Codec на материнской плате что это
В нашем современном мире, наверное практически каждый человек, у которого есть ПК и выход в интернет сталкивался с просмотром видео на компьютере. Почему "практически каждый" , потому что хоть и в двадцать первом веке мы живем, компьютер есть далеко не в каждой семье, но не в этом суть. Я хочу сегодня поговорить о КОДЕКАХ . Что это и с чем их "едят" .
Если вы помните друзья, я пишу статьи для неопытных пользователей, тех кто с компьютером не на "короткой ноге" . Кто в силу своего возраста очень поздно познакомился с этим "чудом технического прогресса" и очень трудно его осваивает.
Так вот, бывают моменты когда при просмотре очередного видео , плеер не хочет его воспроизводить, уведомляя пользователя об ошибке. А бывает, воспроизводит, но то видео без звука, то наоборот. Почему же так происходит?
Причина ошибки
А происходит подобное "недоразумение" по одной простой причине. На компьютере отсутствует набор КОДЕКОВ . Они представляют собой небольшие программы (настройки), которые кодируют и декодируют медиа файлы.
Кодирование
Под кодировкой понимается то, что кодек сжимает видеофайл (в котором картинка и звук) для, например его передачи и хранения.
Также кодировка файлов используется для уменьшения их размера . Так как передавать файлы больших размеров не очень удобно, да и времени это занимает на порядок больше. По этому их кодируют в определенный формат ( сжимают ), тем самым уменьшая их размер ( вес ). При этом сам файл не теряет качество.
Декодирование
А декодировка , это когда файл готовиться к использованию, например, просмотру или, если это звуковой файл, то к прослушиванию.
В том случае, когда кодеков нет, плеер не может открыть файл, не имея кодека для раскодировки видео. И для просмотра этого файла плееру будет нужен тот кодек в формате которого " сжато " видео .
Если встроенный в Windows плеер не может воспроизвести видео, то зачем тогда он нужен? Лучше скачать кодеки с интернета, установить и они откроют видео для просмотра. Нет друзья, так не получится. Воспроизводит файлы, будь то музыка или видео сам плеер, а вот кодеки являются "вспомогательным инструментом" с помощью которого плеер определяет в каком формате тот или иной файл находится и с помощью какого кодека его нужно открыть.
Самый популярный среди пользователей пакет кодеков, это K-Lite Codec Pack . Этот пакет делиться на четыре версии (набора кодеков):
Базовый набор
Этот пакет имеет ограниченное количество кодеков, но в состоянии открыть самые популярные форматы.
Стандартный набор
Так же имеет не все кодеки, но намного больше чем первый вариант. Вполне хватит для обычного пользователя.
Полный набор
Этот набор практически всех кодеков, которые понадобятся более требовательному пользователю.
Обычному пользователю этот набор, на мой взгляд ни к чему. Разве что профессионалу работающему с фото, видео и музыкой.
Плееры сторонних разработчиков
Но пользоваться можно не только встроенным в систему плеером. Существует большое многообразие плееров от сторонних разработчиков, например, вот этот KMPlayer . В нем уже есть встроенные пакеты кодеков, так что дополнительно их ставить будет не нужно. И к тому же этот плеер совершенно бесплатный.
Я привел лишь один плеер в пример, на самом деле их много и каким пользоваться решать лишь вам. А может вы установите на свой компьютер пакет кодеков и будете использовать стандартный :-)
Спасибо за прочтение данной статьи. Не стесняйтесь комментировать и ставьте палец вверх.
Про High Definition Audio годик-два назад только ленивый не говорил. Сейчас шум поутих, процесс идет своим чередом. Покупатель зачастую и не подозревает, что за сюрприз – материнскую плату – ему подкинули в нагрузку к новому компьютеру.
Технология Intel® High Definition Audio (она же Azalia) по замыслу её создателей должна прийти на смену изъезженной вдоль и поперёк архитектуре компьютерного звука AC-97. Последняя получила широчайшее распространение на всех типах платформ, включая мобильные решения, но рано или поздно будет вынуждена сойти с дистанции. Вообще-то старение AC-97 пока ещё не столь заметно. «Ветеран» AC-97 может поупираться ещё довольно долго, благодаря всяким ревизиям-обновлениям, хотя запас «расширений» уже исчерпан. Главное преимущество продвигаемой «Интелом» новаторской технологии (далее сокращенно HD Audio) – это 32 битный многоканальный (7.1) звук с частотой дискретизации до 192 кГц. Для специалистов это преимущество весьма сомнительно, но на народ действует гипнотически. Посему настал черёд разобраться, стоит ли принимать во внимание «новинку» (которая уже год, как тихой сапой продаётся) при выборе компьютера.
Есть у HD Audio и другие преимущества. Например, поддержка 16 микрофонов. Всё дело в микрофонной решётке, выделяющей голос из окружающих шумов, что (не без хитрых алгоритмов) помогает распознавать слитную речь. Это скорее задел на светлое корпоративное будущее, чем реалии современного быта. Устаревающий стандарт AC-97 был готов обслуживать 2 мономикрофона (один стерео), но на практике производители ограничивались единственным моновходом, очевидно, по причине отсутствия массового спроса. Не спешат использовать кучу микрофонов и новоявленные HD Audio устройства. Так, в ноутбуках с Sonoma, которая потенциально поддерживает HD Audio, даже стереовходы лично мне ещё не встречались ни разу.
Самым «слабым» местом AC-97 были драйверы, которые разрабатывались сторонними производителями по принципу «кто во что горазд». HD Audio обещает обслуживаться готовыми драйверами операционной системы (разумеется, от MicroSoft), но на деле системными драйверами для такого сложного устройства, как аудиокарта (не важно, встроенная, или нет), ограничиться будет крайне сложно. В любом случае, потребуются дополнительные драйверы от тех же сторонних производителей.
Как выяснилось, удобство инсталляции «plug’n’play» у AC-97 было реализовано лишь частично. HD Audio берётся довести это «до ума». Похвально! Но верится с трудом.
Что действительно революционно у HD Audio, так это поддержка многопоточности с динамическим распределением каналов (памяти) DMA для каждого потока в отдельности. То есть предоставляется возможность озвучивать одновременно несколько источников, причём с разной частотой дискретизации (например, воспроизводить фильм с Dolby Digital 5.1, и параллельно не забывать про монофонический голосовой чат). Полоса пропускания составит для вывода до 48 Мбит в сек, а для ввода – 24 Мбит в сек. Это позволит воплотить в жизнь доктрину «цифрового дома», стерев границы между бытовым и компьютерным аудио. Фактически, в ближайшем будущем появится некая штуковина вроде домашнего развлекательного центра, обслуживающего всё видео и аудио в нашей квартире. Более того, стабильная синхронизация для каждого потока заложит «мину замедленного действия» под профессиональные аудиорешения. Однако, всё это лишь в перспективе, а действительность выглядит не столь радужно. О чём в подробностях чуть ниже.
Даешь все домашнее видео и аудио в руках одного компьютера!
Если верить информации, выложенной на сайте Intel, на данный момент HD Audio поддерживается чипсетами Intel® 915G, 915P и 925X Express. Что-ж, лиха беда начало…
А что же конкуренты? Похоже, AMD сделал ставку не на ту лошадку. Поначалу, заморочив головы с кодированием-декодированием в Dolby Digital, аудио от AMD (точнее, от NVIDIA, родоначальницы чипсета nForce), не долго поражало воображение покупателей. Помнится, года два назад NVIDIA грозилась сделать «лучший в мире звук на РС». Полная аппаратная поддержка DirectSound и DirectX 8.0, конечно, хорошо, но для долговременного успеха явно не достаточно. Например, кодирование в реальном времени в DolbyDigital с хорошим качеством выходящего сжатого звука в случае шести каналов требует прорву вычислительных ресурсов даже для 16 битного сигнала. А слабо 24 бит 96 кГц в DTS сжать? Какое конкретно качество после сжатия в состоянии обеспечить nForce, так и осталось тайной. Фирма не удосужилась поведать, а журналисты слепо поверили на слово. Это надо же было такое придумать: сжимать непонятно как, чтобы ради одного цифрового шнурка передавать многоканальный сигнал на внешний Hi-Fi ресивер! Короче, идея фикс. На сегодняшний день продвинутое аудио как таковое в списке перспективно-приоритетных направлений NVIDIA не значится. Возможно, какие-то замыслы держатся в строжайшей тайне, хотя серьёзных предпосылок для этого не видать. Было бы что по существу держать в секрете!
Практические аспекты на примере CMI 9880/8 CH Azalia Audio Codec от C-Media
Сам по себе кодек – это ещё полдела. Качество звука в немалой степени обеспечивается за счёт развязки аналоговых цепей (прежде всего питания) от цифровых, а также фильтров на звуковых выходах. Тем не менее, если кодек с его ЦАПами и АЦП «убогий», то хорошего звука ждать неоткуда, как ни упирайся с передовыми алгоритмами обработки.
Обзор современных потребительских звуковых решений стандарта AC’97. Особенности выбора материнской платы со встроенным звуком.
Первые персональные компьютеры не имели звуковых возможностей. Да, у них были небольшие «пищалки», управляемые сигналами таймера, которые могли издавать звуковые сигналы заданной тональности. Они еще подходили для целей диагностики, но не более. А первые звуковые карты были достаточно дорогостоящими устройствами, не доступными рядовому пользователю ПК.
Росла вычислительная мощность процессоров, улучшались характеристики видеоподсистемы, росла емкость дисковой памяти. Звуковые возможности постепенно стали требоваться каждому персональному компьютеру — для игр, прослушивания музыки, звуковой поддержки интерфейса операционной системы. Возникла необходимость разработки максимально простой и недорогой звуковой подсистемы, которую можно было бы интегрировать в материнские платы.
Что такое AC’97
Большинство современных потребительских звуковых решений строится согласно стандарту AC’97, разработанному корпорацией Intel. Он предусматривает разделение звукового контроллера на две независимые части — цифровой контроллер (DC’97) и аналоговый кодек (AC’97), связанные между собой цифровым последовательным каналом AC-Link. Функции цифрового контроллера строго не регламентируются. Он может содержать универсальный или специализированный DSP-процессор для обработки звука, табличный волновой синтезатор, модуль поддержки DOS-звука, кодер и декодер Dolby и DTS и т.п. А может быть и простым хост-контроллером, отвечающим только за обмен данными между системной шиной и кодеком. Именно последний вариант хорошо подходит для интеграции, так как требует минимум аппаратных затрат.
Функциональная схема AC’97.
Кодек AC’97 — это небольшой чип (4х4 см, корпус TSOP, 48 выводов), который отвечает за преобразование звука в аналоговую форму при выводе и в цифровую — при вводе. Спецификация AC’97, последняя версия которой — 2.3, описывает электрические, механические, функциональные параметры кодека. Функциональная схема представлена на рисунке. Согласно ей, современный AC’97-кодек должен:
• содержать 16-разрядные ЦАП и АПЦ, аналоговый микшер;
• иметь до четырех линейных стерео входов и до двух моно входов;
• иметь один или два микрофонных входа с возможностью усиления (+20 дБ);
• иметь один линейный стерео выход;
• иметь дополнительные линейные выходы — для наушников, 4- и 6-канальной акустики;
• иметь расширенные возможности управления питанием.
Необязательные требования к кодекам включают:
• увеличение разрядности ЦАП и АЦП до 18 или 20 бит;
• аппаратное преобразование частоты дискретизации;
• управление громкостью (не уровнем) и тембром (отдельная настройка низких и высоких частот);
• расширение стереобазы (3D Enhancement);
• отдельный вход для записи голоса;
• наличие трасмиттера для цифрового интерфейса S/PDIF, поддержка независимого вывода S/PDIF (требование спецификации 2.2);
• определение типа подключенного к каждому входу или выходу устройства по его сопротивлению (требование спецификации 2.3).
Таким образом, от самого аудиокодека зависят такие параметры звука, как соотношение «сигнал/шум», уровень сигнала на выходе, нелинейные искажения, передача различных частот, поддержка нескольких аналоговых и цифровых входов и выходов. Различные звуковые эффекты (позиционирование, реверберация), поддержка нескольких потоков, соответствие требованиям различных API, работа с MIDI, общая устойчивость работы зависят от возможностей цифрового контроллера и его драйверов.
Особенности встроенного звука
Большинство интегрированных звуковых решений, встречающихся на современных материнских платах, состоят из встроенного в южный мост чипсета хост-контроллера и расположенного на плате аудиокодека. Размещение кодека или нескольких кодеков на специальной плате — райзере AMR (или более функциональных его разновидностях — CNR, ACR) тоже возможно, однако это решение не стало популярным, и потому слоты райзеров постепенно исчезают с материнских плат. Причина заключается в том, что встроенный звук имеется у каждой платы, а реализация с помощью райзера модема или сетевой карты получается не настолько дешевой, насколько малофункциональной и недостаточно качественной.
Хост-контроллер чипсета удовлетворяет спецификации AC’97 2.2 или 2.3, поддерживает двух- или многоканальные кодеки, а также независимую выдачу отдельного цифрового потока в формате PCM, AC-3, DTS и т.д. для интерфейса S/PDIF. Функции обработки звука зачастую целиком возлагаются на драйверы, которые пишут и разработчики чипсетов, и разработчики кодеков (у последних это получается лучше). Некоторые драйверы поддерживают и позиционируемый 3D-звук, и имитацию звуковой среды, и многополосный эквалайзер — мощности современных процессоров позволяют это. Иногда встроенный в чипсет контроллер аппаратно реализует поддержку DirectSound, табличного синтеза MIDI, а также позиционируемый звук, аппаратное кодирование звука в формат AC-3 (чипсеты NVIDIA).
Современные звуковые кодеки поддерживают практически все не только обязательные, но и опциональные требования. Нормой стало наличие трасмиттера S/PDIF для подключения цифровой акустики или других устройств с цифровым входом, встроенного усилителя, который активируется при подключении наушников. Есть кодеки с поддержкой многоканальной акустики, с 20-разрядными ЦАП и АЦП. Существенно улучшилось качество работы кодеков, производители плат научились грамотно проектировать обвязку, уменьшая тем самым наводки. Полностью аппаратные решения для шины PCI встречаются все реже и реже, так как они заметно дороже, а существенных преимуществ уже не имеют.
На сегодня встроенный звук уже практически избавился от таких типичных проблем, как повышенная шумность, искажения и наводки, низкий выходной уровень. Исчезли проблемы с поддержкой игр, недостаточной стабильностью, пропаданием звука при разгоне. Тем не менее, не все хорошо с воспроизведением низких и высоких частот, по-прежнему не всегда работает MIDI, часто отсутствуют какие-либо настройки, нет поддержки DOS (или она ограничена). У одних кодеков качество звучания и поддержка различных API лучше, у других — хуже, но производители материнских плат практически никогда не указывают, какие кодеки они используют. В этой статье можно рассказать об особенностях кодеков различных производителей, но привести перечень всех материнских плат с указанием, какой кодек установлен на каждой, невозможно по понятным причинам. Поэтому если вы планируете пользоваться встроенным звуком, обращайтесь к обзорам материнских плат.
Распространенные модели AC’97-кодеков
Год назад на материнских платах устанавливались в основном кодеки Analog Devices и SigmaTel. Они были реализованы лучше аналогов — имели более высокое качество звука, хорошие драйверы, часто использовались и для дорогостоящих звуковых карт. Более дешевые кодеки Avance Logic и Cirrus Logic/Crystal встречались реже, в основном на дешевых моделях материнских плат. Однако из-за того, что разработчики кодеков не заметили, как возросли требования к функциональности встроенного звука, и не успели подготовить новые модели, быстро приобрел популярность дешевый звуковой контроллер CMedia CMI8738.
Кодек - это программа, причем тут мать ?
Набор кодеков помогает плейеру читать разные форматы видео и аудио !
Аудиокодек на аппаратном уровне обозначает отдельную микросхему, которая кодирует и декодирует аналоговый звуковой сигнал в цифровой сигнал и наоборот при помощи аналогово-цифрового и цифро-аналогового преобразователей. В массовых встроенных в материнские платы звуковых картах аудиокодек фактически представляет собой всю звуковую карту.
В 1997 году компания Intel представила спецификацию на аудиокодеки для массового рынка под названием AC’97 В 2004 году Intel представила новую спецификацию, базирующуюся на AC’97
gribstas Искусственный Интеллект (245006) Да есть аппаратное декодирование и программное . И все таки общепринятое название - звуковая карта ! Чипсет звуковой карты .
кодек это просто набор минипрограмм для работы аудио и видео..
звковые сейчас ни нафик не нужны посокльку уже все давно интегрированы в мамки, это просто типо понты крутые звкуовики, но они ни на фик не упали. просто понты.
как я понимаю речь идёт о интегрированной звуковой плате . как правило она очень плоха ибо не очень качественная
Уоооу, Кодек это кодировщик/ декодеровщик звука в твоем случае. Это программа, ни что иное)) При чем тут хуже или лучше звуковой карты? Одно не будет работать без другого.
В железе нет кодеков, это программа без которой не будет воспроизводится звук или видео. никакой разницы нет сов строенной или с отдельнокупленной звуковой картой он будет работать.
В железе ЕСТЬ кодеки! Как раз звуковой кодет в чипсете сидит в Южном мосту, а все остальные микросхемы - их работа заключается в обработке этого кодека и ввода-вывода цифрового или аналогового звука
Аудиокодек (англ. Audio codec; аудио кодер/декодер) — компьютерная программа или аппаратное средство, предназначенное для кодирования или декодирования аудиоданных.
Т. е. в данном случае - чип на материнке отвечающий за звук. Один из самых известных производителей кодеков - Realtek,На сегодняшний момент их качество сравнимо с недорогими дискретными аудиокартами.
Производители материнских плат стараются максимально укомплектовать свои изделия, и уже встретить материнскую плату без интегрированного сетевого контроллера, аудиокодека, а также без разъёмов для подключения монитора, практически невозможно. И если использование «видео» обусловлено различными условиями, к примеру наличием в ЦП графического ядра, то относительно сети и звука нет никаких ограничений, микросхемы присутствуют на системной плате и их можно использовать без всяких дополнительных условий и зависимостей от внешних факторов.
К тому же производители топовых материнских плат всё время нахваливают интегрированное аудио, кодек стоит в отдельном специальном месте, экранирован от прочих узлов, которые могут давать наводки. Также делается упор на использование качественных «звуковых» конденсаторов. В общем, всеми доступными способами нам намекают, что, покупая материнскую плату, у вас уже есть подходящее устройство для вывода звука, дополнительно что-то докупать будет не нужно. Конечно же, нести дополнительные расходы никто не хочет, и наличие звуковых выходов прямо на материнской плате понравится всем. Но на сколько эти заявления соответствуют действительности, давайте разбираться.
Возможности для музыкантов
Проблемы для музыкантов существуют до сих пор. Начались они ещё в далёких 90-х, когда Windows использовала VXD-драйверы виртуальных устройств, которые давали колоссальные задержки для возможности обработки звука в реальном времени. С наступлением эры Windows NT, подход к драйверам устройств изменился, и они были полностью переработаны. На смену VXD приходит WDM, модифицированные драйвера, с поддержкой DirectSound, которые практически не давали задержки для обработки звукового сигнала в реальном времени. Дальше всех в этом направлении продвинулась Steinberg , разработав интерфейс ASIO, он позволял обходить встроенные звуковые обработчики и предоставлял прямой доступ к аппаратной части аудио-устройства.
В погоне за максимальной аудиторией, разработчики массовых звуковых кодеков для материнских плат, в конце концов, махнули рукой на музыкантов, которым всё не так, и сосредоточились на любителях компьютерных игр, хотя ещё не так давно можно было встретить интегрированные аудиокодеки с поддержкой ASIO.
Офисный компьютер
Рабочие компьютеры собираются с упором на работу, а не для развлечений, поэтому в них меньше всего уделяется вниманию звуку. Посмотрите на тыльную сторону материнской платы, в лучшем случае вы увидите 3 стандартных разъёма 3,5: розовый, синий, зелёный. Кроме зелёного – все остальные многофункциональные, могут быть как входами, так и выходами. Даже самые бюджетные материнские платы поддерживают 5.1 звук, как раз 6 каналов на 3 тыловых разъёма.
Помимо этого, у нас ещё есть фронтальная панель, к которой можно подключить аналоговую гарнитуру: 2 разъёма для подключения стереонаушников и микрофона. Все современные чипы имеют усилитель громкости для наушников и в большинстве случаев, встроенный аудиокодек сам определяет, что и куда к нему подключили, то есть даже на самой простой бюджетной материнской плате мы имеем достаточно внушительные возможности для подключения.
Но кроме этих плюсов появляются и минусы. Качество звучания, зачастую, оставляет желать лучшего. Даже движение мыши слышны в виде появляющегося шума, а о качественной обработки звука и речи не идёт. Всё же звуковой кодек на бюджетной материнской плате больше подходит для воспроизведения на маленькие офисные стерео-колонки и подключение гарнитуры для общения по скайпу.
На рабочем столе места всегда не хватает, поэтому даже маленькие колонки могут мешать, их вообще кладут в самый дальний ящик, вместо них устанавливается современный монитор со встроенной акустикой, который подключается цифровым интерфейсом к системному блоку, к примеру HDMI или Display Port. В этом случае наличие встроенного звукового кодека вообще теряет какую-то необходимость, только если вы не используете гарнитуру. Монитор со встроенной акустикой получает сигнал через цифровой интерфейс, и это уже проблема видеокарты, которая и отправляет комплексный сигнал, а монитор его разделяет на видео и аудио. В старых видеокартах, которые не имели собственного звукового устройства, был цифровой вход для аудио S/PDIF. В этом случае было необходимо подключить к нему выход с материнской платы, но даже в таком случае, встроенный аудиокодек не имел никакого влияния на качество звука.
Внешняя акустика с цифровым интерфейсом
При подключении внешней акустики через цифровой интерфейс, к примеру COAXIAL или OPTICAL, качество встроенного кодека тоже не оказывает никакого влияния. Процессор обработки звука находится непосредственно в самой акустике и получает простой цифровой сигнал, а как он будет звучать – это уже зависит только от возможностей встроенного в акустику DSP.
Краткий справочник (вместо теории)
USB-колонки
Нередко можно встретить внешние колонки среднего класса с USB-разъёмом. Такая акустика является отдельным устройством, по сути – это внешняя звуковая карта с колонками. При использовании внешней звуковой карты, встроенный кодек на материнской плате вообще никак не может влиять на качество воспроизведения.
Топовые игровые материнские платы
Читайте также: