Dark souls remastered ps4 управление
Так уж повелось, что игры от японской студии From Software поначалу на многих производят отталкивающее впечатление. Не в том смысле, что они как-то плохо выглядят – нет, смотрятся они классно. Но они настолько недружелюбны к новичку, насколько это, наверное, вообще возможно. И нет, «фромы», разбросанные в начале игры подсказки о том, на какие кнопки жать не особо помогают. Потому что в ваших играх настолько самобытные механики, что понять их логичность может лишь тот, кто уже проникся Dark Souls или Bloodborne.
Вот мы и решили написать гайд с ответами на самые основные вопросы. Дадим именно ту информацию, которая необходима на старте, чтобы вы моментально не дропнули игру. А дальше, если втянетесь, то уже сами начнете свое путешествие в глубины игровых механик «соулсов» - и, поверьте, это отдельное удовольствие!
В начале любой Dark Souls вам предложат несколько вариантов персонажей. На этом этапе слишком не заморачивайтесь. Просто помните, что маги в «соулсах» - это easymode. Поэтому, если не хотите «потеть» при первом прохождении, то можете выбрать волшебника и закидывать врагов спеллами с более-менее безопасного расстояния. Кстати, и многие боссы в DS крайне уязвимы к рендж-билдам. Впрочем, маг тоже может махать мечом, об этом не стоит забывать.
Клирик – неплохой стартовый класс, потому что помимо эстусов (фляжек для отхила, количество которых ограничено на пути от одного костра к другому) у них в запасе будут еще и чудеса, которыми тоже можно лечиться. Кроме того, клирики мечут во врагов молнии, а главное – накладывают на свое оружие мощные баффы, что полезно даже на поздних стадиях игры и в сражениях против других игроков.
Рыцари – хороши тем, что имеют довольно сбалансированные статы, позволяющие выживать, а главное – хорошую броню уже на старте. Умереть за такого персонажа будет потруднее. Рыцарей проще всего качать в силу, и к концу игры бегать с гигантским мечом и щитом и разваливать врагов при помощи большого разового урона, а также собственного «жира». И да, в Dark Souls это очень весело. 🥳
Ловкачи. Самый непростой в освоении билд, новичкам может быть трудновато. С выживаемостью не очень, тяжелые доспехи в таких билдах не используют, а полагаются на подвижность персонажа, позволяющую избегать ударов врагов. То есть, отпрыгивать от ударов босса вам будет проще, но, если не отпрыгнете – то, вероятно, умрете. Одним из плюсов класса является быстрое восстановление выносливости, благодаря которому можно наносить много ударов за короткое время – быстрым оружием, разумеется.
С прокачкой все проще, чем кажется на первый взгляд. Не хватает здоровья и слишком быстро умираете – подкачайте здоровье. Постоянно не хватает выносливости – качайте выносливость. Хотите одеть более серьезные и тяжелые доспехи – качайте… вот тут в разных частях DS все немного по-разному. Например, в третьей части придется качать физическую силу, а в первой за грузоподъемность отвечает выносливость, которая там также влияет и на количество стамины.
Сила и ловкость влияют на силу атаки персонажа. Поначалу все просто – нравится какое-то оружие, посмотрите, какие у него требования к этим параметрам, и докачайте их до нужного уровня. Потом придется определяться с тем, в какой билд вы пойдете – силу или ловкость, потому что разные типы оружия скалируются (то есть прирастают уроном от прокачки какой-то характеристики) от конкретного параметра. Хотя есть и такие, которые равно зависят и от силы, и от ловкости. Так что тут сами выбирайте, какая «пушка» вам нужна, и повышайте параметр, который ей необходим.
Если в соло пройти не получается - призовите дружественного фантома, который поможет вам убить босса. Не стесняйтесь это делать - в следующий раз пройдете уже самостоятельно!
Ученость отвечает за то, какое количество раз вы сможете использовать свои заклинания или чудеса. Поэтому она важна для магов и клириков.
Интеллект и вера. Нетрудно догадаться, что магам важен интеллект (повышает силу заклинаний), а клирикам – вера (повышает силу чудес). Более того, в DS есть большое количество оружия, которое, помимо силы и ловкости, может сильно скалироваться от магии или веры. Так что вы сможете не только бить сильными заклинаниями, но и неслабо наказывать врагов клинком – конечно, если подобрать правильный.
Удача - отвечает за шанс выпадения из врагов предметов, а также вероятность срабатывания на врагах эффектов вроде кровотечения. Качать нужно уже тогда, когда вы понимаете, зачем конкретно это вам нужно.
В Dark Souls 2 есть еще параметр «Адаптируемость», который отвечает за сопротивляемость и то, насколько успешно вы будете уворачиваться от атак врагов. Стоит ли говорить, что качать этот параметр нужно в любой ситуации.
За прокачку «пушек» в Dark Souls отвечает титанит и другие камни, которые выпадают с некоторых врагов и просто валяются на локациях. Тут все просто – выберите оружие, которое вас устраивает и прокачайте его ровно на столько, на сколько хватает камней. Если вы обшарили всю локацию и больше камней нет – значит, пора идти к боссу и переходить на другой уровень, где будут другие камни, при помощи которых вы сможете усиливать свой меч дальше. Как правило, за одно прохождение вы можете усилить до максимума всего несколько «пушек», так что сильно распыляться не стоит, нужно отдать чему-то предпочтение.
Но есть и другой тип улучшения – закалка (или заточка). Тут все сложнее. Во-первых, нужно собрать по мере прохождения игры специальные угли. Потом отдать их кузнецам и получить возможность придавать своему оружию особые свойства и менять его характеристики. Подробно мы здесь в это углубляться не будем – в каждой части Dark Souls это работает по-разному.
Но суть в том, что одна закалка снижает зависимость урона оружия от силы и повышает от ловкости, другая – наоборот, третья наделяет его магическими свойствами, четвертая – кровотечением и так далее. При первом прохождении оружие часто качают в грубость, что повышает его базовый урон, но убирает зависимость от навыков. Однако, когда параметры персонажа высоки, наивысшего урона можно добиться именно за счет повышения уровня скалируемости «пушки» от конкретной характеристики.
S, A, B, С, D, E – в таком порядке, от большего к меньшему определяется уровень зависимости урона оружия от какого-либо параметра. Посмотреть эти буквы вы можете в инвентаре, в окне самого оружия. И, если видите, что рядом со значком ловкости там написано S или A – смело тратьте все нажитые непосильным трудом души на прокачку этой самой ловкости.
В первой и второй частях Dark Souls усиливать также можно броню. И здесь действует тот же принцип – не жадничайте, прокачайте до максимума хотя бы один сет, а дальше уже начинайте экспериментировать. Чтобы не испытывать трудностей на поздних стадиях игры. Кстати о броне.
В DS три вида доспехов – легкие, средние и тяжелые. И, хотя даже внутри этих архетипов есть «более тяжелые» и «менее тяжелые» в целом все довольно просто. В тяжелых доспехах выносливость восстанавливается медленнее, а подвижность персонажа снижена. В легких, напротив, вы «порхаете как бабочка», но защита довольно слабая. Средние, как нетрудно догадаться – золотая середина.
Крайне важно держать загруженность своего персонажа менее 70%. Иначе он будет передвигаться как черепаха, и никакая броня не спасет вас от огромного количества урона, который вы «поймаете», пытаясь затанковать босса. НЕ ПЫТАЙТЕСЬ танковать боссов. Да, хороший средний или тяжелый щит позволит вам заблокировать некоторые их атаки (но не все!), однако каждый такой блок стоит вам большого количества выносливости, так что заблокировать все не получится.
Если загруженность меньше 30%, то персонаж становится особенно шустрым. Но не настолько, чтобы новичку стоило заниматься такими авантюрами. Для первого прохождения загрузка до 70% - вполне нормально. А дальше уже, если захотите, может хоть голым бегать (многие так и делают, да!).
Поначалу – нет, вовсе необязательно. Игра прекрасно проходится и без этого. Для тех, кто не в курсе, поясним – парирование в Dark Souls , это когда ты при помощи специальной кнопки отражаешь щитом удар врага, и он открывается для атаки, которая нанесет ему большое количество урона. Сделать это нужно в определенный момент, иначе парирование не сработает. В первой и второй частях Dark Souls парирование полезно против определенных («гуманоидных») врагов и против других игроков. В Dark Souls 3 парируются многие боссы. Но да, они прекрасно проходятся и на перекатах.
Еще одна причина удалить Dark Souls в первые же часы игры – красные фантомы, вторгающиеся в ваш мир, когда вам это меньше всего надо.
Прошли сложный участок карты и радуетесь? Ничего, вот сейчас ворвется к вам другой игрок и отправит обратно к костру.
Не бойтесь красных фантомов - относитесь к ним, как к еще одному развлечению игры. И да, "гореть" это нормально!
Если же вы не хотите отвлекаться на бесконечное умирание от рук фантомов, то можете какое-то время просто поиграть в офлайн-режиме- правда, тогда вы не будете видеть и подсказок от других игроков (которые иногда бывают очень полезными), а также не сможете призывать дружественных фантомов, которые могут помочь вам в битве с боссом (обращайте внимание на белые и золотые надписи поблизости от входа к боссу).
А вот в Dark Souls 3 сделали совсем хорошо – там, если вы не находитесь под эффектом угля, повышающего запас здоровья, никто к вам вторгнуться не сможет. Даже компьютерные «красные фантомы», расставленные в фиксированных частях локаций (да, такие тут тоже есть).
И не забывайте, что у серии DS отличное вики, где всегда можно почерпнуть нужную информацию.
Здравствуйте. Когда до выхода новой игры Elden ring от FromSoftware оставалось буквально пару месяцев, и про игру вещали чуть ли не с каждого утюга, это сарафанное радио сделало своё дело: мне захотелось тоже приобщиться к этой игре, вот только с соулс-играми я был знаком довольно плохо. Года 2 назад я пытался вкатиться в дс 1, прошёл 2 боссов, и остановился на мосту перед виверной, и благополучно игру удалил. Она мне показалось скучной, кривой, нечестной и неоправданной сложной)) Так что когда я начинал играть во 2 раз сразу дал себе установку, поиграть побольше, и пройти чуть дальше, дать игре шанс раскрыть себя, и она раскрылась! Когда убил 4 босса(развёрстого дракона) я втянулся, мне стало интересно, а что будет дальше, чем меня авторы игры удивят, и т.п.
Я расскажу о таких аспектах игры как:
2)Атфосфера игры + ost
Т.к я буду упоминать некоторых боссов, а так-же некоторые игровые ситуации, тут будут спойлеры, так что если кто-то не играл, и только планирует проходить, читайте на свой страх и риск, я предупредил))
Я играл в ремастер версию, и соответственно говорить о ней буду. Честно, я не особо привередлив в этом плане, я могу спокойно и в 2022г запустить Морровинд и не плеваться от графона, так что с этим для меня никаких проблем не было. Большие и разнообразные локации, есть приятные виды на город. Сам уровень графики с звёзд с неба не хватает конечно, но и ничего плохого о нём сказать не могу. А дизайн большинства локаций и врагов как по мне удался.
Пример местного пейзажа. Если не ошибаюсь, то скрин сделал вроде на вершине крепости Сено, но это не точно.
Одна из самых красивых локаций в дс 1 как по мне – бесконечный коридор, где скрывается босс Гвиндолин – Тёмное солнце.
Атмосфера игры довольно мрачная, и создаётся она благодаря локациям вроде города нежити, где куча мерзких тварей поджидают свою жертву на пути. И саундтреку, наводящему на те или иные эмоции. И сюжету, где ты узнаешь какие ужасы творятся в этих землях. Здесь всё так или иначе заставляют тебя погрузиться в этот мрачный и суровый мир, где почти не осталось ничего хорошего и светлого. Почти.
Знакомьтесь, это Солер из Асторы. Один из немногих светлых моментов на вашем приключении. Неунывающий добряк, помогающий скитальцем вроде вас, ищущий себе своё личное Солнце.
Из запомнившихся саундтреков мне приходят на ум следующие:
Если говорить прямо, грубо и неточно, то соулс-лайк это экшен-слешер в плане боёвки(меня уже закидывали камнями, что в слешере много врагов, и есть комбинации ударов, а в соулсе этого нет, значит не слешер). Я и в слешеров не много играл, но 1 ассоциацией мне на ум пришла Ниер автомата, там похожая боёвка, только врагов побольше. Выглядит всё довольно просто, ты появляешься у костра(местная точка сохранений, где ты появляешься после смерти) идёшь куда можешь или глаза глядят, на твоём пути встречаются монстры, ты их убиваешь, идёшь дальше. И так, пока ты либо не умрёшь, либо не найдёшь новый костёр, и ты останавливаешься на нём, отдыхаешь, прокачиваешь своего персонажа(можно поднимать характеристики за души – местную валюту), восполняешь ресурсы и идёшь дальше. Суть таких походов – убить босса, чтоб перейти на новые локации, и так до конца игры собственно. Стоит отметить особенность соулс игр – в случае смерти ты теряешь все свои души(деньги), а большинство врагов возродятся, и чтобы вернуть всё свое богатство нужно дойти до своего места смерти. А это порой бывает очень и очень непросто. Если умрёшь снова, не подобрав в прошлый раз своё богатство, то его уже не вернуть. Как играл я – если я не мог пройти какой-то отрезок пути, то либо качался, пока не смогу пройти, либо банально шёл в другое место, и спустя n времени уже возвращался к проблемному месту.
Для разбавления текста держите ещё картиночку)) Место действия - Поселок Олачиль из длс к игре, здесь же в этой башне находится один из любимейших боссов комьюнити дарк соулс – Арториас, путник Бездны.
В плане оружия можно использовать различные копья, мечи, топоры, дубинки и т.п. У некоторых оружий есть специальные умения, вроде усиленных ударов или созданий взрывных волн и т.д. Их можно прокачивать, закалять у кузнецов и т.п. В игре так-же есть магия, но я ей почти не пользовался, 3 школы магии - пиромантия(фаирболы, огненные столбы, всё по классике), чудеса(заклинания света, к примеру лечение себя любимого, ну или из атакующих – копьё молний) и волшебства(магические стрелы разных форм и размеров, в основном атакующие заклинания). Для использования заклинаний нужно иметь необходимый предмет(талисман, посох, или перчатку огня) само заклинание, и необходимые характеристики для использования заклинания и предмета.
Пример использования атакующего заклинания молний
Так-же в игре реализован мультиплеер, можно помогать другим игрокам проходить боссов, либо наоборот мешать им. С мультиплеером почти все связаны ковенанты(местные гильдии) где за различные задания получаешь ништяки(в основном либо шмотки, либо заклинания).
Боссов здесь много, они довольно разные, есть как отличные, так и довольно плохие по тем или иным причинам. В целом ради боссов и стоит играть в эту игру, ну и ради лора так-же.
Вот мой топ 4 босса из дс 1:
1) Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг
2) Квилег Ведьма Хаоса
3) Присцилла Полукровка
4) Четыре Короля
Остановимся на них поподробнее, и начнём с 4 места.
4 короля собственной персоной, выглядит они одинаково. Они появляются друг за другом, и если затянуть бой, то будешь драться против 4 одновременно, что очень трудно.
Почему понравился босс:
1)Необычная арена, где будем драться – пучина бездны, здесь нужно обязательно надеть сюжетное кольцо, иначе бездна поглотит тебя, такого условия больше ни у одного босса нет.
2)Крутой ost босса.
3)Босс мрачный и довольно эпичный.
Плюсы весьма сомнительны, но он мне понравился, и поэтому только 4 место.
Почему понравился босс:
1)Это один из немногих боссов, кто не желает сражаться с нами, т.е. босс необязательный для прохождение, и она добрая. Но т.к. в 1 прохождение всех дс для себя решил убить всех боссов, то доброта не спасло её. + за неё ачивку дают)))
2)Во время боя она становится полностью невидимой, что довольно необычно, ибо до этого такого прикола в игре не встречался.
2 серебряное место – Квилег ведьма хаоса. Специально искал такой цензурный скрин, самое интересное оставлю на самостоятельное изучение.)) В игре она выглядит прекраснее и ужаснее одновременно, когда увидите поймёте)
Почему понравился босс:
1)Интересный мувсет, много атак, так-же есть ваншотящие взрывы, с наскока я её не осилил. Помню когда я в 1 раз почти убил её, у меня в доме отключили электричество, жопа моя сгорела. Когда включили, на удивление ушло не много попыток, 3-4 или, и она спёклась. Ух.
2)это 1 босс, ради которого пришлось менять экипировку, т.к. хотелось побольше защиты от огня(а огнём она атакует довольно много)
3)это 1 босс, который бросил довольно сложный вызов. У меня было на ней несколько заходов(заход – это попытки убить босса, пока не пройду его либо не устану, и тогда сходить по другим делам)
4)У неё большие и красивые глаза ( ° ʖ°)
Вот они, вот они рыба(боссы) моей мечты! Орнштейн(справа) и Смоуг(слева)
Почему понравился босс:
1)Самый сложный и интересный босс в 1 части для меня
2)Это первый «нечестный» босс(точнее это 2 отдельных босса, атакующих игрока одновременно, нечестный потому что дерутся двое на одного. Да, можно сказать, что были ещё горгульи нечестными, но там сначала 1 горгулья, 2 появляются на половине хп у другой, и зачастую ты успеваешь убить горгулью до того, как 2 станет активно мешать)
3)У каждого из них свои атаки, свой мувсет
4)Интересный лор у них, особенно у Орнштейна. С ним связанно много интересных фанатских теорий
5)Играет крутой и героический ost во время битвы.
6)Босс, с которым драка происходит в 2х фазах
Первая мысль, которая пришла мне в голову после прохождения игры, можно описать идеально вот этой картинкой
После прохождения я с головой погрузился в ютюб в поисках объяснения лора, сюжета, различных теорий. Сам потом много читал на вики, подчёркивал для себя интересную инфу, факты. Сюжет в игре на самом деле довольно прост, но вот лор обогащает его и довольно значимо.
Конечно, игра не идеальная, в ней можно многие вещи изменить или улучшить. Здесь можно много спорить, о том что я казуал и ничего не понимаю в игре, что это нельзя менять и т.п. Опять же, это просто моё мнение, не больше и не меньше.
Мне не понравились следующие моменты:
1)Кривое управление на клаве. Оно ужасно неудобно. Можно конечно лезть на ютюб и ставить управление как тебя там говорят, но мне это не сильно помогло. Либо качать какие-то моды на фикс управления, но этого я делать не стал. Поэтому я проходил дс 1(как и все последующие части) на геймпаде(xbox one). Но и там конечно управление не идеальное, но вполне удобное(кроме пинка, неудобно делается)
2)Реализация местных квестов. С точки зрения истории и сюжета квесты не плохи, но их реализация это просто чушь петровна. Тут нет журнала квестов, всё что тебе говорят ты должен сам запоминать(эт ладно, не страшно). Но для продвижения квеста ты должен поговорить с челиком несколько раз, и при этом его местоположение меняется постоянно, и ты не знаешь где будет следующая его встреча. И из-за этого ты можешь заруинить себе квест, просто потому что ты поздно встретился с персонажем, либо ты зашёл в локацию один, а для квеста нужно было встретиться в этой локации вместе с персонажем. Для примера – я так заруинил квест с рыцарем из Катарины, в локации Забытый Изалит, я упал там в яму, и перебил всех монстров, а оказывается надо было вместе с рыцарем их убивать. Вкусна чё. И так почти со всеми квестами. Самому в 1 раз играя, пройти все квесты не заруиня их без гайдов почти невозможно, имхо.
3)Повторяющиеся боссы. Я считаю, все боссы должны быть уникальными, а тут есть несколько боссов, которые повторяются, и почти не меняются(ну добавится 1-2 новые атаки и всё, либо в другой цвет перекрасят, привет Демон из прибежища). Так-же есть боссы, которые позже будут как обычные мобы, это демон капра и демон телец, лунная бабочка, вихрь. Как по мне, так это халтура, каждый босс должен быть уникальным и не повторяющимся, имхо.
4)Дорога к некоторым локациям очень душная, сложная, геморойная, выбирайте прилагательное какое больше вам по душе.
WASD теперь переназначены только к навигации в меню а стрелками персонаж ходит.
Инструкция в архиве.
Ещё есть люди, которые играют на стрелках, а не на WASD?
FallenGhost дай угадаю, полные пузатые мужики, которые попутно просиживают время за танками и фактически не знакомые с геймингом? Я сам играю в большинство на паде, но блин понимаю что играть на стрелочках это лишать себя более менее удобного управления на клаве. Или я не прав?
Shamanidzze Нету тут полных мужиков в танках)) Мне например очень неудобно падом крутить камеру как в то время мышкой ловчее это выходит. Да и оригинал проходился падом легче а ремастер почему только клавой и мышью стал удобнее.
Это как 0_о "стрелками ходит" те что под End?
FelSCOM Да.
FelSCOM ←, →, ↑, ↓.
PLEXURA Спасибо добрый человек! Ты просто лучший!
Круто, теперь можно начать знакомится с игрой.
стрелочники ликуют)) lol
ремастер перепрохожу (пытаюсь пройти полностью точнее) на паде, различий не заметил. Но то что играть на клаве стало удобней факт. Сам считаю что dark souls не та игра где ловкость мыши столь важна, но это так, мысли в слух)
В геймпаде есть одно очень решающее преимущество- это точное направления персонажа, это особенно проявляется в пвп когда нужна забежать за спину, на клавиатуре это сделать крайне сложно т.к. всего 4 направления WASD, но на на клавиатуре удобнее получать информацию об игре, так что тут дело игрока что ему больше надо, микро-скилл или макро-информация ;)
Подскажите, а можно как то назначить управление персонажем на стрелки, снять их мёртвую привязку к навигации по меню.
Пасаны мне на пека на клава мыше можно будит играть, этот момент доработали? Ну и типа я игру не проходил так как джостика нет. порт кривой на клаве не сыграть нормально было если этот момент реально доделали стоит ли покупать сие великую игру?
Boris 666
а ну ладно я вот увидел на торрент эдишн вышло, качну проверю нормально ли с управлением на клаво мыши или так же убого как и было
Ну вы и извращенцы, ребят. На геймпаде в дс играть надо. На клаве это просто ужас. Всё равно что борщ японскими палочками для еды кушать.
fdsklf0ds88890
Причём тут извращенцы-если первая Дарк Соулс была не оптимизирована под клавиатуру и на геймпаде было играть куда лучше а сейчас как раз таки наоборот стало что на клаве удобнее чем на геймпаде. Вот поэтому некоторые люди и хотят отвязку сделать на стрелки и настроить.
PLEXURA
С каких это пор в игры удобнее играть на клаве? Такое могут написать либо те кто геймпад то ниразу в руках не держал, либо те у кого геймпады как к примеру в призах на PG.
GG4
Шутеры, стратегии, моба, ммо -клавомышь
некоторые шутеры от 3-го лица, некоторые рпг в которых нету переключения к виду от 1-го лица, файтинги, платформеры, 2D игры и т.д. - геймпад.
Во 2 и 3 Дарк играть на клавомыши лично мне гораздо удобнее,чем дрючить эти стики на геймпаде. Управлении отличное.Уж Формы постарались. а вот тут чувствуется халтура. Может патч выкатят.
GG4
Есть плойка и третья и четвертая, есть пад от коробки Х1 второй редакции с нормальными бамперами, ну так вот, дуалшок 3 говно коня, дуалшок 4 говно, боксовый геймпад норм, пойдет для всяких файтингов, в ДС не плох, для шутеров, космосимов, стратегий, РПГ, эти устройства не катят, ДС3 было куда удобнее на мышке проходить, ДС2 на паде, ДС1 на паде
PLEXURA
А ты в самой игре проверял или только после переназначения нажал на ↑ напечаталась W и успокоился. В видео уроке на YouTube, под роликом в комментариях пишут что подобные переназначения помогают только для сломанных кнопок на клаве, а в играх такой фокус с этой программой не прокатывает.
Boris 666
Вообще то я играю таким способом и всё прокатывает. Эти значения прописываются в реестре, поэтому при нажатии на ↑ срабатывает W тоесть Перс идёт вперёд и т.д.. И не всегда верь всему что пишут и показывают, пока сам всё не проверишь.
Jacob Temple
Подскажите, а можно как то назначить управление персонажем на стрелки, снять их мёртвую привязку к навигации по меню.
Не понятно, зачем тебе это переназначение? Всё управление скомпоновано на клавишах вокруг клавиш движения WASD. Стрелки находятся не в зоне основных клавиш Q,E,F,Shift, Alt, поэтому не представляю, как ты сможешь играть на клаве и мышке.
Bastarder
Очень многие играют на стрелках.У меня стрелки это основное управление персонажем ( во всех играх) + весь numpad, сверху END,HOME,DEl и т.д и основной INTER+правый SHIFT и CTRL.Причем во 2 и 3 Дарке стрелки доступны для управления и всё отлично работает, поэтому это реально косяк Фромов.Я попробовал играть на WASD - нереально. Особенно в такой игре, где тайминги,увороты,эстус и т.д. Начинаешь дико путаться в клавишах, тупить, ну и нелепая смерть само собой..(
Bastarder
Затем, что я уже без малого 20 лет управляю персонажами в играх исключительно с помощью стрелок. Пробовал в начале и так и так, стрелки показались удобнее, не тычешь в запарке на соседние кнопки в виду их отсутствия в близком соседстве. Переучиваться из за 3-5 более менее стоящих моего внимания игр, которые мне встречались за всё это время, с не меняющимся WASD-ом, смысла нет. А к возможному тут вопросу "Как вы умудряетесь играть на стрелках?" - игровая мышь с дополнительными на ней кнопками, цифровой и верхний блоки клавиш, в купе с левыми рядом, обеспечивают более чем комфортное управление в любой игре.
Jacob Temple
Я сделал отвязку клавишь как ты и хотел - правкой в конфиге, без всяких сторонних программ.
PLEXURA
Спасибо за подсказки и файл с заменой привязки клавиш-стрелок. А то уж думал что не поиграю в первый ДС. Но прошу еще помочь - хотел поменять кнопку "меню" с Esc на Insert (в настройках игры она не меняется), но в файле DarkSoulsKeys.ini указаны не названия клавиш, а их кодировка с нумерацией которую не знаю. Клавиша Insert рядом со стрелками, что намного удобней, как привык в ДС 2 и 3.
upd - решено, как оказалось кодировка клавиатуры IBM Windows US / Клавиатура QWERTY, назначил нужные клавиши. З.ы. теперь бы еще со средней кнопкой мышки разобраться.) Она почему-то заблокирована, при назначении конфликт, хотя к другим действиям не привязана.
Анонс ремастера первой части Dark Souls случился, как чудо. Никто его не ожидал, но все в него верили. После этого издатель очень долго держал в секрете сущность проекта. Через какое-то время масла в огонь подлила конференция Nintendo, где был продемонстрирован геймплейный трейлер версии для Switch, которую недавно отложили (ха-ха!). И лишь совсем недавно в кратчайшие сроки о ремастере на остальные платформы стало известно практически все. Крупные игровые издания и еще россыпь ютуберов получили пресс-релиз версию игры для PS4. Увиденное в демонстрации геймплея разочаровало, пожалуй, подавляющее большинство игроков и фанатов серии. Неужели ремастер настолько хреновый?
Относительно. Как мы выяснили в моей прошлой статье, переиздание игры на более новые системы и платформы с банально увеличенным разрешением уже можно считать состоявшимся ремастером. В истории индустрии навалом таких случаев и в большинстве из них фанаты тех или иных игр всегда оставались довольны. Если взять это за минимальную планку «ремастеровости», то Dark Souls Remastered даже выходит за ее пределы. Оригинальная игра для PS3 запускалась просто в ужасном качестве, в разрешении 720р, с жутким мылом и в 30 кадрах. Но консольные игроки и не особо переживают по поводу ремастера, ибо всю воду уже взболомутили ПК-игроки, благодаря некоторым из которых уже на весь интернет ремастер Dark Souls называют «DSfix'ом за 60 баксов».
Что это значит? Dark Souls изначально являлась эксклюзивом для консолей, но после очень популярной петиции игроков о портировании игры на ПК, она была выпущена для ПК, как ни странно. На самом деле неизвестно, действительно ли Bandai Namco вняла просьбам игроков, или подобный ход был в планах изначально. Так или иначе, порт для ПК оказался ужасным. В игре не было никаких улучшений в графике (как и ее детальных настроек), и даже повышение разрешения в настройках лишь увеличивало размер окна, сама игра продолжала рендериться в нативных 720р. Нормальное ПК-управление здесь также отсутствовало. В кратчайшие сроки после релиза некто Durante представил общественности мод для ПК-версии, который назывался Dark Souls Fix (DSfix, далее — просто Фикс). Этот мод позволял настраивать графику игры вместо с добавлением в нее новых элементов. В кругах фанатов данный мод получил звание «обязательного» и проходить игру без него, якобы, нельзя. Что, конечно же, полная чушь.
Чтобы выяснить, действительно ли разработчики пытаются нам продать «чужой мод» за деньги, посмотрим, что он может, и что предоставляет нам ремастер.
Разрешение. Вы вольны выставить любое, от стандартного (и ниже) до 4К (и выше, возможно, не проверял). И да, это также одна из тех вещей, которые предусмотрены ремастером.
Сглаживание. Фикс предлагает нам на выбор 2 алгоритма сглаживания — SMAA и FXAA. Ремастер предлагает нам на выбор лишь FXAA и FXAA «высокого качества». На деле вы практически не увидите разницы, но чисто формально лидирует фикс. А тот, кто может позволить себе играть в разрешении 4К, вообще может забыть про сглаживание.
Объемное затенение. Фикс предлагает нам на выбор несколько типов АО, а также их комбинации. «Специалисты» могут попробовать поискать под лупой отличия, но важно другое: прикрученное любителями АО работает в Dark Souls как попало. Особенно это заметно по растительности в Храме Огня. По последним известиям* АО также будет присутствовать в ремастере, и что-то мне подсказывает, что работать оно будет нормально.
От чего-то сторонники Фикса решили, что черные дыры под травой и тень там, где ее быть не должно — нормальное дело.
Глубина полей. Это та штука, которая в Dark Souls замыливает задники, а также замыливает весь экран при попытке приблизить камеру к персонажу. Фикс предлагает лишь выставить поля более высокого разрешения, чтобы они не конфликтовали с увеличенным разрешением игры, если вы переборщите, то получите натурально замазанный мылом экран. Итого мы получаем костыль в костыле. В ремастере данный шейдер просто присутствует, уже подогнанный под любое выбранное вами разрешение.
Фильтрация текстур. Глупо вообще в 2018 году говорить о фильтрации, но в оригинале 2011 года она просто отсутствовала. Фикс позволял выставить анизотропную фильтрацию максимального качества. Судя по футажам из ремастера, аналогичная технология есть и там. Но проблема Фикса в том, что текстуры в нем начинают глючить. Это хорошо можно увидеть в Анор Лондо, где много обширных и ровных плоскостей. Вы можете разглядеть черную микроскопическую сетку поверх текстур, испещренную разрезами. Возможно, это проблема пришитой к игре фильтрации. Но ремастер однозначно лишен данного недуга.
Производительность. Дальше все становится еще хуже не в пользу Фикса. Оригинальная игра и ПК-порт были заблокированы на 30 кадрах в секунду. Фикс позволил пользователю выбирать это значение. Но здесь есть оговорки. Значения выше 60 были крайне нежелательны, поскольку все в игре было заточено именно под консольные 30 кадров. То есть если у вас дорогой монитор со 120 и больше герц, то вы пролетаете. Но даже при 60 кадрах в игре можно было обнаружить различные баги: при спуске с лестниц у вас есть некоторая вероятность провалиться под текстуры, но самое неприятное — дальность полета персонажа в прыжке ограничивалась, из-за чего вы просто не могли попасть в некоторые области без отключения данной функции. Последняя мелочь — при сворачивании и разворачивании игры та могла просто съесть один кадр и счетчик уже останавливался на 59. Ремастер предложит вам плавные 60 кадров без глюков, поскольку движок игры был обновлен. Также, судя по опции вертикальной синхронизации, значения фпс, возможно, будут зависеть от герцовки вашего монитора.
Фикс позволяет нам изменять HUD игры. А именно изменить его размер, сделать полупрозрачным и минималистичным. Очень хорошие изменения, которых не хватало игре, но проблема в том, что эти опции попросту не работают, как надо, то ли ввиду особенностей игры, то ли ввиду недоделки мода. Если вы внесете хоть одно изменение в HUD, то вместо полоски здоровья босса вы увидите один здоровый глюк, шкала статуса персонажа раздвоится, вы будете наблюдать визуальные баги в катсценах и надписях на экране, а сам HUD будет периодически возвращаться в свой первозданный вид. Ремастер хоть и не позволит вам делать HUD полупрозрачным и минималистичным, но вы можете его уменьшить через внутриигровые настройки и не встретите никаких глюков.
Все любители делать видео с графическими сравнениями «модифицированного» DS с ремастером считают своим долгом включить опцию изменения HUD и поставить на него ретекстур. Но никто почему-то не показывает, как оно работает на самом деле.
Следующий пункт Фикса касается оконного режима без рамки и поведения курсора. Ремастер также может запускаться в окне без рамки и включает адекватное поведение курсора. Также через Фикс можно подключить другую модификацию, при помощи которой управление через клавиатуру и мышь становится более-менее возможным. Как с этим в ремастере, пока неизвестно.
Последняя значимая функция Фикса — замена текстур. Но ее применение оставляет желать лучшего. Хорошие ретекстуры на Нексусе можно пересчитать по пальцам, остальные же представляют из себя либо мусор либо дегенератскую ерунду для «рофлов». Кто-то даже умудрился переделать все текстуры в игре на якобы «улучшенные», но выглядит это просто отвратительно.
Далее Фикс заполнен бесполезными или неработающими фичами.
— Можно заставить игру периодически делать бэкап сохранений в указанное место. Зачем это нужно — непонятно, Стим сам автоматически загружает ваши сохранения в облако, а если вам нужен бэкап для каких-то экспериментов — вы можете сделать его сами за пару мгновений.
— Можно отключить надоедливые логотипы при входе в игру, но на деле они не вырезаются совсем, а лишь исчезают из вида, и вы будете ждать столько же времени, как если бы вы ничего не меняли.
— Существует опция для SLI-систем, но кому может понадобиться SLI в этой игре? Человек, которому пригодилась эта опция, отзовись!
— Через Фикс можно делать скриншоты, что особенно непонятно, Стим точно так же может делать скриншоты, и еще целая куча программ.
— Можно поменять язык текста в игре, и это пожалуй единственная сколько-нибудь нужная опция здесь. Хотя язык игры и так зависит от региона, в котором вы ее купили.
— Есть опция для «дебаггинга». Кому пригодилось — опять же, отзовитесь.
В конце следует раздел «пока не готово к использованию», где стоит вертикальная синхронизация и форсированные режим в окне и в полном экране — зачем — хрен знает.
Дюранте однозначно талантливый человек, которому удалось сгладить тот поганый порт, который мы получили в 2012 году. Тем не менее, это все еще мод, т.е. костыль, который вам придется поставить, в котором присутствуют баги, недоработки. Работа над ним просто была прервана. Да, многое из того, что присутствует в DSfix, предлагает нам и ремастер, но уже безо всяких багов и необходимости заморочек с установкой и настройкой. Фикс не меняет графику, вы видите все тот же оригинал, но более высокого разрешения. А это мы только прошлись по тому, что Фикс может (или частично может), а теперь посмотрим, что нам дает ремастер сверх вышеперечисленного.
Текстуры — их качество повысилось, а поверх были нанесены новые карты нормалей, даже туда, где их раньше не было.
Освещение. Источники света стали влиять на окружение более естественным образом. В оригинале область вокруг огня была тускло освещена, а через 2 шага резко начиналась кромешная темнота. Ремастер убирает подобные вещи. В своем анализе Dark Souls я очень нелестно отзывался о графике, особенно — о цветовых фильтрах, которые присутствуют в игре практически везде. Я пока не уверен на 100%, но судя по футажам, из ремастера эти фильтры были удалены. Именно эти фильтры весьма дешевым способом делали игру темнее и, по мнению недалекого большинства, «атмосфернее». Графика игры избавилась от одного из самых неприятных ее изъянов.
«Мрачная атмосфера», которую мы «потеряли». Учитывать, что во время катсцены работают затеняющие шейдеры, а свет от персонажа не исходит, как в игре, конечно же не нужно.
Отражения. В оригинале отражения были крайне ненатуральными, примитивными, а также глючными. То и дело я видел в отражении на металлических поверхностях доспехов и щитов отражения цветов, которых даже нет в окружающей среде. Например, зеленый. Сейчас качество отражений больше соответствует современным стандартам. Но вот здесь существует проблема. Из-за нового алгоритма отражений, встроенного в игру, многие объекты теперь кажутся чрезмерно светлыми. Именно этот недуг подметили все игроки, и я надеюсь, что он будет исправлен.
Новые эффекты. Огонь, дым, туман, кровь, магические эффекты и так далее. Особенно белый туман в дверях. Все перечисленное в оригинале было сделано просто максимально дешево и некрасиво, а также чрезмерно потребляло ресурсы.
Размытие движения. В оригинале был какое-то страшненькое размытие, которое можно было даже отключить. Фикс же вообще не обладал данным шейдером. В ремастере присутствует нормальное настраиваемое размытие движения камеры и объектов.
Улучшенные шрифты. Кому-то мелочь, но я очень люблю красивые шрифты. Текст в оригинале был не менее страшен, чем сама игра. Через Фикс можно было поставить шрифты получше, но они все равно не дотягивают то того, что есть в ремастере.
Одна из фишек оригинала — туманные барьеры, каждый из которых жрет ресурсов как целый Блайттаун.
В целом, игра стала выглядеть более свежо. Но не графоном единым славится Dark Souls. Ремастер также сгладит некоторые мелкие огрехи, которыми обладал оригинал в плане навигации в игровых меню. Например, можно будет «съедать» сразу несколько душ и человечностей за раз, выбирая их количество (как в DS2 и 3), но самое приятное — подношения ковенантам теперь обладают такой же фичей, и больше не нужно по 100 лет стоять и кормить бледную паучиху черным говном. А сами ковенанты теперь можно менять у любого костра, вроде бы, даже без штрафа и получения «греха», что несколько разнообразит сетевую жизнь. Для полного счастья не хватает разве что возможности перераспределять характеристики персонажа.
Все остальные изменения касаются сетевой составляющей игры, на которую и был сделан упор. И это, пожалуй, самое главное нововведение ремастера. К сетевой части Dark Souls на ПК издатели отнеслись крайне безалаберно, а после переезда игры из Games for Windows LIVE (прости, Господи) в Steam онлайн игры вообще умер и стал практически невозможен без, опять же, любительских костылей. PvP первой Dark Souls превратилось в какой-то дремучий андерграунд для самых отбитых.
Ремастер предоставит для сетевой игры выделенные сервера. Можно будет забыть про многочисленные глюки, которые дарила нам p2p система, никаких вам ошибок соединения и прочего. Если они еще и сумасшедшие бэкстабы починят, то будет вообще замечательно. Количество игроков в сессии было увеличено до 6. Эстус теперь смогут пить все, а не только хост. Во время PvP отключаются лечащие функции таких предметов, как Человечность, Небесное благословение и других, таким образом игра избавляется от изъяна Demon's Souls, когда у каждого из оппонентов было по 99 самой мощной лечащей травы в кармане. В целом, теперь хозяин мира и вторгающийся игрок будут в более-менее равных условиях. Также была слегка переработана арена игры, которая ранее не сыскала популярности у игроков.
Последний довод бунтовщиков — цена. Мол, почему я должен снова платить за игру, которая у меня есть.
1) Ты никому ничего не должен. Никто тебя не заставляет ничего покупать. Можешь дальше играться с костылями и онлайном в 500 человек. Само слово ремастер означает перепродажу старой игры, ты либо миришься с этим, либо не говоришь ничего. Есть куча людей, которые рады купить обновленные версии любимых игр. Тем более, никто не задирал фулл-прайс.
2) На данный момент Dark Souls в Стиме стоит всего 600 рублей. Но многие старожилы помнят, сколько безумных скидок было на эту игру, особенно если вспомнить знаменитую распродажу, когда игра стоила 5 рублей, и все почти за бесплатно забирали игру, а также забивали инвентарь гифтами друзьям, маме, папе и даже собаке. Я сам купил игру в 3 раза ниже ее стоимости в Стиме. Кто-то и вовсе довольствовался пиратской версией. Поэтому вопрос повторной платы на ПК даже не имеет права подниматься. Конечно, справедливо было бы дать ПК-игрокам, владеющим старым изданием, скидку в качестве компенсации за плохой порт. Но поставьте себя на место издателя. Насколько разумна и справедлива будет эта скидка, учитывая, что есть люди, купившие игру за 5, так и за 600 рублей? Благодарите Габена.
3) Официально заявленная цена — $40, или же 2400 рублей на консолях. Все цены в российском сегменте Стима режутся в 2 и более раза, если это правило распространится и на ремастер, то вы сможете купить его за 1200 рублей, а то и ниже.
Итак, теперь о рекомендациях. Кому однозначно стоит покупать переиздание?
1. Сугубо консольным игрокам, которые видели только оригинал на PS3 или Xbox 360. Либо смельчакам, которые проходили ПК-версию без Фиксов.
2. Обладателям вообще любых платформ, кто проходил Dark Souls максимум парочку раз, как сезонную новинку. Иначе говоря, если вы в серии проходимец.
3. Новичкам в серии, которые либо еще не успели прикоснуться к первой части Dark Souls, либо которых она отпугнула своей застарелостью.
4. Упертым, вроде меня, фанатам серии. Увидеть, пусть и слегка, но обновленную любимую игру, снова погрузиться в теперь улучшенное PvP.
Все остальные могут продолжать играть на костылях или забыть Dark Souls, как страшный сон. Я считаю, что очень важно показать издателям существующий спрос на подобного рода переиздания, чтобы еще больше хороших игр получили второе дыхание. Там глядишь, и Sony портирует Demon's Souls на PS4…
Читайте также: