Destiny 2 xbox one x сколько фпс
Супермен против Чудо-женщины — появилось новое видео файтинга MultiVersus в стиле Super Smash Bros. от Warner Bros.
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
Metal Gear Solid: Rising
Некоторые игроки считают, что если Wildcard со своим Ark Survival Evolved смогли получить на Xbox One X 60 кадров в секунду при разрешении 1080p [ вместо 30 к/с у PlayStation 4 Pro ], то и Bungie сделают нечто схожее с Destiny 2 .
Но глава проекта Марк Ноузуорти подтвердил, что достичь такой частоты кадров не сможет даже самая мощная консоль в мире — Xbox One X. Всё это из-за процессора, который ограничивает весь потенциал. Также он отметил, что если они понизят разрешение до FullHD, то даже тогда частота кадров не повысится до 60.
«Мы никогда не будем сдерживать мощность платформы, чтобы ублажить партнера. Никто этого и не просит. Мы оптимизируем игру конкретно под каждую консоль, чтобы предоставить лучшие впечатления, которые только можем. Точка. Все консоли способны запустить Destiny 2 лишь при 30 кадрах в секунду, учитывая искусственный интеллект, размер карт и количество игроков. Все они ограничены центральными процессорами. Мы обсуждаем поддержку 4К в Xbox One X. Но эта приставка выйдет после релиза игры, и поэтому прямо сейчас мы сосредоточены именно на консолях, которые будут доступны в момент выхода Destiny 2».
На ПК-стенде Destiny 2 работала в 4K при стабильных 60 FPS на одной NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti со всеми настройками, выкрученными на максимум. Геймплей записывали с помощью NVIDIA Share без потери частоты кадров, хотя в некоторых играх она немного уменьшается, примерно на 2-4 кадра.
Destiny 2 поступит в продажу 6 сентября на Xbox One и PS4. На ПК — 24 октября.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Думаю тут без эксклюзивной сделки с Sony не обошлось и не только в рамках DLC контента, но и в зажимании версии для xbox x (возможно даже 4k версию не сделают)
В Колде выжимают 60 fps на консолях - даже на XOne стараются 60 выжать. Естественно, что там разрешение не 1080p, но выжимают максимум, используя динамическое разрешение. Следовательно, в Destiny 2 тоже можно было бы попытаться выжать 60 fps, порезав разрешение и детализацию. То, что проц не потянет ИИ и прочее - это чушь собачья. Ибо слабенький Pentium G4560 вытягивает множество игр от 40 до 70 fps. -------------------------------------------------------------------- ACE Колда была выбрана в качестве примера, ибо в ней добиваются 60 fps, пусть и с некоторыми просадками в XOne. В о многих играх лочат на 30 fps на обеих консолях.
John92Shepard: выйдет дестени 2 на пк, запусти на своем PentiumG, посмотрим как запоешь вачдогс 2 очень много процессорных мощностей требуетПросто WD2 довольно плохо оптимизированная игра. Что касается Pentium G4560 - это 2-ядерный процессор (но с 4-мя потоками). Но я отдам должное - на консолях "Ягуар" имеет ну очень низкие частоты - 1,6 Ггц на PS4 и 1.75 Ггц на Xone. В то время, как G4560 работает на частоте 3.50 Ггц. Надо поискать тесты про инженерный i7-6400T, у которого частота 2,2 Ггц - как он тянет современные игры на такой частоте. Вроде нашел: По АС Юнити видно, что проц i7-6400T вытягивает игру в 60 fps, если снизить настройки графики. А в Юнити сами знаете, какое количество NPC и в проц это не слабо упирается. Ну вот если так подумать, то можно, ну можно выжать и на консолях 60 fps в играх. Ну или не 60 стабильных, а переменный fps, от 40 до 60.
Spencer в кол оф дути локации в разы меньше, тупой ии и нет ммо элементов (в мире только ты один бегаешь - остальное отгружено). Пусть разрешение поднимают короче
Spencer: В Колде выжимают 60 fps на консолях - даже на XOne стараются 60 выжать. Естественно, что там разрешение не 1080p, но выжимают максимум, используя динамическое разрешение. Следовательно, в Destiny 2 тоже можно было бы попытаться выжать 60 fps, порезав разрешение и детализацию. То, что проц не потянет ИИ и прочее - это чушь собачья. Ибо слабенький Pentium G4560 вытягивает множество игр от 40 до 70 fps.
вот выйдет дестени 2 на пк, запусти на своем PentiumG, посмотрим как запоешь. А так, для примера, Тотал вар какой нибудь или еще что то в этом роде, а, вачдогс 2, эти игры очень много процессорных мощностей требуют т.к. на экране много всего, дестени относится к ним же, огромный мир.
Spencer: В Колде выжимают 60 fps на консолях - даже на XOne стараются 60 выжать. Естественно, что там разрешение не 1080p, но выжимают максимум, используя динамическое разрешение.
Как бы в колде таргет фреймрейт 60 кадров. Даже если бегло сравнивать Дестени 2 и Инфинит, то вторая с треском проиграет в плане картинки. Можно было бы с Баттлой сравнить, но там и близко стабильного фпс нет.
Spencer: Следовательно, в Destiny 2 тоже можно было бы попытаться выжать 60 fps, порезав разрешение и детализацию.
Очень хорошая мысль, которая меня постоянно посещала во время игры в пвп. Размер локаций и детализация в скирмише на уровне Хало 5, можно было бы и вытянуть.
Beren я об этом тоже думал, но на самом деле это приносило бы жуткий дискомфорт. В отличие от Хэйло в Дестени постоянно надо играть пве и пвп, поэтому свистопляски с фпс бы дико бесили и было бы неудобно привыкать к такому
Дестини - красивейшая игра. И 30 фпс не мешали ей наслаждаться. Сейчас Банджи выпускают вторую часть с повышенной детализацией, улучшенным ИИ и увеличенными локациями. По мне так пусть лучше FullHD с более детальной проработкой мира. И хрен с теми 60-ю фпсами.
Spencer: В Колде выжимают 60 fps на консолях - даже на XOne стараются 60 выжать. Естественно, что там разрешение не 1080p, но выжимают максимум, используя динамическое разрешение. Следовательно, в Destiny 2 тоже можно было бы попытаться выжать 60 fps, порезав разрешение и детализацию. То, что проц не потянет ИИ и прочее - это чушь собачья. Ибо слабенький Pentium G4560 вытягивает множество игр от 40 до 70 fps. -------------------------------------------------------------------- ACE Колда была выбрана в качестве примера, ибо в ней добиваются 60 fps, пусть и с некоторыми просадками в XOne. В о многих играх лочат на 30 fps на обеих консолях. Просто WD2 довольно плохо оптимизированная игра. Что касается Pentium G4560 - это 2-ядерный процессор (но с 4-мя потоками). Но я отдам должное - на консолях "Ягуар" имеет ну очень низкие частоты - 1,6 Ггц на PS4 и 1.75 Ггц на Xone. В то время, как G4560 работает на частоте 3.50 Ггц. Надо поискать тесты про инженерный i7-6400T, у которого частота 2,2 Ггц - как он тянет современные игры на такой частоте. Вроде нашел: По АС Юнити видно, что проц i7-6400T вытягивает игру в 60 fps, если снизить настройки графики. А в Юнити сами знаете, какое количество NPC и в проц это не слабо упирается. Ну вот если так подумать, то можно, ну можно выжать и на консолях 60 fps в играх. Ну или не 60 стабильных, а переменный fps, от 40 до 60. Отредактировано Spencer 17.06.2017 22:27:42
WD2 плохо оптимизированная игра? Это шутка? Это одна из тех игр которая умеет 8 ядер использовать, причем на полную(не забываем, что вд 2 самая красивая ГТА подобная игра с открытым миром), юнити не чем грузить проц особо, там NPC прогружаются на глазах, дальше 5ти метров они очень плохую детализацию имеют, я на своем FX4300 тоже имею кучу фпс там. Иметь 20 фпс на PentiumG(это не игровой проц, он офисный) и говорить что вд2 плохую оптимизацию имеет как минимум глупо. Ах да, по поводу частоты - 2,2 ггц на интел не равняются 2,2 ггц на амд, у интел ядра всегда мощнее были и будут, даже Rysen имеет более слабые ядра чем у интел, поэтому ни о каких 60фпс на ягуаре не может идти речи, допустим - мой FX4300 проигрывает очень часто i3 2100 (у которого всего 2 ядра), при этом у меня частота намного выше, но это не спасает, амд же)
Commander В играх, по большому счету, всё упирается именно в количество ядер и частоту. И я уже привел в пример G4560, который справляется с играми.
Загружать-то игра ядра загружает, и даже очень часто на полную - но даже в минималках (на Core i7 7700k, например) частота кадров умудряется скакать с разницей в 20 fps. Хотя и на максималках так же. При этом игра крайне требовательна к ЦП. И вешает старые процы. Почему? Да потому что это Юбисофт. Тот же Ведьмак 3 идет гораздо лучше. При этом и выглядит красивее.
Ну разумеется, кто ж тут спорить будет. У FX просчет команд и инструкций идет совсем по-другому, чем у того же i3. Там не совсем полноценные ядра. Во все эти дебри углубляться - себе дороже. Лучше посмотри Сталкаша - он там всё разжевывает про "фуфыксы". И даже показывает, что твой FX4300 может идти вровень с i3 2100, хоть и при разгоне первого, да. Да и не надо забывать, что на консолях всё-таки прямой доступ к железу. На ПК тут разве что Vulkan может помочь - только на нем идет такое количество игр, что по пальцам пересчитать можно.
Spencer: Commander В играх, по большому счету, всё упирается именно в количество ядер и частоту. И я уже привел в пример G4560, который справляется с играми. Загружать-то игра ядра загружает, и даже очень часто на полную - но даже в минималках (на Core i7 7700k, например) частота кадров умудряется скакать с разницей в 20 fps. Хотя и на максималках так же. При этом игра крайне требовательна к ЦП. И вешает старые процы. Почему? Да потому что это Юбисофт. Тот же Ведьмак 3 идет гораздо лучше. При этом и выглядит красивее. Ну разумеется, кто ж тут спорить будет. У FX просчет команд и инструкций идет совсем по-другому, чем у того же i3. Там не совсем полноценные ядра. Во все эти дебри углубляться - себе дороже. Лучше посмотри Сталкаша - он там всё разжевывает про "фуфыксы". И даже показывает, что твой FX4300 может идти вровень с i3 2100, хоть и при разгоне первого, да. Да и не надо забывать, что на консолях всё-таки прямой доступ к железу. На ПК тут разве что Vulkan может помочь - только на нем идет такое количество игр, что по пальцам пересчитать можно.
наверно потому что процессор не справляется с таким потоком данных(того же сталкаша посмотри, слабые процессоры имеют фризы и т.д. в новых играх), так же как и память,про прямой доступ к железу в голос поржал,на FX4300 и GTX760 имел графику и фпс выше чем на Xbox One/PS4, ведьмак 3 имеет пастген графику (ок, кроссген, но никак не некстген), вачдогс 2 сейчас одна из самых технологичных игр, при этом на моем же FX 4300 нет падений фпс до 20, как на пентиуме, наверно потому что FX это игровой процессор, а пентиум - офисный. и пожалуйста не нужно спорить насчет витчера, там ничего технологичного и красивого нет, только удачные пейзажи, не более, а на траву сквозь которую Геральт ходит как призрак смотреть больно(еще и дальность прорисовки меньше чем в Crysis 1). А, да, ведьмак выглядит красивее чем вд2? если только на минималках, а так, советую купить карту уровня gtx1060 хотя бы и посмотреть максимальные настройки графики в вд2. Более того, ведьмак 3 имеет хорошие модельки персонажей, но даже в этом проигрывает вд2, ибо там персонажи намного детализированней, я уж молчу про лицевую анимацию, которая в витчере сделана за 5 копеек. И я так полагаю для тебя ГТА 5 красивее чем вд1(видео того же сталкаша можно глянуть)? Если так, то разговор можно закончить, не хочу спорить с фанатиками - неадекватами.
И дополню про использование процессора в вд2 - покажи мне хотя бы одну игру в которой столько же деталей как в вд2, ага, нет такой игры, спор можно закончить, а свой PentiumG(овно) можешь отдать в какой нибудь офис(и не надо отговорок, PentiumG и i3 это офисный сегмент, i5-7 игровой), ибо кроме как для работы он не пригоден для чего либо. Ну и рекомендую прежде всего для начала разобраться в вопросе,а потом уже говорить, что плохая оптимизация, мне кажется если поставить фпс лок на 30, то таких падений фпс не будет вообще, на старом ФеномеХ4 сталкивался с таким в дивижн, поставил лок фпс, никаких падений и фризов.
Assassin's Creed Origins был с помпой представлен на конференции Microsoft E3 2017 как проект с эксклюзивным 4K-разрешением для Xbox One X. Однако позже было подтверждено, что проект не будет работать в «нативном 4K» разрешении. В интервью на канале YouTube Live Джефф Кейли спросил продюсера Assassin's Creed Origins, Жюльена Лаферриера, о разрешении и частоте кадров, которые предоставит игра рядовому пользователю Xbox One X. Поскольку технически игра выглядела не сильно продвинутой, можно было надеяться на нативные 4K. Однако, по словам Жюльена, игра работает с динамическим разрешением на Xbox One X, которая регулирует разрешение в зависимости от нагрузки. Это, по существу, динамическое 4K-разрешение, поэтому в зависимости от того, как оно обрабатывается, игра может выводиться в разрешении ниже 4K во время интенсивных сцен.
Ещё один интересный момент касался версии игры для PS4 Pro. По словам Жюльена, динамическое разрешение также используется и на PS4 Pro. Когда Джефф спросил разработчика о частоте кадров для Xbox One X, чтобы удостовериться, что низкое разрешение позволит увеличить частоту кадров, Жюльен уклонился от ответа, но пообещал, что они стремятся предоставить наилучший опыт для каждой из платформ.
Также был раскрыт ответ ещё на один вопрос, касаемо новой игровой консоли от компании Microsoft. Как недавно выяснилось, Xbox One X не будет включать в себя поддержку виртуальной реальности, одной из самых популярных современных технологий, несмотря на предыдущие заявления компании. Поводом для решения Microsoft является то, что VR лучше подходит для ПК, чем для игровой консоли.
«На ПК больше возможностей, потому что пользовательская база там выше, и мы считаем, что опыт работы с клиентами будет лучше на ПК», - сказал Wall Street Journal в этот понедельник Майкл Николс, глава отдела маркетинга Xbox.
Решение отказаться от поддержки VR просто удивительно, учитывая, под каким впечатлением Microsoft оставила потребителей год назад, заявив, что новая консоль будет поддерживать виртуальную реальность. Хотя в июне 2016 года компания и не указала, какая гарнитура VR будет работать с новым Xbox, но она отказалась от версии VR игры Fallout 4, которая сейчас специально разрабатывается для виртуальной реальности. Microsoft пока никак не прокомментировала данное заявление.
На Xbox One X игра Destiny 2 будет работать с частой 30 кадров в секунду. Эту информацию подтвердил сегодня на E3 директор игры Люк Смит. Представитель Bungie выступил сегодня на шоу Джеффа Кейли, чтобы раскрыть некоторые технические подробности игры. Некоторые думали, что Destiny 2 будет работать с более высокой частотой кадров на Xbox One X, потому что консоль мощнее, чем PS4 Pro, но похоже, что это не так. Одна из причин заключается в том, что Bungie хотела сохранить одинаковую частоту кадров для всех платформ, чтобы гарантировать, что игра предоставит пользователям равный игровой опыт.
«30 кадров в секунду на всех консолях», - сказал Смит. Между тем, версия Destiny 2 для ПК будет иметь разблокированную частоту кадров и другие функции, характерные для данной платформы.
Microsoft официально анонсировала, что, начиная с этой осени, они будут выпускать новые боксы для дисков, в которых, в частности, будет указано, какие вещи поддерживают ваши любимые игры. В правом верхнем углу будут отображаются значки, которые показывают поддержку играми тех или иных функций на Xbox One, Xbox One S, Xbox One X и Windows 10.
Вот полный перечень значков, расставляемых на новенькие бокс арты:
Иконка HDR. Игра поддерживает стандарт HDR10.
Разработчик выполнили специальную оптимизацию игры, чтобы воспользоваться преимуществами всех шести терафлопс Xbox One X. Конкретные расширенные функции будут варьироваться в зависимости от игры.
Сразу после своей большой презентации 23 июля Microsoft расширила список игр текущего поколения, которые получат «апгрейд» для Series X с улучшениями графики и производительности. Все они будут доступны с обновлениями уже на старте продаж консоли.
Среди таких тайтлов — не только игры Xbox Game Studios, но и Destiny 2, с разработчиками которой компания начала сотрудничество. По нему, подписчикам Game Pass будут доступны все дополнения для онлайн-шутера, включая DLC «За гранью Света», выходящее в ноябре 2020-го.
- Forza Horizon 4 — 4K, 60 fps, быстрые загрузки, Quick Resume
- Gears 5 — 4K, улучшенная графика, быстрые загрузки, Quick Resume
- Gears Tactics — 4K, 60 fps
- Ori and the Will of the Wisps — 4K, 120 fps, уменьшенное время отклика
- Sea of Thieves — улучшения графики
- Destiny 2 — 4K, 60 fps
Также в Microsoft показали полный на данный момент список кросс-ген игр от сторонних разработчиков, в которых будут те или иные улучшения для Series X. Большую часть из них уже показывали на предыдущих мероприятиях Xbox.
Ну и главный вопрос. Ради чего брать Xbox Series X на старте?
Блять вот я вообще не понимаю что за наброс за набросом?
А плойку зачем брать?
Покупая консоль за цену, которая скорее всего будет не более 500$ ты получаешь мощное универсальное игровое устройство, которое умеет запускать все игры с прошлого поколения, кроме кинекта, а доплатив за геймпасс ты еще и получишь доступ ко всем новинкам от студий майкрософт, а так же некоторых партнеров. Многие игры не будут доступны на плейстейшен длительное время, и тут у тебя появляется выбор, играть на пк, или на хбох, и ВНЕЗАПНО! Тебя никто не заставляет покупать хбох, особенно если у тебя мощный пк. Однако, недавно я себе заказал rtx 2070, и она уже обошлась мне в более чем 500$. Так вот когда у человека будет выбор, купить полноценное устройство, или комплектующее для сборки, У НЕГО БУДЕТ ВЫБОР. Купить видеокарту, или консоль. Касательно региональных цен, они себя уже изживают, и цены на новинки как правило не меньше 2к, а то и больше, так что они стремятся к консольным, хотя все еще дешевле.
Но и все таки есть фактор того, что на пк у игр чаще случаются проблемные запуски.
Достаточно четко обьяснил?
Для павловых и прочих отбитых поясню, я плейстейшен не обосрал, и плохого ничего в ее сторону не набросил.
Еще добавлю про региональные цены. Даже в соседних снг странах они не везде есть, так что игры почти везде стоят стандартный фул прайс, так что не везде есть такая привилегия для пк игроков.
Вот честно у меня таких вопросов про XSX вообще не возникает, его уже сейчас можно брать. Майкрософт вроде бы ответили на этот вопрос. Там вся обратка с улучшайзерами и показанное сегодня на старте. Что еще нужно?
А вот касательно сони - да. Я хотел брать на старте, но теперь не понимаю зачем.
Ради Хало и геймпасса.
То есть особого смысла нет.
Не было бы пк, мб и купил на самом деле, пожрал бы какие нибудь дрочильни по геймпассу, на плойке стартовая линейка тоже бедная
Ради эксклюзивных игр.
Я даж немножко обрадовался, что 50к, выделенные на новую консоль, останутся при мне. Разве что, в комп докуплю NVME SSD.
Сотрудники Digital Foundry приняли участие в бета-тесте онлайн-шутера и отметили широкие возможности для настройки игры, а также отличную оптимизацию.
Прежде всего, авторы обзора протестировали требовательность онлайн-шутера к центральному процессору: ведь, по словам разработчиков, именно из-за слабых CPU на PS4 Pro и Xbox One X игра будет запускаться при 30 кадрах в секунду, а не 60.
Как выяснилось, Destiny 2 способна выдавать 60 FPS при максимальных настройках и в разрешении 1080p даже с двухъядерным Pentium G4560 на 3,5 ГГц. Но слабый процессор в таком случае должна «прикрывать» мощная видеокарта уровня GTX 1080 Ti.
Если же у вас карта от AMD, то понадобится и более мощный процессор: с тем же CPU и видеокартой RX Vega 64 в работе игры появлялись заметные провисания. Проблема, говорят в Digital Foundry, заключается не в железе, а в драйверах AMD. С картами этого производителя обозреватели советуют использовать Intel i5.
Требования Destiny 2 к видеокартам тоже щадящие. В паре всё с тем же Pentium плата GTX 750 Ti способна показывать отличные результаты при ограничении на 30 FPS и настройках, близких к максимальным. Основные опции, нагружающие видеокарту, — тени, глубина поля, объёмный свет и сглаживание MSAA.
Снижая настройки до средних, хорошей производительности можно добиться и на более слабом железе, а в 1080p и при 60 кадрах в секунду игру можно запустить с картами GTX 1060 от Nvidia или Polaris RX от AMD.
Отдельно авторы обзора отмечают тот факт, что в Destiny 2 нет поддержки сторонних программ захвата и отслеживания производительности, таких как FRAPS и EVGA Precision. Это, говорят сотрудники Digital Foundry, было бы не такой большой проблемой, если бы встроенный датчик FPS в Destiny 2 был бы эффективней, но многие просадки в частоте кадров он не регистрирует.
Бета-тестирование Destiny 2 на ПК прошло с 28 по 31 августа 2017 года. Релиз игры состоится 6 сентября 2017 года на PS4 и Xbox One и 24 октября — на ПК.
На Series S поддержки повышенного фреймрейта не будет.
Об этом разработчики рассказали в рамках недавнего стрима с Филом Спенсером.
Поддержка до 120 FPS в Crucible будет только на PS5 и Xbox Series X — в данном режиме игра будут идти в пониженном разрешении, однако в каком именно, пока не уточняется.
Как и было известно ранее, в PvE Destiny 2 будет работать на PS5 и Xbox Series X в 4K при 60 FPS, а на Series S — в 1080p при 60 FPS.
Все некстген консоли будут поддерживать настройку угла обзора, быстрые загрузки, кроссплей, а также бесплатный апдейт версии для текущих консолей.
Аддон Beyond Light вышел 10 ноября, а некстген-патч станет доступен только 8 декабря.
Нам этот ваш режим 120 fps нахуй не нужон.
Ну мне с 60 Гц теликом и вправду не очень-то нужон
Тот случай когда в целом согласен с бабкой.
Вернее - где достать 120гц телек за приемлемую цену?
Консольщики готовы принять уставших от читеров игроков на ПК обратно домой
Шутеры на консолях — звучит как шутка.
Если б проблема дустана была только в читерах, было б даже хорошо, но нет, банги, простите, ах*елли в край, я даже "имхо" не могу поставить, потому, что их политика распространения длс как у п*дорасов, а то и хуже)
Нет, не готовы. Держитесь там, хорошего настроения и здоровья.
У консолей не будет 4К 120FPS
уже упёрлось в полоток.
На картинке стоит разве что поменять 60фпс на 120фпс)
Новое поколение нужно для удобной игры без напрягов во все игры в ближайшие лет пять точно, а то и все семь. Естественно, на топовом ПК графон и фпс будет лучше. Только вот незадача, например у меня gtx 1070, которая хуже новых консолей, и менять ее я года три ещё не буду. А у большинства стоит 1050-1060, которые ещё хуже и не могут вывезти те же самые игры с настройками графики, как на консолях, в таком же разрешении/фпс
Через 2-3 года выйдут Pro-версии консолей.
Посмотри на last of us 2 (даже на слимке) выпущенную на исходе жизни приставки.
320 на 200 всегда есть куда стремится)
Да потому что начали играться сразу с миллиардами ФПС и прочим
Мне покупка 144 Гц монитора дала +100 к скилу. В том числе это выразилось и в рейтинге. А на 60 Гц после 144 Гц стало играть просто некомфортно, ощущение словно лагает.
Получается, что у владельцев Series X и PS5 в PvP в Destiny будет преимущество перед пользователями Series S. С таким условием лично я не стал бы брать Series S для онлайн-шутеров. Хоть её цена и радует.
Геймпад всех уравняет.
Кстати мне по этой причине больно играть на DPS хитсканах. Когда ты бомж встречаешь какого-нибудь челика с монитором 140 герц перестрелять его становится очень сложно.
Читайте также: