Dff чем открыть blender
- Загрузите DriverFix (проверенный файл для загрузки).
- Нажмите «Начать сканирование», чтобы найти все проблемные драйверы.
- Нажмите «Обновить драйверы», чтобы получить новые версии и избежать сбоев в работе системы.
- DriverFix в этом месяце скачали 503 476 читателей.
Анимационные фильмы – это последняя мода на кассовые сборы, поэтому неудивительно, что все больше и больше дизайнеров стекаются к созданию своих собственных IP-адресов.
Конечно, вам нужна хорошая программа, чтобы помочь вам, если она не обернется для банка, тогда все к лучшему. Так будет в случае пользователей, которые используют Blender все больше и больше.
Blender – это программный набор инструментов для трехмерной компьютерной графики, используемый для создания анимационных фильмов, визуальных эффектов, искусства, трехмерных печатных моделей, анимированной графики, интерактивных трехмерных приложений и компьютерных игр.
Что делает эту программу невероятно востребованной, так это то, что она бесплатна и имеет открытый исходный код.
Учитывая, как кто-то может внести свой вклад в его развитие, нетрудно представить, почему некоторым может быть интересно, сколько форматов файлов он может обрабатывать.
Какие файлы я могу открывать в Blender?
Поскольку Blender – это программа с открытым исходным кодом, она поддерживает большое количество форматов файлов. К ним относятся форматы, которые могут быть специфичными для коммерческого программного обеспечения, такого как AutoCAD.
К счастью, Blender предлагает широкий спектр форматов файлов, таких как OBJ, FBX, 3DS, PLY, STL и т.д., Которые можно использовать для импорта и экспорта.
Blender также имеет собственный формат файла под названием .BLEND, который перекрестно совместим со всеми версиями Blender, более новыми или более ранними. Кроме того, список поддерживаемых форматов файлов можно расширить за счет использования надстроек.
Из-за большого разнообразия поддерживаемых форматов файлов Blender – отличный инструмент для использования вместе с другими популярными приложениями. Таким образом, вы можете создать 3D-модель в одной программе и анимировать ее с помощью Blender, или наоборот.
Другие программы, открывающие те же файлы, что и Blender
Как и Blender, существует множество других программных инструментов, которые предлагают ту же функциональность и открывают те же файлы.
Вот их список на тот случай, если вы рассматриваете что-то еще, кроме Blender:
Илья Чернышов
запись закреплена
Всем привет. Я хочу открыть модельку машины из игры гта сан андреас в блендере. У модельки этой формат dff, а для блендера нужен obj. Как мне обойти это? Слышал про плагин DragonFF, но я не знаю как его устанавливать. Попробовал, не получилось. с помощью него можно импортировать файлы формата dff. Помогите пожалуйста
Илья Чернышов
Матвей Релентьев
Что ты обходить хочешь? Тебе в любом случае нужен I/O для DFF формата под блендер.
P.s. работать под гта са в блендере это все равно что на руках ходить. Гораздо проще и лучше будет работать в 3ds max со всеми этими аддонами.
Матвей Релентьев
Матвей, я лично моделировал меш и делал текстуры в блендере, ибо 3дс макс не переношу совсем, а потом закидывал это всё в макс и там делал прелайт, после чего нормально экспортировал в дфф. Если надо открыть дфф, то можно так же через макс перекинуть. Либо юзать драгонфф. Я работаю в 2.79 блендере, поэтому использую GTA Tools и в целом он нормально импортит дфф (экспорт в нем такой себе)
Олег Царь ответил Матвею
Матвей Релентьев ответил Олегу
Экспорт моделей из Blender в SAMP (0.3.8) Перевод статьи от Kalkor'a с некоторыми пояснениями Оценка: 1 Голосов
DaviDosicK
Перевод статьи от Kalkor'a с некоторыми пояснениями. Он снимал для каждого из пунктов маленькие ролики, поэтому обязательно просматривайте их.
Основные программы для экспорта моделей GTA SA пишутся для 3D's Max. Но если вы, как и я, не создаёте профессиональных моделей, 3D's Max перестаёт быть нужен.
Blender - бесплатная программа для моделирования, используется во многих играх, включая GTA SA.
Требуемые программы:
- gtatools_for_blender_120812.zip[90,38К]
by TurtleL
(comes with the SA-MP server package)
- Скачайте и установите blender. Проверьте что он запускается.
- Распакуйте gtatools scripts в папку с аддонами blender'а. Пример: C:\blender-2.71-windows64\2.71\scripts\addons. Там должна иметься папка "space_view3d_gta_tools".
- Включите GTA tools в blender: File > User Preferences > Addons > 3D View: GTA Tools.
Наша задача экспортировать куб, в формате .dff с прикреплённой коллизией. (Коллизия - отвечает за "осязаемость" объекта)
Найдите текстуру для вашего куба. Откройте TXD workshop, создайте новый TXD файл, загрузите туда свою текстуру и экспортируйте всё в .txd формате. В blender залейте эту же текстуру, формат должен быть читаемый блендером, например bmp или png.
Проверить объект можно в grandlarc, т.к. там есть команда /crobj.
Тему оформил m1n1vv
m1n1vv
Jehrise
Макс
sql!te
мои глаза. Ты серьезно? Вторая тема подряд? За тебя должны оформление нормальное делать? Сделай все читабельным, очень напрягает глаза.
m1n1vv
Перевод статьи от Kalkor'a с некоторыми пояснениями. Он снимал для каждого из пунктов маленькие ролики, поэтому обязательно просматривайте их.
Основные программы для экспорта моделей GTA SA пишутся для 3D's Max. Но если вы, как и я, не создаёте профессиональных моделей, 3D's Max перестаёт быть нужен.
Blender - бесплатная программа для моделирования, используется во многих играх, включая GTA SA.
Требуемые программы:
- blender 2.63+
- gtatools blender scripts by ponz (есть в оригинале темы)
by TurtleL
(comes with the SA-MP server package)
- Скачайте и установите blender. Проверьте что он запускается.
- Распакуйте gtatools scripts в папку с аддонами blender'а. Пример: C:\blender-2.71-windows64\2.71\scripts\addons. Там должна иметься папка "space_view3d_gta_tools".
- Включите GTA tools в blender: File > User Preferences > Addons > 3D View: GTA Tools.
Наша задача экспортировать куб, в формате .dff с прикреплённой коллизией. (Коллизия - отвечает за "осязаемость" объекта)
Найдите текстуру для вашего куба. Откройте TXD workshop, создайте новый TXD файл, загрузите туда свою текстуру и экспортируйте всё в .txd формате. В blender залейте эту же текстуру, формат должен быть читаемый блендером, например bmp или png.
Проверить объект можно в grandlarc, т.к. там есть команда /crobj.
Видео
Тему оформил m1n1vv
DaviDosicK
Romzes
Cansho
I can import a GTA (Grand Theft Auto) DFF file into blender but when I export it as an OBJ file, Blender doesn't keep the material file names and group file names that are listed in the DFF file.
Is there a way or export the OBJ file with the correct material file names and the correct group file names?
Which version of Blender are you using and what options are you choosing in the obj export options it may look diffirent from mine since I am using 2.68a but when you are about to export and where you will save your export you should see on your left hand side might need to scroll but an Obj export option panel See my attached image as an example. I also looked for further information on the Grand Theft Auto DFF format and the only information I found about loading it and transforming it to an obj format was using a set of scripts that were written for 3DS Max I have not come across anything similar for Blender as of yet so hope that it might be something as simple as the obj export options I mentioned at the begining of my post hope it helps some
Blender Maya & 3D Forum Moderator
Quote - Hello cherokee69
Which version of Blender are you using and what options are you choosing in the obj export options it may look diffirent from mine since I am using 2.68a but when you are about to export and where you will save your export you should see on your left hand side might need to scroll but an Obj export option panel See my attached image as an example. I also looked for further information on the Grand Theft Auto DFF format and the only information I found about loading it and transforming it to an obj format was using a set of scripts that were written for 3DS Max I have not come across anything similar for Blender as of yet so hope that it might be something as simple as the obj export options I mentioned at the begining of my post hope it helps some
I'm using 2.64 and I've noticed even on import, Blender adds the Mat_XXXX_001 (usually where the XXXX is would be the model name and the 001 continues on through all numbers, like, 002, 003, 004, etc for each material file) for materials. I've downloaded 2.68a but can't find the DFF Import/Export plugin to go with it.
I did check those items you suggested but nothing worked in saving the original material names without Blender renaming them.
Do you have any other ideas on that.
Blender Maya & 3D Forum Moderator
Thanks for that info. I'll have to check it out.
Hope it helps wish there was more that I could find but one of the advantages of Blender is that it is always expanding what it can do and what might not be possible today might well be achieved not to long in the future.
I want to share this plugin/addon i found for Blender, it can be used to modify model, texture, animation, map file of GTA (III ? /VC ? /SA), good alternative for those who can't afford ZModeler or AutoDesk 3D Studio Max.
The add-on is not perfect, it's still in beta version and probably already abandoned by the developer. Some bug existed and caused some files unable to be imported/exported. I wish i know the data structure of dff/txd/ifp/ipl gta files, good with python language, and experienced with blender. But since i'm beginner to that all, i can't really help to maintain the development and fix the bugs of this plugin.
To install the script, simply go to File > User Preferences> Addons > Install From File > Select the ZIP file.
If it doesn't work, copy the space_view3d_gta_tools to \Program Files\Blender Foundation\Blender\blender version\scripts\addons\
And in the Addons setting, click "Refresh", search for "gta tools", tick the checkbox to enable, then Save User Settings
Press F8 to reload all addon scripts or restart the program.
Below is a simple presentation of loading the DFF file: File > Import > GTA Renderware (.dff) or you can find this on the Tool panel (GTA) and click "Import DFF" Select type "Other" if the model file is an object or another type. Select "Vehicle" or "Character" (for skin) otherwise. Extract the texture files as PNG for better quality. Make sure the .txd file is in the same location of .dff file. Or extract it manually with TXD Workshop
Go to Object Mode to show menu for Import/Export DFF/TXD/IPL Maps, Edit Mode for Weight Painting tool, and Pose Mode for IFP animation tool.
For editing the texture, i recommend using external image editor (such as Photoshop, or GIMP) because the Blender's brush tool is blurry.
NOTE: In older Blender version, you can't see the tab, you can find the menu after you scroll down the Tools/Misc Panel.
- Go to Edit Mode in 3D View
- Select the model object mesh in Outliner
- Click UVs in Image/UV Editor view
- Tick "Snap to pixels" and "Constrain to Image Bounds"
- Enable the "Keep UV and edit mode mesh selection in sync" (the box with cursor icon)
- Enable "Snap during transform" (the magnet icon)
- Click on 3D view, Press A to select all the face
- Click on Image/UV Editor view, Press G to transform, don't move your mouse, just click again to apply transformation as it's already auto snap.
- Click UVs in Image/UV Editor view, select "Export UV Layout"
- Export as PostScript (for PhotoShop) or SVG (for GIMP) format
- Open the exported texture file (.jpg/.bmp/.tga), load the exported UV file (.ps/.svg) with the image editor of your choice
When you are done editing the model, export the DFF file, and add it to the .img file. This plugin is not for editing or making collision.
You would also need an IMG editor and a TXD workshop, you will need this to extract model and texture files.
I've tried to edit Pirate's skin with this, unfortunately there are some deficiency which makes the bone armature coordinates saved in wrong direction. However this is not really matter for the game, so it will just work fine without crash.
You may report bug/error here if you are getting error caused by the plugin. Please give me the error details from System Console window (Window > Toggle System Console). I might try to fix the code if it was just a problem with version compatibility.
Note: I don't guarantee this will give a best result like Zmodeler/3DS Max. Make sure you backup your files before installing the mods into the game.
Sorry for bad english.
Читайте также: