Coreldraw создание 3d моделей
Данный урок адресован дизайнерам интерьеров, архитекторам и другим моим коллегам, которые смогут увидеть этот программный продукт в новом неожиданном качестве, а также убедиться, что в двухмерном проектировании он обладает теми же возможностями, что и общепризнанный лидер проектирования autocad.
Урок создан для Corel Draw 12 английская версия, для пользователей с любым уровнем владения Corel Draw.
1. Создаем новый файл с настройками по умолчанию.
Открываем меню Tools->Object manager, в открывшемся меню слоев создаем новый слой с названием Greeds_dimentions нажав на свободном поле этого окна правой кнопкой мыши и выбрав из выпадающего списка команду New Layer.
2. Находясь в этом слое, приступаем к созданию сетки колонн. Нажатием клавиши F5 или кнопочкой Freehand Tool начинаем рисовать линию. До указания второй точки линии зажимаем клавишу Ctrl, и находимся в режиме, идентичном автокадовскому ORTHO, когда линии рисуются с привязкой в 15 градусов по умолчанию.
3. Далее необходимо задать нужный тип линии осевой. Для этого нажав F12 либо через выпадающее меню Outline Tool выбираем Outline Pen Dialog.
4. В открывшемся окне выбираем следующие настройки:
Толщина линии Widht 0,1 мм, тип линии Style штрихпунктирная, создать свой тип линии можно открыв меню Edit Style.
Полученную осевую необходимо превратить в сетку с заданным шагом осей. Для этого перпендикулярно имеющейся осевой создаем с использованием клавиши Ctrl еще одну линию произвольной длины. Далее задаем в линейке Property Bar ширину объекта в 60 мм.
5. Далее чтобы использовать эту линию в качестве шаблона ширины пролета, разместим ее с привязкой к вершине осевой. Для этого активируем объектные привязки, обеспечивающие точность черчения до 0,001 мм. Активировать объектную привязку можно сочетанием клавиш Alt-Z, либо кнопкой объектных привязок, которые по умолчанию находятся в линейке Property Bar и появляются там когда ни один объект чертежа не выделен.
6. Теперь полученную линию шириной 60 мм взяв за одну из ее вершин перетаскиваем к вершине осевой. При этом при включенной привязке отображается к чему будет осуществляться привязка, в нашем случае это вершина (node)
7. Далее осевую линию взяв за верхнюю вершину перемещаем ко второму концу линии длиной 60 мм. Не отпуская левой кнопки мышки при перемещении, нажимаем правую кнопку мышки. Это позволяет создать копию осевой линии на расстоянии 60 мм от первой.
Теперь нажимаем Ctrl+R, повтор последней комманды и получаем еще одну осевую линию на расстоянии 60 мм.
8. Полученные осевые линии выделяем рамкой, нажимаем на любой из трех линий еще раз мышкой для перехода в режим вращения объекта, по углам объекта появляются стрелочки.
Взявшишь за стрелку и нажав Ctrl поворачиваем осевые под 90 градусов, и не отпуская мышки нажимаем ее правую кнопку для копирования осевых. Получается примерно такое:
9. Проставляем размеры между полученными осями. Перед началом нанесения размеров нам необходимо сменить некоторые настройки, так как стиль шрифта размеров и размерная линия берется из настроек для соответствующих элементов по умолчанию. В начале меняем стиль шрифта. Нажатием F8 переходим в режим текста. В линейке Prtoperty Bar появляется меню свойств текста. Выбираем шрифт Arial и размер шрифта 10. В появившемся окошке подтверждения свойств, заданных по умолчанию для Artistic Text нажимаем OK.
10. Теперь необходимо изменить свойства линий. Для этого нажимаем F5 или кнопку Freehand Tool, в Property Bar появляются настройки типа линии по умолчанию, выбираем стандартные засечки для начала и конца размерной линии. В появившемся окошке подтверждения нажимаем OK.
11. Проставляем размеры полученной сетке. Для этого в выпадающем меню создания линий выбираем Dimension Tool. В меню Preperty Bar меняем настройки стиля размеров. Единицы измерения - сантиметры, округление до трех знаков после запятой, прставление размеров над размерной линией:
12. Далее выбираем первую точку (вершина крайней осевой), затем вторую точку (вершина второй осевой) и указываем место размещения надписи размера. Проставляем все остальные размеры аналогично. Для создания непрерывной цепочки размерных линий используем выравнивание объектов: выделяем объект, который требуется выровнять, нажимаем Ctrl и добавляем к выделению объект, относительно которого выравниваем, и нажимаем клавишу (англ.) C - для выравнивания центров объекта по горизонтали, клавишу (англ.) E - выравнивание по вертикали. Полученные размерные линии привязаны к осевым линиям, при перемещении осевых размеры будут меняться. Масштаб проставления размеров по умолчанию 1:1, но также может задаваться пользователем.
Получена сетка осей с размерами:
13. Создаем колонны каркаса. Для этого создаем новый слой Coulums в чертеже с помощью меню Tools->Object manager, аналогично созданию слоя осевых. Рисуем первую колонну. Для этого нажимаем F6 или кнопку Rectangle Tool на линейке Toolbox. Начинаем рисовать в произвольном месте квадрат с одной из его вершин, для получения правильного квадрата зажимаем Ctrl. Далее задаем размеры квадрату. Для этого на линейке Property Bar закрываем замочек, фиксирующий соотношение размеров объекта, и задаем длину или ширину квадрата 4 мм. Второй размер изменится автоматически.
14. Теперь нам необходимо выровнять колонну относительно осевых. Выделяем квадрат, зажимаем Ctrl и выделяем горизонтальную осевую, нажимаем англ. букву C. Колонна разместилась по центру относительно горизонтальной осевой. Далее снова выделяем колонну, зажимаем Ctrl, выделяем вертикальную осевую и нажимаем англ. букву E. Присваиваем толщину линий колонны в 0,5 мм, выделив колонну и нажав клавишу F12.
Чтобы размножить колонны в горизонтальном направлении в соответствии с осевыми, берем колонну за ее центр, зажимаем Ctrl и перемещаем ее горизонтально до следующей осевой. Не отпуская левую кнопку мыши, кликаем правой кнопкой для копирования объекта. Так как у нас включена объектная привязка, то центр колонны притягивается к пересечению осевых линий и колонна размещается точно по центру. Нажимаем Ctrl+R итакая же колонна появляется на пересечении следующих по горизонтали осевых.
15. Копируем колоны в вертикальном направлении. Для этого выделяем не одну, а все 3 колонны горизонтального ряда, берем крайнюю колонну за ее центр, зажимаем Ctrl и переносим ее вниз до пересечения следующих осевых. Не забываем нажать правую кнопку мыши для копирования. Повторяем последнюю команду с помощью Ctrl+R. Получаем сетку колонн 6x6 м с колоннами 400x400 мм.
16. Переходим к созданию наружных стен здания. Для этого во вкладке Object Manager создаем новый слой с названием Walls. При создании нового слоя он автоматически становится текущим слоем и в нем происходит создание новых объектов.
С помощью клавиши F6 либо кнопки Rectangle Tool создаем квадрат с привязкой к наружным граням колонн. Далее нажатием клавиши F7 либо инструментом Ellipse Tool переходим в режим создания окружностей и эллипсов. Наводим курсор на центр правой боковой грани созданного квадрата. При этом курсор показывает привязку к midpoint или intersection. Начинаем создание окружности с этой точки, являющейся ее центром. Чтобы завершить создание окружности, зажимаем Ctrl и Shift и кликаем второй раз. В Property Bar задаем диаметр получившейся окружности 70 мм.
17. Теперь зажимаем Ctrl и добавляем к выделенному кругу ранее созданный квадрат. При выделении двух или более объектов в Property Bar появляются дополнительные кнопки работы с объектами, нажимаем кнопку Weld:
18. Два объекта объединенны в один. Внутренний контур стен создан. Для создания наружного контура стены воспользуемся инструментом Interactive Contour Tool. Перед использованием этого инструмента в линейке Property Bar настраиваем следующие свойства создания контура: размещение Outside, Steps - 1, расстояние или толщина стены - 6 мм.
19. Полученный контур сейчас связан с исходным внутренним контуром и является одним объектом. Чтобы разделить их, нажимаем Ctrl+K или выбираем в меню Arrange команду Break Contour Group Apart.
Далее нужно присвоить штриховку полученным наружным стенам. Для этого выделим внутренний контур стены кликнув на любой из линий, зажмем Ctrl и выделим мышкой наружный контур стен. В Property Bar нажимаем кнопку Trim
20. Переходим меню Fill Tool, Pattern Fill Dialog.
21.В открывшемся окошке нажимаем кнопку Create, рисуем штриховку кирпичной кладки, нажимаем OK.
Возвращаемся в первоначальное окно заливки объекта. Делаем там следующие настройки:
Цвет Front - черный, Back - белый, размер условного квадрата штриховки - 5,8 мм, поворот штриховки Rotate - 45`. Нажимаем OK.
Получаем штриховку стен:
22. Создаем внутренние перегородки. Клавишей F6 или инструментом Rectangle Toolв любом месте создаем прямоугольник произвольных размеров. Далее в линейке Property Bar задаем ширину прямоугольника 1,2 мм. Зажимаем Ctrl и добавляем к выделению центральную вертикальную осевую. Нажимаем клавишу англ. С. Перегородка разместилась по центру оси. Далее выделяем перегородку, по углам прямоугольника и по центрам его граней появляются черные квадратики. Берем мышкой за квадратик возле середины верхней грани прямоугольника и тянем его до верхней колонны по этой оси.
Также растягиваем перегородку вниз до нижней колонны по оси.
23. Переходим к созданию окон и дверей дома.
Для этого создаем в меню Object Manager новый слой Doors_Windows.
Создаем изображение окна в плане.
Для этого инструментом Rectangle Tool рисуем прямоугольник произвольных размеров. Задаем в property Bar высоту прямоугольника в соответствии с толщиной стены 6 мм. Открываем замочек фиксирования размеров, который мы закрывали, и задаем ширину прямоугольника 18 мм. Теперь берем маленький черный квадратик, разположенный над серединой верхней грани прямоугольника и тянем вниз. Не отпуская левую кнопку мыши, кликаем правой для копирования объекта. Получаем изображение окна.
24. На базе созданного окна создаем двери. Выделяем два созданных прямоугольника и с помощью правого клика мышки размещаем их копию рядом.
Инструментом Rectangle Tool начиная от правого верхнего угла внутреннего прямоугольника рисуем небольшой прямоугольник дверной коробки. Копируем его на противоположную сторону двери с помощью правого клика мышки.
Создаем дверное полотно - прямоугольник толщиной в половину дверной коробки на всю ширину дверного проема. Теперь нужно показать открывание двери. Кликаем еще раз на прямоугольнике двери для перехода в режим вращения объекта, в центре объекта появляется кружочек с точечкой в центре. Это центр вращения объекта по умолчанию. Перетягиваем мышкой этот центр в правый нижний угол прямоугольника. Зажимаем Ctrl и поворачиваем дверь на 30 градусов. Лишний прямоугольник посередине удаляем.
25. Размещаем полученные объекты с привязкой к стенам дома:
26. Теперь необходимо вырезать проемы в стене соответственно нашим окнам и дверям.
Для этого выделяем самый большой квадрат объекта, добавляем к выделению с помощью Ctrl объект стены, и нажимаем кнопку Trim в меню Property Bar (пункт урока №19). Также вырезаем все остальные окна и двери.
27. Обозначаем созданные помещения. Создаем текстовую надпись нажимая F8 или через меню Text Tool.
Далее в левом помещении создаем надпись ХОЛЛ, в правом - ГОСТИНАЯ.
28. Теперь переходим к расчету площадей помещения.
Для этого создаем прямоугольник, соответствующий контурам помещения. Дальше есть два способа расчета площадей - длину полученного прямоугольника умножить на калькуляторе на высоту, но это будет сложнее при расчете площади Гостиной, так как она имеет сложную форму. Второй способ это использовать плагин расчета площадей фигур GetAreaText для Corel Draw 12. Ссылка для скачивания здесь.
Этот архив требуется распаковать в папку, куда установлен Corel, дальше там найти папку Draw, а в ней найти папку GMS и туда распаковать файлы.
Дальше нужно перезапустить Corel, зайти в верхнее меню Tools-Customization, в появившемся окне открыть свиток Workspase-Customization-Commands, потом в окошке справа найти слово file и нажать стрелочку вниз, выбрать вместо file слово macros, под этим списком появится список доступных макросов, тот что нужен называется GetAreaText, нужно его подсветить нажав на него мышкой, потом зайти в меню правее, во вкладку Shortcut Keys, найти поле New Scortcut Key и поставив курсор на это поле ввода нажать клавиши Ctrl+A, потом сбоку нажать кнопку Assign и внизу кнопку OK.
Далее выделяем наш прямоугольник холла, нажимаем Alt+A, на экран выводится окошко для расчета площади фигуры.
29. В окне настраиваем масштаб 1:100, единицы измерения - метры, затем нажимаем “Получить площадь”, потом “Написать площадь”. Площадь помещения пишется в правом нижнем углу комнаты автоматически.
Расчитываем площадь гостиной. Рисуем приямоугольник соответствующий прямоугольной части комнаты гостиной по размерам, и от центра правой грани этого прямоугольника инструментом Ellipse Tool нажав Ctrl и Shift рисуем оркужность. Объединяем полученную окружность с прямоугольником кнопкой Weld (пункт №17 урока) Нажимаем Alt+A и вычисляем площадь гостиной. При желании можем созданной фигуре присвоить заливку, соответствующую типу пола помещения воспользовавшись инструментом Fill Tool.
Получаем помещения с их площадью, указанной в правом нижнем углу помещений.
Также могут подсчитываться площади стен на построенных развертках стен и заполняться ведомости отделки помещений. Плагин простой и гораздо удобнее, чем расчет площадей в автокаде.
30. В принципе на этом можно было бы закончить урок, если бы работа дизайнера могла бы ограничиться двухмерным черчением. В случае, когда все же надо перенести чертеж в автокад, делаем следующее: переносим весь текст на плане в слой greeds_dimentions путем выделения этого текста и перетаскивания его мышкой на название слоя в object Manager. Далее отключаем видимость слоя greeds_dimentions нажатием “глаза”, символа принтера и символа карандашика слева от названия слоя.
Открываем меню File-Export, выбираем тип файла Adobe Illustrator, нажимаем Export.
В следующем окне делаем вот такие настройки, нажимаем ОК.
31. Закрываем Corel, открываем 3d Max, в моем случае седьмой версии. Заходим в меню File-Import, выбираем тип файла Adobe Illustrator, и выбираем наш сохраненный файл. В появившемся окошке жмем OK. В следующем окне выбираем импортировать как Multiple Object, жмем ОК.
Получаем наш план в максе, с сохраненными размерами помещений, при этом все замкнутые фигуры корректно воспринимаются отдельными стандартными примитивами. Для сложных планов и объектов возможно использование импорта по слоям из корела, в таком случае каждый слой импортируем как Single Object и избавляем себя от присоединения контуров всех стен, всех окон и тп.
С Corel Draw я «общаюсь» два года, раньше приходилось использовать его как инструмент для создания чертежей,затем был небольшой опыт работы в наружной рекламе, который дал мне открыл другие возможности Corel`а. А теперь я в нем рисую для собственного удовольствия – так сказать, экспериментирую. И вот одним из экспериментов я хочу поделиться с вами.
В этом уроке я хочу показать то, что в Corel Draw можно делать не только двухмерные картинки, но и вполне реалистичные 3D объекты. Идея имитации 3d в Corel Draw понимает под собой некое подобие освещенности, создание бликов (эффект которых можно сделать, изменяя прозрачность слоев) и эффект объема (который можно реализовать при помощи инструмента Interactive Contour tool .)
Итак, для начала определимся с объектом «моделирования». Это будет мр3 плеер.
Чaсть первая - бокс
Для начала рассмотрим его бокс. Разобьем его на три части- три одинаковых окружности, а затем расположим их вот так:
Нижнюю и среднюю окружности зальем цветом; к средней применим инструмент Interactive Contour tool. Выбираем Оutline Color и Fill Сolor Двигаем ползунок так, чтобы получилось следующее:
Теперь уменьшаем верхнюю окружность, заливаем ее синим цветом (я пользовалась палитрой Trumatch), делаем копию. Немного уменьшаем полученную (уже четвертую по счету) окружность. Применяем к ней тот же инструмент Interactive Contour tool , где выбираем Оutline Color и Fill Сolor,а цвет контура делаем белым (правый щелчок мыши в палитре). Теперь работаем с ползунком так, чтобы наш плеер стал похож на то,что находится на рисунке справа:
Делаем фирменный значок. На моем плеере это выглядит как металический кружок в центре с двумя надписями - навзванием фирмы и маркой модели девайса. Но так как они за рекламу еще не расплатились, то последние две детали мы опустим:) Рисуем маленькую окружность по побразу и подобию крышки. Заливаем серым , перемещаем в центр. Затем делаем ее копию, заливаем цветом темнее, применим к ней прозрачность, указав в настройках оной тип Radial.
Делаем ободок. Рисуем обычную линию, искривляем ее, задаем ей толщину и преобразовываем в объект (Arrange - Convert outline to object) затем берем инструмент Shape tool и работаем с узлами так, чтобы получился ободок такой формы:
Теперь рисуем кнопки – одну большую и шесть маленьких. Для этого нарисуем прямоугольник, инструментом Shape Tool сглаживаем его углы. Делаем несколько копий слоя, масштабируем их, меняем прозрачность и компонуем как показано на рисунке. По желанию можно добавить рифленые «полосочки» или выступающие «пупырышки» (кому как больше нравится)- для них техника выполнения такая же, как и для большой кнопки.
Теперь делаем маленькую кнопку.
Как видно из пошагового создания кнопки, она состоит из нескольких слоев с измененной прозрачностью, наложенных друг на друга. Делаем так, как показано на рисунке:).Затем "размножаем" кнопки до шести штук.Переносим на ободок плеера, масштабируем, поворачиваем. Вуаля!
Часть вторая. Пульт
Для пульта я брала длинный прямоугольник, сглаживала его концы.Затем делала несколько копий, смасштабировала их и расположила в порядке, показанном на рисунке. Затем выделяем наши прямоугольники и жмем кнопку Trim . Дальше действуем с помощью инструмента Interactive Contour tool. Вот что у насполучилось
Как видно из рисунка, экран на пульте делается просто;-) Джойстик оказался тоже довольно примитивным в исполнении - брались простейшие фигурки, немного видоизменялись, накладывались друг на друга - и готово. Доводим корпус до ума - делаем блик, наносим надписи и выставляем значки, добавляем мелкие детали.
Кстати, блик с заблюренными краями можно сделать очень просто - я брала окружность, отбрасывала от нее тень, задавала цвет, прозрачность и размытие тени, а затем дейтсвовала с помощью пункта меню (правый клик мыши- Break Drop Shadow group Apart). Тень отделяется от объекта,а последний за ненадобностью можно удалить.
Рисуем джек, делаем шнуры. Они кстати, рисуются просто - обычные кривые, затем преобразованные в объект и немного подделанные Interactive Contour tool - для объема и ощутимости. Можно прилепить еще и наушники - делаются с помощью тех же кривых, которые затем преобразовываются в объект и довдятся до ума. Дальше - по желанию, можно отбросить тень от пульта на крышку бокса и от бокса на то место, где он лежит:)
1. Инструментом Rectangle Tool (F6) нарисуйте три прямоугольника. Для удобства работы с ними залейте каждый разным оттенком.
2. Сгруппируйте объекты (выделите их и нажмите ctrl+G). Примените перспективу: Effects > Add Perspective.
3. Чтобы сделать здания разной высоты, разгруппируйте объекты и передвиньте прямоугольники вверх или вниз в зависимости от того, ниже или выше здание вы хотите сделать.
4. Примените Interactive Extrude Tool. Настройки по-умолчанию, тяните мышью вниз.
Чтобы соблюсти перспективу, тяните средний прямоугольник ровно вниз, а крайние вниз и к центру.
5. Теперь необходимо преобразить эффект в отдельные объекты: Arrange > Break Extrude Group Apart, затем Ungroup. Проделайте это с каждым объектом. В итоге у вас должно получиться 9 отдельных прямоугольников.
6. Залейте фасад более темным цветом, а боковые стены более светлым.
7. У зданий должны быть окна. Нарисуйте с помощью Rectangle tool и Shape tool (F10) несколько окон разной формы, затем дублируйте их нужное вам количество раз.
Примечание: после того, как вы скопировали первое окно, пользуйтесь Edit > Dublicate (ctrl+D) для последующего равномерного копирования.
8. Объедините каждую группу окон в один объект: Arrange > Combine (ctrl+L) . Выберите эффект Add Perspective и примените его, чтобы исказить их и вписать в стены.
Теперь мы имеем полноценные здания, но все равно иллюстрация выглядит как-то безлико.
Для завершения добавим теней на фасад с помощью Interactive Transparency Tool.
9. Скопируйте прямоугольники и вставьте поверх исходных. Расположите их с помощью ctrl+PgUp/PgDn (меню Arrange > Order) сразу за окнами.
10. Выберите Interactive Transparency Tool и тяните снизу вверх. (Применив эффект к одному прямоугольнику, вы можете скопировать его на следующий, выделив его, нажав на значок (Copy Transparency Properties) и указав стрелкой на объект, с которого вы хотите скопировать эффект).
11. Выделите все ваши окна и установите градиент (F11):
Вот и все, остались последние штрихи.
12. С помощью Freehand tool нарисуйте прямоугольники на крышах зданий, залейте и уберите у них обводку.
13. Обратите внимание, на иллюстрации расстояние от объекта до наблюдателя определяется толщиной линий.
Для достижения такого эффекта используйте следующий способ:
а). Выделите все стороны ваших зданий и в панеле Outline tool установите необходимую толщину обводки.
б). Не снимая выделения нажмите Ctrl+Shift+Q чтобы преобразовать линии в объект.
в). Нажимая ctrl+PgUp расположите черные линии-объекты поверх стен, таким образом, чтобы все их стороны были видны.
Выберите Shape Tool . Все лишние точки, кроме угловых, необходимо удалить.
Затем немного трансформируйте линии. Готово.
To purchase the upgrade version of this product, you must own a previous licensed version of CorelCAD. Please note that upgrade eligibility excludes Trial, Academic, OEM, and Not for Resale (NFR) versions.
CorelCAD 2021
You will be downloading a demo version of CorelCAD 2021. The software is available in both 32-bit and 64-bit versions. The 64-bit version has been optimized for those with 64-bit versions of Microsoft Windows 10, Windows 8.1, or Windows 7. If you are unsure if your operating system is 32-bit or 64-bit, we recommend downloading and installing the 32-bit version.
To activate the 30-day, fully functional trial version that enables saving and printing your work, please register here.
You will be downloading a demo version of CorelCAD 2021. To activate the 30-day, fully functional trial version that enables saving and printing your work, please register here.
Thank you for trying Corel software.
By downloading this trial product, you agree to receive marketing communications from us and/or our suppliers. You may opt-out of receiving future emails by clicking the unsubscribe link in any email you receive, or by signing into your Corel account through our website using your email address and password, and clicking on Manage Your Communication Preferences.
An affordable alternative with industry-standard CAD features
With the robust set of design tools built into CorelCAD 2021, it’s easy to achieve expert results with this industry-leading CAD program.
Annotation and collaboration
2D drafting software
Your 2D drawings and drafts will easily come together with this feature set.
NEW! Associative Patterns
Apply associativity in the Pattern command to duplicate objects and patterns along a path in the same perspective to quickly create larger, more complex graphics. Watch video
Custom Block features
Save a Custom Block (symbol definition) as a separate drawing with New CBWBlockAs, or test Custom Block definitions without exiting the Block Editor. Watch video
Drawing constraint features
See how the new set constraint name format can specify how dimensional constraints are displayed, and geometric shapes conform to dimensional constraints. Watch video
MultiLeader and Dimension tools
Configure callouts and leader lines that auto adjust. Create a new dimension style from a specified dimension and use Smart Dimension tools for accuracy. Watch video
Object Snaps and Grips
Redistribute objects with Object Snaps, Grips, and Polar Guides. Contextual shortcut menus allow interactive editing of the geometry. Watch video
The professional, affordable, and simplified CAD software
Achieve outstanding results with CorelCAD™ 2021, an affordable collection of powerful 2D drafting and 3D design tools, purpose-built for architecture, engineering, construction (AEC) and manufacturing professionals who demand precision. Turn visualization into realization on Windows and macOS, thanks to native .DWG file support for efficient collaboration and .STL support for productive 3D publishing.
Productivity
Produce professional projects in no time with industry-leading design resources and features.
NEW! Redesigned Print Dialog*
Get more control with a streamlined printing process bringing multiple print options to one centralized location.
Industry-standard features
CorelCAD is compatible with all major CAD programs. Onboard quickly with familiar commands and toolbar items.
Layer palette
Access layer controls easily without leaving the drawing UI. Merge one or multiple layers to a destination layer. Watch video
Layer group filters
Group all the referenced layers from other drawings that are created automatically when attaching external references.
Design resources
Access and manage design components (blocks, styles, drawings, and images) for a variety of CAD projects.
3D modeling
Software with professional output made easy with advanced technical tools.
3D design and editing tools
Create wireframe geometry from the edges of a 3D solid, surface, mesh, or region. Use OffsetEdges to make 2D entities from 3D solid or surface boundary. Watch video
STL file import
Import stereolithography files (*.stl) to insert contained 3D objects. Further modification is now possible on ready-made 3D design imports.
PolySolid 3D solid editing and modeling tools
Use PolySolid to draw 3D solid objects in the shape of polygonal walls. Apply ChamferEdges to bevel 3D solid objects, with Face and Loop options.
Transition from 2D to 3D
Create a 2D design in CorelCAD or import from CorelDRAW to shift to 3D. Extrude, revolve, or sweep 2D entities along a path to go from 2D drafting to 3D modeling.
The Blend tool is a long-known CorelDRAW tool but its functionality has been improved over the past few years, specifically in the more interactive way in which blends are applied to objects.
A blend is like a metamorphosis or morphing between two objects.
You will need two objects in order to create a blend. One will be the starting point and the second will become the end point of the blend. The blend is in fact a progression of overlapping objects along a path. The shape, as well as the fill and outline of the objects, are progressively modified to take on the shape of the selected starting and ending objects.
The Blend tool is one of the most versatile tools in CorelDRAW, that's why it's very useful to understand its power. To help you discover it, let's create a simple 3D-effect using the Blend tool.
To start, you must create all the elements that will be "blended". Using the Ellipse Tool draw two circles and apply a radial fountain fill to them.
Then, using the Freehand Tool draw a path that will function as the blend trajectory.
Once all the elements have been created, select the Blend Tool and left-click on the left circle. Then, without releasing the mouse button drag the cursor and position it over the second circle. Release the mouse button and the blend is practically done.
Select the blended group and click on the New path icon in the Blend Tool property bar. The cursor will change into a wavy black arrow.
Click on the path that you had previously drawn and the blend will take on the shape of this path.
If you want to obtain a more elaborate appearance, select the new blended group and click on the More blend options in the property bar. Enable the Blend along full path check box.
The objects will now get automatically distributed along the full path.
You can enhance this effect by increasing the number of steps in the blend or changing the size of the first or second object. The Blend Tool is highly interactive and will allow you to see the changes as you make them.
Changes to the number of steps in the blend or to the first or second object will render different results. Remember that you can also move the nodes of the initial path and the blend will follow these changes interactively as well.
Once you're satisfied with the resulting blend and you no longer need to interactively alter its properties, you can delete the path. To do this, go to the Object menu > Break Blend Apart. Then, click the path and remove it using the Delete key.
As you can see, the Blend Tool can be used to create three-dimensional effects. But why stop there. This same technique of fitting a blend to a path allows you to create a variety of shapes. Simply change the number of steps and the shape of the path or objects that will serve as path, and you will discover that you can create very interesting effects such as the one shown below.
What’s new in CorelCAD 2021?
Drawing Compare Palette
Compare two files with highlighted colors to track changes, show multiple options within a project, and define before and after points within your workflow. Watch video
Enhanced Pattern Command
Duplicate objects and patterns along a path in the same perspective with new associativity in the Pattern command, now you can replicate objects and patterns along a linear or circular path. Watch video
Convert Dynamic Blocks to Custom Blocks
Save changes to dynamic block definitions by converting them to custom blocks, providing more control and editing abilities in your files. Watch video
Redesigned Print Dialog*
Enjoy a streamlined printing process bringing multiple options to one location, providing additional display options and more control.
Enhanced PDF Output*
Adjust the file size and image quality to fit your needs, with the enhanced ability to set the quality of raster and vector images when exporting your work to PDFs.
CAD program for 2D drawing, 3D design, and 3D printing
Conceptualize quickly
Unleash CorelCAD, a powerful collection of design tools developed expressly for manufacturing, construction, and engineering professionals. Conceptualize, plan, draft, lay out, and edit with the assistance of a leading CAD software. With an expansive feature set, your 2D drawings will come together expertly.
Transform with ease
Equip yourself with advanced tools and features in this CAD program to transform 2D drawings into 3D models with a few clicks. Complete projects quickly with CorelCAD; consistently delivering to specifications and project parameters.
Output with accuracy
Elevate your work with a powerful 3D design software for text, graphics, and tactile outputs. CorelCAD’s full feature set manages nearly any technical design task, making collaboration with colleagues or stakeholders a breeze. 3D printing is simple with .STL support for 3D printers or output connection.
Execute efficiently
Confidently deliver detailed projects on time and with precision using CorelCAD. The latest AutoCAD, full native, .DWG file format support allows designers to collaborate seamlessly. CAD software aligns with any working environment, leveraging incredible customization and automation support options for a rich user experience.
Читайте также: