Цвет любого пикселя растрового изображения запоминается с помощью комбинации
Верны ли утверждения: А) Тег позволяет добавить в строку ячейку с данными. В) Тег позволяет создать табличный заголовок.
Web-девелопмент и web-дизайн
Верны ли утверждения: А) ActionScript — язык программирования, посредством которого во Flash осуществляется отправка команд и запросов о временных зависимостях, видеоклипах, кнопках и других объектах. В) Шаблон Flash — текстовый файл, содержащий неизменяющийся код HTML и специальные переменные, начинающиеся со знака доллара ($).
[13] Компьютерная графика разделяется на 3 основные категории - растровая графика, векторная графика и трехмерная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге. Каждая из них имеет свои плюсы и минусы. Для того чтобы не делать лишней работы, важно знать в каком случае следует применять растровую, а в каком векторную графику.
Стоит также отметить, что большинство современных графических редакторов может работать и с растровой и с векторной графикой. Например, Adobe Photoshop - растровый редактор, но в нём есть основные векторные инструменты, в нём возможно создание векторных масок и текст он представляет в векторном виде. Corel Draw – векторный редактор, тем не менее есть возможность помещать в него растровые изображения.
[14] 2.1. Растровая графика.
[15] Компьютерная индустрия породила сотни новых и необычных терминов, пытаясь объяснить, что такое компьютер и как он работает. Термин растровая графика достаточно очевиден, если усвоить понятия, относящиеся к растровым изображениям.
[16] Растровое изображение представляет собой мозаику из очень мелких элементов – пикселей. Слово «пиксел» - это аббревиатура от английских слов рicture element (‘пикчэ ‘элемент) (элемент изображения).
[17] Растровое изображение похоже на лист клетчатой бумаги, на котором каждая клеточка (пиксель) закрашена определенным цветом, и в результате такой раскраски формируется изображение.
[18] Как вы видите, принцип растровой графики чрезвычайно прост. Он был изобретен и использовался людьми за много веков до появления компьютеров. Изображение строится из дискретных элементов в таких направлениях искусства, как мозаика, витражи, вышивка. Другой пример: эффективным способом переноса изображения с подготовительного картона на стену, предназначенную для фрески, является рисование «по клеточкам». Суть этого метода заключается в следующем. Картон с рисунком и стена, на которую будет переноситься рисунок, покрываются равным количеством клеток, затем фрагмент рисунка из каждой клетки картона тождественно изображается в соответствующей клетке стены.
Растровая графика работает с сотнями и тысячами пикселей, которые формируют рисунок.
[19] В компьютерной графике термин «пиксель», вообще говоря, может обозначать разные понятия:
наименьший элемент изображения на экране компьютера,
отдельный элемент растрового изображения,
точку изображения, напечатанного на принтере.
[110] Поэтому, чтобы избежать путаницы, будем пользоваться следующей терминологией:
видеопиксель – наименьший элемент изображения на экране,
пиксель – отдельный элемент растрового изображения,
точка – наименьший элемент, создаваемый принтером
При этом для изображения одного пикселя могут быть использованы один или несколько видеопикселей или точек.
Экран дисплея разбит на фиксированное число видеопикселей, которые образуют графическую сетку (растр) из фиксированного числа строк и столбцов. Размер графической сетки [111] обычно представляется в форме N x M, где N – количество видеопикселей по горизонтали, а M – по вертикали. На современных дисплеях используются, например, такие размеры графической сетки [112] или, иначе говоря, разрешения, как 640 на 480, 800 на 600, 1024 на 768, 1240 на 1024 (обычно, точек на дюйм – dpi ДИ ПИ АЙ или пикселей на дюйм – ppi ПИ ПИ АЙ).
[113] Видеопиксели очень малы (менее 0,3 мм) и расположены близко к друг другу. Чтобы изображение могло восприниматься глазом, его необходимо составить из сотен или тысяч видеопикселей, каждый из которых должен иметь свой собственный цветовой оттенок. Увеличенный видеопиксель представляет собой квадратик.
[114] Растровая графика зависит от разрешения, поскольку информация, описывающая изображение, прикреплена к сетке определенного размера. При редактировании растровой графики, качество ее представления может измениться. В частности, изменение размеров растровой графики может привести к «разлохмачиванию» краев изображения, поскольку пиксели будут [115] перераспределяться на сетке. Вывод растровой графики на устройства с более низким разрешением, чем разрешение самого изображения, понизит его качество.
Кроме того, качество характеризуется еще и количеством цветов и оттенков, которые может принимать каждая точка изображения. Чем большим количеством оттенков характеризуются изображения, тем большее количество разрядов требуется для их описания. Красный может быть цветом номер 001, а может и – 00000001. Таким образом, чем качественнее изображение, тем больше размер файла.
[116] Цвет любого пиксела растрового изображения запоминается в компьютере с помощью комбинации битов. Чем больше битов для этого используется, тем больше оттенков цветов можно получить. Число битов, используемых компьютером для любого пиксела, называется битовой глубиной пиксела. Наиболее простое растровое изображение состоит из пикселов, имеющих только два возможных цвета черный и белый, и поэтому изображения, состоящие из пикселов этого вида, называются однобитовыми изображениями. Число доступных цветов или градаций серого цвета равно 2 в степени равной количеству битов в пикселе.
Цвета, описываемые 24 битами, обеспечивают более 16 миллионов доступных цветов и их часто называют естественными цветами. Растровые изображения обладают множеством характеристик, которые должны быть организованы и фиксированы компьютером.
[117] Размеры изображения и расположение пикселов в нем это две основных характеристики, которые файл растровых изображений должен сохранить, чтобы создать картинку. Даже если испорчена информация о цвете любого пиксела и любых других характеристиках компьютер все равно сможет воссоздать версию рисунка, если будет знать, как расположены все его пикселы.
[118] Растровое представление обычно используют для изображений фотографического типа с большим количеством деталей или оттенков. К сожалению, масштабирование таких картинок в любую сторону обычно ухудшает качество. При уменьшении количества точек теряются мелкие детали и деформируются надписи (правда, это может быть не так заметно при уменьшении визуальных размеров самой картинки – т.е. сохранении разрешения). Добавление пикселей приводит к ухудшению резкости и яркости изображения, т.к. новым точкам приходится давать оттенки, средние между двумя и более граничащими цветами.
[119] С помощью растровой графики можно отразить и передать всю гамму оттенков и тонких эффектов, присущих реальному изображению. Растровое изображение ближе к фотографии, оно позволяет более точно воспроизводить основные характеристики фотографии: освещенность, прозрачность и глубину резкости.
[120] Чаще всего растровые изображения получают с помощью сканирования фотографий и других изображений, с помощью цифровой фотокамеры или путем "захвата" кадра видеосъемки. Растровые изображения можно получить и непосредственно в программах растровой или векторной графики путем преобразовании векторных изображений.
[121] Форматы растровых графических файлов
GIF – Данный формат широко применяется при создании Web–страниц. GIF–формат позволяет записывать изображение «через строчку», благодаря чему, имея только часть файла, можно увидеть изображение целиком, но с меньшим разрешением. Его выгодно применять для изображений с малым количеством цветов и резкими границами (например, для текстовых изображений).
[122] JPEG (JPG) –Формат JPEG хорошо применять для сжатия полноцветных фотографий. Учитывая то, что при повторном сжатии происходит дальнейшее ухудшение качества, рекомендуется сохранять в JPEG только конечный результат работы. JPEG широко применяется при создании Web–страниц, а также для хранения больших коллекций фотографий.
Сравнение GIF и JPEG
– GIF – формат удобен при работе с рисованными картинками;
– JPEG – формат лучше использовать для хранения фотографий и изображений с большим количеством цветов;
– для создания анимации и изображений с прозрачным фоном применяется GIF–формат.
[123] BMP – это формат графического редактора Paint. В нём не применяется сжатие. Он хорошо подходит для хранения очень маленьких изображений – таких как иконки на рабочем столе. Большие же файлы в этом формате занимают слишком много места.
PNG – разработан с целью заменить формат GIF. В основном используется в Web–дизайне. К сожалению, даже в некоторых современных браузерах (таких, как Internet Explorer 6) отсутствует поддержка прозрачности PNG и поэтому не рекомендуется использовать прозрачные PNG изображения на Web–страницах.
[124] TIFF – Используется в издательских системах, а также для переноса графической информации между различными платформами.
PSD – формат графического редактора Adobe Photoshop. В связи с популярностью Photoshop, данный формат поддерживается практически всеми современными редакторами компьютерной графики. Его удобно использовать для сохранения промежуточного результата при работе в Photoshop и других растровых редакторах.
[125] RIFF – формат графического редактора Corel Painter. Позволяет сохранять всю информацию, создаваемую в этой программе. Его следует использовать для сохранения промежуточного результата при работе в Painter.
[126] 2.2. Векторная графика.
[127] Векторную графику часто называют объектно–ориентированной графикой или чертежной графикой. В векторной графике изображение строится из простых объектов – прямых линий, дуг, окружностей, эллипсов, прямоугольников, областей одного или разных цветов и т.п., называемых примитивами. Из простых векторных объектов создаются различные рисунки.
[128] Комбинируя векторные объекты-примитивы и используя закраску различными цветами, можно получить интересные иллюстрации.
Векторные примитивы задаются с помощью описаний. Для компьютера подобные описания представляются в виде команд, каждая из которых определяет некоторую функцию и ее параметры.
Хотя на первый взгляд это может показаться сложнее, чем использование растровых [129] массивов, но для некоторых видов изображений использование математических описаний является более простым способом.
Информация о цвете объекта сохраняется как часть его описания, т.е. в виде векторной команды (сравните: для растровых изображений хранится информация о цвете каждого пикселя).
Векторные команды сообщают устройству вывода о том, что необходимо нарисовать объект, используя максимально возможное число элементов (видеопикселей или точек). Чем больше элементов используется устройством вывода для создания объекта, тем лучше этот объект выглядит.
№ слайда 1
К учебнику Угриновича Н.Д «Информатика и ИКТ» 10 класс Кодирование и обработка графической информации Компьютерная графика используется почти во всех научных и инженерных дисциплинах для наглядности и восприятия, передачи информации. Применяется в медицине, рекламном бизнесе, индустрии развлечений и т. д. Учитель информатики МОУ «Средняя общеобразовательная школа №36» г. Северодвинска Гутник Ольга Юрьевна
№ слайда 2
Урок №1 «Кодирование графической информации»
№ слайда 3
Графическую информацию, можно представить в аналоговой или дискретной форме. физическая величина принимает бесконечное множество значений, причем ее значения изменяются непрерывно. физическая величина принимает конечное множество значений, причем ее величина изменяется скачкообразно. Пример: живописное полотно, цвет которого изменяется непрерывно. Пример: изображение, напечатанное с помощью струйного принтера и состоящее из отдельных точек разного цвета.
№ слайда 4
Графические изображения, хранящиеся в аналоговой (непрерывной) форме на бумаге, фото-и кинопленке, могут быть преобразованы в цифровой (дискретный) компьютерный формат путем дискретизации, т. е. разбиения непрерывного графического изображения на отдельные элементы.
№ слайда 5
В процессе дискретизации производится кодирование, т.е. присвоение каждому элементу конкретного значения в форме кода. Дискретизацию изображения можно сравнить с построением изображения из мозаики. Изображение разбивается на маленькие фрагменты (точки), причем каждому элементу изображения присваивается его код
№ слайда 6
В результате пространственной дискретизации графическая информация представляется в виде растрового изображения, которое формируется из определённого количества строк, которые, в свою очередь, содержат определённое количество точек (пикселей) Качество кодирования изображения зависит от 2-х параметров: Во-первых, качество кодирования изображения тем выше, чем меньше размер точки и соответственно большее количество точек составляет изображение Во- вторых, чем больше количество цветов, то есть больше возможных состояний точки изображения, используется, тем более качественно кодируется изображение (каждая точка несет большее количество информации) используемый набор цветов образует цветовую палитру
№ слайда 7
Качество изображения определяется разрешающей способностью монитора. Разрешающая способность монитора определяется максимальным количеством отдельных точек, которые он может генерировать. Она измеряется числом точек в одной горизонтальной строке и числом горизонтальных строк по вертикали. У монитора в целых числах 1600 х 1200 точек У принтеров и сканеров в точках на дюйм 2400 х 1200 dpi [1 дюйм ≈ 2,54 см]
№ слайда 8
Цвет любого пикселя растрового изображения запоминается в компьютере с помощью комбинации битов. Число цветов, воспроизводимых на экране монитора (N), и число бит, отводимых в видеопамяти на каждый пиксель (I ), связаны формулой: N=2I Для кодирования зелёного цвета служит код 010. Сколько цветов содержит палитра?
№ слайда 9
Чем больше битов используется, тем больше оттенков цветов можно получить.
№ слайда 10
Объем растрового изображения определяется умножением количества точек на информационный объем одной точки, который зависит от количества возможных цветов. M x N - разрешающая способность I - глубина цвета, т.е. число бит, отводимых в видеопамяти на кодирование цвета точки (пикселя)
№ слайда 11
На экране с разрешающей способностью 640×200 высвечивается только чёрно-белое изображение. Какой минимальный объём видеопамяти необходим для хранения изображения на экране монитора?
№ слайда 12
Определить объем видеопамяти компьютера, который необходим для реализации графического режима монитора с разрешающей способностью 1024×768 и палитрой 65536 цветов.
№ слайда 13
ЦветопередачаЦветное изображение на экране получается путем смешивания трех базовых цветов: красного, синего и зеленого. Цветные дисплеи, использующие такой принцип называются RGB -мониторами
№ слайда 14
Если все три составляющих имеют одинаковую интенсивность (яркость), то из их сочетаний можно получить 8 различных цветов (23)
№ слайда 15
При печати на бумаге используется несколько иная цветовая модель: если монитор испускал свет, оттенок получался в результате сложения цветов, то краски - поглощают свет, цвета вычитаются. Поэтому в качестве основных используют голубую, сиреневую и желтую краски (CMY). Кроме того, из-за неидеальности красителей, к ним обычно добавляют четвертую – черную. Для хранения информации о каждой краске и в этом случае чаще всего используется 1 байт.
№ слайда 16
Урок №2 «Растровая графика»
№ слайда 17
№ слайда 18
Примеры потери качества растрового изображения при масштабировании
№ слайда 19
Объем файла точечной графики - это произведение ширины и высоты изображения в пикселях на глубину цвета. При этом совершенно безразлично, что изображено на фотографии. Если все три параметра одинаковы, то размер файла без сжатия будет одинаков для любого изображения. Выполните экспериментальное задание. Создайте копию экрана, сохраните её как растровое изображение типа BMP в виде файла и определите его объём. Вычислите объём файла, зная разрешение экрана и глубину цвета. 3. Сравните с объёмом файла, полученным экспериментально. 4. Объясните полученный результат.
№ слайда 20
Урок №3 «Векторная графика»
№ слайда 21
Создавать и хранить графические объекты в компьютере можно в виде – растрового изображения векторного изображения Для каждого типа изображения используется свой способ кодирования.
№ слайда 22
№ слайда 23
№ слайда 24
№ слайда 25
Объяснение нового материала. Предназначена для учеников 10 класса.
Web-девелопмент и web-дизайн
______ графика — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов
Web-девелопмент и web-дизайн
_____ - параметр, дающий дополнительную информацию о том, как браузер должен обрабатывать текущий тег
Web-девелопмент и web-дизайн
Web-девелопмент и web-дизайн
представление данных в Macromedia Flash, при котором каждый атрибут документа представлен отдельно и с ним могут выполняться независимые операции
Web-девелопмент и web-дизайн
_____ - элемент управления, который используют, когда необходимо выбрать любое количество вариантов из предложенного списка
Просмотр содержимого документа
«Кодирование и обработка графической информации»
Кодирование и обработка графической информации
Компьютерная графика используется почти во всех научных и инженерных дисциплинах для наглядности и восприятия, передачи информации.
Применяется в медицине, рекламном бизнесе, индустрии развлечений и т. д.
Урок №1 «Кодирование графической информации»
Графическую информацию, можно представить в
аналоговой или дискретной форме.
физическая величина принимает бесконечное множество значений, причем ее значения изменяются непрерывно.
физическая величина принимает конечное множество значений, причем ее величина изменяется скачкообразно.
Пример: живописное полотно, цвет которого изменяется непрерывно.
Пример: изображение, напечатанное с помощью струйного принтера и состоящее из отдельных точек разного цвета.
Графические изображения, хранящиеся в аналоговой (непрерывной) форме на бумаге, фото-и кинопленке, могут быть преобразованы в цифровой (дискретный) компьютерный формат путем дискретизации , т. е. разбиения непрерывного графического изображения на отдельные элементы.
В процессе дискретизации производится кодирование , т.е. присвоение каждому элементу конкретного значения в форме кода.
Дискретизацию изображения можно сравнить с построением изображения из мозаики. Изображение разбивается на маленькие фрагменты (точки), причем каждому элементу изображения присваивается его код
В результате пространственной дискретизации графическая информация представляется в виде растрового изображения, которое формируется из определённого количества строк, которые, в свою очередь, содержат определённое количество точек (пикселей)
Качество кодирования изображения зависит от 2-х параметров:
Во-первых , качество кодирования изображения тем выше, чем меньше размер точки и соответственно большее количество точек составляет изображение
Во- вторых , чем больше количество цветов, то есть больше возможных состояний точки изображения, используется, тем более качественно кодируется изображение (каждая точка несет большее количество информации) используемый набор цветов образует цветовую палитру
Качество изображения определяется разрешающей способностью монитора.
Разрешающая способность монитора определяется максимальным количеством отдельных точек, которые он может генерировать.
Она измеряется числом точек в одной горизонтальной строке и числом горизонтальных строк по вертикали.
Разрешающая способность
У принтеров и сканеров
в точках на дюйм
2400 х 1200 dpi
У монитора в целых числах
1600 х 1200 точек
Цвет любого пикселя растрового изображения запоминается в компьютере с помощью комбинации битов.
Число цветов, воспроизводимых на экране монитора ( N ), и число бит, отводимых в видеопамяти на каждый пиксель ( I ), связаны формулой: N=2 I
Для кодирования зелёного цвета служит код 010. Сколько цветов содержит палитра?
Дано: Решение:
Чем больше битов используется, тем больше оттенков цветов можно получить.
Глубина цвета
Количество отображаемых цветов N
2 24 =16 777 216
2 32 =4 294 967 296
Объем растрового изображения определяется умножением количества точек на информационный объем одной точки, который зависит от количества возможных цветов.
V = M x N * I
M x N - разрешающая способность
I - глубина цвета, т.е. число бит, отводимых в видеопамяти на кодирование цвета точки (пикселя)
На экране с разрешающей способностью 640 ×200 высвечивается только чёрно-белое изображение. Какой минимальный объём видеопамяти необходим для хранения изображения на экране монитора?
Дано: Решение:
Определить объем видеопамяти компьютера, который необходим для реализации графического режима монитора с разрешающей способностью 1024 ×768 и палитрой 65536 цветов.
Дано: Решение:
Цветопередача
Цветное изображение на экране получается путем смешивания трех базовых цветов: красного, синего и зеленого. Цветные дисплеи, использующие такой принцип называются RGB -мониторами
Если все три составляющих имеют одинаковую интенсивность (яркость), то из их сочетаний можно получить 8 различных цветов ( 2 3 )
Web-девелопмент и web-дизайн
Верны ли утверждения: А) Цвет любого пиксела растрового изображения запоминается в компьютере с помощью комбинации битов. В) Объем информации, описывающий цвет пикселя, определяет глубину цвета.
Web-девелопмент и web-дизайн
Верны ли утверждения: А) Авторское право касается всех форм литературных произведений, независимо от места публикации. В) Если владелец сайта является автором дизайна, то копирайт распространяется также и на дизайн.
Просмотр содержимого документа
«Кодирование и обработка графической информации»
Кодирование и обработка графической информации
Компьютерная графика используется почти во всех научных и инженерных дисциплинах для наглядности и восприятия, передачи информации.
Применяется в медицине, рекламном бизнесе, индустрии развлечений и т. д.
Урок №1 «Кодирование графической информации»
Графическую информацию, можно представить в
аналоговой или дискретной форме.
физическая величина принимает бесконечное множество значений, причем ее значения изменяются непрерывно.
физическая величина принимает конечное множество значений, причем ее величина изменяется скачкообразно.
Пример: живописное полотно, цвет которого изменяется непрерывно.
Пример: изображение, напечатанное с помощью струйного принтера и состоящее из отдельных точек разного цвета.
Графические изображения, хранящиеся в аналоговой (непрерывной) форме на бумаге, фото-и кинопленке, могут быть преобразованы в цифровой (дискретный) компьютерный формат путем дискретизации , т. е. разбиения непрерывного графического изображения на отдельные элементы.
В процессе дискретизации производится кодирование , т.е. присвоение каждому элементу конкретного значения в форме кода.
Дискретизацию изображения можно сравнить с построением изображения из мозаики. Изображение разбивается на маленькие фрагменты (точки), причем каждому элементу изображения присваивается его код
В результате пространственной дискретизации графическая информация представляется в виде растрового изображения, которое формируется из определённого количества строк, которые, в свою очередь, содержат определённое количество точек (пикселей)
Качество кодирования изображения зависит от 2-х параметров:
Во-первых , качество кодирования изображения тем выше, чем меньше размер точки и соответственно большее количество точек составляет изображение
Во- вторых , чем больше количество цветов, то есть больше возможных состояний точки изображения, используется, тем более качественно кодируется изображение (каждая точка несет большее количество информации) используемый набор цветов образует цветовую палитру
Качество изображения определяется разрешающей способностью монитора.
Разрешающая способность монитора определяется максимальным количеством отдельных точек, которые он может генерировать.
Она измеряется числом точек в одной горизонтальной строке и числом горизонтальных строк по вертикали.
Разрешающая способность
У принтеров и сканеров
в точках на дюйм
2400 х 1200 dpi
У монитора в целых числах
1600 х 1200 точек
Цвет любого пикселя растрового изображения запоминается в компьютере с помощью комбинации битов.
Число цветов, воспроизводимых на экране монитора ( N ), и число бит, отводимых в видеопамяти на каждый пиксель ( I ), связаны формулой: N=2 I
Для кодирования зелёного цвета служит код 010. Сколько цветов содержит палитра?
Дано: Решение:
Чем больше битов используется, тем больше оттенков цветов можно получить.
Глубина цвета
Количество отображаемых цветов N
2 24 =16 777 216
2 32 =4 294 967 296
Объем растрового изображения определяется умножением количества точек на информационный объем одной точки, который зависит от количества возможных цветов.
V = M x N * I
M x N - разрешающая способность
I - глубина цвета, т.е. число бит, отводимых в видеопамяти на кодирование цвета точки (пикселя)
На экране с разрешающей способностью 640 ×200 высвечивается только чёрно-белое изображение. Какой минимальный объём видеопамяти необходим для хранения изображения на экране монитора?
Дано: Решение:
Определить объем видеопамяти компьютера, который необходим для реализации графического режима монитора с разрешающей способностью 1024 ×768 и палитрой 65536 цветов.
Дано: Решение:
Цветопередача
Цветное изображение на экране получается путем смешивания трех базовых цветов: красного, синего и зеленого. Цветные дисплеи, использующие такой принцип называются RGB -мониторами
Если все три составляющих имеют одинаковую интенсивность (яркость), то из их сочетаний можно получить 8 различных цветов ( 2 3 )
Объяснение нового материала. Предназначена для учеников 10 класса.
Web-девелопмент и web-дизайн
Коммерческие сайты делятся на несколько подкатегорий, наиболее распространенными из которых являются:
Web-девелопмент и web-дизайн
Web-девелопмент и web-дизайн
Web-девелопмент и web-дизайн
______ — документ, содержание которого пригодно для обработки, манипулирования и просмотра посредством web-браузера
Web-девелопмент и web-дизайн
Web-девелопмент и web-дизайн
Web-девелопмент и web-дизайн
______ изображение — файл данных или структура, представляющая собой сетку пикселей или точек цветов (на практике прямоугольную) на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах
Web-девелопмент и web-дизайн
Верны ли утверждения: А) Если требуется сохранять индексы элементов массива после сортировки в PHP, то нужно использовать функцию rsort. В) Если необходимо отсортировать массив в обратном порядке в PHP, т.е. от наибольшего значения к наименьшему, то можно задействовать функцию asort.
Web-девелопмент и web-дизайн
сайты, которые существуют с целью продвижения целей некоммерческой организации или благотворительной деятельности частного лица или организации
сайты, создающиеся для игр или некоего занимательного взаимодействия, для которого могут употребляться элементы операционного и информационного типов
Web-девелопмент и web-дизайн
______ — плотность размещения пикселей, формирующих изображение, то есть количество пикселей на заданном отрезке
Web-девелопмент и web-дизайн
Web-девелопмент и web-дизайн
Web-девелопмент и web-дизайн
Web-девелопмент и web-дизайн
Web-девелопмент и web-дизайн
Верны ли утверждения: А) CSS используется создателями web-страниц для задания цветов, шрифтов, расположения отдельных блоков и других аспектов представления внешнего вида этих web-страниц. В) CSS позволяет представлять один и тот же документ в различных стилях или методах вывода.
Web-девелопмент и web-дизайн
Web-девелопмент и web-дизайн
Web-девелопмент и web-дизайн
______ — принцип Web-дизайна, при котором упорядочение элементов Web-дизайна происходит таким образом, чтобы они максимально близко подступали к естественным линиям или границам, которые они образуют
Web-девелопмент и web-дизайн
Web-девелопмент и web-дизайн
Web-девелопмент и web-дизайн
Web-девелопмент и web-дизайн
Web-девелопмент и web-дизайн
открывает файл только для записи; устанавливает указатель файла в его конец. Если файл не существует, то пытается создать его
открывает файл только для записи; устанавливает указатель файла на его начало и усекает файл до нулевой длины. Если файл не существует, то пытается создать его
открывает файл так, что при этом fopen() возвращает false и генерируется предупреждение. Если файл не существует, то делается попытка создать его
Web-девелопмент и web-дизайн
Web-девелопмент и web-дизайн
Верны ли утверждения: А) Отступы в php значения не имеют, и применяются только для улучшения читабельности кода. В) Конструкция switch-case, по своему действию схожа с конструкцией continue.
Web-девелопмент и web-дизайн
_____ сайта – воображаемый показатель, позволяющий качественно оценить уровень доверия поисковых систем к сайту
Web-девелопмент и web-дизайн
Web-девелопмент и web-дизайн
_____ - язык разметки исходного текста web-документа, включающий специальные символы (теги), которые позволяют web-браузеру сконструировать из текста дизайн
Web-девелопмент и web-дизайн
______ база данных — множество взаимосвязанных таблиц, каждая из которых содержит информацию об объектах определенного вида
Web-девелопмент и web-дизайн
Web-девелопмент и web-дизайн
Читайте также: