Ddr3 128 b crt dvi hdmi что это
Мы продолжаем знакомить наших читателей с новинками на рынке бюджетных игровых видеокарт, которые основаны на чипсетах NVIDIA серии GeForce GT 600 и призваны заменить морально устаревшие решения из линеек GeForce GT 400/500. В предыдущих материалах мы уже обращали внимание на то, что видеоускорители на базе графических процессоров GeForce GT 610, GeForce GT 620 и GeForce GT 630 представляют собой лишь переименованные (или ре-брендированные) модели предыдущих поколений, в основе которых лежат 40 нм графические чипы на основе архитектуры Fermi. Разумеется, для рядовых пользователей приобретение «новой» модели из удачной линейки GeForce GT 600 является более привлекательным выбором в сравнении с теряющими актуальность продуктами предыдущих поколений, однако, как мы уже выяснили, функциональность и производительность «новинок» практически не изменилась в сравнении с предшественниками. Впервые с особенностями графического процессора GeForce GT 630 мы имели возможность познакомиться на примере видеокарты ASUS GeForce GT 630 (GT630-2GD3), оснащенной 2 ГБ видеопамяти типа DDR3. Сегодня же к нам в тестовую лабораторию попал бюджетный (средняя стоимость $62) видеоускоритель Palit GeForce GT 630 ( NEAT6300HD01-1080F) на базе чипсета NVIDIA GeForce GT 630 с видеопамятью того же типа (DDR3), но объёмом 1 ГБ, который до сих пор является оптимальным для недорогих решений.
Palit GeForce GT 630 ( NEAT6300HD01-1080F)
Количество универсальных шейдерных процессоров
DirectX 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.2
Частота графического ядра, МГц
Частота шейдерного блока, МГц
Частота памяти (эффективная), МГц
Объём памяти, МБ
Ширина шины памяти, бит
До 2560 x 1600 (Dual-link DVI)
До 1920x1080 (HDMI)
До 2048x1536 (VGA)
Интерфейсы вывода изображения
DVI-I (Dual-link DVI), HDMI 1,4a, VGA
Передача звука Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio
Поддержка HDCP и декодирования HD-видео
Есть
Декодирование MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 и H.264/AVC
Минимальные требования к блоку питания, Вт
В сравнении с NVIDIA GeForce GT 630 «референсного» дизайна видеокарта Palit GeForce GT 630 ( NEAT6300HD01-1080F) имеет немало отличий. В первую очередь стоит обратить внимание на пониженные относительно рекомендаций инженеров NVIDIA частоты графического ядра (с 810 до 780 МГц) и чипов памяти (с 1800 до 1600 МГц), что должно немного снизить уровень производительности рассматриваемого графического ускорителя, но в то же время уменьшить его тепловыделение и энергопотребление. В соответствующих частях обзора мы также детально рассмотрим особенности применяемого фирменного кулера и альтернативного дизайна печатной платы видеокарты Palit GeForce GT 630, а начнем, по традиции, с изучения упаковки продукта и его комплектации.
Внешний вид упаковки графических ускорителей Palit был заметно переработан дизайнерами тайваньской компании в связи с выпуском линейки GeForce GT 600. На смену привычному для поклонников этого вендора дизайну с изображением фирменного «графического двигателя» пришло более строгое и лаконичное оформление. На лицевой стороне небольшой картонной коробки, в которой видеокарта Palit GeForce GT 630 поставляется в розничную продажу, изображен крупный логотип Palit и перечислены некоторые характеристики продукта, находящегося внутри: объем памяти 1 ГБ, поддержка API Microsoft DirectX 11, а также технологий NVIDIA PhysX и CUDA.
Обратная сторона коробки также не слишком информативна. Здесь перечислены основные особенности видеокарты Palit GeForce GT 630 1 ГБ DDR3 на 12 языках (включая русский), а также приведены основные требования к системе, в которую планируется установка Palit GeForce GT 630. Отметим лишь, что блок питания в таком компьютере должен обладать мощностью не менее 350 Вт и быть способным выдавать 20 А по линии 12 В.
Набор штатных аксессуаров состоит лишь из диска с драйверами и инструкции по эксплуатации графического адаптера. Компания Palit позиционирует свои видеокарты, как решения, обладающие оптимальным соотношением между ценой и возможностями, поэтому удивляться скудному комплекту поставки не стоит. Впрочем, учитывая достаточно универсальный набор портов для вывода изображения и отсутствие необходимости подключения дополнительного питания, для большинства сценариев эксплуатации видеокарты Palit GeForce GT 630 дополнительные аксессуары вряд ли понадобятся.
Для вывода изображения на видеокарте Palit GeForce GT 630 предусмотрены следующие интерфейсы:
Для современного HTPC, медиацентра или универсального домашнего ПК базового уровня, для которых видеокарта Palit GeForce GT 630 предназначена в первую очередь, такой конфигурации видеовыходов будет более чем достаточно. В большинстве случаев предлагаемый набор портов позволит подключить монитор, плазменную панель или проектор без использования дополнительных переходников, что, безусловно, можно отнести к достоинствам рассматриваемого решения.
Печатная плата видеокарты Palit GeForce GT 630 выполнена на коричневом текстолите с использованием альтернативного дизайна и расположения элементов, разработанных инженерами компании Palit. Габариты платы при этом практически не изменились в сравнении с эталоном, предложенным инженерами NVIDIA, что гарантирует хорошую совместимость рассматриваемого продукта с современными корпусами формата даже Micro- и Mini-Tower.
В сравнении с «референсным» образцом графического адаптера NVIDIA GeForce GT 630 система стабилизации питания видеоускорителя Palit GeForce GT 630 перетерпела некоторые упрощения. Вместо рекомендуемой 2+1-фазной схемы здесь используется более простой преобразователь, включающий по одной фазе для GPU и чипов памяти, которые управляются с помощью двух однофазных ШИМ-контроллеров uP1529P производства компании uPI Semiconductor. С одной стороны, такое упрощение позволило разработчикам снизить себестоимость и итоговую цену продукта, но с другой — это изменение, безусловно, может не лучшим образом сказаться на сроке службы видеокарты и её разгонном потенциале. Осмелимся предположить, что фабричное понижение частоты графического ядра и чипов памяти относительно рекомендаций специалистов NVDIA для чипсета GeForce GT 630, о котором мы упоминали немного выше, вероятно, могло быть вынужденной мерой ввиду использования инженерами Palit упрощенной системы питания.
На обратной стороне печатной платы функциональные элементы практически отсутствуют, что должно положительно сказаться на охлаждении видеокарты в целом. Несколько миниатюрных керамических конденсаторов, которые распаяны напротив графического ядра, призваны уменьшить уровень помех и пульсаций напряжения. Разъём для подключения мостика SLI вполне закономерно отсутствует, ведь видеокарта Palit GeForce GT 630 позиционируется производителем как энергоэффективное решение для систем начального уровня не ориентированных на активное игровое применение.
По словам разработчиков, максимальное энергопотребление графического ускорителя Palit GeForce GT 630 не превышает 65 Вт, а значит, и необходимости в разъёме для дополнительного питания нет. Напомним, что шина PCI-E второй ревизии способна обеспечить до 75 Вт мощности для дискретного графического адаптера.
Применяемая для видеокарты Palit GeForce GT 630 фирменная система охлаждения является одной из ключевых особенностей этого решения, которое выделяет его среди множества аналогичных продуктов.
Кулер занимает два слота расширения и состоит из алюминиевого радиатора и небольшого вентилятора. Сочетания черного и оранжевого цветов используется дизайнерами Palit уже достаточно долгое время, однако выглядит такое решение все еще весьма привлекательно.
С графическим кристаллом система охлаждения контактирует через небольшой слой термопасты, а крепится с помощью четырёх подпружиненных винтиков.
Чипы памяти и силовые элементы системы питания не имеют контакта с основным радиатором и не снабжены дополнительным охлаждением, что может негативно сказаться на разгонном потенциале решения в целом, однако для целевой аудитории Palit GeForce GT 630 это вряд ли имеет большое значение.
Для оценки эффективности применяемой системы охлаждения мы провели наш стандартный набор испытаний с помощью утилиты MSI Kombustor. Традиционно, тесты проводились в двух режимах работы кулера: автоматическое управление и максимальная скорость вращения вентиляторов.
В авторежиме при длительной максимальной нагрузке температура графического ядра не превышала отметку 74 градуса, что является неплохим, но не выдающимся результатом, принимая во внимание невысокое тепловыделение 40 нм графического чипа NVIDIA GF108, который в данном случае, к тому же, работает на немного пониженной частоте. Немаловажно, что охладитель в этом режиме работал на 49% своей мощности, производя невысокий уровень шума, который практически не выделялся на общем фоне работы системы.
После того как мы установили скорость вращения вентилятора на максимум и провели тестирование еще раз, мы зафиксировали снижение максимальной температуры GPU всего на 7 градусов, что позволяет говорить лишь о небольшом «запасе прочности» применяемой системы охлаждения, которым можно было бы воспользоваться в процессе ручного разгона. Уровень шума, издаваемый кулером в режиме максимальной эффективности можно охарактеризовать как «ниже среднего»: его отчетливо слышно на фоне работы остальных компонентов системы, однако сильного дискомфорта он не вызывает.
При отсутствии нагрузки, частоты графического ядра и памяти автоматически понижаются, что приводит к еще меньшему энергопотреблению и тепловыделению. Кулер в таком режиме работает почти бесшумно, а температура графического ядра не превышает отметку 42 градуса.
В целом фирменная система охлаждения, применяемая для видеокарты Palit GeForce GT 630, продемонстрировала достойную эффективность охлаждения графического процессора NVIDIA GeForce GT 630 при невысоком уровне шума. Относительно тихая работа рассматриваемого графического ускорителя, как в режиме стрессовой нагрузки, так и при выполнении повседневных задач, несомненно, является одной из наиболее привлекательных сторон этого продукта для тех пользователей, которые планируют его установку в HTPC или универсальный домашний ПК.
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №3
Процессор | Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц |
Материнская плата | MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) |
Кулер | Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ) |
Оперативная память | 3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) |
Жесткие диски | 2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB) |
Блок питания | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ) |
Корпус | Antec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer) |
Монитор | ASUS VG236H (Full HD, 1920x1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit |
Операционная система | Microsoft Windows 7 64-bit |
Принимая во внимание незначительное заводское понижение частот графического ядра и чипов памяти, вполне закономерно, что по итогам практического тестирования видеокарта Palit GeForce GT 630 1 ГБ DDR3 продемонстрировала в среднем на 5% меньшую частоту смены кадров в игровых и синтетических бенчмарках в сравнении с решениями «референсного» дизайна на базе графического процессора GeForce GT 630 (GeForce GT 440) с памятью DDR3. Сравнение с равным по стоимости конкурентом рассматриваемой видеокарты из лагеря AMD — Radeon HD 6570 — не позволило нам выявить однозначного лидера. В основном эти продукты демонстрируют схожие результаты, однако в зависимости от конкретного приложения расстановка сил может меняться весьма ощутимо. В целом производительности видеокарты Palit GeForce GT 630 1 ГБ DDR3 будет вполне достаточно для повседневных мультимедийных задач (например, декодирования видео) и запуска не слишком требовательных к «железу» игр, однако для экономных любителей компьютерных баталий этот продукт вряд ли сможет стать оптимальным выбором в своем ценовом сегменте.
В процессе тестирования фирменного кулера графического адаптера Palit GeForce GT 630 1 ГБ DDR3 мы убедились, что он без проблем справляется с охлаждением применённого маломощного чипа NVIDIA GF108 (Fermi), а, следовательно, можно попробовать ускорить видеокарту с помощью ручного разгона. Учитывая применение инженерами Palit упрощенного преобразователя питания, мы не надеялись получить высокие результаты в процессе экспериментов с разгоном, однако результат, который продемонстрировал наш тестовый образец, является вполне достойным для бюджетного продукта.
Возможность регулировать напряжение питания графического ядра на видеокарте Palit GeForce GT 630 1 ГБ отсутствует, что вполне соответствует позиционированию и стоимости этого продукта. С помощью утилиты MSI Afterburner 2.2.2 нам удалось добиться полной стабильности рассматриваемого графического ускорителя при частоте GPU равной 890 МГц (прирост 14%), а чипов памяти — 1920 МГц (прирост 20%). Повышение производительности, полученное вследствие ручного «оверклокинга», вы можете оценить в таблице ниже:
Привет всем! Если вы собираете компьютер или решили обновить вашу видеокарту, то вам необходимо знать, подходит ли видеокарта к вашей материнской плате или нет.
Совместимость видеокарты и материнской платы
Есть несколько моментов, по которым можно узнать, совместима ли видеокарта с материнской платой или нет.
4. Мощность процессора
Учтите, что если вы возмете мощную видеокарту и у вас будет установлен слабый процессор, то видеокарта просто не будет работать на полную мощь, т.к. процессор не будет успевать обрабатывать информацию. Для того чтобы точно узнать соответствие процессора к видеокарте, перейдите на этот сайт или же ищите в яндексе таблицу соответствия видеокарт к процессорам. Сейчас за ними не угонишься, по этому лучше всегда искать таблицы по-новее.
Вот основные моменты при проверки совместимости видеокарты и процессора. Так же не забывайте, что купив мощную видеокарту нужно проверить выдерживает ли блок питания нагрузку новой видеокарты.
Производительность видеокарт
Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики, да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника) либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.
Есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Результаты тестов: сравнение производительности
-
Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь в настройках работы бенчмарка.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь в настройках работы бенчмарка.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь в настройках работы бенчмарка.
2. Интерфейс PCI-Е 16 версии 2.0 и 3.0
У современных разъемов для видеокарты, есть две версии слота PCI-E, это 2.0 и 3.0. Это своего рода как usb 2.0 и 3.0. Соответственно, если ваша материнская плата поддерживает 3.0, то чтобы получить максимальную производительность, нужно брать с поддержкой 3.0. А если вы возьмете видеокарту со слотом 3.0, а в материнке будет стоять разъем 2.0, то вы просто переплатите деньги, а видеокарта будет работать со скоростью 2.0.
Посмотреть это можно на материнской плате или же в характеристиках материнской платы на сайте производителя. Например вот страница с моей материнской платой.
- 2 PCI-e слота с поддержкой 3.0 и 2.0 (могут работать и так и так)
- 1 PCI-e слот с поддержкой 2.0
- 2 PCI-e слота 2.0 (не видео слот)
- 2 PCI слота
Самое главное, чтобы был PCI Express 3.0, так же надпись можно увидеть на материнской плате.
Как узнать в каком режиме работает видеокарта
Если эта статья открыла что-то новое и вам стало интересно, а работает ли моя видеокарта в режиме 3.0, то есть небольшой тест. Скачиваем программу.
Устанавливаем или просто запускам. Есть раздел Bus Interface, на моем примере программа показывает, что слот на видеокарте PCIe 16 установлен версии 3.0, но сейчас он работает в версии 1.1. Это нужно для электросбережения. Но чтобы узнать в какой версии он может работать нужно нажать на тест. Сначала рядом с этим окном нажимаем на вопрос и появится новое окошко. Если у вас одна видеокарта, то просто жмем start render test, если несколько объединены, то ставим галочку ниже.
А в начальном окне, можно увидеть, что допустим моя видеокарта начала работать в версии 3.0.
Следовательно, это означает, что моя материнская плата и видеокарта совместимы. Видеокарта поддерживает версию 3.0 и материнская плата дает ей возможность ей работать в таком режиме.
Руководство покупателя игровой видеокарты
На выбор видеокарты также может повлиять и имеющийся или предполагаемый к приобретению монитор. Или даже мониторы (во множественном числе). Так, для современных LCD-мониторов с цифровыми входами очень желательно, чтобы на видеокарте был разъём DVI, HDMI или DisplayPort. К счастью, на всех современных решениях сейчас есть такие порты, а зачастую и все вместе. Ещё одна тонкость заключается в том, что если требуется разрешение выше 1920×1200 по цифровому выходу DVI, то обязательно нужно подключать видеокарту к монитору при помощи разъёма и кабеля с поддержкой Dual-Link DVI. Впрочем, сейчас с этим проблем уже нет. Рассмотрим основные разъёмы, использующиеся для подключения устройств отображения информации.
Аналоговый D-Sub разъём (также известен как VGA -выход или DB-15F )
Это давно известный всем и привычный 15-контактный разъём для подключения аналоговых мониторов. Сокращение VGA расшифровывается как video graphics array (массив пикселей) или video graphics adapter (видеоадаптер). Разъём предназначен для вывода аналогового сигнала, на качество которого может влиять множество разных факторов, таких, как качество RAMDAC и аналоговых цепей, поэтому качество получаемой картинки может отличаться на разных видеокартах. Кроме того, в современных видеокартах качеству аналогового выхода уделяется меньше внимания, и для получения чёткой картинки на высоких разрешениях лучше использовать цифровое подключение.
Разъёмы D-Sub были фактически единственным стандартом до времени широкого распространения LCD-мониторов. Такие выходы и сейчас часто используются для подключения LCD-мониторов, но лишь бюджетных моделей, которые плохо подходят для игр. Для подключения современных мониторов и проекторов рекомендуется использовать цифровые интерфейсы, одним из наиболее распространенных из которых является DVI.
Разъём DVI (вариации: DVI-I и DVI-D )
DVI — это стандартный интерфейс, чаще всего использующийся для вывода цифрового видеосигнала на ЖК-мониторы, за исключением самых дешевых. На фотографии показана довольно старая видеокарта с тремя разъёмами: D-Sub, S-Video и DVI. Существует три типа DVI-разъёмов: DVI-D (цифровой), DVI-A (аналоговый) и DVI-I (integrated — комбинированный или универсальный):
DVI-D — исключительно цифровое подключение, позволяющее избежать потерь в качестве из-за двойной конвертации цифрового сигнала в аналоговый и из аналогового в цифровой. Этот тип подключения предоставляет максимально качественную картинку, он выводит сигнал только в цифровом виде, к нему могут быть подключены цифровые LCD-мониторы с DVI-входами или профессиональные ЭЛТ-мониторы со встроенным RAMDAC и входом DVI (весьма редкие экземпляры, особенно сейчас). От DVI-I этот разъём отличается физическим отсутствием части контактов, и переходник DVI-to-D-Sub, о котором речь пойдет далее, в него не воткнуть. Чаще всего этот тип DVI применяется в системных платах с интегрированным видеоядром, на видеокартах он встречается реже.
DVI-A — это довольно редкий тип аналогового подключения по DVI, предназначенного для вывода аналогового изображения на ЭЛТ-приемники. В этом случае сигнал ухудшается из-за двойного цифрово-аналогового и аналогово-цифрового преобразования, его качество соответствует качеству стандартного VGA-подключения. В природе почти не встречается.
DVI-I — это комбинация двух вышеописанных вариантов, способная на передачу как аналогового сигнала, так и цифрового. Этот тип применяется в видеоплатах наиболее часто, он универсален и при помощи специальных переходников, идущих в комплекте поставки большинства видеокарт, к нему можно подключить также и обычный аналоговый ЭЛТ-монитор со входом DB-15F. Вот как выглядят эти переходники:
Во всех современных видеокартах есть хотя бы один DVI-выход, а то и два универсальных разъёма DVI-I. D-Sub чаще всего отсутствуют (но их можно подключать при помощи переходников, см. выше), кроме, опять же, бюджетных моделей. Для передачи цифровых данных используется или одноканальное решение DVI Single-Link, или двухканальное — Dual-Link. Формат передачи Single-Link использует один TMDS-передатчик (165 МГц), а Dual-Link — два, он удваивает пропускную способность и позволяет получать разрешения экрана выше, чем 1920×1080 и 1920×1200 на 60 Гц, поддерживая режимы очень высокого разрешения, вроде 2560×1600. Поэтому для самых крупных LCD-мониторов с большим разрешением, таких как 30-дюймовые модели, а также мониторов, предназначенных для вывода стереокартинки, обязательно будет нужна видеокарта с двухканальным выходом DVI Dual-Link или HDMI версии 1.3.
В последнее время широкое распространение получил новый бытовой интерфейс — High Definition Multimedia Interface. Этот стандарт обеспечивает одновременную передачу визуальной и звуковой информации по одному кабелю, он разработан для телевидения и кино, но и пользователи ПК могут использовать его для вывода видеоданных при помощи HDMI-разъёма.
На фото слева — HDMI, справа — DVI-I. HDMI-выходы на видеокартах сейчас встречаются уже довольно часто, и таких моделей всё больше, особенно в случае видеокарт, предназначенных для создания медиацентров. Просмотр видеоданных высокого разрешения на компьютере требует видеокарты и монитора, поддерживающих систему защиты содержимого HDCP, и соединенных кабелем HDMI или DVI. Видеокарты не обязательно должны нести разъём HDMI на борту, в остальных случаях подключение HDMI-кабеля осуществляется и через переходник на DVI:
HDMI — это очередная попытка стандартизации универсального подключения для цифровых аудио- и видеоприложений. Оно сразу же получило мощную поддержку со стороны гигантов электронной индустрии (в группу компаний, занимающихся разработкой стандарта, входят такие компании, как Sony, Toshiba, Hitachi, Panasonic, Thomson, Philips и Silicon Image), и большинство современных устройств вывода высокого разрешения имеет хотя бы один такой разъём. HDMI позволяет передавать защищенные от копирования звук и изображение в цифровом формате по одному кабелю, стандарт первой версии основывается на пропускной способности 5 Гбит/с, а HDMI 1.3 расширил этот предел до 10,2 Гбит/с.
HDMI 1.3 — это обновленная спецификация стандарта с увеличенной пропускной способностью интерфейса, увеличенной частотой синхронизации до 340 МГц, что позволяет подключать дисплеи высокого разрешения, поддерживающие большее количество цветов (форматы с глубиной цвета вплоть до 48 бит). Новой версией спецификации определяется и поддержка новых стандартов Dolby для передачи сжатого звука без потерь в качестве. Кроме этого, появились и другие нововведения, в спецификации 1.3 был описан новый разъём mini-HDMI, меньший по размеру по сравнению с оригинальным. Такие разъёмы также используются на видеокартах.
HDMI 1.4b — это последняя новая версия данного стандарта, вышедшая не так давно. В HDMI 1.4 появились следующие основные нововведения: поддержка формата стереоотображения (также называемого «3D») с поочередной передачей кадров и активными очками для просмотра, поддержка Fast Ethernet-соединения HDMI Ethernet Channel для передачи данных, реверсивный аудиоканал, позволяющий передавать цифровой звук в обратном направлении, поддержка форматов разрешения 3840×2160 до 30 Гц и 4096×2160 до 24 Гц, поддержка новых цветовых пространств и самый маленький разъём micro-HDMI.
В HDMI 1.4a поддержка стереоотображения была значительно улучшена, появились новые режимы Side-by-Side и Top-and-Bottom в дополнение к режимам спецификации 1.4. И наконец, совсем свежее обновление стандарта HDMI 1.4b произошло буквально несколько недель назад, и нововведения этой версии пока неизвестны широкой публике, да и устройств с его поддержкой пока что на рынке нет.
Собственно, наличие именно разъёма HDMI на видеокарте необязательно, во многих случаях его может заменить переходник с DVI на HDMI. Он несложен и поэтому прилагается в комплекте большинства современных видеокарт. Мало того, современные GPU имеют встроенный аудиочип, необходимый для поддержки передачи звука по HDMI. На всех современных видеокартах AMD и NVIDIA нет необходимости во внешнем аудиорешении и соответствующих соединительных кабелях, и передавать аудиосигнал с внешней звуковой карты не нужно.
Передача видео- и аудиосигнала по одному HDMI-разъёму востребована прежде всего на картах среднего и низшего уровней, которые устанавливают в маленькие и тихие баребоны, используемые в качестве медиацентров, хотя и в игровых решениях HDMI применяется часто, во многом из-за распространения бытовой техники с такими разъёмами.
Постепенно, в дополнение к распространенным видеоинтерфейсам DVI и HDMI, на рынке появляются решения с интерфейсом DisplayPort. Single-Link DVI передаёт видеосигнал с разрешением до 1920×1080 пикселей, частотой 60 Гц и 8 бит на компоненту цвета, Dual-Link позволяет передавать 2560×1600 на частоте 60 Гц, но уже 3840×2400 пикселей при тех же условиях для Dual-Link DVI недоступны. У HDMI почти те же ограничения, версия 1.3 поддерживает передачу сигнала с разрешением до 2560×1600 точек с частотой 60 Гц и 8 бит на компоненту цвета (на более низких разрешениях — и 16 бит). Хотя максимальные возможности у DisplayPort немногим выше, чем у Dual-Link DVI, лишь 2560×2048 пикселей при 60 Гц и 8 бит на цветовой канал, но у него есть поддержка 10-битного цвета на канал при разрешении 2560×1600, а также 12 бит для формата 1080p.
Первая версия цифрового видеоинтерфейса DisplayPort была принята VESA (Video Electronics Standards Association) весной 2006 года. Она определяет новый универсальный цифровой интерфейс, не подлежащий лицензированию и не облагаемый выплатами, предназначенный для соединения компьютеров и мониторов, а также другой мультимедийной техники. В группу VESA DisplayPort, продвигающую стандарт, входят крупные производители электроники: AMD, NVIDIA, Dell, HP, Intel, Lenovo, Molex, Philips, Samsung.
Основным соперником DisplayPort является разъём HDMI с поддержкой защиты от записи HDCP, хотя он предназначен скорее для соединения бытовых цифровых устройств, вроде плееров и HDTV-панелей. Ещё одним конкурентом раньше можно было назвать Unified Display Interface — менее дорогую альтернативу разъёмам HDMI и DVI, но основной её разработчик, компания Intel, отказалась от продвижения стандарта в пользу DisplayPort.
Отсутствие лицензионных выплат важно для производителей, ведь за использование в своей продукции интерфейса HDMI они обязаны выплачивать лицензионные сборы организации HDMI Licensing, которая затем делит средства между держателями прав на стандарт: Panasonic, Philips, Hitachi, Silicon Image, Sony, Thomson и Toshiba. Отказ от HDMI в пользу аналогичного «бесплатного» универсального интерфейса сэкономит производителям видеокарт и мониторов приличные средства — понятно, почему им DisplayPort понравился.
Технически, разъём DisplayPort поддерживает до четырёх линий передачи данных, по каждой из которых можно передавать 1,3, 2,2 или 4,3 гигабит/с, всего до 17,28 гигабит/с. Поддерживаются режимы с глубиной цвета от 6 до 16 бит на цветовой канал. Дополнительный двунаправленный канал, предназначенный для передачи команд и управляющей информации, работает на скорости 1 мегабит/с или 720 мегабит/с и используется для обслуживания работы основного канала, а также передачи сигналов VESA EDID и VESA MCCS. Также, в отличие от DVI, тактовый сигнал передаётся по сигнальным линиям, а не отдельно, и декодируется приёмником.
Обновленная версия стандарта — 1.1, появилась через год после 1.0. Её нововведениями стала поддержка защиты от копирования HDCP, важная при просмотре защищенного контента с дисков Blu-ray и HD DVD, и поддержка волоконно-оптических кабелей в дополнение к обычным медным. Последнее позволяет передавать сигнал на ещё бо́льшие расстояния без потерь в качестве.
В DisplayPort 1.2, утверждённом в 2009 году, была вдвое увеличена пропускная способность интерфейса, до 17,28 гигабит/с, что позволило поддержать более высокие разрешения, частоту обновления экрана и глубину цвета. Также именно в 1.2 появилась поддержка передачи нескольких потоков по одному соединению для подключения нескольких мониторов, поддержка форматов стереоотображения и цветовых пространств xvYCC, scRGB и Adobe RGB. Появился и уменьшенный разъём Mini-DisplayPort для портативных устройств.
Полноразмерный внешний разъём DisplayPort имеет 20 контактов, его физический размер можно сравнить со всем известными разъёмами USB. Новый тип разъёма уже можно увидеть на многих современных видеокартах и мониторах, внешне он похож и на HDMI, и на USB, но также может быть оснащён защёлками на разъёмах, аналогичным тем, что предусмотрены в Serial ATA.
Перед тем как AMD купила компанию ATI, последняя сообщила о поставках видеокарт с разъёмами DisplayPort — уже в начале 2007 года, но слияние компаний отодвинуло это появление на какое-то время. В дальнейшем AMD объявила DisplayPort стандартным разъёмом в рамках платформы Fusion, подразумевающей унифицированную архитектуру центрального и графического процессоров в одном чипе, а также будущих мобильных платформ. NVIDIA не отстаёт от соперника, выпуская широкий ассортимент видеокарт с поддержкой DisplayPort.
Из производителей мониторов, объявивших о поддержке и анонсировавших DisplayPort-продукты, первыми стали Samsung и Dell. Естественно, такую поддержку получили сначала новые мониторы с большим размером диагонали экрана и высоким разрешением. Существуют переходники DisplayPort-to-HDMI и DisplayPort-to-DVI, а также DisplayPort-to-VGA, преобразующий цифровой сигнал в аналоговый. То есть даже в случае присутствия на видеокарте исключительно разъёмов DisplayPort, их можно будет подключить к любому типу монитора.
Кроме вышеперечисленных разъёмов, на старых видеокартах также иногда встречаются композитный разъём и S-Video (S-VHS) с четырьмя или семью штырьками. Чаще всего они используются для вывода сигнала на устаревшие аналоговые телевизионные приемники, и даже на S-Video композитный сигнал зачастую получают смешиванием, что негативно влияет на качество картинки. S-Video лучше по качеству, чем композитный «тюльпан», но оба они уступают компонентному выходу YPbPr. Такой разъём есть на некоторых мониторах и телевизорах высокого разрешения, сигнал по нему передается в аналоговой форме и по качеству сравним с интерфейсом D-Sub. Впрочем, в случае современных видеокарт и мониторов обращать внимание на все аналоговые разъёмы просто не имеет никакого смысла.
Всем хочется получить топовый ускоритель, чтобы гонять игры с максимальным качеством и наслаждаться подчас очень красивой графикой (многие непосвященные даже не верят, что это не заранее нарисовано или сделано, а ускоритель постоянно заново рисует сцены и объекты при любом повороте в игре).
Однако очень немного пользователей могут себе позволить купить видеокарту за 500 долларов США и выше. Поэтому производители графических процессоров «режут на части» топовые и большие кристаллы, составляющие основу GPU, и получают менее производительные, но и более дешевые продукты.
И вот после выхода новой архитектуры DX11 под названием Fermi компания Nvidia выпустила очень дорогие и супермощные ускорители, а затем последовали «половинки», «четвертинки» и т. д. от них.
Geforce GT 430 — это по сути одна пятая от того, что представляет собой GTX 480. Однако глупо считать, что всю производительность последнего следует поделить на пять — и получим скорость GT 430. Конечно, нет, ибо не все блоки представляют собой точные копии из GTX 480, просто уменьшенные в пять раз, как и влияет ПСП, которая урезана не в пять раз, а в семь.
Но при этом стоит себе задать один вопрос. Дело в том, что при такой низкой производительности уж точно придется снижать качественные настройки в играх, и весьма сильно снижать. А зачем тогда вообще нужен DX11-ускоритель, если все равно всех красот не увидишь? А для простых игр и прежде выпущенные видеокарты ценой в 70 долларов США вполне подойдут.
В общем будем разбираться. Однако подчеркну еше раз, что главным критерием изучения работы трехмерных ускорителей у нас является демонстрация максимального качества в графике, иначе смысл покупки новинок будет под вопросом.
Сегодня первым представителем нового продукта Nvidia стала видеокарта от Inno3D (компания InnoVision). Производитель широко известен на российском рынке, поэтому заострять внимание на этом не будем, а перейдем к самой карте.
- GPU: Geforce GT 430 (GF108)
- Интерфейс: PCI Express x16
- Частота работы GPU (ROPs) (МГц): 700 (номинал — 700)
- Частота работы памяти (физическая (эффективная)) (МГц): 800 (1600)(номинал — 800 (1600))
- Ширина шины обмена с памятью (бит): 128
- Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков (МГц): 96/1400
- Число операций (ALU) в блоке: 1
- Суммарное число операций (ALU): 96
- Число блоков текстурирования: 16 (BLF/TLF/ANIS)
- Число блоков растеризации (ROP): 4
- Размеры (мм): 160×100×15 (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
- Цвет текстолита: синий
- RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
- Выходные гнезда: 1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI, 1×VGA
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
Мы сравнили новый продукт с ранее выпущенным той же компанией и подобного же ценового уровня — GT 240. Впрочем, это сравнение лишь условное, ибо рассматриваемый сегодня ускоритель имеет низкопрофильный дизайн, и потому существенно отличается.
Интересно отметить, что все восемь микросхем памяти производитель умудрился разместить на лицевой стороне этой маленькой печатной платы.
Подключение к аналоговым мониторам d-Sub (VGA) производится через свое гнездо VGA. Также имеются как DVI-вывод, так и HDMI (данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник, поскольку обладают собственным звуковым кодеком).
- 240 Гц максимальная частота обновления;
- 2048×1536@85 Гц — по аналоговому интерфейсу;
- 2560×1600@60 Гц — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link/HDMI).
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Есть смысл сказать, что видеокарта не требует дополнительного питания, как и все ускорители уровня Low-End.
О системе охлаждения.
СО представляет собой небольшой алюминиевый радиатор с вентилятором в центре. Охлаждает также только ядро.
Вентилятор также малооборотист, и потому СО почти бесшумная. Да и ядро греется не так сильно.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты EVGA (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Как и ожидалось, СО показала неплохие результаты своей эффективности, и нагрев не выходит за пределы 68 градусов по ядру.
Теперь о комплектации.
Небольшой картонный бокс, где вся информация о карте представлена на скромного размера наклейке. Однако все основные параметры указаны. Сама карта находится в кармане коробки и практически не мотается при перевозке, поэтому сохранность в процессе транспортировки на высоком уровне.
Справочник по Nvidia Geforce
Ну и посмотрим на результаты тестов.
Что касается производительности, тут вопрос неоднозначный. Во-первых, тесты показали, что GT 430 явно слабее, чем Radeon HD 5570 (пусть даже в тех режимах, где играбельность ниже минимума), хотя цены примерно равны. Следовательно, надо еще думать над выбором. Во-вторых, абсолютные показатели скорости дали понять, что получить приемлемую играбельность даже в 1280×1024 на этой карте невозможно при условии максимальных настроек на качество в играх. Надо понижать разрешение даже не до 1024×768, а ниже — до 800×600, чтобы получить более-менее приличную скорость, а тогда даже на 15-дюймовом мониторе будут очень видны артефакты алиасинга (так называемые лестницы по краям объектов). Понятно, что все функции улучшения трехмерной картинки, как то: антиалиасинг и анизотропная фильтрация, — бесполезны для ускорителей такого уровня скорости. Таким образом, придется понижать настройки качества в играх, а это значит, что пользователь уже не получит ту картинку, ради которой, может быть, он и покупал DX11-ускоритель.
Тогда возникает вопрос — а нужно ли вообще покупать DX11-ускорители бюджетного уровня? По сути они только выигрывают лишь в условной поддержке DX11-игр, если таковые, например, требуют, чтобы акселератор был непременно DX11-уровня. Но таких игр пока на горизонте не видать, все могут работать и в DirectX 10. А это значит, что менять, например, GT 240 на GT 430 почти нет смысла.
Разумеется, GT 430 будет хорошим выбором для новичков, то есть для тех, кто не имел ранее компьютера малобюджетного уровня и решил его собрать. Конечно, нет смысла покупать за ту же цену ускорители старого поколения. Но при этом не стоит забывать, что имеется конкурент в лице HD 5570, который обладает несколько более высокой производительностью, однако, как мы уже убедились, эта разница существенной роли не играет, ибо все равно играбельность очень мала, и какую видеокарту за 70 долларов ни купи, все равно придется снижать настройки качества.
В общем, в выборе ускорителя такого ценового диапазона возможности и скорость в 3D уходят на второй план, а на первом — возможности вывода на тот или иной монитор, шумность СО, потребление, а также поддержка всех современных функций по выводу видеоконтента HD-уровня. Практически все современные ускорители даже уровня ниже 100 долларов США обладают этими свойствами. Поэтому выбор сводится лишь к цене, да и просто к субъективному отношению того или иного пользователя к Nvidia или AMD.
Решение, как обычно, принимать нашим читателям. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
По результатам исследования, в номинации «Оригинальный дизайн» (за декабрь 2010 года) мы награждаем карты:
Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице: | |
---|---|
Рассматриваемые карты | Конкуренты |
GT 430 - $63(1) | HD 5570 - Н/Д(0) |
Благодарим компанию
InnoVision Russia
и лично Наталью Лагуненко
Недавно мы знакомили вас с видеокартой MSI GeForce GT 730, которая основана на графическом ядре NVIDIA GK208 и содержит 1 ГБ памяти GDDR5. Данный обзор будет посвящен еще одной модификации графического ускорителя NVIDIA GeForce GT 730, но уже от компании Palit. Модель Palit GeForce GT 730 1024MB DDR3 (NEAT7300HD06-2080H) создана в низкопрофильном форм-факторе. Она оборудована пассивной системой охлаждения и памятью DDR3, а также обладает очень низким энергопотреблением, поэтому отлично подходит для компактных мультимедийных систем.
Palit GeForce GT 730 1024MB DDR3 (NEAT7300HD06-2080H)
Количество универсальных шейдерных процессоров (CUDA-ядер)
Поддержка технологий и API
DirectX 12 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.4, NVIDIA PhysX, NVIDIA FXAA, NVIDIA 3D Vision, NVIDIA Adaptive Vertical Sync, NVIDIA CUDA
Частота графического ядра, МГц
Объем памяти, ГБ
Базовая / эффективная частота памяти, МГц
Ширина шины памяти, бит
Тип внутреннего интерфейса
PCI Express 2.0 x8
Цифровое - до 2560 x 1600
Аналоговое - до 2048 x 1536
Интерфейсы вывода изображения
Минимальная мощность блока питания, Вт
Размеры с официального сайта (согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории), мм
115 х 69 (129 x 66)
Судя по таблице спецификации, новинка оборудована компактным разъемом PCI Express 2.0 x8, который хоть и обладает более скромными габаритами, но полностью совместим с полноразмерным слотом PCI Express x16.
Упаковка и комплектация
Упаковка видеокарты имеет достаточно стандартный дизайн, который используется у многих графических ускорителей компании Palit. На лицевой стороне имеется логотип производителя, который нанесен черным и серым пунктиром на белом фоне. В левом нижнем углу расположена отметка о поддержке технологии NVIDIA PhysX.
На обратной стороне коробки имеется краткое описание графического ускорителя на разных языках, в том числе и на русском. Также тут размещены минимальные системные требования, которых рекомендует придерживаться производитель. В частности, мощность блока питания должна быть не ниже 300 Вт с минимальной нагрузочной способностью линии +12В на уровне 20 А.
Комплектация Palit NEAT7300HD06-2080H состоит из краткой инструкции, а также диска с ПО и драйверами. Такой набор не сильно увеличивает стоимость графического ускорителя, но в то же время содержит все необходимое для начала работы с ним.
Для вывода изображения предусмотрен следующий комплект интерфейсов:
- 1 х D-Sub;
- 1 х HDMI;
- 1 х DVI-D.
Данный вариант интерфейсной панели является достаточно типичным для недорогих графических ускорителей, поскольку позволяет подключить цифровой и аналоговый монитор без использования дополнительных адаптеров.
Поддерживаются такие разрешения:
- цифровое - до 2560 x 1600;
- аналоговое - до 2048 x 1536.
Внешний вид и элементная база
Видеокарта Palit GeForce GT 730 (1024MB DDR3) выполнена на очень компактной и низкопрофильной печатной плате, высота которой составляет 69 мм. В связи с использованием разъема PCI Express 2.0 x8 она также обладает уменьшенной длиной. Благодаря таким миниатюрным габаритам, а также возможности отсоединения коннектора D-Sub, данный графический ускоритель является очень хорошим кандидатом для установки в корпус HTPC.
Подсистема питания графического ядра новинки включает в себя только одну фазу. Учитывая то, что Palit NEAT7300HD06-2080H обладает энергопотреблением всего 23 Вт, такой конфигурации ей будет вполне достаточно. В связи с этим также отсутствует и коннектор для подключения дополнительного питания, поскольку слот PCI Express 2.0 x8 может обеспечивать до 25 Вт, чего будет вполне достаточно.
На обратной стороне печатной платы находятся винты, которыми крепится система охлаждения. Один из них защищен наклейкой, поэтому демонтаж СО приведет к потере гарантии. Также тут размещено несколько наклеек с технической информацией.
Видеокарта оборудована 1 ГБ памяти DDR3 производства компании Micron Technology, Inc. Ее базовая рабочая частота составляет 900 МГц, а эффективная – 1800 МГц. Для обмена данными с графическим процессором используется 64-битная шина с максимальной пропускной способностью 14,4 ГБ/с.
Система охлаждения
Система охлаждения новинки состоит из одного алюминиевого радиатора, который окрашен в черный цвет и занимает два слота для карт расширения. Видеокарта вместе с установленной СО имеет длину 129 мм (согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории). Также данный графический ускоритель полностью лишен активного обдува и абсолютно не создает шума при работе.
Сам радиатор обладает продольным расположением ребер и контактирует с графическим чипом через тонкий слой термопасты. Что касается элементов подсистемы питания и микросхем памяти, то они лишены какого-либо дополнительного охлаждения.
Снятие показаний датчиков во время тестирования системы охлаждения мы проводили с помощью программы MSI Afterburner 4.0.0. При максимальной нагрузке, во время выполнения стресс-тестов, графическое ядро нагрелось до 61°С. Учитывая то, что данная СО при работе остается абсолютно бесшумной, такой результат является достаточно хорошим. Также стоит учитывать, что при повседневной нагрузке температура GPU будет еще ниже.
В режиме простоя частота работы графического процессора автоматически снизилась, а его температура не превышала 36°С. Общее же впечатление от данной системы охлаждения осталось положительным, поскольку она достаточно хорошо себя показала в работе при повышенной нагрузке, создаваемой с помощью стресс-тестов.
Тестирование
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №4
Процессор | AMD Ryzen 9 5900X (Socket AM4, 12/24 x 3,7 – 4,8 ГГц, 105 Вт TDP) / Intel Core i7-8700K (Socket LGA1151, 3,7 ГГц, L3 12 МБ) @4,7 ГГц/ Intel Core i7-980X Extreme Edition (Socket LGA1366, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @ 4,1 ГГц |
Материнская плата | MSI MEG X570 GODLIKE (AMD X570, Socket AM4, DDR4, ATX) / ASUS TUF Z370-PRO GAMING (Socket LGA1151, Intel Z370, DDR4, ATX)/ MSI Big Bang-XPower (Socket LGA1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) |
Кулер | be quite! SILENT LOOP 2 240mm / Scythe Mugen 3 Rev. B PCGH Edition (Socket LGA1155, 40,17 CFM, 6 мм, 10,7 дБ) / Deepcool NEPTWIN V2 |
Оперативная память | 2 x16 ГБ DDR4-4000 G.SKILL TridentZ Neo F4-4000C18D-32GTZN / 2 x 8 ГБ DDR4-3200 Patriot Viper Elite PVE416G280C6KBL/ 3 x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) |
Накопители | GOODRAM Iridium Pro 240 ГБ; Patriot Burst Elite 2 ТБ / HyperX Savage SSD 480 GB / HDD WD Caviar Green 3 ТБ (WD30EZRX), HDD WD VelociRaptor 1 ТБ (WD1000DHTZ) / SSD Transcend SSD370 256 GB, HDD Samsung HD154UI |
Блоки питания | be quite! DARK POWER 12 1200 Вт / Seasonic X-1050 Gold (SS-1050XM Active PFC) / Seasonic SS-1200XP Active PFC F3, 1200 Вт |
Корпус | be quiet! DARK BASE PRO 900 Orange rev.2 / CHIEFTEC LF-01B (Middle Tower) / Cooler Master COSMOS SE |
Монитор | ASUS PB287Q, 4K Ultra HD / 3 x Dell UltraSharp U2212HM Black (E-IPS, Full HD) |
Операционная система | Microsoft Windows 10 64-bit / Microsoft Windows 7 64-bit SP1 |
Мышь + коврик и клавиатура | Razer Imperator 2012 + Razer Goliathus Speed Edition, Razer BlackWidow |
Сравнение производительности мы проводили как с продукцией компании NVIDIA, так и компании AMD. Новинка смогла опередить нереференсную версию NVIDIA GeForce GT 720 с графическим процессором NVIDIA GK208 другой модификации, которая также основана на микроархитектуре NVIDIA Kepler. Благодаря большему количеству ядер CUDA (384 против 192) и текстурных блоков (32 против 16), а также повышенной рабочей частоте GPU (902 против 797 МГц), было достигнуто преимущество в среднем на 25%.
Видеокарта на основе NVIDIA GeForce GT 730, оборудованная более производительной памятью GDDR5, смогла достичь существенного перевеса в среднем на 68% над героиней данного обзора именно благодаря различию в типе видеопамяти.
Сопоставление же с конкурентами от компании AMD закончилось с перевесом в среднем на 11% в пользу AMD Radeon R7 240 с памятью DDR3 и на 39% в пользу AMD Radeon R7 240, но уже с памятью GDDR5.
Если говорить об общей игровой производительности Palit GeForce GT 730 (1024MB DDR3), то она позволит ознакомиться с большинством новинок только на низких графических настройках и при разрешении вывода изображения не выше 720р.
Разгон
Разгон проводился с помощью фирменной утилиты Palit ThunderMaster. В процессе оверклокинга была увеличена частота графического ядра с 902 до 1302 МГц. Чтобы добиться такого хорошего результата, мы дополнительно подняли напряжение на ядре на 150 мВ. Итоговый прирост составил 44,3%, что является просто отличным достижением.
Вторым этапом была поднята частота памяти с 900 до 1100 МГц, что также дало отличный прирост в 22,2% по сравнению с изначальными параметрами.
Во время проведения разгона для дополнительного обдува использовался кулер VIZO Propeller PCL-201. В итоге максимальная температура графического ядра, которая была зафиксирована в процессе оверклокинга, составила 44°С.
Оценить прирост производительности Palit GeForce GT 730 (1024MB DDR3) вследствие ручного разгона можно в таблице ниже:
Установка и драйверы
- Компьютер на базе Intel Core i7-975 (Socket 1366)
- процессор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
- системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
- оперативная память 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
- блок питания Tagan TG900-BZ 900 Вт.
3. SLI или CrossFire
Если вы геймер и любите выжимать полную мощь от видеокарт, то поддержка SLI или CrossFire вам просто необходимо. Эта поддержка даст вам возможность объединить 2 видеокарты и играть в самых тяжелых играх не только на ультра настройках, да ещё и на нескольких мониторах!
CrossFire в видеокартах ATI, а SLI в видеокартах nVidia
Справочник по AMD Radeon
1. Разъем AGP или PCI-Е 16
Сейчас все современные видеокарты идут с разъемом PCI-Е 16, но если вы модернизируете старую видеокарту, то посмотрите какой разъем для видеокарты, установлен в материнку.
AGP
PCI-Е 16
Читайте также: