. Розенсон И.А. Основы теории дизайна. С.-Пб.: Питер, 2007. 224 с.
7. Соловьева В.В., Черенков П.С., Черкез Г.Б. Компьютерная графика для художников и дизайнеров. История компьютерной графики. Учебно-методическое пособие. Нальчик, 2001. 39 с.
8. Яцюк О.Г. Культурологический аспект компьютерной виртуальности: мультимедиа как современный этап генезиса технических искусств // Научно-практический и методический журнал «Вопросы культурологии». № 1, 2008. М.: Просвещение. С. 70-77.
ПРОБЛЕМЫ МАЛОМОБИЛЬНЫХ ГРУПП НАСЕЛЕНИЯ: ОТСУТСТВИЕ ПАНДУСОВ
Деркач Н.В. , Шаповаленко Я.И. , Гинеева А.В.
1Деркач Наталья Витальевна - студент; 2Шаповаленко Яна Ивановна - студент; 3Гинеева Александра Владиславовна - студент, кафедра строительства уникальных зданий и сооружений, Донской государственный технический университет, г. Ростов-на-Дону
Главные плюсы обучения
Если продолжить обучаться в магистратуре, то студент может открыть для себя более широкие перспективы для достижения поставленных целей. Во-первых, студент получает от образовательной программы большой опыт. Во-вторых, лучшие вузы страны дадут студенту пройти практику на главных предприятиях.
В результате обучения специалист сможет получить должность в частных фирмах либо государственных организациях. Также он получит хороший шанс самореализоваться в исследовательской и преподавательской сфере.
Создание информационной графики
Инженеры-дизайнеры так определяют основные этапы выполнения проектов и дизайна информационных систем:
- Сформировать с помощью набора схем и диаграмм всеобъемлющий макет (образ), с помощью которого передаётся только основная информация.
- Решить в какой форме и какие данные необходимо предоставить аудитории (хронологию, количество, ориентацию в пространстве или их комбинацию.
- Выбрать необходимый способ решения отдельных поставленных задач, определить вид презентации (статика, динамика, интерактив).
Специалисты в сфере информационного дизайна непрерывно повышают свой уровень знаний и опыта и используют для этой цели различные способы построения структуры, визуального представления и систематизации информации. Передовые фирмы стараются спроектировать как можно больше форм информационного дизайна, делают свежие иллюстрации, применяя имеющийся опыт и знания в графике, построении трёхмерных моделей, веб-дизайне, маркетинговых работах и практике по психологии, что способствует созданию различных видов информационной графики.
Интерфейсное проектирование
Главная цель проектирования интерфейса – сделать так, чтобы каждый экран сайта и программа выглядели привлекательно и были удобны в использовании. После того, как будет разработан экран взаимодействия с пользователем (чат, сайт), нужно проделать следующие действия с интерфейсными приложениями информационных технологий в дизайне:
- детально продумать общий вид интерфейса;
- создать элементы навигации между отдельными элементами интерфейса, жизненный цикл экрана;
- главные функции и задачи интерфейса разложить на отдельную панель;
- спроектировать каждую деталь интерфейса – экран, отдельный блок с переходными ссылками, страницы, а также остальные детали.
Создание интерфейса и введение его в работу – это совмещение знаний и дизайна, психологии поведения людей и опыта работы с клиентами.
В этом случае одной практики будет мало, так как нужно знать точную модель работы и уметь быстро находить решения из сложившейся ситуации. Проектирование в информационном дизайне – процесс поиска решений, выхода из ситуации, когда многое в работе сайта либо приложения еще не определено.
Поступление в учебное заведение
Во время получения специальности "Информационные технологии в медиаиндустрии и дизайне" при сдаче следует выбирать следующие предметы:
- Русский язык.
- Профильная математика – по выбору самого заведения.
- Физика – по выбору учебного заведения.
- Информатика и информационно-коммуникативные технологии (также по выбору).
Современные профессии, которые работают с информационными дизайнерскими системам, переживают особую популярность. Специалисты этой области очень востребованы на предприятиях разной собственности и в любых сферах, а их главная задача при работе – применять современные технологии для систематизации и нахождения информации. Именно этому и учит специальность "Информационные технологии в дизайне".
Такую востребованную профессию чаще всего выбирают для себя те молодые люди, которые не боятся развиваться в различных сферах, начиная от работы в офисе на любом предприятии и заканчивая достижением высокой должности и открытием своей собственной фирмы.
Похожие темы научных работ по компьютерным и информационным наукам , автор научной работы — Сейтказиева Назгул Cалбаровна, Ниязмаметова Сахинур Абликимовна
Электронные технологии и художественная составляющая в проектировании интерактивного дизайна архитектурной среды
Работа с графическими программами в процессе подготовки специалистов среднего звена по направлению Архитектура
Текст научной работы на тему «К вопросу применения компьютерных технологий в дизайн-проектировании»
Кравченко Инна Анатольевна, Обертас Ольга Георгиевна
Владивостокский государственный университет экономики и сервиса Владивосток, Россия
К вопросу применения компьютерных технологий в дизайн-проектировании
Обосновывается необходимость овладения и использования современных компьютерных технологий для представления творческого замысла, идеи и концепции дизайн-проекта. Показано, что повышение уровня проектной культуры и грамотное использование мультимедийных средств позволяют варьировать и оперативно управлять свойствами дизайн-проекта, осуществляя ретрансляцию творческого замысла дизайнера на уровень понимания заказчика, что в целом способствует коммерческой успешности проекта.
Ключевые слова и словосочетания: компьютерные технологии, компьютерная графика, мультимедиа, дизайн-проект, проектная культура.
Компьютерные технологии давно и прочно обосновались в нашей жизни. Все большее количество людей используют разнообразные компьютерные программы. Трудно представить себе сферу, где компьютеры не использовались бы. Одним из наиболее заметных и востребованных направлений компьютерных технологий является компьютерная графика, завоевавшая в последние годы множество различных областей, таких, как кинематография, реклама, архитектура и дизайн.
Сегодня огромное количество высших и средних учебных заведений, а также образовательных центров предлагают обучение различным программам векторной, растровой, трехмерной графики, компьютерного черчения. В чем же причина такого интереса к компьютерным технологиям? Вероятнее всего, в четкости и понятности представления информации, ее фотореалистичности, а также в возможности легко вносить изменения на любом этапе проектирования.
Значительный сегмент рынка компьютерной графики сегодня занимает так называемая интерьерная и архитектурная визуализация. Сейчас довольно сложно встретить строительную фирму, архитектурную или дизайнерскую компанию, не использующую возможности компьютерных технологий [6]. Возможность увидеть будущий дом или квартиру во всех деталях еще до начала строительства предоставляется заказчику
повсеместно. Фотореалистичная визуализация фактически стала стандартом отрасли.
В Научно-техническом энциклопедическом словаре дается следующее определение:
Компьютерная графика (от англ. computer, лат. computare — «считать, вычислять») - это изображения, полученные с использованием компьютера и компьютерных программ. Изображения могут существовать в виде печатных документов, графических рисунков или мультипликации (анимированных объектов).
Как же появился в арсенале современного дизайнера этот сложный, но столь необходимый инструмент?
Фактическим началом эры компьютерной графики стал проект электронного компьютера «Вихрь» Массачусетского технологического института в 1951 г. Этот проект стал основой для разработки средства преобразования данных, полученных от радара, в наглядную форму.
Уже в конце 60-х - начале 70-х гг. прошлого столетия началась активная разработка программного обеспечения различной направленности. С появлением разнообразных пакетов программ, облегчающих процесс создания изображений, текстов, чертежей и интерфейсов, ситуация на рынке компьютерной графики коренным образом изменилась.
В 1964 г. корпорацией IBM по заказу компании «Дженерал моторс» была разработана компьютерная система для конструирования автомобилей. Проект получил название DAC-1 (аббревиатура от Design Augmented by Computers — конструирование с помощью компьютера). Система DAC-1 легла в основу разработки современных программ компьютерного черчения.
В конце 70-х годов в компьютерной графике появились новые возможности: вывод больших массивов данных, устойчивое, немерцающее изображение, впервые стала возможной активная работа с цветом. Однако, несмотря на бурное развитие программного обеспечения, полученное изображение скорее напоминало чертеж. Ни о какой фотореалистичности не было и речи.
Наиболее знаменательным событием в области компьютерной графики стало создание персонального компьютера: в 1977 г. компанией Apple был создан Apple-II.
К концу 80-х годов программное обеспечение имелось практически для всех сфер применения: от комплексов управления до настольных издательств. Хотя акцент сдвинулся в сторону создания, обработки, хранения и передачи сканируемых пиксельных изображений - растровой графики.
В 90-х годах прошлого века окончательно исчезли различия между компьютерной графикой и обработкой изображения. Кроме того, появилась совершенно новая возможность - работа с видео и аудио.
В 1995 г. завершилось формирование среды мультимедиа (multi -много, media - способ, средство, среда существования) в виде, знакомом нам сегодня как сеть Интернет [5].
Безусловно, с развитием компьютерной техники и технологий появилось множество различных способов создания и обработки графических изображений. Но не стоит переоценивать возможности компьютера - это всего лишь инструмент, каким бы совершенным и необходимым он ни был. Компьютер только облегчает работу человека с графическими изображениями, но не создает их.
С внедрением компьютерной графики во все сферы нашей жизни произошел качественный скачок, изменение в массовом сознании - инструмент превратился в окно, через которое можно заглянуть в новую реальность. Посредством мультимедиа материальный мир сообщается с миром информационным [4].
Все сильнее проявляется влияние нового средообразующего фактора нашей жизни - человеческого сознания, погруженного в информационную среду. Эта среда - виртуальная реальность.
Виртуальная реальность (от лат. virtus — потенциальный, возможный; лат. realis — действительный, существующий) — моделируемый техническими средствами образ искусственного мира, передаваемый человеку через генерируемые компьютером имитации ощущений [1].
Для мира, создаваемого компьютерными средствами, абсолютно равноценны как возможные, так и невозможные в реальной жизни объекты. Их сложность, разнообразие и взаимодействие ограничиваются только замыслом дизайнера. Виртуальные объекты пластичны и легко трансформируются, могут появляться или исчезать в сцене по желанию управляющего ими разработчика [8].
Тот факт, что в творческий процесс включается принимающая сторона, особенно важен. Заказчик проектного решения становится соавтором и активным участником проектируемого события, не только погружающимся в виртуальную реальность, но и изменяющим ее.
Потому особенно важно, чтобы компьютерные технологии, будучи успешно внедрены в сферу дизайна, создавали необходимость построения такой художественно-упорядоченной среды, которая станет максимально достоверной для воспринимающего ее потребителя.
Мультимедийность, являясь логическим этапом развития «инструментального» использования компьютера, открывает новые возможности дизайн-проектирования.
Но насколько компьютерные технологии применимы совместно с традиционной методикой дизайн-проектирования?
На подготовительной стадии компьютерные технологии дают возможность обращения к электронным версиям периодических изданий со всего мира, сбора аналогов и референсов для выработки актуального концептуального решения, профессионального общения между дизайнерами на форумах различных веб-ресурсов. Быстрое решение возникающих при проектировании проблем посредством форумов сегодня является неотъемлемой частью повседневной работы дизайнера. Составляющая мультимедиа - сеть Интернет, с помощью которой возможны вышеперечисленные действия, является незаменимым источником информации, неотъемлемым полезным ресурсом, помощь которого в профессиональной деятельности сложно переоценить [3].
На стадии проектирования, когда происходит создание, изменение и оттачивание образа, компьютерные технологии позволяют вывести процесс разработки проекта на качественно новый уровень путем использования специализированных графических редакторов [8]. Крайне актуальна в процессе проектирования возможность создания или получения библиотек текстур, материалов и 3d-моделей для выполнения архитектурной или интерьерной визуализации в программах компьютерной графики.
На стадии презентации и доработки результатов работы дизайнера средства мультимедиа помогают разработчику оперативно связываться с заказчиком. Такой подход позволяет привлекать заказчика непосредственно к процессу проектирования, вносить изменения в проект в его присутствии, добиваясь большего соответствия выбранной идее, что усиливает коммерческую привлекательность проекта.
Таким образом, мультимедиа играют в современном дизайне тройственную роль: объекта, средства и среды проектирования [7].
При этом роль разработчика, автора проекта значительно возрастает. В последние годы особенно актуальным стал вопрос грамотной разработки творческого замысла, идеи, концепции проекта. Сегодня можно наблюдать множество проектов, выполненных на хорошем или даже отличном графическом уровне, но с ошибками. Такой красиво представленный
проект часто не жизнеспособен на предмет воплощения его в жизнь. В результате некомпетентности разработчика страдают заказчики, ведь владение программами компьютерной графики не делает разработчика дизайнером. И, наоборот, грамотные проектные решения, выполненные без должного знания программы компьютерной графики, как правило, не востребованы современным рынком дизайнерских услуг [2].
Эта ситуация выявляет противоречия, возникающие из-за несогласованности двух основных аспектов современного дизайна. С одной стороны, компьютерные технологии совершенствуют и многократно ускоряют использование традиционных методов проектирования, а с другой - слабое владение программами 3d-графики обедняет результат, ведь такой проект лишается способности отражать замысел разработчика, подает креативную дизайнерскую идею в невыгодном свете.
Решение этой проблемы, вероятно, состоит в том, чтобы ввести в собственную творческую лабораторию дизайнера средства компьютерного моделирования реальности на высоком уровне владения программными средствами. Тогда мультимедиа существенно облегчат процесс свободного оперирования идеями и образами, возникающими у разработчика в процессе создания дизайнерского проекта. Эскизы, варианты решения и фрагменты и модели сцен, воспроизводимые в мультимедийном пространстве, должны перестать быть для дизайнера враждебной средой, отчужденной реальностью [8].
Творчество, поддержанное новейшими методами компьютерного проектирования, может облегчить и значительно активизировать творческий поиск. Свободное владение компьютерными технологиями позволит воображению дизайнера активно генерировать новые идеи, а также моделировать сложные процессы и ситуации, используя весь разнообразный арсенал средств мультимедиа. Так, например, ставший необычайно популярным в последние годы световой дизайн возможно достоверно изобразить только с использованием программ трехмерного компьютерного моделирования. При этом дизайнер остается суверенной творческой личностью, использующей компьютер в качестве инструмента, помогающего синтезировать интересные художественные решения.
При всех несомненных плюсах в компьютерных технологиях есть некоторые отрицательные моменты. Чтобы в полной мере использовать преимущества, которые дает владение программами компьютерной графики, необходимо потратить немало времени на их изучение. Кроме того, нужно понимать основы освещения и фотографирования, а также владеть редакторами растровой графики для выполнения постобработки.
Для работы с новыми видами дизайна также необходимы дополнительные знания и навыки. Уже сегодня дизайн насчитывает огромное количество видов. Традиционные виды дизайна, такие, как промышленный и графический дизайн, дизайн одежды, дизайн среды, ландшафтный дизайн, дизайн интерьеров, web- дизайн (от англ. web - паутина, сеть), постоянно дополняются. Относительно недавно появились информационный и интерактивный дизайн, книжный дизайн, экодизайн, футуродизайн, световой и звуковой дизайн и др.
Повышение уровня проектной культуры и грамотное использование мультимедийных средств позволят сохранить первичность креативной идеи разработчика по отношению к технологиям реализации проекта. Компьютерные технологии, помогающие в решении концептуальных, функциональных и технических задач, могут стать ретранслятором творчества дизайнера, усиливающим эмоциональное воздействие дизайнерского замысла на потребителя и способствующим коммерческой успешности проекта.
1. Большая актуальная политическая энциклопедия / под общ. ред. А. Белякова и О. Матвейчева. — М.: Эксмо, 2009. — 412 с.
2. Глазычев В.Л. Проектная картина дизайна / В.Л. Глазычев // Теоретические и методологические исследования в дизайне. - М.: Шк. культ. полит, 2004. - С. 195 - 220.
3. Лонтани П.В. Веб-серфинг в дизайн-проектировании / П.В. Лонтани // Третий научный форум дизайнеров: сб. материалов. - М., 2011. -С. 64 - 67.
4. Розенсон И.А. Основы теории дизайна / И.А. Розенсон. - СПб.: Питер, 2007. - 224 с.
5. Соловьева В.В. Компьютерная графика для художников и дизайнеров. История компьютерной графики: учеб.-метод. пособие / В.В. Соловьева, П.С. Черенков, Г.Б. Черкез. - Нальчик, 2001. - 39 с.
6. Шишанов А. В. Дизайн интерьеров в 3ds Мах 2008 (+DVD) / А.В. Шиша-нов. — СПб.: Питер, 2008. — 272 с: ил.
7. Яцюк О.Г. Культурологический аспект компьютерной виртуальности: мультимедиа как современный этап генезиса технических искусств / О.Г. Яцюк // Вопросы культурологи. - 2008. - №1. - С. 70 - 77.
8. Яцюк О.Г. Мультимедиа: становление новой проектной культуры / О.Г. Яцюк // Вопросы культурологи. - 2008. - №1. - С. 35 - 39.
Готовые работы на аналогичную тему
Итак, процесс создания информационной графики включает в себя следующие этапы:
- Формулировка главных задач и оформление требований.
- Поиск всей необходимой информации и её систематизация (это основной этап, на нем происходит подразделение всех данных по типу, тематике, виду действий, выделение основных и второстепенных данных).
- Формирование сценария и общего образа.
- Одобрение проекта.
- Прорисовка картины визуального образа - изготовление эскизов (при информационной графики в динамике используется покадровый режим рисунков).
- Одобрение эскизов.
- Деталировка графических образов – необходимо сформировать основной объект и вторичный фон, выбрать цветовое оформление текстуры, шрифтов, главных предметов и образов.
- Сбор графических материалов в конечную вёрстку.
- Одобрение конечной (готовой) версии проекта.
Создание инфорграфики
Специалисты фирм выделяют следующие главные способы создания проектов и ux дизайна информационных систем:
- сформировать на совокупности диаграмм и схем полноценный образ, который поможет передать только главную информацию;
- определить какую форму информации нужно представить аудитории (хронологическую, количественную, пространственную либо комбинированную);
- установить оптимальный метод решения некоторых установок, выбрать тип презентации (интерактивный, динамический или же статический).
Специалисты в области информационного дизайна постоянно совершенствуют знания и опыт в своей области и применяют для этого разные методы структурирования, визуализации и систематизации информации.
Компании пытаются разработать все больше форм информационного дизайна, создают новые иллюстрации, используя накопленный опыт в графике, веб-дизайне, трехмерном моделирование, маркетинге и психологических практиках, которые помогают создать любые разновидности инфографики.
Для чего нужны информационные технологии в медиаиндустрии:
- показать точное функционирование схем и различных устройств;
- показать возрастающую тенденцию;
- объяснить соотношение определенных фактов и предметов;
- показать основные преимущества и плюсы проекта;
- визуализировать основной объем данных (интерфейсное проектирование);
- вызвать у аудитории желание более подробно изучить поставленный вопрос;
- дополнить презентацию эмоциональной окраской, сделать ее более яркой.
Что включает в себя инфорграфика
Информационные технологии и системы в дизайне не могут существовать без инфорграфики, которая создается специалистами этой области. Особенности создания:
- Поставить перед собой основные задачи и сформировать требования.
- Собрать как можно больше информации и систематизировать ее – самый главный этап работы, который разделяет всю информацию по типу, теме, действиям (к примеру, исследовательский проект либо инструкция) и провести разделение всех данных на главные и второстепенные.
- Выбор сценария и общего образа.
- Принятие разрабатываемого проекта.
- Создание визуальной картинки – подготовка эскизов (для создания динамической инфографики применяется покадровая прорисовка).
- Принятие эскизов.
- Детальная проработка графики – формирование главного объекта и второстепенных фонов, выбор цветовых решений, текста, шрифта, основных предметов и образов.
- Сборка графических материалов на основе с полученных эскизов, конечная верстка.
- Принятие готового проекта.
Работа в будущем
Информационные технологии в дизайне, кем работать? Выпускник, закончивший обучение в высшим учебном заведении и получивший диплом, начинает свою работу с исследований в сфере информационных технологий. Специалист создает новые информационные системы, внедряет их в новые программы, создает дизайнерский проекты.
Для такой работы человек должен владеть следующими навыками: хорошо разбираться с информационными процессами, правильно выбирать инструменты и методы их применения. Главная направленность профессии – улучшение торгового процесса компании, обеспечение современным образованием, разработка дизайнерских информационных проектов, компьютеризация бизнеса, создание отдельных организаций и графических проектов.
Главные предметы изучения
Будущий профессионал в этой сфере будет детально изучать следующие предметы:
- компьютерная графика;
- методы моделирования, инструментальные установки и архитектура, информационной системы;
- информационные теории;
- информационные и сетевые разработки;
- технологии обработки сведений и поступающей информации;
- способы программирования и определения базы данных.
Аннотация научной статьи по компьютерным и информационным наукам, автор научной работы — Сейтказиева Назгул Cалбаровна, Ниязмаметова Сахинур Абликимовна
В современном обществе информационные технологии находятся в постоянном развитии. Обосновывается необходимость овладения и применения современных компьютерных технологий для представления творческого замысла, идеи и концепции дизайн-проекта . Информационные технологии позволяют удобно проводить поиск форм, проектировать конструкцию, детализировать внешнее и внутреннее содержание объектов при объемно-пространственном и графическом проектировании , выбирать композиционные решения в ландшафтной среде, создавать эскизные и рабочие чертежи для макетирования. Все это доступно благодаря разработкам программных обеспечений в сфере информационных технологий .
Возможное трудоустройство
После получения специальности "инфо-технологии в дизайне" выпускник сможет получить достойную работу в любой из отраслей, которая напрямую либо косвенно связана с информационной сферой. Такие специалисты очень важны как для коммерческих, так и для государственных образований. Они могут свободно работать в финансовых и экономических организациях. Работа может проходить на дому без выезда в офис, а при наличии особого профессионализма и квалификации работник получает шанс устроиться не только на отечественную, но и на зарубежную фирму.
После получения специализации человек может получить следующие должности:
- администратор сайтов, создатель и администратор баз данных;
- профессионал в области цифрового видео, анимации и компьютерной графики;
- программист и системный аналитик.
На территории России средняя зарплата молодого специалиста будет варьироваться от 30 до 40 тысяч рублей. Но при правильном применении накопленных знаний и умений работник может начать получать намного больше – от 70 до 100 тысяч рублей.
Информационные технологии и дизайн
Дизайн представляет собой творческий процесс, в финале которого формируются все главные свойства объектов, услуг, процессов и их систем на весь их предполагаемый период существования. Один знаменитый дизайнер, занимающийся дизайном рекламы, сказал: «дизайн всеобъемлющ!». И в самом деле, если взять какую-либо из сфер практической работы людей, таких как искусство, градостроительство или политическая жизнь, мы обязательно там встретим понятие дизайн. Сегодня дизайн основывается на повсеместном применении самых новых достижений информационных технологий. Работа инженеров в этой сфере сопряжена с применением способов визуального проектирования, построением трёхмерных моделей, написанием или использованием готовых программ, хорошим знанием графических пакетов, методов создания анимационных проектов. Стремительное развитие всемирной паутины (интернета) сделало чрезвычайно актуальным владение навыками сетевого дизайна.
Особенности поступления
Главной целью курсового обучения – научить студента, будущего специалиста информационных технологий в дизайне свободно реализовывать себя в любых областях, которые тесно связаны с компьютерами, автоматизацией и графикой. В этом случае особое внимание обращается на точные науки, знания которых и проверяют у поступающих специалистов. Чтобы пройти обучение на бакалавра, студент должен выбрать следующие предметы для сдачи ЕГЭ:
- математика (база и профиль);
- русский язык;
- физика либо информатика с ИКТ (выбирает вуз).
Информационные технологии в медиаиндустрии
Среди основных задач информационных технологий в медиаиндустрии, можно выделить следующие:
- Определить и представить правильную работу схем и разных объектов.
- Определить тенденцию к возрастанию.
- Прояснить соотношение различных предметов и фактов.
- Подчеркнуть главные достоинства проектов.
- Представить в визуальной форме главные информационные данные (интерфейсное проектирование).
- Сделать так, чтобы у слушателей возникло стремление детально проработать поставленный вопрос.
- Сделать презентацию эмоционально окрашенной, ярче высветить достоинства.
Интерфейсное проектирование
Основная цель при проектировании интерфейса – оформить любой «экран» сайта и выполняемой программы так, чтобы они имели очень привлекательный вид, и ими было удобно пользоваться. При разработке экрана, необходимо выполнить такие действия с приложениями интерфейса информационных технологий в дизайне:
Информационные технологии в дизайне – это не просто графическое представление знаний и данных, это отдельная сфера в дизайне, которая направлена на перенос информации в иллюстрации с учетом различных критериев восприятия информации человеком. Оно помогает добиться эффективного общения с главной аудиторией. При получении специальности важно определить, кем работать в дизайне информационных технологии.
Похожие темы научных работ по прочим социальным наукам , автор научной работы — Кравченко Инна Анатольевна, Обертас Ольга Георгиевна
Формирование навыков владения компьютерной графики как условие подготовки конкурентоспособного специалиста-дизайнера
Отличие дизайна от проектирования
В дословном переводе с английского языка, проектирование и дизайн практически одно и тоже. То есть само слово дизайн в переводе означает именно проектирование. Однако в варианте русского языка слово дизайн в значительной мере понимается как описание графической формы объекта. Понятие же проектирования больше подразумевает разработку технического устройства объекта, его составных частей и механизмов.
Но при покупке продукта многие люди считают, что ценность представляют, как раз компоненты дизайна, а проектирование это что-то абстрагированное от реальности и непонятно, по каким критериям его можно оценить. Также некоторые покупатели не имеют понятия, как необходимо принять выполненную работу, куда затем обращаться с купленной спецификацией, если вдруг по каким-либо причинам поменяются их отношения с подрядчиком. По этой причине заказчики, которые готовы принять работу ещё до её выполнения, хотят включить в контракт пункт, включающий в себя и проектирование и разработку объекта.
Отличие дизайна от проектирования
Если рассматривать дизайн и проектирование с точки зрения английского языка, то это одно и то же. С английского дизайн переводится как проектирование. Но так произошло, что в русском языке дизайн в большей степени описывает графическую форму. Проектирование же относят к какому-то продумыванию устройства техники, ее внутренних механизмов.
Чаще всего покупатели воспринимают как что-то ценное именно дизайнерское составляющее. Проектирование для многих людей что-то абстрактное, ценность чего непонятна и проверить ее не представляет возможности. Многие покупатели не знают, как можно принимать работу, куда после идти с приобретенной спецификацией, если отношения с подрядчиком изменятся. Именно поэтому клиенты, которые соглашаются принять работу еще в момент ее проектирования, настаивают на составлении контракта, который включает в себя проектирование и разработку устройства.
Читайте также: