Dark souls nintendo switch сколько fps
В этой статье я решил написал о своих впечатлениях после покупки нового игрового устройства, которое изменило восприятие от моего хобби.
Буду честен, когда Switch анонсировали, я был в рядах его хейтеров. Как и многие другие я радостно постил на сайтах мемы про картофельную графику, писал посты в тематике "да кому это нужно", "да это ж телефон под видом консоли", "да у него разрешение хуже плойки и бокса, кто его будет покупать". Когда релиз состоялся, я с интересом учавстовал в срачах "нинтендо облажалась" на разных игровых порталах. Когда в чартах всплывали данные об огромных продажах этого устройства, я недоумевал "как так?". Когда я посетил выставку нинтендо в Москве и смог поиграть пару часиков на консоли в портативном и стационарном режиме, я сказал себе: да, свежо и оригинально, но надолго не зацепит; и вернувшись домой засел за PS4. И лишь недавно я прошёл через принятие.
В январе прошлого года я впервые стал отцом прекрасной девочки. Это самое знаменательное событие в моей жизни, если хотите, можете поздравить меня в комментах. Это подводит нас к теме этого поста. Отцовство повлияло на мою жизнь, но от своих хобби я не отказался. Я хорошо планирую время, и на гейминг у меня все равно есть свободное время. Первые 4 месяца ребенок спокойно спит и не реагирует на шум, даже если идет пальба в Call Of Duty. После, с 4 до 9 месяцев, чтобы не тревожить девочку, пришлось выключать свет и одевать наушники. А вот после 9 месяцев она стала вскакивать при любом источнике света и звука! Притом телевизор находится в зале, а спальня находится в другой комнате, но из-за расположения комнат свет из зала проникает в спальню, и без коренных перестановок это нерешаемая проблема.
Я не сдавался в отстаивании своих интересов. О дочери я думаю, поэтому об игре на большом экране ночью я забыл. Компьютер стоит в спальне, тут вообще без вариантов. Ноутбук можно отнести на кухню, но он очень старый и многие игры не тянет, да и его отжимает жена. Перенес на кухню PS4, и притаранил с дачи старый телевизор Thompson 24-ой диагонали, по случайности поддерживающий Full HD. Играю ночью только на кухне, потом разбираю свое игровое место, убираю в стенную нишу телек и консоль. Так можно, но с понятием "просто запустил и играешь" уже не сходится, правда?
Где-то в этом промежутке времени я посетил упомянутую выставку нинтендо. Покупать свич я не решился, но задумался об этом. И с каждой сборкой-разборкой игрового пространства на кухне я задумывался о портативном устройстве. Сразу скажу, мобильный гейминг я не рассматриваю. Не хочу оскорблять его фанатов, но я не воспринимаю это как полноценный гейминг, управление с мобильного интерфейса портит все удовольствие, пальцы закрывают экран, да и игр вроде Dark Souls или XCOM на мобилках мало. Играть в три-в-ряд я не собираюсь. Можно конечно к мобилке приобрести джойстик и крепление, или использовать сервис дистанционного воспроизведения Playstation . но зачем эти извращения, если можно купить автономное устройство, которое запустил и играешь?
Так как я хочу играть в новинки на портативке, я отмел варианты с покупкой PSP или PSVITA и настроился на Switch. Пошарил по магазинам, нашел оптимальный для себя вариант и купил. Вот:
Смешно, то что когда я купил PS4, у меня не было не только игр к нему, но и телевизора! У меня неразобранная коробка пылилась в шкафу месяц, прежде чем я её запустил. Со Switch`ём получилось похоже. Вот я его принес, осмотрел вместе с женой, умилился, сказал что завтра после работы освою, положил на полку и пошёл играть в Fortnite на плойке. Вернулся на следующий день домой - а на свиче играет жена! Ощущения будто курочку в КФС купил, а за тебя кто-то хрустящую корочку съел, не тронув мясо. Жена уже освоила магазин e-shop и создала нам учетную запись. Тут я увидел цены и удивился. Вы говорите, нинтендо жадная корпорация? Нет. Они проводят акции с распродажей как своих игр, так и игр других издателей. Я например застал распродажу по Activision и Ubisoft. Но больше удивили ценики на инди. Стандартная цена в 1000-1500 рублей, против 1500-2000 на PS4, а по скидкам часто есть -90%, то есть 100-150 рублей, против 359 как стандарт на плойке. Есть региональные цены! Например Skyhill и Enter The Gungeon стоят по 350 рублей без скидки, цена сопостовим со Steam. Инди в предложениях каждый день пополняются. Блин, я так ВСЁ непройденное мною инди перекуплю на свич, всё что откладывал на потом или жмотился купил в PSStore!
На данный момент я ограничен в средствах, купил консоль, а на покупку крупных тайтлов денег не осталось. Можно было бы подождать неделю, до крупной выплаты мне с работы, но было невтерпеж. Поэтому я решил скупить пачку игр с распродажи по цене шаурмы чтобы обкатать покупку, ну и бесплатный Fortnite впридачу. Я расскажу вам о моих впечатлениях от запущенных игр в портативном режиме. Это не рецензия игры как продукта, это впечатления только о личном удобстве.
1. My Brother Rabbit.
Эту игру купила жена без моего ведома, но я тоже решил приобщиться. Милая рисованная мультяшная игра, с депрессивным сюжетом о тяжело больном ребенке. По геймплею олдскульный квест с пиксельхантингом, бродишь по локациям и собираешь барахло, чтобы использовать его для решения задач, логика которых порой неописуема. Управление дублировано на левый и правый стик, отличия в скорости перемещения курсора, правый медленный для более точного наведения. Перемещаться можно стрелками или стиком+кнопка А. Простенько и удобно, идеальная картинка без каких либо погрешностей. Отличная игра для аутирования на диване или в дальней поездке.
Симулятор ходьбы в декорациях ада. Максимально корявый порт, фпс просядает ниже 30, герой может пролезть сквозь текстуры или провалиться под пол, управление неотзывчивое, разворот на ходу дается с трудом. Сделано через седалище вообще все что угодно. Тем не менее сквозь скрежет зубовный играть можно, но только ради декораций и авторского видения ада.
Релиз Dark Souls: Remastered для Switch задержался по отношению к остальным платформам почти на полгода, но несколько дней назад переиздание ролевого экшена от From Software все-таки добралось до владельцев гибридной приставки Nintendo, получив высокие оценки от западной прессы. Специалисты Digital Foundry уже изучили проект и в подробностях изложили его техническую составляющую в своем новом видеоролике.
Порт Dark Souls: Remastered для Switch основан на версиях игры для прошлого поколения консолей, что объясняет отсутствие поддержки высокой кадровой частоты и визуальных эффектов, доступных в переиздании на Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Как отмечают в Digital Foundry, Dark Souls для Switch является "аутентичным" портом, преподносимым с визуальной точки зрения максимально близким к тому, как игра выглядела много лет назад.
В плане четкости картинки Switch-версия Dark Souls имеет двухкратное преимущество над оригинальным консольным релизом для Xbox 360, запускаясь при подключении к док-станции не в 1024 x 720 пикселей, а в 1080p, однако в некоторых областях Digital Foundry зафиксировали снижение разрешения до 900p . Что касается портативного режима, здесь "Темные души" демонстрируют честные 720p.
Если говорить о скорости работы, по большой части речь идет о стабильных 30 FPS, хотя при интенсивном экшене дропы фреймрейта все же имеют место быть и в большей степени выражены при игре в портативном режиме . По уровню производительности Switch заметно более стабильна, чем Xbox 360, но уступает PlayStaion 4 и Xbox One, где ремастер запускается при 60 кадрах в секунду.
Одна из немногочисленных проблем, на которую было обращено внимание, связана с качеством аудио - из-за агрессивного сжатия время от времени звуки в игре ощущаются приглушенными .
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Dark Souls особенная. Её копировали, переосмысливали, переводили в двухмерное пространство… Но всё не то, а оригинал по-прежнему неподражаем. И для поддержания Эры Огня ему оказалось мало консолей и PC — великое пламя требует больше жертв. Сегодня в нём сгорят души владельцев Switch.
Трудности перевода
Во-первых, на других платформах спецэффекты при атаках боссов и магических тварей выглядят логичнее, учат сражаться — вы всегда знаете, что именно вас убило и с какого расстояния. Это не «оказуаливание», а грамотная работа над ошибками.
В-третьих, с концепцией «мобильного гейминга» теряется львиная доля обаяния Souls-серии. Ведь она предлагает асинхронный мультиплеер, а поскольку LTE-версий Switch не существует, то быть частью живого мира без подключения к Wi-Fi не выйдет. Ни вам помощи от друзей, ни холодка по спине от мысли о вторжении вражеских фантомов.
Наконец, вместе с оптимизацией из обновлённого варианта Dark Souls перекочевал и совершенно дурацкий баланс PvP. Вот как было раньше? Сложность онлайна зависела строго от уровня героя. Само собой, находились быстрые и ловкие умельцы с прямыми руками, которые проходили ⅔ игры персонажем минимального уровня. И делали это с единственной целью — вторгаться к новичкам и убивать их парой ударов. Обидно было бы встретить такого, да? Безусловно, но такова Dark Souls.
Самое обидное, что доработки не решили проблему.
Если человек с низкоуровневым героем сумел-таки из самолюбия убить сложнейших боссов и добыть редкую экипировку только ради издевательства над новичками, то ему всё равно, молниевая катана в руках или чуть более слабая огненная. Портить кровь «младшеклассникам» он будет в любом случае: просто теперь вместо одного-двух ударов понадобится три-четыре. Такой и голыми руками задушит — не моргнёт.
Нажмёте «B» по памяти (как на геймпаде XBox) — персонаж сделает шаг назад, в пустоту.
Кроме того, в портативном издании есть ещё один «вынос мозга», который коснётся всех, кто купил «Дарк» из чувства ностальгии. Игра-то проходится на рефлексах и мышечной памяти. Но у Nintendo Switch «перевёрнуты» кнопки XY и AB, а разработчики оставили расположение функций «как раньше». Поэтому действия типа «взять оружие в две руки» или «использовать предмет» совершаются привычными нажатиями, но в подсказках подписаны наоборот. Того и гляди разум возьмёт верх над привычкой, и вместо открытия двери герой шагнёт в пропасть.
Олдфаги не помнят, ньюфаги не знают
Мобильная версия Dark Souls идеально сочетает графику оригинала, оптимизацию и возможность предаваться мазохизму где угодно и когда угодно. Однако вопросы она всё-таки вызывает. Причём и у фанатов классического издания, и у новичков, едва знакомых с Souls-серией.
Первых расстроит управление, неисправленные ошибки и кривой PvP-баланс. Вторых — непонятные и куда более несправедливые, чем раньше правила мультиплеера. Геймплей и атмосфера разбиваются о мелочи, за которые просто стыдно. Возможно, никто не озаботился продвинутым тестированием в процессе переноса. Или команда, ответственная за портирование, не убедила заказчика в необходимости точечных измененией. В любом случае игроки получили почти идеальное издание с обидными недоработками. Кто знает, случайно ли? Может, это сделали, чтобы усилить погружение в мир боли и отчаяния.
Плюсы
Порт вышел качественным — он отлично сочетает «старую» картинку и «новую» производительность. И к батарее устройства относится весьма щадяще. Зато к игроку отношение по-прежнему суровое: это всё та же Dark Souls, и теперь она всегда с тобой.
Минусы
К старой боли добавилась новая: управление на Switch взорвёт мозг давним поклонникам серии, да и мультиплеер теперь доступен только дома. Не говоря уже о том, что часть спецэффектов переиздания сюда так и не перенесли.
Выходные данные
ПЛАТФОРМЫ Nintendo Switch (PC, PlayStation 4, Xbox One) РАЗРАБОТЧИК FromSoftware, Virtuos (Switch-версия) ИЗДАТЕЛЬ From Software, Bandai Namco Games ДАТА ВЫХОДА В РОССИИ 19 октября (версия для Switch) ЛОКАЛИЗАЦИЯ русские субтитры ПОХОЖИЕ ИГРЫ Demon’s Souls, Bloodborne СТОИТ ЛИ ПОКУПАТЬ СЕЙЧАС? да, если хочется портативную версию Souls
В сети появился ролик, в котором демонстрируется сравнение граифик PS3-версии Dark Souls с графикой из ремастера для Nintendo Switch. Как оказалось, ремастер для Switch выглядит красивее..
Dark Souls Remastered выйдет 25 мая этого года для PlayStation 4, Xbox One, Switch и PC.
Ждем версию Ps4
а в чем ремастер ? текстурки на 5% четче ?
Twisto13 Текстуры четче, цвета сочнее, освещение чуть лучше. Стабильность. К тому же на свиче железо не ахти
Twisto13 вообще то как раз таки менее чётки стали, да и светлее
Хотелось бы глянуть PC vs PS4 vs ХBOX One, пора уже.
Вот уж удивительно. PS3 вышла в 2006 году так-то. Я не ругаю Nintendo или ремастер. Просто подобный текст в статье выглядит так, словно это было неожиданно. Достаточно вспомнить начинку PS3, чтобы стало понятно, что Switch мощнее и может позволить себе куда больше. Было бы странно ожидать одинаковых показателей от продуктов разница между которыми - десятилетие. Да чего уж там, многие модели телефонов дешевого и среднего ценовых сегментов приблизились к производительности PS3 в играх.
Я понял к чему тут свитч. они хотят побольше консолек продать,и не потому,что игра путевая,а потому,что об стену разлетаться будут. )))
За свич спасибо. А так, что-то всё больше и больше ремастеров, стали выпускать, с минимальными изменениями. к слову Burnaut, один из них, местами Halo, там такая же суть была. Ремастер теряет свою актуальность. Если взять Constructor 97 года, и HD 2017, вот это ремастер по мне. Понятное дело, все хотят по минимуму срубить бабла, такова реальность.
Это не ремастер, а версия на свитч, что вы ждали от мобильного железа. Графики PS4 и Xbox One? Откуда завышенные требования от планшета с кнопками?? Это все равно что ждать полноценные 4к и 60 фпс в новых играх от GTX 1080ti.
Не плохо. Жаль только что не все игры портируют и выпускают на свиче. И хотелось что бы сони всё таки выпустили портативную плэйстэйшн, и что бы та стала успешной. Эх psp, неужели на тебе всё кончилось.
ремастер? похоже на тот самый хотфикс, видео не фэйк?
Че то ремастеры в последнее время не радуют. Офигенный ремастер, где разницу с оригиналом надо с лупой искать.
Не стоит забывать, что у Nintendo Switch не самые мощные комплектующие и если рассматривать её чисто как портативное устройство, то в этом направлении, графика во многих играх, вполне себе отличная. Те же Марио или Зельда. Вот недавно вышла Outlast, которая на свитче смотрится отлично (купил, играл, знаю). И Dark Souls на данный момент, судя по роликам, смотрится вполне себе хорошо
ремастер настолько *** что они даже физику одежды не завезли. -_-
я уже где-то писал, что нужно ремастеру для того, чтобы за него можно было заплатить хотя бы 500р. ничего из этого на релизе не будет.
Наверняка многие игроки расстроились, когда узнали, что Dark Souls: Remastered для Nintendo Switch не суждено поступить в продажу одновременно с остальными платформами — 25 мая этого года. Отметим, что над переизданием для PlayStation 4, Xbox One и PC трудилась польская студия QLOC, а обзор написанный по версии для домашних систем от Sony был своевременно опубликован на нашем сайте в конце мая, и найти его вы можете по ссылке. В нём свои мнения высказали Данил «ShowTime» Спирин и Денис «Varyag_Ericsson» Стороняк, поставив оценки 60 и 75 соответственно. Тем не менее Switch — особый случай, а значит требует отдельной рецензии. Поскольку наполнением гибридная версия не отличается от своих собратьев, появившихся на свет этой весной, то данная статья по большей части направлена на рассмотрение её технических особенностей.
Кто бы что ни говорил, на самом деле отложить выход проекта — весьма верный ход со стороны издателя, ведь разработкой порта для гибридной системы занималась другая команда — азиатская Virtuos, которой потребовалось больше времени на оптимизацию игры под весьма специфичные характеристики консоли от Nintendo, несмотря на имеющийся опыт в адаптации L.A. Noire для той же платформы. Однако игре всё-таки удалось выйти до конца года, и уже каждый желающий, находясь где угодно, может погрузиться в мир легендарного тёмного фентези за авторством Хидэтаки Миядзаки и компании FromSoftware. Давайте разберёмся, помог ли команде перенос релиза почти на пол года и насколько получилась играбельной эта версия хардкорного ролевого боевика?
Как уже было сказано ранее, эксклюзивного контента вы здесь не найдёте, разве что при наличии amiibo, пожалуй, самого узнаваемого персонажа Dark Souls — Солера из Асторы, вы сможете в любой момент выучить не менее знаковый жест «Восславь солнце». Впрочем, он доступен и для получения обычным способом, поэтому от фигурки в этом плане пользы мало, а вот поставить её на полку наверняка захочет каждый фанат. Если верить официальному сайту, сама игра не поддерживает другие amiibo, но Солера можно активировать в самых разных проектах, в том числе и для 3DS. В состав версии для Switch, также как и в Dark Souls: Remastered для других платформ, входит единственное дополнение вышедшее для оригинальной игры — Artorias of the Abyss (Арториас из Бездны).
Датчики движения и положения применяются для активации жестов, но в этом нет ничего нового, поскольку данная особенность была реализована ещё в Demon’s Souls на PlayStation 3 — предшественнике оригинального Dark Souls. А вот сенсорный экран консоли в портативном и настольном режимах никак не используется, однако здесь его особо и негде было применить. Так что единственным, но всё же весьма значимым, преимуществом Switch-версии перед PlayStation 4 и Xbox One является возможность играть где угодно без подключения к интернету, продолжая свой домашний прогресс в пути и наоборот.
Проблем с подключением к серверам игры и другим игрокам не обнаружил, но поскольку у самой Nintendo Switch несколько слабый Wi-Fi модуль, то нормально поиграть выйдет только при мощном сигнале. К тому же, если вы самостоятельно не перейдёте в локальный режим в настройках, то при любой малейшей потере соединения вас будут бесцеремонно выкидывать в главное меню. Так происходит не только в версии для гибридной системы, но поддерживать стабильную связь с интернетом вне дома в наших реалиях может быть довольно затруднительно. И не забудьте оформить подписку, благо обойдётся вам она гораздо дешевле, чем на других консолях. А если вы хотите ещё и неплохо сэкономить на ней, то ознакомьтесь с нашим руководством по ссылке.
Поскольку Dark Souls: Remastered на Switch не наделён улучшенными визуальными эффектами, которые наблюдаются на PS4 и Xbox One, то графически он больше приближен к версиям для прошлого поколения консолей, однако выглядит всё-таки несколько красивее их. Особенно это заметно в ТВ-режиме, так как в нём игра работает в разрешении 1080p, против 720p на PlayStation 3 и Xbox 360. Хотя на гибриде от Nintendo заявлена динамическая смена разрешения в загруженных сценах, это происходит крайне редко и в общем незаметно в динамике, поэтому почти всегда происходящее на экране смотрится чётко. Это касается и портатива, где проект идёт в 720p, но чего вполне достаточно для 6,2 дюймового дисплея. Правда, здесь не обошлось без проблемы, которая будет неприятна, если вы постоянно переключаетесь между режимами использования консоли: при стандартных настройках яркости на экране Switch разглядеть в игре почти ничего невозможно, даже в неосвещённой комнате, поэтому придётся её повысить, что скажется и на ТВ, где изображение станет слишком засвеченным. Чтобы избавиться от этого, вам придётся лезть в параметры игры каждый раз или перенастроить изображение на телевизоре.
Портативный режим:
Поскольку Nintendo Switch снимает скриншоты только в разрешении 1280x720, даже во время игры от док-станции, то для более наглядной демонстрации сравнения изображения пришлось воспользоваться картой захвата.
Nintendo Switch определённо проиграет в схватке мощностей с PlayStation 4 и Xbox One, где Dark Souls: Remastered идёт в 60-ти кадрах в секунду при разрешении 1080p, а также 4K в вариациях Pro и X, но стабильные 30 FPS, которые иногда всё-таки немного падают, что в общем не заметно, она обеспечивает. Это не может не радовать, поскольку даже на многострадальной локации Чумной Город игра работает без заметных просадок. Кроме того, время загрузок довольно небольшое для подобной игры — всего около 20 секунд в обоих режимах. Оптимизация выполнена весьма хорошо, что заслуживает уважения.
Но без значительных минусов, к сожалению, не обошлось. Общую картину портят плохое качество звучания, порой встречающаяся его рассинхронизация с происходящим (например, с шагами) и даже отсутствие некоторых звуков по сравнению с оригиналом. Это всё вызвало у меня недоумение, поскольку никак не вяжется с общим качеством порта. Не могу точно сказать с чем это связано, но сама консоль точно способна на лучший звук. Возможно, разработчикам пришлось пожертвовать его качеством, ради более стабильной частоты кадров. Но также не исключено, что эти проблемы появились случайно и их поправят в ближайшем патче. По большому счёту, получать удовольствие от игрового процесса данного хардкорного ролевого боевика это не мешает.
Долгожданный Dark Souls: Remastered для Nintendo Switch не привносит никакого нового контента, но предоставляет нечто более важное — возможность погрузиться в мир тёмных душ где угодно без привязки к телевизору и интернету. Причём насладиться им в полной мере вам могут помешать лишь некоторые проблемы по части аудио, ведь качество изображения и оптимизация здесь довольно неплохие, как в портативном режиме, так и ТВ. Пусть графически данная версия переиздания не дотягивает до консолей нового поколения, да и количество кадров в ней два раза меньше, но тем не менее играть в неё весьма приятно.
Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo Switch, предоставленной редакции издателем. Все скриншоты, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Как это работает?
В далёком 2011-м, когда игра только появилась на PlayStation 3, команда From Software ещё не в полной мере освоила доступные им инструменты. Процессор-гибрид передовой на тот момент консоли требовал от программистов крайне сосредоточенной работы над движком. Причём тот тоже был не собственным, а достался нахаляву от Sony. Вот почему не обошлось без проблем.
Кое-как скрестив чужие наработки с мозговыносящим железом, девелоперы при помощи костылей и амбиций выпустили отличное приключение, которое периодически радовало народ тормозами и лагами. Легендарную локацию Blighttown («Чумной Город» в локализованной версии) даже называли Lag-town за просадки до 10-15 fps.
К великому счастью, на Switch Dark Souls не тормозит даже в самых сложных сценах и «злых» локациях.
Стабильные, как курс партии, 30 кадров в секунду позволяют без проблем выполнять сложнейшие приёмы акробатики или парировать атаки в PvP. Этого ждали долгих 7 лет. Вот только заслуги Nintendo здесь нет, да и чудесные навыки команды Virtuos, портировавшей ролевой экшен, тоже ни при чём. Ведь тормоза и лаги убрали во всех версиях ремастера — а он вышел и для больших консолей, и для PC.
Лучшие из лучших
Знакомое дело: смерть и боль как основа геймплея. Превозмогание, рост прежде всего над собой, а уже потом — в уровне персонажа и качестве экипировки. Снова боль, разочарование, отчаяние, попытки подняться с колен, стиснув зубы и контроллер. И снова в бой.
Новичкам без толку разжёвывать сюжет: хотите знать, кому верить и за какие идеалы бороться — флаг вам в руки. Собирайте информацию по крупицам, стройте предположения, ищите логические связи, намёки… И решите, наконец, судьбу этого скорбного мира. Портативное издание Dark Souls практически не уступает легендарному оригиналу. Полная игра со всем контентом, преимуществами и недостатками уместилась в миниатюрную Nintendo Switch.
Вас ждут всё те же подлые ловушки, удары в спину, внезапные лучники, сшибающие с ног стрелами двухметровой длины, коварные боссы и всякие тёмные личности. Фехтование, магия, сокращения пути через локации, ловкие прыжки с поправкой на физику, лазейки в методах развития героя — всё это на своих местах и в первозданном виде. Выходит, сбылись мечты? Ну, почти.
Читайте также: