Дисплей wqxga что это
Отвечая на самый простой вопрос: что такое матрица в ноутбуке, можно просто сказать что это экран (монитор) который показывает картинки. В реальности это плоская панель с жидкими кристаллами внутри, которые меняют цвет под воздействием электрического тока. Мы видим изображение, сформированное этими кристаллами, через которые проходит свет от специальной лампы подсветки или светодиодной ленты, находящейся по краю матрицы.
Теоретические основы работы ЖК-дисплеев можно изучить тут.
TFT-матрицы в ноутбуках используется примерно те же, что и в обычных ЖК-мониторах и потому имеют те же самые особенности и характеристики за следующими исключениями:
- если в "обычных" TFT-мониторах наиболее распространены модели с двумя или четырьмя лампами подсветки (иногда и больше), то в ноутбуках жёсткие требования по ограничению энергопотребления привели к использованию в большинстве случаев всего одной лампы подсветки, расположенной чаще всего снизу. Поэтому у ЖК-матриц для портативных ПК качество изображения обычно заметно хуже, чем у моделей для настольных мониторов сопоставимого класса.
- шина, соединяющая выход видеокарты со входом матрицы различна в ноутбуках и ЖК-мониторах. В ноутбуках используется LDVS-шина, конкретней - одна из её разновидностей Flat Panel Display Link (FPD-Link). Опуская технические детали, на практике это приводит к некоторым ограничениям (см. ниже).
- у "ноутбучных" TFT-экранов больше разнообразия в доступных разрешениях матриц, в то же время они более консервативны в использовании новейших разработок.
Теория
Давайте попробуем перевести рассуждение о том, что «чем больше — тем лучше» в теоретическую плоскость.
Возьмём за отправную точку таблицу Дмитрия Александровича Сивцева. Это та, что используется для проверки остроты зрения.
Вторая строчка снизу, которая считается показателем 100% зрения, имеет размер буквы 7мм. К сожалению, я не нашёл информации — речь идёт о строчных или прописных буквах. Предлагаю считать, что о прописных.
Угловой размер буквы с расстояния 5 метров равен 0 градусов 4 минуты 49 секунд (0º 4' 49''). Допустим, расстояние до монитора 60см, тогда минимальный размер буквы, которую можно прочесть будет порядка 0.84мм.
Но полученное значение — тот минимум, который может быть прочтён человеком со 100% зрением. И мы сейчас говорим о прописных буквах, размер которых в 1.5-2 раза больше строчных. Назвать этот уровень комфортным было бы не правильно, долгое время работать при такой нагрузке было бы не комфортно и не правильно. ГОСТ Р ИСО 9241-3-2003 также оперирует угловыми размерами и, например, говорит о минимальном размере в 20'-22'. А это примерно 3.69-3.84мм. Также в пункте 5.4 определяется минимальная высота знака в 16' или 2.79мм.
Увеличим размер букв в два раза. Т.е. строчная буква должна быть размером не менее 1.68мм или 9' 38'', прописная в 1.5-2 раза больше или 2.52-3.36мм или 14'26''-19'15'' (верхняя граница чуть меньше, чем нижняя граница из ГОСТ).
Рассмотрим на примере трёх шрифтов: Arial, Times New Roman, Segoe UI.
Как видно из рисунка — самыми мелкими являются буквы шрифта Times New Roman. При этом размер самых маленьких букв из представленных строчных (размеры получены с помощью векторного редактора Inkscape).
- 1.433х1.657мм для шрифта размером 10 пунктов;
- 1.576х1.823мм — 11pt;
- 1.72х1.989мм — 12pt, размер прописной буквы 2.977х2.867мм;
- 1.863х2.154мм — 13pt;
- 2.006х2.32мм — 14pt;
- 2.15x2.486мм — 15pt;
- 2.293x2.651мм — 16pt, размер прописной буквы 3.969х3.823мм.
Также следует понимать, что данный расчёт справедлив для отдельно стоящего монитора, если Вы работаете, например, с ноутбуком и экран находится ближе — то размер шрифта может быть уменьшен.
Если говорить о ширине и высоте экрана, то за основу можно взять понятие Визуального поля. В разделе «1.11. Эргономические основы безопасности труда» учебного пособия «БЕЗОПАСНОСТЬ ЖИЗНЕДЕЯТЕЛЬНОСТИ» (Н.А. Чулков, «Национальный исследовательский Томский политехнический университет», 2011 год) — говорится, что оптимальные углы обзора составляют от -15º до 15º. Т.е. 30º. Исходя из расстояния 60см это порядка 321мм по высоте и ширине. Т.е. всё, что выше или шире — будет требовать или напряжения глазных мышц или поворота головы (к вопросу покупки телевизора 50 дюймов и установки его на расстоянии «вытянутой руки»).
Другими словами: вся информация, что не помещается в Визуальное поле — будет требовать принудительного напряжения глаз или поворота головы. Максимальный угол поворота глаз по горизонтали — порядка 40º, итого — 80º или порядка 1007мм. Но следует понимать, что эта цифра уже находится за пределами зоны комфорта.
Дисплеи с разрешением 1920х1080 пикселей (Full HD)
Если раньше дисплеи с разрешением 1920х1080 пикселей устанавливались исключительно в большие мультимедийные модели или игровые и рабочие станции, то сегодня, все больше и больше производителей стараются оснастить такими дисплеями ультрабуки, которые набирают большую популярность. Так, к примеру, 13.3-дюймовые модели Sony VAIO VPCZ23V9R/X и ASUS Zenbook UX31A располагают дисплеями с разрешением 1920х1080 пикселей.
Если вы любитель фильмов высокого качества, то, несомненно, лучшим выбором будет дисплей именно с разрешением 1920х1080 пикселей, так как это разрешение соответствует формату Full HD или как его еще называют HD Ready 1080p. В этом формате на данный момент имеется множество фильмов, а также идет трансляция телевидения высокого разрешения (HDTV).
Что касается фильмов, то ситуация тут однозначная, на данный момент это разрешение является лучшим. А вот с играми дело обстоит чуть хуже, так как для того, чтобы играть в современные игры на высоких настройках с таким разрешением вам потребуется мощная видеокарта. А если вы уменьшите разрешение, например до 1366х768 пикселей, то изображение будет чуть размытым.
Чаще всего такое разрешение имеют дисплеи с диагональю от 15 до 17 дюймов, хотя есть устройства и с меньшей диагональю, например 11.6-дюймовый Asus Taichi.
Что касается технологий, по которым изготавливаются такие дисплеи, то тут используются такие технологии как TN+film, наряду с более «продвинутыми» IPS и PLS.
Разрешение 1366х768 пикселей
Данное разрешение было получено путем расширения стандарта XGA до широкоформатного соотношения и получило название WXGA (англ. Wide XGA). Разрешение 1366х768 пикселей позволяет просматривать видео в формате HD.
Данное разрешение сейчас является самым популярным разрешением в мире. По данным статистики, в марте 2012 года, количество устройств с разрешением 1366х768 пикселей по популярности превзошло количество устройств с разрешением 1024х768 пикселей, которое долгое время являлось безоговорочным лидером. Во многом популярность разрешения 1366х768 пикселей обязана ноутбукам, подавляющее большинство которых имеет именно такое разрешение.
Падение количества пользователей разрешения 1024×768 с приблизительно 40% в марте 2009-го года до менее чем 20% в марте 2012-го года объясняется всего-навсего тем, что пользователи стали получать доступ к компьютерам с дисплеями более высокого разрешения, среди которых преобладают ноутбуки, оснащенные экранами до 15 дюймов. Показатели других разрешений по всему миру остаются более или менее постоянными.
Стоит отметить, что при разрешении 1366х768 пикселей, соотношение сторон является близким к 16:9, но никак не точно соответствующим 16:9.
Дисплеи с таким разрешением в основном строятся на основе технологии TN (или TN+film), которая не отличается хорошим качеством картинки и имеет плохую контрастность, а также цветопередачу. Главным козырем дисплеев с разрешением 1366х768 выполненных по TN-технологии является их низкая стоимость и хорошее время реакции матрицы, чем не могут похвастаться бюджетные модели, выполненные по технологии IPS.
Практическое применение
Попробуем применить теорию на практике: для выбора оптимального размера монитора.
В целях более удобной работы с данными требуется получить наглядное сравнение как изменяются размеры объектов на экране в зависимости от разрешения и диагонали.
Чтобы легко можно было проводить сравнение, на бытовом уровне, предлагается следующий способ.
За основу был взят лист формата А4 с текстом, написанным разными шрифтами и размером в от 10 до 14-16 пунктов. Другими словами, если распечаталь такой лист, то текст на экране без масштабирования будет сравнимо больше или меньше. Так что — распечатайте лист, написанный шрифтами разного размера и отодвиньте от себя на такое же расстояние, как и планируется установить монитор (здесь мы говорим о 60см). Если читать текст размером меньше 12 пунктов комфортно — можно смотреть меньшую диагональ/большее разрешение. Если и 12pt читать не комфортно — следует смотреть бОльшую диагональ или меньшее разрешение.
Для сравнения также даны изображения мониторов (по аналогии со значками Рабочего стола), слева направо: 32px, 64px, 128px. С незапамятных времён повелось, что размер иконки рабочего стола — 32х32 пикселя (конечно, я говорю про Windows до того момента, как иконки стали 64 и более пикселя).
Самое удивительное, что если взять изначальное обоснование, то «древние квадратные мониторы» практически идеальны. Их геометрические размеры или меньше 321мм или допустимо больше: 304х244мм — 15 дюймов, 345х276 — 17 дюймов, 386х309мм — 19 дюймов. Т.е. квадратные мониторы практически полностью охватывают человеческое поле зрения.
А теперь что у меня получилось для современных разрешений и размеров мониторов. Нажмите на изображение, чтобы открыть в оригинальном размере.
UltraHD, 3840x2160 (16:9)
Область применения теории
Всё вышеизложенное может быть применено в совершенно различных областях человеческой деятельности.
В случае веб-дизайна можно теоретически обосновать ширину страницы не больше 1000px, только это будет не совсем точная величина, т.к. правильнее было бы говорить о ширине визуального поля и ограничении в 32см (которое в настоящее время и соответствует значению, хоть и весьма грубому, не больше 1000px, если говорить о некоем сферическом мониторе в вакууме).
Также можно обосновать применение шрифтов 16px на сайтах — угловой размер такого шрифта будет стараться укладываться в обоснованный выше угловой размер, вне зависимости от монитора и разрешения.
Теорию можно использовать и при разработке программного обеспечения, учитывая размер визуального поля и минимальный размер шрифтов.
В случае мобильной разработки я бы рекомендовал уменьшить расстояние до 30см
Для меня было удивительно, что понятие угловых размеров и их соотношение с остротой зрения так скудно используется в повседневной жизни. А ведь используя угловые размеры можно, например:
- законодательно закрепить минимальный размер шрифта в договорах (исключить «мелкий шрифт»);
- размер шрифта на этикетках (чтобы состав можно было прочесть без увеличительного стекла);
- размер шрифта про употребление пива и прочие условия в рекламе;
- размер шрифта для бегущей строки в телевидении;
- проводить аттестацию рабочих мест на использование подходящих средств производства;
- определять размеры объектов в рекламе (любой объект на баннере должен быть не меньше… чтобы его было видно с расстояния . );
- и т.д. и т.п., фактически можно описать все случае, где сейчас используется неформализованное понятие «мелкий» или «крупный».
Выводы
Например, в случае разрешения UltraHD и 32 дюймов диагонали размер шрифта 12pt будет таким, как будто он напечатан размером около 8pt (практически на треть мельче). А при меньшей диагонали — ещё меньше. И если, в случае игрового контента, это не так важно, то для программ, которые не поддаются масштабированию — будет не комфортно.
Также, если у Вас сейчас монитор с разрешением 1920x1080 и размером диагонали 21 дюйм, то при переходе на бОльший монитор с разрешением 2560х1440 и размером диагонали 27 дюймов — всё останется примерно таких же размеров. А при 2560х1440 и диагональю больше 27 дюймов — объекты станут чуть крупнее.
Самый большой же UltraHD монитор будет отображать объекты мельче, чем 19 дюймовый с разрешением FullHD. И, по вышеописанной логике, при разрешении UltraHD и без масштабирования, комфортным будет размер от 42 дюймов.
Зачем это всё? Повторюсь, всё зависит от того, с какими приложениями приходится больше всего работать. Если это всё относительно старые приложения, которые не умеют масштабироваться средствами ОС — то лучше избегать высоких разрешений, будет слишком мелко.
Опять же, если операционная система вполне нормально осуществляет масштабирование — можно всегда подобрать подходящий масштаб и получить изображение «без лесенки».
Но, при этом, не стоит забывать о размере визуального поля. А если отодвигать монитор дальше, то его диагональ будет уменьшаться. Также из изображений выше можно видеть, что для некоторых размеров диагоналей размер визуального поля делит общую площать пополам, либо на четверти, либо любым другим способом. Это значит, что Вы сможете разбить этот экран на несколько рабочих зон. Но лично моя практика показывает, что работать с одним окном, в таком случае, становится не удобно. Хотя играть или смотреть кино — вполне нормально.
Также, специалистам определённых профессий, может быть наоборот крайне удобно освобождать визуальное поле от разного рода панелей управления и прочих окон, которые не требуют постоянного внимание. В таком случае будет лучше выбрать монитор, наиболее подходящий под Ваши нужды с дополнительным пространством вокруг визуального поля. Например, очень удобны UltraWideHD мониторы для работы в графических редакторах, т.к. позволяют освободить рабочую область от лишних окон.
Благодарю, что дочитали до конца.
А чем Вы руководствуетесь при выборе разрешение и размера монитора? Подходят ли Ваши личные ощущения под описанную теорию?
У нас уже было много роликов про дисплеи: мы разбирали все типы LCD-матриц в телевизорах. Сделали один из самых подробных материалов про все виды OLED в смартфонах и ТВ. Также мы рассказывали вам про mini-LED и microLED-дисплеи будущего. Но мы еще ни разу не рассказывали про дисплеи в ноутбуках. А ведь в дисплеях для ноутбуков есть своя особая специфика. Поэтому сегодня мы глубоко нырнём в разновидности дисплеев для ноутбуков. Разберём всё страшные аббревиатуры и узнаем как маркетологи вводят нас в заблуждение?
Разберемся как узнать модель и тип дисплея в вашем ноутбуке? И посмотрим на конкретные примеры ноутов и дисплеев.
Какими бывают матрицы?
Начнём с общей информации. Какие вообще бывают матрицы и какие преимущества и недостатки бывают у каждого из типов?
Несмотря на всё многообразие дисплеев в мире матрицы бывают всего 4 типов:
- TN-подобные
- VA-подобные
- IPS-подобные
- OLED-подобные
TN — Twisted Nematic
TN — это самые дешевые матрицы. Их главный недостаток — малые углы обзора по вертикали, что для ноутбуков особенно критичная проблема. Любое отклонение дисплея вверх-вниз сразу влечет за собой серьезное искажение цветов, а это мало кому понравится.
Второй важный недостаток — плохая цветопередача. А как правило TN-дисплеи имеют тесную глубину цвета: 6 бит на канал. А 8 бит на канал достигается за счет FRC — Frame rate control, то есть быстрого моргания субпикселей.
Субпиксели быстро моргают, из-за этого их яркость приглушается и мы можем смешивать цвета в разных пропорциях, от чего получаем дополнительные оттенки. И мы имеем 6 бит + 2 бита FRC.
Как правило на глаз настоящие 8 бит от 6 бит + FRC вы не отличите. Но для людей чувствительных к мерцанию мониторы с FRC — не лучший выбор. Мерцание FRC может достигать 30 Гц это очень мало и суперзаметно. Короче, иногда FRC — это хуже, чем ШИМ.
Зато есть у TN-мониторов есть важное достоинство — это очень быстрый отклик — 1 мс и ниже. Это очень важно для игр. Поэтому для игровых мониторов TN-матрицы с высокой герцовкой от 120 Гц и выше — это рациональный выбор.
Кстати, в случае с TN-матрицами есть лайфхак. Чем выше у них разрешение, тем выше углы обзора. Поэтому в теории современная TN-матрица с высокой плотностью пикселей может выдавать вполне приличную картинку.
VA — Vertical Alignment
И эти сокращения важно знать. Почему? Часто даже для одной модели ноутов используются различные комплектации экранов. Почему так? Разберемся. Сегодня у нас для этого как раз народный игровой ноутбук от Dell. У него три типа экранов.
Намного более качественное изображение выдают VA-матрицы. В отличие от TN у них отличные углы обзора по вертикали и неплохие углы обзора по горизонтали, но всё равно они ниже, чем у IPS.
В целом, для ноутбуков именно вертикальные углы обзора — критические. Вряд ли вы часто будете смотреть на экран сильно сбоку, а вот для ТВ это может стать проблемой.
Также у VA-матрицы хорошая цветопередача. Они выдают честную глубину цвета 8 бит на канал, либо 8 + 2 бита FRC. Поэтому такие матрицы могут даже подойти для работы с цветом, но естественно, непрофессионально. А главное достоинство таких матриц — глубокий черный цвет, а значит высокая контрастность.
Скорость отклика VA-матриц меньше чем у TN и плюс/минус сопоставима с IPS. Это 5-10 мс. Поэтому самые быстрые VA-мониторы вполне подходят для потной катки в шутер. И в целом, современные VA-матрицы — хороший вариант для потребления контента и игр. Но самый сбалансированный и желанный тип матрицы в ноутбуках — это по-прежнему IPS.
IPS — In-plane switching
У IPS-матриц лучшая цветопередача. Они выдают настоящую глубину цвета 10 бит на канал и поэтому лучше всего подходят для профессиональной работы с цветом. Время отклика дорогих IPS также достойное и составляет от 5 мс. Есть даже дисплеи, на которых рекламируют отклик в 1 мс, но не верьте это хитрая маркетинговая уловка.
Тем не менее, IPS — почти идеальный варинт для всего. Но есть у них недостаток — уровень черного цвета.
IPS-матрицы плохо блокирует фоновую подсветку, из-за чего черный цвет в таких матрицах может иметь фиолетовый оттенок. Особенно это заметно на больших экранах. Поэтому IPS в телевизорах, как правило не используют. Но в мониторах и ноутбуках этот эффект менее выражен, поэтому IPS по-прежнему наше всё. Хотя в будущем всё может измениться. Сейчас стало появляться всё больше моделей ноутбуков с OLED-экранами.
OLED — Organic Light-Emitting Diode
И безусловно не просто так. У OLED масса преимуществ:
- Настоящий черный цвет
- Широкий цветовой охват
- Низкое время отклика, менее 1 мс.
- Компактная конструкция. Пиксели светятся самостоятельно, поэтому не нужно делать LED подсветку.
- Такие дисплеи выгорают. Проблема всё еще не решена, поэтому мы не знаем точно как покажут себя такие дисплее при отображении статичных элементов интерфейса.
- В больших OLED-дисплеях встречается эффект зернистости на однородных цветах, который называется MURA эффект.
- Для регулировки яркости в OLED часто используется ШИМ.
- И конечно, OLED-дисплеи дорогие.
Разные LCD технологии
Казалось бы в чём проблема? Мы узнали про плюсы и минусы всех технологий и теперь каждый из нас может выбрать то, что подходит именно ему. Но сделать это непросто, потому как непросто определить какой дисплей в ноутбуке тебе на самом деле достанется. И проблема тут маркетинге.
Дело в том, что разновидностей технологий матриц огромное количество и все они по-разному называются. Вот взгляните на этот список, тут уже легко запутаться.
Но плюс к этому списку названий, которые мы можем точно отнести к определенному типу дисплея есть еще и ряд “маркетинговых” обозначений, которые вообще могут значить, что угодно.
Во-первых, есть аббревиатуры SVA, WVA и EWV.
SVA значит Standard View Angle, что просто значит стандартный угол обзора. На практике так обозначаются обычные TN-матрицы или их немного улучшенные версии TN+film. Иными словами эта технология не имеет ничего общего с настоящей SVA-матрицей — Super Vertical Alignment, которая относится к VA-подобным матрицам.
Вроде как такая подмена понятия используется только в ноутбуках HP. Тем не менее будьте аккуратны: никто не гарантирует, что этот приём не возьмут на вооружение и другие производители.
Похожая история с аббревиатурами WVA — Wide Viewing Angles и EWV — Enhanced Wide Viewing. Так просто обозначается, что дисплей имеет широкие углы обзора. При этом EWV — это всегда TN-матрица. А вот WVA — может по факту оказаться вообще чем угодно: и TN-матрицей, и VA и IPS. При этом не стоит всё это путать с технологиями AHVA и UWVA, которые являются разновидностями IPS-матриц.
- AHVA (Advanced Hyper-Viewing Angle) — разработана компанией AU Optronics.
- UWVA (Ultra Wide View Angle) — маркетинговое обозначение IPS-матрицы.
Дело в том, что IPS — это не только название технологии, но еще и торговая марка, которая принадлежит LG.
Поэтому только LG имеет право называть свои дисплеи IPS. Поэтому остальным производителям, ничего не оставалось, как придумать что-то своё и так сложилось, что все стали использовать термин матрица IPS-уровня. С другой стороны, так как это достаточно размытый термин за уровнем может скрываться и настоящий IPS или очень прокаченный VA.
Более того, часто магазины упускают из виду, что это IPS-like матрица и просто пишут IPS. Поэтому верить указанным характеристикам в сети нельзя.
Как определить тип матрицы?
Давайте поговорим, о том как нам выжить во всей этой путанице. Как купить комплектацию ноутбука с правильным типом дисплея? Или, если вы уже купили ноутбук — как проверить, что вам досталось?
Возьмём к примеру, бюджетный игровой ноутбук DELL G3 15, тут как раз сложный вариант.
На официальной странице указано что бывает три типа матрицы:
- 60 Гц, 220 нит
- 60 Гц, 300 нит
- 144 Гц, 300 нит
Мы знаем, что WVA — это просто широкие углы обзора, поэтому значить это может, что угодно.
Поэтому перед покупкой обязательно нужно погуглить обзоры, чтобы определить какая на самом деле матрица установлена. Но надо смотреть обзоры на комплектацию, которая вас интересует. Например, на эту модель в комплектации с дисплеем в 144 Гц есть обзор на notebookcheck-ru. Кстати, замечательный ресурс, всем советуем.
Ребята указали не только тип матрицы, но и конкретную модель производства AU Optronics. Кто не знает, это очень крупный производитель дисплеев.
И видим, что тут используется дисплей типа AHVA, что очень хорошо. Потому как это одна из самых передовых технологий IPS-подобных дисплеев. Это первый дисплей IPS типа с частотой обновления 144 Гц и откликом в 4 мс. Короче, тут нам повезло.
Но давайте проверим. какой дисплей стоит конкретно в этом экземпляре.
Для этого ставим утилиту AIDA64. Запускаем её. Дальше Дисплей ->Монитор. И дальше гуглим данные из строчек: Имя монитора, ID монитора и Модель.
У меня оказалось, что это Dell FNVDR с матрицей LQ156D1JW04 (SHP1436) производства Sharp.
Кстати, если например AIDA не выдаёт вам название модели или вы разбили дисплей в ноутбуке и хотите найти замену и вы не готовы ни перед чем останавливаться. Модель дисплея всегда указывается задней стороне матрицы, поэтому сняв верхнюю крышку ноутбука вы сможете узнать модель.
И главный лайфхак. Если вы взяли самую дешевую комплектацию с TN-матрицей, очень часто можно сделать апгрейд, просто заказав себе дисплей из комплектации подороже. Это так, информация для размышления.
Остальные характеристики
Помимо типа матрицы, стоит учитывать и другие характеристики
В первую очередь, это цветовой охват. Для комфортного повседневного использования как правило хватает примерно 57-63% цветового пространства sRGB, это где-то 45% NTSC.
Такого дисплея вам хватит для просмотра контента, игр, и даже для редактирования фото и видео на любительском уровне.
А для профессиональной работы с цветом вам понадобится монитор с охватом 72% NTSC или 90-100% sRGB. Это уже очень хороший дисплей. В этом ноутбуке, к примеру, охват SRGB — 94%.
Цветовой охват больше 100% SRGB нужен только для работы с печатью или для редактирования HDR-видео, то есть это очень узкие сферы.
Также важна яркость монитора, особенно если вы любите поработать за ноутбуком в дороге или на открытом воздухе, на веранде. Тут такая история: на солнце нормально работать получится при яркости от 450 нит. Таких дисплеев очень мало и это премиальный сегмент. А в помещении вам и 250 нит хватит с запасом.
Ну а брать глянцевый или матовый монитор, решайте сами. Профессионалы чаще предпочитают матовый, но и глянцевый тоже многие берут.
Надеемся, что сегодня вы благодаря нам еще больше узнали о сложном и непонятном мире всевозможных дисплеев и мы рассказали вам что-то новое и важное. На этом на сегодня всё.
Люди признали, что фактически никакой разницы при обычном расстоянии просмотра нет. Если же смотреть очень близко, конечно, небольшие отличия есть, однако и тут многие долго присматривались, прежде чем огласить свое мнение. Меньше половины пользователей сказали, что картинка на Samsung Galaxy S6 на самом деле четче и более детализированная.
Таким образом, Quad HD – хороший шаг вперед, но практической пользы от данного разрешения при диагонали нынешних смартфонов нет, поэтому использование такого разрешения с диагональю 5-7 дюймов можно назвать излишеством. А вот в 10-12-дюймовых планшетах и мониторах QHD может найти применение. Только не стоит забывать, что чем круче дисплей, тем больше энергии ему нужно.
Независимо от того, видна ли разница, производители не будут возвращаться к более низкому разрешению в своих флагманах. А простые пользователи «ведутся» на огромное значение ppi (от 500), которое не имеет смысла, ведь при 300 ppi человеческий глаз уже не способен различать отдельные пиксели. Компаниям-производителям лучше бы обратить внимание на яркость экрана, потребление энергии и другие аспекты вместо бессмысленной гонки за пикселями.
UPD. Материал был опубликован летом 2015 года. Сейчас главное предназначение QHD-дисплея заключается в просмотре VR-контента.
Н оутбук сегодня, такой же привычный атрибут человеческой жизни, как домашний компьютер или мобильный телефон. Его наличие воспринимается как должное, и вы скорее являетесь обладателем ноутбука, чем стационарного компьютера, или же и вовсе имеете и десктоп и ноутбук. В противном случае, вам стоило бы задуматься о покупке ноутбука, так как он имеет массу достоинств, расписывать которые в 100-й раз не имеет смысла.
И так если вы всерьез намерены купить ноутбук или заменить уже имеющуюся модель на более новую, то вам стоило бы обратить внимание на такие факторы как производительность внутренних компонентов, дизайн, эргономика ну и, конечно же, дисплей. Ведь если раньше в стационарном компьютере системный блок и монитор были разделены, и вы могли выбирать их по отдельности под свои конкретные потребности, то сейчас нужно находить компромисс. Именно о дисплеях, а точнее о разрешениях и технологиях по которым они производятся, и пойдет речь в этой статье.
Учитывая реальное положение на рынке ноутбуков на данный момент, можно сказать, что преобладающее большинство дисплеев имеют, и будут иметь в ближайшие годы разрешение 1366х768 пикселей. Но все большую популярность также набирает Full HD разрешение, такие матрицы раньше устанавливались очень редко и только в довольно дорогие ноутбуки. Но в последнее время и это разрешение уже не кажется таким хорошим, так, к примеру, дисплей в ноутбуке Apple MacBook Pro Retina имеет разрешение 2880х1800 пикселей. Но давайте рассмотрим данные типы матриц, технологии по которым они изготавливаются и их характеристики подробнее.
Заключение
Большинство людей обращает внимание только на диагональ дисплея ноутбука, несомненно, это важный фактор при выборе, но не стоит забывать про технологию, по которой выполнена матрица, а также про разрешение. Именно разрешение обеспечивает детализацию картинки на вашем дисплее, в итоге вы получаете либо четкое изображение, на котором практически невозможно различить отдельные пиксели, либо изображение сомнительного качества.
Владельцы всевозможных гаджетов, таких, к примеру, как смартфоны и планшеты, уже привыкли к дисплеям высокой четкости, поэтому производители ноутбуков, также стараются оснастить свои ноутбуки дисплеями высокой четкости. Но пока что массовые недорогие дисплеи с разрешением 1366х768 пикселей являются преобладающими и немаловажную роль в этом играет их стоимость.
Технологии не стоят на месте, и на данный момент ведутся разработки новых разрешений, которые должны занять место современных популярных разрешений использующихся в ноутбуках. Одним из таких разрешений является четырехкратный стандарт высокой четкости Quad Full HD, который своим разрешением 3840×2160 пикселей, вдвое превосходит нынешний Full HD по каждому из измерений.
Перед заказом меня терзали смутные сомнения. 50 долларов за дисплей, с платой преобразователя HDMI в MIPI-DSI, и дисплей не абы что, а 2560х1600 точек, по IPS технологии и диагональю аж 8.9 дюйм? Так не бывает.
.
Три с хвоситком тысячи рублей всего? Прямо сейчас набрал «дисплей для распберри» и посмотрел, нам предлагают «Raspberry Pi 3 Model B 7 дюймов ЖК-дисплей Дисплей 800*480 1024*600 HDMI ». Все. Это TN. Ну что же, надо рискнуть. Отзывов у продавца не было, на Али он недавно. На мой вопрос «почему так мм… недорого» отвечал «я работать за звездочки, я новичок» ну и все такое.
Получил. Он большой! Даже больше, чем я думал.
Но тонкий, рядом с 5 рублевой монетой
Первым делом подключил к компьютеру — заработало сразу, и прекрасно, невооруженным глазом видно, что это именно заявленный мех, то есть IPS. Довольный побежал на работу, прикидывал уже как придется изменить корпус моего будущего плеера под такой большой экран (да и функционал. Нелогично ограничиваться только плейлистами с экраном такого размера), но впереди ждали проблемы.
Приглядевшись к компьютерному изображению заметил неприятное мерцание на сером фоне по углам экрана. Большей частью в его нижней части. Ну мало ли подумал, разрешение немаленькое, плата преобразователя — новичок на рынке, надо продолжать эксперименты.
Воспользовался конфигом для Распберри Пи, который любезно предоставил продавец, подключил. Оказалось еще хуже, мерцание стало сильнее заметно. Разговоры с продавцом напоминали странное упражнение попытаться передать самыми простыми словами отнюдь непростую проблему. Думаю я и на русском языке, верни я такой экран в магазин, долго бы пытался объяснить суть проблемы, и не уверен, что все бы ее заметили.
Продавец, впрочем, хороший малый, общительный, помогал советами, но толку то… Думаю он и сути проблемы не понял. Говорил что мол есть у этих плат какие-то проблемы с выходом из спящего режима, он и не отрицает. А мне зачем спящий, мне это не надо. Мне надо красивую картинку.
Стал приглядываться к его config.txt, который, как знает любой уважающий себя малиновед, следует класть в корень карты памяти, и в нем прописывать различные параметры загрузки и работы распберри. Напрягла меня там такая строчка «hdmi_timings=2560 0 123 10 50 1600 0 12 4 4 0 0 0 55 0 222183000 0». Поиск показал, что указана кадровая частота в 55 Гц. Что есть нестандартно, и к тому же, HDMI 1.4 в принципе не может поддерживать такое высокое разрешение с такой частотой кадров. Там 165 МГц максимальная частота следования импульсов. Не, я тоже люблю оверклок, но не настолько же. Мои эксперименты (а они длились почти два дня, сильно утомительное это занятие). Малина по разному реагировала на разные значения параметров в этой строке, иногда никак, иногда экран делился на 4 части, иногда все линии становились рваными, чего только не было.
И вот наконец заветная строчка «hdmi_timings=2560 0 123 10 50 1600 0 12 4 4 0 0 0 35 0 222183000 0»
Я остановился на 35 Гц, чего более чем достаточно для моих целей. Кстати я не уверен, что в реальности у меня получилось 35 Гц, а тем более не уверен, что с конфигом продавца было 55 Гц. Когда речь о оверклоке — может быть все что угодно, могло работать на совершенно других частотах. Честно говоря — пока что с меня хватит. Распберри с точки зрения железа — крайне закрытая система.
Впрочем, поставив на нее последнюю Убунты — пришел к выводу что еще и крайне тормозная система. Мозилла — ну просто слайдшоу какое-то… Впрочем я отвлекся.
Итак — с таким конфигом — все отлично! Никакого мерцания, картинка такого разрешения впечатляет. Это сложно передать на фото.
Матрица тут вне всякого сомнения IPS, — углы обзора очень хороши, контрастность — тоже.
Фото, как обычно, плохо передает наблюдаемые глазом изменения, но заверяю, яркость выросла процентов на 50 минимум.
Потом подумаю, как регулировать ток не по цепи шунта, хотя это тоже не проблема.
Ну теперь я смело пишу продавцу, чтобы отправлял купленный тачскрин для этой панели. А то я, расстроенный мерцанием уже притормозил его.
Для тех, кто знает, зачем ему нужен такой экран, кто не будет писать, что лучше купить планшет смартфон ящик водки и вообще вы тут дурью маетесь — рекомендую. Повозиться пришлось, но результат того стоил. Ничего и близкого по качеству из IPS для одноплатников я не встречал.
Да, и даже если бы у распберри, или других подобных компьютеров была открыта документация на имеющийся MIPI интерфейс — подключить его без этой платы бы не вышло. Тут используется 2 порта по 4 Lanes в каждой. Во всех виденных мной SBC — один порт на четыре ланы.
Все же сложно фотографировать экраны, не всегда нормально получается, а передать ощущения реальные — и вовсе никак
С балансом белого все хорошо, это фотоаппарат в желтизну чудит. С равномерностью подсветки и «засветами» — тоже. Равномерность хороша, засветов нет. Собственно по качеству экрана у меня вообще вопросов никаких
Прочие распространенные разрешения
Кроме того, существуют еще не столь распространенные типы разрешений, такие как 1440х900 пикселей и 1600х900 пикселей. Например, последнее разрешение можно встретить во многих ноутбуках, даже чаще чем разрешение 1920х1080 пикселей.А вот разрешение 1440х900 пикселей не очень популярно и используется, например, в 15.4-дюймовых моделях от компании Apple.
WQHD, 2560x1440 (16:9)
Типы экранов ноутбуков
Классифицировать типы матриц ноутбуков можно по их размерам (принято измерять диагональ в дюймах), разрешению (в пикселях по горизонтали и вертикали, наиболее распространённое значение 1024x768), по соотношению сторон (aspect ratio - "обычное" 4:3 и "широкоформатное" 16:10), по технологии их изготовления. Большинство производителей различных типов экранов для ноутбуков придерживаются спецификаций, разрабатываемых Standart Panels Working Group. Согласно текущей спецификации производятся следующие (по размерам, соотношению сторон и разрешению) матрицы:
Диагональ матрицы | Разрешение (букв. обознач.) | Разрешение (в пикселях) | Соотношение сторон | Расстояние между пикселями | Пикселей на дюйм |
15,0" | QXGA | 2048 x 1536 | 4:3 | 0.148 | 172 |
12,1"W | WSXGA+ | 1680 x 1050 | 16:10 | 0.155 | 164 |
14,1"W | WUXGA | 1920 x 1200 | 16:10 | 0.158 | 161 |
15,4"W | WUXGA | 1920 x 1200 | 16:10 | 0.173 | 147 |
12,1" | SXGA+ | 1400 x 1050 | 4:3 | 0.176 | 144 |
14,1" | UXGA | 1600 x 1200 | 4:3 | 0.179 | 142 |
14,1"W | WSXGA+ | 1680 x 1050 | 16:10 | 0.180 | 141 |
12,1"W | WXGA | 1440 x 900 | 16:10 | 0.181 | 140 |
15,0" | UXGA | 1600 x 1200 | 4:3 | 0.190 | 134 |
17,0"W | WUXGA | 1920 x 1200 | 16:10 | 0.191 | 133 |
13,3" | SXGA+ | 1400 x 1050 | 4:3 | 0.193 | 132 |
15,4"W | WSXGA+ | 1680 x 1050 | 16:10 | 0.197 | 129 |
12,1"W | WXGA | 1280 x 800 | 16:10 | 0.204 | 125 |
14,1" | SXGA+ | 1400 x 1050 | 4:3 | 0.204 | 125 |
14.1"W | WXGA | 1440 x 900 | 16:10 | 0.210 | 121 |
15,0" | SXGA+ | 1400 x 1050 | 4:3 | 0.217 | 117 |
17,0"W | WSXGA+ | 1680 x 1050 | 16:10 | 0.219 | 116 |
15,4"W | WXGA | 1440 x 900 | 16:10 | 0.230 | 110 |
14,1"W | WXGA | 1280 x 800 | 16:10 | 0.237 | 107 |
12,1" | XGA | 1024 x 768 | 4:3 | 0.240 | 106 |
17,0"W | WXGA | 1440 x 900 | 16:10 | 0.255 | 100 |
15,4"W | WXGA | 1280 x 800 | 16:10 | 0.259 | 98 |
13,3" | XGA | 1024 x 768 | 4:3 | 0.264 | 96 |
14,1" | XGA | 1024 x 768 | 4:3 | 0.279 | 91 |
17,0"W | WXGA | 1280 x 800 | 16:10 | 0.287 | 89 |
15,0" | XGA | 1024 x 768 | 4:3 | 0.296 | 86 |
Данные в этой таблице отсортированы по значению "расстояние между пикселями", который в определённой степени характеризует "мелковатость буковок" в обычной офисной работе. Жирными цифрами выделены наиболее распространённые типы матриц, мелким шрифтом - малораспространённые. Следует заметить, что в таблице перечислены только ныне выпускаемые типы матриц; ранее производились и другие, например, с разрешением 800x600 (SVGA); также возможен выпуск и несоответствующих этой спецификации матриц - например, 1152x768 (XGA+, 15:10) или 1280x854 (WSXGA, 15:10).
Чем выше разрешение матрицы, тем меньше расстояние между соседними пикселями, тем меньше визуальные размеры элементарных элементов внешнего оформления операционной системы компьютера - иконок, названий файлов и элементов меню в графических ОС и символов в текстовых, но и тем больше информации помещается на всей площади экрана и тем более чёткими будут элементы изображения, имеющие те же линейные размеры. Однозначно утверждать, что высокое разрешение матрицы это хорошо, а более низкое плохо - нельзя, равно как и наоборот. Каждый должен подобрать оптимальный для своих глаз и привычек размер и разрешение матрицы, попробовав в работе несколько разных ноутбуков; вышеприведённая таблица позволит составить предварительное впечатление о ещё неопробованных типах матриц.
Осталось поговорить про различные технологии производства жидкокристаллических матриц. Про т.н. "пассивные" (так же известные как Dual Scan) матрицы можно только упомянуть. Они характеризовались высокой инерционностью (смазываемостью), плохой цветопередачей (а часто - и просто были чёрно-белыми) и крайне удручающими углами обзора, но встретить их сейчас можно только в очень старых портативных компьютерах эпохи "пентиума первого" и более древних. "Активные" матрицы по технологии изготовления бывают на настоящий момент четырёх основных типов:
-
(Twisted Nematic плюс плёнка, наложенная на экран для увеличения углов обзора) - старейшая из используемых технологий; характеризуется в первую очередь небольшими реальными углами обзора и неважной цветопередачей. Самая дешёвая в производстве плюс позволяет делать "быстрые" матрицы с минимальными заявленными характеристиками переключения "белое-чёрное", что обусловливает её наибольшее распространение. В недорогих ноутбуках вероятность встретить этот тип матрицы практически равна 100%. Битые пиксели на экране выглядят как яркие точки. (Multidomain Vertical Alignment) разработки Fujitsu. Относительно "медленные" матрицы, но с неплохой цветопередачей и хорошими углами обзора, изумительной контрастностью. По непонятным причинам в ноутбуках применяются крайне редко, в основном в аппаратах. собственного производства Fujitsu. Битый пиксель выглядит, как черная точка. (Patterned Vertical Alignment) - улучшенный "аналог" MVA от Samsung'а. Пока практически не применяется в производстве ноутбучных матриц. Впрочем, есть достаточная большая вероятность появления модернизированного (в плане "ускорения" времени отклика) варианта PVA на этом рынке в самом ближайшем будущем. (In-Plane Switching) разработки Hitachi, иногда в модернизированных вариантах S-IPS, Dual Domain IPS, A-IPS. Практически лишены недостатков конкурентов (чуть худшая контрастность по сравнению с MVA-PVA, чуть худшее время отклика по сравнению с TN+Film, небольшой отлив чёрного в фиолетовый при взгляде под углом - практически единственные известные особенности), но, увы, обладают высокими себестоимостью производства и энергопотреблением. На матрицах IPS производятся некоторые старшие модели в линейках некоторых производителей (Asus, Dell, IBM, LG, Sharp, Sony, Toshiba).
Определить тип матрицы в конкретном ноутбуке с большей или меньшей долей вероятности можно визуально.
Следует сказать, что многие производители применяют (чаще всего - исключительно в маркетинговых целях) свои собственные "фирменные" названия технологий. Например, IBM FlexView, ASUS ACEView, LG Wide View Angle - это "законспирированные" синонимы IPS-матрицы (возможно, с какими-то вариантами). Toshiba CASV (Clear Advanced Super View), Acer CrystalBrite, ASUS Color Shine, Dell TrueLife, HP-Compaq BrightView, Fujitsu CrystalView, Sony XBrite/X-Black и др. - популярная в последнее время попытка увеличить контрастность матрицы заменой традиционного матового покрытия ЖК-панели на глянцевое с рядом доработок. Фактическое содержимое таких "фирменных" технологий как правило не афишируется подробно, что не позволяет, к сожалению, использовать их наличие или отсутствие как критерий выбора. Например, два ноутбука Sony с (вроде бы) одной и той же технологией XBrite могут иметь совсем разное качество отображения картинки. Зачастую узнать, какая именно матрица установлена в данном конкретном ноутбуке можно только по независимым обзорам.
Попытки отразить характеристики матриц в категориях "качества", "лучшести", разумеется, субъективны, но часто только такие субъективные оценки помогут Вам понять качественную разницу между двумя ноутбучными экранами; одну из наиболее удачных попыток такой классификации можно посмотреть тут: Примерная классификация матриц ноутбуков
Выбирая очередной монитор, решил «упростить» себе процесс выбора среди обилия мониторов на рынке. А получилось использовать некоторую, возможно даже научно-обоснованную, теорию, покрывающую многие области человеческой деятельности, в общем, и выбор монитора, в частности.
Надеюсь, мои изыскания кому-то также пригодятся, а также позволят сохранить зрение и нервы.
Всё нижеизложенное является моими личными соображениями, наблюдениями и выводами. Всё нижеописанное касается исключительно геометрических и габаритных вопросов. Вопросы типов матриц, частот и прочего в данном материале не рассматриваются.
Тем не менее, я не претендую на уникальность суждений или открытие чего-то совершенно нового: О размере экрана, пикселя и элемента; От адаптивного дизайна – обратно к «резиновому»; Размер символов на Вашем мониторе: маркетинг против зрения и т.д. В моём случае сначала была теория в применении к выбору монитора, а потом уже поиски единомышленников.
Full HD, 1920x1080 (16:9)
Разрешение монитора
Как обычно, при выборе разрешения можно руководствоваться сравнением разрешений. В общем случае — чем больше разрешение, тем лучше. О том, почему не всегда это является аксиомой — ниже.
Но что нам говорит разрешение? Разрешение говорит только о размере рабочей области. Сколько виртуальных окон/кнопок/управляющих элементов/букв поместится на заданной рабочей области.
Однако, здесь есть некоторые особенности, которые стоит учитывать. Это касается интерфейсов подключения — в настоящее время следует всегда сверяться с имеющейся версией подключения/кабеля. Например, на английской версии википедии про HDMI есть таблица (внизу страницы) с весьма понятной зависимостью разрешения от пропускной способности канала. Из которой, например, следует, что любой монитор, обладающий характеристиками лучше, чем 1920х1080х60Гц — требует особо тщательного подбора кабеля, а также поддержки соответствующего стандарта со стороны видеоадаптера. В качестве примера — мои приключения про подключение UltraWideHD монитора к ноутбуку, который так и не смог заработать на частоте 75Гц из-за ограничений интерфейса.
А вот дальше начинается самое интересное. Рынок предлагает массу интерпретаций рабочей области. Я говорю об одном и том же разрешении и различных диагоналях мониторов.
С выбором подходящей диагонали и отношения сторон чуть сложнее. Использование неформализованного аппарата «это для фильмов, это для видео, это для игр» не является научно-обоснованным. Требуется не просто сравнить диагональ, высоту или ширину, а подойти к этому вопросу с точки зрения некоторой теории.
Введение
От качества дисплея зависит не только удобство работы за ним, но и ваше здоровье, так как человеческий глаз весьма сложный орган и он очень чувствителен к качеству дисплея. Немаловажным фактором также является область применения ноутбука с тем или иным типом дисплея. Если вы работаете с графикой, то более оптимальным выбором будет дисплей с высоким разрешением, выполненный по IPS-технологии. Такой дисплей будет довольно дорого стоить и его использование в обыденной жизни будет не совсем целесообразным. Поэтому если ваши потребности ограничиваются домашним использованием ноутбука для просмотра фильмов или игр, то и TN-матрица с разрешением 1366х768 вполне подойдет. Также не стоит забывать про Full HD дисплеи, которые могут быть выполнены по любой технологии. Они обладают отличной разрешающей способностью, и для просмотра фильмов такой дисплей будет почти идеальным выбором. Впрочем, обо всем по порядку.
UltraWideHD, 2560x1080 (21:9)
Разрешение 2880х1800 пикселей, Retina
Последнее время на слуху у всех Apple MacBook Pro с Retina дисплеем. В след за смартфонами и планшетами, в основном от той же компании Apple, дисплей с высоким разрешением получил и ноутбук. Разрешение дисплея Apple MacBook Pro с Retina составляет 2880х1800 пикселей, что будет на руку любителям и профессионалам, которые работают с графикой.
Также стоит отметить, что столь высокое разрешение, не единственный плюс этого дисплея. MacBook Pro с Retina дисплеем впервые получил IPS матрицу, это еще раз подчеркивает, что данный дисплей направлен на работу с графическими приложениями и обработку графики.
Читайте также: