Что такое компьютер рисунок
Компьютерная графика – одна из разновидностей изобразительного искусства. Ее отличие от классических форм этой творческой деятельности заключается в том, что для получения наглядного образа она задействует средства современной компьютерной техники. Общепринятое разделение художников, на художников рисующих картины и художников-оформителей, сохраняется и в компьютерной графике. Она используется не только для создания изумительных, возвышенных творений, но и в более приземленных целях: делопроизводства, рекламы и оформления.
План урока:
Клавиатура
Нарисуйте длинный треугольник под ним по-горизонтали. Она в виде четырехугольника, где располагаются лишь 2 обратные и симметричные края.
Создайте стороны сверху и снизу трапециевидной параллели. Затем изобразите краткие черты по бокам треугольника под углом 75 градусов. Это будет верхняя часть клавиатуры.
Когда решили, чтобы ее направления оказались прямыми, возьмите линейку! Оставьте пространство между ней и его стороной, чтобы не оказалось прикосновения.
Нарисуйте внутри большей минимальную трапецию. Тут находятся клавиши. Создайте его немного первой. Среди них должен быть небольшой зазор.
Обведите черты через меньшую, чтобы отметить ряды. Начиная сверху, изобразите ту же линию слева направо от наименьшей. Заполните ее с этими чертами до нижнего края.
Стоит соблюдать внимательность, чтобы не зарисовывать слишком длинные линии, иначе все кнопки не подойдут. Создайте их очень тесными, чтобы на ней было несколько слоев.
Разложите любой порядок на маленькие четырехугольники, чтобы разрисовывать клавиши. Разбейте верхний ряд по всей его длине в вертикальных сегментах.
Сделайте также с другой стороной, но в то же время переместите сегменты так, чтобы изображение выглядело как кирпич. Следовательно, разложите все строки на раздельные клавиши. Создайте одну длинную клавишу внизу в качестве пробела.
Нарисуйте мышь рядом с клавиатурой. Сперва нарисуйте овал той же высоты, что и клавиатура. Обведите черту по-горизонтали через центр овала и изобразите черту по-вертикали от верхней части эллипса до середины по-горизонтали. А для шнура нужно провести волну от верхней части овала к клавиатуре.
Процессор
Это будет боковая панель процессора. Создайте его с левой или с правой стороны от компьютерного дисплея и слегка приподнимите над монитором.
Она находится на одной стороне данной формы. С данной целью создайте черту по-вертикально рядом со стороной прямоугольника, чуть-чуть короче данного направления. Потом объедините верхний и нижний концы данной черты с подходящими концами на стороне прямоугольника по прямой линии. В итоге будет объемная картина процессора.
Создайте 2 горизонтальных четырехугольника внутри вертикального. Разместите их там, где располагаются кнопки на процессоре. Создайте его сверху, а другой в середине процессора. Хотя их объем не является конкретным, каждый создается предположительно на 1/10 высоты процессора.
Дополните клавиши на боковой панели процессора. С этой целью создайте равномерно расположенные круги в любой горизонтальной форме по его длине. Нарисуйте 1-3 круга на людей форме. Еще вы можете изобразить кнопку питания на боковой панели устройства.
Компьютерная графика и ее инструменты
Компьютерная графика не ограничивается простыми графическими редакторами для создания обычных картин. Среди прочих ее инструментов можно отметить:
- Программы для манипуляции трехмерными (объемными) примитивами – 3D-редакторы.
- Средства компьютерной графики для создания чертежей (CAD-системы).
- Специализированные технические средства компьютерной графики. Например, для разработки новых шрифтов.
- Программные средства компьютерной графики для создания презентаций.
И так далее. Виды компьютерной графики и сферы применения компьютерной графики многообразны, а история компьютерной графики – это история совершенствования ее инструментов. Чем совершеннее становятся инструменты, тем шире применение компьютерной графики. Думается, что сегодняшние ее возможности – далеко не предел. Возможно, кто-нибудь из вас, став в будущем специалистом в области компьютерной графики, еще больше раздвинет ее горизонты.
Что такое графические объекты и примеры их применения в жизни
Графический объект – это любая видимая глазом форма, которую сознание человека выделяет среди прочих форм как самостоятельную сущность. Графический объект может быть простым, а может быть составным, то есть быть скомбинированным из других графических объектов. Технически существует только один полностью простой графический объект – это изображение «геометрической точки». Не случайно, точка это минимальный графический объект в любом графическом редакторе. Любой другой может быть составлен из таких точек или произвольных множеств точек. Но человеческий разум обычно не опускается до такого уровня детализации.
Приведем простые графические примеры. Глядя на картину изображающую лес, мы видим деревья, стволы деревьев, листья, траву, журчащий ручеек и так далее. Сверху в небе мы заметим облака – объекты другого рода, не относящиеся к лесу, который мы можем также считать графическим объектом.
На графические объекты можно взглянуть иначе. А именно, с точки зрения их формы и структуры. Например, будучи изображенными на плоскости, и мяч, и монета, и колесо автомобиля выглядят кругами. Точнее говоря, имеют границу в форме окружности. Различные строения, технические конструкции и другие изготовленные людьми вещи на рисунке выглядят составленными из многоугольников. Встав на такую точку зрения, мы отвлекаемся от конкретного смысла того или иного графического объекта, то есть (как говорят ученые) абстрагируемся от конкретного содержания формы. И переходим к манипулированию так называемыми графическими примитивами– кругами, овалами, прямоугольниками, многоугольниками, прямыми и кривыми отрезками линий.
Забегая вперед, укажем на тот факт, что такие примитивы есть ни что иное, как графические объекты редактора – специальной программы для рисования на компьютере. Посмотрим, как можно использовать графические объекты на практике.
Комбинацией графических примитивов в редакторе достигается создание графических объектов любой сложности.
- Сложные графические объекты могут стать основой прекрасной картины;
- С их помощью можно изготовить плакат или изготовить фон для других изображений;
- Их можно использовать в рекламе и для информационных табличек;
- Более того, почти все, наблюдаемое на экране компьютера – есть комбинация таких объектов, даже текст с изящным шрифтом.
Как вы уже знаете, компьютер хранит в памяти биты и байты, которые в одних случаях считаются данными, а в других кодами команд. Точно так же хранятся и изображения. Если биты и байты внутреннего представления картинки хранят информацию о цветах ее точек, то имеют в виду растровые графические объекты. Если в памяти компьютера хранят команды рисования рисунка, то говорят о векторной компьютерной графике. И растровые, и векторные взятые вместе называются цифровыми графическими объектами. Не является графическим объектом звук, слышимый из колонок. Практически все остальное, из того что мы видим на экране монитора – это цифровая графика в той или иной ее форме. То есть различные примеры графической информации.
Далее мы рассмотрим примеры графических редакторов и решение графических примеров с их помощью.
Монитор
Изобразите четырехугольник с округленными углами. Это станет наружной границей. Оставьте много пространства для процессора и клавиатуры на бумажном листе. Если вы решили, чтобы черты оказались совершенно полными, обведите их линейкой.
Обведите наименьший четырехугольник внутри первого, чтобы получился дисплей. Не уменьшайте это значительно, чем первый. Среди них должно быть тесное пространство – это оболочка у дисплея. Не стоит забывать закруглить углы внутреннего четырехугольника.
Сперва определите центр его нижней части. Потом создайте тесный четырехугольник по-вертикали, который появляется из середины под ним. Его уровень составляет предположительно 1/4 уровня, а широта – предположительно 1/10 широты.
Основание держателя для него. Для этого обведите овал по-горизонтали таким образом, чтобы он пересекал нижнюю треть держателя. Его широта составляется приблизительно 1/5 широты.
Дополните кнопки на боковой панели. С этой целью изобразите маленькие кружочки снизу слева и справа монитора под дисплеем и раскрасьте их карандашом.
Редакторы компьютерной графики. Классический редактор Paint
Пора переходить от слов к делу. Мы обещали показать вам какой-нибудь редактор графических изображений и рассказать о принципах его работы. Сдержим свое обещание – посмотрите на рисунок ниже:
Перед вами входящий в поставку Windows растровый графический редактор Paint. Одного взгляда на картинку достаточно, чтобы глаз выделил в ней следующие элементы окна программы:
- Рабочую область программы;
- Панель инструментов (наподобие той, что имеется в Ворде);
- Всевозможные кнопки панели инструментов;
- Стандартное меню панели инструментов.
Как видите ничего нового. Дело в том, что компания Microsoft уже довольно давно ввела единый стандарт на внешний вид окон и органов управления в приложениях Windows. Так что ничего особенно необычного ожидать не приходится. Остается только разобраться в назначении меню и кнопок. Меню представлено закладками, щелкая по которым можно открыть доступ к той или иной панели. В ранних версиях Windows все было немного не так. Стандартная панель инструментов и меню были жестко разделены визуально, хотя и обладали сходной функциональностью. Нынче данный подход уже не популярен, хотя в вашей версии операционной системы Paint может выглядеть немного иначе.
Занимающая большую часть окна рабочая область, предназначена для рисования. Выбирая тот или иной инструмент (примитив) на панели инструментов, мы можем нарисовать этот примитив, изменяя его размер, перемещая границу примитива мышкой. Все основные графические редакторы функционируют сходным образом. Векторные графические редакторы – не исключение.
На панели можно выбрать атрибуты примитивов: толщину границы, цвет границы и цвет заливки внутренней обрасти изображаемой в данный момент фигуры. Также можно задействовать «Ластик» - для стирания части картинки, «Карандаш» - для проведения произвольных линий разной толщины, «Ведерко» - для заливки цветом, «Лупу» - для увеличения части изображения, а также «Пипетку» - для того чтобы сохранить в памяти цвет данной конкретной точки картинки. Потом сохраненный цвет можно использовать повторно, так как он появляется в виде отдельного квадратика в зоне выбора цвета.
Есть еще один полезный инструмент, обозначенный большой жирной литерой «А». С его помощью в любое место рисунка можно вставить произвольный текст с желаемой гарнитурой (то есть с требуемым сочетанием типа шрифта, размера шрифта и способа его начертания).
Рабочее окно программы можно видоизменять.Например, изменив размер рабочей области графического редактора, потянув мышкой за квадратики в ее углах. Повозившись с Paint-ом какое-то время, вы поймете, что этот графический редактор очень прост и удобен в обращении.
Ноутбук
Сперва изобразите четырехугольник с округленными углами. Это верхняя граница монитора ноутбука. Его уровень насчитывает приблизительно 2/3 его протяжения.
Создайте минимальный четырехугольник внутри первого. Это будет дисплей. Дайте такие же соотношения, как и у верхнего четырехугольника. Оставляйте маленькое пространство среди них, чтобы они не соотносились.
Создайте треугольник под ним. Это четырехугольник с двумя параллельными сторонами. Его верхушка, по сути, будет нижней частью первой изображенной формы, поэтому нет необходимости изобразить эту черту.
Его верхняя часть соответствует внизу треугольника, поэтому вы не можете ее провести.
Поместите минимальную внутри крупной. Создайте ее на высоте приблизительно 2/3 высоты первой трапеции и поместите ее сверху так, чтобы расстояние внизу клавиатуры было больше.
Для начала проведите приблизительно 10 черт по-вертикали от верхней части до ее основания. Опустите их влево с левой стороны, а с правой – вправо. Центральная черта должна быть строго по-вертикали. По окончанию, обведите 4 черты по-горизонтали внутри минимального треугольника, чтобы соединить края.
Четырехугольник под небольшой трапецией. Это будет тачпад для ноутбука. Поместите его ниже центра маленького треугольника и расположите его примерно на 1/4 длины этой формы.
Работа в графическом редакторе. Основные операции с графическими объектами
Последовательность работы с графическим редактором напоминает другие алгоритмы, с которыми вы были ознакомлены в курсе «Информатики». Процесс создания картинки можно описать и сформулировать формально:
Этап 1. Запускаем редактор paint c новым или уже редактированным документом (картинкой). Если просто запустить редактор, то перед вами предстанет пустая рабочая область. А значит,редактирование рисунка начинается сначала. Если вы хотите доработать уже имеющуюся картинку, запустите Paint и откройте ее через меню программы.
Этап 2. Работа с примитивами. С помощью примитивов мы создаем отдельные фрагменты изображения. Но понятие фрагмента шире. Фрагмент – это любая область рисунка, которую можно выделить при помощи инструмента с рамкой (операция «выделение фрагмента»):
Преобразование фрагментов – важнейшая операция при работе с Paint. Рисование примитивов слишком просто, чтобы на нем долго задерживаться. Выбрал примитив (например, прямоугольник на панели – и рисуй себе мышкой). А о манипуляции с фрагментам стоит поговорить всерьез. Выделение графических фрагментов напоминает способы выделения фрагментов текста. Вставка фрагмента в буфер обмена и извлечение фрагмента из буфера также ничем не отличается от таких же точно операций в редакторе Word. Инструменты графического редактора позволяют делать это в два счета. Просто используйте горячие клавиши «Ctrl-C» (копирование), «Ctrl-X» (вырезать фрагмент) и «Ctrl-V» (вставка обратно в рабочую область рисунка).
Как удалить фрагмент, не вырезая его в буфер? Точно так же как и в текстовом редакторе – выделяем и жмем на клавишу DEL на клавиатуре. Как переместить фрагмент? Элементарно: выделяем и тащим фрагмент мышкой. На следующем рисунке мы изобразили примитив в виде окружности, залили его «Ведерком» оранжевой краской, затем выделили внутри круга прямоугольник и перетащили его мышью. Посмотрите на результат:
Прямоугольник как бы сдвинут. Создание и последующее редактирование рисунка целиком состоит из нескольких (иногда очень большого числа), следующих друг за другом действий. Помещения в рабочую область очередного примитива и манипуляций с фрагментами полученного изображения. То есть выделения и удаления фрагментов, копирования и последующей вставки фрагментов из буфера обмена.
Имейте в виду, будучи на вид примитивными, инструменты графического редактора Paint предоставляют широкую палитру возможностей людям с выраженными творческими способностями. Более того, оттачивать технику рисования имеет смысл именно при помощи элементарных инструментов. И только потом переходить к более сложным программным пакетам. Загляните на Youtube и поищите там впечатляющие образцы работы с Paint профессиональных художников и дизайнеров. Вы будете поражены!
Ввод графической информации в персональный компьютер
Наиболее популярное устройство ввода графической информации – сканер. А также графический планшет, информация в который может быть передана в естественной форме, совершенно прозрачно для пользователя. Так, как будто вы просто рисуете красками.Устройство ввода информации графический планшет особенно рекомендуется начинающим художникам, так как подходит для обучения гораздо лучше компьютера, имитируя процесс рисования полностью. Устройства ввода информации клавиатура и мышь все-таки не очень подходят для профессиональной работы с графикой.
Жизнь современного общества трудно представить без работы компьютеров. Их можно встретить и в офисах компании, и в кабинетах на заводе, и просто у человека дома. Для кого-то это инструмент для работы или учебы, а для кого-то средство развлечений. Но сегодня мы предлагаем Вам взглянуть на компьютер глазами ребенка.
Картинка с компьютером для детей.
Лёгкая срисовка.
Рисунок цветными карандашами.
Компьютер в картинке для дошкольников.
Срисовка для юных художников.
На белом фоне.
Раскраска с компьютером.
Для рисования кисточкой и красками.
Рисуем карандашами.
Пример рисунка для детей.
Компьютер будущего.
Глазами детей.
Для рисования красками.
Детское творчество может быть создано не только на листе бумаги, но и с помощью компьютера. Дети начинают, как правило, своё творчество с освоения стандартной программы – паинт (Paint). Оценить их первые шаги, и увидеть потенциал в рисунках из компьютера помогут изображения из нашей статьи.
Компьютер и всемирная паутина.
Картинка.
Компьютерная графика.
Компьютерный рисунок — сюжет любимого мультфильма.
Как ребёнку нарисовать рисунок на компьютере?
Работы учащихся в школе.
Детские рисунки.
Компьютерная графика для детей.
Картина, созданная на компьютере в школе.
Примеры.
Картинка из компьютера.
Компьютерный рисунок на тему сюжета любимого фильма.
На конкурс детских рисунков в paint.
Детский рисунок на компьютере.
Рисунок из пайнта.
Рисунок, созданный на компьютере.
В создании этой статьи участвовала наша опытная команда редакторов и исследователей, которые проверили ее на точность и полноту.
Команда контент-менеджеров wikiHow тщательно следит за работой редакторов, чтобы гарантировать соответствие каждой статьи нашим высоким стандартам качества.
Количество источников, использованных в этой статье: 21. Вы найдете их список внизу страницы.
Когда возникает желание нарисовать компьютер, бывает сложно понять, с чего начать. Однако попробуйте рисовать его по частям, и у вас все получится! Сначала изобразите монитор. Затем нарисуйте компьютерную клавиатуру. Наконец, не забудьте о системном блоке. Решили нарисовать ноутбук? Поможем и в этом.
- Если вы хотите, чтобы линии были идеально прямыми, проведите их с помощью линейки!
- Не забудьте округлить также углы внутреннего прямоугольника.
Нарисуйте под монитором подставку. Сначала определите центр нижнего края монитора. После этого нарисуйте под монитором выходящий из центра узкий вертикальный прямоугольник. Его высота должна составлять около 1/4 высоты, а ширина — примерно 1/10 ширины монитора. [3] X Источник информации
Нарисуйте основание подставки для монитора. Для этого проведите горизонтальный овал так, чтобы он пересекался с нижней третью подставки. Его ширина должна составлять около 1/5 ширины монитора. [4] X Источник информации
Вариант: при желании можно нарисовать не овальное, а прямоугольное основание для подставки. Просто проведите вытянутый по горизонтали прямоугольник так, чтобы он пересекался с нижней третью подставки.
- При желании можно нарисовать кнопки разной формы, например прямоугольные или квадратные!
- Если вы хотите, чтобы стороны трапеции получились прямыми, используйте линейку!
- Оставьте свободное место между трапецией и основанием монитора, чтобы они не соприкасались.
Изобразите внутри большей меньшую трапецию. Здесь будут располагаться клавиши. Сделайте ее немного меньше, чем первая трапеция. Между ними должен остаться небольшой зазор со всех сторон. [7] X Источник информации
- Будьте аккуратны и не рисуйте ряды слишком широкими, иначе в них не поместятся все клавиши. Сделайте их достаточно узкими, чтобы в трапеции было 6–7 рядов.
- Нарисуйте одну длинную клавишу возле центра нижнего ряда — это будет пробел.
Совет: при желании можно обозначить клавиши соответствующими буквами, цифрами и символами.
- Разместите мышь слева или справа от клавиатуры — это не имеет значения!
Нарисуйте высокий вертикальный прямоугольник. Это будет передняя панель системного блока. Изобразите его слева или справа от дисплея компьютера и сделайте немного выше, чем монитор. [11] X Источник информации
- Если вы рисуете системный блок справа от монитора, изобразите трапецию слева от блока. Если же системный блок расположен слева от монитора, нарисуйте трапецию по правую сторону от него.
Нарисуйте внутри вертикального прямоугольника два горизонтальных прямоугольника. Расположите их там, где на системном блоке находятся кнопки. Изобразите один прямоугольник в верхней, а второй — в средней части системного блока. Хотя их размер не должен быть точным, сделайте каждый прямоугольник примерно с 1/10 высоты системного блока. [13] X Источник информации
Добавьте кнопки на передней панели системного блока. Для этого нарисуйте равномерно распределенные круги внутри каждого горизонтального прямоугольника вдоль его длины. Изобразите 1–3 круга в каждом прямоугольнике. Можно также нарисовать на передней панели блока кнопку включения питания. Просто добавьте небольшой кружок в нижней половине системного блока и обведите его еще одним кругом. [14] X Источник информации
Совет: при желании можно изобразить дополнительные кнопки квадратной, прямоугольной и даже треугольной формы!
Когда вам хочется изобразить компьютер, бывает трудно знать, как приступить. Но попробуйте изобразить его по частям, и у вас все получится! Сперва нарисуйте монитор. Потом клавиатуру компьютера, а потом процессор. Если все-таки хотели изобразить ноутбук? Давайте разберемся.
Читайте также: