Данные android framework что это
Android Основывается на LinuxБесплатный и открытый исходный кодОперационная система, В основном используется вМобильные устройства,Такие каксмартфонс участиемпланшет,кGoogleКомпания иОткрытый мобильный альянсЛидерство и развитие. Android Операционная система была изначально создана Andy RubinРазработка, основная поддержкаСотовый телефон。2005 год 8 Юэ Ю Google Приобретение и вливание капитала. 2007 год 11 месяц, Google против 84 Производители оборудования, разработчики программного обеспечения и операторы связи сформировали открытый альянс мобильных телефонов для совместной разработки и улучшения Android система , Потом Google Чтобы Apache Выпущен метод авторизации лицензии с открытым исходным кодом Android Исходный код. Первый Android Смартфон выпущен 2008 год 10 месяц , Впоследствии Android Постепенно расширился до планшетИ другие поля, такие кактелевидение、Цифровая камера、Игровая консольПодождите. 2011 Первая четверть Android Впервые на мировом рынке доля превысила Система Сайпан, Занимает первое место в мире. Чтобы 2013 В четвертом квартале года Android Доля платформенных телефонов на мировом рынке достигла 78.1% 。
Разработчики могут использовать Android SDK для разработки приложений для платформы Android. Эти приложения написаны на языке JAVA и запускаются на виртуальной машине (виртуальная машина JAVA на основе ядра Linux, разработанная специально для программ для мобильных телефонов). Чтобы
Основы основы
Основы языка: Java, C ++, C
Техническая база: межпроцессное взаимодействие, многопоточность, JNI, знание Linux, связующее
Поскольку во время работы с фреймворком более удобно загружать и управлять кодом в Ubuntu, вам необходимо понять систему linux, прежде чем приступать к работе с фреймворком, и использовать некоторые общие команды. Linux основан на командной строке оболочки, оболочка является инструментом системы. Пользователь непосредственно сталкивается не с аппаратным обеспечением компьютера, а с оболочкой. Если вы хотите управлять аппаратным обеспечением компьютера, сначала необходимо сообщить оболочке инструкции, а затем оболочка передается ядру системы, а затем ядро контролирует аппаратное обеспечение компьютера для выполнения различных операций.
Запустите интерфейс оболочки, сочетание клавиш Ctrl + Atl + t или вы можете щелкнуть значок в верхнем левом углу рабочего стола, чтобы найти «терминал», как показано ниже, нажмите на терминал, чтобы отобразить терминал оболочки.
При запуске оболочки каталог по умолчанию / home / username /: вы можете использовать pwd для просмотра текущего каталога.
Когда система запускается в первый раз и может подключиться к Интернету, сначала обновите информацию о программной библиотеке системы, используйте команду sudo apt-get update, sudo, чтобы использовать права администратора, при первом вводе пароля включения системы, следующие пять Нет необходимости вводить пароль в течение нескольких минут, а пароль нужно вводить снова через пять минут.
После завершения обновления вы можете начать установку программного обеспечения, например: установить git, вы можете sudo apt-get install git для установки, это очень просто. установить это программное обеспечение, которое устанавливает пакеты в системе установки.
Если мы загружаем пакет deb из Интернета, sudo dpkg -i .deb package
Команда: sudo dpkg -i xxx.deb, разница между установкой пакета xxx и установкой apt-get:
APPLICATION
Это в основном для системных приложений, таких как рабочий стол, будильник, настройки, календарь, телефон, SMS и другие системные приложения.
Android Runtime
Android включает основную библиотеку, которая обеспечивает большинство функций базовой библиотеки языка программирования Java. Каждое приложение Android работает в собственном процессе и имеет независимый экземпляр виртуальной машины Dalvik. Dalvik разработан как устройство, которое может эффективно запускать несколько виртуальных систем одновременно. Исполняемый файл Dalvik, выполняемый виртуальной машиной Dalvik (.dex), этот файл формата оптимизирован для использования небольшой памяти. В то же время виртуальная машина основана на регистрах: все классы компилируются компилятором JAVA, а затем конвертируются в формат .dex виртуальной машиной с помощью инструмента «dx» в SDK. Виртуальная машина Dalvik использует некоторые функции ядра Linux, такие как механизм потоковой передачи и базовый механизм управления памятью.
Объем фреймворка
Framework Быть ответственным за APPLICATION FRAMEWORK 、 ANDROID RUNTIME с участием LIBRARIES три части.
система Manager с участием Service связанная информация
б) Системный интерфейс и jni связанная информация
c) Контент, связанный с системными функциями ( watchdog 、 vold 、 binder Ждать)
г) Виртуальная машина dalvik 、 art
д) Система so Контент, связанный с библиотекой
f) CTS 、 GTS Предварительный анализ
g) Monkey Предварительный анализ
з) Проблемы стабильности системы (система ANR , Стоп-кадр, перезагрузка, синий экран и т. Д.)
i) Проблемы с производительностью системы
системный сервис
SystemServer - это очень важный процесс в среде. Это первый процесс Java, который запускается после запуска виртуальной машины. SystemServer запускает другие системные службы. Эти системные службы существуют в процессе SystemServer в одном потоке.
а) EntropyService предоставляет псевдослучайные числа
c) Один из основных сервисов ActivityManagerService, управляющий Activity
d) TelephonyRegistry регистрирует реакцию на событие модуля телефона через эту службу, такую как перезапуск, завершение работы, запуск и т. д.
e) Служба управления пакетами PackageManagerService
f) Служба управления учетной записью AccountManagerService относится к учетной записи контакта, а не к системной учетной записи Linux.
g) ContentService Сервис ContentProvider, обеспечивающий межпроцессный обмен данными
I) LightsService датчик естественного освещения
j) ВибраторСервис ВибраторСервис
k) Служба управления таймером AlarmManagerService, предоставляющая регулярные услуги напоминания
l) Один из основных сервисов WindowManagerService Framework, отвечающий за управление окнами
n) DevicePolicyManagerService предоставляет некоторые настройки и свойства системного уровня
o) StatusBarManagerService служба управления строкой состояния
p) Служба буфера обмена системы ClipboardService
r) Служба статуса сети NetStatService
s) Служба управления сетью Служба управления сетью
t) Служба управления сетевым соединением ConnectivityService
u) Вспомогательная программа управления AccessibilityManagerService перехватывает весь пользовательский ввод и дает пользователю некоторую дополнительную обратную связь на основе этих входов для воспроизведения вспомогательного эффекта.
v) Служба монтирования MountService, которую можно использовать для вызова программы монтирования на уровне Linux
w) Служба управления панелью уведомлений NotificationManagerService, панель уведомлений и строка состояния в Android вместе, но первая находится слева, а вторая справа на интерфейсе.
x) DeviceStorageMonitorService Служба определения состояния дискового пространства
z) SearchManagerService служба управления поиском
аа) DropBoxManagerService доступ к программе Dropbox на уровне Linux через этот сервис
ab) Служба управления обоями WallpaperManagerService, обои не эквивалентны фону рабочего стола, внутри системы View обои можно использовать в качестве фона любого окна.
ac) AudioService Audio Management Service
ad) Служба резервного копирования BackupManagerService
ae) Сервис виджетов AppWidgetService
af) служба идентификации RecognitionManagerService
ag) DiskStatsService Служба статистики дисков
Рамочная сфера
Framework отвечает за ЗАЯВКУ, РАМКУ, ANDROID, RUNTIME и БИБЛИОТЕКИ.
a) Системный менеджер и сервис, связанный с контентом
б) Системный интерфейс и jni связанный контент
c) Содержание, относящееся к системным функциям (сторожевой таймер, vold, переплет и т. д.)
г) Виртуальная машина далвик, арт
e) Связанное содержание системы, так что библиотека
е) Предварительный анализ CTS, GTS и т. д.
г) Предварительный анализ обезьян
h) Проблемы со стабильностью системы (ANR системы, зависание экрана, перезагрузка, синий экран и т. д.)
i) Проблемы производительности системы
Введение в основные услуги
ActivityManagerService (Именуемый в дальнейшем: AMS )Да android Системная служба системы - это сервер управления процессом приложения, который непосредственно контролирует различные варианты поведения программы приложения и гарантирует, что различные приложения в системе могут быть запланированы и запущены гармонично и разумно.
AMS - это один из основных модулей системы Android верхнего уровня. Его основная задача - управлять всеми процессами приложений и четырьмя основными компонентами процесса. (Конечно, это также связано с некоторыми окнами, источниками питания, разрешениями и т. Д.)
Управление процессом включает: создание и уничтожение процесса, а также настройку приоритета процесса.
Управление компонентами включает в себя: управление расписанием действий, управление услугами, распространение широковещательной рассылки и управление ContentProvider.
Управление всеми окнами в системе; обработка анимации; распределение и обработка входных данных; управление отображением (многоэкранное отображение).
в) Графическая система Android
Ответственный за композицию слоев (композитор); создание поверхности; управление поверхностью.
Отвечает за управление пакетами, установку, удаление приложений, информационный запрос и т. Д.
c) Input система
Система ввода Android в основном выполняет ввод событий клавиатуры, сенсорного экрана, мыши и других устройств ввода, а также отправку событий, вставку, фильтрацию, перехват и другие функции в окне фокуса и представлении фокуса.
В число устройств ввода, поддерживаемых Android, в основном входят: клавиатура, мышь, сенсорный экран, трекбол, игровой джойстик / ручка, доска для рисования.
Структура кода
После загрузки кода сначала разберитесь в структуре исходного кода Android:
Главное, что нужно знать о разработке фреймворков, - это содержание ниже фреймворков.
APPLICATION FRAMEWORK
Платформа приложений Android предоставляет API-интерфейсы для разработчиков прикладного уровня, фактически это фреймворк приложения. Поскольку приложение верхнего уровня встроено в JAVA, на этом уровне предоставляются следующие услуги:
I. Богатые и масштабируемые представления (Views) могут использоваться для создания приложений, они включают в себя списки (списки), сетки (сетки), текстовые поля (текстовые поля), кнопки (кнопки) и даже встраиваемую сеть. браузер
ii) контент-провайдеры (контент-провайдеры) позволяют приложениям получать доступ к данным другого приложения (например, базе данных контактов) или обмениваться собственными данными;
iii) Диспетчер ресурсов (Resource Manager) обеспечивает доступ к не кодовым ресурсам, таким как локальные строки, графики и файлы макетов (файлы макетов);
iv. Диспетчер уведомлений (Notification Manager) позволяет приложению отображать настраиваемые приглашения в строке состояния;
v. Диспетчер активности (Activity Manager) используется для управления жизненным циклом приложения и предоставления часто используемой функции перехода назад.
APPLICATION
В основном это приложения в системе, такие как рабочий стол, будильник, настройки, календарь, телефон, SMS и другие системные приложения.
Архитектура Android
Архитектура Android в основном разделена на четыре части: снизу вверх, это LINUX KERNEL (уровень ядра), LIBRARIES (разделяемая библиотека и библиотека времени выполнения Android), APPLICATION FRAMEWORK (уровень фреймворка приложения), APPLICATION (приложение). Основным анализом этой статьи является Фреймворк приложения (уровень фреймворка приложения).
4 Answers 4
The android framework is the set of API's that allow developers to quickly and easily write apps for android phones. It consists of tools for designing UIs like buttons, text fields, image panes, and system tools like intents (for starting other apps/activities or opening files), phone controls, media players, ect. Essentially an android app consists of Activities (programs that the user interacts with), services (programs that run in the background or provide some function to other apps), and broadcast receivers (programs that catch information important to your app). The best way to learn this system will be to go through the Google Tutorials found here
AcitivityManager and LocationManager are examples of classes found in the android sdk (the framework). I do not know of any use for these classes, as I believe they are part of the system. I have never used them, but if you wanted to learn more about them i would look at the Android API
I believe your question is a bit 3 dimensional:
A library is a code source that a developer and add to their application. It is not source code, thus the inner details are hidden to the developer. You can only access the visible (public) parts.
An API is the documentation that accompanies a library to explain how to use the library (an example of this is the Android API listed above)
So to answer your question, ActivityManager and LocationManager are neither libraries nor APIs. Rather, they are classes within the Android SDK (which is a library) that are used by either the system, or the developer (if he can find any use for them). Also, everything in android is Java, so you wont find any C/C++ libraries for android
Google Services Framework — системное приложение, которое ускоряет/оптимизирует работу программ Android с данными на смартфоне.
Кроме этого данная программа необходима для нормальной работы:
- Google Cloud Messaging — оповещения в приложениях.
- Google Play Store — магазин для покупки приложений, медиа-файлов, потокового контента.
- Учетная запись Google — собственно одно из главного на смартфоне Андроид.
- Gmail — популярная почта от Гугла.
- Установка/обновление программ.
Можно ли удалить?
Прога имеет важное значение в работе Андроида, отключать ее мягко говоря не стоит. Ибо будут ошибки, возможно перезагрузки, зависания и так далее.
Однако после удаления, судя по информации в интернете — можно восстановить, но опять же, требует специальный знаний.
каркасный фундамент
Языковая база: Java 、 C++ 、 C
Техническая основа: межпроцессное взаимодействие, многопоточность, jni , linux связанная информация, binder
При работе с фреймворком удобнее загружать код и управлять им в основном в Ubuntu, поэтому вам нужно понять систему Linux, прежде чем работать с фреймворком, и вы будете использовать некоторые общие команды. linux основан на shell Командная строка, оболочка - это инструмент системы. Пользователь смотрит не непосредственно на компьютерное оборудование, а на оболочку. Если пользователь хочет управлять компьютерным оборудованием, он должен сначала сообщить оболочке команду, и оболочка передает ее ядру системы. Затем ядро управляет оборудованием компьютера. выполнять различные операции.
Чтобы запустить интерфейс оболочки, используйте сочетание клавиш Ctrl + Atl + t или щелкните значок в верхнем левом углу рабочего стола для поиска «терминала», как показано на рисунке ниже. Щелкните терминал, чтобы отобразить терминал оболочки.
При запуске оболочки каталог по умолчанию - / home / username /: вы можете использовать pwd для просмотра текущего каталога.
Когда система запускается в первый раз и может быть подключена к Интернету, сначала обновите информацию библиотеки программного обеспечения системы, используйте команду sudo apt-get update, sudo - это полномочия администратора, а пароль при включении системы - требуется для первого выполнения и следующих пяти. Нет необходимости вводить пароль в течение нескольких минут, и пароль необходимо вводить снова через пять минут.
После завершения обновления вы можете приступить к установке программного обеспечения.Например, чтобы установить git, вы можете установить его с помощью sudo apt-get install git, что очень просто. install - это программа, имеющая установочный пакет в системе установки.
Если мы загрузим пакет deb из Интернета, sudo dpkg -i .deb package
Команда: sudo dpkg -i xxx.deb, разница между установкой программного пакета xxx и установкой apt-get:
dpkg способ | метод установки apt-get |
Загрузите пакет deb вручную | Автоматически загружать пакеты deb |
Укажите вручную путь загрузки пакета | Автоматически загружать в / var / cache / apt / archive / |
Вручную выполните установку sudo dpkg -i xxx.deb | Автоматически выполнять команды установки dpkg |
Метод установки: sudo apt-get install openssh-server
Использование: ssh имя пользователя @ ip
Когда мы хотим скопировать файлы с сервера на наш локальный, мы можем использовать команду scp: scp имя пользователя @ ip: / расположение файла,
или scp -r имя пользователя @ ip: / расположение папки, вы можете легко копировать файлы, и аналогично вы можете копировать локальные файлы на сервер.
Android Runtime
Android включает в себя базовую библиотеку, которая обеспечивает большинство функций базовой библиотеки языка программирования JAVA. Каждое приложение Android работает в своем собственном процессе и имеет независимый экземпляр виртуальной машины Dalvik. Dalvik разработан таким образом, что одно устройство может эффективно запускать несколько виртуальных систем одновременно. Исполняемый файл Dalvik, исполняемый виртуальной машиной Dalvik (.dex), формат файла оптимизирован для небольшого использования памяти. В то же время виртуальная машина основана на регистрах, и все классы компилируются компилятором JAVA, а затем преобразуются в формат .dex инструментом «dx» в SDK для выполнения виртуальной машиной. Виртуальная машина Dalvik зависит от некоторых функций ядра Linux, таких как механизм потоков и базовый механизм управления памятью.
Libraries
Android содержит некоторые библиотеки C / C ++, которые могут использоваться различными компонентами в системе Android. Они предоставляют услуги разработчикам через платформу приложений Android. Вот несколько основных библиотек:
i. Библиотека System C: стандартная библиотека системных функций C (libc), унаследованная от BSD, которая специально настроена для устройств на базе встроенного Linux.
Медиа библиотека: на основе PacketVideo OpenCORE. Библиотека поддерживает воспроизведение и запись многих часто используемых аудио и видео форматов, а также статических файлов изображений. Форматы кодирования включают MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG.
iii) Диспетчер поверхностей: управляет подсистемой отображения и обеспечивает плавную интеграцию 2D и 3D слоев для нескольких приложений.
v. SGL: базовый движок 2D-графики
vi. 3D-библиотеки: на основе API OpenGL ES 1.0 библиотека может использовать аппаратное 3D-ускорение (если доступно) или высоко оптимизированное 3D-мягкое ускорение.
vii. FreeType: отображение растровых и векторных шрифтов.
SQLite: мощный и легкий механизм реляционных баз данных, доступный для всех приложений.
Linux Kernel
Основные системные службы Android зависят от ядра Linux, такие как безопасность, управление памятью, управление процессами, стек сетевых протоколов и модель драйвера. Ядро Linux также служит уровнем абстракции между аппаратным и программным стеком.
Linux Kernel
Основные системные службы Android полагаются на ядро Linux, такие как безопасность, управление памятью, управление процессами, стек сетевого протокола и модель драйвера. Ядро Linux также служит уровнем абстракции между аппаратным и программным стеками.
Внедрение основного сервиса
ActivityManagerService (в дальнейшем именуемый: AMS) является системной службой системы Android, является сервером управления процессом приложения, непосредственно контролирует различные варианты поведения приложения и обеспечивает возможность гармоничного и разумного планирования различных приложений в системе. запустить.
AMS является одним из основных модулей системы верхнего уровня Android, основная задача которого - управлять всеми процессами приложений и четырьмя основными компонентами процесса. (Конечно, есть некоторые окна, блоки питания, разрешения и т. Д.)
Управление процессами включает в себя: создание и уничтожение процессов, настройку приоритетов процессов.
Управление компонентами включает в себя: управление расписанием операций, управление службами, распространение рассылки и управление ContentProvider.
Управление всеми окнами в системе; обработка анимации; распределение ввода, обработка; управление отображением (многоэкранное отображение).
c) Графическая система Android
Отвечает за композицию слоя (композитор), создает поверхность, управляет поверхностью.
Отвечает за управление пакетами, установку приложений, удаление, информационный запрос и т. Д.
в) Система ввода
Система ввода Android в основном выполняет ввод событий клавиатуры, сенсорного экрана, мыши и других устройств ввода, а также функции отправки, вставки, фильтрации, перехвата и других событий в окно фокуса и вид фокуса.
Устройства ввода, поддерживаемые android: клавиатура, мышь, сенсорный экран, трекбол, игровой джойстик / ручка, планшет для рисования.
Компиляция кода
После загрузки кода вам необходимо скомпилировать исходный код целиком. Конкретный метод выглядит следующим образом:
1.source build/envsetup.sh
Прочтите vendorsetup.sh каждой платы
2.lunch
Перейти к выбору объекта для компиляции
3. Полная компиляция системы, вывод в out / target / product / / .
Make -j4 (j4 означает использование четырех потоков для одновременной компиляции)
4. Если вы хотите скомпилировать модуль по отдельности, используйте следующую команду для компиляции необходимого модуля.
Скомпилируйте загрузчик,
make bootloader
Скомпилируйте ядро для создания boot.img,
make bootimage
Скомпилируйте систему для создания system.img,
make systemimage
Скомпилируйте данные пользователя для создания userdata.img,
make userdataimage
Скомпилируйте рекавери, чтобы сгенерировать recovery.img,
После того, как соответствующий образ скомпилирован, вы можете использовать fastboot для записи образа в телефон:
Как зайти в fastboot:
Выполнить adb reboot bootloader в состоянии загрузки
Комбинация клавиш состояния выключения: дом + питание
1. Проверьте подключенное устройство.
Fastboot devices
2. Записать system.img
Fastboot flash system system.img
3. Записать boot.img (рекавери)
fastboot flash boot boot.img(recovery.img)
4. Записать загрузчик
Fastboot flash 2ndbl u-boot.bin
Согласно приведенному выше анализу, Android разделен на четыре уровня. Как система попадает на рабочий стол системы после длительного нажатия кнопки питания? Какие процессы прошла система? Какую роль играет фреймворк? См. ПредыдущийСтатьи из серии о процессах запуска Android。
Сравнили преимущества и недостатки 10 Android-фреймворков: Fluter, Ionic, React Native, Android Native, Xamarin и др. Характеристики фреймворков свели в емкие таблицы. Теперь выбрать фреймворк под задачу будет проще.
Мало того, что Android доминирует на рынке смартфонов, операционная система используется ещё и в планшетах, автомобилях, телевизионных приставках, умных часах, бытовой технике и в виде эмуляторов для персональных компьютеров. Начинающим Android-разработчикам часто приходится гадать, какой фреймворк лучше для их идеи. Чтобы помочь выбрать подходящую платформу разработки ваших проектов, мы составили список 10 лучших фреймворков для Android.
Flutter Logo
Что такое Flutter?
Flutter – бесплатный фреймворк Google с открытым исходным кодом для разработки пользовательского интерфейса мобильных приложений. Написан на языке Dart .
Flutter используют множество разработчиков и организаций по всему миру, большинство называют его лучшим выбором для разработки мультиплатформенных приложений. Программы, созданные с использованием фреймворка, полностью компилируются в нативный код. Flutter использует современный 2D-движок для рендеринга пользовательского интерфейса под названием Skia .
Ещё фреймворк может похвастаться превосходной функциональностью горячей перезагрузки приложения для непрерывного тестирования без перезапуска приложений.
Кто применяет Flutter?
Такие компании, как Alibaba, Google, CapitalOne, Tencent и eBay используют этот фреймворк для разработки собственных мобильных приложений.
Особенности и преимущества Flutter
С использованием Flutter разработчик может разрабатывать быстрые, красивые и выразительные нативно скомпилированные приложения для Android ( Material Design UI ) и iOS ( Cupertino UI ) из единой кодовой базы.
Характеристики
Дата выхода | май 2017 |
Лицензия | Open-source, BSD License |
Языки разработки | Dart, C, C++ |
Доступ к Android Native API | Device API |
Варианты развертывания приложения | мобильный, интернет, настольный, PWA |
Компоненты пользовательского интерфейса | Богатый выбор элементов пользовательского интерфейса, виджеты для Material Design UI и Cupertino UI |
MVC-архитектура | BLoC, Scoped Model, Vanilla |
Интерфейс разработки | Командная строка (CLI), Android Studio |
Количество разработчиков | 39% разработчиков, использующих мобильные фреймворки для кроссплатформенной разработки |
Форумы поддержки | GitHub, Сообщество разработчиков Flutter |
Ionic Logo
Что такое Ionic?
Основанная в 2012 году Ionic считается одной из самых популярных кроссплатформенных сред разработки. Это бесплатный фреймворк с открытым исходным кодом (лицензия MIT ). Ionic позволяет создавать Android-приложения, используя веб-технологии: HTML5, CSS3 и JavaScript.
Ionic разработан для создания гибридных и интерактивных мобильных приложений. Если вы знакомы с веб-разработкой, структура Ionic-приложения покажется простой. Набор элементов, анимаций и программных инструментов позволяет разрабатывать высококачественные мобильные, настольные и прогрессивные веб-приложения , используя единую кодовую базу.
Ionic легко интегрируется с другими библиотеками, например, Angular и React , умеет работать с Bluetooth, Health Kit и проверкой подлинности по отпечатку пальца. Есть и интерфейс командной строки (CLI) , обеспечивающий необходимую производительность при использовании эмуляторов мобильных устройств, перезагрузки приложения в реальном времени и ведения журнала. Чтобы получить доступ к камере, GPS или фонарику, Ionic использует плагины Cordova и Capacitor .
Кто применяет Ionic?
Более 5 млн разработчиков использовали Ionic для создания и поддержки 4 млн мобильных, настольных и веб-приложений туристических агентств, ресторанов и фармацевтических компаний.
Особенности и преимущества Ionic
Один из самых удобных Android-фреймворков для создания кроссплатформенных приложений с единой кодовой базой для любого устройства.
Характеристики
Дата выхода | 2013 |
Лицензия | Open-source, MIT |
Языки разработки | HTML5, CSS, JavaScript |
Доступ к Android Native API | Библиотека плагинов с Cordova и Capacitor |
Варианты развертывания приложения | мобильный, интернет, настольный, PWA |
Компоненты пользовательского интерфейса | Основанные на стандартах компоненты пользовательского интерфейса |
MVC-архитектура | AngularJS |
Интерфейс разработки | Командная строка (CLI) |
Количество разработчиков | > 5 млн |
Форумы поддержки | Сообщество Ionic, Youtube-канал, Github, Twitter, форум разработчиков Ionic |
React Native Logo
Что такое React Native?
React Native признан восьмым по популярности кроссплатформенным фреймворком для разработки приложений, а также 3-м наиболее востребованным фреймворком в недавнем опросе 90 тыс. разработчиков. Эта быстро растущая платформа с открытым исходным кодом набрала 89 тыс. звезд на Github.
Платформа начиналась как внутренний хакатон-проект Facebook в 2013 г. Через два года она была выпущена, как кроссплатформенная среда разработки с открытым исходным кодом.
React Native использует встроенные компоненты интерфейса и API-интерфейсы. Фреймворк позволяет разрабатывать мобильные приложения, неотличимые от нативных приложений, использующих Java , Kotlin , Swift или Objective C .
Кто применяет React Native?
За прошедшие годы React Native приобрел значительную популярность и используется компаниями Facebook, Instagram, Tesla, Intuit, Bloomberg, Uber, Yahoo и Walmart.
Особенности и преимущества React Native
Популярный фреймворк для разработки элегантных пользовательских интерфейсов на различных платформах. Помогает разработчикам значительно сократить затраты и время разработки приложений.
Характеристики
Дата выхода | 2015 |
Лицензия | Open-source, MIT |
Языки разработки | React, JavaScript, сторонние библиотеки |
Доступ к Android Native API | JavaScript, сторонние библиотеки |
Варианты развертывания приложения | мобильный, интернет, UWP |
Компоненты пользовательского интерфейса | Native Widget |
MVC-архитектура | Flux, Redux |
Интерфейс разработки | Командная строка (CLI) React Native |
Количество разработчиков | 42% от числа разработчиков, использующих мобильные фреймворки для кроссплатформенной разработки |
Форумы поддержки | GitHub, StackOverflow, Dev Community |
Android Developers Logo
Что такое Android Native?
Android Native – платформа разработки Android также входит в число самых популярных в мире платформ для разработки мобильных приложений. NDK предоставляет библиотеки и инструменты разработчика, необходимые для создания, тестирования и отладки приложений для платформы Android.
Android Native популярен среди разработчиков, которым необходимо реализовать свои приложения в нативном коде, используя языки программирования C и C++. Android Game SDK (одна из составляющих Android Native) предоставляет разработчикам игр невероятный охват благодаря более чем 2,5 млрд ежемесячно активных устройств на платформе Android.
Кто применяет Android Native?
Android Native используют Google, Slack и Instacart.
Особенности и преимущества Android Native
Благодаря использованию C и C++ в разработке приложений Android Native имеет самые быстрый код , применяемый для создания приложений и игр на Android.
Характеристики
Дата выхода | октябрь 2009 |
Лицензия | Open-source |
Языки разработки | Java, C, С++ |
Доступ к Android Native API | API-интерфейсы Java Framework |
Варианты развертывания приложения | мобильный |
Компоненты пользовательского интерфейса | Красивые нативные элементы пользовательского интерфейса |
MVC-архитектура | MVP, MVVM и другие |
Интерфейс разработки | Командная строка (CLI), Android Studio |
Количество разработчиков | 5.9 млн разработчиков |
Форумы поддержки | StackOverflow, Сообщество разработчиков Android |
Xamarin Logo
Что такое Xamarin?
Кто применяет Xamarin?
Особенности и преимущества Xamarin
Характеристики
NativeScript Logo
Что такое NativeScript?
Если вы хотите ускорить разработку мобильного приложения, NativeScript – еще один отличный выбор Android-фреймворка с открытым исходным кодом для создания действительно нативных мобильных приложений с использованием Angular, Vue.js, JavaScript, TypeScript и CSS при разработке кроссплатформенных приложений.
Для разработчиков, которым нужна скорость при разработке приложений для нескольких платформ, NativeScript является идеальным выбором. С его помощью вы получаете 100% прямой доступ ко всем возможностям операционных систем Android и iOS.
Кто применяет NativeScript?
Symantec, Xerox, Dell, Microsoft, а также тысячи разработчиков, которые используют его для создания кроссплатформенных мобильных приложений работающих в сфере B2B .
Особенности и преимущества NativeScript
Предоставляет разработчикам всё , что нужно для создания собственных мобильных приложений с использованием JavaScript, TypeScript, Angular или Vue.js.
Характеристики
Дата выхода | март 2015 |
Лицензия | Apache 2, Open-source |
Языки разработки | Angular, Vue.js, JavaScript, TypeScript, CSS |
Доступ к Android Native API | JavaScript API |
Варианты развертывания приложения | мобильный, интернет, настольный, PWA |
Компоненты пользовательского интерфейса | NativeScript UI |
MVC-архитектура | Составной MVVM |
Интерфейс разработки | Командная строка (CLI), Microsoft Visual Studio, Sidekicks, плагины |
Количество разработчиков | 2.1 млн разработчиков по всему миру (база увеличилась в 15 раз с момента выхода фреймворка), разработано более 300 плагинов |
Форумы поддержки | StackOverflow, Slack, GitHub |
jQuery Mobile Logo
Что такое jQuery Mobile?
jQuery Mobile предоставляет разработчикам один из самых простых способов разработки как мобильных, так и веб-приложений. Фреймворк придерживается стратегии «пиши меньше, делай больше». Это означает, что код будет выполняться практически на любой из мобильных платформ, даже если вы создаете приложения для Windows Phone, Symbian и Blackberry.
Для любого мобильного разработчика, который хочет создавать быстрые приложения, работающие не только на самых модных смартфонах.
Кто применяет jQuery Mobile?
1146 компаний, включая Bukalapak , Yext , Accenture , Qlik , Cyta используют jQuery Mobile в своих технических стеках.
Особенности и преимущества jQuery Mobile
jQuery Mobile следует принципу «Создай единожды – з апускай везде », что означает кроссплатформенность всех приложений, созданных с его использованием.
Характеристики
Framework7 Logo
Что такое Framework7?
Framework7 – новейший полнофункциональный фреймворк для Android-разработки. Бесплатный, с открытым исходным кодом. Всё, что нужно для работы – HTML-макет приложения, CSS и JavaScript.
Если вы знаете HTML, CSS и немного JavaScript, вы очень близки к разработке мобильных приложений с использованием Framework7.
Кто применяет Framework7?
Вот список приложений , созданных с помощью Framework7. Компании, которые используют Framework7: Ultracode Systems , Ristoranti.it .
Особенности и преимущества Framework7
Framework7 полностью бесплатный, с открытым исходным кодом, поставляется с большим количеством готовых к использованию компонентов пользовательского интерфейса, может использоваться, как инструмент для создания прототипов.
Характеристики
Дата выхода | август 2019 |
Лицензия | Open-source, MIT |
Языки разработки | JavaScript, Vue.js |
Доступ к Android Native API | Apache Cordova, Framework7 API |
Варианты развертывания приложения | мобильный, интернет, настольный, PWA |
Компоненты пользовательского интерфейса | готовые элементы пользовательского интерфейса и виджеты |
MVC-архитектура | DOM7 |
Интерфейс разработки | Framework7 CLI, иконки, шаблоны, плагины |
Количество разработчиков | 15 тыс. звезд на Github, 3000 приложений |
Форумы поддержки | Форум поддержки Framework7, Github |
Corona SDK Logo
Что такое Corona SDK?
Corona SDK является бесплатным фреймворком создания приложений и игр для мобильных устройств, настольных компьютеров и телевизионных приставок. Использует единую кодовую базу для всех устройств.
Corona SDK не только широко используется разработчиками игр, но также является и одной из популярных сред разработки Android. Базовая структура приложения создается с помощью языка программирования Lua . Фреймворк работает как на Windows, так и Mac OS X, поддерживает тестирование в реальном времени, имеет встроенный пользовательский интерфейс, движок и рекламную платформу.
Кто применяет Corona SDK?
Corona SDK используется для создания игр Warcraft , Fun Run 2 , Angry Birds , The Lost City и Hopiko .
Особенности и преимущества Corona SDK
Благодаря простому синтаксису, Corona SDK идеально подходит для начинающих.
Характеристики
Дата выхода | декабрь 2009 |
Лицензия | Freeware |
Языки разработки | Lua |
Доступ к Android Native API | REST, API-интерфейсы Corona |
Варианты развертывания приложения | мобильный, интернет |
Компоненты пользовательского интерфейса | UI-редактор, фреймворки и плагины пользовательского интерфейса |
MVC-архитектура | Игровые контроллеры, MVVM |
Интерфейс разработки | Интерактивный симулятор Corona, Drag&Drop GUI |
Количество разработчиков | Более 500 тыс. разработчиков |
Форумы поддержки | Форум поддержки Corona SDK |
Unity Logo
Что такое Unity?
Unity популярна тем, что считается лучшей платформой для создания 2D и 3D-игр, виртуальной реальности, игр с дополненной реальностью и применением искусственного интеллекта. Кроме того, согласно данным исследования Statista , Unity считается главным фреймворком для разработки игр не только для устройств Android.
Кто применяет Unity?
Для создания медиаконтента и игр Unity активно используют Magic Design Studios , Pixar , Magnopus , ustwo Games и многие другие.
Особенности и преимущества Unity
Инструменты Unity – это комплексное решение для мобильных игр, которое позволяет вам создавать и поставлять увлекательные 2D или 3D-игры по всему миру. Мощные решения Unity по оперативному управлению и монетизации обеспечивают высокую прозрачность, безупречную производительность и рост доходов.
Характеристики
Начиная работу над проектом следует помнить, что исходя из целей и задач, поставленных разработчику, правильный выбор фреймворка позволит существенно сократить время разработки, а также затраты на разработку приложения.
С учетом изложенного, рекомендуем начинать путь разработчика с интересного и практичного образовательного курса на факультете Android-разработки GeekBrains . В рамках курса Вы создадите несколько рабочих приложений для своего портфолио и получите диплом. В случае успешного прохождения команда университета поможет с трудоустройством. Образовательный курс поможет в освоении языков программирования Java и Kotlin, начать разрабатывать современные Android-приложения, а также сориентироваться в выборе подходящего под ваши цели Android-фреймворка.
Want to improve this question? Update the question so it focuses on one problem only by editing this post.
Closed 2 years ago .
I've few questions on Android Framework. Can someone please answer them
What does an Android Framework do? What is it's job?
What are these managers - Activity Manager, Location Manager etc? Are they APIs or libraries?
I heard that the definition of a framework is - a set of libraries that say “Don’t call us, we’ll call you.” So can I say that Activity Manager, Location Manager etc are such libraries? Or is it that they are not libraries but APIs (used to access underlying c/c++ libraries) and the actual libraries that do "Don't call us, we'll call you." are hidden from us?
APPLICATION FRAMEWORK
Платформа приложений Android предоставляет API-интерфейсы для разработчиков на уровне приложений. Фактически это платформа приложений. Поскольку верхнее приложение построено на JAVA, этот уровень предоставляет следующие услуги:
i. Богатые и расширяемые представления (Views), которые можно использовать для создания приложений, включая списки, сетки, текстовые поля, кнопки и даже встроенный веб-браузер.
ii. Провайдеры контента позволяют приложениям получать доступ к данным другого приложения (например, к базе данных контактов) или обмениваться собственными данными;
iii. Менеджер ресурсов (Resource Manager) обеспечивает доступ к ресурсам, не связанным с кодом, таким как локальные строки, графика и файлы макета;
iv) Диспетчер уведомлений (диспетчер уведомлений) позволяет приложениям отображать настраиваемую подсказку в строке состояния;
v. Activity Manager (Activity Manager) используется для управления жизненным циклом приложения и предоставляет общие функции отката навигации.
Введение в фреймворк
Когда в Google Services Framework происходит ошибка
Внимание! Гугл настоятельно не рекомендует удалять данные приложения, грозит что могут быть глюки:
- Некорректная работа программ.
- Необходимость постоянно входить в аккаунт.
Подробная информация — ссылка на официальный сайт (почитайте для интереса).
При возможности сделайте заранее бэкап/резервную копию системы. Это будет как страховка, которая в трудную минуту спасет.
Однако, на свой страх и риск можете все таки попробовать:
- Открыть настройки.
- Перейти в раздел Приложения.
- Далее выбрать Google Services Framework.
- Нажать Очистить данные, Очистить кэш.
Чтобы можно было увидеть системные программы, нужно нажать кнопку Меню в списке установленных программ > включить отображение системных приложений. В некоторых оболочках Андроида, например Samsung Experience, кнопки сброса кэша/данных расположены в подразделе Память.
При ошибках также дополнительно можно очистить данные/кэш приложений Google Play Маркет и Сервисы Google Play.
Вообще при ошибках, странных лагах советую также посетить форум 4PDA. Не реклама, просто самый крупный форум СНГ по Андроидам, поэтому и советую.
Android основан наLinuxБесплатный и открытый исходный кодОперационная системаВ основном используется вМобильные устройства,Такие какумный телефонстаблетка,поGoogleКомпания иОткрытый Мобильный АльянсЛидерство и развитие. Операционная система Android изначальноAndy RubinРазработка, в основном поддержкаСотовый телефон, В августе 2005 года Google приобрел капитал. В ноябре 2007 года Google и 84 производителя оборудования, разработчиков программного обеспечения и операторов связи создали открытый альянс мобильных телефонов для совместной разработки и улучшения системы Android, а затем Google выпустила исходный код Android под лицензией Apache с открытым исходным кодом. Первый Android-смартфон был выпущен в октябре 2008 года. Впоследствии Android постепенно расширился дотаблеткаИ другие поля, такие какТВ、Цифровая камера、Игровая консольПодождите. В первом квартале 2011 года доля Android на мировом рынке впервые превысилаСайпанская системаЗанимает первое место в мире. В четвертом квартале 2013 года доля мирового рынка телефонов на платформе Android достигла 78,1%.
Разработчики могут использовать Android SDK для разработки приложений для платформы Android.Эти приложения написаны на языке JAVA и работают на виртуальной машине (виртуальная машина Java на основе ядра Linux, разработанная специально для программ для мобильных телефонов).
системная служба
SystemServer - очень важный процесс в структуре. Это первый Java-процесс, который запускается после запуска виртуальной машины. SystemServer запускает другие системные службы. Эти системные службы существуют в процессе SystemServer как поток. Чтобы
а) EntropyService предоставляет псевдослучайные числа
б) Служба управления питанием PowerManagerService
c) Одна из основных служб ActivityManagerService, управляет Activity
г) TelephonyRegistry регистрирует реакцию на событие телефонного модуля через службу, такую как перезапуск, выключение, запуск и т. д.
д) Служба управления пакетами PackageManagerService
f) Служба управления учетной записью AccountManagerService относится к контактной учетной записи, а не к учетной записи системы Linux.
ж) ContentService ContentProvider сервис, обеспечивающий межпроцессный обмен данными
з) Служба управления батареями BatteryService
i) LightsService Услуга датчика интенсивности естественного освещения
j) VibratorService Вибратор Сервис
k) Служба управления таймером AlarmManagerService, обеспечивающая регулярное напоминание
l) Одна из основных служб WindowManagerService Framework, отвечающая за управление окнами
м) BluetoothService Служба Bluetooth
n) DevicePolicyManagerService предоставляет некоторые настройки и атрибуты системного уровня.
o) Служба управления строкой состояния StatusBarManagerService
p) Буфер обмена системы ClipboardService
q) Служба управления методами ввода InputMethodManagerService
r) Служба состояния сети NetStatService
s) Служба управления сетью Служба управления сетью
t) ConnectivityService Служба управления сетевым подключением
u) Вспомогательная программа управления AccessibilityManagerService перехватывает все вводимые пользователем данные и дает пользователю некоторую дополнительную обратную связь на основе этих вводов, что имеет дополнительный эффект.
v) Сервис монтирования MountService, через который можно вызвать программу монтирования уровня Linux.
w) Служба управления панелью уведомлений NotificationManagerService. Панель уведомлений и строка состояния в Android объединены, но первая находится слева, а вторая - справа.
x) DeviceStorageMonitorService Служба определения состояния дискового пространства
y) Служба определения местоположения LocationManagerService
z) SearchManagerService Служба управления поиском
aa) DropBoxManagerService обращается к программе Dropbox уровня Linux через эту службу
ab) Служба управления обоями WallpaperManagerService, обои не эквивалентны фону рабочего стола, в системе просмотра обои можно использовать в качестве фона любого окна
ac) Служба управления аудио AudioService
ad) Служба резервного копирования системы BackupManagerService
ae) Служба виджетов AppWidgetService
af) Служба распознавания личности RecognitionManagerService
ag) DiskStatsService Служба статистики диска
Введение в фреймворк
Libraries
Android включает несколько библиотек C / C ++, которые могут использоваться различными компонентами системы Android. Они предоставляют услуги разработчикам через платформу приложений Android. Вот несколько основных библиотек:
i. Системная библиотека C: стандартная библиотека системных функций C (libc), унаследованная от BSD, которая специально настроена для встраиваемых устройств на базе Linux.
2. Медиа-библиотека: на основе PacketVideo OpenCORE. Библиотека поддерживает воспроизведение и запись множества широко используемых аудио- и видеоформатов, а также файлов статических изображений. Форматы кодирования включают MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG.
iii) Surface Manager: управляет подсистемой отображения и обеспечивает бесшовную интеграцию 2D и 3D слоев для множества приложений.
v. SGL: базовый движок 2D-графики
vi. 3D-библиотеки: основанная на API OpenGL ES 1.0, библиотека может использовать аппаратное 3D-ускорение (если доступно) или высокооптимизированное мягкое 3D-ускорение.
vii FreeType: отображение растровых и векторных шрифтов.
SQLite: мощный и легкий механизм реляционной базы данных, доступный для всех приложений.
Архитектура Android
Архитектура Android в основном разделена на четыре части, снизу вверх: ЯДРО LINUX (уровень ядра), БИБЛИОТЕКИ (общая библиотека и библиотека времени выполнения Android), РАМКА ПРИЛОЖЕНИЯ (уровень структуры приложения), ПРИЛОЖЕНИЕ (приложение). Основным анализом данной статьи является РАМКА ПРИЛОЖЕНИЯ (уровень фрейма приложения).
Читайте также: