Что такое loopback в звуковой карте
Микшерный пульт Presonus Studiolive AR12 является так называемой гибридной моделью. С одной стороны, он полностью аналоговый, то есть все ручки являются физическими, в обращении нет никаких отличий от стандартного микшерного пульта. С другой стороны, при подключении по USB он является многоканальной звуковой картой, где абсолютно все каналы можно оцифровывать одновременно и независимо, и далее работать над миксом в любом DAW секвенсоре. А можно записать микс выступления или репетиции на SD карточку, без подключения компьютера. Сигнал из компьютера можно вернуть в микшер через две независимые стероеопары. Первая из них 1/2 подключена к так называемому Супер каналу, а вторая стереопара 3/4 к последнему стереоканалу микшера, в случае с моделью AR12 это каналы 11/12. При этом поддерживаются все форматы до 24 бит 96 кГц. Необязательно только записывать. Встроенный автономный рекордер можно использовать в качестве плеера, файлы могут быть WAV или MP3. В линейку моделей Studiolive AR входят четыре микшера: AR8, AR12, AR16 и AR22. Они отличаются преимущественно количеством каналов.
Как и многие модели на рынке, микшеры PreSоnus используют два основных типа каналов: монофонический микрофонный канал и стереофонический канал с одним микрофонным входом. Такая конфигурация позволяет гибко приспосабливаться к текущим задачам. Большое количество стереоканалов будет удобно в случае, когда имеется много стерео источников, таких как синтезаторы, гитарные процессоры, электронные ударные, проигрыватели и т.д. В тоже время, если в первую очередь нужны микрофоны, их также можно подключить к каналам. Но есть в серии AR ещё один дополнительный канал придуманный PreSonus и называемый Super Channel. Он может использоваться как аналоговый вход RCA/миниджек, как возврат из компьютера через встроенную звуковую карту USB (PC, Mac, iOS устройства), как вход встроенного плеера с SD карт или звуковой вход блока Bluetooth 4.1 для беспроводного подключения мобильных устройств. В результате к микшеру AR12 можно подключить максимально 4 микрофона и до 5 стерео источников, либо до 8 микрофонов одновременно + один стерео источник.
Технические характеристики Presonus Studiolive AR12
Максимальный входной уровень
+24 dBu XLR, +18 TRS
Физические габариты Presonus Studiolive AR12 составляют: 381 х 89 х 397 мм. Вес 5,4 кг.
При взгляде на микшер, первое, что бросается в глаза - расположение разъёмов на верхней крышке, а не на задней. При частой коммутации так намного легче проследить, где какой канал подключен. То есть микшер предназначен для максимально широких задач, включая выездную работу. Там, где предполагается частая перекоммутация. Ценно, что у всех моделей, даже самой маленькой AR8, блок питания расположен прямо в корпусе микшера.
Качество ручек и ползунков - высокое. При работе нет никакого люфта. Регуляторы нельзя сдвинуть или повернуть, если случайно задеть их рукой. На первых четырёх моно каналах СЧ эквалайзер имеет настройку частоты среза, что позволяет точнее скорректировать воздействие. В остальных четырёх стерео каналах частота среза фиксированная - 2,5 кГц. Имеется три шины, одна из них может быть использована под встроенные эффекты.
Для живых выступлений в микшере есть цифровой эффект процессор. 16 видов эффектов включают ревер, хорус, дилей, эхо. Качество эффектов среднее, они пригодны для проведения мероприятий и для караоке. Если вы хотите подключить внешнюю аппаратную обработку, есть 2 инсёрта на первых двух каналах, и есть две AUX шины. Шину эффектов также можно использовать с внешним процессором с помощью внешнего выхода FX, расположенного рядом с выходами AUX. Сигнал с внешнего процессора можно вернуть в микшер через любой стерео вход.
Что обычно не хватает в таких не очень дорогих микшерах, так это поканальных пикметров. Хорошо, что тут предусмотрен индикатор сигнала и перегрузки на каждом канале.
Можно полностью увидеть все каналы, если подключить к микшеру ноутбук и запустить любую DAW программу. Можно даже наложить там поканальные эффекты или AUX эффекты и вернуть сигнал обратно по USB через каналы 11/12 и 13/14 (Super Channel), но это грозит задержкой звука на обработку эффектами.
Мы попробовали подключить микрофон и послушать себя с эффектами. Если поставить буфер 64 семпла, то задержка составит 6 мс и её практически не ощущается. Если на канал поставить фазолинейный эквалайзер Waves LinEQ, то он сдвигает сигнал ещё на 50 мс и слушать себя в наушниках, исполняя вокальную партию, становится совершенно некомфортно. То есть для такой схемы обработки с компьютером годятся довольно быстрые эффекты, такие как гейт, деэссер, компрессор. Даже ревербератор или дилей не трогает прямой сигнал, поэтому годится.
Это нормально для студийного применения, но на концерте всё будет зависеть от скорости работы конкретного ноутбука, его железа, операционной системы, используемого софта и т.д. Поэтому ответственность за выбор программной обработки целиком ложится на пользователя. Если есть желание полностью избежать сюрпризов, то будет лучше отсоединить все компьютеры и использовать устройство как надёжный аналоговый микшер, который не может зависнуть во время выступления.
Помимо трёх шин, имеется три стандартных выхода: Main Output на разъёмах XLR, Control Room на TRS, наушники. Каждый из них отдельно регулируется. На выходе Main Output есть полезный 14-сегментный индикатор выходного сигнала.
Функция Loopback — это стандартная возможность многих звуковых карт последних лет. Сделана для стриммеров, которым нужно, чтобы все звуки всех приложений, плюс обязательно и голос с микрофона на входе, шли на трансляцию, например, в Youtube или Vlive или Twitch. В таком стриминговом приложении для трансляции можно выбрать только записывающее устройство в ОС. То есть получается, что без функции Loopback можно записать только микрофон с какого-то канала, но не звуки из всех запущенных приложений + микрофон. Поэтому нужна функция Loopback (в некоторых устройствах она могла называться StereoMix или What U Hear). Presonus сделали несколько вариантов. Можно писать общий микс, а можно — раздельно входы и раздельно микс из всех приложений, если записываются «видеоуроки», с последующим монтажом. Микс из всех приложений ОС – это могут быть игры, браузер, медиаплеер, то есть любые ASIO + DirectSound + WASAPI + MME/WDM приложения. Цифровой микс из ОС перехватывается драйвером и идёт на запись на отдельный вход Virtual in 1/2. Хотя это разработано для блоггеров и стриммеров, но возможно, пригодится и для прямой интернет-трансляции какого-то живого события.
Справедливости ради, в утилитах стриминга для геймеров на трансляцию подмешивается и микрофон, и звук игры. Но в общем случае без функции Loopback придётся что-то изобретать, чтобы завернуть выход звукового устройства во входной поток для трансляции. Например, можно брать звук с S/PDIF-входа, куда подключен S/PDIF-выход устройства, но цифровой выход будет сложно промониторить. Можно брать с аналогового входа, куда подключен аналоговый выход, но возникает лишнее преобразование АЦП+ЦАП и будет задержка звука относительно видеопотока. Поэтому логичнее просто в драйвере добавить особое устройство для записи и завернуть туда прямо в драйвере весь микс входов+выходов, побитно, без задержки и без усложнений с мониторингом.
Диагностика ASIO драйвера
Device: StudioLive AR ASIO
Features:
Input channels: 16
Output channels: 4
Input latency: 130
Output latency: 110
Min buffer size: 16
Max buffer size: 2048
Preferred buffer size: 64
Granularity: -1
ASIOOutputReady - not supported
Sample rate:
8000 Hz - not supported
11025 Hz - not supported
16000 Hz - not supported
22050 Hz - not supported
32000 Hz - not supported
44100 Hz - supported
48000 Hz - supported
88200 Hz - supported
96000 Hz - supported
176400 Hz - not supported
192000 Hz - not supported
352800 Hz - not supported
384000 Hz - not supported
Input channels:
channel: 0 (AR12 Mic/Line 1) - Int32LSB
channel: 1 (AR12 Mic/Line 2) - Int32LSB
channel: 2 (AR12 Mic/Line 3) - Int32LSB
channel: 3 (AR12 Mic/Line 4) - Int32LSB
channel: 4 (AR12 Mic/Line 5) - Int32LSB
channel: 5 (AR12 Line 6) - Int32LSB
channel: 6 (AR12 Mic/Line 7) - Int32LSB
channel: 7 (AR12 Line 8) - Int32LSB
channel: 8 (AR12 Mic/Line 9) - Int32LSB
channel: 9 (AR12 Line 10) - Int32LSB
channel: 10 (AR12 Mic/Line 11) - Int32LSB
channel: 11 (AR12 Line 12) - Int32LSB
channel: 12 (AR12 Main L) - Int32LSB
channel: 13 (AR12 Main R) - Int32LSB
channel: 14 (Virtual in 1) - Int32LSB
channel: 15 (Virtual in 2) - Int32LSB
Output channels:
channel: 0 (AR12 Playback 1) - Int32LSB
channel: 1 (AR12 Playback 2) - Int32LSB
channel: 2 (AR12 Playback 3) - Int32LSB
channel: 3 (AR12 Playback 4) - Int32LSB
Диагностика ASIO драйвера показывает 16 входных каналов - абсолютно все каналы микшерного пульта можно использовать для одновременной поканальной записи в DAW секвенсора. Также можно сразу записывать аналоговый микс всех каналов, он оцифровывается отдельно. Мы попробовали использовать последнюю версию Cakewalk/SONAR. Никаких проблем с работой не встретили. Даже при буфере 64 семпла всё работало исключительно стабильно и без артефактов в звуке. Мы использовали Windows 7 x64 компьютер с процессором Core i7 4 ГГц.
Субъективное качество звука в режиме звуковой карты - высоко профессиональное, без нареканий по тембральной достоверности или искажениям. Помимо компьютера мы попробовали USB подключение к iPad. Устройство без проблем увиделось и отлично работало в приложении Steinberg Cubasis for iPad.
При подключении по Bluetooth появляется устройство StudioLive AR12, с которого можно включить фонограмму с любого мобильного устройства. Это расширяет возможности коммутации и не будет лишним. Мы проверили - всё работает как заявлено.
Отметим одно важное преимущество пульта. Оцифровка каждого канала осуществляется после аппаратного обрезного фильтра LOW CUT, что предохраняет каналы от перегрузки при нежелательных НЧ звуках, например, эффект близости микрофона, задувание мембраны, удары, вибрации..
Цифровая часть микшеров Presonus серии Studiolive AR создана на 16-ядерном XMOS xCore 200. Это даёт возможность использовать качественные драйвера, с низкой задержкой и стабильной работой.
Интересно, что вместо ожидаемых самых дешевых преобразователей - всё-таки ценовая категория микшера массовая - инженеры поставили довольно качественные АЦП/ЦАП, это двухканальный кодек CS4272 с динамическим диапазоном 114 дБ, Кг+шум
То есть, оцифровывать микшером намного предпочтительнее, чем подключать инструменты к какой-то бюджетной многоканальной звуковой карте с низкоклассной начинкой.
Измеренная нами RTL задержка (то есть сумма вход + выход) при небольшом буфере 64 семпла составила 6 мс. Только для входа или только для выхода задержка вдвое меньше. И даже при таком небольшом буфере не было проблем со щелчками и артефактами в звуке. Традиционно, у Presonus очень хорошие драйвера. Одно из сильных преимуществ драйверов в том, что они мультиклиентные. То есть запущенное ASIO приложение будет воспроизводить звук одновременно с браузером и любыми другими программами. С недорогими профессиональными USB звуковым картами производства не Presonus обычно такое невозможно.
Тестирование в RMAA
Давайте посмотрим, что будет, если подать сигнал на линейный вход 5/6 и оцифровать микшером Presonus Studiolive AR12:
Yamaha Music Russia | Steinberg, а где тогда взять 12-ти значный серийный номер , который меня просят при скачивании Cubase ?
Здравствуйте, подскажите по вопросам. 1. Купил звуковую карту внешнюю : steinberg ur12. Установил драйверы, все заработало. Но появились проблемы: 1. если в настройках yamaha Steiberg убрать галочку с enable loopback то запись с микрофона идет на левый канал. 2. Но если поставить галочку идет очень сильный свист при запись (свист монотонный). Еще я заметил, что если отключить блок питания с aфантомного питания, то свист пропадает (но без БП он разряжается) Возможно ли решить проблемы? Если да, то буду рад если подскажите.
Yamaha Music Russia | Steinberg, это 25-ти значный код ))
а я имею ввиду 12-ти значный серийный номер
просто на сайте сказано как раз таки, что его нужно скопировать из программы eLicencer
Паша, понял ваш вопрос. Прикладываю пошаговую инструкции по активации, во второй части описано откуда брать серийный номер.
Создание аккаунта MySteinberg:
1. Установите Cubase.
2. Убедитесь, что компьютер имеет доступ в Интернет. Это необходимо для активации лицензии, так как eLicenser Control Center связывается с сервером.
3. Зайдите в личный кабинет MySteinberg
4. Нажмите на кнопку Enter Download Access Code
5. Введите код Download Access Code, напечатанный на приложенном к продукту листе формата А4/А5. Взамен Вы получите Код Активации
6. Запустите eLicenser Control Center.
7. Нажмите на зеленую кнопку «Ввести код активации» в верхнем левом углу. Следуйте инструкциям для ввода Кода.
8. Проведите процедуру синхронизации (кнопка «Обслуживание»)
9. После активации в поле "Лицензии" появится новая лицензия. Теперь Cubase готов к использованию.
Виталий, при записи вы записываете моно-трек или стерео? Если вы записываете стерео, то так как у вас один источник звука, то вы будете слышать только один левый канал.
Функция loopback нужна для трансляции через интернет сигнала, который поступает в звуковую карту и сигнала, который идет из компьютера. Когда вы делаете запись с этой функцией, то создается бесконечная звуковая петля. Во время записи стоит эту функцию отключить, либо отключить мониторинг в софте, в котором вы записываетесь.
Yamaha Music Russia | Steinberg, так вот у меня как раз вопрос по второй части , по 4-ому пункту
У меня там НЕЧЕГО нажимать !!
Паша, у вас не установился Soft eLicenser.
https://helpcenter.steinberg.de/hc/en-us/articles/206..
Download "elc-installation-helper.exe" - найдите эту ссылку на странице, скачайте и запустите. После этого Software eLicenser должен установиться и появиться в Control Center
Звуковая карта Steinberg ur 22 MK II. все звуки с ПК идут в микрофон. начинаю запись и капа не чистая, а с битом. Галочка на прослушивании снята. Подскажите пожалуйста.
USB звуковой интерфейс Steinberg UR12 был представлен в конце 2014 года и уже поступил в продажу. Главная особенность новинки - новый рекорд по доступности цены, при сохранении основных особенностей UR22.
Есть ли свои преимущества у младшей модели? Да. Для поддержки iPad имеется специальный режим Class Compliant, что позволяет использовать с музыкальными iOS приложениями, например Steinberg Cubasis. Более того, дополнительный вход питания micro-USB позволяет спокойно работать с iPad долгое время от сети или power-банка, не разряжая внутреннюю батарейку мобильного устройства. Ещё одна новая функция - Loopback, пригодится для интернет-трансляции всех звуков, что вы слышите в данный момент в компьютере.
Вот что говорит Штефан Шрайбер (Stefan Schreiber), представитель компании Steinberg, о новом интерфейсе UR12:
"Вместе с Yamaha мы выдали чрезвычайно доступный по цене звуковой интерфейс с впечатляющими функциями. Если кому-то нужен портативный, металлический и качественно звучащий интерфейс, UR12 тут же будет первым кандидатом для мобильной звукозаписи и небольших студий."
Разумеется, новый интерфейс работает с любыми музыкальными программами в операционных системах Mac OS X и Windows. Из комплектного ПО есть только стандартная панелька с выбором режима работы и размером буфера. Из нового - галка Enable Loopback.
Технические характеристики Steinberg UR12
Все регуляторы находятся на лицевой стороне устройства. Управлять устройством очень просто. Ручка Output регулирует громкость одновременно и наушников, и линейного выхода. Из индикаторов есть перегрузка, фантомное питание микрофона и, наконец, питание интерфейса (в активном состоятии светит бело-голубым). Снизу корпуса имеются четыре небольшие резиновые ножки.
Сзади находятся остальные разъёмы. Под крышкой примерно то же самое, что мы видели в U22.
В качестве преобразователя используется 24 бит 192 кГц кодек Cirrus Logic CS4270. Паспортные характеристики ЦАП следующие: динамический диапазон 105 дБ, Кг+шум -87 дБ. Данные АЦП чуть лучше: динамический диапазон 105 дБ, Кг+шум -95 дБ.
На фото показан усилитель D-PRE на отдельных транзисторах, по схеме Дарлингтона. Нововведение во внутренностях UR12 - применены конденсаторы Nichicon. ОУ JRC 2068 используются в предусилителе, ОУ JRC4580 в наушниковом усилителе. По измерениям также есть небольшой прогресс. Вероятно, чтобы не ставить в неудобное положение модель UR22, для нового интерфейса UR12 данные по шумам и искажениями решили не приводить.
Device: Yamaha Steinberg USB ASIO
Features:
Input channels: 2
Output channels: 2
Input latency: 725
Output latency: 857
Min buffer size: 512
Max buffer size: 512
Preferred buffer size: 512
Granularity: 0
ASIOOutputReady - supported
Sample rate:
8000 Hz - not supported
11025 Hz - not supported
16000 Hz - not supported
22050 Hz - not supported
32000 Hz - not supported
44100 Hz - supported
48000 Hz - supported
88200 Hz - supported
96000 Hz - supported
176400 Hz - supported
192000 Hz - supported
352800 Hz - not supported
384000 Hz - not supported
Input channels:
channel: 0 (UR12 Input 1) - Int32LSB
channel: 1 (UR12 Input 2) - Int32LSB
Output channels:
channel: 0 (UR12 Output L) - Int32LSB
channel: 1 (UR12 Output R) - Int32LSB
Мы видим 2 физических стерео входа и 2 выхода.
Диагностика RMAA показывает поддержку частот от 44,1 до 192 кГц. Минимальный размер буфера 64 семпла. При таком значении буфера в режиме 44 кГц измеряемая задержка составляет 9 мс. В точности те же значения показали все интерфейсы Steinberg.
При игре на MIDI клавиатуре виртуальными инструметами задержка составит приблизительно вдвое меньшее значение, так что никаких проблем со студийным использованием UR12 в аудио-MIDI секвенсорах не возникнет.
Качество оцифровки и воспроизведения - не хуже, чем у протестированных нами интерфейсов Steinberg UR44 и Steinberg UR22. Измерения дают результат "Отлично". Для UR44 мы получили "Очень хорошо", и только лишь из-за разного уровня входов и выходов. А вот в случае UR22 младшей модели оценка "Хорошо". То есть объективное качество звука немного улучшается при переходе к старшим моделям.
Мы использовали лицензионную полную версию Steinberg Cubase. При запуске Cubase он сам определяет карту как "родную" и сразу же, до загрузки пользовательского интерфейса, предлагает её использовать по-умолчанию. В небольшом демо-проекте буфера 64 семпла хватает, щелчков нету, но лучше поставить буфер хотя бы 256 семплов. Это зависит от мощности ЦПУ и сложности проекта.
Интересно, что все старшие USB интерфейсы Steinberg с DSP поддерживают технологию True Integrated Monitoring. То есть прямо из Cubase можно управлять аппаратным микшером и эффектами DSP, ничего вообще не настраивая дополнительно в Cubase и не заходя в родной микшер карты.
Выводы
Линейка интерфейсов Steinberg UR предлагает ряд интерфейсов, примерно одинаковых по качеству и возможностям. Выбор между ними зависит от бюджета и от задач, стоящих перед пользователем. Если требуется самый простой и недорогой интерфейс, то это UR12. Если нужно записывать два микрофона, то это UR22 mkII. Аппаратный DSP добавляется в модели UR242. Ещё плюс два микрофонных входа - это интерфейс UR44.
Главные особенности модели UR242: два микрофонных предусилителя Yamaha D-PRE с фантомным питанием, аппаратный эффект-процессор, автономная работа с iPad, превращающая интерфейс в микшерный пульт или в мобильную студию. Отметим крепкий, полностью металлический корпус, 2 отдельных независимых линейных входа, раздельная регулировка громкости наушников и мониторов, режимы от 44 кГц до 192 кГц с низкой задержкой, MIDI вход/выход. Питания от шины USB здесь нет, так как iPad не сможет долго прокормить такой интерфейс от своей батареи. Надпись Steinberg имеет полноценный смысл в UR242. Вся аппаратная обработка доступна напрямую из VST-секвенсора. В комплекте идёт специальная версия AI, с которой можно начать работать, а впоследствии льготно обновится до одной из полноценных версий Cubase.
Как известно, число создателей контента Youtube и игровых стримеров продолжает расти, а подкастинг - широко распространяться. Следуя за этими тенденциями, изменяется и совершенствуется оборудование для стриминга и подкастинга; одной из таких разработок стала функция loopback. Многие аудиоинтерфейсы следуя за развитием индустрии, получили встроенную функцию loopback, но у многих еще остается вопрос: что же все-таки это такое и как его использовать?
Представьте, что вы подключаете несколько кабелей от разных источников звука ко входам вашего аудиоинтерфейса и подключаете их обратно к входам, захватывая при этом звук в компьютера. Именно это, по сути, и делает функция loopback, но в качестве источников звука выступают разные программы внутри компьютера.
Таким образом звуковая карта с каналами loopback может записывать звук от отдельных от микрофонов или инструментов, и одновременно, смешивать его со звуком от разных приложений, после чего возвращать общий микс внутри ПК в приложение для стриминга.
Существует множество способов использования функции loopback, например, создание подкаста и интервью с гостем через видеоконференцию, игровой стриминг с использованием звука из игры, фоновой музыки и микрофона для голосового чата, или запись комментария к обучающему видео по записи/микшированию или созданию видеоконтента - и все достаточно легко сделать при наличии специализированного аудиоинтерфейса - такого, как PreSonus Revelator io24.
Итак, функция loopback может пригодиться для
- мониторинга звука в наушниках
- записи комментариев к обучающему видео
- записи речи/вокала гостей через видеозвонок
- записи звука игры + микрофона отдельно
- объединения звука с компьютера и микрофона для стриминга
- записи звука с микрофон на видео YouTube
Очень удобной в использовании функцию loopback делает микшерный пульт, который входит в состав драйвера PreSonus Revelator io24 и называется Universal Control. Далее мы расскажем более подробно - как пользоваться этой полезной опцией при стриминге с помощью инструмента захвата и потокового вещания видео- и аудиоконтента OBS Studio с параллельным голосовым чатом и как для этого правильно настроить такие приложения, как Discord, MS Teams и Zoom.
Настройка этой функции будет продемонстрирована на примере Discord, но для любой программы, которую вы используете для чата, действуют точно такие же принципы.
Если в Teams, Zoom или Discord настроить микс некорректно, то вы поневоле будете захватывать ненужные аудиоисточники звука - звук вашего рабочего стола, звук игры, звуки гостей, и будете передавать их в чат - так что мы объясним в этой статье, как как сделать всё правильно.
Немного о PreSonus Revelator io 24 и ПО Universal Control
PreSonus Revelator io 24 - аудиоинтерфейс, созданный специально для стримеров и подкастеров. Даже в паре, например, с iPad он позволяет добиться отличного звука, так как представляет полноценную подкаст-станцию.
Для работы со своими устройствами фирма PreSonus создала бесплатное приложение-микшер PreSonus Universal Control. Это приложение имеет отличный набор дополнительных функций для обработки звука - в частности, есть куча различных эффектов: гейт высоких частот, эквалайзер (в том числе пассивный или “винтажный”), компрессор (стандартный, “ламповый” или FET) и лимитер, вы также можете менять их местами - например, если вы хотите применить эквалайзер перед компрессией, - и все ваши настройки можно сохранить в качстве пресетов. Приложение PreSonus Universal Control можно скачать по ссылке
Как только вы установите его, оно предложит драйверы для всего модельного ряда продуктов PreSonus - так что просто выберите корректный драйвер для вашего устройства. В нашей статье это будет аудиоинтерфейс PreSonus Revelator io24.
Настройка loopback-функции для стрима
Предположим, нам нужно настроить маршрутизацию звука для игрового стрима с помощью OBS и при использовании чата Discord. После того, как вы подключили аудиоинтерфейс, установили все необходимое ПО и драйверы - перед тем, как непосредственно перейти к loopback и маршрутизации аудиопотоков - нужно проверить, что общие настройки аудиоввода/вывода Windows и OBS корректны.
Итак, сначала заглянем в настройки звука Windows 10:
Во вкладке “Воспроизведение” в качестве основных аудиовыходов при корректном подключении вы увидите Playback L/R (физический порт интерфейса для наушников), Virtual Output A L/R, Virtual Output B L/R (“виртуальные порты” вывода для нашей loopback-функции). А во вкладке “Запись” у вас “устройствами” ввода будут входы Main Mic/Inst 1/2 (для микрофона /линейных устройств), Stream Mix A L/R и Stream Mix B L/R (для ввода сигнала микса в приложения на ПК).
В свойствах OBS в качестве “устройства” ввода следует выбрать Stream Mix A L/R для трансляции нужного вам аудио на стриминг-платформу. В настройках Windows по умолчанию для вывода звука с ПК выберите Playback L/R, а ввода - Main Mic/Inst 1/2. Для выбора путей вывода звука из конкретных приложений воспользуйтесь расширенными параметрами устройств и громкости приложений Windows.
После того, как мы проверили общие настройки звука Windows и OBS, вернемся к приложению PreSonus Universal Control. В главном окне приложения после входа вы увидите 3 микса: основной микс, микс A, микс B. Они помогут вам перераспределить аудиосигналы по разным выходам и приложениям. Миксы настраиваются отдельно с помощью включения/выключения/ползунков громкости каналов в нижней части окна (об этом ниже), - основной будет, к примеру, обрабатывать звук для мониторинга с помощью наушников, микс A, - это только фоновая музыка, а микс B - звук ПО D iscord. Значок наушников под названием микса помогает вам услышать его.
Итак, вы, например, играете в игру, транслируете ее на какую-либо платформу, фоном играет музыка - это все сразу же будет захвачено и отражено в вашем миксе, если вы захотите. Вы можете настроить в нем все, как вы пожелаете - например, вы хотите слышать свою игру громче, или сделать тише микрофон, если не хотите все время слышать свою речь в наушниках.
Итак, вы можете в итоге одновременно записывать и мониторить поступающие в микс звуки игры, фоновую музыку, чат. Но если вы хотите подключить ваш микрофон в Discord, Teams или Zoom и этот микс будет включен, то все ваши аудиопотоки с компьютера - музыка, звуки игры, и прочее - отправятся тем, с кем вы говорите в Discord. Мало того, что они будут слышать звуки игры и музыки на фоне - до них будут доноситься их же реплики!
В общем, если вы хотите общаться с друзьями онлайн без помех, пока вы играете и ведёте стрим, то для чат-приложения - это может быть Discord, Zoom, Teams, или что-либо еще - потребуется отдельный микс и Revelator io24 позволяет с лёгкостью это сделать.
Эту проблему помогут решить выходные loopback-каналы, для каждого из которых может бдыть создан собственный микс, то есть собственное положение входных регуляторов громкости. Настройте микс для чата - например, микс B. Микс A, если хотите, можно использовать для музыки (настроив ее вывод в loopback-канал с помощью расширенных настроек звука Microsoft для вашего медиаплеера) или для мониторинга входящих и исходящих сигналов из чата.
Итак, перед вами микс B; отключите все источники звука, кроме выбранного микрофона - если вам не нужно захватывать и отправлять ничего другого (в этом случае выберите уровень требуемого источника звука). Можно сохранить эти настройки в качестве пресета. Потом нужно перейти к настройкам Discord – и выбрать в качестве устройства ввода Stream Mix B L/R - то есть наш микс B, где был включен только сигнал с микрофона . Точно так же следует сделать в Zoom, Skype или любом другом приложении для голосового чата.
Канал Virtual Output B L/R выбираем для вывода аудиосигнала из Discord - он отправится как один из сигналов в наш стрим-микс А для приложения OBS (и его можно приглушить в любой момент - как и любой канал - нажав кнопку “mute”). А в голосовой чат отправится только то, что поступает в канал Stream Mix B L/R - его надо выбрать как “устройство ввода”.
Итак, подытожим: у вас благодаря PreSonus Revelator io24 и его loopback-функции теперь есть набор очень гибких миксов, которые можно всячески изменять, комбинируя и настраивая ввод и вывод аудиосигнала, добавляя эффекты. В целом это потрясающе универсальная и полезная функция - теперь вы можете как угодно отправлять и получать звук от ваших приложений, и это поможет сделать ваш контент потрясающе качественным и креативным.
Читайте также: