Dark souls 3 на ps4 сколько fps
Одним из главных нововведений обновления прошивки PlayStation 4 Pro до версии 4.5, которое сейчас доступно в виде «беты», является режим Boost. По словам Sony, он существенно повышает производительность в играх, не получивших специального Pro-патча и, соответственно, не оптимизированных для этой модели консоли. Сотрудники портала Eurogamer продолжают тестировать режим ускорения в разных играх. Недавно они опубликовали результаты анализа его работы ещё в одиннадцати играх, в том числе Bloodborne, The Witcher 3: Wild Hunt, Fallout 4 и Dark Souls 3.
Bloodborne работает с ограничением 30 кадров/с, и единственным улучшением производительности в режиме Boost стала более стабильная кадровая частота: она больше не опускается до 20–25 кадров/с в особенно «тяжёлых» локациях, таких как начальная, в которой используется эффект объёмного тумана, и битвах с боссами. Аналогично обстоит ситуация с The Evil Within, Lords of the Fallen и Batman: Arkham Knight, оптимизированной не лучше, чем Assassin’s Creed Unity.
В Until Dawn, кадровая частота в которой не зафиксирована на отметке 30 кадров/с, прирост составил в среднем 3–5 кадров/с. Оригинальная версия не отличалась хорошей оптимизацией, и таким улучшением журналисты остались недовольны. Oddworld: New ’n' Tasty работает при частоте примерно 50–55 кадров/с с редкими падениями до 45 кадров/с. The Witcher 3: Wild Hunt, которая не получит обновления для PlayStation 4 Pro, в режиме ускорения почти не отличается от изначальной версии: в обоих режимах частота снижается не более чем на 5 кадров/с преимущественно в некоторых роликах на движке, и в Boost Mode эти падения сокращены до 1–2 кадров/с.
В среднем 14-процентный прирост производительности демонстрирует не только Killzone: Shadow Fall, но и Tomb Raider: Definitive Edition и Knack. Столь небольшое улучшение объясняется 14-процентным повышением рабочей частоты графического процессора PlayStation 4 Pro в Boost-режиме по сравнению с оригинальной моделью консоли (911 МГц против 800 МГц). Частота процессора PlayStation 4 Pro выросла на 31 %, поэтому игры, в которых ограничивающим фактором выступает ЦП, показывают более впечатляющие результаты. Напомним, наивысший (в Project Cars) равен 35 – 38 %.
Just Cause 3, оптимизация которой на всех платформах оставляла желать лучшего, в режиме Boost почти не получила прироста. Во время взрывов частота по-прежнему снижается, но уже не до 18–22 кадров/с, а до 23–25 кадров/с.
В конце прошлой недели Fallout 4 для PlayStation 4 Pro обновилась до версии 1.14. Этот патч не только повысил нативное разрешение до 1440р, но и улучшил графику в некоторых аспектах: например, увеличил дистанцию прорисовки объектов и качество эффекта «божественных лучей». Также выросла средняя кадровая частота, хотя ограничение до 30 кадров/с никуда не делось. При использовании патчей до версии 1.14 в режиме Boost игра работает немного быстрее из-за отсутствия новых визуальных изменений.
В более ранних версиях Fallout 4 в режиме Boost (после установки новейшего патча версии 1.14 этот режим не даёт прироста) кадровая частота более стабильна.
Если на базовой версии PlayStation 4 во время прогулок по Даймонд-сити (Diamond City) частота опускалась до 26–27 кадров/с, то после установки патча она держится на максимальной отметке. Однако производительность всё ещё не идеальна: можно заметить «заикания» и разрывы картинки, особенно в тех случаях, когда героя сопровождает компаньон. В целом журналисты остались довольны патчем из-за впечатляющих визуальных улучшений, но посетовали на то, что Bethesda не уделила должного внимания проблемам оптимизации.
Обновление 4.5, имеющее кодовое название Sasuke, также привнесёт поддержку внешних жёстких дисков объёмом до 8 Тбайт, возможность смотреть стереоскопические 3D-фильмы в шлеме PlayStation VR и устанавливать любое фоновое изображение на домашний экран, улучшения быстрого меню и уведомлений и некоторые другие изменения.
Ужас. коридорная игрушка да еще с просадками до 24fps просто в момент боя. На экране 1 враг и одна анимация искры на мече = просадка. Ужас. Такая игра на консолях в 60fps работать должна, а она аж до 24fps проседает на Xbox One. На PS4 более-менее стабильно. Мало трудились над оптимизацией.
JokeCorp Какая это тебе коридорная игра. Где это такое
1 часть оптимизировали мододелы, а тут уже лаги даже на приставках
COHF Её никто так и не оптимизировал, только графон с управление фиксили. Это ваще уникальный случай, когда на любом железе у тебя будут просадки и 20 фпс в блайттауне. Будь то пс3, хуан или пк с четырьмя gtx980ti. И что значит ДАЖЕ на приставках? DS2 ничто не помешало отвратно выглядеть и работать на них, при отличной оптимизиции на пк с боярскими 60 фпс без просадок.
Посмотри видео, разве там геймплей на открытых локациях? Они там ограничены довольно неплохо. Если бы ГГ вышел на открытый мир, и в кадре было бы врагов 30 постоянно в движении, динамически в тоже время менялась погода, колыхались деревья и т.п. и игрушка бы просела до 24fps ненадолго то я бы понял, но здесь ничего такого нет, а просадки есть. Представь, что эти же разработчики сделают какой-нибудь Hitman или Assassin's, где в одном кадре бывает куча npc - там вообще слайд-шоу будет, если судить о такой оптимизации для Xbox One.
интересно что на пк будет
COHF А что ПК? ПК лучше консольной гиены, и работать игра будет лучше)
COHF при мощном железе фпс 120)))
COHF Уже на текущий момент средних видеокарт хватает, чтоб в 60 фпс с консольным графоном катать. При том, что это ранняя версия для прессы и на момент выхода оптимизация будет лучше.
На прошлой неделе журналисты Eurogamer выяснили, что версия Dark Souls 3 для Xbox One работает в нативном разрешении 1600 × 900 точек и страдает от серьёзных проблем с производительностью. Вслед за этим они проанализировали вариант для PlayStation 4 и пришли к выводу, что он превосходит первый как в плане разрешения (нативные 1920 × 1080 точек), так и кадровой частоты (практически стабильные 30 кадров/с).
Растительность в PS4-версии выглядит более чёткой
Предположения о том, что на консоли Sony игра покажет себя с лучшей стороны, появились ещё во время бета-тестирования: ранняя версия также работала в «родном» разрешении 1080р. Обе версии игры используют один и тот же тип сглаживания (как известно, выбрать метод самостоятельно геймерам не позволят).
Несмотря на то, что в версии для Xbox One изображение масштабируется до Full HD, по качеству графики варианты для обеих консолей оставили у журналистов примерно одинаковые впечатления. По словам автора статьи Томаса Моргана (Thomas Morgan), одно из немногих существенных различий заключается в более выраженном ступенчатом эффекте в спрайтах растительности. Из-за того, что на консоли Miсrosoft элементы интерфейса также визуализируются в 900р, иконки предметов и их названия выглядят слегка размытыми.
Обе версии используют одни и те же графические настройки, однако на Xbox One тени выводятся в более низком разрешении и поэтому кажутся более грубыми. На светлых поверхностях силуэт персонажа выглядит заметно чётче. В отношении качества текстур, эффектов, отражений и дистанции прорисовки объектов варианты для обеих консолей примерно одинаковы. По впечатлению журналистов, SSAO (screen space ambient occlusion) и эффект «божественных лучей» (god rays) со времён «беты» стали ещё качественнее. Появился эффект motion blur, который на Xbox One выглядит более грубо, чем на PlayStation 4.
Тени в PS4-версии имеют более высокое разрешение
Что же до кадровой частоты, то PS4-версия демонстрирует относительно стабильные 30 кадров/с, тогда как на второй консоли она может опускаться до 20 кадров/с из-за ресурсоёмкой визуализации объёмного тумана и моделей боссов с шейдерными эффектами. Как бы то ни было, ни на той, ни на другой платформе не наблюдается достаточно плавной смены кадров. «Кадры следуют в неверном порядке, из-за чего возникает впечатление “заикания” картинки, — отметил Морган. — Наши надежды на то, что разработчики из From Software наконец решат эту проблему, не оправдались».
Все эти выводы журналисты сделали после первых пяти часов игры. Морган оговорился, что в какой-нибудь из более поздних локаций Dark Souls 3 производительность может оказаться заметно более низкой (как в Чумном Городе (Blighttown) из первой Dark Souls, где частота на PlayStation 3 и Xbox 360 опускалась до 10 кадров/с). В скором времени Eurogamer представит результаты анализа PC-версии, которая, возможно, значительно превосходит консольные.
В Японии Dark Souls 3 поступила в продажу 24 марта. Во всех остальных странах премьера состоится 12 апреля в версиях для всех трёх платформ.
Вслед за непреднамеренным тизером от своего итальянского филиала игровое подразделение Microsoft подтвердило, что ролевой экшен Dark Souls 3 от FromSoftware получил на Xbox Series X и S поддержку функции FPS Boost.
Источник изображения: Steam
Напомним, FPS Boost представляет собой технологию, призванную повысить производительность игр, работающих на Xbox Series X и S в режиме обратной совместимости, без вмешательства непосредственно в код.
Если на Xbox One третья часть «Тёмных душ» работала в лучшем случае при 30 кадрах/с и страдала от неравномерности вывода кадров, то на Xbox Series X и S благодаря FPS Boost должна выдавать стабильные 60 кадров/с.
Источник изображения: Twitter
Обновление уже протестировал специалист Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan). По его словам, FPS Boost «однозначно выполняет свою работу, достигая практически безупречной производительности» на Xbox Series X и S.
На обеих консолях игра работает отлично, однако Xbox Series X всё же чуть впереди: по крайней мере в одной сцене на Xbox Series S наблюдается кратковременное проседание до 53 кадров/с.
Источник изображения: Digital Foundry
Морган добавил, что панацеей поддержка FPS Boost для Dark Souls 3 не стала: даже на Xbox Series X и S проект всё ещё работает в разрешении 900p (растянутом до более высокого). Зато загрузки стали вдвое быстрее.
Dark Souls 3 вышла в апреле 2016 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. Благодаря патчу для PS4 Pro игра в режиме обратной совместимости на PS5 тоже выдаёт 60 кадров/с, но уже в 1080p.
I sold my PS4 a year ago, and now that prices have dropped quite a bit, I'm thinking about getting a PS4 again, solely for DS3 and Bloodborne (and perhaps Bloodborne 2) Now my question is, does DS3 on PS4 Pro give you the option to choose between unlocked 40-50fps or locked 30, or are you forced to play with unstable fps? If it's forcing you to play with unstable fps, then I think I strongly prefer getting a normal PS4 in order to play in locked 30. I'm a PC guy as well and I indeed like 60 fps, but I'd take locked 30 over unstable 40-50 any day
Don't kid yourself, it's a much better overall experience on the pro.
Look at it this way, you can have 30 FPS dropping to whatever on the base PS4 or you can have 50 dropping to whatever on the Pro. The drops aren't any more dramatic, yet the overall experience is very much smoother on the Pro. The error in your thinking is to imagine that the PS4 base is stable, it absolutely isn't.
I would know, played on base model for over a year and my PS4 died so I upgraded. Would I upgrade from PS4 to pro just for this performance boost? Hell no. But if I have neither and money isn't a concern there's only one choice.
Most friends play on PS4 and that's always more important than any kind of framerate or texture quality imo
The fact you cant cap it to 30 is incredibly dumb.
As a heads up, I’m not a fan of the frame rate stability and motion blur for Bloodborne on PS4 Pro. The upscaled textures look nice, but the stability on 1080p is more desirable. Can’t speak to Dark Souls 3.
I enjoy it on Pro, i have never really been one to complain about Framepacing in this game in general though as it doesn’t ever get that bad or below 30fps.
I am fairly certain that most locations hover around 30fps while you definitely see a much higher average in the FireLink Shrine.
If its a big deal just go PC but IMO Pro runs the game on average better than the OG especially during multiplayer.
Wait what - consoles don't run this game at 60 fps?
no, because the latest consoles still come with potato cpus despite very powerful graphics hardware. It's kinda dumb that they can run games at 4k but still cant reach 60 fps for like 90% of games
Sony is saving Bloodborne 2 for PS5. That’s what I’d do if I were Sony.
"bloodborne 2" is in the works while the PS5 hasn't even been anounced. Sony isn't saving anything for anything. PS4 Pro is still newish and they will probably milk that console for a couple of years before releasing a next gen console.
I tend to play on 144 or 60/90(if locked) and consider 30 fps is ok if it's consistently 30, the only reason I would consider to buy a ps4 pro is for stable fps(I won't buy one as the regular ps4 is all I need + no need to upgrade my console for a better version, main reason I boight it was fir bloodborn, sadly no online experiences because fuck ps+ not gonna pay for anything like that). The inconsistent 30 fps just kills the experience when playing games such as ff xv or bkoodborn as 2 examples out of many, which is my main issue when I play games on my ps4.
Читайте также: