Cyberpunk 2077 файл с настройками
Технический отдел Eurogamer подробно изучил то, как работает Cyberpunk 2077 на ПК с разными настройками качества и составил руководство по тому, какие из них сильнее всего влияют на производительность. Мы выбрали из их материала главное.
Все тесты проводились в 4К на ПК c процессором Intel Core i9-10900K, видеокартой GeForce RTX 3090 и 32 ГБ оперативной памяти DDR4. Автор гайда отмечает, что для более слабых систем влияние отдельных настроек будет сопоставимым, именно поэтому оно приводится в процентах, а не в абсолютных значениях.
- Contact Shadows: Вкл
- Improved Facial Lighting Geometry: Вкл
- Local Shadow Mesh Quality: High
- Local Shadow Quality High
- Cascaded Shadows Range: High
- Cascaded Shadows Resolution: Medium
- Distant Shadows Resolution: High
- Volumetric Fog Resolution: 1080p Ultra, 1440p High, 4K Medium
- Volumetric Cloud Quality: Medium
- Max Dynamic Decals: Ultra
- Screen Space Reflections Quality: Low
- Subsurface Scattering Quality: High
- Ambient Occlusion: Low
- Colour Precision: Medium
- Mirror Quality: 1080p High, 1440p High, 4K Medium
- Level of Detail: High
- Ray Traced Reflections: Вкл
- Ray Traced Shadows: Выкл
- Ray Traced Lighting: Medium
Ниже приводится краткое описание того, как перечисленные выше настройки влияют на производительность и почему выбраны те или иные значения.
Если для вашей системы приведённые настройки всё равно высоковаты, попробуйте снизить разрешение или выбирайте более низкие значения для настроек с высоким влиянием на производительность: отражения, каскадные тени, объёмные облака .
- Отражения в экранном пространстве (SSR) — можно выставить на Low без заметных потерь качества, но выиграть 16% fps. Настройка Psycho потребляет столько же ресурсов, как трассировка лучей, но выглядит хуже.
- Окружающая окклюзия (SSAO) — переключение с Ultra на Low приносит 8% fps.
- Объёмные облака (Volumetric Clouds) — Medium даёт +12%.
- Цветовая точность (Color Precision) — Medium даёт +3% fps.
Все настройки из этого списка предлагается выставить на максимум, так как они не сильно сказываются на частоте кадров, но ощутимо улучшают визуальное восприятие игры.
UPD: некоторые пользователи видеокарт прошлых поколений отмечают, что настройки, связанные с качеством и разрешением каскадных теней серьёзно влияют на скорость работы игры на их системах — различия в показаниях связаны с тем, что разные архитектуры GPU по-разному работают с этой настройкой.
- Локальное затенение (Local Shadows)
- Local Shadow Mesh
- Каскадные тени (Cascade Shadows)
- Тени удалённых объектов (Distant Shadows Resolution)
- Контактные тени (Contact Shadows)
Эти параметры оказывают нестабильное влияние на ароизводительность и визуальную составляющую игры, поэтому здесь настройки скорее зависят от индивидуальных предпочтений.
- Динамические декали — в основном влияют на качество следов от пуль на стенах, которые быстро исчезают. Рекомендуется Ultra
- Улучшенное освещение лицевой геометрии — не влияет, кажется, вообще ни на что, можно оставить включённым.
- Уровень детализации — визуально мало на что влияет и не нагружает видеокарту, можно выставить High.
- Подповерхностное рассеивание (Subsurface Scattering) — работает в основном в кат-сценах, где fps менее важен, чем качество картинки, так что лучше выбрать High.
Некоторые настройки становятся более требовательными при игре в высоких разрешениях (1440p и 4К), поэтому для разных экранов и настроек DLSS приводятся разные рекомендуемые значения.
- Объёмный дым (Volumetric Fog) — Ultra при 1080p и ниже, High для 1440p и Medium для 4К для оптимального соотношения качества и частоты кадров.
- Отражения в зеркалах (Mirrors) — High для 1080p и 1440p, Medium для 4К, но можно выбрать выше, так как моменты с зеркалами очень редки и представляют собой почти статичные сцены.
Также Digital Doundry приводит сводную таблицу разрешений для разных настроек апсемплинга NVIDIA DLSS 2.0, который доступен на видеокартах RTX 20 и RTX 30.
Это визуальные эффекты, которые мало сказываются на производительности Cyberpunk 2077 и воспринимаются разными людьми по-разному, так как имеют чисто косметический эффект, имитируя эффекты кинокамеры.
- Зернистость плёнки
- Размытие в движении
- Хроматические аберрации
- Глубина резкости
- Блики
Если вы не используете DLSS, Cyberpunk 2077 позволяет выбрать целевую частоту кадров и настроить динамическое разрешение — в «сложных» моментах игра будет самостоятельно понижать разрешение для того, чтобы избежать падения частоты кадров.
Кроме целевого fps можно задать предпочтительные значения максимального и минимального разрешения, но сейчас система работает не так, как положено. Игра слишком агрессивно «мылит» изображение даже там, где это не нужно, поэтому Digital Foundry рекомендует не пользоваться этой функцией, сконцентрировавшись на остальных настройках.
Отчасти с последствиями снижения разрешения можно бороться благодаря FidelityFX — это система искусственного увеличения резкости «мыльного» изображения, которая работает на всех видеокартах. DF отдельно оговаривает, что эффект от этой технологии не сопоставим с работой DLSS, так как технология NVIDIA реконструирует изображение, а не улучшает его, поэтому с ней удаётся добиться более высокого качества при более высоком фреймрейте.
На данный момент Cyberpunk 2077 поддерживает аппаратную трассировку лучей в реальном времени только на ПК с видеокартами NVIDIA GeForce RTX 20-й и 30-й серий. Несмотря на то, что такие возможности заявлены также для новых видеокарт AMD Radeon RX 6000 и консолей нового поколения, на данный момент реалистичные тени и отражения для них недоступны — скорее всего на ПК с видеокартами AMD трассировку добавят одновременно с выходом некстген-патча для консолей в 2021 году.
Всего в игре есть три настройки с трассировкой лучей:
- Освещение — рекомендуется устанавливать на Medium или выше, чтобы свет от фонарей, ламп, вывесок и неба распределялся по окружению наиболее естественным образом. Настройка Psycho сильно бьёт по производительности, но включает трассировку для глобального освещения, которая обеспечивает максимально реалистичное распространение солнечного или лунного света на улице.
- Отражения — требовательная, но очень эффектная настройка, так как в Найт-Сити очень много витрин, луж и других отражающих поверхностей. Но если видеокарте не хватает ресурсов, Digital Foundry рекомендует отключить трассировку отражений в пользу трассировки освещения и использовать мене требовательные отражения SSR.
- Тени — сравнительно не очень требовательная настройка, которая создаёт реалистичные тени. Её рекомендуют выключить, так как «обычные» тени также выглядят достаточно неплохо, но тратят меньше ресурсов.
Все настройки выше приведены с учётом того, что игра не упирается в производительность процессора. Если вы не используете Core i9 или Ryzen 9 в своей системе, при настройке производительности рекомендуется обратить внимание на загрузку процессора — если чип не справляется и загружен слишком сильно, можно попробовать снизить несколько настроек, чтобы облегчить ему работу.
- Трассировка лучей (любая) увеличивает нагрузку на процессор на 24%.
- Каскадные тени на High увеличивают нагрузку на процессор на 8%.
- Плотность толпы (в настройках геймплея) при снижении с High на Low позволяет добиться 10% снижения нагрузки на CPU.
- Уровень детализации (LOD) должен влиять на загрузку процессора, но сейчас эта настройка почти ничего не делает.
На процессорах AMD игра не всегда распознаёт функцию многопоточности и нагружает только физические ядра, что приводит к снижению стабильности и производительности. Также ПК-версия не умеет задействовать полный объём оперативной памяти ПК, ограничиваясь максимумом, доступном на консолях. Для этих проблем энтузиасты уже нашли способ решения.
Ранее Digital Foundry проанализировали работу игры на консолях нового поколения — несмотря на то, что ни одна из них не поддерживает нативное разрешение 4К и трассировку лучей, Cyberpunk 2077 играбельна на всех, включая Xbox Series S.
У меня проблема, которую я дня два мониторил на всех форумах, в том числе и англоязычных и не нашел решения, учитывая что не мало игроков с такой проблемой. У меня видеокарта тупо не нагружается игрой. Просто выдает 45-50% нагрузки и все. И видно, что в те редкие моменты, когда карта грузится на 90-95, у меня фпс вырастает до 120. Дрова стоят последние(это единственное решение, которое все советуют)
p.s Данная проблема у меня только в Cyberpunk и только. Какой-нибудь жалкий Апекс держит мою видеокарту на стабильных 80+ загруженности, а тут в центре города, видюха работает на 40. Ну бред же. 2080 Ti, 32 ггб оперативы, I78700K, игра на ССДшке. Я хз вообще как это лечить.
Все тесты проводились в 4К на ПК c процессором Intel Core i9-10900K, видеокартой GeForce RTX 3090 и 32 ГБ оперативной памяти DDR4.
Это надо жирным текстом выделить или вообще в подзаголовок вывести.
Смешно было читать про каскадные тени, которые на fps не влияют, ставьте на максимум, только rtx3090 сперва прикупите. Из имеющихся опций - самая тяжёлая для средней и тем более слабой видеокарты.
Так это нужно для того, чтобы полноценно выявить влияние каждой настройки на производительность и не получить искажение из-за железа
На других конфигах советы аналогичны с поправкой на то, какое железо упрется в потолок раньше
Так он просто смотрел насколько сильно влияет на производительность каждая отдельная настройка и все
Так статья рекламная, чего ты хотел?
И обзор рекламный.
Не уверен, что тот, кто сюда её принёс, понимает это.
Вообще в таких случаях я говорю "Вот поэтому я и перешёл на консоли", но в случае с киберпанком видимо не прокатит
Так наоборот же, игра требовательная. Надо использовать самую мощную конфигурацию, чтобы не упереться в потолок при расчетах. А дальше они ищут насколько сильно в процентах дает прибавку к fps та или иная опция при снижении качества.
Эти данные вполне адекватно скалируются на большинство конфигураций. Если бы такой метод не работал, то игры вообще было бы невозможно оптимизировать.
Как итог видео мусор, статья мусор, 2 минуты жизни в мусор
Охуеть, спасибо за перенос в текст!
Всегда смотрю эти ролики по оптимизону, но в этот раз самым оптимальным для меня стало "всё на Лоу кроме текстур, иначе играть невозможно" О_о
И это еще при том, что графически игра не тянет на такое низкое количество кадров :(
Анализ Digital Foundry на 3090, так и представляю как владельцы 1050-2060 будут включать каскадные тени по этому гайду)
не знаю, я как на своей 1080 + i7 8700k + 32gb + sata ssd врубил сразу на ультра, так и имею стабильный фпс на уровне 27-30 кадров (как я понял - там лок на 30 фпс) с редкими просадками до 23-25, что лично для меня не ощутимо и вполне устраивает. Щас сделал настройки как описано в статье - посмотрю, может и эти просадки сгладятся. Пока по оптимизации игры у меня нет абсолютно никаких претензий. Критических багов пока видел только один - было вызвано тем что этап "подождать Х часов пока Y сделает Z" я промотал ожиданием рядом с квестовым нпц, а потому некорректно инициализировались скрипты нпц и я получил невыполняемый этап квеста. Пришлось лечить загрузкой до более раннего сохранения и ожиданием на существенном отдалении от квестовой локации. Но опять же - с этим можно работать, это чинится и теперь я знаю как не надо делать в этой игре чтобы её не баговать :)
А под какой настройкой скрывается качество текстур? А то в упор не могу найти именно "качество текстур"
Можно ещё два пункта с каскадными тенями поставить на средний и дальность теней на высокое, потеряешь пару фпс, но игра будет выглядеть как на ультра без RT.
Cyberpunk 2077 получил новый инструментарий, который позволит игрокам изменять практически все скрытые параметры игры. Утилита работает по принципу создания файлов конфигурации и не изменяет оригинальный исполняемый файл. Вы можете самостоятельно изменить буквально все важные настройки Cyberpunk 2077, чтобы повысить счетчик FPS. Для тех кто не любит долго разбираться с настройками, в программе уже включены четыре готовых пресета, которые смогут положительно повлиять на производительность игры.
- Disable Async compute — 2-5 FPS (для старых видеокарт от Nvidia прирост будет в 25 FPS!)
- Optimized Preset — 5-10 FPS
- Low — 10-20 FPS
- Very Low — 14-24 FPS
Установка: распакуйте архив в основной каталог игры C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\
Провел около полутора часов изучая данную утилиту и ее влияние на производительность и визуальную составляющую игры. Вот что из этого получилось.
Конфигурация компьютера: Ryzen 5 2600, RX580 8Gb, 16 Gb ОЗУ, SSD 256Gb
Играю в Full HD с включенным динамическим FidelityFX с минимальным разрешением 85%. В принципе, посидев один раз пару часов с настройками, у меня получилось выжать более-менее стабильные 60 FPS с приемлемой графикой, так что, в целом, играть можно. Безусловно, в городе, да и в некоторых зданиях (в основном, где много людей) с моим конфигом есть просадки. Где-то до 55, где-то до 50, но ниже 45 кадры не падали, поэтому играется вполне комфортно.
P.S. Если кто-то заинтересуется, то могу прислать все свои настройки в отдельном комментарии.
Перейдем непосредственно к этой чудо-программе. Я замерил FPS в разных местах - город, холл жилого здания и безлюдный коридор. Для более четкого понимания замерял как в статике, так и в движении и, соответственно, сделал скриншоты с различными пресетами данной программы.
FPS: С пресетом Disable Async кадры поднялись до стабильных 60, иногда было больше, но все же с небольшими просадками. Пресет Optimized также повысил FPS, как таковых просадок не заметил. Пресеты Low и Very Low повысили FPS еще больше, иногда кадры поднимались аж до 70 и выше.
Графика: Между пресетом Disable Async и полным выключением программы явных изменений в графике лично я особо не заметил. Пресет Optimized, в отличии от прошлого, уже начал явно влиять на графику, появилась разница в освещении и игра стала более четкой. Могу предположить, что мыло ушло как раз таки из-за каких-то штук, связанных с освещением, так как пропала своего рода "дымка", которая немного размывала картинку, но, несмотря на это, на мой взгляд графика стала менее приятной. Пресет Low еще больше повлиял на освещение, пропало неоновое свечение. Ну и пресет Very Low сделал графику еще хуже, лично я не смог на это долго смотреть, по скриншоту сможете понять почему.
От редакции: Разработчики сообщили, что этот файл не влияет на производительность, и удалили его с одним из патчей.
Редактирование файла конфига с указанием своих характеристик позволяет улучшить производительность.
Об этом ограничении рассказал пользователь Reddit с ником ThePhoenixRoyal, который столкнулся с низким фреймрейтом на своём железе с i7 4790K, EVGA GTX 1080Ti и 32 ГБ памяти.
ThePhoenixRoyal изучил конфиги Cyberpunk 2077 и выяснил, что на ПК игра использует тот же пул памяти, что установлен на консолях. Таким образом, Cyberpunk 2077 на ПК упирается в это ограничение, несмотря на то, что сама система может быть намного мощнее.
ThePhoenixRoyal написал небольшой гайд и объяснил, как верно выставить собственные значения.
- Сделать предварительно бэкап файла. Далее перейти в Cyberpunk 2077 — engine — config. Открыть файл memory_pool_budgets.csv через Notepad, Visual Studio Code или другую похожую программу.
- Изменить значение PoolCPU на половину от оперативной памяти. К примеру, если установлено 16 ГБ, то указать 8 ГБ. Таким же образом поменять значение в PoolGPU, написав правильную память видеокарты.
- По желанию: поставить файлу только чтение, чтобы в случае чего игра не откатила прежние параметры. В конфиге также можно поставить значение «0» — так система сама распорядится с ресурсами.
Как отмечают некоторые игроки, после исправления значений у них существенно выросла производительность, однако другие пользователей сообщили, что не заметили каких-либо улучшений.
Ранее также выяснилось, что у Cyberpunk 2077 есть проблемы с процессорами от AMD. По какой-то причине игра использует только по одному потоку на физическое ядро, что также влияет на производительность.
13 декабря Digital Foundry выпустил подробный анализ ПК-версии Cyberpunk 2077 — с объяснением того, как лучше всего улучшить производительность игры без сильных потерь в картинке.
вот это интерактив, игра с элементом хакцкера заставляет тебя стать тру хацкером в ирле.
Во время выхода RDR2 я наизусть файл настроек выучил)
Да мы щас тут игру починим быстрее чем цдпроджекты
С 3 ведьмаком на релизе было тоже самое.
Механика подсмотрена у Doki Doki Literature Club
Ты сейчас любую игру описал, в которой есть конфиги, которые можно прочитать текстовым редактором.
полный экспириенс, так сказать 😅
Проснись уже, самурай! Время подорвать консольные задницы.
Реально работает, было 45-50, вышел, изменил файл, загрузился - ровно 60
upd: поднял настройки графона, на которых раньше проседало до 35, все так же 60, вообще охуеть
блин, иду из-за твоего коммента всё запускать проверять))
амд райзен 5 3600 + 2060 супер, на тех же настройках, где игра на 60 фпс работала, после изменения конфига фпс до 90 скаканул. Вечером после работы уже подробнее буду тестить
На рынке главное проверь. У меня там просто в 2 раза улетает фпс.
Сколько у тебя оперативной и видеопамяти?
А загрузка gpu до этого была 100%?
Да с этим вообще рофл, без этого патча настройки практически не влияли на фпс - у меня стабильные 50-65 на 3080 (sic!) в 1080p (. ), у знакомого на 3090 в 1440p 60-65, что на ультре что на лоу.
R3600x + 1060 6gb, никакой разницы от изменений файла.
То HEXом правь бинарник, то чини файл управления памятью. Это игра знатно ломает четвертую стену!
Игра просто настолько гениальная, что никто до сих пор не понял, что на самом деле это хакерские сайд-квесты.
Щас где-то тихонько плачит Кодзима, от осознания как он до этого первый не додумался, а ведь чуйка его не подвела не зря ездил к полякам)
Не всё таки двоякое чувство, одни пишут не работает другие работают, я вроде бы и хочу ковырять файл, но не хочу вредить своему компу.
Ты так говоришь, будто тебе паяльником в комп предлагают лезть, а не пару цифр в конфиге изменить.
Возможно, у тех у кого не работает игра сама откатывает конфиг до прежних значений, этого можно избежать если поставить "Только чтение". На реддите модеры что-то с тредом мутят, думаю больше инфы по этому фиксу увидим
1060 уже почти 5 лет. Расслабьтесь. Это ее нормальный фпс.
У тебя точно мощный проц? У меня на Лоу 40-60 на той же 1060 (текстуры средние только). Я её правда погнал до 2050 МГц, но это несколько кадров выигрыша.
Кстати вот ещё заметил, что как и в ГТА5, тут если несколько часов играешь, производительность несколько падает. В ГТА5 это правда принимает совсем критические формы, но и тут порой 10 кадров улетают неизвестно куда в районе, где ты был 2 часа назад и он работал заметно быстрее О_о
УПД: а, вижу, 6700К. Ну это пиздос, а не оптимизон - что тут скажешь. Игра на низких настройках выглядит как Хуман Революшен, и играется так же, как я играл в Хуман Революшен в 2011 на Пентиуме Д :((((
Плюсую, но у меня RX 590 + Ryzen 5600X, на FHD от 30 до 60 на минималках. В зданиях хуже, чем на улице.
не переживай, в wfhd на 1070 давала 40-50 фпс в низких, на 2070 super дает 50-65фпс на высоких. Нон оптимизасион.
Хм странно ,у меня 1650 super почти та же самая 1060 и у меня на лоу в фулл эчди в самых нагруженых локациях типа улица у дома ви 45-60 кадров,в помещениях все 70
дык уже завезли. 2060 ставишь длсс и играешь в 60. Даже на хай-ультра скорее всего. А 1660- затычка в наше время.
Комментарий удален модератором
2600 и 1660ti. В моём случае разницы не заметил, либо она совсем крошечная. Пробовал и значения оперативки/видеопамяти ставить и нули прописывал.
Однако, попутно лазая по настройкам впервые решил попробовать параметр Масштаба разрешения FidelityFX CAS. Думал это относится к RTX только и как-то внимания не обращал. Снизил масштаб разрешения с 100 до 80. Стало чуть заметно мылить, но в динамике вообще не видно. Только на скринах разглядел разницу. Зато это оказалось единственной фишкой, которая мощно бустанула мне фпс без серьёзного ущерба для графики.
Для сравнения.
1-й скрин 44 фпс.
2-й скрин 61 фпс.
Поездил по городу - фпс в районе 55-60, что раньше было вообще недостижимо. На глаз графика при этом не изменилась.
Тоже поставил только на 90. Если ещё фильтры nvidia настроить на резкость, то вообще не заметно.
Какая конфигурация графики? Особенно интересуют отражения.
Я вот играю уже почти 20 часов и все жду, когда игра начнёт тормозить, крашится и вообще быть хуевой в целом.
Комп старый, поэтому вначале игры потыкал настройки и добился 60 фпс без особых всратостей. Настройки средне-низкие с некоторыми высокими. Пока что ниже 45 фпс нигде не падало, ПО амуде говорит, что средний фпс 53.
I7 3770k, rx480, 16gb.
Бтв, последняя сессия игровая - 7 часов.
Ни одного вылета или серьезного бага.
добился 60 фпс без особых всратостей.
Пока что ниже 45 фпс нигде не падало, ПО амуде говорит, что средний фпс 53.
А разрешение какое?
Также i7 4770, 16gb, rx 590 средние-низкие в открытых локациях с кучей народа - 30-40 фпс, в закрытых ближе к 60, правда на патче 1.4 еще не играл.
Есть способ быстрого поднятия fps: играть нужно смотря в пол или землю (+ 25 fps гарантированно). Не благодарите))
Компьютер: i3-7100, GTX 1050 2GB и 8GB RAM, HDD 1TB (7200rpm).
Разгон
Для разгона видеокарты я использую MSI Afterburner.
Особого прироста разгон не дает. Разгоняйте на свой страх и риск.
Настройки Графики
Для начала посмотрим, сколько fps выдают стандартные пресеты:
Как видите, результаты не впечатляют. Теперь перейдем в настройки графики и разберем подробнее.
Быстрая настройка качества (Quick Preset) - Настраивает параметры графики в соответствии с выбранными параметрами.
Качество текстур (Texture Quality) - Настраивает качество текстур. (Только в Главном Меню!)
Производительность
Теперь будем определять производительность каждого параметра. Буду тестировать в 1024x768 с низкими настройками, прибавляя каждый параметр.
0 - fps не теряется, 1и выше - fps теряется на это значение.
VRAM - это потребление видеопамяти.
O - Off, L - Low, M - Medium, H - High, U - Ultra, P - Psyho
Для проведения эксперемента ставим лок на 35 fps, это поможет определить разницу. После настроек снижаем до 30 fps. Это поможет убрать микрофризы.
Толпа отключена с помощью модификации, но об этом ниже.
Качество Текстур (VRAM): L: 1700 Mb: M: 1900 Mb H: 2000 Mb
Эффекты экрана (Обычные настройки): Off: 0 On: 0
В некоторых моментах могут появится микрофризы. Потребление памяти ~30 Mb
Размытие при движении: Off: 0 L: 0 H: 0 Сильно влияет на управление.
Контактные тени: Off: 0 On: 0
Улучшенное освещение геометрии лиц: Off: 0 On: 0
Анизатропная фильтрация: 1: 0 4: 0 8: 0 16: 0
Качество объектов локальных теней: L: 0 M: 0 H: 1
Качество локальных теней: Off: 0 L: 1 M: 1 H: 2
Диапазон каскадных теней: L: 0 M: 1 H: 1
Разрешение каскадный карт теней: L: 0 M: 2 H: 4
Разрешение дальних теней: L: 0 H: 2
Разрешение объемного тумана: L: 0 M: 0 H: 2 U: 4
Качество объемных облаков: Off: 0 M: 1 H: 2 U: 2
Максимум динамических декалей: L: 0 M: 1 H: 1 U: 1
Качество отражений: Off: 0 M: 1 H: 2 U: 2 P: 8
Качество подповерхностного рассеивания: L: 0 M: 1 H: 2
Рассеянное затенение: Off: 0 L: 2 M: 3 H: 3
Точность цветопередачи: L: 0 H: 1
Качество отражений в зеркале: L: 5 M: 10 H: 15
Уровень детализации: L: 0 M: 1 H: 1
Расширенные настройки:
Контактные тени (Contact Shadows) - Отвечает за более качественную обработку теней и добавление деталей, недоступных при обычных настройках.
Улучшенное освещение геометрии лиц (Improved Facial Lighting Geometry) - Повышает точность лицевой анимации. В зеркале разницы не видно.
Анизотропная фильтрация (Anisotropy) - Определяет качество текстур, отображаемых под острым углом.
Здесь детали будет сложно заметить, но текстуры станут более резкими и при повышении фильтрации появится мелкие детали.
Качество объектов для локальных теней (Local Shadows Mesh Quality) - Определяет качество объектов, используемых для создания теней, и обеспечивает соответствие между тенью и источником света.
Качество локальных теней (Local Shadows Quality) - Определяет уровень детализации теней от искусственных источников света.
Диапазон каскадных карт теней (Cascaded Shadows Range) - Определяет, насколько далеко видны тени от солнца.
Разрешение каскадных карт теней (Cascaded Shadows Resolution) - Определяет уровень детализации теней от солнца.
Разрешение дальних теней (Distant Shadows Resolution) - Определяет уровень детализации теней удалённых объектов.
Разрешение объемного тумана (Volumetric Fog Resolution) - Определяет качество тумана (облаков пыли и других частиц в воздухе) вокруг игрока, обеспечивая реалистичные лучи света и цветовые переходы в сцене.
Качество объемных облаков (Volumetric Cloud Quality) - Позволяет менять качество объемных облаков.
Максимум динамических декалей (Max Dynamic Decals) - Определяет количество динамических декалей, освещаемых одновременно.
Качество отражений (Screen Space Reflection Quality) - Определяет качество отражений в игре. От этого зависит их детализированность и гладкость.
Качество подповерхностное рассеивание (Subsurface Scattering Quality) - Определяет качество освещения кожи.
Рассеянное затемнение (Ambient Occlusion) - Создает естественные тени, где обычные тени работают неточно. Чем выше качество, тем выше нагрузка на видеокарту.
Качество отражений (в зеркалах) (Mirror Quality) - Определяет качество отражений в зеркалах в игре.
Точность цветопередачи (Color Precision) - Определяет общее качество изображения и гладкость цветовых переходов.
Уровень детализации (Level of Detail) - Определяет уровень детализации игровых изображений.
Здесь имеется в виду уровень детализации лодов (Levels Of Detail), когда для одного объекта создается несколько вариантов с разным уровнем детализации. На FullHD монике разницу увидеть сложно. Здесь довольно много объектов, да и текстуры высокого качества. Скриншотов нет, но вы поняли.
Мониторинг
Для мониторинга используется ультилита Rivatuner Statistics, которая идет в комплекте.
Для включения мониторинга, откройте настройки и передите на вкладку "Мониторинг". Включите нужные параметры и в каждом пункте нажмите на галочку "Показывать в ОЭД".
Драйвера
С первой проблемой с которой вы можете столкнуться - это просвечиваемые кусты. (Видео с YouTube).
Решение проблемы: Обновление драйверов до последней версии.
В данной статье используется драйвер: Nvidia 460.89. Для Nvidia я использую Студийные драйвера (SD), а не Game Ready (GRD). Разницы не заметил, но в моем случае.
Видео
Теперь сравним на сколько сильно теряется производительность при изменениях в параметрах "Видео".
Оконный режим:
Окно: 0 , Окон без рамок: 0, Полный экран: 1
Разрешение (только широкоформатные):
1024х768: 0
1280х728: 8
1360х768: 9
1366х768: 10
1440х900: 13
1600х900: 15
1920х1080: 20
Масштаб разрешения:
FidelityFX CAS - Снижает разрешение для внутренней прорисовки, позволяя поддерживать стабильную частоту кадров.
При масштабировании 90 - 95 фпс увеличивается на 2-4 кадра, но также повышает нагрузку на процессор.
Ошибка Привязки Клавиш
Данная проблема решается ручным назначением клавиши в конфиге игры. Пользовательские настройки находятся в C:\Users\ Имя Пользователя \AppData\Local\CD Projekt Red\Cyberpunk 2077 - UserSettings.json
Открываем Блокнотом и SettingsLocomotion, в моем случае, меняем значения (Value). Для наглядности открыл файл в Notepad++. Я меня управление ходьбы на стрелки.
value - Это установленное значение.
default_value - значения по умолчанию.
RESHADE
Reshade - это небольшая программа, которая позволяет изменить цветовую гамму игры и добить различные эффекты.
Для начала создайте папку, где будет храниться программа и еще 3 папки:
Presets - в этой папке будут хранится ini файлы.
Shaders - папка для эффектов
Texture - папка для текстур.
Запустите программ и выберите игру.
Укажите тип API для игры. Большинство новых игр используют DirectX 10/11/12 или Vulcan. Для Cyberpank 2077 выбираем DirectX 10/11/12.
Если reshade найден, выбираем Update.
В окне "Select effects packages to install" нажимаем "Scip(Пропустить)"
Далее нажимаем Edit Reshade settings и в появившимся окне указываем пути к нужным папкам.
Также можно отметить галочку "Perfomance Mode"
Нажимаем "Ок".
Скачиваем нужный нам Reshade и копируем в соответствующие папки. Я использую
Beautiful Natural Recolour. Вы можете выбрать решейд. В самой игре нажимаем "Home" и настраиваем решейд на свой вкус.
Минимальные системные требования:
Процессор: Intel Core i5-3570K / AMD FX-8310
Видеокарта: GeForce GTX 780 / Radeon RX 470
Видеопамять: 3GB
Жесткий диск: 70GB
В системных требованиях не указан 2-ядерный процессор, но это не значит, что он не поддерживается.
РАЗГОН ВИДЕОКАРТЫ
Обычные настройки:
Угол обзор (Field of View) - Изменяет угол обзора камеры.
Зернистость (Film Grain) - Добавляет зернистость к изображению.
Хроматическая аберрация (Chromatic Aberration) - имитирует преломление света в фотоаппарате, немного искажая свет на границе экрана.
Глубина резкости (Depth of Field) - Размывает объекты на фоне. Это в фоторежиме для наглядности.
Блики (Lens Flare) - Имитирует рассеивание света в фотоаппарате, порождающее цветовые блики или пятна на экране.
Размытие при движении (Motion Blur) - Создает эффект скорости, размывая объекты вокруг вас, когда вы быстро движетесь.
ОБЩИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ
Для большей производительности очищаем диск стандартными средствами Windows. Также производим дефрагментацию. Никаких дополнительных программ рекомендовать не буду, вы сами лучше знаете что использовать.
По итогу остановился на таких настройках. Так же можно скрыть меню "Пуск" и поставить черный фон, что бы меньше отвлекало.
Вот и вышла игра, что будет являться новым Crysis для горе-сборщиков и захватывающим проектом для обладателей мощных компьютеров. Но что делать обычным игрокам, которые не хотят тратить десятки тысяч на сломанную игру? Конечно, можно дождаться обещанной оптимизации от разработчиков или, упаси Создатель, купить консоль, но мы возьмём игру в свои руки и заставим «Киберпанк» выдать нам играбельный FPS.
Внимание!
Все последующие манипуляции строго на вашей совести и автор не несёт никакой ответственности за последствия.
Тестовый ПК
- Процессор: Intel Pentium G4560 2/4 3.5 Ггц
- Видеокарта: Nvidia Geforce 1050 2Gb
- Оперативная память: 2x4 2400
- Материнская плата: H110M-DGS R3.0 Bios 7.50
- Для мониторинга используется Msi Afterburner
Как вы видите, у автора очень слабый компьютер, что даже на момент 2017 года являлся компромиссом, но это не мешает ему наслаждаться железобетонным 30-40 FPS в 1600x900.
- Первый шаг заключается в полном следовании старой инструкции, что доступна ТУТ. Пожалуйста, не используйте LTSC версию Windows, ибо она лишена множества улучшений производительности из-за устаревшего ядра.
- Второй шаг заключается в уменьшении DPC Latency, что положительно сказывается на плавности. Переходим в диспетчер устройств и активируем показ скрытых устройств. Удаляем все серые устройства. Отключаем сбережение электропитания у различных устройств (в основном это мышки и клавиатура). Просто прокликиваем каждое устройство и снимаем галочку. Можно закрыть диспетчер устройств.
Теперь скачиваем специальную утилиту, что в принудительном порядке перераспределит с первого ядра наши процессы на любое другое, что вы укажете. Это делается тоже для уменьшения DPC Latency, ибо из-за особенностей Windows и компиляторов, слишком много процессов крутится на первом ядре, что мешает производительности и плавности. Кликаем пару раз на интересующие устройства ( в основном это название вашей видео карты, USB мышь-клава и PCI-E X16) и если выдаёт ошибку, мы всё делаем правильно. Перекидываем на физическое ядро ( не гипертрейдинг) наши задачи и применяем.
В настройках аудиоустройств понизим качество звука, ибо это лишняя нагрузка на центральный процессор, а также выключим все иные действия звуковой схемы, что тоже позволит нам увеличить плавность.
Удалим защитника программного обеспечения, что висит постоянно в службах и не может быть просто так отключён. Выполняется для освобождения ресурсов процессора и носителя информации. Для удаления будет использоваться Unlocker 1.9.2. После установки просто переходим в папку Windows и вводим в поиск sppsvc.exe и удаляем с помощью Unlocker.
Может писать о якобы заражении вирусами, но не волнуйтесь это бред. Не пропустите галочки с рекламой при инсталляции.
Настройка графики через панель управления Nvidia, ибо отключение на уровне драйвера устройства позволяет не производить лишних вычислений, что отрезались на уровне настройки игры. Отключим масштабирование и принудим его выполнять ресурсами монитора. В параметрах 3D мы увеличим качество, включим кеширования шейдеров на диск и прочее (просто следуем скриншотам).
6. Поздравляю, ты дошел до завершающего шага, ибо эта прекрасная программа позволит выполнить запуск Cyberpunk 2077 на процессорах без AVX инструкций и выключить сглаживание (автор не советует его выключать).
Просто укажи путь до папки и выбери интересующие галочки.
- SMT — патч для процессоров AMD RYZEN, что активирует многопоточность и даёт им буст.
- SPECTRE — отключает заплатки на уровне виндовс для процессора, что должно дать буст.
- Virtual Inpurt — нормальная поддержка геймпада.
- Memory Pool — зарезервировать оперативку для хеширования ( сохранения ) даже если это не требуется.
- Skip и в Африке скип.
- Async Computere — специальная настройка, что даёт буст старым видеокартам от зеленых, ибо карты моложе 2000 серии не могут в одновременные-многопоточные вычисления.
Все остальные настройки не требуют знаний.
Дополнительный твик для отключения графических эффектов, просто выбираем Very Low, предварительно перенеся программу в папку с игрой
Выводы
Всё это веселье стоит потраченного времени, только если вы ну очень хотите поиграть, а денег совсем нету, даже на стриминговый сервис. Я потратил на всё это 3 часа, а результат ели дотянулся до играбельного FPS, так что смотрите сами нужно вам это веселье или нет. С вами был Павел. Удачи.
Об авторе
Пожаловаться на комментарий
40 комментариев
Добавить комментарий
>позволит выполнить запуск Cyberpunk 2077 на процессорах без AVX
в патче 1.05 из игры убрали AVX инструкции
Алсо: ну серые значки отключать в диспетчере устройств и понижать качество звука то зачем, это все мало загружает систему.
Уж логичнее поотрубать лишние процессы в диспетчере задач и выключить службы, заодно слежку там отрубить. Но только не с помощью программы как рекомендуется в прошлой статье. Иначе смысл какой — отрубается слежка майкрософта которому мы не верим с помощью программы которую не понятно кто писал и не понятно что она делает )))
>SPECTRE отключает заплатки на уровне виндовс для процессора
отпад конечно рекомендация )) То есть с этими скандальными уязвимостями, исправляли их исправляли и вот все теперь эти заплатки удаляют ))
Вот рекомендация не использовать корпоративную Win10 полезная — не знал что она устаревшая. Поэтому на работе она так плохо и работает.
И впринципе зачем все это настраивать если можно просто низкие настройки в игре поставить? Win10 очень тяжелая, зачем ее использовать если хочется увеличить скорость. И вобще настраивать компьютер с помощью тулз как то не очень, неужели средствами ОС нельзя все делать
Так делается больше из-за того, что уже снижение настроек не помогает. Качество звука очень сильно влияет на плавность если привышают 44100, где-то была статья на эту тему. Спектр отключает лишь для игры, а не системы в целом.
звук конечно влияет но обычно в настройках игры можно выставить любое качество звука, разве в киберпанке нельзя?
качество звука в игре применяет настройки лишь для приложения, а мы сразу изменяем для всего, что дает буст.
Про LTSC смешно, если старый комп то как раз наоборот, а вообще такое утверждение очень смелое, хорошо было бы его подкрепить тестированием, те проверить сколько кадров будет на LTSC и на обычной, думаю что разницы не будет вообще.
Прям в каждой теме топят против LTSC, MS чтоль занес ))))
LTSC прекрасная система для слабого пк и выигрывает из-за меньшего количества процессов и потребления памяти и тесты это показывают в первом шаге, но из-за более старого ядра она лишена новых фишек и микрооптимизаций. Советуется не LTSC версия из-за отсутствия фишек с прямым доступом планировщика и новым методом сжатия памяти, что не доступно на LTSC. Автор подразумивает, что вы будете использовать новейшую версию виндовс, но обрезанную в хлам до уровня( или лучше ) LTSC. Только вчера были личные тесты — LTSC показало себя намного хуже на данной конфигурации.
Это все понятно, но хотелось бы увидеть результаты на LTSC и на обычной именно по фпс в игре )
Я в курсе всех микрооптимизицай ядра и тд, но вот меня терзают сомнения насчет того что это хоть как то заметно скажется на конечном результате — фпс в игре, а самому проверять лень, а тут автор с такими тезисами, вот и проверил бы, было бы интересно, заодно и точка в данном вопросе была, а не просто утверждение.
Ну я понимаю, что слова ничего не стоят. Я повторюсь — самолично вчера тестил ради статьи и LTSC — все было ОЧЕЕЕНЬ ПЛОХО. Нет, я ночью спать хочу, а не оптимизировать по 500 раз, мне еще на линукс обратно откатываться… А тут тесты сравнения просят х0
Отдохните, не надо так упарываться, здоровье превыше всего)
Главное в итоге у вас получается таже LTSC только на новом ядре )))
Зато microsoft сделали правильную ставку на то что всем надоест отключать эти мусорные службы. Мне уже лень, ничего не отключаю, купил себе лицензионную Windows 10 и даже One drive подключил. Хотя конечно печально что навязывают никому ненужные службы которые еще и ресурсы компа жрут, хотя на мощном компе с ssd это уже не заметно.
Возможно, но киберспортсменам это важно. + мне как немного прошаренному это странно, ибо можно давно было сделать отдельный игровой дистрибутив или профиль. ( уже есть). А пока Archlinux лучше всех.
Не хочу показаться грубым, но блин, что мешает делать скрин активного окна (Alt+PrintScreen) вместо скрина всего рабочего стола?
Если делать по принципу «и так сойдет», то никакой, но если делать для людей, то смысл их заставлять разворачивать каждый скрин на весь экран, только ради того чтобы увидеть небольшое окошко?
погодите, какие старые ПК… я думал у всех сплошь 3090… по крайне мере впечатления такие судя по постам в инете
некоторые для того чтобы поиграть в киберпанк новый ПК себе собирали. Антон Логвинов себе супер комп заказал например
Статья прекрасная, делюсь опытом
На системнике 8гб DDR3+1650 GDDR5+i5-760 2.8 в допотопном разрешении 1366x768 получил с 15-20 фпс прирост до стабильных 60-75 днём и 55-65 ноью
Очень удивило то на компудакторе 10-летней давности, такое удалось выжать
P.S карта взята с другого десктопа, так как родная GTS450 и в главное меню не пустила бы
Попробовал, так киберпанк вообще перестал работать XD
Так же перестали работать интернет из за того что не отключался режим «в самолете». Хотел восстановление сделать, так точка восстановления отключена системным администратором. Включил точку, оказалось что все точки восстановления удалены. Весело крч)
Бывает зайка
Все последующие манипуляции строго на вашей совести и автор не несёт никакой ответственности за последствия.
Нужно быть очень осторожным.
Если открыть «параметры», то в пункте «Обновление и безопасность» есть подпункт «Восстановление», там есть пункт вернуть компьютер в исходное состояние. Там по идее точки восстановления не нужны, он сбросит до начального состояния компьютер. Но он удалить скорее всего все файла на компьютере и игру. Так что лучше все заранее на внешний жесткий диск скопировать.
Этот пункт по замыслу Майкрософт вместо переустановки windows можно использовать. Он как бы сбрасывает систему до начального состояния, типа как в андроиде. Сам я правда ни разу так и не попробовал это сделать. Но вобщем он удалит все программы и файлы — будет как только что установленная windows
приведу цитату заодно про этот режим:
«Если вы заранее не позаботились о контрольных точках, и они не были созданы автоматически после определенных действий, то придется воспользоваться более радикальными мерами. В Windows 10 существует функция отката к заводским настройкам. При таком восстановлении пользовательские документы сохраняются, но все остальное, включая приложения, будет удалено.»
То есть видимо документы на рабочем столе и в папке мои документы сохранятся, а установленные программы удалятся.
Скажу так, там сильно «VMware OS Optimization Tool» винду ломает, отктат сделай через неё же, будет легче жить
Хорошая статься, видно человек запарился. Проорал конечно с комментов зачем это надо. Ничего же не жрет. Вы удивитесь, но даже на мощном компе подобные твики добавят плавности и отзывчивости. Про слабое железо вообще молчу. Т.к любое издание винды просто кишит всяким мусором и кривыми решениями, например такими как не адекватная работа с большим количество озу. Данные кэшируются, но во время не выгружаются. Как итог фризы в тяжелых играх. Когда игре нужно много памяти, а она все уже занята кэшем. Сначала выгружаем, затем загружаем. Привет фризы. А потом бах, и снова нужна память, и снова фризы, т.к кэш то не очистился. Или вы думали все эти говнослужбы, не нужные большинству пользователей за бесплатно у вас работают, и вся нагрузка лежит на серверах майков? Как бы не так. За универсальность всегда приходится жертвовать качеством. Ну а шпионство — это просто не приятный аспект современной жизни. Наши данные постоянно улетают в биг дата и продаются всем кому не лень. Банки, номера телефонов, доходы, запросы гугла, даже слова которые мы говорим рядом с мобилой. Так что тут либо уехать жить в деревню и ничем не пользоваться, либо забить.
После 7 дико горит с 10. Столько всякого мусора и стандартно не отключаемого хлама, но всякие твики ломают магаз от майков, а там у меня моя любимая форза. Так же не дают системе обновляться, что критично для некоторых современных игр, по типу Horizon Zero Dawn. Во время каждого обновления 10, молюсь чтобы она не перестала работать, т.к раз на раз не приходится. И что нибудь ломается. Например у меня после одной обновы пропала возможность в магазе майков выбирать любой диск для установки кроме C. Т.к в системе, современной панели виндус они не коректно отображались. Что только не пробовал. Помогла только переустановка. У друзей бывало не раз что после обновы комп вообще не врубался. Но выбора нет, win10 — единственная платформа для всех игр. Хотя порой хочет уйти на линус, и навсегда забыть о боли.
МОДИФИКАЦИИ
Отключение толпы.
Disabled Crowd - это мод, который содержит user.ini файл с параметрами:
[Crowd]
Enabled = false
EnablePedestrians = false
EnableVehicles = false
Pedestrians - пешеходы.
Vehicles - Транспортные средства.
Данный файл нужно скопировать в Cyberpunk 2077\engine\config\platform\pc. При желании вы можете включить что-то одно, заменив false на true. Это не значит, что людей и автомобилей совсем не будет. В скриптованных миссиях или активностях всегда будет народ, но на улице будет пусто. Будут присутствовать только стоящие скриптованные NPC.
Зато можно посмотреть на красивый город. Отсутствие толпы никак не мешает, учитывая, что даже без мода локации пустые.
При повышении толпы играть становится невозможно, очень сильно лагает.
Плотность толпы: L: 15 M: 20 H: 25
Unlock Settings - Данный мод немного расширяет options.ini, добавляя больше настроект для некоторых параметров.
FOV: Min 50 - Max 150
FOV Slider Step: 1
Mouse sensitivity: Maximum 50
Zoom sensitivity: Maximum 5
All Resolution scales: Min 10 - Max 300
Обязательно сделайте бекап оригинального файла!
Установка: Скопировать options.ini в yberpunk 2077\r6\config\settings\platform\pc.
More Options - данный мод разблокирует все скрытые параметры игры. Многие из них будут не локализованы.
ФАЙЛ ПОДКАЧКИ
Игре явно недостаточно 8Гб RAM, поэтому она занимает 12Гб файла подкачки. По умолчанию Windows автоматически выбирает объем файла подкачки, но лучше ограничить. В данном случае до 14Гб (14336 Мб).
Изменить файл подкачки можно в Свойствах Системы - Дополнительно - Быстродействие (Параметры. ). В Параметрах быстродействиях выбрать вкладку Дополнительно.
После изменения нужно перезагрузить компьютер.
Читайте также: