Что такое пк в компьютерных играх
Компьютерная игра — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса, связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра. К компьютерным играм также относят видеоигры и мобильные игры. Существуют попытки выделить компьютерные игры как отдельную область искусства, наряду с театром, кино и т. п. [1] По некоторым компьютерным играм проводятся любительские и профессиональные соревнования. Такого рода соревнования называются киберспортом.
Жанры компьютерных игр
Вследствие того, что критерии принадлежности игры к тому или иному жанру не определены однозначно, классификация компьютерных игр недостаточно систематизирована, и в разных источниках данные о жанре конкретного проекта могут различаться.
Программная часть
Компьютерные игры помимо аппаратной требуют ещё и программную часть, в которую входят операционная система, драйвера устройств, библиотеки и многое другое. На сегодняшний день большинство игр разрабатываются для запуска на операционных системах семейства Microsoft Windows. В самом начале развития индустрии игры, которые писались под MS-DOS, обязательно включали код, работающий напрямую с железом. Сегодня же связующим звеном между операционной системой и игрой является API, что упрощает создание игр. Особенно широко используется библиотека Microsoft DirectX, которая обеспечивает связь со звуковым и графическим оборудованием. Кроме неё существует кросс-платформенная библиотека OpenGL. На производительность и геймплей также влияет версия драйвера видеокарты, установленного в системе.
История развития ПК-игр
Пользовательские модификации
Структура персонального компьютера позволяет изменять контент установленных игр. В отличие от консольных игр, которые сложно модифицировать из-за отсутствия у пользователей специального SDK для разработки, а также по причине законодательных и физических ограничений на запуск постороннего кода, ресурсы многих компьютерных игр можно редактировать, используя доступное широкой общественности программное обеспечение. После внесения изменений пользователи могут распространять свои изменённые версии игр (более известные под названием моды).
Редакторы карт, такие как UnrealEd (который поставляется вместе с коробочной версией игры) и GtkRadiant (который доступен для свободного скачивания из Интернета), позволяют пользователям модифицировать игры тем же самым инструментарием, который использовался разработчиками игры. Кроме того, некоторые компании могут открывать исходный код своих старых игровых движков, как это сделала id Software [7] , тем самым давая возможность создавать абсолютно новые игры или вносить масштабные изменения в уже существующие.
Моддинг (процесс модификации) дал возможность игровому сообществу вносить в игру элементы, которые не работали должным образом или которых вообще не было в игре. Одним из примеров может быть мод Hot Coffee для PC-порта Grand Theft Auto: San Andreas, который открывал доступ к якобы вырезанной миниигре простым изменением нескольких файлов игры.
История
Разработка ПК-игр
Разработкой ПК-игр, как и консольных, обычно занимаются несколько (или один) разработчиков, используя либо одно на всех, либо разное ПО. На заре компьютерных игр команда разработчиков могла состоять из малого количества человек (как, например, в случае с Wolfenstein 3D), сейчас же многие популярные компьютерные игры требуют больши́х людских и финансовых затрат.
Ядром ПК-игры обычно является программное обеспечение, также называемое игровым движком, которое упрощает процесс разработки и портирования игры на другие платформы. На консолях, из-за ограничений на запуск постороннего кода, в основном используются крупные движки, такие как Unreal Engine 3 и RenderWare. На персональных компьютерах же можно запускать игры, которые разрабатываются с использованием различного ПО. По этой причине на ПК доступно большое количество альтернативных дорогих движков, а также бесплатные движки с открытым кодом, такие как Crystal Space, Retribution Engine и DarkPlaces.
Кризис индустрии компьютерных игр
Вследствие наводнения рынка множеством игровых приставок и низкокачественными играми, присущего консолям предыдущего поколения, агрессивной ценовой и рекламной политики их производителей, возник большой спрос на домашние компьютеры, что вызвало рост интереса к рынку ПК-игр. Так продажи Commodore 64 резко увеличились, а такие разработчики, как Electronic Arts, заинтересовались в платформе.
На несколько лет индустрия компьютерных игр стала убыточной, из-за чего на рынке явно обозначился застой. Лишь только некоторое время спустя Nintendo удалось прорваться на рынок США со своей «системой развлечений» (NES — Nintendo Entertainment System). В Европе кризис прошёл гораздо позже.
Разработка
Зарождение
Первые примитивные компьютерные и видеоигры были разработаны в 1950-х и 1960-х годах. Они работали на таких платформах, как осциллографы, университетские мейнфреймы и компьютеры 1942 году Томасом Голдсмитом Младшим (англ. Thomas T. Goldsmith Jr. ) и Истл Рей Менном (англ. Estle Ray Mann ). Запрос на выдачу патента был подан 25 января 1947 года, а 14 декабря 1948 года он получил номер 2 455 922.
Позже, в 1952 году, появилась программа «крестики-нолики», созданная А. С. Дугласом как часть его докторской диссертации в Кембриджском Университете. Игра работала на большом университетском компьютере, известном как
В 1958 году Уильям Хигинботам, помогавший строить первую ядерную бомбу в Брукхейвенской национальной лаборатории (Аптон, Нью-Йорк), для развлечения посетителей создал «Tennis for Two» («Теннис для двоих»).
В 1962 году Стив Рассел написал «Космическая война и Большое Приключение Джона» (англ. Spacewar and John’s Great Adventure ). Игра работала на миникомпьютере PDP-1 и быстро распространилась по всем университетам страны.
В 1968 году Ральф Баер, который позже стал известен как «Король Видеоигр». запросил патент на раннюю версию игровой консоли «Television Gaming and Training Apparatus». В 1967 году Баер создал пинг-понг игру, похожую на Теннис для двоих. Вместе с Magnavox Odyssey в 1972 году. Разработка игровых автоматов в 1970-х годах привела к так называемому «Золотому веку аркад». Одна из самых известных игр того времени — «
Итак, что же важнее для игр: процессор, оперативная память или графическая карта?
На первый взгляд выбор очевиден. Вложение в видеокарту — наиболее практичный вариант, поскольку графический процессор в основном отвечает за обеспечение большей плавности хода игры. Кроме того, повышенная частота кадров (FPS) и более приятное визуальное восприятие больше зависят от видеокарты, чем от процессора.
Но здесь не все так очевидно. Хотя графический процессор в значительной степени участвует в обработке трехмерной графики, не стоит забывать и о центральном процессоре. Большое количество кадров в секунду (за что отвечает видеокарта) не говорит о комфортном и плавном игровом процессе.
В играх большую часть работы выполняет процессор. Обработка пользовательских команд с устройств ввода, таких как мышь и клавиатура, создание игровой среды, физический расчет взаимодействия объектов и многое другое. Все это требуется делать каждую секунду.
Если ресурсов процессора недостаточно, вы будете наблюдать раздражающие зависания и микро-подтормаживания, даже если счетчик FPS будет показывать высокие значения.
Так что инвестировать в новейшую линейку RTX, имея на материнской плате двухъядерный или 4-ядерный процессор, неправильно. Хороший баланс между видеокартой и процессором — ключ к любой хорошей сборке.
Что касается оперативной памяти, то здесь все довольно просто. Прорывных технологий в создании оперативной памяти не наблюдалось очень давно. С каждым годом потребность в оперативной памяти продолжает расти, но это происходит относительно плавными темпами.
Итак, если для игр нам хватало 4 ГБ, то сегодня как минимум уже 8 ГБ. Через 2-3 года восьмерка, наверное, превратится в 16 ГБ и так далее. Желательно вкладывать деньги в оперативную память только в том случае, если ПК собирается для специализированных задач.
Поскольку память относительно дешевая по сравнению с процессором и видеокартой, ничто не мешает вам обновить планки RAM до необходимого объема позже, если на материнской плате достаточно слотов.
Появление новых жанров
Благодаря росту популярности компьютерной мыши, во многом связанному с успехом таких игр, как King’s Quest, а также возможности использовать изображения высокого разрешения, в новых играх начали появляться высококачественные графические интерфейсы. Одновременно с этим, в 1985 году успешно стартуют продажи компьютера Commodore Amiga, что только ускорило распространение графических интерфейсов. [4]
Дальнейшее развитие ПК-игр стало доступным с появлением первых звуковых карт AdLib’s Music Synthesizer Card в 1987. У IBM PC появилась возможность воспроизводить полноценные звуки. До этого приходилось использовать скудный набор тонов и сигналов из PC Speaker. С появлением карт Creative Labs Sound Blaster звук стал более качественным, благодаря исполюзованию PCM каналов и процессора цифровых сигналов.
В 1991 году id Software выпустила одну из первых FPS-игр — Hovertank 3D, положившую начало линейки самых влиятельных игр жанра. Другие компании тоже создавали шутеры от первого лица, например Day of the Viper 1989 года от компании Accolade. В 1992 году для популяризации жанра id Software выпустила Wolfenstein 3D. Во многом благодаря ей, игры жанра FPS стали самыми продаваемыми в современной истории. [5] Игра была условно-бесплатной, то есть давала возможность опробовать небольшую часть игры, а остальное становилось доступным после оплаты. Wolfenstein 3D стала (вместе с Ultima Underworld) одной из первых популярных игр, в которой использовались текстуры. [6]
История развития PC-игр
Демо-версии
Демонстрационная версия компьютерной игры, демо-версия игры (англ. Game demo ) — версия компьютерной игры, которая служит для её демонстрации и рекламы и распространяется бесплатно.
Жанры компьютерных игр
Вследствие того, что критерии принадлежности игры к тому или иному жанру не определены однозначно, классификация компьютерных игр недостаточно систематизирована, и в разных источниках данные о жанре конкретного проекта могут различаться.
Классификация по количеству игроков и способу их взаимодействия
Роль CPU, GPU и RAM в играх
1. Процессор
Мозговой центр и важная часть любого компьютера, который обрабатывает все виды программ, выполняет операции и обращается к оперативной памяти. Можно сказать, что все проходит через процессор, который отвечает за предоставление работы другим компонентам. Таким образом, если вы собираетесь использовать ПК для игр, необходимо позаботиться о выборе совместимой материнской платы для подходящей модели процессора.
Стоит ли вкладывать деньги в хороший процессор? Да, потому что это центральный блок, от которого зависят остальные компоненты системы. Видеокарта высшего класса на дорогой материнской плате будет работать не лучшим образом с недорогим процессором, так же как оперативная память с частотой 3 ГГц не будет использоваться должным образом с процессором низкого класса.
2. Видеокарта
Когда мы говорим о ПК для запуска игр, основным устройством среди всех остальных является и всегда будет видеокарта. Это важный компонент в играх. Достичь желанного количества кадров в любимой игре можно только с помощью видеокарты.
GPU в значительной степени отвечает за обеспечение удовлетворительного игрового процесса: вычисление выходного изображения, обработку команд, текстур и пикселей 3D-графики на вашем мониторе, способных формировать красивые и реалистичные пейзажи и персонажей.
Это уже отвечает на вопрос, который дает название этой статье, но я могу раскрыть эту тему немного глубже. Важно отметить, что хороший процессор всегда облегчает задачу достижения хорошей производительности в игре. Однако, когда ресурсы ограничены, ЦП может подождать.
3. Оперативная память
Оперативная память, более известная как RAM, также выполняет жизненно важную функцию. В отличие от жесткого диска, в ней хранятся самые последние промежуточные данные, обрабатываемые процессором. Объем оперативной памяти зависит от количества задач, одновременно выполняемых компьютером под управлением операционной системы.
Это компонент, который оказывает огромное влияние на уровень производительности и, следовательно, жизненно важен. Поэтому нельзя пренебрегать оптимальным минимумом. Кроме того, ОЗУ имеет более длительный срок службы, чем процессор или видеокарта.
Стоит ли много вкладывать в оперативную память? Нет, необязательно вкладывать много денег, но, как я уже сказал, всегда есть минимум, который нельзя снижать. Этот минимум всегда зависит от того, как вы собираетесь использовать оборудование, которое хотите установить.
Аппаратная часть
Современные компьютерные игры выдвигают немалые требования к компьютерной аппаратной части. Основой является быстрый центральный процессор (англ. CPU ) для корректной работы внутриигровых механизмов. Вплоть до 2005 года производители процессоров занимались увеличением тактовых частот ЦП, а после 2005 они стали уделять основное внимание многоядерности. Многоядерные процессоры дали возможность обрабатывать несколько задач одновременно, что означало более сложную графику, более продвинутый искусственный интеллект и внутриигровую физику.
Кроме процессора трёхмерные игры требуют мощного графического процессора (англ. GPU ), который ускоряет процесс отрисовки сложных графических сцен в режиме реального времени. GPU могут быть встроены в материнскую плату (такое решение используется в основном в ноутбуках) или могут быть встроены в отдельную карту со своей памятью (так называемой видеопамятью), которая соединяется с материнской платой посредством портов AGP или PCI-Express. Также возможно использование нескольких графических процессоров в одном компьютере с помощью таких технологий, как Scalable Link Interface (NVidia) или CrossFire (ATI).
Для обеспечения трёхмерного качественного звука в играх необходимо иметь звуковую карту (встроенные аналоги зачастую не имеют функций для 3D и более чистого звука). Линейка SoundBlaster от Creative Labs много лет была стандартом для звуковых карт, хотя её популярность упала после того как на материнских платах появились встроенные звуковые процессоры.
Физические процессоры (англ. PPU ), такие как карта Nvidia PhysX, тоже могут требоваться современными играми для ускорения обработки фиизических процессов. PPU дают компьютеру возможность просчитывать сложные взаимодействия между объектами игрового мира, что открывает множество возможностей контролировать происходящее в игре, адаптированной под физический процессор.
Для управления используются клавиатуры, мыши, джойстики для авиасимуляторов, рули для гоночных игр и геймпады для игр, ориентированных на консольное управление. Для общения в онлайн-играх используют гарнитуры.
Содержание
Многопользовательская игра
Локальная сеть
До того как широкополосный Интернет стал доступен большинству пользователей, для многопользовательского режима в играх использовали локальную сеть (англ. LAN ). У локальной сети была гораздо более высокая пропускная способность и малое время отклика по сравнению с повсеместным тогда dial-up. Эти преимущества в то время позволяли бóльшему количеству игроков присоединяться к сетевым баталиям. В наши дни локальная сеть продолжает быть для многих лучшим вариантом для многопользовательской игры по причине высокого времени отклика и дороговизны Интернета.
Для игры по локальной сети нужны два (или более) компьютера, роутер и кабели для присоединения каждого из них к сети. В дополнение к этому всем компьютерам необходима сетевая плата для соединения и собственная копия игры. Опционально, любая локальная сеть может соединяться к Интернету.
Сегодня мы расскажем, что важнее для игр — видеокарта, процессор или оперативная память. Как эти компоненты взаимодействуют в компьютере, и есть ли возможность сэкономить и повысить производительность при сборке игрового ПК.
Конечно, все это оборудование необходимо для запуска игр на вашем компьютере. Но вот вопрос: если вы собираетесь вкладывать в эти компоненты больше денег, на какой из них стоит больше обратить внимание?
Это повторяющийся вопрос среди людей, которым требуется более подходящее игровое оборудование. Это потому, что не каждый может инвестировать в один или другой компонент, часто нужно выбрать только один из них при сборке или обновлении вашего ПК.
Появление новых жанров
Благодаря росту популярности компьютерной мыши, во многом связанному с успехом таких игр, как King’s Quest, а также возможности использовать изображения высокого разрешения, в новых играх начали появляться высококачественные графические интерфейсы. Одновременно с этим, в 1985 году успешно стартуют продажи компьютера Commodore Amiga, что только ускорило распространение графических интерфейсов. [4]
Дальнейшее развитие PC-игр стало доступным с появлением первых звуковых карт AdLib’s Music Synthesizer Card в 1987. У IBM PC появилась возможность воспроизводить полноценные звуки. До этого приходилось использовать скудный набор тонов и сигналов из PC Speaker. С появлением карт Creative Labs Sound Blaster звук стал более качественным, благодаря исполюзованию PCM каналов и процессора цифровых сигналов.
В 1991 году id Software выпустила одну из первых FPS-игр — Hovertank 3D, положившую начало линейки самых влиятельных игр жанра. Другие компании тоже создавали шутеры от первого лица, например Day of the Viper 1989 года от компании Accolade. В 1992 году для популяризации жанра id Software выпустила Wolfenstein 3D. Во многом благодаря ей, игры жанра FPS стали самыми продаваемыми в современной истории. [5] Игра была условно-бесплатной, то есть давала возможность опробовать небольшую часть игры, а остальное становилось доступным после оплаты. Wolfenstein 3D стала (вместе с Ultima Underworld) одной из первых популярных игр, в которой использовались текстуры. [6]
Разработка PC-игр
Разработкой PC-игр, как и консольных, обычно занимаются несколько (или один) разработчиков, используя либо одно на всех, либо разное ПО. На заре компьютерных игр команда разработчиков могла состоять из малого количества человек (как, например, в случае с Wolfenstein 3D), сейчас же многие популярные компьютерные игры требуют больши́х людских и финансовых затрат.
Ядром PC-игры обычно является программное обеспечение, также называемое игровым движком, которое упрощает процесс разработки и портирования игры на другие платформы. На консолях, из-за ограничений на запуск постороннего кода, в основном используются крупные движки, такие как Unreal Engine 3 и RenderWare. На персональных компьютерах же можно запускать игры, которые разрабатываются с использованием различного ПО. По этой причине на ПК доступно большое количество альтернативных дорогих движков, а также бесплатные движки с открытым кодом, такие как Crystal Space, Retribution Engine и DarkPlaces.
Пробная версия
Вариант с распространением пробной версии (англ. Shareware ), когда потенциальным покупателям безвозмездно предоставляют ограниченную или демонстрационную версию полной игры, начали использовать на заре игровой индустрии и используют её до сих пор. Пробные версии обычно предлагают лишь малую часть геймплея полной игры. Они могут распространяться через игровые журналы, магазины или сайты разработчиков.
В начале 90-х такой способ распространения активно использовался такими компаниями, как Apogee Software, Epic Megagames и id Software, и по сей день остаётся популярным среди мелких разработчиков. Позже крупные компании отдали своё предпочтение традиционной розничной продаже, за исключением таких компаний, как Big Fish Games и PopCap Games, которые до сих пор используют эту модель распространения.
Содержание
Литература
- Яблоков К. В. Исторические компьютерные игры как способ моделирования исторической информации // История и математика: Анализ и моделирование социально-исторических процессов / Ред. Малков С.Ю., Гринин Л.Е., Коротаев А.В. М.: КомКнига/УРСС, 2007. С. 263—303.
- Силбигер М. Жми «играть» и расти! Проектирование видеоигр как «троянских коней» для катализации человеческого развития посредством конвейерной ленты развития // John F. Kennedy University, Pleasant Hill, CA, 2008.
- Липков А. Всюду деньги, деньги, деньги // Липков А. Ящик Пандоры: феномен компьютерных игр в мире и в России. - М., 2008, с. 81-91
Цифровая дистрибуция
Одним из примеров сервисов цифровой дистрибуции может служить система Steam, разработанная Valve Corporation и ставшая альтернативой традиционным онлайновым сервисам распространения: Steam предлагает возможность предварительной загрузки зашифрованных файлов игры за несколько дней или недель до официального релиза. После выхода игра сразу же становится доступной для запуска. Купленные в Steam игры могут быть скачаны в любой удобный для пользователя момент, в то время как физические носители могут повредиться и перестать читаться приводами. Правда, игрок всё-равно будет зависеть от работы серверов Steam, если он захочет скачать игру. В условиях предоставления услуг Steam написано, что Valve не несёт ответственности за работоспособность серверов. Так что если Valve Corporation закроется, серверы будут отключены.
См. также
Демо-версии
Демонстрационная версия компьютерной игры, демо-версия игры (англ. Game demo ) — версия компьютерной игры, которая служит для её демонстрации и рекламы и распространяется бесплатно.
Ранние годы
Игру Spacewar!, разработанную для PDP-1 в 1961, принято называть самой первой компьютерной игрой. В игре два космических корабля маневрируют вокруг центральной звезды, пытаясь уничтожить друг друга.
Хотя персональные компьютеры стали популярными лишь с появлением доступных микропроцессоров, мэйнфреймов и миникомпьютеров, первые ПК-игры появились в 1960-х годах. Одной из первых PC-игр стал космический симулятор Spacewar!, разработанный в 1961 году студентами MIT для компьютера PDP-1, который использовался в институте для статистических вычислений [1] .
Первое поколение PC-игр было преимущественно текстовыми приключениями или интерактивными историями, в которых игрок «общался» с компьютером посредством ввода команд через клавиатуру. Первая текстовая приключенческая игра, Colossal Cave Adventure, была разработана для PDP-10 Уиллом Кроутером (англ.) русск. в 1976 году и расширена Доном Вудсом в 1977 году [2] . К 1980-м годам ПК стали достаточно мощными, чтобы исполнять текстовые игры наподобие Colossal Cave Adventure, но в это время уже начала зарождаться интерактивная компьютерная графика. Более поздние игры совмещали в себе текстовые команды и базовую графику, что можно увидеть на примере серии игр «Gold Box» от разработчика SSI.
К середине 1970-х годов PC-игры разрабатывались группами энтузиастов и распространялись в бо́льшей мере между этими группами. Однако тогда уже были игровые журналы, такие как Creative Computing и позже Computer Gaming World, через которые также начали распространяться PC-игры. В этих изданиях игры распространялись в виде исходного программного кода, что стимулировало потребителей к разработке своих собственных игр и модификаций [3] .
Microchess стала одной из первых игр, которая публично поступила в продажу. С начала старта продаж в 1977 году эта игра в конечном счёта собрала кассу в 50 000 проданных копий. Распространялась она на кассетной плёнке.
Ссылки
Wikimedia Foundation . 2010 .
Пользовательские модификации
Структура персонального компьютера позволяет изменять контент установленных игр. В отличие от консольных игр, которые сложно модифицировать из-за отсутствия у пользователей специального SDK для разработки, а также по причине законодательных и физических ограничений на запуск постороннего кода, ресурсы многих компьютерных игр можно редактировать, используя доступное широкой общественности программное обеспечение. После внесения изменений пользователи могут распространять свои изменённые версии игр (более известные под названием моды).
Редакторы карт, такие как UnrealEd (который поставляется вместе с коробочной версией игры) и GtkRadiant (который доступен для свободного скачивания из Интернета), позволяют пользователям модифицировать игры тем же самым инструментарием, который использовался разработчиками игры. Кроме того, некоторые компании могут открывать исходный код своих старых игровых движков, как это сделала id Software [7] , тем самым давая возможность создавать абсолютно новые игры или вносить масштабные изменения в уже существующие.
Моддинг (процесс модификации) дал возможность игровому сообществу вносить в игру элементы, которые не работали должным образом или которых вообще не было в игре. Одним из примеров может быть мод Hot Coffee для ПК-порта Grand Theft Auto: San Andreas, который открывал доступ к якобы вырезанной миниигре простым изменением нескольких файлов игры.
Многопользовательская игра
Локальная сеть
До того как широкополосный Интернет стал доступен большинству пользователей, для многопользовательского режима в играх использовали локальную сеть (англ. LAN ). У локальной сети была гораздо более высокая пропускная способность и малое время отклика по сравнению с повсеместным тогда dial-up. Эти преимущества в то время позволяли бóльшему количеству игроков присоединяться к сетевым баталиям. В наши дни локальная сеть продолжает быть для многих лучшим вариантом для многопользовательской игры по причине высокого времени отклика и дороговизны Интернета.
Для игры по локальной сети нужны два (или более) компьютера, роутер и кабели для присоединения каждого из них к сети. В дополнение к этому всем компьютерам необходима сетевая плата для соединения и собственная копия игры. Опционально, любая локальная сеть может соединяться к Интернету.
PC-игра (англ. PC game ), Игра для персонального компьютера (англ. Personal computer game ) — компьютерная игра, которая предназначена для работы на персональном компьютере (PC), а не на каком-либо другом устройстве типа игровой консоли или аркадного автомата. Версия мультиплатформенной компьютерной игры для PC называется PC-версией игры.
Игра, которая вышла только на ПК, называется PC-эксклюзивной игрой или просто PC-эксклюзивом. Большинство таких игр выпускаются для Microsoft Windows, реже (и иногда позднее) выходят версии для Mac OS X или Linux.
Распространение ПК-игр
Распространение на физических носителях
Компьютерные игры продаются на стандартных носителях информации, таких как компакт-диски (CD), DVD и флоппи-диски (дискеты). В самом начале развития игровой индустрии диски отправляли покупателям по почте. На замену этому способу доставки пришла розничная продажа игр, которая и стала основным каналом распространения игр по причине более высоких продаж. Разнообразные флоппи-диски были основным носителем в 80-х и ранних 90-х. Позже, из-за увеличивающегося объёма игровых файлов, они уступили место более вместительным носителям.
После появления полноценных графических движков современные игры стали более требовательны к размеру дисков, что подогрело интерес к форматам CD и DVD, как к новому поколению компактных носителей для персональных компьютеров. Растущая популярность DVD-приводов в ПК, а также большая вместимость дисков (однослойные DVD-диски могут вместить до 4,7 гигабайт информации, что почти в семь раз больше, чем CD), стали результатом того, что DVD стал новым форматом для распространения компьютерных игр. На сегодняшний день (конец 2000-х годов) лишь очень незначительное количество игры выходит на CD, а большинство — на одном или нескольких DVD.
Распространение PC-игр
Пробная версия
Вариант с распространением пробной версии (англ. Shareware ), когда потенциальным покупателям безвозмездно предоставляют ограниченную или демонстрационную версию полной игры, начали использовать на заре игровой индустрии и используют её до сих пор. Пробные версии обычно предлагают лишь малую часть геймплея полной игры. Они могут распространяться через игровые журналы, магазины или сайты разработчиков.
В начале 90-х такой способ распространения активно использовался такими компаниями, как Apogee Software, Epic Megagames и id Software, и по сей день остаётся популярным среди мелких разработчиков. Позже крупные компании отдали своё предпочтение традиционной розничной продаже, за исключением таких компаний, как Big Fish Games и PopCap Games, которые до сих пор используют эту модель распространения.
Кризис индустрии компьютерных игр
Вследствие наводнения рынка множеством игровых приставок и низкокачественными играми, присущего консолям предыдущего поколения, агрессивной ценовой и рекламной политики их производителей, возник большой спрос на домашние компьютеры, что вызвало рост интереса к рынку PC-игр. Так продажи Commodore 64 резко увеличились, а такие разработчики, как Electronic Arts, заинтересовались в платформе.
На несколько лет индустрия компьютерных игр стала убыточной, из-за чего на рынке явно обозначился застой. Лишь только некоторое время спустя Nintendo удалось прорваться на рынок США со своей «системой развлечений» (NES — Nintendo Entertainment System). В Европе кризис прошёл гораздо позже.
Содержание
Аппаратная часть
Современные компьютерные игры выдвигают немалые требования к компьютерной аппаратной части. Основой является быстрый центральный процессор (англ. CPU ) для корректной работы внутриигровых механизмов. Вплоть до 2005 года производители процессоров занимались увеличением тактовых частот ЦП, а после 2005 они стали уделять основное внимание многоядерности. Многоядерные процессоры дали возможность обрабатывать несколько задач одновременно, что означало более сложную графику, более продвинутый искусственный интеллект и внутриигровую физику.
Кроме процессора трёхмерные игры требуют мощного графического процессора (англ. GPU ), который ускоряет процесс отрисовки сложных графических сцен в режиме реального времени. GPU могут быть встроены в материнскую плату (такое решение используется в основном в ноутбуках) или могут быть встроены в отдельную карту со своей памятью (так называемой видеопамятью), которая соединяется с материнской платой посредством портов AGP или PCI-Express. Также возможно использование нескольких графических процессоров в одном компьютере с помощью таких технологий, как Scalable Link Interface (NVidia) или CrossFire (ATI).
Для обеспечения трёхмерного качественного звука в играх необходимо иметь звуковую карту (встроенные аналоги зачастую не имеют функций для 3D и более чистого звука). Линейка SoundBlaster от Creative Labs много лет была стандартом для звуковых карт, хотя её популярность упала после того как на материнских платах появились встроенные звуковые процессоры.
Физические процессоры (англ. PPU ), такие как карта Nvidia PhysX, тоже могут требоваться современными играми для ускорения обработки фиизических процессов. PPU дают компьютеру возможность просчитывать сложные взаимодействия между объектами игрового мира, что открывает множество возможностей контролировать происходящее в игре, адаптированной под физический процессор.
Для управления используются клавиатуры, мыши, джойстики для авиасимуляторов, рули для гоночных игр и геймпады для игр, ориентированных на консольное управление. Для общения в онлайн-играх используют гарнитуры.
Персональный компьютер как игровая платформа
Цифровая дистрибуция
Одним из примеров сервисов цифровой дистрибуции может служить система Steam, разработанная Valve Corporation и ставшая альтернативой традиционным онлайновым сервисам распространения: Steam предлагает возможность предварительной загрузки зашифрованных файлов игры за несколько дней или недель до официального релиза. После выхода игра сразу же становится доступной для запуска. Купленные в Steam игры могут быть скачаны в любой удобный для пользователя момент, в то время как физические носители могут повредиться и перестать читаться приводами. Правда, игрок всё-равно будет зависеть от работы серверов Steam, если он захочет скачать игру. В условиях предоставления услуг Steam написано, что Valve не несёт ответственности за работоспособность серверов. Так что если Valve Corporation закроется, серверы будут отключены.
Классификация по тематике
Примечания
Заключение
Сразу сделаю вывод, что такая постановка вопроса, как важность CPU, RAM и GPU для игр, немного некорректна. Самое главное — соблюдать баланс.
Если у вас есть опыт работы с оборудованием, вы, возможно, знаете или, по крайней мере, слышали, что сбалансированный набор всегда необходим. По сути, бесполезно иметь лучшую видеокарту на рынке рядом с устаревшим процессором, так как это может даже привести к перегрузке устройства и его повреждению.
Слабый процессор просто не раскроет весь потенциал видеокарты, так как не успеет обработать всю поступающую информацию, вызывая перегрев. Точно так же неэффективная видеокарта не сможет качественно отрисовать все то «движение» на экране, которое поддерживается мощным процессором.
Если вы выберете не соответствующий процессор и не сбалансированный с остальными компонентами, у вас будут нежелательные последствия, которые обычно выражаются в низкой или недостаточной производительности.
Таким образом, основной задачей игрового ПК является сбалансирование центрального процессора и видеокарты. Оперативную память можно купить в любое время или поменять на планки RAM большего объема.
Интересные факты
- На игры человечеством затрачено несколько тысяч человеко-лет. [3]
Ранние годы
Игру Spacewar!, разработанную для PDP-1 в 1961, принято называть самой первой компьютерной игрой. В игре два космических корабля маневрируют вокруг центральной звезды, пытаясь уничтожить друг друга.
Хотя персональные компьютеры стали популярными лишь с появлением доступных микропроцессоров, мэйнфреймов и миникомпьютеров, первые ПК-игры появились в 1960-х годах. Одной из первых ПК-игр стал космический симулятор Spacewar!, разработанный в 1961 году студентами MIT для компьютера PDP-1, который использовался в институте для статистических вычислений. [1]
Первое поколение ПК-игр было преимущественно текстовыми адвенчурами или интерактивными историями, в которых игрок «общался» с компьютером посредством ввода команд через клавиатуру. Первая текстовая адвенчура, Colossal Cave Adventure, была разработана для PDP-11 Уиллом Кроутером (англ. Will Crowther ) в 1976 году и расширена Доном Вудсом (англ. Don Woods ) в 1977. [2] К 1980-м годам ПК стали достаточно мощными, чтобы исполнять текстовые игры наподобие Colossal Cave Adventure, но в это время уже начала зарождаться интерактивная компьютерная графика. Более поздние игры совмещали в себе текстовые команды и базовую графику, что можно увидеть на примере серии игр «Gold Box» от разработчика SSI.
К середине 1970-х годов ПК-игры разрабатывались группами энтузиастов и распространялись в бо́льшей мере между этими группами. Однако тогда уже были игровые журналы, такие как Creative Computing и позже Computer Gaming World, через которые также начали распространяться ПК-игры. В этих изданиях игры распространялись в виде исходного программного кода, что стимулировало потребителей к разработке своих собственных игр и модификаций. [3]
Microchess стала одной из первых игр, которая публично поступила в продажу. С начала старта продаж в 1977 году эта игра в конечном счёта собрала кассу в 50 000 проданных копий. Распространялась она на кассетной плёнке.
Распространение на физических носителях
Компьютерные игры продаются на стандартных носителях информации, таких как компакт-диски (CD), DVD и флоппи-диски (дискеты). В самом начале развития игровой индустрии диски отправляли покупателям по почте. На замену этому способу доставки пришла розничная продажа игр, которая и стала основным каналом распространения игр по причине более высоких продаж. Разнообразные флоппи-диски были основным носителем в 80-х и ранних 90-х. Позже, из-за увеличивающегося объёма игровых файлов, они уступили место более вместительным носителям.
После появления полноценных графических движков современные игры стали более требовательны к размеру дисков, что подогрело интерес к форматам CD и DVD, как к новому поколению компактных носителей для персональных компьютеров. Растущая популярность DVD-приводов в ПК, а также большая вместимость дисков (однослойные DVD-диски могут вместить до 4,7 гигабайт информации, что почти в семь раз больше, чем CD), стали результатом того, что DVD стал новым форматом для распространения компьютерных игр. На сегодняшний день (конец 2000-х годов) лишь очень незначительное количество игры выходит на CD, а большинство — на одном или нескольких DVD.
Классификация
Компьютерные игры могут быть классифицированы по нескольким признакам:
- Жанр: игра может принадлежать как к одному, так и к нескольким жанрам, а в уникальных случаях — открывать новый или быть вне всяких жанров;
- Количество игроков и способ их взаимодействия: игра может быть однопользовательской — рассчитанной на игру одного человека, или многопользовательской — рассчитанной на одновременную игру нескольких человек; а также вестись на одном компьютере, через интернет, электронную почту, или массово;
- Визуальное представление: игра может как использовать графические средства оформления, так и напротив, быть текстовой. Игра также может быть двухмерной или трехмерной.
Жанровая классификация компьютерных игр предполагает введение нескольких дополнительных оснований, как то:
- динамика — игровой процесс может происходить в условиях «реального времени», или пошагово;
- перспектива — игра может вестись как от первого, так и от третьего лица.
Классификация по жанрам
Персональный компьютер как игровая платформа
Смотреть что такое "Компьютерные игры" в других словарях:
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ — КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ, устройства на базе ЭВМ с необходимым программным обеспечением, при помощи которых можно моделировать различные игровые ситуации с изображением их на экране дисплея или телевизора; сами игры, проводимые с использованием таких… … Современная энциклопедия
компьютерные игры — разновидность игр, при которых игровое поле полностью или частично находится под управлением компьютера и (или) воспроизводится на экране дисплея либо телевизора. Компьютерные игры строятся на основе модельного описания игры, включающего… … Энциклопедический словарь
Компьютерные игры — Компьютерная игра на экране дисплея. КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ, устройства на базе ЭВМ с необходимым программным обеспечением, при помощи которых можно моделировать различные игровые ситуации с изображением их на экране дисплея или телевизора; сами игры … Иллюстрированный энциклопедический словарь
Компьютерные игры по комиксу Rogue Trooper — Rogue Trooper игра созданная кампанией Eidos по комиксу и книгам о Солдате Роуге и его друзьях.Захватывающая игра наполненная видеороликами. Содержание 1 Сюжет 2 Информация о мире Rogue Trooper … Википедия
Компьютерные игры — разновидность игр, в которых компьютер выполняет роль ведущего или партнёра по игре, а игровое поле и возникающие по ходу игры игровые ситуации, как правило, воспроизводятся на экране дисплея или обычного телевизора. Описание К.и., включающее … Педагогический терминологический словарь
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ — технич. игры, в к рых игровое поле находится под управлением ЭВМ и воспроизводится на экране дисплея или телевизора. К. и. одно из основных и массовых применений микропроцессорной вычислительной техники, относящейся к досугу, воспитанию и… … Большой энциклопедический политехнический словарь
Компьютерные игры для взрослых — Компьютерные эротические игры жанр компьютерных игр. В играх этого жанра имеется эротическое содержание (подобно эротическим фильмам), поэтому эти игры предназначены для взрослой аудитории. Некоторые сценарии компьютерных эротических игр … Википедия
Эротические компьютерные игры — Компьютерные эротические игры жанр компьютерных игр. В играх этого жанра имеется эротическое содержание (подобно эротическим фильмам), поэтому эти игры предназначены для взрослой аудитории. Типичные сценарии Некоторые сценарии компьютерных… … Википедия
Википедия:К созданию/Компьютерные игры — Здесь перечислены названия недостающих статей по теме. Ссылки на созданные статьи следует убирать. Возможно, что соответствующая статья уже была создана под другим названием. Тогда нужно сделать для неё соответствующие перенаправления, и,… … Википедия
Лучшие компьютерные игры — Специализация: Компьютерно игровой Периодичность: Ежемесячный журнал Язык: Русский Адрес редакции: 111123, г. Москва, шоссе Энтузиастов 56, стр. 32 (территория завода «Прожектор») Главный редактор … Википедия
В какую бы ММОРПГ игру мы не играли, в каждой из них присутствует ПК режим. Кто такие ПК (пкашники) вам подробно расскажет эта статья.
Что же такое ПК в целом?
ПК (player killer) - убийство других игроков (для забавы, выгоды или получения известности). Часто ПК игроки получают плюсы и минусы. Возможные минусы в том, что их проще убить и награда за их убийство больше, а возможные плюсы - в усилении атаки, авторитете, использовании особых предметов. Впрочем, со временем игрок может "искупить" свою вину.
Режим РК
Для начала разберемся, для чего игроки становятся ПК, ведь ПК занятие отнють не подразумевает "Перевождение старушек через улицу" и помощь другим игрокам, занятие не для тех кто любит нагадить ближнего своего, поэтому ни в одной игре нет стороны поддерживающей убийство игроков кроме их (пкашников) самих. В играх пользователи делятся на самих ПК и их ненавистников. Бывают ПК стычки - моменты, когда одни ПК игроки атакуют других таких же ПК игроков с целью извлечь из этого свою выгоду.
Итак зачастую ПК это:
К какой бы категории РК вы не относились, следует помнить, что это дело "наказуемо", любой увидевший вас игрок захочет вас слить (убить), в некоторых моментах с вами отказываются "общаться" НПС. ПК своего рода преступники, только в онлайн мире и несут соответсвующие наказания.
Плюсы минусы РК
В каждой ММОРПГ игре присутствуют различные возможности для ПК, например в некоторых проектах пкашники за каждое убийство получают бонусы в виде баффов, и эти баффы исчезают лишь после того как ПК игрок погибает от рук другого игрока. В других играх, игроки с плохой кармой (ПК) могут использовать особые предметы (оружие и доспехи), которые не могут использовать обычные игроки.
Так же присутствут и минусы в виде наказаний. Как правило это понижение кармы персонажа, изменение цвета ника, при убийстве ПК игрока другими игроками или мобами с его инвентаря могут выпасть вещи, деньги, слиться накопленный опыт. Очень часто обычные игроки целенаправленно выслеживают ПК, с надеждой что после его смерти с него выпадет хороший дроп.
Преступление и наказание
Как я и говорил, ПК своего вида преступники, и виновны в том что щемят других, зачастую мирных игроков, но каждая вина имеет право быть искупленной, в нашем случае искупление называется "Отмывом".
Опять же в каждой игре имеются свои особенности избавления от статуса ПК, в каких то играх - это почасовое нахождение в мирных зонах (городах), где за один час в режиме онлайн отмывается одно пк очко, есть вариант мыться по квестам, убивать безчисленное количество мобов тем самым возвращая себе статус обычного игрока, в каких то проектах имеется вариант отмыва за особые очки зарабатываемые путем походов в данжи с новичками - это своего рода помощь, и за 100 очков а может быть и более отмывается одно очко ПК что равняется одному часу нахождения в городе в онлайн режиме.
Сталкивался так же с проектом в котором пк включается с помощью специального зелья покупаемого за игровую валюту, при использовании зелья ваш ник становится красным и позволяет вам сливать игроков своей расы (проект RvR), снимается ПК статус "Зельем очищения" и никакого наказания PK игрок при этом не получает.
Виды PK
Бывают 2 вида PK игроков: опытные и нубы. Опытные пкшники обитают на локациях где качаются равные или приближенные к ним по силе игроки, а нубо вид пк может быть и хай лвл, но никогда не пойдет пкшить туда где обитают равные ему игроки, ибо боится быть слитым. Нубопк игроков, как правило, в разы больше опытных пкашников, и они зачастую подвергаются всяческим насмешкам со стороны как и равных игроков так и со стороны слитых ими нубов.
PK вещи и прочее
Некоторые PvP-PK направленные проекты предлагают игрокам замечательную атрибутику именуемую PK - PvP вещами, то может быть одежда, оружие, бижутерия (пк кольца и серьги). Как правило добывается путем фарма труднодоступных ресурсов и в последствии полностью себя окупает. Заточка таких вещей, как правило, дает дополнительные характеристики персонажу, которые делают его сильнее в PvP боях.
Как стать хорошим ПК-шником
Чтобы быть опытным ПК, которого трудно слить и который ганкает игроков выше себя по уровню, а не нубов, которых можно убить с одного удара нужен лучший шмот в игре. Если у вас обычные вещи, то вас просто убить. Если у вас обычная пуха, то вы не сможете ганкать игроков с высоким уровнем. Т.о. чтобы претендовать на роль хорошего ПК игрока, первое что нужно сделать - это раздобыть сильное оружие и лучшие доспехи. Если в игре есть возможность "точить" предметы, то обязательно нужно заточить ваш шмот. Только после этого вы сможете ганкать хаев.
Второе, что нужно для ганка - это персонаж соответствующего класса. Если вы медленный воин, который три дня бежит до своей цели - то вы не ганкер. Вам нужен ДД персонаж, например лучник или разбойник, которые могут быстро подбежать или атаковать с рассояния и нанести максимум урона за короткое время. Помните, что как только вас увидят, то скорее всего начнут убегать. И ваш персонаж должен быть быстрее цели.
Третье, что необходимо для ганка - это прямые руки. Вы должны отлично знать своего персонажа и за пару секунд применять все необходимые умения для нанесения максимального урона, а если что-то пойдет не так - быстро соображать и выходить из сложившейся ситуации.
Четвертое, без чего не может обойтись ПК-шник - это зелья. У вас должна быть полная сумка лучших зелий (восстановления жизни, увеличение скорости бега, увеличение защиты и т.д., в зависимости от того, какие зелья существуют в игре). Все время используйте зелья для баффа и лечения.
Общая информация
ПК игроков никто не любит, по той причине что они мешают всем жить, зачастую пк выслушивают в день море оскорблений угроз и прочей чуши. Услышать о себе то, что ты крыса нуб и сосешь привычное для каждого ПК игрока дело, зачастую адекватные ПК игроки стараются не разводить дебатов со слитыми агро нубами и попросту угорают со всего сказанного ими.
Стоит помнить, что в некоторых случаях ПК является смыслом всей длительной и нудной прокачки персонажа, и не стоит срываться, люди просто напросто развлекаются и отдыхают / веселятся сливая других игроков.
Помните о том, что игра это всего лишь игра, не важно то кем вы являетесь в игре главное все и каждый будьте хорошими адекватными людьми в реальной жизни.
Пояснение причин и обсуждение — на странице Википедия:К переименованию/10 октября 2011.
Возможно, её текущее название не соответствует нормам современного русского языка и/или правилам именования статей Википедии.
Не снимайте пометку о выставлении на переименование до окончания обсуждения.
Дата постановки — 10 октября 2011.
ПК-игра (англ. PC game ), Игра для персонального компьютера (англ. Personal computer game ) — компьютерная игра, которая предназначена для работы на персональном компьютере (ПК), а не на каком-либо другом устройстве типа игровой консоли или аркадного автомата. Версия мультиплатформенной компьютерной игры для ПК называется ПК-версией игры.
Игра, которая вышла только на ПК, называется ПК-эксклюзивной игрой или просто ПК-эксклюзивом. Большинство таких игр выпускаются для Microsoft Windows, реже (и иногда позднее) выходят версии для Mac OS X или Linux.
Видеоигра
Видеоигра (англ. Video game ) — компьютерная игра, предназначенная для запуска на игровой приставке или аркадном автомате. Термин используется для отделения игр для приставок от игр для персональных компьютеров. В английском языке под этим словом чаще понимают [кто?] вообще любую электронную игру, управляемую микропроцессором, независимо от платформы. [2]
Программная часть
Компьютерные игры помимо аппаратной требуют ещё и программную часть, в которую входят операционная система, драйверы устройств, библиотеки и многое другое. На сегодняшний день большинство игр разрабатываются для запуска на операционных системах семейства Microsoft Windows. В самом начале развития индустрии игры, которые писались под MS-DOS, обязательно включали код, работающий напрямую с железом. Сегодня же связующим звеном между операционной системой и игрой является API, что упрощает создание игр. Особенно широко используется библиотека Microsoft DirectX, которая обеспечивает связь со звуковым и графическим оборудованием. Кроме неё существует кросс-платформенная библиотека OpenGL. На производительность и геймплей также влияет версия драйвера видеокарты, установленного в системе.
Печатные издания о компьютерных играх
Полезное
Музыка
Читайте также: