Cinema 4d 23 что нового
Maxon опубликовал основные особенности новой версии Cinema 4D R20, релиз которой запланирован на сентябрь 2018. Основные нововведения касаются редактора узловых материалов, мограф полей, импорта CAD данных, вольюм моделирования, улучшения Pro Render.
В видео от Maxon рассмотрены основные новшества С4D 20 версии, а далее рассмотрим основные фишки отдельно.
R23 основные характеристики
- Новые инструменты для анимации персонажей: включает в себя новые рабочие процессы определения персонажа и Delta Mush, а также новый менеджер поз и риги Toon/Face.
- Анимационный рабочий процесс: улучшения работы с анимационными ключами, фильтры для таймлайна и атрибутов и многое другое.
- Рабочие процессы UV: все мощные возможности редактирования UV, представленные в Cinema 4D S22 (обновление только по подписке), а также новые инструменты, предназначенные для работы с UV в моделях с твердой поверхностью.
- Интеграция Magic Bullet Looks: легко применяйте один из более 200 предустановленных внешних видов фильмов, импортировать LUT или работать с индивидуальными инструментами для цветокоррекции, зернистости пленки, хроматических аберраций и многого другого.
- Узлы сцены: узлы сцены помогают пользователям исследовать массивные распределения и процедурное моделирование в преддверии дальнейшей разработки ядра Cinema 4D для оптимального творческого подхода и экспериментов.
Cinema 4D R23 цены и наличие
Cinema 4D R23 можно скачать с 9 сентября 2020 года, она будет доступна для MacOS и Windows.
Улучшения Pro Render
В C4D Pro Render получит новый упрощенный подповерхностный скаттеринг шейдер, моушн блюр для простой PSR анимации, Sub-Frame Motion Blur для деформаций и новый процесс мультипасс рендеринга, возможность выноса текстур из ядраа при GPU рендере.
Вдохните жизнь в своих персонажей и анимацию с помощью новых выдающихся инструментов и улучшений рабочего процесса. С R23 вы будете наслаждаться всеми великолепными обновлениями UV и вьюпорта от S22, а также многими дополнительными усовершенствованиями. Шагните в будущее с предварительным просмотром новой системы узлов сцены и испытайте мощь и производительность, которые вы можете ожидать от Cinema 4D в будущем.
The Perfect Arrangement
Cinema 4D R23 gives you access to all the powerful UV editing capabilities introduced in Cinema 4D S22. Additionally, we now have New tools geared mostly at UV workflows for hard-surface models.
UV Snapping
UV Snapping is now completely integrated into Cinema 4D's core snapping toolset, with support for point, grid and pixel snapping.
Multi-Object Support
UVs of multiple objects can now be viewed concurrently in the UV Editor. Use UV packing to arrange the islands of all objects into a ONE shared UV Tile, as well as selection and manipulation tools to fine-tune UVs over multiple Objects.
Align, Straighten, Rectangularize
We can now align Islands based on selected Edges, Straighten Edge Selections and rectangularize UV islands.
UV Edit / Layout Enhancements
Enhanced views in the interface and the UV layout window make your workspace more responsive, and combined with the new tools make editing UVs an intuitive and stress-free process.
Отражения в пространстве экрана
Выверенная система отражений в пространстве экрана и новое ядро вьюпорта, представленное в S22, позволяет создавать превосходные результаты предварительного просмотра и лучше визуализировать окончательный результат композиции.
Breathe life into your characters and animations with outstanding new tools and workflow enhancements. With R23 you’ll enjoy all the great UV and Viewport updates from S22, as well as many additional refinements in both areas. Step into the future with a preview of the new Scene Nodes system, and experience the power and performance you can expect in Cinema 4D’s future.
Плавные движения
Cinema 4D R23 включает в себя ключевые усовершенствования рабочего процесса анимации, облегчающие создание и манипулирование ключевыми кадрами, производство фантастических ригов для анимации новых персонажей, а также управление позами персонажей, ретаргетинг и скиннинг.
БИБЛИОТЕКА ПОЗ
Персонажные технические специалисты и аниматоры празднуют! Новый менеджер поз позволяет вам легко сохранять, вызывать и смешивать ключевые позы персонажей как не зависящие от сцены ресурсы. Сохраняйте вариации параметров вашего объекта, которые не привязаны к сцене, и повторно используйте их в различных сценах. Работает с персонажами или любым типом параметрических объектов.
DELTA MUSH
Delta Mush сглаживает деформации, сохраняя при этом детали. Деформатор сам сглаживает любые деформации, возникающие над ним, и особенно хорошо работает при деформациях скина на основе суставов. Дополнительный тег позволяет регулировать сглаживание для каждого объекта.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА
Новый рабочий процесс позволяет создавать определение персонажа для часто используемых ригов и легко возвращать анимацию в исходное положение независимо от ориентации суставов.
РИГИ TOON И FACE
Два новых предустановки для объекта персонажа позволяют легко определить риги персонажа для суставной анимации лица.
ФИЛЬТРАЦИЯ В МЕНЕДЖЕРЕ АТРИБУТОВ И НА ТАЙМЛАЙНЕ
Фильтруйте менеджер атрибутов, чтобы показать только те атрибуты, которые аниматоры должны видеть, и обнуляйте их на определенных дорожках с помощью фильтрации таймлайна.
УЛУЧШЕННАЯ РАБОТА С КЛЮЧАМИ
Анимируйте быстрее с более интуитивным автоматическим расставлением ключей и командами, позволяющими легко задавать ключевые кадры для целых иерархий и групп объектов.
ЛЁГКОСТЬ КОПИРОВАНИЯ/ВСТАВКИ
Скопируйте кривую в различные сегменты ключа или дорожки, не влияя на значения.
МАРКЕРЫ
Создавайте маркеры на основе BPM, прыгайте между отмеченными диапазонами и перемещайтесь между маркерами с помощью совершенно нового HUD.
Импорт данных CAD
В R20 добавлен импорт файлов Solidworks, STEP, Catia, JT и IGES включая объекты, сплайны, инстансы и иерархии. NURBS данные конвертируются в полигональную геометрию на основе скалирования, интерфейс позволяет пользователю выбрать уровень детализации в зависимости от размера объекта.
Узловые материалы
В Cinema 4D R20 добавлен редактор узловых материалов, который позволяет визуализировать сложные шейдеры и повторно использовать карты в мульти каналах для более простого редактирования. Более 150 нод добавлены в иструмент, включая новый генерируемый материал Uber Material, упрощенный материал для использования в большом количестве стандартных элементов.
Узловые материалы
В Cinema 4D R20 добавлен редактор узловых материалов, который позволяет визуализировать сложные шейдеры и повторно использовать карты в мульти каналах для более простого редактирования. Более 150 нод добавлены в иструмент, включая новый генерируемый материал Uber Material, упрощенный материал для использования в большом количестве стандартных элементов.
Smooth Moves
Cinema 4D R23 includes key enhancements to the animation workflow making it easier to create and manipulate keyframes, produce fantastic new character animation rigs, and manage your character poses, retargeting, and skinning.
Pose Library
Character TDs and Animators celebrate! A new Pose manager allows you to easily store, recall and blend key character poses as scene-independent assets. Save variations of your object's parameters that are not tied to the scene and re-use them in different scenes. Works with characters or any type of parametric object.
Delta Mush
Delta Mush smooths deformations while preserving detail. The deformer itself smooths any deformation above it, and works particularly well with joint-based skin deformations. An additional tag allows the smoothing to be adjusted per object.
Character Solver
A new workflow allows you to create Character Definitions for commonly-used rigs and easily retarget animation regardless of joint orientation.
Toon & Face Rigs
Two new presets for the Character Object allow you to easily define character rigs for animating joint-based animation of a face.
Filtering In Attribute Manager And Timeline
Filter the Attribute Manager to show only the attributes animators need to see, and zero in on specific tracks with Timeline filtering.
Better Keyframing
Animate quicker with more intuitive auto-keyframing and commands to easily set keyframes for entire hierarchies and groups of objects.
Copy / Paste Ease
Copy an ease curve to different keyframe segments or tracks without affecting the values.
Markers
Create markers based on BPM, jump between marked ranges and navigate between markers with an all- new HUD.
Вольюм моделирование
Новый набор для вольюм моделироания позволяет пользователю создавать модели добавляя и убирая формы с помощью логических операций. Эти новые особенности используют Volume Builder и мешер на основе OpenVDB, что позволяет создавать новые объекты процедурно. Результат можно сгладить или переформатировать используя воксельные модификаторы и сделать ретопологию с помощью VDB ремешинга, с доработкой в инструментах скульптинга.
Идеальное расположение
Cinema 4D R23 предоставляет доступ ко всем мощным возможностям редактирования UV, представленным в Cinema 4D S22. Кроме того, теперь у нас есть новые инструменты, предназначенные, в основном, для работы с UV в моделях с жесткой поверхностью.
UV ПРИВЯЗКА
UV привязка теперь полностью интегрирована в основной инструментарий Cinema 4D с поддержкой точечной, сетчатой и пиксельной привязки.
ПОДДЕРЖКА НЕСКОЛЬКИХ ОБЪЕКТОВ
UV нескольких объектов теперь можно просматривать одновременно в UV редакторе. Используйте методы UV упаковки, чтобы расположить острова всех объектов в ОДНОЙ общей UV плитке, а также инструменты выделения и манипуляции для тонкой настройки UV над несколькими объектами.
ВЫРАВНИВАТЬ, ВЫПРЯМЛЯТЬ, ДЕЛАТЬ ПРЯМОУГОЛЬНЫМИ
Теперь мы можем выровнять острова по выбранным рёбрам, выровнять выделения по рёбрам и сделать прямоугольными UV острова.
УЛУЧШЕНИЯ ДИЗАЙНА КОМПОНОВОК UV
Улучшенные виды в интерфейсе и окно компоновки UV делают ваше рабочее пространство более гибким, а в сочетании с новыми инструментами делают редактирование UV интуитивным и свободным от стрессов процессом.
Screen-Space Reflections
Dramatically-improved Screen-Space Reflections and the new Viewport Core introduced in S22, means you can generate outstanding preview renders out-of-the-box and better visualize the final composite.
Помимо добавления функций анимации персонажей, включая новый солвер персонажей и привлекательные мультяшные и лицевые риги, обновление расширяет возможности программного обеспечения для редактирования UV, интегрирует набор инструментов цветокоррекции Magic Bullet Looks и обеспечивает предпросмотр Project: Neutron - новой архитектуры ядра Maxon на нодовой основе.
Обновление делает функции апрельского выпуска Cinema 4D S22, предназначенного только для подписчиков, доступными для владельцев бессрочных лицензий. Напоминаем, несмотря на доступность бессрочных лицензий, Maxon перешли на подписку с унифицированными ценами на продукт, представленными в прошлогоднем Cinema 4D R21.
Cinema 4D R23 модернизирует работу с UV — то, о чём пользователи просили уже несколько лет, добавляя поддержку нескольких объектов. Таким образом, пользователи теперь могут отображать UV развёртки нескольких объектов сцены в редакторе UV и автоматически упаковывать их в одну плитку UV.
Также были добавлены новые инструменты и опции для работы с развёрткой.
Также Cinema 4D R23 получил более продвинутые инструменты для анимации персонажей. Шаблон персонажа Advanced Biped, созданный в Cimena 4D почти десять лет назад был дополнен специальным ригом лица, от Брэта Бейса, Walt Disney Studios. Риг разработан в соответствии с текущими тенденциями в отрасли и основан на суставах, что позволяет создавать реалистичные деформации геометрии лица без необходимости создавать смешанные формы.
Что касается пост обработки - Magic Bullet Liiks теперь интегрирован в Cimena 4D. Стоимость плагина отдельно от Cinema 4D составляла 399$, Maxon объединили софт с данными инструментами цветокоррекции отснятого материала или имитации реальных плёнок в начале этого года.
Среди других улучшений стоит отметить область просмотра и встроенную систему автоматической ретопологии. Remesh Generator - новая автоматизированная система ретопологии, основанная на библиотеке Instant Meshes с открытым исходным кодом, также реализованную в Modo.
Cinema 4D R23 доступен для 64 разрядных Windows 10 и macOS 10.14 и выше, хотя Maxon рекомендует macOS 10.15. Ноды сетевого рендеринга также работают на CentOS 7 и выше или Ubuntu 18.04 LTS Linux.
Фридрихсдорф, Германия — восьмое сентября, 2020 года — вместе со своим собственным виртуальным Шоу 3D и моушн-дизайна и конференцией IBC 2020, компания Maxon сегодня объявила о выпуске Cinema 4D Release 23 (R23). Следующее поколение профессионального программного обеспечения Maxon в области 3D обеспечивает мощные усовершенствования рабочих процессов анимации и UV, инструментария для анимации персонажей, а также включает технологию Magic Bullet Looks. Внедрение новой системы узлов сцены обеспечивает предварительный просмотр производительности, которую клиенты могут ожидать в будущих разработках Cinema 4D. Разработчики плагинов по достоинству оценят обновление Python 3, а креативные пайплайны выиграют от пояяления USD импорта/экспорта и обновлений для работы с FBX и OBJ. R23 станет доступна для подписчиков и для владельцев бессрочных лицензий в виде обновления.
Увидеть Cinema 4D R23 в действии на IBC 2020
«Cinema 4D R23 обеспечивает надежный прогресс в рабочих процессах анимации и основных технологиях, которые позволяют 3D художникам создавать контент интуитивно и в соответствии с самыми высокими стандартами производства», — говорит Дейв МакГавран, генеральный директор Maxon. «Мы с нетерпением ждем дебюта с R23, наряду с инновациями от наших компаний-партнеров, Red Giant, Redshift».
Хорошо выглядит
Magic Bullet Looks: легко применить один из более чем 200 предустановленных видов фильма, импортировать LUT или работать с индивидуальными инструментами для цветокоррекции, зернистости пленки, хроматических аберраций и многого другого. Технология Magic Bullet Looks от Red Giant интегрирована в настройки рендеринга в C4D, поэтому все это работает как в интерактивном вьюпорте, так и с финальными рендерами в C4D. Самое главное, вы можете сохранить собственные предустановки Looks и передать их между многими другими приложениями хоста, такими как After Effects, Premiere Pro и FCPX и многими другими.
You've Got the Looks
Magic Bullet Looks: Easily apply one of over 200 preset film looks, import LUTs, or work with individual tools for color correction, film grain, chromatic aberration and much more. Red Giant’s Magic Bullet Looks technology is integrated into C4D’s render settings, so all of this works in the interactive viewport and with your final C4D renders. Best of all, you can save your own Looks presets and pass them between many other host applications like After Effects, Premiere Pro and FCPX and more.
Поля в Cinema 4D R20
Спады позволяют настроить эффекты на основе простых форм. Новые поля дают возможность разложить на слои эти формы, связать с множественными эффектами и т.д. Используя поля, можно контролировать силу эффекта, включая MoGraph Effectors, Deformer, Vertex Map и др. Несколько типов полей включат простые формы, шейдеры, звуки, объекты, которые могут быть смешаны и сгруппированы.
Читайте также: