Diablo 2 resurrected ps4 управление
Идеальный ремейк, настоящая машина времени и прекрасный памятник одной из главных видеоигр индустрии.
Сегодня, 23 сентября, выходит Diablo II: Resurrected — ремейк второй части самой знаменитой Action-RPG, основавшей собственный поджанр «диаблоидов». Хотя, правильнее сказать, что его сформировала именно Diablo II — поэтому реставрировать решили именно её, а не самую первую игру серии.
Мы уже прошли ремейк от начала и до конца — победили Диабло, Баала и даже заглянули на коровий уровень. Делимся впечатлениями от ремейка, а также мыслями о том, насколько хорошо (или плохо) состарилась классика жанра.
Если вы открыли этот материал, чтобы узнать, «что там с графикой», то на этой строке можете его закрывать и покупать игру — всё замечательно, у Vicarious Visions и Activision Blizzard в этот раз получилось .
Уже по альфа-версии было понятно, что, в отличие от Warcraft 3: Reforged, с Resurrected всё будет в порядке. Даже минимальные опасения не подтвердились — прикопаться почти не к чему.
Vicarious Visions со всей ответственностью подошли к делу и создали самый лучший ремейк, какой могли получить фанаты. С нуля перерисована вся графика, причём в честном 3D: модели, динамическое освещение, отражения в поверхностях и на воде, физика объектов вроде волос волшебницы или цепа в руке.
В различных интервью и на закрытых показах разработчики постоянно сравнивали создание Resurrected с археологическими раскопками: им приходилось находить исходники, старые арты и прочие обрывки информации тех лет, чтобы правильно передать тот или иной элемент графики. Они поднимали целые архивы и вызванивали старых разработчиков ради лишних подробностей — а некоторые из ветеранов сами принимали участие в создании.
И знаете — это чувствуется. Знакомые элементы и места заиграли новыми красками, а непонятные из-за низкого разрешения детали наконец-то стали заметны. Например, именно благодаря Resurrected я понял, что у огромных волосатых йети в центре тела — голова с бородой, а не клюв. Мне честно казалось, что это клюв!
Все внутриигровые ролики перерисовали с нуля. Здесь на полную сработала «магия Blizzard»: перебивки между актами по качеству CGI не уступают киноблокбастерам
Практически не тронув код (под капотом у Resurrected всё та же старая Diablo II с минимальными изменениями), разработчики осовременили игру 20-летней давности до такого уровня, каким не все ААА-игры могут похвастать. То, что на самом деле Resurrected постарше большинства геймеров, выдают разве что немного деревянные анимации и всякие неровности оригинального геймплея.
Например, застревающие в стенах призраки в четвёртом акте или ситуации, когда ты промахиваешься по стоящему в дверном проёме монстру, — ведь снаряд летит в дверь или стену, хотя кликаешь ты на врага. Сложно сказать, баг это или фича — ровно то же самое было в оригинале.
Ну и пожалуй стоит поговорить про самый животрепещущий вопрос: а что там с цензурой? Если вы следите за новостями, то должны были заметить, что Activision Blizzard взяла курс на войну за целомудрие: из World of Warcraft пропадают откровенные наряды, да и сама Diablo II: Resurrected попала в центр странного скандала вокруг «десексуализированной амазонки».
Неужели смыли всю кровь? Убрали все голые сиськи, краеугольный камень веселья в Diablo II? Всех красивых барышень превратили в квадратноголовых мужиков?
Я ответственно подошёл к этому вопросу: посмотрел на каждый труп, внимательно рассмотрел каждую женскую грудь. Докладываю: цензура не тронула ничего. Все сиськи, кровища и прочая богопротивная гадость остались на месте. Можете быть спокойны!
Груди Андарэль никто не тронул. Как и в оригинале, их скрывает очень минималистичная бижутерия. Хотя, учитывая детализацию оригинала, многие скорее всего думали, что эти нелепые тарелочки с цепочкой — это оголённые соски
А вот на что можно побухтеть — это перевод. В плане озвучки всё в целом нормально: голоса не то чтобы сильно запоминаются, но и ухо не режут. Максимально функциональная озвучка, на которую привлекли пару каноничных голосов вроде того же Каина-Ярославцева.
Претензии — к переводу. Он. странный. Опустим сгенерированные из тегов имена демонов, которые и в оригинале адекватностью не блещут (привет, «Тень, оживший яд», «Пасть, кровавое бедствие» и прочая идиотия).
Местами решения переводчиков вводили меня в ступор. Кто решил, что это хорошая идея — назвать оружие «копьецом»? Или обозвать реликвию некроманта, высушенную голову зомби, «зомбяковой головой»? Это просто глупо.
Встречается даже проблема из локализации Reforged: слишком дословный и канцелярский перевод. Удушающий газ (Strangling Gas Potion) называется «асфиксическим газом». Те же самые «некроарахниды» из ремейка Warcraft III — так просто никто не говорит, это слишком научный термин. При этом большая колба яда (Rancid Gas Potion) зовётся «удушающим газом». Переводчикам не хватило синонимов? Неизвестно. И в целом подобных странных решений локализаторов тут хватает.
В остальном я встречал лишь очень редкие, минимальные косяки. За примерно 16-20 часов прохождения я могу вспомнить только одно проблемное место. Сгенерированные края уровня в пятом акте кривовато стыковались — отчётливо были видны границы модели скалы, вписанные в окружение. Будто гору вставили из другой климатической зоны. Баг освещения или генератора — не знаю, но в оригинальной версии в этом месте всё было нормально. А так — всё хорошо.
Справа виден шов, соединяющий куски декораций. А скалы по цвету различаются не из-за освещения — они буквально разноцветные
В геймплее Resurrected тоже идентична оригиналу: всё так же закликиваем врагов, качаем навыки, подбираем золото и бегаем, пока не кончится эта дурацкая выносливость. Разве что добавили минимальные удобства: например, дополнительные общие хранилища для предметов и автоподбор золота. Не хватает только возможности поменять навыки — хотя бы за плату. Кроме стандартного наградного респека у Акары такой возможности всё ещё нет.
Так что больше смысла оценить, как сама Diablo II выдержала проверку временем. Достаточно ли было ей просто обновить визуал, чтобы игра вновь стала современной и актуальной? Может, за 20 лет все её идеи и механики безбожно устарели, и Resurrected не менее архаична, чем дословный ремейк какой-нибудь Dune 2 или Wolfenstein 3D?
Вопрос интересный. Надо понимать — прошло 20 лет. После Diablo II вышел буквально весь жанр Action/RPG, «диаблоидов», кликеров и прочих игр схожего толка. Нужно быть совсем уж радикальным фанатом, чтобы отрицать, что геймдизайн и индустрия ушли далеко вперёд. На этом фоне вторая часть действительно ощущается старушкой.
Монстров куда веселее и бодрее нарезать в Diablo III и более поздних ARPG типа первых двух частей Torchlight. Деревья навыков несравненно лучше и глубже в Titan Quest, Grim Dawn и Path of Exile — там экспериментировать с билдами персонажей интереснее. А исследование мира всё ещё интереснее всего в Sacred, где вместо сгенерированных полуоткрытых карт — огромный фэнтези-мир на манер большой и дорогой RPG.
Да и лутхантинг не только ушёл вперёд, но и появился вообще во всех играх — от шутеров до градостроительных симуляторов. Сейчас куда реже попадается игра, где не надо искать очередной эпический меч или синий автомат. Так что тут Diablo II ощущается как скромный предок всей лутомании — а ведь именно она подарила нам цветовую градацию редкости предметов в том виде, к которому все привыкли (если верить словам оригинальных разработчиков).
Тогда что это получается? Легендарная Diablo II устарела? Она уже не так интересна и не впечатлит современного геймера?
А вот и нет. При сравнении отдельных элементов с конкурентами игра 20-летней давности, конечно, проигрывает в силу возраста. Но как совокупность всего (дизайн, глубина прокачки, динамика геймплея, разнообразие контента) Diablo II всё ещё даёт знать, что она — лучшая, единственная и неповторимая .
Как и 20 лет назад, в неё всё ещё бесконечно весело играть — будто она действительно выходит лишь сегодня, а не две декады назад. Как в первый раз, подлый жук Дюриель выводит вас из себя, мелкие пигмеи на третьем акте выпивают всю кровь, а Диабло с разбега отправляет вас на тот свет, игнорируя любые заклинания и удары. Лихая мясорубка чертей, первобытный азарт поиска очередной легендарки, риск потерять героя (особенно на хардкоре) — всё это на месте и не постарело ни на день.
Diablo II: Resurrected хочется сравнить с каким-нибудь очень старым актёром, который долго не снимался в кино, но напоследок решил сыграть ещё один раз. Да, он уже не такой бодрый в кадре и явно проигрывает молодому поколению, а его морщины скрыты компьютерной графикой. Но это не мешает ему вновь удивить всех мастерством, сорвать овации на премьере и выиграть «Оскар», «Золотой глобус» или любую другую кинонаграду, которая вам больше нравится в этой аналогии.
Благодаря тому, что Vicarious Visions почти ничего не тронули в оригинальной игре и дотошно перенесли Diablo II в мир новых графических технологий, она работает как чудовищной силы машина времени. Впервые я прошёл Diablo II, когда мне было шесть или восемь лет. Ещё папа учил меня, как биндить заклинания на клавиши быстрого доступа, что собирать и как бить этих странных ёжиков в первом акте, что плюются в вас шипами.
А сейчас мне 23. За плечами школа, диплом о высшем образовании, штуки четыре рабочих мест, радости и печали всех видов и сортов. И вот он я: снова карабкаюсь на Арреат, чтобы сцепиться с Баалом. Мне снова шесть лет, я вновь, улыбаясь как дурачок, смотрю на победный экран за прохождение игры «на нормале» и смотрю в инвентаре на зелёную шмотку, которая упала с трупа лорда Разрушения.
У меня уже прошла целая жизнь, а Diablo II осталась всё той же. Такой же прекрасной, весёлой, глубокой и интересной. А благодаря Vicarious Visions — красивой, как никогда прежде. Тот самый островок приятной стабильности, которой так не хватает в эти безумные годы.
То, что сервера игры упадут на релизе и не будут вставать добрую неделю — даже не обсуждается. На это можно чуть ли не деньги ставить, учитывая интерес аудитории и «добрую» славу практически всех релизов Activision Blizzard. А ведь именно на этих серверах теперь лежат ваши персонажи и их прогресс, если вы не создали оффлайн-героя.
Я, в силу обстоятельств превью-версии, играл за онлайн-персонажа, и местами мне это мешало. Из-за неровного подключения иногда был пинг (монстры умирали через треть-половину секунды после удара), иногда подгрузка локаций давала микрофризы. Вряд ли последнее — проблема технической части моего компьютера: он многократно превышает системные требования, да и на альфа-версии с оффлайн-персонажами таких проблем не было.
А одним вечером что-то сломалось на серверах — около двух часов мне просто не отдавали моих персонажей и просили проверить подключение. Так что рискну предположить, что такое может случится и после релиза. Это цена всех онлайн удобств вроде быстрого подключения к лобби, списка друзей и прочих преимуществ современной видеоигровой индустрии. Хотя достижения не добавили: побоялись гнева «олдов».
Ровно по той же причине и нового контента в ремастере нет. Если вы почему-то ждали добавления предметов или даже персонажей с актами — не надейтесь.
Разработчики чётко оговорились, что просто хотят отреставрировать старую игру, а не превращать её в площадку для дальнейшего развития на манер Definitive Edition для Age of Empires II и Age of Empires III. Отретушировали классику, чтобы привлечь новую аудиторию, порадовать старую и, будем честными, заработать на игре во второй раз. Никто, собственно, и не против — лишь бы не так, как с Reforged.
Diablo II — классика индустрии. Вечная ARPG, которая, кажется, никогда не потеряет актуальности. И если не как игра, то как ориентир, на который следует равняться всему жанру — ей же и созданному.
Поэтому очень здорово, что она получила настолько отличный ремастер — старушка это заслужила. Пускай и не идеальная и не везде прошедшая проверку временем, вторая часть легендарной серии всё ещё бодро держится, отлично играется и умеет удивлять. В очередной раз я не без удовольствия совершил путешествие из бандитских лесов до самой высокой горы Санктуария — и настроен сделать это ещё раз.
Бесподобная работа Vicarious Visions едва ли омрачается мелкими косяками типа совсем уж редких проблем и онлайн-неполадок. Это тот ремейк, который можно смело купить, не оглядываясь на грустный пример Reforged. Если уж и возвращать классику — то только так.
Единственное опасение, которое возникает к релизу Diablo II: Resurrected — это то, что она может стать последней хорошей игрой под издательством Blizzard, учитывая последние события. Будем надеяться, что любимые нами франшизы не исчезнут и удостоятся если не сиквелов, то хотя бы таких вот возрождений.
Мы попросили ведущего дизайнера Роберта Галлерани рассказать о том, как команда разработчиков адаптирует классическую игру для PC к возможностям современных консолей и какими принципами руководствуется.
Над модернизацией игры трудились с любовью, и обновленная версия должна как пробудить ностальгию в сердцах опытных игроков, так и познакомить новичков с миром Санктуария. В ходе увлекательного процесса разработки мы стремились не просто воссоздать игру, но сделать ее такой, какой она сохранилась в памяти игроков. К примеру, усовершенствования графики призваны сохранить облик оригинальной игры: лишь при переходе в классический режим можно увидеть старую графику и по достоинству оценить проделанную над обновленной версией работу. Есть и менее заметные детали вроде звуков, воспроизводимых при использовании зелий, условных обозначений на мини-карте или даже того, как появляются монстры, когда герой заходит в темное помещение. Как раз таким мелочам мы во многом обязаны приятными воспоминаниями об оригинальной игре. Когда в ходе разработки мы решили выпустить игру для Xbox, PlayStation и Nintendo Switch, нам требовалось не только обеспечить выверенный игровой баланс, но и проработать другие на первый взгляд незаметные элементы, которые тем не менее запомнились игрокам много лет назад.
Наиболее очевидным отличием было то, как пользователи консолей играют в игры, — использование контроллера. Играя с помощью клавиатуры и мыши, игрок наблюдает за происходящим с высоты птичьего полета и руководит действиями персонажа, нажимая на кнопки. Будете ли вы применять против монстра способность дальнего боя? Или вы подойдете к сундуку и откроете его? Может, вы хотите отворить дверь? С мышкой основным элементом управления является щелчок кнопкой, позволяющий указывать цели или применять определенные умения и совершать действия. Затем игра автоматически прокладывает путь для персонажа, чтобы тот занял необходимую позицию и смог выполнить команду. С другой стороны, использование контроллера подразумевает, что игрок непосредственно управляет действиями персонажа. Поэтому нам потребовалось решить ряд серьезных вопросов в плане дизайна. Игрокам же нужно, чтобы игра функционировала как положено.
Управление передвижением с помощью контроллера
При использовании контроллера передвижением управляет джойстик. Таким образом направление движения для персонажа выбирает сам игрок, а не игра. Чтобы система управления работала, мы отключили автоматическую систему определения пути в версии для консолей, и теперь игроки могут завести персонажа в такие области, в которые раньше игра бы его не направила. В качестве примера можно привести случаи, когда персонаж упирается в стену или пытается пройти сквозь препятствия. Большая свобода передвижения позволяет игрокам проще уклоняться от атак противников. Игрокам требуется выбирать не только направление, но и скорость движения. В Diablo II используется система выносливости. Это означает, что существует два способа передвижения: ходьба и бег. Если у персонажа заканчивается выносливость, он больше не может бежать. Мы хотели совместить данную систему с привычной для игроков концепцией, согласно которой небольшой наклон джойстика позволяет двигаться с небольшой скоростью, в то время как больший угол наклона повышает скорость до максимума. Ходьба обеспечивала персонажу лучшие характеристики, и поэтому требовалось дать игрокам возможность четко переключаться между режимами. Мы привязали выбор ходьбы или бега к нажатию кнопки, поскольку так игроки могут переключать режимы осознанно. Это также было необходимо для системы сбора добычи, но об этом мы поговорим позже.
In the footage above, red squares represent map collision, while the white line in front of the character represents the trajectory of the thumbstick on the controller.
Выбор целей при использовании контроллера
Другим существенным отличием было отсутствие указателя мыши, поскольку этот манипулятор также не использовался. Это означает, что вы не можете указать игре, что нужно выбрать в качестве цели и атаковать. Поэтому, учитывая специфику работы джойстиков на контроллере, мы ввели специальный большой сектор, в пределах которого постоянно производится оценка игровых объектов, а попадающие в него цели распределяются по разным уровням в соответствии со степенью важности. К возможным целям относятся монстры, предметы, предназначенные для взаимодействия объекты, другие игроки, труп героя и многое другое. Кроме того, у разных классов разные приоритеты, и хорошим примером этого является некромант. В отличие от других классов, для некроманта трупы обладают высоким приоритетом. В определенный момент мы попробовали ввести отображение вариантов целей для игрока, но из-за этого интерфейс игры стал чрезмерно перегружен. Так мы приняли решение отмечать для игроков только основные цели выбранных ими классов. В итоге, хоть мы и решили не выделять трупы, при применении использующих их способностей в качестве цели будет выбираться ближайший.
Сбор добычи при использовании контроллера
Собирать добычу с тел поверженных противников не менее важно, чем убивать их. Используя клавиатуру и мышь, игроки обычно удерживают клавишу, чтобы вывести на экран метки предметов, а затем щелкают по названиям. Некоторым игрокам может быть неудобно удерживать кнопку контроллера, и мы избавили их от этой необходимости (хотя сама функция в игре сохранена). При использовании контроллера отображение названий предметов зависит от двух факторов: времени и расстояния. Если предмет находится рядом с героем, то его всегда будет видно. Кроме того, когда предмет падает на землю, на экране ненадолго появляется его название. Далее нам требовалось решить, каким образом игроки будут подбирать предметы. Для тех, кто пользуется контроллером, было логично и удобно просто проходить по ним. С другой стороны, такая система создавала сложности, если погибший монстр оставлял после себя залежи добычи, а игроку из нее нужен был только один предмет. В конечном счете мы добавили для игроков возможность медленно передвигаться и останавливаться среди предметов, чтобы подбирать то, что им нужно. Так процесс сбора добычи стал гораздо понятнее и удобнее.
Применение способностей при использовании контроллера
Мы понимали, что нужно оправдать ожидания игроков в Diablo III, учитывая их опыт игры на консолях. В оригинальной версии Diablo II у игрока было две кнопки: левая и правая кнопки мыши. Для доступа к различным способностям игроки пользовались различными горячими клавишами, привязывавшими их к кнопкам мыши. При использовании контроллера игроки будут не менять заданные функции кнопок, а просто применять выбранные способности. Значки способностей будут отображаться на специальной панели в нижней части интерфейса, почти как в Diablo III. Так или иначе, учитывая то, что игроки могут применять большое число способностей, мы позволили им использовать еще шесть дополнительных ячеек при удержании левого курка. Так число доступных ячеек для способностей увеличивается до 12.
Баланс и особенности контроллера
Одной из трудностей адаптации игры к возможностям контроллеров стало меньшее число доступных кнопок по сравнению с клавиатурой. Нам пришлось уделить много времени оценке плюсов и минусов различных вариантов распределения функций, чтобы игрокам всегда было удобно пользоваться самыми важными возможностями. После бета-тестирования мы убедились в том, что проработка поддержки контроллеров идет в верном направлении. Надеемся, что игрокам все понравится. Мы продолжаем оценивать дополнительные варианты и постоянно ищем способы сделать игровой процесс еще лучше. Тем не менее, мы считаем, что смогли достичь гармонии между современными возможностями и классической механикой.
Игра всегда под рукой
Одна из главных особенностей Nintendo Switch — возможность снять консоль с док-станции и продолжить игру где угодно, хоть в другой комнате, хоть в дальней поездке. К этим возможностям и предпочтениям игроков требовалось отнестись с особым вниманием, чтобы переключение между сетевым и локальным режимом было как можно более простым. По этой причине мы постарались как можно лучше приспособить Diablo II: Resurrected для игры на экране переносного устройства.
Пользователи Nintendo Switch, которым хочется играть вместе с друзьями по сети, смогут объединяться в группы до 4 игроков. По нашему мнению, совместный режим для 4 игроков оптимален для Nintendo Switch, и в особенности как для мобильного устройства. Надеемся, что игрокам будет поистине интересно играть в Diablo II: Resurrected где им угодно.
Синхронизация прогресса и игра на консолях разных поколений
Помимо синхронизации прогресса, в Diablo II: Resurrected также будет доступна возможность игры на консолях разных поколений. Если у вас есть Xbox Series X|S, а у вашего друга — Xbox One, вы сможете собрать группу и вместе бороться с демонами в Санктуарии. Пользователи PlayStation®5 и PlayStation®4 также смогут вместе получать добычу в ходе их путешествия на восток.
Режимы игры
В Diablo II: Resurrected доступно много разных режимов игры: игра по сети, локальный режим, рейтинговая игра (недоступна для локальных героев), нерейтинговая игра, героический режим, игра с дополнением и без него. В оригинальной версии начинающим игрокам порой было непросто разобраться в разнообразных режимах. Если помните, в главном меню были такие варианты:
Shown above is a comparison of the original Diablo II frontend screen, alongside the Diablo II: Resurrected one outlining the Play Modes.
Одна из трудностей, с которыми мы столкнулись, заключалась в том, что игроки начинали игру в локальном режиме, но потом им могло захотеться играть вместе с друзьями. Но поскольку они уже выбрали одиночный режим, создав локального героя, они лишались такой возможности. Мы хотели привлечь к созданию персонажей, подходящих для совместной игры, как можно больше игроков. Поэтому мы создали большую кнопку, позволяющую начать игру, и игроку остается только выбрать между локальным и сетевым режимом.
Приглашение друзей
Вместо обмена данными лобби, мы ввели возможность сразу подключаться к играм, а затем приглашать друзей из списка. Подобные возможности сейчас воспринимаются как нечто само собой разумеющееся, но 20 лет назад ничего подобного не было. В дополнение к этому мы добавили функцию автоматического создания группы. В оригинальной версии сразу после подключения к игре игрокам приходилось писать в чате PP (сокращение от Party Please, т. е. просьба принять в группу). Учитывая то, что практически все игроки пытались искать группы таким способом, мы решили автоматизировать этот процесс с помощью особой функции.
Поиск групп
Наша команда хотела предоставить пользователям консолей простой и удобный способ объединяться с игроками, которых нет в их списке друзей. Поэтому мы создали систему поиска групп. Данная функция рассчитана на игрока, который хотел бы посвятить время конкретному занятию в режиме совместной игры (выполнению заданий или убийству Баала), пока его друзей нет в сети. Поиск групп позволит найти игроков примерно равного уровня, выбравших для себя такие же занятия. После бета-тестирования многие пользователи консолей просили нас расширить функционал навигации в лобби. Мы добавили на экран поиска группы вкладки «Боссы» и «Зоны», чтобы игроки могли координироваться в этих аспектах. Кроме того, мы добавили фильтры для событий «Пандемоний» и «Супер-Диабло», а также режима PvP/дуэлей. Так пользователи консолей смогут легко подключаться к играм, участники которых увлечены определенными занятиями.
В целом при создании версий для консолей нам требовалось учитывать интересы игроков, которые сильно отличаются от запросов пользователей PC. С учетом того, что у многие игроки предпочитали играть в Diablo 3 на консолях, нам нужно было сделать мир Diablo II привлекательным для них, сохранив при этом ключевые особенности классической игры. Мы надеемся, что с незабываемой классикой познакомится еще большее число игроков.
Роберт Галлерани, ведущий дизайнер
Для любителей серии Diablo настала поистине прекрасная пора. И неважно, начинающий вы борец с демонами или знаток игры, которому хочется предаться ностальгии, — врата Преисподней для вас открыты. Нам не терпится вместе с вами начать игру в Diablo II: Resurrected, и мы надеемся, что вы присоединитесь к нам в день выхода. Приключения начнутся 23 сентября на Windows® PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®5, PlayStation®4 и Nintendo Switch™ (скоро откроется предзаказ для этой платформы)! Узнать подробности о Diablo II: Resurrected вы можете на нашем сайте или из новостей на нашей странице @Diablo в Twitter!
Последние два месяца искатели приключений отважно боролись со злом от Санктуария до Преисподней, прокладывая путь к победе через орды врагов и собирая горы добычи.
За это время мы значительно сократили время ожидания в очереди: теперь игроки перед входом на сервер ждут в среднем на 60 секунд меньше. Пока наша команда продолжает оптимизировать работу серверов, мы постарались уделить самое пристальное внимание отзывам игроков из сообщества Diablo. Мы хотели бы рассказать вам о нескольких нововведениях, с которыми играть в Diablo II: Resurrected станет еще комфортнее. Эти изменения будут внесены в игру в начале декабря вместе с выходом обновления 2.3. Об исправлениях неполадок и других изменениях мы расскажем подробнее уже после выхода.
ПРИМЕЧАНИЕ: игровой контент, описанный в этой статье, не является окончательным и может измениться.
Чтобы дать всеми любимой классике вторую жизнь, мы не только обновили графику оригинальной Diablo II, но и добавили множество функций для удобства игроков. Надеемся, что эти изменения получат вашу поддержку и мы сможем продолжить работать в этом направлении.
ПОВЫШЕНИЕ СЛОЖНОСТИ В ЛОКАЛЬНОМ РЕЖИМЕ («/PLAYERS 8»)
Впервые эта механика появилась в оригинальной версии игры для ПК, и теперь она приходит на игровые консоли. Если вы хотите повысить сложность и улучшить награды в одиночном режиме до восьми игроков — поздравляем, теперь это возможно. Чтобы включить эту функцию, необходимо открыть настройки, перейти в раздел «Настройки игры», выбрать «Локальная игра» и сдвинуть ползунок «Сложность локальной игры». После этого на карте станут появляться новые монстры с различным количеством здоровья, за победу над которыми игроки получат намного больше опыта и добычи.
По умолчанию одиночный режим установлен на «1», но игроки смогут установить уровень сложности от 1 до 8. Например, если вы захотите увеличить сложность врагов до игры с четырьмя игроками, то нужно сдвинуть ползунок до «4». Как и в классической Diablo II, вам придется начать новую игровую сессию, чтобы выбранный уровень сложности вступил в силу.
Мир Темного странника
Обновленная графика
Жуткие демоны, храбрые искатели приключений и мир Санктуария — все это было бережно воссоздано. Оцените новый впечатляющий облик удивительного мира и его обитателей в высоком разрешении (до 4k/2160p) на ПК — или погрузитесь в атмосферу Diablo II без всяких изменений, переключаясь между двумя режимами одним нажатием кнопки.
Подумываю взять, но не хочу задротить на клавомыши, и хочу понять насколько удобен контроллер.
Смотрел пару видосов, говорят, что играется вполне норм, но у меня есть подозрения, что авторы дальше 1 акта не проходили. У кого-то уже есть опыт прохождения хотя бы до 3 акта? Помнится, Дуриэль был тем еще гемором даже на клавомыши.
Играл в бету на компе и пс5. В итоге взял на пс5, на геймпаде оказалось гораздо удобнее. Единственное не очень удобно ставить скиллы и надо привыкнуть к хоткеем в инвентаре.
Но на ПК тоже есть поддержка геймпада.
я в бете на пс5 очень долго бегал с базовой атакой, потому что сначала вообще не понял как выставлять скиллы. и менеджмент инвентаря там адовый, да.
и наведение на врагов при милишной атаке кривожопое.
поиграли с парнями и решили что ностальгия это хорошо, но d3 играется гораздо лучше. в итоге решили не покупать
в чем проблема на пк на геймпаде играть?
Так же нормально как и 3
Извращенец, удобнее чем на мышке. Каким жопоруком надо быть чтобы изометрическая игра игралась на джойстике удобнее чем мышью.
На нормале можно чилить спокойно, на хеле и в пвп онли мышь. Есть подобие аимассиста
На хеле консолота не играет?
Очень хорошо
Даже в инвентаре уже быстро все делаю
Норм, но понятное дело больше время тратишь на менеджмент пояса с зельями и инвентарем. Для фана ок, но трайхардеры и топы сезонов на геймпад не перейдут.
3я в разы удобней.
На данный момент в 4 акте иду на штурм "глав гада", играю за амазонку (пк версия + геймпад) - играется отлично, если до этого опыт был игры на геймпаде, то вообще проблем не будет. Давно хотелось d2 на геймпаде поиграть, и тут такой подарок от близзов. Единственное, что до сих пор не понял, какой комбинацией лечить напарника, частенько из-за этого мрёт доходяга.
P. S. И на switch'е успел рубануть, тоже за амазонку - в портативе очень играбельно, правда фпс немного хромает. А вообще, посмотрим, как там дальше будет, нужно ещё до кошмара дожить, вот там посмотрим, каково будет в замесах🤔
НАСТРОЙКИ БЫСТРОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ДЛЯ КЛАВИАТУРЫ И МЫШИ, НАЗНАЧЕНИЕ КЛАВИШ ДЛЯ АКТИВНЫХ УМЕНИЙ
На данный момент игроки могут использовать заклинания и способности с помощью клавиш на клавиатуре, а также левой и правой кнопок мыши. Из-за этого они одновременно имеют доступ только к двум способностям. Самые продвинутые игроки меняют способности на ходу, используя функциональные клавиши (F1 – F12), чтобы переназначить правую и левую кнопку мыши. Так, если вы хотите использовать способность, которая не назначена на одну из кнопок мыши, вам придется сначала нажать на функциональную клавишу, на которую вы назначили эту способность, и только после этого нажать на кнопку мыши, чтобы ее применить.
Мы добавили поддержку контроллеров в Diablo II: Resurrected, что позволило использовать 12 кнопок одновременно. Теперь способности применяются сразу после нажатия на кнопку, к которой они привязаны. Подобный метод используется и в Diablo III: он стал стандартом для интерфейсов контроллеров в Action RPG.
Мы получили много просьб от игроков ввести эту функцию для клавиатуры и мыши. Изначально мы не хотели использовать этот подход из опасения, что он помешает передать нам атмосферу оригинальной игры, однако наши игроки настойчиво просили об этом, и мы с радостью исполнили их просьбу.
Теперь вы можете включить панель для активных умений. Она появится в виде дополнительной панели над стандартным интерфейсом в нижней части экрана. В этой панели можно назначить до 16 способностей (хотя подсказка предлагает использовать клавиши F1-F8). Кроме того, если вы активировали функцию «Быстрое применение способностей», то способность будет применена сразу после нажатия на клавишу, без повторного нажатия на кнопку мыши.
Эти функции мы оставляем на усмотрение игроков. Они смогут включить функцию «Быстрое применение способностей», чтобы персонаж применял действия по наведению мыши, а также включить в интерфейсе отдельную панель через функцию «Отображать назначенные активные умения». Теперь вы сможете по-настоящему настроить управление под свой стиль игры.
ТЕСТОВЫЙ ИГРОВОЙ МИР И БУДУЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ
Основное внимание в тестовом игровом мире будет уделено исправлению ошибок баз данных и стабилизации сетевого режима. Когда мы удостоверимся в работоспособности внесенных изменений, мы также подробнее расскажем о рейтинговом режиме, а также других нововведениях в Diablo II: Resurrected.
Именно благодаря таким игрокам, как вы, мы можем делать игру лучше, и за это мы вам очень благодарны. Мы продолжаем работать над игрой и обновлениями к ней, и нам необходима ваша поддержка, чтобы Diablo II: Resurrected продолжала радовать нас еще долгие годы.
Узнать подробности о Diablo II: Resurrected вы можете на нашем сайте или из новостей на нашей странице в Twitter: @Diablo.
Для просмотра пройдите проверку возраста
В данный момент вы не можете просматривать эту страницу.
Спасибо всем! Мы зарегистрировали вашу заявку на участие в техническом альфа-тестировании Diablo II: Resurrected.
ДОСТУПНОСТЬ И УЛУЧШЕНИЯ ГРАФИКИ
Интерфейс
Был внесен ряд визуальных изменений, нацеленных на улучшение интерфейса. Был добавлен индикатор, показывающий игнорируемых или заблокированных игроков.
Игровой процесс
В PvP-режиме был добавлен индикатор промаха. Теперь игроки, которые включат этот индикатор в настройках, смогут увидеть промахи своего персонажа в режимах PvE и PvP.
Бросок теперь снова можно назначить на клавишу, даже если игроку нечего бросать. Кроме того, в игру была добавлена клавиша автопередвижения. После ее использования персонаж автоматически направится к текущему положению мыши.
Звук
Игроки, которые используют контроллер при игре на ПК или играют на консолях, теперь будут слышать звуковое сопровождение во время выбора опций в настройках. Автоматическое размещение зелий на пояс теперь тоже сопровождается звуком.
Графика
Для игроков с видеокартами Nvidia, совместимыми с технологией Nvidia DLSS (сглаживание с алгоритмами глубокого обучения), теперь будет доступна опция «DLSS» в меню настроек графики: выбор этой опции увеличит разрешение и качество графики без потерь производительности.
Возрождение вечной классики
Diablo® II: Resurrected™ — обновленная версия экшн-RPG Diablo® II, игры, задавшей законы жанра. Отправляйтесь на поиски таинственного Темного Странника и сражайтесь с обитателями ада, раскрывая замысел Единого Зла — Диабло, Мефисто и Баала. Теперь игра доступна на ПК в разрешении 4K (2160p). Особенности Diablo II Resurrected:
Владыка Разрушения возвращается
Diablo II: Resurrected включает весь контент из Diablo II и дополнения Diablo II: Lord of Destruction®. Сражайтесь в ледяных пещерах, жутких могилах, наполненных нежитью, и на промерзших пустошах, чтобы добраться до безжизненной вершины пика Арреат и остановить Баала, Владыку Разрушения. В Lord of Destruction вам станут доступны два дополнительных класса: хитроумный ассасин, мастер смертельных ловушек и тайных боевых искусств, и друид — оборотень и призыватель, повелевающий магией стихий.
Читайте также: