Denuvo64 dll что это
Динамически подключаемая библиотека под названием antidenuvo.dll является одним из многочисленных файлов, которые по умолчанию отсутствуют в операционной системе. Попадает этот компонент туда вместе с другими файлами устанавливаемой игры или программы. В большинстве случаев он используется для выполнения определенных опций в играх, но нельзя точно сказать, какие именно функции зависят от данного ДЛЛ. Однако его отсутствие или повреждение часто приводит к появлению вылетов или проблем при запуске ПО. В рамках этого материала мы хотим представить доступные варианты решения неполадки.
Способ 1: Самостоятельная инсталляция antidenuvo.dll
Первым на очереди стоит один из самых простых методов устранения ошибки с рассматриваемой библиотекой. Пользователю остается лишь только скачать и добавить ДЛЛ либо в папку C:\Windows\System32 (x86) или в C:\Windows\SysWOW64 (x64), либо в корень приложения, которое требует этот файл.
Важно учесть, что добавленный файл может понадобиться зарегистрировать в системе, о чем мы так же рассказали в Способе 3.
Варианты развития
Их всего два. Мы узнаем, что взлом рабочий только для одной игры и это будет сложно назвать универсальным решением. На этом все уляжется до следующего обновления защиты, где, возможно (!), найдется баг, позволяющий применить это решение к еще одной игре, но… вероятность слишком мала. И второй: Denuvo пала. Мир изменится на лет пять: компании больше не будут инвестировать в защиту; решения типа GOG станут нормой для индустрии; отказ от DRM повлечет за собой снижение цен, а это увеличит количество продаж. В итоге — все счастливы. Ибо на самом деле пиратство имеет незначительное влияние на продажу игр. Те, кто не может купить — качают; нельзя скачать – они все равно не покупают. Такие вот дела.
Команда хакеров P2P сообщила об успешном взломе Need for Speed Heat, которая была защищена одной из последних версий анти-пиратской защиты Denuvo. Игра вышла 8 ноября и оставалась не взломанной 49 дней.
Need for Speed Heat - компьютерная игра в жанре аркадных автогонок, разработанная компанией Ghost Games и изданная Electronic Arts для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Это двадцать четвертая часть серии Need for Speed, посвященная 25-летию серии. В данной части гонки разделены на две части: ночные, в которых можно хорошо заработать, но получить проблемы с полицией, и дневные, где участвуешь в легальных гонках.
Наконец я не буду отдавать 3500 за хита лучше опробую
Артем гавриков Можно было заплатить 1к за аксесс на месяц и пройти, что я и сделал, ну и поиграть в другие игры
dilat Я не хочу брать в ориджине он говно у меня вечные проблемы с ним
Артем гавриков Например? Единственная проблема, которая до сих пор не решена почему-то - сворачивание игр при заходе/выходе друга в игру
Артем гавриков игра даже не стоит того чтобы и бесплатно в нее играть
Слава хакерам наконец пройду надеюсь что мой пк ее потянет)
U1traMagnum Эх, видяшка у тебя конечно слабенькая. А чего ты, купил бы б\у rx 570 или 580 (4-8gb). Отличные карты за свои деньги, за 5-7к изи купишь. Уж всяко лучше чем 1050ти и 1060. И играть станет в разы комфортнее
U1traMagnum видяху смени а так твой комп не просто потянет а летать будет оптимизация на удивление отличная даже на твоей видяхе можно средне высокие ставить.
Into the Abyss все пашит и с моей )
Мой пылесборник все равно не потянет
evene0 на реддит так и написано , взломано анонимом !
Please note: No one (other than people working at denuvo) really knows how it works 100%. This post is just my observations from attempting to analyze denuvo, and it is certainly just one technique out of the N that it has and uses. However, I think this is the most crucial technique of denuvo, and why it has been so hard to crack.
So what's the magic behind Denuvo? Environment dependent obfuscation.
First of all, Denuvo is NOT a shrink wrap anti tamper system. Developers must integrate their code with denuvo, including marking non-performance-impacting but essential functions for Denuvo's obfuscation. For example, this may be a function that initializes the engine. It should only be run once, so making it slower doesn't really impact overall performance.
What Denuvo does for these functions is that it generates at least dozens of different versions that are functionally identical, but each codepath is specifically formulated to work only in one processor environment. Then Denuvo stubs out this function during the build process.
Essentially, Denuvo protected binaries come with some parts empty, that must be downloaded from the Denuvo servers after successful authentication. However, Denuvo's servers have at least dozens (if not hundreds or more) of variants for each function.
What do I mean by processor environment? It's basically any slight differences you may have with your processor. It's not just what processor you have, but what revision it is. Two i5s with the exact same model numbers, but manufactured on different dates, can have different revisions, like bug fixes or small optimizations.
There are a lot of slight differences and weird quirks in how different processor revisions operate. Some of them are tiny, like different timings of an opcode in certain situations. Denuvo definitely has put a lot of research into this, I would not be surprised if they're working directly with Intel.
So, after successful authentication that is verified by Steam or Origin, Denuvo then patches your binary with specific codepaths that will ONLY work on your specific processor.
You can't patch these away, because the game relies on them to work and the functions are crucial to the game. You can't just collect one and patch it into the "some-parts-missing" binary, because it'll only work on your processor AND you will trip the challenging integrity checks that seem to be dynamically generated, again, based on your processor. Not to mention the whole scheme is incredibly obfuscated.
Serious props to the denuvo team for such an advanced anti tampering system. And I'm sure this is just one part of it.
I'm sorry, but I don't find this believable. You'll have to tell me which game this is, so I can verify it myself, and if you want, post the sample code that proves this.
I've looked at past versions of Denuvo. It uses a modified version of VMProtect 3 to virtualize many game functions, and a custom library that's different from VMProtect's for anti-debug, initial game decryptions as well as to implement some SDK features that lets the game check if it has been unpacked (known as "triggers" in older protections).
Before running game code, it will call a DRM library which is specific to the underlying platform, such as Steam or Origin and others.
I don't know why people call Denuvo not DRM, it's as much DRM as all the other protectors that came before it, and it has custom code written for Steam that is used in all Steam games, and the same for Origin games. It seems to me to be a PR stunt.
Besides VMProtect, some versions of Denuvo also have integrity checks, and random chunks of useless code and obfuscation inserted throughout the game code. Compared to the virtualization this is an insignificant problem, especially if you were to see what the obfuscations look like. Standard compiler techniques are sufficient for recovering most of the code, both obfuscation and virtualization.
If Denuvo isn't cracked it isn't because it's special, it's because there are no crackers left that seem to have the skills any more. VMProtect has existed since 2006 and the version used in Denuvo does still look the same as it always has looked. People have cracked and made VMProtect tools many times in the past, although not all the good ones are public.
From what I've seen, both now and in the past, it gets some encryption keys from Steam through a ticket, which serve to function as a temporary license for your PC, this license contains hardware id, expiration date, and possibly a code decryption key.
If it's really doing what you say it's doing, which I see no evidence of: there isn't enough space in the exe to store all those versions and I haven't seen code in any of the targets I've looked at (both recent and old) that do what you claim. There seems to be just enough space left in the executable for the virtualized functions and not much else.
Despite all the claims people are making about Denuvo not affecting performance, the VM does come with a few orders of magnitude of slowdown:
code is compiled from x86 to a virtual machine's instruction set, an x86 instruction will be translated into about between 2 to 50 VM instructions. A VM instruction is 1 to 4 bytes (depending on version of VMProtect, old was 1, new is 4) for fetching the next instruction opcode, and either 0, 1, 2 or 8 bytes for arguments. This will result in new instructions taking a lot more space, possibly between 2 bytes to 600 bytes per original x86 instruction, depending what the instruction is and the used version of the protector, newer ones being bigger.
the interpreter for this machine tends to take between 3 to 100 x86 instructions in its un-obfuscated form.
the interpreter is obfuscated, usually resulting in a 4-10 times increase in code size, and the code isn't localized in the same space (jumps throughout a 100MB executable will hurt cache) and access to the interpreter's "registers" and memory is done indirectly, again resulting in more sluggish performance.
Given these estimations, even if not perfectly accurate without doing actual statistics, you can expect between 24-50000 times slower code execution for protected instructions, possibly with an average 10000 times slow down. It would be insanity to do this on anything but initialization functions if you don't want your games to be very slow. If that wasn't enough to be bad, there are also threads running in parallel that performs anti-debugging features and they run virtualized code.
I haven't seen any gaps as you mention in protected game code once it's decrypted in memory, there are hundreds of virtualized functions per game, there are a lot of integrity checks in certain functions which are bound to be very slow, but if the developers were clever, they placed them in initialization code only. Some performance loss is unavoidable as certain code seems to be inserted indiscriminately throughout most functions, such as hiding integer constants using rather simple obfuscations, import protection by decrypting import addresses at runtime, and the integrity checks. Some games don't use most of these features, including the game 3DM was complaining about.
If the virtualized code is encrypted with a key, the key should be fixed and contained in the ticket. The size of this key for VMProtect was 64bits. It could be different here, in VMProtect they didn't even encrypt the code, rather the location of the code was encrypted.
While CPU-specific code is possible, in general, x86/x64 is a standard and it just works the same everywhere. CPUID might work differently and there are some far more evil recent features in Intel CPUs, but they aren't used by Denuvo. Exploiting CPU bugs might be possible, but the solution would be to just get all the versions: they can't all fit in the exe, and I haven't even seen any space there for all these versions you're talking about. Nor have I seen online code that does anything but get the time-locked license from Steam. "Encrypted" virtualized functions may exist, but this key should be game-specific and not user-specific.
Even if your idea was somehow feasible, it could be defeated by requesting older or more generic versions, or getting recent versions, and removing their architecture specific tricks as they are bound to be glaringly obvious, as most of Denuvo's code is, once you view it in a disassembler and study it a bit.
Your timing checks idea is feasible and has been done on some platforms like ARM that are more predictable than x86. While feasible in principle, it's incredibly hard to do it reliably and have stable code. It is also not undefeatable at all, it can be dealt with standard compilation and temporary emulations techniques to generate the original code from the modified code. I am doubtful of this technique being used on x86 as all implementations of it are very unreliable and buggy and it's very hard to implement it on x86 without bugs creeping up on you. I would consider your post speculation, unless you provide evidence or proof of your claims.
If you haven't realized it by now, the only real way of defeating Denuvo is with a specialized tool, this tool once written will defeat all current versions, removing it completely. Why doesn't this tool exist? I don't know, maybe sceners retired or lost interest? Maybe no skilled people outside of it? Lack of interest? You want to see it done? Set aside a few months, reverse engineer the protection and write a tool. It's not as hard as you may think, but you might want to cut your teeth on simpler ones first. Having such a tool would grant you better executables that run faster and are more stable.
You don't want to do that? You could take the the approach web groups like 3DM or even scene groups like CPY have and replace the keys in memory while patching the integrity checks in a few hundred places after making some scripts to detect them. This may be more difficult than you think because you will have to take a partial black box approach at studying memory and tracing differences between activated/non-activated versions. It won't be pleasant and it won't give you a better game or the satisfaction of having a better product than the original, it will also make you want to tear your hair out as you trace through the same VM interpreter code each time, duplicated dozens of times.
There is nothing special or new in Denuvo that hasn't been seen in Starforce 3 or 4, Securom 7 or 8, Solidshield and other big name game protections or cheaper commercial application protectors, and it's as much a protection and a DRM as those were, especially as they reuse the DRM code for each game. All you're seeing here is a PR stunt from a re-branded protection company and a not very active cracking scene, compounded by the fact that x64 reverse engineering tools are still young, although they are usable and enough to crack this: people have worked with far less usable tools in the past and have succeeded.
This is a throwaway account, I don't want to be given "gilded" or thanked. Please do your own research people, stop believing in things without sufficient evidence, especially when that evidence can be obtained merely by examining a file that is public. The game code is out there and you can read it as well as everyone else can, learn to reverse engineer and stop reading so many made up stories (SSD killer, processor "unique" code, constantly re-encrypting memory and other myths). The only reason I posted this is that it gets very tiring to read all these unfounded speculations about this protector on the internet, especially since it's a very standard protection in its design.
Теперь создатели защиты могут понять, как ее вообще обходят.
В конце декабря стало известно об обходе защиты Need for Speed Heat: через полтора месяца после выпуска игры систему Denuvo сумел обойти неизвестный взломщик под ником ShivShubh. По его словам, обход защиты стал возможен благодаря информации, полученной от друзей. Скорее всего, ShivShubh рассказал не всю правду.
После изучения файлов, выложенных хакером, стало ясно, что ShivShubh вряд ли взламывал игру самостоятельно. Похоже, ему каким-то образом удалось получить доступ к обходу защиты, созданному группой CODEX.
В частности, в файле denuvo64.dll, опубликованном ShivShubh, присутствует метка DenuvoIsFinished, обычно внедряемая группой CODEX. Размер самого файла практически идентичен тому, что использовался во время взлома Borderlands 3.
Кроме того, создание файла датировано 15 ноября — через неделю после выхода Need for Speed Heat. Скорее всего, полагают в сабреддите CrackWatch, ShivShubh получил доступ к ранней версии хака CODEX, находившейся на стадии тестирования.
На это указывает нестабильность работы обхода защиты. Судя по предварительным тестам, хак, выложенный ShivShubh, работает только на некоторых операционных системах и определенных конфигурациях PC.
Кроме того, файлы из хака очень хорошо сжимаются упаковщиками dll. С финальными версиями хаков этого не происходит из-за использования защиты, усложняющей анализ файлов другими хакерскими группами или разработчиками самой системы Denuvo.
Для CODEX выпуск этого хака — плохая новость. Вероятно, анализ незавершенного и незашифрованного обхода защиты для Need for Speed Heat поможет разработчикам Denuvo понять, как именно хакеры разбираются с их системой.
В теории такой анализ позволит программистам Denuvo закрыть или усложнить использование лазеек, найденных взломщиками. Чтобы отыскать к системе новый подход, CODEX и другим группам придется заново анализировать обновленную защиту.
1. Да или нет?
Всем известный кряк от «Voksi» был всего лишь использованием уязвимости Steam’a, нежели полноценный взлом. Теоретически, этот подход схож с оффлайн активацией, но лишённый её недостатков. Особенно это проявляется в отсутствии необходимость, давать разрешении на удаленное управление, какому-то прыщавому типу, который втихаря копирует вашу историю браузера. В понимании «сцен», взлом – это возможность запуска игры, с отключением всех протоколов защиты. На сегодня есть лишь один доказанный случай взлома по правилам – TR: RoT с кряком CPY. Каким образом им это удалось, это уже более сложный вопрос, на который мы никогда не получим ответ. Хорошо ли это? Да. Даже по той причине, что для самих разработчиков Denuvo это будет большим-большим секретом (они же верят в его всесилие).
Способ 3: Ручная регистрация antidenuvo.dll в системе
-
Запустите меню «Пуск» и отыщите там классическое приложение «Командная строка». Его следует запускать от имени администратора, поскольку используемая далее утилита требует определенных прав.
По завершении этих действий можно смело переходить к попытке запуска проблемного обеспечения, поскольку изменения вступают в силу автоматически и перезагрузка компьютера не требуется. Если проблема действительно заключалась в отсутствии регистрации файла, больше уведомление не появится, а софт или игра будет функционировать корректно.
Выше вы были ознакомлены с методами исправления ошибки с отсутствием antidenuvo.dll в Windows. Как видите, действенных способов существует не так много, однако каждый из них может пригодиться в определенной ситуации. Дополнительно стоит учитывать, что иногда сборки игр либо программ повреждаются или изначально были собраны неправильно, из-за чего тоже наблюдаются подобного рода неполадки. Внимательно изучите комментарии на том сайте, откуда вы скачивали ПО, возможно, дело заключается именно в нем и единственным правильным решением будет поиск новой сборки.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
В последнее время поднялась волна хайпа вокруг темы Denuvo, и это неудивительно. Долгое время пираты ничем нас не радовали, оставляя ожидаемые проекты на откуп судьбы, либо поиска оффлайн-активатора за 150 рублей. Оставалось лишь качать репаки Сталкера от Black Fenix (хватит, реально!) и вспоминать былые времена. Впрочем, лучик надежды появился два дня назад, но он столь непонятный, что порождает больше вопросов и сомнений, нежели вселяет веру в прекрасное будущее пиратства.
Способ 2: Переустановка игры с отключенным антивирусом
Особое внимание на этот способ рекомендуется обратить тем пользователям, кто скачивает игры с неофициальных источников, используя торрент-клиент или другие инструменты. Однако и обладателям лицензий стоит использовать это руководство. Дело в том, что из-за своей неизвестности antidenuvo.dll иногда попадает под подозрение у антивирусов, хотя по факту не несет никакой угрозы для компьютера. Подобные ошибки со стороны защитного средства приводят к тому, что файл просто отправляется в карантин или удаляется во время инсталляции игры. Мы советуем полностью деинсталлировать проблемное приложение, отключить антивирус, а уже потом повторить процедуру установки. Все инструкции по этим темам вы найдете в отдельных материалах на нашем сайте, обратив внимание на представленные ниже ссылки.
Не спешите после завершения инсталляции сразу же включать защитный инструмент. Сначала добавьте игру в исключения антивируса, чтобы при первом же сканировании antidenuvo.dll не был снова удален. Детальнее о выполнении этой операции читайте в материале ниже. По окончании всех действий уже можно переходить к проверке действенности метода.
2. Почему теперь?
Рабочая версия кряка была уже на разных «сценах» в виде бетки для ограниченного числа тестирующих. Особенно активно за взлом взялись после релиза четвертого Дума. Но все ждали. Почему? Ответ простой. Сцена, которая начнет выпускать самые качественные кряки сразу перехватит пальму первенства, а вместе с тем и прогнёт под себя все денежные потоки: торренты, майнеры, реклама и т.п. До времён Denuvo все было более-менее понятно: 3DM правили балом; Ali212 баловал нас глючными, но актуальными кряками; Steam006 иногда тоже выходили из нор; старички вроде Reloaded выпускали запоздалые, но идеальные релизы. Сейчас шансы стать ТОП-сценой есть у CPY, если они смогут взломать еще хотя бы три игры. А ведь сезон ААА-проектов уже начался.
3. Каким образом?
Магия! Дебагер x64 еще далёк от релиза, хотя не исключено, что за год пираты накидали собственный вариант на базе x64dbg.com, который и помог со взломом. Проблема такого решения в том, что для "разборки" каждой игры может уйти полгода и более. Дело в том, что Denuvo создает целую кучу препятствий, генерируя горы мусора. Именно этот трэш и портит оптимизацию игр, а заодно делает защиту непробиваемой (теоретически). Кстати, наличие дебагера — это обязательное условие для взлома "любой" игры. Его отсутствие — одно из преимуществ Denuvo над другими DRM. Это как если бы попытаться запустить Android-приложение на ПК, не имея эмулятора.
Есть еще одна теория – разработчики сами слили информацию о DRM. . Именно последнее обвинение успешно доказали и отправили StarForce в небытие, через наносимый имуществу игроков ущерб. Вся соль в том, что за несколько месяцев до запрета, кто-то слил всю инфу о ядре и принципе защиты SF. После чего запоздалые релизы хлынули рекой. Более того, появились отдельные эмуляторы, позволяющие заняться взломом любому проходимцу. Сейчас SF хороший тренировочный майданчик для любого пирата.
Разработчики не признавали того, что их защита может портить CD-RoM’ы, но активно говорили про натиск пиратов. Ушли, но не по своей вине. Неплохой ход? С Denuvo история схожа. Ее обвиняют в плохой оптимизации и сложности при работе с лаунчерами магазинов. Если в следующих играх будет доказана ее неэффективность, либо излишняя проблематичность – от нее просто откажутся. Такой ход событий может ударить по репутации самих издателей. Они-то уж точно знали о возможных последствиях покупки этой DRM. Тропа SF еще не остыла. Так давайте снова все свалим на пиратов?
Читайте также: