Cinema 4d измерить расстояние
Плагин измерение, с выносными линиями. Это плагин для Cinema 4D, который измеряет расстояние между двумя объектами и отображает его благодаря параметрическому настраиваемому объекту. Благодаря своему дизайну и гибкости он идеально подходит для всех технических дизайнеров, которым необходимо показать размеры деталей в своих рендерах или анимации. Вы можете размещать объекты, комнаты, здания и т. д.
Н асколько он вообще удобен судить конечно вам. Мне лично он совершенно не понравился, хотя некоторая изюминка в нем присутствует. С другой стороны, удивляет то что в таком мощном графическом пакете отсутствует элементарный инструмент для измерения расстояния между объектами, измерение самих объектов с помощью выносных линий. Старые графические 2D пакеты не страдают такими, казалось бы, простыми недостатками. В общем встречайте и попытайтесь установить этот плагин. Хотя в архиве имеется инструкция по его оживлению на английском, но описано как-то криво и кракозябристо. По этой причине был написан свой мануал по его установке. Как пользоваться плагином Measure It для измерения объектов в Cinema 4D, имеется видео урок в архиве.
Запуск и лечение Плагина Measure It 1.0 for Cinema 4D
1. Скопировать папку MeasureIt_1.0_KG в папку с плагинами (стандартно): C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R14\plugins\
2. Далее зайти в папку, где установлен плагин и выполнить следующую процедуру:
Выделить папку плагина ===> Правый клик мышкой ===> Свойства ===> Безопасность ===> Изменить ===> Разрешить «Все пакеты приложений» ===> Применить ===> OK.
3. Затем запустить Cinema 4D и во вкладке плагины кликнуть по кнопке регистрация «Generate your Licence«.
4. Далее кликнув правой кнопкой мыши — появится ключ лицензии. Скопируйте его в блокнот, он вам скоро пригодится.
5. Ключик у вас есть, а далее следует удалить папку с плагином Measure It_1.0_KG выйти из программы и заменить ее на папку «measureit» из того же архива.
6. При запуске программы Cinema 4D, у вас скорее всего промелькнет небольшое всплывающее окно, и вы не успеете ввести ключ активации. Для того чтобы плагин появился в менеджере плагинов, его нужно активировать.
7. Зайдите во вкладку «Плагины» и перезапустите Reload Python Plugins (он находится в самом низу менеджера плагинов), после чего у вас должно появится окно для ввода ранее скопированного ключа.
Скорее всего ключик у вас будет явно отличатся от того, что имеется на картинке. Разработчик пишет на официальном сайте что ключ имеет привязку к железу. Но я что-то в этом сомневаюсь. Приятной работы. P.S. Только для Синема 14 и ниже.
Инструмент измерения и конструирования
Инструмент измерения и конструирования
Измерение, а также интерактивное изменение значений измерения в окне редактора является возможным. Линия измерения 1 красная и Линия измерения 2 зелёная.
При использовании инструмента Измерение и конструирование вы можете выполнять следующие задачи:
Выполните следующие шаги, если вы намерены произвести измерение / изменение дистанции между объектами:
- Измеряемые объекты должны быть активными в окне Менеджер объектов .
- Установите активным инструмент Измерение и конструирование , после чего кликните на кнопку Новое измерение .
- Определите теперь измеряемую дистанцию при использовании для этого клавиш и . При нажатой клавише CTRL/CMD вы определяете начальную точку измерения и с клавишей SHIFT конечную точку. Измеряемая дистанция будет теперь показана на основе красной стрелки в окне редактора программы. Одновременно это значение появляется в настройках инструмента как Дистанция 1 .
Возможно измеряемые при этом точки: центры полигонов или ребёр, а также точки объектов. Они будут показаны на основе жёлтого цвета в окне редактора при перемещении над ними курсора мыши. - Если вы намерены дополнительно произвести измерение угла, кликните с нажатой клавишей на точку, котоая должна представлять собой конечную точку для второй линии измерения. Эта новая, вторая линия будет показана зелёным цветом и значением расстояния. В настройках инструмента это значение будет показано в поле параметра Дистанция 2 , а также ниже будет предоставлено значение для параметра Угол .
- Для изменения значений дистанции или угла в окне редактора программы кликните курсором мыши на это значение и переместите курсор с нажатой кнопкой мыши или используйте предусмотренные для этого цифровые поля заданий (расположенные справа от названия параметров).
Выполните следующие шаги, если вы намерены произвести смещение отдельных рёбер, точек или полигонов:
- Установите необходимый для вас режим активным.
- Выделите перемещаемые элементы.
- Установите активным инструмент Измерение и конструирование .
- Создайте линию измерения с одновременно нажатыми клавишами и (или две линии при необходимости измерения угла) к выделенному элементу.
- Измените значение для дистанции или угла.
Начальную и конечную точки линий вы можете перемещать в любое время, с целью измерения другого угла или его установки.
Дополнительные подробности на тему единиц измерения, вы можете найти в разделе Масштаб сцены .
Показать единицы измерения
Установка Показать единицы производит глобальное отключение / включение актуальных единиц измерения, используемых в программе Cinema 4D (значения, которые вы видите при отключенной установке, являются реальными и сохраняемыми в файле). В зависимости от значения измерения, определённого для параметра Масштаб сцены , это значение будет умножено на единицу измерения. Кроме этого, если внутренним алгоритмом программы сохранённым является значение 200 и для параметра Масштаб документа вы установили единицы измерения как Метр , в этом случае, к примеру, куб будет иметь высоту 200 метров. Если для параметра Масштаб документа вы установили бы единицы измерения как Миллиметр , в этом случае высота куба составила бы 200 миллиметров.
Автопреобразование единиц измерения
Слева установка активна и справа отключена.
При очень низких значениях 0.001 метр активная установка приводит к показу реальной длины = 0.1 см. Несколько значений после запятой при этом можно избежать, посредством использования более низкой единицы измерения. Но при этом не исключается одновременный показ различных единиц измерения, по аналогии с показанным вверху и слева изображением, что в свою очередь может привести пользователя программы просто в заблуждение. В этом случае можно отключить эту установку. При этом действительными в программе будут единицы измерения, определяемые на основе параметра Единицы измерения сцены . Обратите внимание, что для параметра П.Z будет показана величина = 0 см , несмотря на корректное сохранение значения внутренним алгоритмом программы.
Единицы измерения сцены
На основе этой установки происходит изменение значений в соответствующих полях. При этом происходит автоматическое преобразование значений. К примеру, если предварительно в поле находилось значение = 3 см и вы установите на Метр , в этом случае поле будет содержать значение = 0.03 m (или 0.033 Ярд). Эти установки не имеют дополнительного воздействия на сцену и предназначены для визуального показа единиц измерения в соответствующих числовых полях.
Единицы измерения анимации
Здесь вы можете определить единицы измерения для времени – в кадрах, секундах или временном коде SMPTE.
Временной код SMPTE имеет следующую форму Мин:Сек:Кадры . К примеру, значение 3:20:14 предполагает 3 минуты, 20 секунд, 15. кадр . Последнее значение не определяет значение после запятой (десятки или сотни), а только номер кадра для соответствующей секунды (начиная с 0). Если значение кадров в секунду вы установили на 25, то это значение может изменяться в числовых границах между 0 и 24.
В случае использования SMPTE можно не указывать минуты - (к примеру, 15:14 ). Первое значение в данном случае определяет секунды, а второе значение кадры.
Следующие сокращения для единиц измерения можно использовать в полях задания для единиц измерения:
Настройки системы выбора цвета
Подробности об использовании системы выбора цвета, гармоний цвета и т. д., вы найдёте на странице Система выбора цвета.
Тут можно установить, как должны отображаться значения RGB во всех соответствующих параметрах Cinema 4D. Возможны следующие варианты: 0%-100%, 0-255 или 0-65535.
Запомнить последнюю компоновку
Эта настройка действует для данной сессии. Если она активна и вы открываете выбор цвета и изменяете компоновку, то каждый новый выбор цвета, который вы откроете в любом месте программы, будет отображаться с этой компоновкой. Если опция отключена, то заново открытые выборы цвета будут иметь компоновку установленную в настройках «Стандартный набор».
Компоновка уже открытых выборов цвета для сессии будет сохранена.
Из этих элементов можно собрать палитру цветов соответствующую вашим потребностям.
Используя эти опции вы можете свободно собрать себе нужную палитру цветов. Обратите внимание на то, что в палитре цветов программы, например в канале материала Цвет, все элементы можно также временно включить, кликнув для этого на нужный значок.
После перезапуска программы, выбранная комбинация будет загружаться во всех палитрах цвета.
Тут можно определить, должен ли использоваться компактный режим (упрощённый, мало места занимающая компоновка с важнейшими настройками – Спектр, RGB и HSV).
Особый режим определяет какие элементы должны отображаться в верхней части палитры цвета (см. на изображении сверху).
Размер цветового круга
Размер образцов цвета цветового курга
Размер спектра
Размер образцов цвета режима изображения
Определите тут размер соответствующего элемента.
Определите тут, должны ли отображаться ползунки RGB.
Тут можно определить, должно ли появляться поле шестнадцатеричных значений (например «1D272D») в режиме RGB.
Старые ползунки RGB
Если вы хотите, что бы ползунки RGB действовали как в старых версиях программы, т. е. не изменяли цвет при изменении значений, то активируйте эту опцию.
Режим HSV
Режим температуры Кельвина
Режим смешивания цветов
Режим альфа
Шестнадцатиричное поле
Режим образцов цвета
Определите тут, должны ли соответствующие элементы отображаться.
Показать названия груп
Отображает название групп над иконкой с папкой.
Размер образцов цвета
Определите тут размер образцов цвета.
Линейные цифровые значения
При выборе цветов для материалов проблема заключается в том, что они должны быть пересчитаны несколько раз и выведены в виде числовых значений.
Поскольку цвета, конечно, также можно анимировать с помощью ключевых кадров, переходы анимации не всегда интерполируются по желанию. Например, анимированная шкала серого от 0% до 100%: значение серого, равное 50%, в системе RGB визуально находится посередине между черным и белым, но это значение представляет собой просто линейную яркость приблизительно 21,4%
С левой стороны вы можете увидеть, как работает этот новый пресет. Это позволяет прогнозировать значения яркости для анимации с равномерными переходами. Правая половина изображения показывает эффект с отключенной опцией. Значение HSV такое же, как и раньше, но значения RGB конвертируются, так что предварительный просмотр визуально представляет 50% серого. Значения RGB также будут изменены соответствующим образом.
Чтобы решить эту проблему, яркость и цвета также могут отображаться в виде правильно линеаризованных числовых значений. Для этого можно использовать новый параметр «Линейные числовые значения», расположенный в меню «Настройки программы / Единицы измерения». Эта опция включена по умолчанию. Если, например, для насыщенности серого используются насыщенность 0% и яркость 50%, то насыщенность RGB также будет равна 50%, 50%, 50%. Это полезно, поскольку ключевые кадры могут быть назначены значениям RGB для анимации. Именно те значения, которые также используются внутри Cinema 4D, будут отображаться.
Отображение яркости в области предварительного просмотра выбора цвета является линейным благодаря функции линейный рабочий процесс, то есть визуально ярче для нас, чем предполагалось для 50% серого.
Если опция «Линейные числовые значения» отключена, значения HSV можно изменить в соответствии с отображаемой яркостью.
Если этого визуального эффекта следует избегать, значки выбора цвета предлагают возможность адаптировать значения HSV к значениям RGB и отображаемой яркости. В нашем примере значения RGB 50%, 50%, 50% будут тогда значениями HSV 0%, 0%, 73,536%.
Линейные цифровые значения
Используйте этот параметр, чтобы определить отображаемый вертикальный размер градиента.
Используйте этот параметр, чтобы определить, должны ли отмеченные маркеры выбора отображаться в градиенте для множественного выбора.
Если вы отключите опцию Показать результат для градиента или цвета (Узлы), который использует альфа-канал, фон, видимый через прозрачность, будет отображаться с помощью клетчатой сетки. Темные квадраты могут отображаться с различными оттенками серогов зависимости от параметров этой настройки.
Fleez
Просмотр профиля
Собственно сабж.
столкнулся с проблемой, имеется допустим два прямоугольника в разных, парралельных друг другу плоскостях, как измерить длинну межуд гранями, всегда строить вспомогательную линию и потом смотреть её длинну? немного неудобно
Проблема номер два: имеется две линии, межу ними скажем десять сантимов, но если мы смотрим какую-нибудь определённую проекцию, то визуально расстояние меньше, есть ли способ определить расстояние в определённой проекции?
Не судите строго, пытаюсь научится.
Kroogly
Просмотр профиля
Пивет. Есть утилитка входит в стандартный набор макса.Называется Measure попробуй покопаться в ней я просто не помню как ее юзать. находится здесь или во вкладке more. Удачи.
Shurik
Просмотр профиля
KLARENS_K
Просмотр профиля
а самое быстрое можно шейп паралипипед (школу окончил не помню как оно именуеться ) и по привязкам быстро смотришь
Cinema 4D — популярная программа для создания 3D графики. Её используют в кино и на ТВ, она удобна для создания рекламы и анимационного дизайна. В Cinema 4D создают визуальные эффекты и реалистичные 3D сцены.
Крутая демка возможностей Cinema 4D:
Cinema 4D: уроки для начинающих. С чего начать?
Всем новичкам рекомендуем начать с этого мини-курса. Автор познакомит вас с интерфейсом и инструментами программы, вы изучите простое моделирование в Cinema 4D.
Вместе вы создадите свою первую анимированную 3D сцену:
Хотите изучить софт самостоятельно? Полезный совет — наведите курсор на любой элемент и получите справку по нему по нажатию Ctrl+F1. Вас перебросит на официальную документацию Cinema 4D, для начинающих довольно полезно и удобно.
Если вам понравилась Cinema 4D и вы хотите освоить её фишки, не тратя время на многочасовые полные курсы — предлагаем несколько мини-курсов на YouTube, они поменьше и знакомство с программой не займёт много времени.
Нужна помощь в изучении Cinema 4D?
Курс заточен на практику, поэтому в каждой главе вы создадите по несколько 3D-композиций для собственного портфолио.
Почему стоит выбрать Cinema 4D?
Интерфейс Cinema 4D дружелюбен к новичкам, начать очень просто.
Отдельный плюс — она дружит с программами Adobe. Более того, если на вашем компьютере есть After Effects — значит есть и упрощённая версия Cinema 4D Lite, она устанавливается вместе с ним.
Нравится анимационный дизайн? Тогда Cinema 4D — отличный выбор, благодаря крутому модулю MoGraph для моушн-дизайна. С ним вы можете быстро создавать масштабные сцены с эффектной детализированной анимацией.
Именно за MoGraph моушн-дизайнеры так любят Cinema 4D:
А ещё для Cinema 4D есть много плагинов, круто расширяющих её возможности.
Взгляните, что вам по силам с плагином X-Particles:
Мини-курсы и уроки Cinema 4D
Вы уже знакомы с Cinema 4D и хотите быстро изучить дополнительные фишки? Мы собрали несколько плейлистов для вас.
На нашем канале есть мини-курс по лайфхакам Cinema 4D, пригодится начинающим:
Загляните на каналы с уроками на английском:
Читайте также: