Days gone это эксклюзив на ps4
Спроси своего друга, слышал ли он о ней? Скорее всего нет. А вот о Days Gone слышали практически все, играли в неё сами в лучшем случае треть из слышавших, и вполне конкретное большинство считают её «Проходняком». Я же в этой теме хочу донести свою точку зрения о том, почему эта игра как минимум «Изумительная», её главный герой на голову выше Кратоса и Джоэла, и почему Days Gone — единственный пост-апокалипсис, в который я поверил.
Хочу сразу предупредить о том, что мой подход к исследованию в данной теме будет нестандартным. Дело в том, что если подходить к ней с традиционным вопросом «Весело ли мне?» ответ последует, скорее всего, негативный. С точки зрения дизайна механик игра действительно мало чем может похвастаться. Открытый мир в игре довольно пуст — всё, что может тебя встретить в нём при простой езде из пункта А в пункт В можно пересчитать по пальцам одной руки. Случайная орда, засада бандитов, преследование диких зверей, выживший в беде и лагерь одной из враждебных группировок, вот и все развлечения в дороге. Пункты А и В тоже едва ли удивят — поселение выживших, заражённая зона с логовами фриков, лагерь с улучшением для характеристик героя полный фриков, точка выполнения задания. Побочным и некоторым основным заданиям радоваться искателю развлечения тоже вряд ли удастся — убей плохого парня, спаси хорошего парня, зачисть лагерь бандитов, зачисть зону от фриков, принеси оттуда предмет.
Но осмелюсь заметить, что гений гейм-дизайнеров студии Bend раскрывается не в том, что они заставляют нас делать, а в том как это делает главный герой.
Открытый мир пуст, но я убеждён, что именно таким он и задумывался. Давайте пройдёмся немного по бэкграунду происходящего в игре.
Наши дни, по планете прошлась эпидемия вируса, превращающая людей в голодных безмозглых тварей. Действие происходит в штате Орегон, изъеденном горами, лесами и прочей просёлочной местностью без крупных городов в округе. После заражения остатки армии и некой организации NERO спасли часть населения и увезли их на вертолётах куда-то за горы. Местность же заполонили выжившие из тюрем, банд и просто случайные гражданские, не успевшие сбежать. Это мир, в котором все слабые и не привязанные к группировкам люди погибли в считанные дни, а сильные сколотили банды и группировки по интересам. Оголодавшие медведи и волки рвут неосторожных бродяг, а зверей и остальных едят фрики. В этой местности почти не осталось «просто людей», поэтому мы и крайне редко встречаем каких-либо выживших, пытающихся отбиться от фриков или попавшихся в руки бандам. Этот мир именно такой, каким он должен быть — пустой, серьёзный, заполненный враждебными существами, готовыми убить тебя ради твоего мяса и пачки патронов, полный заброшенных зданий и шахт, в которых нет и не может быть ничего интересного. Здесь не бывает приключений, здесь не происходит историй, которыми можно удивить и которые не связаны с убийствами или фриками. Здесь нет и не может быть ничего весёлого. Это мёртвая местность с редкими клочками людей, пытающимися выжить любыми способами, и горсткой одиночек, привыкших выполнять грязную работу ради литра бензина, ночлега и обоймы для своего ствола. И главный герой — как раз один из них.
Дикон Сейнт-Джон — бывший военный, байкер и просто бандит, совершавший множество плохих поступков, но не отрекшийся от собственных ценностей. Защищать слабых, не убивать безоружных, быть готовым отдать жизнь за друга — вот его кодекс чести. Он оставил свою любимую ради лучшего друга и здравым рассудком понимает, что она скорее всего мертва, хочет лишь убедиться в этом, найдя её труп и оставить прошлое в прошлом. Он принципиален и строг к себе — если за дело взялся, обязательно его закончит, если что-то пообещал — обязательно это вполнит. Дикон — импульсивный человек, легко поддающийся своим эмоциям в кризисных ситуациях. Он не слишком хороший лжец, но хорошо умеет скрывать свои истинные мотивы, если это необходимо. Недоверчивый, привыкший полагаться только на себя, хитрый и рассчётливый, и, как ни странно, очень депрессивный и пессимистичный. Исчезновение старого мира, потеря жены, байкерского клуба, заменявшего ему семью, и война. Всё это сломало его, сделало склонным к суициду и пренебрежительным к собственной жизни. Поэтому он легко ввязывается в смертельные авантюры, без сомнений берётся за суицидальные миссии и всегда готов ворваться один на целый лагерь врагов. Ему плевать, вернётся ли он, только лишь зависящий от него друг и огонёк цели найти останки жены вновь и вновь тянут Дикона прочь от верной гибели и заставляют продолжать работать. В ходе сюжета он узнаёт от других персонажей, что может быть иначе. Благодаря Рикки и Железному Майку он начинает допускать, что новый мир не хуже и не лучше старого, он просто другой и в нём просто нужно научиться жить иначе. Он же, в свою очередь, учит окружающих самоотверженности, готовности на поступок и стремлению быть выше «фриков» и мало чем отличающихся от них бандитов, иметь мораль и принципы, а не только нужды. Дикон Сейнт-Джон — один из последних «людей» в этой пустоши. И это лишь малая часть того, что я узнал об этом человеке за одно прохождение. Ни о каком другом персонаже я столького сказать не смогу, хотя уверяю тебя, я был столь же внимателен к мелочам.
И вот какая штука — я получил огромное удовольствие от путешествий по этому пустому миру и выполнения однотипных заданий. Потому что есть в них кое-что глубже, чего нет ни в одном Fallout и что не снилось Last of us. В мире любого Fallout, пустошь — это лишь декорации. Их можно заменить на совершенно любую иную декорацию и ничего не изменится, кроме визуального оформления. В Last of us же нам никаких пустошей не показывали, нам показали одну конкретную историю про нескольких конкретных людей, причем только интересные её моменты. Что было между сюжетными миссиями? Они просто ехали или просто шли по пустому безлюдному миру. Last of us — это скупая выжимка того, каким действительно является мир пост-апокалипсиса, сделанная так, чтобы игрок не заскучал. Fallout — это театральное представление, где всё происходит так, как нужно. Days Gone же — маленький мир, в котором ты можешь только выживать по его правилам и который не стремится сделать тебе весело. Прямо как в реальности, не так ли?
Да, на уровнях сложности ниже Survival тебе постоянно будут подсовывать в трупах врагов и на окружающих полках то, что тебе нужно для крафта. Это — условность игр как вида искусства, и в вышеупомянутых постапокалипсисах это тоже происходит, мало кто проходил Last of us на сложности Grounded, где это становилось чуточку, но только чуточку правдоподобнее. В конце концов, игра создана для того, чтобы её можно было пройти. Но вот чего нет ни в одной другой игре — это такой невероятной проработки главного героя. В какой-то момент я поймал себя на мысли, что, чёрт возьми, я слушаю, как главный герой ДЫШИТ. И да, он дышит по-разному в зависимости от ситуации. Bend Studio, блин, записали множество семплов того, как Дикон по-разному сопит прячась в кустах, во время длительного спринта от фриков, во время убийства холодным оружием, во время перестрелки и простой езды на байке. Я хотел бы, чтобы их гейм-дизайнерам поставили памятники за то, что и как он комментирует. Нигде больше главный герой не был настолько живым, чтобы постоянно бубнить себе под нос что-то, комментировать каждое событие в мире, разговаривать с самим собой при подборе припасов, отвечать в пустоту на радио-вещание. И делает он это не для игрока, а именно что для себя. Дикон не комментирует события бодро и весело, чтобы сообщить игроку информацию о мире, он тихо бубнит себе под нос «патроны, отлично. » и делает это именно так, как делал бы живой человек. Ему невыносимо одиноко шататься по враждебным лесам и лугам с ощущением постоянной опасности и тревоги, поэтому он спасается разговорами с самим собой и комменатриями в пустоту. О чём говорить, они сделали целую сюжетную ветку о том, что Дикон сделал своеобразную могилу для своей жены на том месте, где она предположительно погибла! В которой нам нужно приходить к камню с выцарапанным на нём именем «Sarah» и слушать, как он рассказывает камню о недавних событиях, обращаясь к жене! Я просто не могу подобрать слов, чтобы описать, насколько это потрясающая проработка деталей. Если главный герой что-то делает — он никогда не делает этого просто для того, чтобы сюжет случился, и в целом вся история написана превосходно в плане логики событий и причинно-следственных связей. Дикон импульсивен и нередко поддаётся эмоциям, но никогда это не выходит за рамки его характера, он всегда делает именно то, что сделал бы на его месте такой человек. Да, он совершает глупости, порой он ведёт себя как идиот, но это сделано именно для того, чтобы подчеркнуть — он не герой, не мессия и не праведник. Он делает то, что требует его психика, даже если это убийство или обман. А главное — как он это делает. Озвучка, анимация лица и жестов — всё это настолько живо и в таких деталях передаёт характер человека, что не восхищаться просто невозможно.
Bend Studios удалось создать настоящего, живого человека, оставить его в правдоподобно мёртвом мире и сделать из этого отличную, полную переживаний и внезапных поворотов историю. Она будет раздражать вас разумными недосказанностями, глупыми, но логичными с точки зрения характеров персонажей поступками, однотипными, но разумными заданиями, необходимостью заправлять байк и искать патроны и много, чем ещё. Но Days Gone точно не оставит вас равнодушным.
Наблюдать за главным героем игры в совершенно обычных для нас как игроков, но стрессовых для героя обстоятельствах ещё никогда не было настолько приятно. Даже вне сюжетного контекста, а просто во время очередной зачистки лагеря, он ведёт себя именно так, как вёл бы себя на его месте живой человек. И пусть сами события отчасти предсказуемы, хотя и не без ошеломительных поворотов, и пусть окружающие его персонажи проработаны не настолько же хорошо, хотя и имеют яркие и многогранные характеры, этот мир и эта история как контекст для наблюдения за Диконом поражают воображение детализацией и глубиной задумки. Не знаю, консультировались ли они в ходе разработки с психологами для такой глубокой проработки психологии главного героя, но это точно то, чего не хватает остальным персонажам эксклюзивов Sony. Надеюсь, после прочтения этого текста и вы проникнитесь характером Сейнт-Джона, насладитесь его комментариями по поводу и без, и увидите, что безжизненные пустоши ещё никогда не были настолько настоящими.
Нужна ли нам ещё одна игра в сеттинге зомби-апокалипсиса после The Last of Us, Dying Light и недавней Resident Evil 2 Remake? Пожалуй, новый проект от создателей Syphon Filter должен удивить чем-то оригинальным, чтобы не стать ещё одной забытой строкой в книге жанра.
Подпишитесь на нас, чтобы не пропустить новые видео
- Яндекc.Дзен Перейти
- Вконтакте Перейти
- YouTube-канал Перейти
- StopGame Live Перейти
- StopGame: Инфакт Перейти
Понятно, что необходимо выпустить обзор вместе со всеми, чтобы залететь на хайп-трейн, но ради качественного материала можно было и не так сильно спешить. Установить патч первого дня, пройти игру до конца… Да, Даур?
Итак, согласно акцентам и уделенному времени в обзоре, игра — проходняк, и вот почему:
1) в прологе много уходов в затемнение
2) в обучении надо держать Х чтобы закрыть окно
3) побочные квесты не имеют твистов (не то что в изумительном AC Odyssey)
4) однажды приходится ехать через всю карту ради бесполезного диалога в 4 фразы (как в RDR2, да?)
5) при убийстве зомбаков в инвентаре появляется отрезанное ухо
6) за случайными событиями не стоят истории (кто опять сказал RDR2?)
7) у гг невидимый фонарик
Нет, поймите правильно, игра вполне выглядит на свою оценку. Но весь обзор как будто говорится не о том, что важно, а «Мне не зашло. Скучно. И сейчас я буду докапываться к мелочам» — вот такой вышел обзор.
Обидно что Дауру пришлось делать обзор на эту игру
Ведь это экслюзив Сони и даже если у игры есть явные минусы на которые ты укажешь то тебя все равно будет хейтить. По сути итоги обзора перед оценкой хорошо говорят об игре но все придираются к тому что в самом начале минуту посвятили пересказу сюжета
Половину обзора промотал, так как идет классическое «не знаю что говорить — буду пересказывать сюжет». А вторая половина — придирки на ровном месте. Лучше посмотрите обзор от дтф, там хоть люди игру прошли и вникли.
Ну чтож, этого следовало ожидать, идея «байкеры против зомби» конечно зачетная, но разработчики походу быстро выдохлись.
Капец какие злые комментарии)) Я давно не следил за стопгеймом, и никогда не видел столь агрессивной аудитории тут) Я честно сам ждал Гальперова на этот обзор, да и про Даура слышу 2,3 раз… тем ни менее, обзор показался не полностью законченным. смешанные чувства. Придется на ДТФ еще смотреть
Абсолютно пустой обзор. Долгие претензии к сюжетному прологу и пара общих слов о сюжете в целом, докапывание до зажатия кнопки- фичи, которая уже года полтора как в большинстве крупных релизов. Посмотрев обзор не получил абсолютно никакой информации. К слову, все рецензии которые успел увидеть негативные и положительные- все чётко объясняли кому что «зашло» а кому «не зашло», тут этого нет
В ДТФ совсем другое мнение. ИГРА очень долго разгоняется. Походу Даур тграл только в рамках этого самого разгона:)
Даур конечно молодец, но не здесь.Вместо затемнения и пересказа сюжета можно было много по чему пройтись.Где орда?, которую часто светили в трейлерах, физика байка, поведение ИИ и тп и тд.Видно, что торопился и в целом всё как-то на отъе скомканно.
Странно эксклюзив сони и не «Изумительно», что то какой то разрыв шаблона. Неужто все настолько с игрой плохо.
Да в этот раз у ДТФ обзор вышел по лучше, Насколько я понял Даур сам просил обзор данной игры, зачем?
По обзору ДТФ игра тянет на похвальняк.
Кстати кто играл в игру, скажите там есть авто наводка прицела?
Мда. Я, наверно, чего-то не понимаю, но с чего такой срач-то? По-моему, «пересказывать сюжет, потому что нечего сказать» — это тупая претензия хотя бы потому, что сюжет надо пересказать, хотя бы в рамках завязки. Что и было сделано. Физика байка — никому не интересна. В том же РДР (хоть я и не считаю аналогию уместной, тут скорее Хорайзон, но предположим) никто не восторгался физикой скачки на лошади. Поведением, функционалом как хранилища стволов/шкур — да, но не тем, как она реалистично прыгает! Потому что это просто способ передвижения, и внимания уделять этому никто не будет, если только смысл и фокус внимания игры не в этом, как в Мэд Максе. Тут, как я вижу, смысл не в этом, хоть и вроде игра про «байкера против зомби». А по поводу «даже не прошёл игру» и «игра долго разгоняется»… Я таки извиняюсь, но даже если это правда (в чем я сильно сомневаюсь) — с какого бодуна игрок должен шесть часов терпеть полумертвый скучный опенворлд, ноль интересных игромеханик и отсутствующий сюжет? Ради того, чтобы потом проходить ВНЕЗАПНО оживший сюжет во все том же скучном опенворлде? ИМХО, абсолютно четкий обзор на абсолютный проходняк.
Если поменять местами первые буквы DAYS GONE,
то сразу становится понятно, почему ЖИЗНЬ ПОСЛЕ. )
Очень жаль, что закрылись ТРУДНОСТИ ПЕРЕВОДА!
Ах да… чуть не забыл…
Даур — молодец. ))
Даур так задолбался делать ИСку Финалки, что разучился делать обзоры D: Игра и правда проходняк. Но и обзор по качеству тоже :(
Те кто смотрел стрим на твиче от СГ, наверное сразу поняли, что Даур в таких играх дилетант. Я уверен, что он игру даже до конца не прошел, а обзор чисто на быструю руку + так сильно прикапывался к мелочам. Игра заслужила свое похвально, да в ней куча проблем, но они не критичны + исправимы.
Чёт прям как-то печально стало от этого обзора. Не то что бы я ждал эту игру, но… Всё равно немного обидно, что так вышло.
Не уж-то сюжет в Dying Light лучше Days Gone? Похвально/Проходняк. По мне так там его вообще нет. Унылая атмосфера с музыкой, голимое однообразие всю игру. Единственный плюс — это паркур.
Ожидаемая оценка. Ещё после видеопревью Максима Солодилова стало понятно, что эта игра явный аутсайдер среди других эксклюзивов. Но у людей в комментариях вовсю проходит «стадия отрицания». ЧТО. Эксклюзивы Сони могут быть проходным? Да как такое может быть! Как теперь ЖИТЬ ПОСЛЕ этого?
Помню как в обзоре State of Decay, называли на «Days Gone курильщика». А вышло, что у SoD на метакритике 7,5, а DG 6,5 балов.
Делал обзор человек, которому понравилась последняя лара и фильм по последним играм -_- Где Гальперов? Или Солодилов?
Блин, нормальный обзор. Я не играл, и мне этого обзора было достаточно, чтоб сложить своё мнение об игре. Автору спасибо.
Ну вообще претензии к описанию сюжета в обзоре имеют место быть.
С тем же успехом, как в данном случае описано, можно было в обзоре TLoU сюжет описать следующим образом: «маньяк-педофил пытается похитить девочку, но у него ничего не получается. И вот через несколько лет он начинает присматриваться к новой малолетке».
Мне интересно, почему у человека-паука были такие высокие оценки, а у дней такие низкие, при том что у них абсолютно одинаковые плюсы и минусы. Хороший основной сюжет, интересные персонажи, при этом мёртвый, неинтересный открытый мир и плохие побочки.
Оценка откровенно не адекватна. Если отбросить завышенные ожидание от эксклюзивов Сони, это вполне добротная игра. Если сравнивать с другими играми в открытом мире, на мой вкус, интереснее факраев и асасинов. Плюс минус тоже самое что и РДР2, только техническое исполнение похуже, за-то сеттинг мне намного ближе. Не системселлер конечно, но и не проходняк точно.
Видел ли я где-нибудь необходимость удерживать кнопку, пока шкала не закончится? Да в каждой второй санной современной игре! Особенно бесит, когда это какие-нибудь всплывающие менюшки после каждого матча в мультиплеерной игре-сервисе. Зато на действительно важные вещи, которые игрок не хотел бы случайно кликнуть (ибо, например, уйдет «в никуда» нагринженная часами валюта) — там нет, там такого делать не станут.
При включении обзора было забавно видеть вначале пафосную рекламу сей игры, а потом её обзор с проходняком ))
По всей видимости, минусуют негативные комментарии о данной игре, только консольщики. Ибо по их мнению, если СОНИ, то это сразу годнота, 11/10, если хотите, ведьмак от мира эксклюзивов.
Игра откровенный проходняк, которая явно не стоит фул прайс и которую заслужено большинство адекватного комьюнити обосрали. И дело не в том что зомби тематика просто себя изжила. Нет. Все куда интереснее. С точки зрения геймплея, концептуально игра хорошая. Ты сражаешься против огромной орды местного мяса, колеся на байке по открытому миру. И геймплейные трейлеры это подтверждали. На деле же, этой орды практически не видать, мир пустой от слова совсем, сюжет на любителя, постоянные загрузки (это уже придирка),
Тут ещё дети начали плакаться что мол:
Я могу задать вам встречный вопрос. Представьте что вы решили посмотреть сериал (который допустим посоветовал ваш друг) и вас просмотр с первой серии не затягивает, но по рассказам друга, вы знаете, что ближе к середине сериала будет немного интересно, но для этого придется выждать несколько десятков часов, пропустить которые вы не можете (ибо не поймете сюжет).
Я просто сомневаюсь что вы будете через силу досматривать его, даже если и вправду сериал раскроется.
Точно также и здесь. Мне банально наплевать что будет в середине или какой будет финал, если начало не интригует.
Так что научитесь адекватно оценивать игры. А не просто искать хоть какие-то плюсы в этой крайне проходной игре
Безусловно игру есть за что пожурить. Из минусов я могу отнести просадки фпс и однотипные побочные задания. Атмосфера пост апокалипсиса в игре прекрасна. Очень классное музыкальное сопровождение, прям есть композиции которые запоминаются. Так же хочется проявить уважение к разработчикам, за то, что каким то образом смогли реализовать реально большие орды врагов и не заставить ps4 воспламениться)) Касательно сюжета трудно сказать что-то однозначно, вроде не плох, но местами не дотянули. В целом игра зашла и я надеюсь, что на ps5 выкатят продолжение, где ребята учтут все ошибки и сделают конфетку)
P.S. Русская озвучка ВНЕЗАПНО неплоха, даже местами маты проскакивают. А главный герой озвучен прям шикарно, прям актер вжился в роль)
А вот обзор Даура это кал, абсолютно предвзятое мнение, даже игру полностью не прошел это ппц… Короче за обзор минус, с автором категорически не согласен
Отличная игра. Такое чувство, что за игру посадили агрошкольника, которому подавай пиф-паф игры, где надо думать спинным мозгом и дали ему писать обзор.
Никакой нормальной аргументации. Видно, что автор писал обзор поиграв от силы пару часов. Не удивлюсь, если прошёл пару сюжетных миссий и побежал строчить обзор.
После таких статей падает доверие к мнению Stopgame.
Я конечно извиняюсь, но нельзя ли удалить этот обзор или хотя бы оценку? Просто скоро игра выходит на ПК, а этот обзор ужасен.Он вообще не соответствует действительности, а автор очень не профессионально подошёл к обзору.Всё говорит о том, что он не прошёл и половины игры и просто предирается к ней.Такое чувство, что это не рецензия на игру, а мнение которое пытается навязать злой школьник.А злится потому что его мама отдала деньги не за ту игру которую он хотел и теперь ему ещё придётся ждать месяц, что бы ему купили другую.Я конечно не на что не намекаю, но думаю многие были бы рады увидеть другой обзор, как раз перед выходом ПК версии.И с другим автором, например с Солодиловым или богоподобным Гальперовым)
На Ютубе этот обзор имеет 10 тысяч дизлайков. Это говорит о том, что чтото с ним не так. Пройдя игру и посмотрев обзор я могу сказать что. Автор обзора врет. Он не играл в игру, из всего контента он увидел от силы часа два, может пять. Большинство его претензий просто беспочвенны.
Вот так журналисты уважаемых изданий, делая свою работу откровенно плохо, создают плохое мнение о реально хорошей игре.
Ребят, ну вышло же второе дыхание на ПК, с кучей косяков исправленных со времён оригинальной версии. Чем не повод реабилитироваться и выпустить Days Gone re-review. Очевидно же, что нынешний обзор столь популярной игры, на таком популярном ресурсе как ваш, будет привлекать внимание всё новых и новых игроков ещё долгое время, что вряд ли добавит SG +10 к харизме. Как говорил персонаж Джеффа Дэниелса: «First step in solving any problem is recognizing there is one.»
Bend Studio за последние годы выделилась разве что умеренно хорошей Uncharted: Golden Abyss для PlayStation Vita. Оказывается, студия затихла лишь для того, чтобы устроить впечатляющую премьеру своего нового эксклюзива для PlayStation 4.
Игра называется Days Gone и на первый взгляд смотрится весьма обыденно. Это приключенческий экшен от третьего лица с открытым миром. Место действия — Тихоокеанский северо-запад, покрытый следами вулканической активности. Главный герой — Дикон Джон (Deacon St. John), бродяга и охотник за головами, который предпочитает скитаться по опасным дорогам, а не оставаться в одном из якобы безопасных лагерей.
Сюжет Days Gone разворачивается спустя два года после глобальной эпидемии, которая убила практически всех, а миллионы других обратила в так называемых «уродцев» (freakers). Эти безмозглые агрессивные твари больше походят на зверей, чем на людей, но успешно живут и быстро эволюционируют.
Тут-то мы и подошли к одной из главных особенностей Days Gone: зомби здесь кучкуются по-настоящему огромными стаями из сотен тел, а потому с ними лучше не шутить. Что произойдёт, если вы потревожите их покой, авторы наглядно объяснили в геймплейной презентации.
Bend Studio заверяет, что в Days Gone раскрываются темы отчаяния, надежды, потери, безумия, открытий, дружбы, единства, сожаления и любви — в общем, всего того, что делает человека человеком. Дата релиза пока не называется.
Сегодня ночью Sony сняла запрет на публикацию предварительных обзоров постапокалиптического экшена Days Gone от SIE Bend Studio. PS4-эксклюзив произвёл на журналистов сильное впечатление: они практически единодушно признали, что игра имеет все шансы встать в один ряд с Uncharted 4: A Thief’s End, God of War, Horizon Zero Dawn и другими высококлассными эксклюзивами Sony. Многие опечалены окончанием яркого пресс-тура, проведённого издателем, — нескольких часов демоверсии им оказалось мало.
Сотруднику GamesRadar Рейчел Уэбер (Rachael Weber) особенно понравился выдержанный стиль игры. По её словам, это не «мультяшный, карикатурный хоррор на выживание»: он скорее напоминает лучшие фильмы и сериалы HBO. Дикон Сент-Джон (Deacon St. John) в исполнении Сэма Уитвера (Sam Witwer) теперь выглядит «кем-то большим, чем заурядным героем боевика». Авторы серьёзно поработали над персонажем, и теперь он больше похож на реального человека со своими убеждениями, где-то способного проявить мягкость и даже пошутить.
«Обычно приходится выбирать между механиками открытого мира, качественным повествованием и неплохими сражениями, но, кажется, Bend Studio преуспела во всех трёх аспектах», — написала она.
Журналист считает, что Days Gone стоит дать шанс всем, кто ждёт The Last of Us: Part II.
Журналист Game Informer Джефф Корк (Jeff Cork) отметил, что от других игр с открытым миром Days Gone прежде всего отличает байк героя. Здесь это не просто средство передвижения, а полноценный напарник, за состоянием которого нужно следить (заправлять топливом, ремонтировать, модифицировать). За несколько часов демоверсии у него не возникло ощущения, будто мотоцикл — обуза для игрока. Топливо найти несложно — как правило, оно есть на заправочных станциях и в машинах техпомощи. В то же время иногда лучше ходить пешком, поскольку бензин расходуется довольно быстро. Корк также заметил, что с момента последнего знакомства с экшеном разработчики значительно улучшили управление транспортом: появилось «отличное ощущение веса», а звуки, которые он издаёт, «просто изумительны».
Ещё одно важное изменение, о котором написали журналисты, касается морального выбора в сюжетных сценах. Теперь его нет вообще: разработчики поняли, что такая возможность мешает раскрытию характера главного героя и почти ничего не привносит в геймплей.
Сотрудник MercuryNews Гизон Качо (Gieson Cacho) удивился количеству незаскриптованных событий в открытом мире. Наткнувшись на лагерь бандитов, он решил уничтожить группировку, и сделал это незаметно, подкравшись к каждому из них, после чего обезопасил ловушки. Однако трупы неожиданно привлекли толпу фрикеров, из-за чего ему пришлось в спешке покинуть лагерь. В итоге заражённые разрушили стоянку и едва не убили героя. Подобное, говорит Качо, происходит в игре постоянно, причём это импровизированные ситуации.
Мишеля Мустерса (Michel Musters) с Gamer.nl восхитило качество кинематографических сцен — он сравнил их с роликами в Uncharted и The Last of Us. Передвигаться по миру в игре приятно, и эта составляющая, уверяет он, сделана здесь не хуже, чем в самых популярных эксклюзивах Sony.
В рецензии GameSpot Эдмонд Тран (Edmon Tran) и Алессандро Филлари (Alessandro Fillari) признались, что больше всего их впечатлило разнообразие способов достижения целей. Попасть в какое-то место или убить противника можно разными методами — и скрытно, и открыто. В сражениях всегда есть выбор между холодным и огнестрельным оружием разной дальнобойности, но их можно по-разному сочетать.
«У Days Gone есть все признаки высококлассного PS4-эксклюзива: кинематографичная постановка, приятные персонажи и прекрасный дизайн открытого мира», — считает Стивен Ламбрехтс (Stephen Lambrechts) с Techradar. — В то же время сюжет придерживается стандартов игр и фильмов про зомби-апокалипсис, и лишь главный герой байкер выделяет экшен среди множества подобных».
«Мощная история, механики выживания, в которых нетрудно разобраться, и неизменный контраст между эмоциональностью одних и звериной жестокостью других, приправленные выдержанным стилем дорожного приключения», — так описал достоинства Days Gone сотрудник Spaziogames.it Маттео Буссани (Matteo Bussani).
Одним из немногих журналистов, у которого игра вызвала сомнения, оказался Джон Райан (John Ryan) с IGN. Демоверсия ему понравилась, но он не уверен, что она сможет привнести в жанр «что-то революционное».
«Вопрос не в том, интересно ли играть в Days Gone (потому что я уже знаю, что да), а в том, интересно ли играть в неё 30 часов и больше, — пояснил он. — Мой ответ… надеюсь».
Рецензента Дина Такахаси (Dean Takahashi) с VentureBeat неприятно удивили долгие загрузки (он выразил надежду, что к релизу создатели решат эту проблему) и проблемы с ИИ. Также он сомневается, что сюжет полной версии окажется в достаточной степени проработанным и будет сочетаться с геймплеем именно так, как этого хотят разработчики.
Сотрудник итальянского Eurogamer Массимилиано ди Марко (Massimiliano di Marco) рассказал в Twitter, что Days Gone исполняется при 30 кадрах/с как на стандартной консоли, так и на PlayStation 4 Pro, причём в демо падений кадровой частоты не наблюдалось. На более мощной модели доступно разрешение 4К (по-видимому, с использованием шахматного метода масштабирования). Продолжительность основной сюжетной линии, по его словам, действительно составляет около 30 часов, а с учётом второстепенных квестов и занятий на игру можно потратить 40–50 часов. Эту информацию он узнал от ведущего разработчика проекта Джона Гарвина (John Garvin).
В интервью VG247 старший аниматор Эммануэль Рот (Emmanuel Roth) рассказал, что за несколько лет численность команды разработчиков заметно увеличилась: на первых порах над игрой работало около полусотни человек, а сейчас их примерно 135.
«Мы наняли талантливых людей из киноиндустрии и других больших игровых студий, и они очень нам помогли, — сказал он. — Аниматоров изначально было всего три. Сейчас их десять, включая директора по анимации».
Ниже можно посмотреть видеопревью и отрывки геймплея из демоверсии. Days Gone выйдет 26 апреля.
Даже несмотря на то, что масштабная и амбициозная Days Gone создается силами относительно небольшой студии Bend, за плечами которой не так много успешных проектов, сомневаться в компетенции авторов серии Syphon Filter c более чем 20-летним стажем вам совершенно не стоит. Если вы вдруг еще колеблетесь, вот вам 10 интересных фактов о грядущей игре.
Фрикеры бывают разными
Агрессивные каннибалы фрикеры — это не совсем привычные зомби, хотя механизм действия схож: некий вирус превращает людей и животных в кровожадных монстров. Фрикеры бывают разных видов, которые различаются повадками и внешностью.
Шакалы представляют из себя мутировавших детей, нападающих только ватагами, и только тогда, когда Дикон сильно ранен или вторгается на их территорию. В остальное время они обычно держат дистанцию или просто пакостят, нападая со спины и воруя предметы из инвентаря.
Банши, как уже можно догадаться, завидев Дикона начинают люто горланить, за считанные секунды собирая вокруг себя целые толпы фрикеров, сбежавшихся на шумиху.
Есть и крепыши, стойко переносящие пулевые ранения, способные свалить даже носорога и одной левой отправляющие Дикона в глубокий нокаут.
Все, что вам стоит знать о Days Gone перед релизом
Клубы по интересам
Каждый лагерь выживших — это клуб по интересам, в котором собираются умельцы с определенными талантами. Какие-то могут помочь с улучшением мотоцикла Дикона, кто-то отдает неплохое оружие практически за бесценок. Вам решать, чье расположение будет плодотворней в этом непростом приключении.
Улучшить отношение лагеря к главному герою просто: нужно спасать попавших в беду людей и отправлять их в ту общину, чьими услугами вы намереваетесь продолжить пользоваться.
Все, что вам стоит знать о Days Gone перед релизом
Это ограбление, доставайте свои уши
На некоторых видео, показанных журналистами и самими разработчиками, вы могли заметить, что главный герой отрезает уши фрикерам (так в игре называются агрессивные каннибалы). Можно было подумать, что это его маленькие странности, но нет. Оказывается, отрезанные уши нужны для того, чтобы доказать немногочисленным поселениям не поехавших крышей людей, что Дикон пытается внести свой крошечный вклад в спасение мира от орд жестоких тварей. Эдакие билеты, открывающие перед главным героем любые ворота.
Все, что вам стоит знать о Days Gone перед релизом
Уникальный подход
Days Gone — это не дежурный боевик с крутым как яйца главным героем, выносящим с ноги ворота во вражеские лагеря и от бедра расстреливающим целые орды фрикеров. Дикон хитер и может использовать для борьбы с врагами один из трех проверенных методов.
Скрытность. Тихо подкрадываться под покровом ночи или прячась в высокой траве к ничего не подозревающим врагам, чтобы аккуратно ломать им шеи или погружать нож по рукоять в уши. Использовать бесшумный арбалет, чтобы незаметно и с почтительного расстояния расчищать себе дорогу или даже натравливать разбойников друг на друга, используя стрелы с наконечниками, испачканными в крови фрикеров.
Тактика. Разведать местность, пометить уязвимые точки в укреплениях, расставить ловушки и маяки — тоже верный способ зачистить территорию от противников без лишнего шума и пыли.
С оружием наперевес. Традиционный метод решения проблем, требующий меткости и немалого количества амуниции. Даже если Дикон испытывает дефицит патронов, он всегда может положиться на свою верную биту с гвоздями, которая одинаково легко проламывает черепа и крошит кости как людям, так и мутантам.
Все, что вам стоит знать о Days Gone перед релизом
Байкер-рукодельник
Дикон может найти применение чему угодно: воздушные фильтры автомобилей легко заменяют глушители для пистолетов, поломанные ветки становятся болтами для арбалета, а несколько гвоздей и половина циркулярной пилы способны превратить деревянную биту в настоящий топор, разрубающий врагов от макушки до паха.
Все, что вам стоит знать о Days Gone перед релизом
Железная Плотва
Мотоцикл главного героя представляет из себя дикую смесь из нескольких типов железных коней: тут что-то от горного мотоцикла для заездов по пересеченной местности, что-то от мощного чоппера и что-то от резвого спортивного байка, разгоняющегося от нуля до сотни за считанные секунды.
Улучшать железного коня не просто желательно, чтобы быстро уносить ноги из особо жарких стычек с врагами и возить с собой как можно больше патронов с оружием, но и необходимо для исследования мира игры, ведь до некоторых регионов просто невозможно добраться на своих двоих.
Байк также является мобильной точкой сохранения, рядом с которой Дикон появляется в случае трагичной кончины. Поэтому нужно выбирать правильное место парковки, чтобы ненароком не оказаться в окружении врагов, которые только что с вами расправились.
Все, что вам стоит знать о Days Gone перед релизом
Сильный сюжет без лишних соплей
Разработчики обещают глубокую и проработанную сюжетную линию, способную затянуть игрока как минимум на 30 часов. Даже больше, если попытаться выполнить все задания и найти все секреты. Общая же продолжительность игровых роликов, раскрывающих тяжелое прошлое главного героя и всех его близких, составляет порядка 6 часов.
Все, что вам стоит знать о Days Gone перед релизом
Местом действия игры стал Орегон, штат на северо-западе США и родной дом студии Bend. Можете быть уверенными, что разработчики очень трепетно и с любовью подошли к созданию мира игры, который, к слову, обещает быть полностью бесшовным.
Дикон может часами колесить по лесам и горным серпантинам, вторгаться в брошенные дома и разорять бензоколонки, так и не уткнувшись в экран загрузки.
Все, что вам стоит знать о Days Gone перед релизом
Все против всех и все на одного
Фрикеры, банды разбойников и дикие звери ненавидят друг друга почти так же сильно, как главного героя, и постоянно конфликтуют. В Days Gone у вас нередко появится возможность понаблюдать со стороны за тем, как мутанты-волки грызут визжащих от ужаса мародеров, или как зомби-мишка нападает на лагерь, чтобы полакомиться свежей человечиной.
Все, что вам стоит знать о Days Gone перед релизом
У главного героя четырехколесный мотоцикл
Days Gone работает на Unreal Engine 4, и несмотря на то, что Bend научила движок неплохо справляться со здешними красотами, переключать время суток и погодные условия, избавиться от некоторых его ограничений студии не удалось. Unreal Engine 4 не поддерживает двухколесную технику; этот факт веселит вдвойне, если вспомнить, что главным героем в Days Gone является байкер, а единственным средством передвижения — мотоцикл.
На самом деле мотоцикл в Days Gone четырехколесный. Bend схитрила и просто перевернула два дополнительных колеса горизонтально и отключила для них физику с коллизией.
Все, что вам стоит знать о Days Gone перед релизом
Читайте также: