Диапазон rgb на ps4 какой лучше
Казалось, этого не произойдет никогда. Аналитики печально (или не очень) голосили, что мобильные игры стремительно вытесняют полноценные, что время классических игровых консолей прошло, а Microsoft и Sony будут тянуть до последнего. Но в начале года два гиганта игровой индустрии почти одновременно стрельнули анонсами, на E3 рассказали подробности (читайте наши материалы про PlayStation 4 и Xbox One), а к концу года запустили свои nextgen-консоли в продажу. До России официально первой добралась четвертая версия PlayStation (удивительно, что японцы все-таки не стали избегать этой цифры — хотя на родине консоль называется PlayStation Four). И по ней же первой мы подготовили полноценный обзор. Встречайте — Sony PlayStation 4!
Аппаратная начинка
Пожалуй, именно тут PS4 наиболее сильно отличается от своей предшественницы. И дело не только в мощности! Вся архитектура приставки стала значительно проще и прозрачнее. Сложный ассиметричный многоядерный процессор Cell не оправдал ожиданий, доставив немало проблем разработчикам. Раздельная память также ушла в прошлое.
Приставки нового поколения совершили резкий переход от архитектуры IBM PowerPC на стандартную ПК-архитектуру x86 с поддержкой 64-разрядных инструкций. Подобное решение многие разработчики встретили с воодушевлением, ведь теперь не придется долго изучать железо и искать нетривиальные ходы решения проблем производительности. Заодно гораздо проще делать мультиплатформенные проекты, которые выходят на PS4, Xbox One и PC. Собственно, именно разработчики подтолкнули Sony на такое решение — в самом начале разработки PS4 компания успела поинтересоваться у крупнейших студий, что они хотят видеть на приставке нового поколения. Удобная архитектура была практически на вершине списка.
Также было очевидно, что в приставках удобнее всего использовать унифицированную память без привычного разделения на оперативную и видеопамять. Поскольку центральный процессор (CPU) и видеочип (GPU) приставки объединены на одном кристалле (SoC), то они используют единый контроллер и шину доступа к памяти. К тому же, Sony пошли на решительный шаг и в самый последний момент увеличили объем памяти вдвое — с 4 до 8 ГБ высокоскоростной GDDR5 (176 Гб/с). Подобный дизайн позволяет гибко варьировать задействованный объем памяти, а также исключает появление «бутылочных горлышек» в пропускной способности. То, что надо для консоли с фиксированной конфигурацией железа.
В общем, несмотря на то, что PS4 содержит, по сути, ПК-железо среднего класса — у нее есть определенный «запас прочности» на будущее. Или «потенциал», если угодно. К тому же, использованные чипы AMD изначально ориентированы на мобильный рынок, поэтому оптимизированы под малое энергопотребление и тепловыделение. Учитывая, с какими проблемами столкнулось прошлое поколение приставок (ранние PS3 и Xbox 360 страдали от перегрева и выходили из строя), применение «мобильного» железа позволяет снизить нагрев и риск выхода из строя.
Впрочем, еще только предстоит увидеть, какой будет надежность первых серий PlayStation 4. На данный момент большинство отказов связано с неправильной транспортировкой устройств, когда приставки повреждались в пути.
Оптический привод работает в режиме постоянной скорости вращения (CAV) и поддерживает DVD и, конечно же, Blu-Ray — именно «синие» диски станут основным носителем для игр PS4. Объем до 50 ГБ позволяет вместить внушительное количество исходников и видеороликов в высоком качестве. К тому же, игры принудительно устанавливаются на 500-гигабайтный HDD, чтобы ускорить загрузку. Но изначальная установка имеет сокращенный объем — игру можно запустить практически сразу, и дальнейшая инсталляция пройдет уже в фоновом режиме. Значительно удобнее, чем на PlayStation 3.
В общем, глядя на спецификации PlayStation 4, можно сделать однозначный вывод, что это результат огромной работы над ошибками, которую провели инженеры Sony. Практически все недостатки архитектуры PS3, из-за которых возникали сложности, были устранены.
Новая приставка, с одной стороны, достаточно мощная, с другой стороны — максимально удобная для разработчиков. Это наверняка скажется и на сроках выхода крупных проектов (меньше задержек, от которых часто страдало прошлое поколение), и на себестоимости разработки. Железо хоть и не самое мощное, но прямой доступ к нему позволяет разработчикам выжать максимум возможностей.
Я уверен, что в ближайшие годы нас ждут очень впечатляющие и технологичные проекты, которые станут хорошей «визитной карточкой» для железа PlayStation 4. Одна из таких игр — Killzone: Shadow Fall — доступна уже на старте приставки. А многие мультиплатформенные проекты уже сейчас выглядят на Sony PlayStation 4 лучше, чем у главного конкурента — Xbox One. Большая часть игр идет в полноценном разрешении 1920 х 1080 (Full HD) и не требует снижения разрешения фреймбуфера, чтобы достичь целевой производительности в 30—60fps. Собственно, это можно считать косвенным подтверждением тому, что ставка Sony на более мощный GPU и скоростную память GDDR5 в PlayStation 4 вполне оправдалась. Железо получилось элегантным и по вычислительной архитектуре, и по дизайну.
Программная оболочка
Интерфейс главного меню претерпел значительные изменения. По сути, общего с PS3 тут мало — только минимализм и интерактивная заставка с абстрактной 3D-поверхностью на заднем фоне. Но структура основного меню стала проще, а главное — работает весьма гладко, даже если меню вызывается параллельно с запущенной игрой. Неудивительно, ведь под фоновые задачи выделен отдельный ARM-процессор с 256 МБ памяти DDR3. В отличие от предшественницы, PlayStation 4 спокойно справляется с несколькими фоновыми загрузками во время игры, и на это делается немалый упор.
Вы подключаете консоль PS4 к телевизору или монитору через HDMI, вы запускаете игру, но что-то не так. Цвета не кажутся достаточно насыщенными, черные больше попадают в темные оттенки серого, и все, кажется, вымывается красками и без контраста. Он также может быть отменен, и все слишком контрастно, а черные настолько темны, что вы не можете видеть детали. Причиной этого является неправильный набор цветов RGB.
Диапазон RGB — это опция на консоли PS4, которая отвечает за масштаб отображаемых цветов. Диапазон RGB может быть установлен на «Полный» (шкала 0-255) Lub «Limited» (шкала 16-235). Если цвета кажутся промытыми и не насыщенными, несмотря на тщательную калибровку телевизора, вам необходимо изменить эти настройки. Как это сделать?
Какие настройки выбрать на телевизоре
Из обязательных настроек — нужно включить игровой режим. Он позволяет минимизировать инпут лаг (задержки при вводе), чтобы управление оставалось отзывчивым. Можно также поставить на входе HDMI в качестве источника «Персональный компьютер». Это удобный способ отключить все лишние настройки.
Также обратите внимание на параметр «Уровень черного». Его нужно выставить в зависимости от того, какое значение диапазона установлено на компьютере. Полный диапазон соответствует высокому уровню черного, ограниченный — низкому. Можно также оставить на автомате, если такая возможность есть.
Кроме того, в настройках телевизора нужно активировать параметр Deep Colour, иначе режимы RGB и YCbCr 444 будут недоступны.
Остальные параметры настраиваются индивидуально. В целом рекомендуется выключать все настройки, отвечающие за обработку изображения: шумодавы, уплавнялки и т.п.
Как изменить диапазон RGB на консоли PS4?
Диапазон RGB на консоли PS4 обычно устанавливается на автоматический, что в большинстве случаев равносильно установке его в положение «Ограничено». Решение состоит в том, чтобы полностью изменить диапазон RGB, что сделает цвета более «живыми» и черными глубже.
Введите настройки консоли, выбрав опцию «Настройка» из главного меню на главном экране Playstation 4. После ввода настроек перейдите на вкладку «Звук и экран».
Это отобразит параметры, относящиеся к звуку, музыке в системе, экранной заставке и видеовыходу. Мы заинтересованы в этом последнем варианте, поэтому выберите «Настройки видеовыхода».
Здесь вы найдете настройки с именем «Диапазон RGB». Это то, что контролирует масштаб отображаемых цветов.
Если у вас есть проблема с размытыми цветами и слабыми черными, выберите этот вариант, а затем измените его на «Полный»,. Теперь цвета будут гораздо более контрастными и насыщенными, а чернокожие намного глубже.
Если, однако, это точно противоположное, а черные слишком глубокие, поэтому видимость в темных сценах плохая, а затем установите диапазон RGB на «Ограниченный».
Этот параметр будет автоматически использоваться во всех играх, которые будут запускаться на PS4, поэтому вам не нужно устанавливать его каждый раз.
Какой версии нужен HDMI
В отличие от монитора, где часто есть сразу несколько разных видеовходов, на телевизорах присутствует только лишь HDMI. Даже если на вашей модели есть аналоговые входы вроде компонентного подключения или VGA, они, по понятным причинам, не подойдут. Поэтому основным способом подключения настольного компьютера или ноутбука остается HDMI.
На современных десктопных видеокартах, а также ноутбуках, как правило, есть хотя бы один порт HDMI. Начиная с 30-й серии NVIDIA и 6000-й от AMD это HDMI 2.1, который способен передавать сигнал 4К@120Гц. В остальных случаях используется HDMI 2.0 с 4К@60Гц или даже более старые версии в зависимости от возраста видеокарты (смотрите спецификации для NVIDIA и AMD).
Разумеется, если вам нужен сигнал 4К@120Гц, телевизор тоже должен его поддерживать. Более того, в телевизоре может быть лишь один скоростной порт HDMI 2.1. Обращайте внимание на маркировку портов на самом устройстве или уточняйте спецификации на официальном сайте производителя.
В более старых видеокартах встречаются также DVI, что вполне подходит для подключения к телевизору. Как правило, проблем с конвертаций DVI на HDMI быть не должно. Однако нужно проверять совместимость. Аналоговые интерфейсы DVI-A не смогут вывести сигнал на HDMI.
Также можно купить переходник с DisplayPort на HDMI, но нужно внимательно проверять характеристики, чтобы кабель поддерживал 4К@60Гц. В целом, переходники — это всегда крайний случай.
Диапазон RGB в PS4 — ограниченный или полный? Это зависит …
Возможность отображения определенного диапазона зависит от экрана, который у нас есть. На первый взгляд казалось бы, что мы всегда должны устанавливать диапазон RGB в полном объеме, но иногда ограниченный диапазон лучше. Почему? Я уже объясняю.
Если мы установим полный диапазон RGB с телевизором, который на самом деле не поддерживает его, тогда цвета будут казаться более яркими и контрастными, но будет неприятный эффект подавления черных цветов. Черная дрожь основана на том, что детали, сделанные в темных серых и черных, подавлены и невидимы. Мы можем видеть гораздо меньше деталей о темных текстурах или когда сцену играет ночью в темных комнатах (все будет слишком темным).
Это хорошо видно на приведенном выше сравнении, где слева мы видим правильный уровень черного, в то время как изображение справа имеет ярко выраженную черную давку, что приводит к потере деталей в теневых местах.
Итак, когда мы должны установить ограниченный, и когда должен быть установлен полный диапазон RGB? Это зависит от экрана (телевизора, монитора) и может ли он отображать полноцветную шкалу. Тем не менее, можно проверить наилучший способ отображения цветов и не потерять никаких деталей.
Прежде всего, если мы подключим PS4 к монитору, в большинстве случаев мы должны установить диапазон RGB в «Полный»,, потому что мониторы имеют встроенную поддержку для всего спектра цветов и могут без проблем справляться с этим, отображая все детали. Вам может потребоваться только световая калибровка уровней яркости, контрастности и гаммы в самом мониторе.
Однако в случае телевизоров вам необходимо провести эксперимент и проверить, лучше ли полный или ограниченный диапазон, поскольку не все поддерживают полный диапазон RGB. Единственный способ узнать, какой из этих вариантов работает лучше, — это включить их один за другим и сравнить их, предпочтительно, с помощью теста Full RGB Test, подготовленного пользователем Ch3rokee.
Источник: блог Ch3rokee
Этот тест представляет собой не что иное, как приведенное выше изображение с черной доской с 28 черными квадратами разной яркости. Если телевизор или монитор поддерживает полный диапазон RGB, мы должны уметь отличать все элементы (конечно, первый должен быть очень темным, но все же различимым от фона).
Откройте вышеописанное полноэкранное изображение на консоли PS4 в веб-браузере (или сохраните графику в папке и откройте изображение из памяти на консоли). Проверьте, сколько черных квадратов вы можете различить в каждом диапазоне диапазона RGB и выбирать настройки, которые обеспечивают лучшую видимость элементов.
Не бойтесь настраивать настройки самого телевизора! Измените настройки, такие как «Яркость» и «Черный уровень» с помощью пульта дистанционного управления в настройках телевизора, и объедините их с настройкой диапазона RGB на консоли, чтобы максимально контрастно и наглядно видеть все элементы. Соответствующая калибровка сделает изображение корректным и с соответствующим уровнем насыщенности цвета.
Подключение игровых систем к телевизору — популярная тема, ведь в России уже продаются приставки нового поколения, представленные Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One. Рассмотрим, как правильно настроить PlayStation 4 (далее PS4) именно под вашу модель телевизора.
Вариантов подключения не так уж много – вам лишь понадобится интерфейс HDMI, который есть на любом современном телевизоре или проекторе. Благо, HDMI-кабель поставляется в комплекте приставки, и дополнительно докупать его не придется. Других вариантов подключения, увы, не предусмотрено – только цифровой выход по HDMI. После соединения приставки с телевизором на экране появится изображение, и с большой вероятностью оптимальное разрешение и параметры сигнала будут установлены автоматически.
Не помешает знать, что именно означает каждый пункт настроек. В некоторых случаях может понадобиться изменить что-либо в настройках, установленных по умолчанию.
Интересующие настройки скрываются в меню PS4 в разделе «Звук и экран» в пункте «Настройки вывода видео».
- Разрешение – 480p, 576p, 720p, 1080p или «Автоматически»
Позволяет принудительно выставить необходимое разрешение видеосигнала. Чем ближе оно к физическому разрешению вашего монитора, телевизора или проектора, тем лучше.
Этот параметр появляется только при подключении к 3D-телевизору – здесь нужно выбрать диагональ вашего ТВ. Она не всегда корректно определяется по умолчанию. Это будет влиять на глубину 3D-эффекта, которая достигается на данной диагонали телевизора.
Эта настройка затрагивает главное меню приставки, приложения и игры. Если наблюдаются проблемы с яркостью изображения или пропадающими деталями в тенях, вам — сюда.
Попробуйте переключаться между «Ограниченным» и «Полным» диапазоном RGB и выберите тот вариант, в котором не теряются детали. Помните, что наиболее универсальной настройкой для телевизоров является «Ограниченный» диапазон RGB.
Эта настройка затрагивает, в основном, воспроизведение видеозаписей с дисков DVD и Blu-Ray. Логика настройки здесь точно такая же, как в предыдущем пункте.
Функция Deep Colour позволяет выводить видеосигнал с дискретизацией выше 8 бит (24 бит RGB). Но это происходит только в том случае, если ваша цепочка оборудования (телевизор, ресивер) это поддерживает, а приставка воспроизводит соответствующий контент. Поскольку таковой контент практически отсутствует, за исключением некоторых видеокамер и других специфичных устройств, то функцию Deep Colour можно смело выключить. Заодно это поможет решить проблему, если с цветами явно что-то не так, либо подключение по HDMI периодически «сбивается».
Далее не помешает заглянуть в раздел «Настройки области отображения». Если на вашем телевизоре срезаются края изображения, то настройте рамку таким образом, чтобы область отображения совпала с видимыми границами экрана.
Подключение компьютера или ноутбука к большому 4К-телевизору — хорошая альтернатива игровым консолям. Особенно если использовать режим Steam Big Picture, тогда можно будет управлять игровым клиентом с помощью геймпада, не вставая с дивана.
Среди телевизоров с диагональю 50 дюймов и выше уже почти не встречаются модели с разрешением FullHD. Тем не менее, 4К-гейминг все еще не стал стандартом. И если вы решите поиграть на 4К-телевизоре, то есть некоторые нюансы, о которых стоит знать.
Как изменить цветовое пространство на вашем телевизоре
Ваш телевизор может иметь или не иметь настройку для переключения между RGB Limited и RGB Full. Старые телевизоры будут поддерживать только RGB Limited, а современные телевизоры могут позволить вам выбрать RGB Full.
Эта настройка может называться по-разному в зависимости от производителя вашего телевизора.
Если у вашего телевизора есть эта опция, вы, скорее всего, попадете в меню телевизора, которое называется «Цветовое пространство». Разные производители могут называть это как-то по-другому (Samsung называет это «HDMI Black Level», где «Low» соответствует Limited, а «Normal» соответствует Full, если он не выделен серым цветом ). Обратитесь к руководству вашего телевизора, если вы не можете найти настройки на вашем телевизоре. Если ваш телевизор не имеет этой опции, это означает, что он установлен на RGB Limited.
Основные характеристики
На тестировании была консоль Sony PlayStation 4 (комплект CUH-1008A). Рекомендованная розничная цена — 18 990 руб.
Как изменить цветовое пространство на вашем Xbox One
Вы найдете эту настройку в «Домашняя страница»> «Настройки»> «Все настройки»> «Экран и звук»> «Вывод видео»> «Цветовое пространство» на Xbox One.
Выберите «Стандартный (рекомендуется)» для RGB Limited или «PC RGB» для RGB Full. Microsoft рекомендует использовать RGB Limited, которая является стандартной настройкой.
Даже если вы хотите поэкспериментировать с использованием RGB Full, никогда не используйте разные настройки на телевизоре и игровой консоли. Либо установите оба на RGB Limited или оба на RGB Full. Не устанавливайте один на RGB Limited, а другой на RGB Full или наоборот, даже если вы думаете, что он выглядит лучше — ваш мозг, вероятно, играет с вами шутки. Цвета могут выглядеть более насыщенными, но они не правильные, и вы потеряете детали, если ваши устройства не говорят на одном языке. И после того, как все ваши устройства настроены правильно, убедитесь, что ваш телевизор правильно откалиброван — если вы откалибровали его раньше, но он был на неправильных настройках, вам нужно будет откалибровать его сейчас.
RGB Full против RGB Limited
Игровые приставки, телевизоры и другие устройства передают цвета с использованием различных чисел. «RGB Full» использует значения от 0 до 255, где 0 — эталонный черный, а 255 — эталонный белый. Это чаще всего используется на ПК. «RGB Limited» представляет цвета с использованием значений от 16 до 235, где 16 — эталонный черный, а 235 — эталонный белый. 0 в RGB — это тот же черный, что и 16 в Limited, а 255 — это тот же белый в RGB, что и 235 в Limited. Это просто две разные шкалы для представления цвета.
Однако есть одно небольшое отличие. В случае полного RGB 255 является эталонным белым, но это также самый белый цвет на шкале. Там нет значений выше 255. В случае RGB Limited, 235 — это тот же эталонный белый, но все еще есть белые, идущие вплоть до 255 . Таким образом, хотя вы калибруете свой телевизор с использованием 235 в качестве эталонного белого, фильмы и телепередачи — которые создаются с использованием RGB Limited, а не RGB Full — могут иметь блики вплоть до 255. Это обычно называют «белее белого» и учет этих значений может помочь предотвратить артефакты звонка в некоторых видео.
RGB Full, с другой стороны, обычно используется для компьютерных мониторов.
Как настроить вывод видео через драйвер видеокарты
Все дальнейшие регулировки лучше производить через панель управления видеокарты. Мы рассмотрим настройку на примере NVIDIA. Самое важно здесь — правильно настроить разрешение, частоту обновления, формат и глубину цвета, а также диапазон.
Разрешение и частоту обновления нужно выбирать родное: 4К@60Гц или 4К@120Гц. Тем не менее, можно и опуститься на разрешения пониже. Если ваш телевизор поддерживает сигнал 1080p@120Гц или 1440p@120Гц, вы сможете играть в динамичные игры при 120 кадрах в секунду, конечно, если позволяет железо.
Формат цвета, если доступно, лучше ставить RGB, но и YCbCr 444 тоже подойдет — эти два варианта дают наиболее качественное изображение. Иногда выбрать их невозможно, например, по причине низкой пропускной способности кабеля или интерфейса. В таком случае можно использовать и YCbCr 422. Обратите внимание, если вы собираетесь использовать телевизор не только для игр, но еще и в качестве монитора, то формат YCbCr 422 или YCbCr 420 не подойдет. Текст и мелкие элементы интерфейса будут выглядеть нечетко, хотя при воспроизведении видео и в играх это незаметно. Попробуйте открыть тестовое изображение, когда вывод сигнала установлен на YCbCr 422 или YCbCr 420.
Выходной динамический диапазон бывает полный или ограниченный. При формате YCbCr доступен только ограниченный диапазон, а в случае с сигналом RGB можно выбирать. Важно понимать, что ограниченный диапазон не значит плохой. Эта настройка должна соответствовать установкам и возможностям телевизора. Полный диапазон соответствует высокому уровню черного в настройках ТВ, ограниченный — низкому.
Параметр «Глубина цвета» устанавливайте наивысший, который доступен. Обратите внимание: из-за ограничений HDMI может быть доступно только 8 бит.
Если система не тянет игры в 4К
Если ваша система слабовата для игр в 4К, конечно, лучше купить что-то более мощное. Однако есть один способ немного улучшить качество картинки в 4К без затрат. Можно воспользоваться масштабированием разрешения.
Суть в том, что игра отображается в 4К, но рендеринг происходит в меньшем разрешении, которое видеокарте уже по силам. Таким образом, интерфейс будет отображаться в нативном разрешении, и в целом сама картинка будет немного четче. Для сравнения приведем скриншоты из Control (скачать в формате PNG).
Разница невелика, но она видна даже между скриншотами. Рекомендуем самостоятельно сравнить версии без сжатия
Если у вас видеокарта 20-й или 30-й серии, то на помощь придет технология DLSS (аналог от AMD в разработке). На примере Death Stranding видно, что даже на младшей RTX 2060 можно играть в 4К на высоких настройках графики с комфортной частотой кадров. Также рекомендуем посмотреть сравнение DLSS и простого масштабирования в Control.
Стоит отметить, что даже разрешение 1080p на экране 4К может выглядеть хорошо. Также не стоит недооценивать 1440p, оно не такое тяжелое, как 4К, но выглядит намного лучше 1080p. Если видеокарта тянет игры в 1440p, то это все еще неплохой вариант для игры на 4К-телевизоре.
Если вы покопались в настройках игровой приставки, вы, вероятно, видели опцию «Полный» или «Ограниченный» вывод RGB. Но что означают эти опции и что вы должны использовать?
Вот короткая версия: вы почти всегда должны использовать RGB Limited для игровых приставок, подключенных к телевизору, для идеального качества изображения. Это противоположно нашему совету для ПК, подключенных к компьютерным мониторам, где вы захотите использовать RGB Full .
Как настроить вывод видео на Windows 10
В Windows 10 управление многоэкранной конфигурацией работает довольно просто. Нажмите сочетание клавиш Win + P, чтобы открыть боковое меню. Система предлагает 4 варианта:
- только экран компьютера;
- повторяющийся;
- расширить;
- только второй экран.
Лучше выбирать «Только второй экран», так как характеристики монитора и телевизора, скорее всего, не совпадают, и будет невозможно выбрать лучшие настройки для ТВ. Если ваш ПК будет подключен только к телевизору, то переключение режимов не понадобится.
Как изменить цветовое пространство на PlayStation 4
Вы найдете эту настройку в «Домашняя страница»> «Настройки»> «Звук и экран»> «Настройки видеовыхода»> «Диапазон RGB» на PlayStation 4.
Выберите «Автоматически (рекомендуется)», чтобы PS4 автоматически выбирал ту же настройку, что и телевизор или монитор, к которому он подключен. Чтобы установить его вручную, выберите «Limited» для RGB Limited или «Full» для RGB Full.
Sony рекомендует использовать настройку «Автоматически», если это возможно. Если ваш телевизор или дисплей неправильно сообщают о своих возможностях на PlayStation 4, возможно, вам придется установить эту опцию вручную.
Вы также можете убедиться, что HDR и Deep Color Output установлены на Автоматически, если у вас есть HDR-телевизор.
Интерфейсы
Если вспомнить PlayStation 3, то первая версия приставки была тщательно напичкана всевозможными разъемами. Поначалу даже планировались 2 видеовыхода HDMI и сетевой маршрутизатор на 3 порта, но впоследствии нереальный мультимедиакомбайн пришлось упрощать и не раз…
На этот раз инженеры Sony оказались, хм, более реалистичны в своих мечтах, что отразилось и на цене, и на хорошем старте продаж устройства. Приставка содержит только цифровые входы/выходы и только самые необходимые.
Аналоговый разъем AV Multi Out и прочие устаревшие интерфейсы упразднены. Как следствие — вы можете подключить приставку только по HDMI с обязательной поддержкой HDCP. То есть под это условие попадают все современные HD-телевизоры или мониторы с HDMI. Кстати, HDMI-кабель идет в комплекте с приставкой — докупать его не придется.
Новоиспеченный порт AUX предназначен для подключения аксессуара PlayStation Camera, которая предлагается в качестве отдельной опции и стоит 2590 рублей. Веб-камера позволяет управлять интерфейсом консоли, использовать голосовое управление или интерактивно задействуется в некоторых играх. Стоит заметить, что в комплекте Xbox One, главного конкурента PS4, содержится продвинутый сенсор Kinect — но и цена приставки пропорционально выше (примерно на $100). Не факт, что подобная периферия обязательно нужна каждому. Возможно, Sony поступили разумно, предоставив покупателю выбор — а заодно удалось удержать более низкую и привлекательную цену на приставку.
Два USB-порта в передней части позволяют подключить стандартные USB-накопители или игровую периферию — геймпады, гарнитуры и так далее. На данный момент в ранних версиях прошивки PS4 поддержка USB-устройств ограниченная, многие функции появятся позже.
Цифровой аудиовыход Toslink SPDIF позволяет подключать приставку к различным звуковым системам — например, к саундбару или ресиверу. Но основной фокус в плане аудио, как можно догадаться, приходится снова на HDMI. Именно здесь поддерживаются самые богатые форматы многоканального аудио.
Сетевой порт Ethernet поддерживает гигабитный стандарт, но многие предпочтут воспользоваться скоростным беспроводным подключением Wi-Fi с поддержкой 802.11n.
Почему вы должны использовать RGB Limited
Не каждый телевизор позволит вам выбрать цветовое пространство. Фактически, многие телевизоры будут установлены на RGB Limited без опции RGB Full. Таким образом, для того, чтобы все соответствовало должным образом, вам также понадобится настроить устройства на RGB Limited.
Но что, если ваш телевизор предлагает выбор между RGB Limited и RGB Full? RGB Full звучит лучше, чем RGB Limited, верно? Так почему бы вам не установить все время на все время?
Как мы упоминали ранее, телешоу и фильмы создаются в диапазоне RGB Limited, поэтому вы фактически ничего не получаете, выводя их в RGB Full. Фактически, если вы установите для консоли и телевизора значение RGB Full, вы потеряете те значения белого цвета, которые есть в фильмах и сериалах, и вы также получите некоторые незначительные артефакты цветовых полос при преобразовании из Ограниченного в Полный. Даже Microsoft « настоятельно рекомендует » оставить цветовое пространство вашего Xbox One на RGB Limited.
Таким образом, почти во всех случаях вы хотите, чтобы ваш телевизор и все подключенные к нему были настроены на RGB Limited, чтобы они все говорили на одном языке. Это может звучать не лучше, но на самом деле это так.
Так в чем же смысл RGB Full?
Есть одно главное исключение из этого правила: если вы подключаете игровую приставку к монитору ПК, вам нужно настроить консоль на RGB Full, так как это то, для чего предназначены мониторы (и редко имеют возможность переключения к ограниченной).
Это просто краткое изложение этой сложной темы. Для получения дополнительной информации о разнице между RGB Full и RGB Limited прочитайте эту статью .
Дизайн
Февральская презентация PlayStation 4 стала неожиданностью для всех, включая основных конкурентов Sony. И если с железом и характеристиками все стало более-менее ясно, то оставался один интригующий вопрос: как выглядит сама приставка? Ведь на презентации так и не продемонстрировали внешний вид PS4, и оставалось только гадать, что будет представлять собой заветная коробочка, когда попадет на прилавки.
Впрочем, презентация на E3 ответила на этот вопрос. PlayStation 4 — это минималистичный и технологичный «обелиск» из черного пластика. В этом плане она напоминает самую первую итерацию PlayStation 2. Правда, наличие глянцевого пластика на одной половине приставки неизбежно приведет к появлению царапин или потертостей при активной эксплуатации. Поддерживается горизонтальная или вертикальная установка, но приставка в обоих случаях выглядит серьезно и по-японски стильно.
Причудливое сочетание граней и наклонных поверхностей сразу отличает PS4 от большинства домашних устройств.
Что еще немаловажно, дизайн получился функциональным. Физические размеры PlayStation 4 ощутимо скромнее ее главного конкурента в лице Xbox One. Более того, блок питания здесь встроен в корпус приставки, и снаружи не болтается ничего лишнего. Ведь к немаленькой туше Xbox One в нагрузку прилагается внешний блок питания «кирпичного» формфактора. Впрочем, если с точки зрения дизайна все достаточно субъективно, то в плане компоновки корпуса и внутренних компонентов Sony показали отличный пример. Фактически вся начинка искусно упакована внутри приставки.
В ходе нашего тестирования консоль нагревалась не слишком сильно, а левая половина, прикрытая глянцевым пластиком, вообще оставалась холодной. Зато шум вентиляторов под нагрузкой достигает высоких величин — где-то между PS3 «fat» и первой версией PS3 Slim. То есть в комнатной обстановке шум бывает хорошо различим. Воздух всасывается в систему охлаждения через вентиляционную решетку по бокам приставки, а теплый воздух выдувается назад. Выраженная горизонтальная «прорезь» по периметру корпуса на самом деле скрывает воздуховоды и помогает циркуляции воздуха при вертикальной установке PS4.
Для правильных цветов ваши устройства должны «говорить на одном языке»
Вы всегда хотите, чтобы ваш телевизор использовал то же цветовое пространство, которое использует ваше воспроизводящее устройство. Если у вас есть телевизор с ограничением RGB Limited, вы также захотите, чтобы все, что к нему подключено — ПК, игровые приставки, DVD-плееры и т. Д. — было установлено на RGB Limited, поэтому они используют тот же масштаб. Если для вашего телевизора установлено значение «Ограничено», а для устройства, подключенного к нему, установлено значение «Полный», значения цвета не будут соответствовать должным образом — ваша консоль будет отображать «черный», а ваш телевизор будет отображать «серый» — так что все будет выглядеть вымытым вне (как в GIF выше).
Аналогично, если для вашей консоли установлено ограничение по RGB, а для телевизора — RGB full, цвета будут выглядеть более темными, но вы потеряете детали в этих темных областях. Ваш мозг может заставить вас думать, что он выглядит лучше и более «насыщенным», но эти цвета на самом деле неверны. Все ваши устройства должны быть настроены одинаково, если вы хотите использовать правильные цвета.
Все это, конечно, предполагает, что ваш телевизор был правильно откалиброван при настройке на соответствующее цветовое пространство.
Читайте также: