Что такое подключить аппаратный кодек
Если в предыдущем посте речь шла о поддержке H.265 (HEVC), используемого в основном, для скачанных видеофайлов, то в этом речь пойдет про YouTube. Реалии таковы, что поскольку за использование HEVC требуются лицензионные отчисления, для потокового видео используются открытые и бесплатные кодеки, например, в случае с YouTube - VP9 и AV1.
Касательно аппаратной поддержки, снова обратимся к ссылкам, опубликованным в прошлом посте:
2. NVDEC в случае с NVIDIA
3. Unified Video Decoder у чипов AMD, вышедших до 2017 года
4. Video Core Next у чипов AMD, вышедших с 2018 года
Что мы видим? У интелов поддержка VP9 начинается с Apollo Lake, у NVIDIA она есть практически везде, где есть поддержка HEVC, а вот AMD его поддерживает только с 2018 года (UVD в VP9 аппаратно не умеют вообще).
Нууу. ладно. а что с AV1? А вот AV1, дорогие друзья, поддерживается только чипами, выпущенными не ранее 2020 года. Да, вы все правильно поняли: для аппаратной поддержки AV1 у вас должен быть либо процессор не ниже 10 поколения Intel с встроенной графикой, либо видеокарта Nvidia GeForce не ниже 3050Ti. В случае с AMD, VCN 3.0 c с поддержкой AV1 есть только на видеокартах серии RX6000 (фанаты AMD, поправьте, если не прав). Такие дела.
Теперь вернемся к нашему YouTube. Логичный вопрос: где там используется VP9, и AV1, с привязкой к чему? Ответ - для самого пользователя это практически лотерея.
Как узнать, каким кодеком воспроизводится видео? По правой кнопке на самом видео при его воспроизведении, далее - "Статистика для сисадминов", и там смотрим "Codecs":
Например, вот одно видео, в режиме 8k оно воспроизводится AV1:
Вот другое, там 8к воспроизводится с помощью VP9:
Иногда бывает, что и меньшие разрешения также воспроизводятся с помощью AV1, иногда - с помощью VP9, иногда - AVC (H.264). В общем, полный бардак и натуральная лотерея.
Что с этим делать?
1. Настройки Youtube. Нас интересует "Настройки кодека AV1", галка "Использовать AV1 для SD-контента". Но проблема в том, что на 8к (и возможно, 4к) эта настройка никак не влияет - первое видео всё равно будет воспроизводиться кодеком AV1. Предположение - просто потому, что YouTube не делает перекодирование высоких разрешений из одного кодека в другой, поскольку это достаточно аппаратно-затратная процедура
2. Плагин enhanced-h264ify для Chrome. Открываем параметры плагина, и протыкиваем галки на форматах, которые мы не хотим использовать:
Тут важно учитывать следующее: плагин не занимается конвертированием форматов, он лишь заставляет сам YouTube показывать видео с другими кодеками. Если вы отключили AV1 - первое видео из этого поста у вас перестанет отображаться в 8K-разрешении, его попросту не будет в списке. Если вы отключили VP9 - вы не сможете смотреть видео в 4К-разрешении, у вас в списке будет максимум FullHD (1080p), поскольку только такие разрешения YouTube кодирует в AVC.
Поэтому, отключайте поддержку того или иного кодека только в том случае, если он вам реально мешает, процессор с ним не справляется и при его включении практически всегда - тормоза при воспроизведении, и вы уверены, что совсем без этого кодека лучше, чем с ним.
Всем спасибо за прочтение.
Компьютер это просто
757 постов 3.2K подписчиков
Правила сообщества
Уважать мнение других
Не переходить на личности, даже при споре, "Что лучше Intel или AMD".
Матерится, выражая эмоции можно, но опять же, не в адрес оппонента или собеседника.
Отдельно для "свидетелей LINUX": Вам здесь рады, но и к Вам пожелание быть проще и понятней.
Не вводить в заблуждение заведомо неверными и вредными советами, даже в шутку. Если же пошутить хочется, помечайте это в комментарии, добавив слово "шутка", или другим понятным словом, что бы в дальнейшем данный комментарий не воспринимался серьезно.
В публикуемом посте настоятельно рекомендуется указывать конфигурацию ПК (ноутбука) и операционную систему. А также марки и модели комплектующих.
Указывайте теги "Компьютер" "Ноутбук" "Программное обеспечение" "сборка компьютера" "Операционная система" "Драйвер" "Комплектующие".
@dlumv Спасибо за развернутый ответ! Теперь ясно!
А неплохо так 8К проц нагружает
Может кто подскажет. Тв бокс не поддерживает av1, но достаточно мощный ugoos am6b plus. Как на нем смотреть av1?
Youtube vansed на android tv при просмотре некоторых видео отправляет приставку в сон или перезагрузку.так и не разобрался,что именно надо выставить в настпойках форматов.никто с таким не сталкивался?
Напишу про себя: раньше через hdmi смотрел фильмы, потом узнал что есть тв приставки взял себе на пробу mi box s и понеслось, фильмы уже где-то год с лишним не качаю смотрю всё с неё потоково, а главное жд не забивается, при моём инете без зависонов 30гб фильмы смотрятся норм, ютуб тоже пробовал 4к 30фпс hdr без лагов, 60фпс немного кадры пропускаются, кодек ав1 это больше для создателей стриминговых сервисов нужен, чтобы экономить себе пространство
Как от жизни я отстал, я до сих пор пень 4 юзаю. Смотрю Ютуб и не понимаю, почему в 4К качестве жутко тормозит. А оно оказывается не тянет. Печаль.
Теперь вернемся к нашему YouTube. Логичный вопрос: где там используется VP9, и AV1, с привязкой к чему? Ответ - для самого пользователя это практически лотерея.
А если смотрим канал раскрученного видеоблохера, или видео снято с качеством 4К - будет VP9.
Иван Петрович Сидоров покупает компьютер. Август 2028 года. Гротеск - сказка
Герой нашей истории - Иван Петрович Сидоров - мастер сталелитейного цеха из Нижнего Тагила. Живет он в небольшом домике в 300 кв.м. с восемью спальнями, в ближнем пригороде, на берегу Верхне-Выйского водохранилища. У него семь детей, пять девочек и два мальчика.
Под конец летних каникул 2028 года дети Петровича дружно стали просить новый компьютер. Купленный еще в 2021 году компьютер с процессором Intel Core I7, с рабочей частотой 4,2 ГГц, оперативной памятью 32 гигабайта, SSD накопителем на 1 терабайт и видеокартой Nvidia RTX3060 категорически отказывался обеспечивать нормальные параметры для современных российских игр и интерактивных фильмов.
Например, любимая игра старшего мальчишки «Кинжал, Искандер и Авангард», основанная на событиях 2023 года, не шла выше 60FPS (60 кадров в секунду) что совершенно неприлично для лета 2028 года, а младшая девочка очень расстраивалась, когда её любимый интерактивный фильм «Розовые пони путешествуют по России 3D» работал только в 2D… А самое главное, поделить один компьютер на всех возможных пользователей было очень сложно.
Ситуация сложилась, время пришло. Старая техника ушла в прошлое… Осознав необходимость, и смирившись с неизбежной потерей суммы, достигающей 1000 рублей (по курсу августа 2028 года - примерно 80 000 долларов США), Иван Петрович отправился в магазин «Электроника», который уютно расположился в зеленом парке, недалеко от центра Нижнего Тагила, на улице Серова.
Петрович вызвал такси - небольшой пятиметровый автомобильчик ТойоЖига, подождал подачи машины пару минут, и через двадцать минут был в магазине. На входе в магазин Ивана Петровича встретил робот - консультант (машина тупая и бесхитростная). Робот выдвинул из своего корпуса покупательское кресло (куда и уселся уважаемый Иван Петрович), и поехал по аллеям магазина, попутно задавая Петровичу разные наводящие вопросы. За пару минут поездки между рядов холодильников, домашних роботов, телевизоров и экстрапроекторов, робот выспросил у Петровича все, что нужно было знать человеку - продавцу, и передал полученные сведения по 8G воздухсвязи (частота 8,2ГГц) младшему организатору отдела компьютеров. Задача была нетривиальной, и обычный робот - продавец очевидно с ней бы не справился.
Для того, чтобы подобрать Ивану Петровичу вычислительную систему нужно было учесть целый рад факторов:
1. Количество пользователей - 12, в том числе взрослых - двое, детей - семеро, два кота, собака. Соответственно, необходимо иметь два порта для 2D мониторов, 7 портов для 3D мониторов и 3 порта для «животных интерфейсов».
2. Система должна иметь доступ в Междусеть, со скоростью не менее 100 Мбит в секунду.
3. Система должна быть интегрирована с облаком «Российская школа», с доступом ко всем её образовательным ресурсам.
4. Система должна иметь возможность эффективной утилизации вырабатываемого тепла.
Младший организатор отдела компьютеров любезно встретил Ивана Петровича, и стал знакомить его с новейшими достижениями отечественной электронной промышленности. Самые большие в мире российские сверхбольшие интегральные схемы (СБИС) стали основой интереснейших вычислительных и роботизированных систем. Намного бОльшие как по размеру, так и по мощности, чем устаревшие Эльбрусы и Байкалы - новые процессоры Бештау, Белуха и Ветлан работают на частотах от 6 до 12 ГГц, имеют промежуточное хранилище первого уровня (кэш, если по-старому) не менее 512 Мбайт, а также очень красивое внешнее оформление, отдалённо напоминающие десятикилограммовые золотые слитки. Как по виду, так и по размеру.
Дело в том, что российские ученые приняли правильное решение не применять мелкие и дорогие в производстве технологические процессы 7 и 14 нанометров для приборов бытового применения, а использовать для этой цели легко исполняемые и недорогие изделия по технологии 90 нанометров. Ну и что, что процессоры получились большие и энергоемкие. Для России, обладающей бесплатной (в том числе и для населения) электроэнергией это не было проблемой. И достигнуть производительности в десятки раз превосходящей популярных в прошлом Intel Core i9 оказалось совсем не трудно, объединяя в стеки пятиядерные процессоры Бештау.
Посмотрев несколько каталогов, Иван Петрович остановил свой выбор на вычислителе ЭВОК (электронно - вычислительный образовательный комплекс) Бештау 5х5, на стеке из пяти процессоров Бештау, которые выпускаются большими сериями в городе Пятигорске. ЭВОК имеет достаточное количество внешних интерфейсов, как для людей, так и для животных, и даже для роботов, а избыточное тепло от работы системы отводится на внешний радиатор, который включается в систему отопления дома.
Иван Петрович оплатил 1048 рублей 27 копеек картой «Весь МИР», и отправился домой. А следом за ним поехала машина магазина «Электроника», в которую погрузили собственно ЭВОК, 2 больших 2D монитора с разрешением 20К диагональю 2 метра, 7 детских 3D монитора с разрешением 8К диагональю 1 метр, и комплектом очков виртуальной реальности, а также 3 интерфейса для животных, с маленькими мониторчиками по 2К.
Не буду подробно рассказывать, как систему привезли к Петровичу домой, как вся семья расстраивалась что такой изящный аппарат, поражающий изысканной отделкой натуральным деревом и алюминием, размером с небольшой холодильник, пришлось поставить в подвале, потому, что только там было удобно подключить ЭВОК к системе отопления дома, как всем членам семью поставили на рабочие столы мониторы, клавиатуры, крыс-манипуляторы и джойстики, как объединили всё по 8G воздухсвязи, все это было довольно быстро. А потом наступил вечер…
. Иван Петрович, сидя в удобном кресле, загрузил старую добрую игру Fallout 3, и с радостью отметив превосходное качество графики (200 FPS при разрешении 20К, на ультрах) решил вспомнить молодость, и провести пару часов во вселенной, которой никогда не было, и (к счастью) - никогда не будет. Вечер был тих и спокоен, и только легкий августовский ветерок лениво шевелил занавески на открытых окнах.
P.S. Техническая спецификация вычислителя ЭВОК Бештау 5х5:
Процессор: 5 пятиядерных процессоров Бештау 10 ГГц в стеке;
Оперативная память: Биоэлектронная, 512 Гб, рабочая частота 4,2 ГГц;
Накопитель первого уровня: SSD 8 Тб "Урал";
Накопитель второго уровня: HDD 256 Тб "Урал";
Модуль графики: Полюд 8060, 256 Гб собственной видеопамяти, с возможностью использования для графики до 50% оперативной памяти системы;
Количество подключаемых мониторов: 16, в том числе 8 3D дисплеев;
Междусеть (ранее - Интернет): до 256 МБит/сек;
Воздухсвязь (ранее - WiFi): 2048 МБит/сек;
Габариты (ВхШхГ): 1800 х 600 х 600 мм.
Энергопотребление: 6 КВт на максимальной производительности, 100 Вт в режиме простоя;
Возможности использования в системах отопления дома: 3 КВт в системе отопления или 2,4 КВт в системе горячего водоснабжения.
На сию графоманию подтолкнул меня пост Путеводитель по интегрированной графике , где @myironcomp неплохо расписал об особенностях использования интегрированной графики в играх (за что ему респект). Но вот про другое не менее важное и используемое назначение - воспроизведение видеофайлов, он, увы, упомянуть забыл. Исправим этот момент)
Т.к. пост больше для не особо опытного пользователя, продвинутым огромная просьба сильно помидорами не закидывать. Конструктивная критика приветствуется.
И так, купили вы себе новенький классный монитор или телевизор, с поддержкой UltraHD, и даже HDR, приготовили место, поставили, включили. Надо что-то на нём смотреть! И желательно чтобы оно раскрыло свой потенциал - контент тоже нужен в UltraHD и HDR, и чем качественнее картинка, тем лучше. Нашли, скачали. тут кроется первый затык. Практически весь UltraHD-видеоконтент закодирован в HEVC (H.265).
Чем читать HEVC? В принципе, если это телевизор, то у него наверняка будет USB-порт, плюс встроенная аппаратная поддержка данного формата. Но туда-сюда таскать каждый раз флешку/хард с видеофайлами может быть утомительно. Да и пост все-таки о компах :)
В общем, поставим вопрос по-другому: какое должно быть железо, чтобы нормально воспроизводить HEVC с компа? И если комп есть - что сделать, чтобы достичь этой цели?
Будем отталкиваться от следующих фактов:
1. HEVC прожорлив. Без аппаратной поддержки, т.е. силами только самих процессорных ядер, процессор будет загружен достаточно сильно. Вплоть до того, что его может и не хватить - для примера, i7 3770K, у которого 4 ядра и 8 потоков, с 20 Мбитным HEVC уже не справляется.
2. Аппаратное ускорение на компьютерах (и ноутбуках/моноблоках) целиком и полностью привязано к графическому чипу.
3. Современность (дата выпуска) техники важнее её производительности. Набор поддерживаемых форматов привязан к графическому чипу навсегда. Это значит, что если вы когда-то купили приличную видеокарту, и она до сих пор неплохо тянет игры, но с завода производитель не добавил поддержку того же HEVC - значит читать она его никогда не будет.
Да, увы, реальность жестока - новые технологии требуют новых затрат. Современному контенту и железо надо современное.
Теперь практическая сторона.
Пункт 1. Как посмотреть аппаратную поддержку того, что есть.
Чтобы не гадать на кофейной гуще, можно использовать DXVA Checker, который бесплатен и доступен на официальном сайте. Качаете, запускаете, видите примерно такое окно (картинка из интернета):
Здесь можно видеть, что мы можем смотреть HEVC без HDR (HEVC_VLD_Main) в практически любых разрешениях вплоть до 8К, и HEVC с HDR (HEVC_VLD_Main10) в разрешениях вплоть до 4К.
И тут мы натыкаемся на еще одну важную деталь: поддержка HDR идёт отдельно, и её может и не быть, даже если сам чип умеет в HEVC!
Пункт 2. Апгрейд существующей машины.
Допустим, мы посмотрели в DXVA Checker, и узрели там, что поддержки так нужного нам HEVC у нас нет. Если еще и напротив H264 указано "SD/HD/FHD", то вообще катастрофа - не видать нам красот UltraHD. Что делать?
1. Купить новую видеокарту взамен старой. Вариант подходит, если проц по производительности более-менее адекватный, но в компе стоит или затычка, или просто не особо производительная карта.
2. Воткнуть слабенькую, но современную видеокарту во второй слот. Этот вариант подходит, если уже есть достаточно производительная видеокарта, которую хватает для игр, но она не настолько современная, чтобы иметь аппаратную поддержку нужного нам формата.
3. Заменить процессор, или вообще сделать апгрейд всей платформы. Этот вариант актуален тогда, когда у вас уже есть производительная видеокарта, вторую воткнуть физически нельзя (например, на плате нет второго подходящего слота, и вообще она mATX), а новая карта стоит конских денег. Чтобы этот вариант работал - нужно залезть в BIOS, и принудительно включить там интегрированную графику (по-умолчанию, интегрированная графика обычно отключается при наличии дискретной).
Но как понять, что брать? Особенно если не новое из магазина, а с какого-нибудь авито.
Аппаратное декодирование построено на следующих технологиях (ссылки на таблицу поддержки):
1. QuickSync в случае с Intel.
2. NVDEC в случае с NVIDIA
3. Unified Video Decoder у чипов AMD, вышедших до 2017 года
4. Video Core Next у чипов AMD, вышедших с 2018 года (поддержка HEVC есть у всех)
Если коротко и по существу, то у Intel поддержка обычного HEVC начинается с 6 поколения, а поддержка HEVC с HDR - с 7-го. У NVIDIA из старых карт поддержка HEVC c HDR есть на 750, 950, 960, а также на всех современных картах, начиная с 1030. AMD добавил поддержку HEVC в Rx300 и HDR в 400 серии.
Пункт 3. Покупка нового ПК.
Собственно, добрались до самого главного - а причем тут интегрированная графика-то? Дело в том, что если вы собираете (или покупаете собранную) новую машину, с целями "работа в офисе, интернете, просмотр фильмов и максимум танки погонять на минималках), то у вас будет два варианта:
1. Процессор без видеоядра+затычка
2. Процессор с встроенным видеоядром.
И тут важно помнить, что единственная доступная в магазинах затычка, у которой есть HEVC - это GT1030 за 7к рублей, всякие 710 и 730 - не подойдут. А вот графика, встроенная в новенький процессор - вполне себе поддерживает. В случае же с вариантом "Куплю сейчас процессор без видеоядра, затычку GT710, а потом через годик-другой воткну нормальную карту" - вы рискуете этот годик-другой сидеть без возможности смотреть UltraHD-контент.
Другой момент, который нужно учесть, покупая комп - интерфейсы на мат.плате. Дело в том, что от того, какой используется интерфейс, зависит максимальное разрешение, которое будет использоваться при подключении к нему дисплея. Тоже самое относится и к кабелю.
Вот ограничения для DisplayPort:
Поэтому, не стоит недооценивать интегрированную графику. Она может вас выручить там, где дискретная попросту не имеет поддержки того, что требуется.
В общем-то, вроде бы всё. Кто это всё прочёл - тот молодец :)
Компьютер это просто
757 постов 3.2K подписчиков
Правила сообщества
Уважать мнение других
Не переходить на личности, даже при споре, "Что лучше Intel или AMD".
Матерится, выражая эмоции можно, но опять же, не в адрес оппонента или собеседника.
Отдельно для "свидетелей LINUX": Вам здесь рады, но и к Вам пожелание быть проще и понятней.
Не вводить в заблуждение заведомо неверными и вредными советами, даже в шутку. Если же пошутить хочется, помечайте это в комментарии, добавив слово "шутка", или другим понятным словом, что бы в дальнейшем данный комментарий не воспринимался серьезно.
В публикуемом посте настоятельно рекомендуется указывать конфигурацию ПК (ноутбука) и операционную систему. А также марки и модели комплектующих.
Указывайте теги "Компьютер" "Ноутбук" "Программное обеспечение" "сборка компьютера" "Операционная система" "Драйвер" "Комплектующие".
4к контент в контейнере mkv отлично передает на телик plex, декодируется видео силами телика. У меня в роли сервера ноутбук с процессором core i3, который сам 4к не тащит совсем. Но подключать сервер и телевизор к роутеру советую проводом, иначе будет лагать
Хорошо, много годных букафф!
А теперь, кто мне ответит на вопрос: как нужно кодировать видео, чтобы при разрешении 1080Р (да хотя бы и при 720) не подкинивали моменты горизонтального скроллинга картинки?
Если переформулировать вопрос простыми словами. Я изредка монтирую видосики для себя, сам снимаю (часть с коптера, часть с неподвижной камеры). При наличии сцены горизонтального скролла (например камерой крутим, снимаем панораму) - комп на финальном ролике начинает подфризивать. Вариант "твой комп/интернет отстой" - отпадает, видел видео такого же разрешения, которое не подклинивает в подобных сценах.
Понимаю, что дело в кодеке, либо настройках его. Пытался играться с разными настройками - ставить и переменный битрейт и постоянный (и разных величин постоянный), результат один - Ютубчик в этих моментах подклинивает. И дело даже не в Ютубе, локально на компе это тоже заметно, но не так выраженно.
Поможите люди добрые!
А помните, в конце 90х со спутника шли пробные передачи в mpg2 - 1080p. Там поток был 50 мб\сек. И ведь видео карты тянули. с затыками, но тянули. )))
Можно рассмотреть тв бокс на андроиде, да и в новых теликах смарттв поголовно есть.
Привет автор и жители Pikabu! Если не сложно прокомментируйте или подскажите что делать.
Имеется ноутбук проц Celeron n4100 со встроенной видяхой uhd graphics 600 по теме должен тащить декодированием видео 8k и он тащил, все работало я проверял. По прошествии некоторого времени, запускаю 8к видео на ютубе и у меня дикие тормоза. Переключаю на 4к - все ок. Иду в диспетчер задач, вкладка производительность, выбираю графический процессор, воспроизвожу 4к видос, вижу нагрузку в параметре "video decode" в районе 30%, и нагрузку на CPU 50%. Переключаю видео в 8к - video decode нагрузка 0, появляется нагрузка на 3d, на проц 100% - все тормозит. Так полагаю, что почему то видяха при воспроизведении 8k определяет сейчас не видео воспроизводится а запущено какое то 3d приложение. Что делать ума не приложу.
Второй день бьюсь, уже голову сломал.
У меня вот так с железом:
Phenom II X4 955 3,2GHz
20 гиг оперативы
SSD PCIEx на котором лежит фильм
Кино вот с такими характеристиками:
Видео: MPEG-H HEVC Video / 14,6 Mbps / 3840x1600 / 23,976 fps / 2,40:1 / Main 10@L5@Main / 4:2:0 / 10 bits / 1000nits / HDR10+ / BT.2020
Ничем не получается нормально смотреть, всякие плееры и кодеки перепробовал.
Хотя файл с потоком 2,6 Mbps в HEVC идет влёт.
А подскажите плейер который бы хорошо работал с 4k hdr 10bit видео, до этого пользовался mpc-hd но он не умеет в HVEC. пользуюсь 5k player но как то он гораздо менее удобный черем mpc
Ещё стоило упомянуть, что у материнских плат тоже бывают ограничения. Проц то будет поддерживать 4к, а видеовыходы на материнке? Многие бюджетные материнки, даже на свежей платформе далеко не всегда имеют на борту hdmi. Плюс версия hdmi 1.4 обычно на дешевых материнках. Hdmi 2.0 ставят уже на более дорогих материнках и то не всегда.
У меня и ТВ и монитор FullHD.
Хватает. Зачем эти 4K.
Для начала стоит проверить, а есть ли интегрированная графика вообще в наличии.
Ну вот моя затычка за 7 тыр досталась
До этого стояла NVIDIA GF 650 ti с гигом на борту и в HEVC как не странно она тоже умела
Как аппаратные кодеки работают на наших ПК?
Декодер - это не что иное, как DSP, который выполняет программу, в которой он преобразует блоки данных мультимедийного файла в последовательность изображений и звука, которые мы видим на нашем телевизоре. Но разве не будет достаточно иметь возможность воспроизводить изображения как есть? Ответ заключается в том, что это было бы крайне неэффективно, поскольку, если бы мы обрабатывали данные без сжатия, нам потребовалось бы огромное количество места для хранения и пропускной способности.
Вот почему мультимедийные файлы сжимаются в разных форматах, это не сильно отличается от того, когда мы сжимаем или распаковываем файл, и принцип тот же. Сжатие может быть основано на таких вещах, как взятие общих элементов и присвоение им определенного значения, сохранение изменения цвета от кадра к кадру и т. Д.
Самая сложная часть - это кодирование, которое состоит из преобразования необработанного изображения, фильма или аудиофайла в один из форматов, процесс требует гораздо большей вычислительной мощности, чем декодирование, поэтому во многих случаях новые форматы пользуются декодерами задолго до кодировщиков. в том же формате.
Windows унифицирует источник звука Bluetooth
Bluetooth в Windows 10 также получит другие улучшения, в которых улучшится внешний вид окружающих нас устройств. До сих пор, когда мы подключили Bluetooth-гарнитуру, в Звук Windows раздел, что сильно сбивало с толку при выборе правильного. Теперь, наконец, Microsoft покажет один источник на устройство , и он автоматически изменит профиль в зависимости от того, слушаем ли мы музыку или делаем звонки.
Где найти аппаратные видеокодеки?
В ПК нормально в GPU / ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР являясь одним из ускорителей того же самого, которые подключены к частному северному мосту самого графического процессора. В случае SoC, потому что ЦП и GPU используют один и тот же северный мост, они соединены в общем северном мосте одного и того же.
В случае процессоров не является нормальным найти специализированное оборудование для кодирования и декодирования видео, хотя нет никаких препятствий для их интеграции в качестве сопроцессора, хотя это не является обычным делом, поскольку необходим доступ к видеопамяти, поскольку Контроллер дисплея будет тем, который считывает изображение, декодированное видеокодеком, как буфер изображения.
В SoC кодеки имеют прямую связь с другими DSP и / или ускорителями, такими как интернет-провайдер, отвечающий за оцифровку изображений, снятых камерой, и даже со специализированными нейронными процессорами AI, с которыми они работают бок о бок, либо для оцифровки в видео формируют то, что мы снимаем с помощью камеры, а также для изменения разрешения и коррекции шума изображения и звука видео.
report this ad
Аппаратное обеспечение нашего ПК, отвечающее за воспроизведение звука, можно разделить на две категории. С одной стороны, звуковые карты, которые используются для создания, генерации и воспроизведения звука. С другой стороны, аудиокодеки, в основе которых лежит кодирование и декодирование звука. В этой статье мы познакомим вас с аппаратными аудиокодеками на ПК.
В программном обеспечении мультимедийный кодек - это тип файла, который закодирован в определенном формате и требует определенной интерпретации для получения информации, хранящейся внутри. Аппаратный кодек выполняет именно эту задачу, но таким образом, что нет необходимости использовать ЦП выполнение для него программы. Среди этих кодеков есть аудиокодеки, спрятанные в части наших ПК как другое оборудование.
Потребность в аппаратных аудиокодеках
Формат MP3 не только сделал портативные музыкальные плееры там, где больше не было необходимости носить диски с собой, но также позволил их распространение по сети и, следовательно, по телефонной линии. Но это также создало потребность в аппаратном обеспечении ПК, которое было не чем иным, как включением механизмов кодирования и декодирования для различных форматов сжатия, которые появлялись в коммерческой схеме.
Сеть сетей была заполнена музыкальными файлами, распределенными в сетях P2P, которые требовалось кодировать в этом формате, центральные процессоры того времени начали нести блоки SIMD внутри, что ускорило этот тип задачи. Но появление DVD как формата видео и данных не только сделало возможным просмотр фильмов на ПК, но и для их декодирования были реализованы аудио- и видеокодеки. Развитие и потребность, которая привела к реализации аудиокодеков для максимально быстрого декодирования этих файлов.
Где сегодня можно найти аппаратные аудиокодеки?
Это зависит от обстоятельств, вы должны принять во внимание, что сегодня мощность процессоров настолько велика по сравнению с тем, как это было не так давно, что многие функции, которые ранее зависели от выделенного оборудования, снова вернулись к процессору. Именно аудиокодек обычно находится на аудиоплатах, будучи небольшой микросхемой на плате. материнская плата или внутри какого-то другого компонента. Но поскольку это часть, на которую больше не обращают внимания, включение аппаратных аудиокодеков можно найти в высокопроизводительном оборудовании.
Возможно, центральный процессор вашего ПК сам управляет звуком вашей любимой игры или серии, а вы этого не осознаёте. В конце концов, для декодирования звука требуется лишь часть мощности процессора. Однако это не означает, что это не влияет на общую производительность системы. Но, учитывая тенденцию к сохранению аудиокодеков на многих ПК, большинство приложений сегодня склонны игнорировать их и спроектированы так, чтобы иметь возможность использовать исключительно ЦП пользователя.
В настоящее время аппаратные аудиокодеки настолько интегрированы и миниатюрны, что мы можем найти их в высококачественных динамиках и наушниках, выполняющих функции позиционной интерпретации звука в сочетании с датчиками движения пользователя или самого динамика в соответствии с их ориентацией.
Блютуз , хотя по качеству он отстает от аналоговых разъемов, в последние годы улучшается с введением новых кодеков с более высокий битрейт и меньшая задержка . В мобильных телефонах у нас уже есть отличное качество звука, но в Windows это качество было очень ограниченным. Это изменится с новым кодеком, который будет включать Windows 10 .
Кодек есть AAC или Дополнительно Аудио Кодирование . Этот кодек был первоначально выпущен в 1997 году и является преемником MP3 за счет лучшего сжатия звука с меньшими потерями в том же пространстве или обеспечения того же качества, что и MP3, но меньшего размера. Он начал становиться популярным с тех пор, как Apple поддерживал его на iPod и iPhone, и поэтому является одним из наиболее часто используемых форматов в мире.
Кодек AAC через Bluetooth в Windows 10
Таким образом, хотя эти файлы можно воспроизводить, было невозможно выбрать его в качестве кодека для передачи звука через Bluetooth в Windows 10, что мы можем сделать, например, на мобильных телефонах. В Windows 10 у нас была поддержка SBC и aptX от Qualcomm через Bluetooth, и теперь эта новая опция будет добавлена.
Благодаря этому мы можем наслаждаться тем же битрейтом и качеством звука через Bluetooth, что и через кабель в этом формате, включая контент из iTunes и Apple Music , Или Spotify, который также использует его как кодек. Например, в наушниках Apple в качестве высококачественного варианта используется исключительно формат AAC.
Эволюция аппаратного звука на ПК
Как и в случае с графическим оборудованием, оборудование, предназначенное для аудио или звука, также со временем эволюционировало. Идея всегда заключалась в том, чтобы добиться высочайшего качества звука на ПК, но исходное оборудование было ограничено двумя аспектами. С одной стороны, вычислительная мощность процессоров, а с другой - точность данных. Это по-прежнему то же самое, что и в случае с графическим оборудованием, но в определенный момент в отношении звука произошел отход от традиционной разработки.
Как хорошо известно, в то время как графические процессоры превратились в очень сложные процессоры, звук вместо этого становится все более и более интегрированным до такой степени, что он полностью исчезает в других компонентах. Мотив, стоящий за этим? Объяснить это просто, а графика заметно улучшилась даже среди самых продвинутых игр. С другой стороны, звук достаточно хорош для подавляющего большинства.
Причина, по которой звук стал достаточно хорошим, даже без эволюции, которую претерпели графические процессоры, заключается в концепции математического приближения. Приближение - это представление, которое, хотя и не является точным, считается полезным из-за его соответствия реальности, которую оно представляет. Итак, как только звук стал точным приближением, это было тогда, когда эволюционный шаг перестал заключаться в достижении максимально возможной точности.
Что такое цифровой сигнальный процессор?
Цифровые сигнальные процессоры, или известные под аббревиатурой DSP, берут входной сигнал данных и применяют к нему алгоритм, генерируя выходной сигнал или данные. Их можно использовать для декодирования форматов мультимедийных файлов и, таким образом, декодирования потока входных данных, который вполне может принадлежать тому или иному формату мультимедийных файлов.
Их не следует путать с процессорами с фиксированными функциями, поскольку DSP исполняют программу, и это может быть изменено, но обычно указанная программа недоступна на уровне пользователя, и доступ к памяти имеет сам производитель DSP. включая эту программу, которая обычно обновляется посредством обновлений прошивки, выполняемых самим производителем.
То есть DSP - это тип процессора, такой как CPU, GPU и т. Д. Но в последние годы они все чаще интегрируются в различные типы процессоров для ускорения определенных мультимедийных задач, особенно декодирования определенных мультимедийных форматов в реальном времени.
Появление форматов сжатия аудио и видео
Самый известный аудиоформат в истории - MP3, аббревиатура, производная от MPEG-1 Layer 3, который является частью аудио видеокодека, используемого для VideoCD, известного как MPEG. Который был создан с целью создания формата для передачи музыки по телефонной линии в эпоху, когда Интернет был именем, которое знали очень немногие, поскольку мы говорим о начале 90-х.
В конце концов, был разработан MP3, аудиоформат с коэффициентом сжатия в 10 раз выше, чем у обычных аудио компакт-дисков. Это означает, что можно сохранить в десять раз больше аудио. Чтобы сжать звук, ограничения человеческого уха были использованы для достижения формата, который был точным приближением, который требовал меньше данных для работы в качестве основы. Но другая половина уравнения заключалась в расшифровке формата. Несмотря на то, что формат MP3 появился в начале 90-х годов, даже на компьютере той же эпохи были проблемы с воспроизведением этого формата, и было необходимо создать специальные микросхемы с возможностью декодирования файлов в этом формате.
Почему разрабатываются новые видеокодеки?
Причина этого в том, что появляются новые формы потребления, например видеокодек для DVD-дисков.Видео был H.263 или MPEG-2, который был достаточно хорош для воспроизведения видео на обычном ламповом телевизоре, но когда совершили скачок на Blu-Ray, было замечено, что этот формат не был лучшим для скорости передачи тогдашнего нового хранилища формат, поэтому создание H.264 было необходимо.
В настоящее время эра оптических форматов ушла в историю, и провайдеры контента должны передавать по сети, хотя оптоволоконная сеть имеет более высокую скорость, чем BluRay, для провайдеров контента гораздо лучше иметь возможность передавать как можно больше контента лучше. в пределах определенной полосы пропускания, поскольку для них это означает экономию на их серверной инфраструктуре, как на серверах, так и на коммуникациях.
Аналог на уровне пользователя? Видео- и аудиокодеки сжимают, чем больше данных они в конечном итоге требуют большей вычислительной мощности, поскольку количество шагов для восстановления исходных данных оказывается намного больше, что требует для этого более мощных DSP.
Что такое аудиокодек и как он работает?
После того, как введение будет завершено, мы должны перейти к сути вопроса, для этого мы должны понять, что слово «кодек» является сокращением термина «кодирование-декодирование». Это процессор, который из закодированного потока входных данных генерирует другой из выполнения некоторых правил, которым он следует для декодирования этих данных. Упомянутые правила могут быть записаны в форме программы во внутренней памяти процессора или могут быть подключены к микросхеме. Таким образом, различий между аудиокодеком и видеокодеком вне формата, с которым они имеют дело, не существует, в конце концов, поток данных - это не что иное, как накопление битов, которые нужно обработать.
Так в чем разница? Что ж, это способ, которым эти данные становятся для пользователя чем-то осязаемым. Видео кодеки должны передаваться через видеосигнал и оттуда на экран. С другой стороны, в видеокодеке созданный файл будет передан на аудиовыход. Конечно, есть графические процессоры, которые используют свой вычислительный конвейер для декодирования и генерации звука. Что они делают благодаря тому, что выход HDMI передает как аудио, так и видеосигналы.
Аудио Считалось, что кодеки экономят место, чтобы иметь возможность передавать данные по очень медленным интерфейсам связи, но когда пространство и скорость сети перестали быть проблемой, их дизайн изменился. Возможность кодировать аудиосистемы в 3D или позиционный звук, чтобы иметь возможность использовать системы с несколькими динамиками в мультимедийном контенте. Для этого потребуется часть мощности процессора.
Иван Петрович Сидоров покупает компьютер. Август 2028 года. Гротеск - сказка
Герой нашей истории - Иван Петрович Сидоров - мастер сталелитейного цеха из Нижнего Тагила. Живет он в небольшом домике в 300 кв.м. с восемью спальнями, в ближнем пригороде, на берегу Верхне-Выйского водохранилища. У него семь детей, пять девочек и два мальчика.
Под конец летних каникул 2028 года дети Петровича дружно стали просить новый компьютер. Купленный еще в 2021 году компьютер с процессором Intel Core I7, с рабочей частотой 4,2 ГГц, оперативной памятью 32 гигабайта, SSD накопителем на 1 терабайт и видеокартой Nvidia RTX3060 категорически отказывался обеспечивать нормальные параметры для современных российских игр и интерактивных фильмов.
Например, любимая игра старшего мальчишки «Кинжал, Искандер и Авангард», основанная на событиях 2023 года, не шла выше 60FPS (60 кадров в секунду) что совершенно неприлично для лета 2028 года, а младшая девочка очень расстраивалась, когда её любимый интерактивный фильм «Розовые пони путешествуют по России 3D» работал только в 2D… А самое главное, поделить один компьютер на всех возможных пользователей было очень сложно.
Ситуация сложилась, время пришло. Старая техника ушла в прошлое… Осознав необходимость, и смирившись с неизбежной потерей суммы, достигающей 1000 рублей (по курсу августа 2028 года - примерно 80 000 долларов США), Иван Петрович отправился в магазин «Электроника», который уютно расположился в зеленом парке, недалеко от центра Нижнего Тагила, на улице Серова.
Петрович вызвал такси - небольшой пятиметровый автомобильчик ТойоЖига, подождал подачи машины пару минут, и через двадцать минут был в магазине. На входе в магазин Ивана Петровича встретил робот - консультант (машина тупая и бесхитростная). Робот выдвинул из своего корпуса покупательское кресло (куда и уселся уважаемый Иван Петрович), и поехал по аллеям магазина, попутно задавая Петровичу разные наводящие вопросы. За пару минут поездки между рядов холодильников, домашних роботов, телевизоров и экстрапроекторов, робот выспросил у Петровича все, что нужно было знать человеку - продавцу, и передал полученные сведения по 8G воздухсвязи (частота 8,2ГГц) младшему организатору отдела компьютеров. Задача была нетривиальной, и обычный робот - продавец очевидно с ней бы не справился.
Для того, чтобы подобрать Ивану Петровичу вычислительную систему нужно было учесть целый рад факторов:
1. Количество пользователей - 12, в том числе взрослых - двое, детей - семеро, два кота, собака. Соответственно, необходимо иметь два порта для 2D мониторов, 7 портов для 3D мониторов и 3 порта для «животных интерфейсов».
2. Система должна иметь доступ в Междусеть, со скоростью не менее 100 Мбит в секунду.
3. Система должна быть интегрирована с облаком «Российская школа», с доступом ко всем её образовательным ресурсам.
4. Система должна иметь возможность эффективной утилизации вырабатываемого тепла.
Младший организатор отдела компьютеров любезно встретил Ивана Петровича, и стал знакомить его с новейшими достижениями отечественной электронной промышленности. Самые большие в мире российские сверхбольшие интегральные схемы (СБИС) стали основой интереснейших вычислительных и роботизированных систем. Намного бОльшие как по размеру, так и по мощности, чем устаревшие Эльбрусы и Байкалы - новые процессоры Бештау, Белуха и Ветлан работают на частотах от 6 до 12 ГГц, имеют промежуточное хранилище первого уровня (кэш, если по-старому) не менее 512 Мбайт, а также очень красивое внешнее оформление, отдалённо напоминающие десятикилограммовые золотые слитки. Как по виду, так и по размеру.
Дело в том, что российские ученые приняли правильное решение не применять мелкие и дорогие в производстве технологические процессы 7 и 14 нанометров для приборов бытового применения, а использовать для этой цели легко исполняемые и недорогие изделия по технологии 90 нанометров. Ну и что, что процессоры получились большие и энергоемкие. Для России, обладающей бесплатной (в том числе и для населения) электроэнергией это не было проблемой. И достигнуть производительности в десятки раз превосходящей популярных в прошлом Intel Core i9 оказалось совсем не трудно, объединяя в стеки пятиядерные процессоры Бештау.
Посмотрев несколько каталогов, Иван Петрович остановил свой выбор на вычислителе ЭВОК (электронно - вычислительный образовательный комплекс) Бештау 5х5, на стеке из пяти процессоров Бештау, которые выпускаются большими сериями в городе Пятигорске. ЭВОК имеет достаточное количество внешних интерфейсов, как для людей, так и для животных, и даже для роботов, а избыточное тепло от работы системы отводится на внешний радиатор, который включается в систему отопления дома.
Иван Петрович оплатил 1048 рублей 27 копеек картой «Весь МИР», и отправился домой. А следом за ним поехала машина магазина «Электроника», в которую погрузили собственно ЭВОК, 2 больших 2D монитора с разрешением 20К диагональю 2 метра, 7 детских 3D монитора с разрешением 8К диагональю 1 метр, и комплектом очков виртуальной реальности, а также 3 интерфейса для животных, с маленькими мониторчиками по 2К.
Не буду подробно рассказывать, как систему привезли к Петровичу домой, как вся семья расстраивалась что такой изящный аппарат, поражающий изысканной отделкой натуральным деревом и алюминием, размером с небольшой холодильник, пришлось поставить в подвале, потому, что только там было удобно подключить ЭВОК к системе отопления дома, как всем членам семью поставили на рабочие столы мониторы, клавиатуры, крыс-манипуляторы и джойстики, как объединили всё по 8G воздухсвязи, все это было довольно быстро. А потом наступил вечер…
. Иван Петрович, сидя в удобном кресле, загрузил старую добрую игру Fallout 3, и с радостью отметив превосходное качество графики (200 FPS при разрешении 20К, на ультрах) решил вспомнить молодость, и провести пару часов во вселенной, которой никогда не было, и (к счастью) - никогда не будет. Вечер был тих и спокоен, и только легкий августовский ветерок лениво шевелил занавески на открытых окнах.
P.S. Техническая спецификация вычислителя ЭВОК Бештау 5х5:
Процессор: 5 пятиядерных процессоров Бештау 10 ГГц в стеке;
Оперативная память: Биоэлектронная, 512 Гб, рабочая частота 4,2 ГГц;
Накопитель первого уровня: SSD 8 Тб "Урал";
Накопитель второго уровня: HDD 256 Тб "Урал";
Модуль графики: Полюд 8060, 256 Гб собственной видеопамяти, с возможностью использования для графики до 50% оперативной памяти системы;
Количество подключаемых мониторов: 16, в том числе 8 3D дисплеев;
Междусеть (ранее - Интернет): до 256 МБит/сек;
Воздухсвязь (ранее - WiFi): 2048 МБит/сек;
Габариты (ВхШхГ): 1800 х 600 х 600 мм.
Энергопотребление: 6 КВт на максимальной производительности, 100 Вт в режиме простоя;
Возможности использования в системах отопления дома: 3 КВт в системе отопления или 2,4 КВт в системе горячего водоснабжения.
В настоящее время компьютеры любого размера могут без проблем воспроизводить видео в различных форматах и разрешениях, но для этого используется специальное оборудование, чтобы его можно было увидеть на экране. Но задумывались ли вы, как работают аппаратные видеокодеки? В этой статье мы вам это объясним.
Первым мультимедийным компьютерам требовалась отдельная карта для декодирования видео, некоторые даже помнят, как первые DVD-приводы для ПК продавались с картами декодера.
Постепенно, благодаря преимуществам закона Мура, размер этих декодеров был уменьшен до тех пор, пока они не были интегрированы в графические процессоры, что избавило нас от необходимости покупать дополнительное оборудование для просмотра фильмов и сериалов на наших ПК, и сегодня мы можем наслаждаться этим. в любом месте.
Прощай, окна, которые двигаются при подключении монитора
Включение вторичный монитор or подключение ноутбука для одного - это часто рискованная задача в Windows 10 с экранами, которые становятся черными, а значки и окна начинают бесконтрольно перемещаться, пока все не будет сброшено. В частности, обычно возникают сбои, когда Windows обнаруживает, что монитор был отключен, даже если он был только переведен в спящий режим.
По этой причине они разработали Быстрое обнаружение горячего подключения (Rapid HPD) , система, которая улучшает определение состояния экрана и предотвращает перелет окон между мониторами как на ноутбуках, так и на настольных компьютерах.
Все эти новые функции появятся в 21H2, которое скоро станет обновлением Windows 10, которое внесет большинство изменений из более чем дюжины, которые уже есть в операционной системе, с улучшениями в HDR, дизайне, значках и функциональных возможностях. В свою очередь, майские обновления 2021 года внесут наименьший вклад.
Читайте также: