Что такое войд в raid

Обновлено: 25.11.2022

Открыто 19 осколков - результат 19 унылых синих недогероев на помойку. Вам самим не стрёмно так делать? Больше ни копейки не отправится в это болото.

Открыл 31 войд - ноль лег, зато 3 людоеда)) когда они уже и нафик не нужны.

11 тёмных все рарки, а где Х2?

То же самое,19 войд осколков и один хлам,мусорные рарки плюс два эпика, Кардинал,который уже есть и Ругнор Лучезарный,я так понял,так себе герой. Потом решил добить Турнир синими осколками,чтобы забрать героев для слияния,и на тебе,с третьего осколка Князь Ночи. Спрашивается,на хрена такие Х2,если на синих осколках леги более вероятнее выпадают безо всякого Х2??

Вы плин шутники. За год с хреном игры мне войд лега падала с осколка всего один раз. Если не донить, примерно на такую частоту их появления ориентируйтесь ))) Регулярно закидывая по чуть чуть, возможно ваши шансы немного вырастут

Хех, после каждого Х2 жди подобного вайна на форуме) . Мне с 4ех осколков ревоглас+шамаэль+башенник) я скажу что нормально.

Хм. Нашли кому верить. Плариуму. Уже не один раз писал - Плары лжецы. Почти за 2,5 года игры с темных одна (. ) лега с осколков. Их враньё о шансах выпадения уже давно приводит к выводам: говоришь "Плариум" - подразумеваешь "ложь", говоришь "ложь" - подразумеваешь "Плариум".

Полтора года играю. Из войд шардов 0 лег. В этот раз открыл 12 осколков 11 из них рарки и один говняный эпик. Х2

37 водйов - 3 эпика, все норм, главное не покупайте наборы, пока они не сделают норм работающие икс два, бред же какие там 16% на эпики) брехло.

Вас не смущает что шанс не зависит от количества открытых осколков. 100 осколков не значит что будет 1 лега и 16 эпика. Шанс плюсуется только после 200 осколков

На счет вранья не знаю. Но игровой процесс - лотерея просто кирдык.

За год игры - 0 темных лег.

В это открытие слил 18 войдов - 2 эпика, ждал Люда. хотя бы Венца пришла, и что то отстойное.

Сосед по дому, за тодже периуд игры достал двух Рокшаров.

Вот такой бл. дский РАНДОМ.

Писал уже не однократно, что х2 и х10 полное на. во)), открываться надо под турниры или события слияния, для себя любимого забирая нужные вам плюшки!) Все эти шансы просто на картинке, открываешь без всяких х10 и х2 один синий, а от туда топ лега, открываешь под теже х10 или х2 сто+ осколков, дубли варгалов и нубо эпиков, даже если не нубо эпиков то повторки в кол-ве 2 или 3шт.) Плариум это китайский барабан который крутится и когда остановится не известно повезет или нет!) Лично открыл 20 войдов, все рарки, ну фиг сним, но не одной на слияние), а и да упала хска - ска уже шестая)), куда мне столько?)) Дайте ее тем кому она по пол года году не падает. Соклану за 2 дня 3 леги, две повторки и одна новая. Вобщем как всегда - гг вп, всем хорошей игры!))

Вливайте вливайте) а я без всяких лег мочу почти всегда, почти в 2 раза больше по силе, правильно подобранной командой)

Писал уже не однократно, что х2 и х10 полное на. во)), открываться надо под турниры или события слияния, для себя любимого забирая нужные вам плюшки!) Все эти шансы просто на картинке, открываешь без всяких х10 и х2 один синий, а от туда топ лега, открываешь под теже х10 или х2 сто+ осколков, дубли варгалов и нубо эпиков, даже если не нубо эпиков то повторки в кол-ве 2 или 3шт.) Плариум это китайский барабан который крутится и когда остановится не известно повезет или нет!) Лично открыл 20 войдов, все рарки, ну фиг сним, но не одной на слияние), а и да упала хска - ска уже шестая)), куда мне столько?)) Дайте ее тем кому она по пол года году не падает. Соклану за 2 дня 3 леги, две повторки и одна новая. Вобщем как всегда - гг вп, всем хорошей игры!))

1 лега за 240 осколков и 9 за 660 намекают что х2 все же реален. Все кто говорит открыл 1 осколок а там лега обычно не говорит сколько отрыл до этого без леги и с 10 рарками на странице. И как правилоте кто не верит в х2 не делает подобных таблиц.

Начну с шардов. Объясните мне, разработчики, почему шансы получения лег героя с древнего и темного осколков одинаковые? Я конечно понимаю, что войд леги самые сильные, но на получение 5 древних приходится только один войд осколок, если не реже. За месяц с горем пополам можно насобирать десяток войдов в лучшем случае и то, если повезёт. Про новичков я вообще молчу. А падает - синий корм.

И по поводу наград. Пересмотрите уже их все. Зачем на 5 КБ синие артефакты? Вы думаете видимо, что люди, набирающие от 25 до 50кк с ключа нуждаются в них? Про арену вообще молчу. Как по мне, даже в серебре не всем нужны артефакты 4*, а вы их даёте в голд 4. Я понимаю что если бы всем раздавали 6* лег шмот с лучшими статами, то интерес бы давно уже пропал, но вы сделайте либо награды соответствующие, либо же испытания труднее, чтоб проходя их я понимал, что награда будет достойной

Начну с шардов. Объясните мне, разработчики, почему шансы получения лег героя с древнего и темного осколков одинаковые? Я конечно понимаю, что войд леги самые сильные, но на получение 5 древних приходится только один войд осколок, если не реже. За месяц с горем пополам можно насобирать десяток войдов в лучшем случае и то, если повезёт. Про новичков я вообще молчу. А падает - синий корм.

И по поводу наград. Пересмотрите уже их все. Зачем на 5 КБ синие артефакты? Вы думаете видимо, что люди, набирающие от 25 до 50кк с ключа нуждаются в них? Про арену вообще молчу. Как по мне, даже в серебре не всем нужны артефакты 4*, а вы их даёте в голд 4. Я понимаю что если бы всем раздавали 6* лег шмот с лучшими статами, то интерес бы давно уже пропал, но вы сделайте либо награды соответствующие, либо же испытания труднее, чтоб проходя их я понимал, что награда будет достойной

потому что темные герои НЕ КРУЧЕ! У них просто иммунитет к слабому удару как в плане нанесения, так и получения. Это универсальность, а не крутость.

Начну с шардов. Объясните мне, разработчики, почему шансы получения лег героя с древнего и темного осколков одинаковые? Я конечно понимаю, что войд леги самые сильные, но на получение 5 древних приходится только один войд осколок, если не реже. За месяц с горем пополам можно насобирать десяток войдов в лучшем случае и то, если повезёт. Про новичков я вообще молчу. А падает - синий корм.

И по поводу наград. Пересмотрите уже их все. Зачем на 5 КБ синие артефакты? Вы думаете видимо, что люди, набирающие от 25 до 50кк с ключа нуждаются в них? Про арену вообще молчу. Как по мне, даже в серебре не всем нужны артефакты 4*, а вы их даёте в голд 4. Я понимаю что если бы всем раздавали 6* лег шмот с лучшими статами, то интерес бы давно уже пропал, но вы сделайте либо награды соответствующие, либо же испытания труднее, чтоб проходя их я понимал, что награда будет достойной

потому что темные герои НЕ КРУЧЕ! У них просто иммунитет к слабому удару как в плане нанесения, так и получения. Это универсальность, а не крутость.

Это одно и тоже, о чем ты вообще? В данном случае разницы нет. Универсальность это преимущество.

Или у тебя одного падает одинаковое количество синих и войд шардов? Войд осколки достать в разы труднее, а шанс одинаковый. Ничего не смущает?

Начну с шардов. Объясните мне, разработчики, почему шансы получения лег героя с древнего и темного осколков одинаковые? Я конечно понимаю, что войд леги самые сильные, но на получение 5 древних приходится только один войд осколок, если не реже. За месяц с горем пополам можно насобирать десяток войдов в лучшем случае и то, если повезёт. Про новичков я вообще молчу. А падает - синий корм.

И по поводу наград. Пересмотрите уже их все. Зачем на 5 КБ синие артефакты? Вы думаете видимо, что люди, набирающие от 25 до 50кк с ключа нуждаются в них? Про арену вообще молчу. Как по мне, даже в серебре не всем нужны артефакты 4*, а вы их даёте в голд 4. Я понимаю что если бы всем раздавали 6* лег шмот с лучшими статами, то интерес бы давно уже пропал, но вы сделайте либо награды соответствующие, либо же испытания труднее, чтоб проходя их я понимал, что награда будет достойной

потому что темные герои НЕ КРУЧЕ! У них просто иммунитет к слабому удару как в плане нанесения, так и получения. Это универсальность, а не крутость.

Это одно и тоже, о чем ты вообще? В данном случае разницы нет. Универсальность это преимущество.

Или у тебя одного падает одинаковое количество синих и войд шардов? Войд осколки достать в разы труднее, а шанс одинаковый. Ничего не смущает?

Ну так все же логично - войды имеют преимущество перед другими стихиями, соответственно и достать их сложнее (к вопросу по поводу кол-ва синих и войд шардов).

Начну с шардов. Объясните мне, разработчики, почему шансы получения лег героя с древнего и темного осколков одинаковые? Я конечно понимаю, что войд леги самые сильные, но на получение 5 древних приходится только один войд осколок, если не реже. За месяц с горем пополам можно насобирать десяток войдов в лучшем случае и то, если повезёт. Про новичков я вообще молчу. А падает - синий корм.

И по поводу наград. Пересмотрите уже их все. Зачем на 5 КБ синие артефакты? Вы думаете видимо, что люди, набирающие от 25 до 50кк с ключа нуждаются в них? Про арену вообще молчу. Как по мне, даже в серебре не всем нужны артефакты 4*, а вы их даёте в голд 4. Я понимаю что если бы всем раздавали 6* лег шмот с лучшими статами, то интерес бы давно уже пропал, но вы сделайте либо награды соответствующие, либо же испытания труднее, чтоб проходя их я понимал, что награда будет достойной

потому что темные герои НЕ КРУЧЕ! У них просто иммунитет к слабому удару как в плане нанесения, так и получения. Это универсальность, а не крутость.

Это одно и тоже, о чем ты вообще? В данном случае разницы нет. Универсальность это преимущество.

Или у тебя одного падает одинаковое количество синих и войд шардов? Войд осколки достать в разы труднее, а шанс одинаковый. Ничего не смущает?

Универсальность и крутость НЕ одно и то же.

Пример. Синие герои имеют большое преимущество перед зелеными: проверка на сильный удар, +15%(если не ошибаюсь) к шансу наложить штраф, шанс получить слабый удар от зеленого. Т.е. Синий герой по отношению к Зеленому - КРУТОЙ.

Универсальность ВСЕГДА несет за собой косяки несовершенства. Темные не имеют шанса на сильный удар, не имеют доп плюшек к наложению штрафов/сопротивлению. Единственное их преимущество от остальных стихий это невозможность получить сильный удар.
Универсальные герои подойдут много куда, но они при прочих равных не будут так же хороши как герои заточенные под конкретные задачи.

Например. Есть Разен пихай его куда хочешь везде себя показывает отлично. НО. для КБ у него лишний скил; для арены по большому счету только один скил прям огонь; может потанчить, но тогда нужно будет жертвовать уроном. Универсально, но есть герои которые в определенных областях гораздо круче его.

А есть Окультный воин с ядами где он отлично себя показывает? - на КБ и в подземках против боссов помогает. Потому что его атака это яд, который хорош только против боссов. Больше нигде себя хорошо не показывает.

Есть Визия 100% аренный герой. И больше нигде с той же пользой не применима, но зато со своей задачей аренного справляется как надо и имеет нужные скилы.

Вот в чем разница универсальности и крутости

Начну с шардов. Объясните мне, разработчики, почему шансы получения лег героя с древнего и темного осколков одинаковые? Я конечно понимаю, что войд леги самые сильные, но на получение 5 древних приходится только один войд осколок, если не реже. За месяц с горем пополам можно насобирать десяток войдов в лучшем случае и то, если повезёт. Про новичков я вообще молчу. А падает - синий корм.

И по поводу наград. Пересмотрите уже их все. Зачем на 5 КБ синие артефакты? Вы думаете видимо, что люди, набирающие от 25 до 50кк с ключа нуждаются в них? Про арену вообще молчу. Как по мне, даже в серебре не всем нужны артефакты 4*, а вы их даёте в голд 4. Я понимаю что если бы всем раздавали 6* лег шмот с лучшими статами, то интерес бы давно уже пропал, но вы сделайте либо награды соответствующие, либо же испытания труднее, чтоб проходя их я понимал, что награда будет достойной

потому что темные герои НЕ КРУЧЕ! У них просто иммунитет к слабому удару как в плане нанесения, так и получения. Это универсальность, а не крутость.

Это одно и тоже, о чем ты вообще? В данном случае разницы нет. Универсальность это преимущество.

Или у тебя одного падает одинаковое количество синих и войд шардов? Войд осколки достать в разы труднее, а шанс одинаковый. Ничего не смущает?

Универсальность и крутость НЕ одно и то же.

Пример. Синие герои имеют большое преимущество перед зелеными: проверка на сильный удар, +15%(если не ошибаюсь) к шансу наложить штраф, шанс получить слабый удар от зеленого. Т.е. Синий герой по отношению к Зеленому - КРУТОЙ.

Универсальность ВСЕГДА несет за собой косяки несовершенства. Темные не имеют шанса на сильный удар, не имеют доп плюшек к наложению штрафов/сопротивлению. Единственное их преимущество от остальных стихий это невозможность получить сильный удар.
Универсальные герои подойдут много куда, но они при прочих равных не будут так же хороши как герои заточенные под конкретные задачи.

Например. Есть Разен пихай его куда хочешь везде себя показывает отлично. НО. для КБ у него лишний скил; для арены по большому счету только один скил прям огонь; может потанчить, но тогда нужно будет жертвовать уроном. Универсально, но есть герои которые в определенных областях гораздо круче его.

А есть Окультный воин с ядами где он отлично себя показывает? - на КБ и в подземках против боссов помогает. Потому что его атака это яд, который хорош только против боссов. Больше нигде себя хорошо не показывает.

Есть Визия 100% аренный герой. И больше нигде с той же пользой не применима, но зато со своей задачей аренного справляется как надо и имеет нужные скилы.

Вот в чем разница универсальности и крутости

Ты прав. Но ты меня недопонял, я имел ввиду другое. Универсальность это сила потому, что один герой может закрыть определенный процент контента игры и чем процент больше, тем герой сильнее. Разумеется есть герои, которые заходят в определенную локацию просто идеально, например Визирь на КБ. Но вот если сравнить сестёр Препу и Вальку, то фактически это одинаковые герои, ну или очень похожи. Только если одна из них была бы вой героем, у нее было бы преимущество.

Пять лучших войдовых чемпионов Raid Shadow Legends

01 Дек Стихия: Как она влияет на умения Героя Raid Shadow Legends?

Стихия — это одна из основных характеристик, которая влияет на умения Героев, а также на их урон во время битвы.
Все Герои в Raid: Shadow Legends относится к одной из четырех Стихий: Сила, Магия, Дух или Тьма.

Каждая из них имеет определенное преимущество.

dc-heroes-1

— Сила (Красная) сильнее Магии (Голубая)
— Магия (Голубая) сильнее Духа (Зеленая)
— Дух (Зеленая) сильнее Силы (Красная)
— Стихия Тьмы (Фиолетовая) является нейтральной


Вы можете узнать больше о взаимодействии Стихий в видео Champion Affitinies.

Как Стихия влияет на атаку Героев?

Если у атакующего есть преимущество Стихии, он получает:
— 30% шанс нанести Сильный удар
— возможность нанести Критический удар возрастает (Крит. ур +15%)

Когда у атакующего Героя Стихия слабее:
— урон уменьшается на 20%
— 35% шанс нанести Слабый удар
— вероятность нанесения Критического удара снижается на 15% (Крит. ур -15%)

Какие существуют виды ударов?

Слабый удар — уменьшает урон на 30% (включая бонусы). Герой также не сможет активировать определенные эффекты (например, Щит). Исключения — Урон и Лечение.

Обычный удар — является нейтральным.

Сильный удар — наносит на 30% больше дополнительного урона.

Критический удар — урон возрастет на показатель, равный бонусу Критического урона. Если у атакующего Героя он равен 50%, а индекс Атаки составляет 1500, тогда Критический удар рассчитывается так:
1500 + (1500 * 50%) = 2250 урона.

spacer



20 – Колдунья Крила — Чтобы начать наш список, мы собираемся начать с Колдунья Крила. Этот орк имеет бонус атаки и увеличивает шанс критического удара, что увеличит урон вашей команды. Она наносит большой урон своими способностями. Она также является сильным атакующим союзником для клан босса , если это ваша стратегия, одна из лучших. У нее отличные характеристики, так что используйте ее с умом! Чтобы получить от нее максимум удовольствия, вам нужно замаксить книгами A2!

spacer



19 — Фу-Шан — Это недооцененный чемпион! Одна только его аура скорости — отличный способ представить его в ваших командах. У него есть 2 удара AOE a2, который может оглушить и ударить, как грузовик. У него есть штраф защиты от 4 ударов, которая может пригодиться на огненном рыцаре, чтобы действительно сломать щит и быстро уничтожить босса. Его бонус скорости также доступен во всех боях!

dc-heroes-1

spacer



18 –Игнатиус — легендарный герой Огринского племени — один из самых сильных защитников в игре.Поднимите его защиту, чтобы нанести сумасшедший урон. У него есть оглушение на a1, так что это будет полезно на волнах. У него есть выжигание здоровья, которое можно использовать для паука. Войдя в Башню Рока, вам понадобится выжигание хп, чтобы победить Сората, используйте своего Игинатиуса и заставить его сжечь босса.

spacer



17 – Альтан — Он ядерный боец, поэтому, когда вы видите его против вас на арене, бойтесь! У него есть штраф атака (более сильная версия), которая поможет вам на клан боссе и на арене. Он усиливает себя своим a2, потому что это накладывает усиление защиты, которое увеличит его урон, поскольку он является чемпионом, основанным на защите. Его пассивная способность позволяет возродиться после того, как он убил врага, так что это похоже на вышибалу.

spacer


16 – Железный Браго — похож на Альтана, но с лучшими способностями. У Железного Браго есть Бонус защиты и Штраф Атаки. У него также есть пассивка, которая дает его команде 10% его защиты, это может сработать в определенных ситуациях.



15 –Разен — этот чемпион очень стоит того, чтобы заполучить его! У него штраф защиты, слабость, и он может наносить урон мультиударом А1! Разен хорошо используется на Воинах Фракций из-за его тройного удара a1 и дебаффов. Кроме того,клан босс — хорошая область для Ящера из-за дебаффов, которые он может предоставить, и его огромного потенциала урона!

spacer



14 – Нетрил — у этого чемпиона есть сумасшедшие множители, которые делают его очень сильным. У него 2 аое, которые причиняют боль. Он может оглушить или снизить скорость своим A2, а его A3 позволяет ему уменьшать на 75% шкалу хода врагов. Этот бог манипуляции шкалой хода противника настолько силен в сдерживании мобов и позволяет вашей команде наносить урон врагам, получая при этом небольшой урон. У него также есть яды, которые помогут на клан боссе и в других областях игры. В Башне Рока Нетрил контролирует волны и не дает им ничего делать!

spacer



13 – Рея имеет 3-е место по величине Aoe урона в игре в зависимости от количества дебаффов. Ее аура — это бафф скорости в подземельях, который даст вашей команде примерно на 30 больше скорости. У нее также есть возможность снимать все баффы, что является способностью AOE. У этой же способности также есть шанс заморозить. Наконец, ее a1 — это аое-атака с шансом снизить защиту врага.

spacer



12 – Скила — этого бесплатного чемпиона можно получить за логин, и он занимает наше место под номером 12. Она оглушает с помощью аое-удара. Она снижает скорость и имеет шанс уменьшить шкалу хода, поэтому она будет очень полезна в подземельях, чтобы контролировать мобов и мешать боссам добраться до их способностей.

spacer



11 – Роксам — этого нового чемпиона недооценивают. У него есть штраф защиты и слабость в одном AOE , что означает, что он один из немногих, кто это делает. Он может заполнить свою шкалу хода, чтобы снова ходить быстрее. У него также есть оглушения в его наборе. Лучше всего его сочетать с тем, кто сможет скрыть его до того, как подойдет его очередь!

spacer



10 – Бад Эль Казар — он пользуется большим спросом из-за его безумной форме! Соло-пробег Дракона возможен, поскольку он показывает его истинную силу. Яды, исцеление и полное командное очищение действительно вступают в битву. Его можно практически везде использовать, поскольку он очень поможет вашей команде!

spacer


9 – Завия — Она здесь устанавливает рекорды по быстрейшему прохождению подземелий, так почему бы не вытащить ее из своего хранилища и не использовать? Она накладывает яды с a1 и взрывает их все, нанося огромный урон.


8 –Лиссандра — манипулятор шкалы хода, она контролирует свой счетчик хода и скорость и уменьшает шкалу хода врага. Ее аура — скорость во всех битвах, что очень важно для вашей команды. Это лучший манипулятор скорости в игре, лучший в своем классе на Арене.



7 – Преподобная — она одна из трех чемпионов владеющих массовой контратакой в игре. В то же время она также увеличивает защиту своей команды. Ее а3 бьет очень сильно и может спровоцировать и уменьшить атаку врага. У нее также есть снижение защиты на ее А1. Ее лучшая позиция — клан босс, но она способна усилить вашу команду где угодно!

spacer


6 – Принц Каймар — его аура скорости на арене является второй по скорости в игре. У него есть сброс перезарядки способностей, чтобы ваша команда могла завершить комбо, затем Каймар сбрасывает все это, и они снова делают то же самое. Он также может снимать баффы с врагов, что очень важно в большинстве областей игры.



5 – Герцогиня Лилиту — Здесь мы достигаем топ-5, и для начала Герцогиня может блокировать дебаффы, накладывать пелену и может оживить всю команду. Эту чемпионку можно использовать везде, потому что она безумно хороша! В конце игры мы видим ее как одного из самых востребованных чемпионов Башни Рока для волн и как одного из самых лучших чемпионов по защите арены!

spacer


Я не мог решить, поэтому я положил сюда два!
4 –Ма’Шаллед — У него был положительный баф, и он больше не хранитель убежища! Его a2 имеет увеличенный критический урон, увеличение скорости, истинный страх и паразит — все в одной способности плюс дополнительный ход, чтобы использовать его a1, который будет нюком, если на врага есть дебафф паразит. Его a3 — это ядерная бомба, которая крадет все баффы у врагов!
4 – Кандрафон — он король защиты арены с пассивом, который заставляет его получать меньше урона всякий раз, когда враги баффают! Тот же пассив заставляет его AOE-нюк при ударе A2 наносить на 40% больше урона!

spacer


3 – Трунда — у нее самый сильный урон по площади в игре из-за ее сумасшедших множителей. Таким образом, от гнома будет выпущена абсолютная ядерная бомба, которая легко сможет с одного выстрела поразить вражескую команду в свирепом снаряжении.



2 – Септимус — он может получить дополнительный ход со своего a1, когда он убивает врага поэтому если вы ослабите их, он будет просто продолжать взрывать их, пока они все не умрут. Его a2 основывается на HP врага и является самым сильным ударом в Raid! Это абсолютный убийца боссов! Он хорош везде и мой любимый чемпион, используй его хорошо!

spacer



1 – Валькирия — она занимает первое место! У нее есть контратака, и она может поставить щит в зависимости от ее числа защиты и будет масштабироваться бесконечно. Щит спасет вашу команду в большей части игры! Вы можете использовать ее где угодно в игре, буквально везде, но она специалист по клановому боссу.

11 Окт Пять лучших войдовых чемпионов Raid Shadow Legends

В этом списке представлены 5 лучших чемпионов, которые помогут среднему игроку развиваться быстрее всех. Это общее руководство, которое покажет, кого вам следует искать и кто лучше всех поддерживает вашу учетную запись во всем контенте.

Пятое место — это не что иное: Холодное сердце!

dc-heroes-1

coldheart

Холодное сердце занимает первое место, даже когда мы говорим о подземельях с 21 по 25 и башни рока, она занимает первое место в списках команд по большому количеству контента.

Если вы продвигаетесь через этапы с 15 по 20, она обязательно будет в вашей команде на Паука, в вашей команде Лавового рыцаря и даже в вашей команде на Дракона. Она, вероятно, входит в некоторые из ваших команд Роковой башни для боссов, хотя они ограничивают способность на ее А3. Она по-прежнему является посылкой и единицей, с которой нужно иметь дело. Не сомневайтесь в ней, потому что она очень важна для вашего аккаунта. Я до сих пор использую ее в своих 25 командах подземелий в конце игры.

Номер четыре — легендарный чемпион Криск

Krisk the Ageless

Этот парень — отряд, настоящий зверь. Парень может пройти буквально всю игру. Если вам посчастливится заполучить его, он ничего не сможет сделать, он войдет во все ваши команды и безумно хорош.

У него есть AOE-атаки и сумасшедшие навыки на всех своих способностях; уменьшите скорость на его A1, союзник защищает и лечит вместе с увеличением всех союзных баффов на 1 ход на его A2. Провоцируйте, увеличивайте скорость и увеличивайте защиту на его A3, и если этого было недостаточно, его пассивная способность накладывает массивный бафф щита на всех союзников в начале каждого хода, он также снижает защиту и снижает дебафф атаки на всех, кто атакует его.

Криск будет вести вашу учетную запись через все; он может сидеть в вашей команде клан босса, в каждом подземелье, на вашей арене, поможет вам путешествовать по войнам фракций, и он пробьет себе путь сквозь волны в Башне Рока. Он полный комплект, один из лучших чемпионов во всей игре и даже часть мирового рекорда по урону в клановом боссе.

madame serris

Мадам Серрис безумна, и она стала еще лучше, потому что есть еще больше контента, который накладывает тонны баффов.

Будь то Башня Рока, Воины Фракций или Подземелья, когда вы имеете дело с чемпионами, у которых много баффов и высокие показатели защиты, в игре нет лучшего чемпиона. Она снимает с врагов все баффы, а затем снижает их защиту и атаку, что означает, что они не будут бить вас так сильно, и ваши дилеры урона могут преодолеть это и дать им полную бобы!

Она просто полный пакет! Безумие для развития аккаунта!

Она — главный игрок на Арене, и если вы построите ее специально для нее, эти навыки передадутся повсюду. Она ваш чемпион по снижению защиты и атаки. У нее также есть шанс украсть счетчик хода, наложить страхи и блокировать дебаффы на свой A2.

Она полностью заслуживает попадания в тройку лидеров.

Для меня это был действительно подбрасывание монеты, поскольку я занимаю второе и первое место в этом списке, но поехали.

Seer

Пророчица не имеет себе равных. В игре нет легендарного чемпиона, который даже близко подошел бы к урону, который она может нанести на волновом содержимом.

Для Башни Рока, если у вас есть одина Пророчица и один чемпион сброса, волны — это шутка примерно до 100 этажа. Вам не нужно много, вам даже не нужна точность в ее построении. Меткость полезна только в том случае, если вы хотите украсть баффы у врагов. Все, что вам нужно, это 100% шанс критического удара и около 200% критического урона со скоростью и живучестью, и пока у вас достаточно баффов в вашей команде, она будет падать целыми волнами. Имейте в виду, что вам нужно сначала снизить защиту врага, если вы сделаете все это, он уничтожит их всех к чертям и является ключевым ингредиентом для ускорения бега во всех Подземельях.

Она, без сомнения, лучший чемпион в игре по расчистке волн.

Итак, бессменный чемпион номер один в игре для среднего аккаунта — это не легендарный чемпион, а эпический чемпион Людоед!.

maneater

С точки зрения среднего игрока, Людоед — лучший бессменный чемпион в игре.

У вас может быть один Людоед и Хранитель боли с тремя другими чемпионами с ужасной экипировкой, и вы получите удобные три ключа на ультра кошмарном клан боссе, и все из-за Людоеда. Если у вас есть два Людоеда , вы можете легко испортить два ключевых ультра-кошмара, а при правильной настройке вы можете даже один ключевой ультра-кошмар. Ему действительно нужно, чтобы его A3 был забронирован, чтобы можно было использовать неубиваемые пачки.

Но он не только чемпион кланового босса, он полезен повсюду с его атакой AOE , уменьшающей Атаку на его A1, и с исправлением его AI, он уделяет приоритетное внимание своему сифону A2 при сражении с пауком, что делает его ценность еще больше для общего контент в игре.

Вы согласны или не согласны с нашими 5 лучшими чемпионами? Дайте нам знать об этом в комментариях. Мы рады услышать от вас!

raid shadow legends стихии

Читайте также: