Что важнее частота памяти или частота ядра
Высокая частота или большое количество ядер - извечный вопрос, мучающий пользователей при сборке игрового или рабочего ПК. В данной статье мы комплексно сравним медленный процессор с большим количеством ядер и высокочастотный процессор со средним количеством ядер.
Высокая частота или большое количество ядер - извечный вопрос, мучающий пользователей при сборке игрового или рабочего ПК. В данной статье мы комплексно сравним медленный процессор с большим количеством ядер и высокочастотный процессор со средним количеством ядер и выясним, что предпочтительней выбрать именно сейчас.
реклама
Цель данной статьи проста - выяснить, какой процессор окажется объективно лучше и актуальней в рабочих задачах и играх - с большим количеством ядер или с большей частотой. Для большей наглядности тестирования "типовые" процессоры будут отличаться между собой лишь тактовой частотой и количеством ядер.
Процессоры будут являться "синтетическими", "созданными" на основе многоядерного процессора Ryzen 7 2700. В связи с тем, что данный процессор отказывается запускаться на частоте в 2 GHz (но данное сравнение не имело бы никакого отношения с действительностью), удалось создать лишь два "типовых" процессора.
По задумке "синтетический Ryzen 5" будет иметь на 1/3 большее число ядер, чем соперник - "синтетический Ryzen 3". Последний в свою же очередь будет обладать на 1/3 большей тактовой частотой. Итого: "синтетический Ryzen 5" - это процессор с шестью ядрами, работающий на фиксированной частоте в 3 GHz с отключенной технологией SMT; "синтетический Ryzen 3" будет представлять из себя CPU с четырьмя ядрами без технологии SMT, находящимися в разгоне до частоты в 4 GHz. Остальные же параметры у данных процессоров будут идентичны Ryzen 7 2700.
реклама
Даже простым перемножением ядер на частоты, не сложно догадаться, что конфигурация с шестью ядрами, работающими на частоте в 3 GHz будет немного сильнее конфигурации с четырьмя ядрами, работающими на частоте 4 GHz. В условном "математическом бенчмарке" (данный "бенчмарк" справедлив только для "синтетических процессоров", различающихся лишь количеством и частотой ядер), суммарная производительность данных CPU будет сопоставима, как "18" и "16" в пользу процессора с большим количеством ядер, так как для большей справедливости данного тестирования, ему следовало "привязать" частоту в 2.66 GHz.
Но данное действие было невозможно по той же причине, по которой в тестировании отсутствует "синтетический Ryzen 7 / Xeon" с частотой в 2 GHz. Материнская плата ASUS TUF B450M-PRO GAMING не может запустить процессор Ryzen 7 2700 с частотой ниже 2.8 GHz: во-первых, это не подразумевается, так как минимальный множитель для данного процессора равен 28; во-вторых, при попытке "взятия" необходимой частоты посредством комбинации множитель/делитель (формула следующая: Ratio=2*FID/DID), система отказывается запускаться с любым напряжением, даже в значении "авто".
И кто-то заметит, что данное сравнение двух математически не равных процессоров якобы теряет смысл, так как "итак понятно, что процессор с шестью ядрами окажется чуть сильней". Но в данном случае частоты процессоров приближены к реальным, а сравнить процессоры на 2 GHz, 2,66GHz и 4 GHz, было бы как минимум нелепо, так как процессоров Ryzen с такими низкими частотами попросту нет. И опять же, это ни в коем случае не "симуляция известных процессоров", это всего лишь попытка сравнения высокой частоты и большого количества ядер, что важнее сейчас.
В общем, далее нет смысла вдаваться в нюансы данного эксперимента, предлагаем же перейти к реальному исследованию.
реклама
Но для начала осмотр тестовой конфигурации.
"Синтетические" процессоры тестировались на следующей конфигурации:
- Системная плата: Asus TUF B450M PRO GAMING;
- ОЗУ: CRUCIAL Ballistix BL2K16G30C15U4B 2x16 Гб, 3333 MHz CL14
- Система охлаждения процессора: AMD Wraith Spire ;
- Термопаста: AMD;
- Видеоадаптер: GeForce GTX 1060 Xtreme Gaming 6G;
- Накопители: Samsung SSD 850 120GB (под Windows), Western Digital WD Blue 1 TB (под игры);
- Блок питания: Enermax Revolution D.F. , 650 Ватт;
- Корпус: Thermaltake View 31 TG;
- Монитор: Sharp Aquos lc-26le320e-bk ;
- Операционная система: Windows 10 Pro x64 (1909).
Вольтаж для процессора с шестью ядрами был подобран 0.8125 вольта, вольтаж же для процессора с четырьмя разогнанными ядрами составил 1.25 вольта. LLC был отрегулирован так, что напряжение при возрастании нагрузки оставалось стабильным.
Metro Exodus
Для упрощения восприятия результатов тестирования, все данные были отображены в виде диаграммы с таблицей значений.
И опять с крохотным отрывом победу одержали четыре быстрых ядра. Но не стоит забывать, что это самые минимальные настройки графики, если бы видеокарта позволяла выставить максимальные настройки графики без "бутылочного горлышка", то процессор с четырьмя ядрами, скорее всего, серьезно бы уступил более медленному процессору, но с большим количеством ядер.
4 ядра
6 ядер
Assassin's Creed Odyssey
Настройки графики - минимально возможные.
Дополнительные слабые ядра положительно сказались на производительности в игре Assassin's Creed Odyssey.
Для упрощения восприятия результатов тестирования, все данные были отображены в виде диаграммы с таблицей значений.
Даже на минимальные настройки графики не смогли "спасти" четыре разогнанных ядра от проигрыша в Assassin's Creed Odyssey. К сожалению, разница в гигагерц не дала фору четырем ядрам.
Тестирование в синтетических программах: CPU-Z
Теперь, когда мы разобрались с поведением двух экземпляров в стресс-тесте, предлагаю сравнить производительность процессоров в CPU-Z.
Для упрощения восприятия результатов тестирования, все данные были отображены в виде диаграммы с таблицей значений.
Результаты "математического бенчмарка" подтвердились. Четыре разогнанных ядра хоть и обошли шесть маломощных ядер в однопоточной производительности, но серьезно уступили во многоядерной производительности. Медленные шесть ядер обходят четыре быстрых на 12.5%, данная разница была известна еще заранее из "математического бенчмарка": разница между 18 и 16 составляет 12.5%.
На что влияет его частота
Тактовая частота ядра – количество операций, которые графический процессор выполняет в секунду. На сегодняшний день у мощных видеокарт этот показатель уже перевалил за гигагерц.
Чем выше тактовая частота, тем больше данных может обработать графический ускоритель. Это влияет не только на количество FPS в играх, но и на количество примитивов в отрендеренных объектах, то есть на качество графики.
Таких показателей удалось добиться, благодаря уменьшению техпроцесса графического чипа, увеличив количество логических блоков на той же площади кристалла. Подробнее о техпроцессе видеокарты вы можете почитать здесь.
Два главных конкурента, которые выпускают графические чипы, Nvidia и AMD, постоянно соревнуются за повышение частотных характеристик. Выпустить новую топовую модель, которая по техническим параметрам хотя бы на пару месяцев заткнет за пояс конкурентов – уже скорее дело престижа, а не насущная потребность рынка.
Даже в развитых странах не каждый геймер может позволить себе такое устройство.
Зачем нужен графический процессор
Этот чип в видеокарте занят самым важным делом: он рендерит графику, просчитывая 2D и 3D объекты и их взаимодействие между собой и тем самым формируя изображение, передаваемое затем на дисплей монитора. Благодаря особенностям архитектуры, этот чип гораздо эффективнее обрабатывает графику по сравнению с центральным процессором, несмотря на меньшую мощность.
Такой чип может быть как составной частью видеокарты, так и быть интегрированным в северный мост материнской платы или как логический блок на ЦП. Как правило, последние два типа менее мощные и подходят для выполнения повседневных задач, но слабо справляются с рендерингом сложных объектов.
"Игровая синтетика": Ashes of the Singularity: Escalation
Тестирование производилось с акцентом именно на CPU.
Для упрощения восприятия результатов тестирования, все данные были отображены в виде диаграммы с таблицей значений.
Стоит отметить, что оба процессора посредственно справились с данной игрой, но визуально плавность картинки была все-таки за процессором с шестью ядрами.
Тестирование в синтетике: Cinebench R20, CPU Queen, CPU PhotoWorxx
Перед тем, как мы перейдем непосредственно к играм, предлагаю ознакомиться со сводным тестированием процессоров в популярной синтетике.
Для упрощения восприятия результатов тестирования, все данные были отображены в виде диаграммы с таблицей значений.
Как мы можем наблюдать, процессоры очень близки по своей производительности в синтетических тестах. Но у процессора с низкой частотой и шестью ядрами закономерный отрыв в Cinebench R20 и небольшое превосходство в CPU PhotoWorxx. По результатам "общей синтетики" трудно выявить явного фаворита, процессоры очень близки, но за счет чисто "математического превосходства", 6 ядер с частотой в 3 GHz становятся более предпочтительными.
Far Cry New Dawn
Для упрощения восприятия результатов тестирования, все данные были отображены в виде диаграммы с таблицей значений.
В данной игре шесть низкочастотных ядер потерпели разгромное поражение по плавности, проиграв четырем быстрым ядрам.
Можно ли увеличить частоту и зачем это делать
Существует целый ряд программ, которые позволяют выполнить boost графического чипа, повысив его частотные характеристики (конечно, если компонент поддерживает такую опцию). Сюда можно отнести:
- ASUS GPU Tweak – лучше всего работает с видеокартами именно этого бренда, открывая пользователю доступ к дополнительным опциям;
- MSI Afterburner – всеядная утилита, которой все равно, что разгонять;
- RivaTuner – «прародитель» всех современных программ для оверклокинга, на основании наработок которого, созданы все последующие продукты.
Кроме повышения частоты графического процессора, эти утилиты умеют увеличивать частоту памяти, регулировать скорость вращения кулеров и многое другое. «Что это дает в практическом плане?» — может спросить внимательный читатель.
Увеличение тактовой частоты, как можно догадаться, позволяет увеличить качество графики и количество ФПС в играх программными средствами, то есть не покупая новую видеокарту.
Такой «костыль» можно использовать как временное решение, когда юзер еще морально не созрел для покупки нового девайса, однако уже хочется поиграть в новинку, которую комп не вытягивает по системным требованиям.
При этом следует учитывать, что разгон видеокарты требует аккуратного и вдумчивого подхода – если переборщить с увеличением частоты и «дать копоти» больше, чем видеокарта реально сможет вытянуть физически, происходит перезапуск графического драйвера, что обычно ведет к крашу запущенной игры или видеоредактора.
Сломать девайс таким способом очень сложно, из-за предусмотренной программистами «защиты от дурака».Однако хочу также отметить, что особо настойчивые фанаты оверклокинга умудряются таки сжечь видеокарту, дав ей повышенную нагрузку и убрав количество оборотов кулера до минимума.В качестве рекомендации, советую обратить внимание на видеокарту Asus PCI-Ex GeForce GTX 1060 Dual 3GB (DUAL-GTX1060-O3G), которая потянет все современные игры на приемлемых настройках графики.
К сожалению, для майнинга такой продукт подходит хуже, чем аналогичная по цене видяха от AMD. Ну тут уже такое – или в игры гонять, или крипту майнить, не так ли?
До новых встреч на страницах моего блога, дорогие друзья! Не забудьте расшарить эту статью в социальных сетях и подписаться на новостную рассылку.
Заключение
Четыре ядра, шесть ядер, низкая частота, высокая частота имеет ли это такое большое значение, если итоговая производительность "гуляет" от игры к игре, а в синтетических тестах разница между этими решениями настолько мала, что становится трудно "рассудить", какой типовой процессор действительно лучший? Все зависит от ваших конкретных задач.
Единственно, что можно вычленить из всего этого тестирования - покупайте процессоры холодные, производительные и современные, особое внимание уделяйте микроархитектуре процессора, не гонитесь за парой лишних ядер при низкой частоте, но и не акцентируйте внимание на высоких частотах. Совсем скоро пред многими предстанет выбор бюджетного процессора для игр и мультимедиа - Ryzen 5 1600AF и Ryzen 3 3100. Какой процессор выбрать по моему мнению - никакой, а чуть переплатить и забрать Ryzen 5 3500X. А все потому что процессоры из одного ценового сегмента примерно равны по производительности, либо же созданы под определенные задачи, на которые и вам стоит ориентироваться.
Самое простое в выборе процессора из одного ценового сегмента - сравнить процессоры именно в тех задачах, которые вам интересны и выбрать именно тот процессор, который покажет себя лучше в приоритетных для вас задачах.
Следовательно, если вы играете в игры, то оптимальным вариантом будет приобретение процессора с шестью производительными ядрами , если вас интересуют онлайн игры, то хорошим бюджетным решением будет четырехъядерный процессор с высокой производительностью на ядро, желательно с технологией многопоточности. А если вам нужен процессор для работы , тогда стоит обратить внимание на многоядерные процессоры с наименьшей ценой за ядро при большом количестве ядер. Отличный пример - Ryzen 9 3900 PRO.
Если же вы собираете универсальный компьютер с прицелом на будущее, то отличным решением для вас будет покупка современного процессора с восемью ядрами: Ryzen 7 1700 / 1700X / 2700 / 2700X - бюджетные универсальные процессоры для тех, кто не гонится за максимальным FPS в играх; Ryzen 7 3700X / I7 9700KF - максимальный FPS за разумные деньги с прицелом на будущее; I9 9900KF - лучший выбор энтузиаста-максималиста, если в ближайшие 5-7 лет планируется апгрейд только видеокарты.
А что вы считаете по этому поводу и по какому принципу выбираете процессор для себя ?
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Один из главных вопросов, который терзает многих перед покупкой нового компьютера – это правильное количество ядер процессора. Сегодня в магазинах предлагаются чипы от двух ядер с невысокой тактовой частотой, до 16-ядерных монстров типа Ryzen 9 5950X. Также есть и 10-ядерные скоростные камни, обладающие высокой тактовой частотой. Ещё пять лет назад никто и не задумывался о необходимости большого количества ядер для игр, а 4 быстрых ядра хватало всем. С тех пор игровая индустрия изменилась, а студии научились работать со сложным оборудованием, выжимая из него максимум возможного. Это значит, что самое время узнать, сколько же ядер нужно для современных игр.
реклама
Тестирование проведено ребятами Youtube-канала Testing Games, а сама методика построена на отключении части ядер процессора с последующим тестированием и сравнением результатов. Основой для теста выступил процессор Ryzen 9 5950X, в качестве видеокарты была выбрана скоростная GeForce RTX 3080. Игры: Call of Duty: Warzone, Microsoft Flight Simulator, Forza Horizon 4, Cyberpunk 2077 и Red Dead Redemption 2. Результаты получены в разрешении 1080р, все настройки есть на видео.
игра/ядра | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 16 |
Forza Horizon | 170 | 187 | 191 | 196 | 196 | 196 |
Call of Duty: Warzone | 90 | 159 | 182 | 181 | 181 | 185 |
Cyberpunk 2077 | 80 | 108 | 116 | 119 | 122 | 122 |
Red Dead Redemption 2 | 96 | 146 | 163 | 166 | 167 | 167 |
Microsoft Flight Simulato | 47 | 53 | 54 | 54 | 55 | 59 |
- Forza Horizon не использует многоядерность. Слегка растёт fps при переходе из 4 ядер к 6, но дальше всё замирает. Здесь вам подойдёт какой-нибудь старый Core i7-4790K, разогнанный до 4.7GHz и выше.
- Call of Duty: Warzone. Отличная оптимизация при переходе с четырёх на шесть ядер, но дальше всё замирает, а значит здесь вам хватит Core i5-10600 с высокой тактовой частотой или его конкурента в лице Ryzen 3 3600Х. Всё более дорогое можно оставить на полке магазина.
- Cyberpunk 2077 и Red Dead Redemption 2 выдают результаты, полностью идентичные предыдущей игре, а значит повторяться мы не будем. Отметим лишь, что смысл обратить внимание на 6-ядерные модели есть, ведь 4 ядра откровенно пасуют.
- Microsoft Flight Simulator. Разработчики, похоже, забыли о существовании многоядерных процессоров. Всё настолько плохо, что прироста от шести и более ядер нет вообще. К сожалению, именно подобные проекты тянут индустрию вниз, поскольку студии отказываются вкладывать деньги в разработку современных движков.
Из всего вышеописанного можно сделать следующие выводы:
Здесь стоить сделать одно важное замечание. Многие эксперты уверяют, что уже вскоре нас ждёт так называемый Next Gen, связывая приход чуда с игровыми приставками нового поколения. Это связано с большим количеством ядер, которые вот-вот научатся загружать разработчики. Возможно, в отдалённом будущем это будет весьма актуально, вот только нужно ли покупать процессор впрок, ожидая получить буст в будущем за счёт программистов студий или любых других оптимизаций? Реальность такова, что никто и ничего нам бесплатно не даст. Ваш процессор останется ровно таким, какой был на старте, а значит самое время взвесить все за и против, перенаправив высвободившиеся от экономии на Core i9-10900К деньги на скоростную память или современный накопитель. Любой из вариантов позволит улучшить реальные показатели вашей системы, не ожидая наступления счастливого будущего.
перед мно стоит выбор взять видеокарту с большей частотой ядра и меньшей частотой памяти или с большей частотой памяти но меньшей частотой ядра
подскажите что лучьше?
zzzombi7777
zzzombi7777
стоит выбор взять видеокарту с большей частотой ядра и меньшей частотой памяти или с большей частотой памяти но меньшей частотой ядра
подскажите что лучше?
Это не главное.Надо смотреть еще на тип памяти, шину данных, пропускную способность карты и.т.д
Иммено из этих двух nVidia GeForce GT520 Zotac 1024Mb
p.s Согласен с Сергееем Викторовичем Обе говно.
я знаю что гавно но средств на нормальную нету(
Overclock[er] они в остальном одинаковые)
за совет спасибо)
Я бы взяла Жирафа, они хорошо и перманентно гонятся, плюс если спалишь не жалко, ибо говно.
Я на ноуте своего Жирафа прогнала с 500 мегагерц по ядру до 625. Прирост производлительности, греется в пределах нормы. Советую, на настольном и дальше прогнать можно. Хотя оринальных частот GT520 я не знаю (и смотреть влом), возможно они уже выжали всё что можно, дабы компенсировать поганую шину.
Кстати у 520 явно ведь ещё и техпроцесс 55-45, так? Ну так гнать сам Бог велел.
А вот обьясните мну насчет разгона.
А то я это много слышал но толком без понятия.
Чо это за разгон,как его делать и чего он дает.
Производительность повышает, разумеется. С повышением частот обработка данных идёт быстрее. Но соответственно с повышением нагрузки повышается и нагрев. Разгон ядра или шейдерного блока даёт самый ощутимый прирост производительности, но и повышает температуру не слабо, особенно разгон шейдерного блока.
Для снижение температуры и большего разгона рекомендуется снижать напряжение. Делать это сравнительно безопасно. Поступательно снижаем напряжение и тестируем. Как только появляются артефакты в играх, значит упёрлись в предельно низкое напряжение необходимое для нормальной работы.
Разгон может быть либо программным, либо черех БИОС (прошивку) видеокарты. По сути оба этих метода являются программными, но для постоты разделим их на эти категории. Программой типа NiBiTor можно "прочесть" БИОС видухи, сохранить его, и отредактировать по своему желанию. Затем с помощью NVflash прошить карту своим БИОСом.
"Программный" же разгон проще. Просто с помощью программы типа Riva Tuner играемся с частотами прямо в Винде, и в реальном времени. Но при этом с переустановкой Винды/форматом всё это счастье слетит к чёртовой матери.
Прошивать Радеоны нельзя насколько мне известно (или точнее никто пока не нашёл нормального метода для этого), так что я вибираю NVIDIA.
Ещё бытует мнение что разгон снижает срок жизни видеокарты. Хотя моё мнение - это происходит по причине жопорукости, а не разгона. Надо иметь нормальную систему охлаждения и чистить компьютер от пыли (особенно радиатор ноутбука!). При грамотном разгоне с понижением напряжения и чистым компютером температура повышается всего на несколько градусов.
Всем привет! Сегодня обсудим, что важнее в видеокарте — частота или объем памяти, какому параметру отдать предпочтение, если придется выбирать, на что еще обратить внимание. Речь пойдет о дискретной видеокарте. Про влияние частоты GPU еще можно почитать вот тут.
Как себя ведет видеокарта в нештатных ситуациях
Параметры перечисленных выше компонентов косвенно связаны, так как инженеры AMD или Nvidia учитывают их при создании новой модели. Замечен за ними «грешок», когда в силу непонятных мне причин при неплохих GPU и GDDR используется слишком узкая шина данных.
Реализовать свой потенциал деталь толком не может, так как компоненты не успевают обменяться данными. При прочих равных параметрах берите видеоадаптер с шиной большей битности.
Хочу акцентировать ваше внимание, что игровая локация и все ее содержимое, а конкретнее объекты, хранится в оперативной памяти компа, но не видеопамяти. GDDR хранит более примитивные базовые объекты — например, текстуры. Грубо говоря, «краску», которой обработаны прозрачные 3D модели.
Графический чип каждый раз заново рендерит игровой мир, который окружает вашего персонажа. За пределами поля видимости ничего нет.
Если запустить требовательную игру на компе со слабым видеоадаптером, можно заметить, что текстуры построек или НПС не успевают загрузиться из памяти, поэтому с задержкой рисуются графическим адаптером. Процесс загрузки вызывает микро фризы, то есть небольшие рывки. Фактически, не хватает скорости заново «собрать мир», детали для которого хранятся в памяти.
Если же объема видеопамяти мало, те объекты, которые не поместились в видеопамяти, GPU напрямую считывает из ОЗУ, а если их и там нет, то уже с жесткого диска, что занимает чуть больше времени. Однако и лечатся такие лаги элементарно: достаточно снизить качество текстур, и соответственно, их объем, чтобы все поместилось в видеопамяти.
В случае с медленной работой GDDR все немного сложнее: частоту нужно разгонять, если вы хотите поиграть без микрофризов. Как геймер со стажем, гарантирую что лучше, если игра вылетит пару раз за вечер на рабочий стол из-за нехватки GDDR и RAM, чем гробить остатки нервов постоянными лагами игры.
Недостающий объем видеопамяти компьютер при необходимости может задействовать из ОЗУ. В случае нехватки частоты взять дополнительную не от куда — только разгонять видеоадаптер с помощью специального софта.
Поэтому если стоит выбор, рекомендую отдать предпочтение частоте видеопамяти, а не ее объему. Детальнее о том, как устроена вся эта кухня, вы можете почитать в статье «Какие функции выполняет видеокарта в ПК и за что она отвечает?».
Подписывайтесь на меня в социальных сетях, чтобы не пропускать уведомления о новых публикациях в моем блоге. До скорой встречи!
Привет, друзья! Как вы, вероятно, уже знаете, все видеокарты оборудованы GPU, то есть графическими процессорами. Одним из ключевых параметров при работе устройства, является частота графического процессора, на что влияет эта характеристика, я расскажу в сегодняшней публикации.
Параметры графического адаптера и взаимосвязь его элементов
Среди людей, которые с компьютером «на Вы», одним из предметом сравнительной фаллометрии является объем видеопамяти на компьютере. Не хочу некого обидеть, но подход это совершенно ламерский.
Гарантирую, что GTX 1060 с 3 Гб видеопамяти намного лучше тянет игры, чем GTX 1050 Ti с 4 Гб. Все дело в характеристиках, в которых начинающий пользвоатель не считает нужным разобраться.
Итак, из чего состоят видеоадаптер:
Его мощность, то есть частота, а также количество ядер CUDA, определяет, насколько быстро он будет рендерить графику и, в конечном итоге, какими будут FPS и качество прорисовок в играх. Самый важный компонент, вокруг которого «танцуют» инженеры, подбирая прочие компоненты при проектировании новой модели.
Хранит все промежуточные данные, которые обрабатывает GPU. От ее скорости зависит, насколько быстро информация будет записана и прочитана графическим процессором. Объем определяет, сколько данных поместится одновременно.
Канал, по которому память и графический чип обмениваются информацией. От его ширины, или так называемой разрядности, в целом зависит эффективность работы компонентов. При прочих неплохих характеристиках, но узком канале, графика будет ненавязчиво лагать.
Прочие компоненты, такие как внешнее питание и система охлаждения, упоминать не буду, так как к рассматриваемой теме они не относятся.
Тестирование энергопотребления / уровня шума / температурных показателей
Тестирование процессоров проводилось посредством 10-минутного теста OCCT версии 5.5.7 с использованием AVX2 инструкций.
реклама
Для упрощения восприятия результатов тестирования, все данные были отображены в виде диаграммы с таблицей значений.
Таким образом, в тестировании OCCT процессор с шестью медленными ядрами оказался более "прохладным", чем процессор с разогнанными четырьмя ядрами. Но результаты данного тестирования нельзя интерпретировать на якобы Ryzen 5 3500X и Ryzen 3 3100/3300X. Все процессоры уникальны и данный тест лишь показывает серьезно возросшие показатели тепловыделения при небольшом разгоне, что характерно для всех процессоров Ryzen.
Читайте также: