Что такое файл с исходным кодом
Программа на C++ чаще всего включает в себя большое число исходных файлов, в каждом из которых находятся описания типов, функций, переменных и констант. Чтобы имя можно было применять в разных исходных файлах для ссылки на определенный объект, оно должно быть описано как внешнее. К примеру:
extern double sqrt(double); extern instream cin;
Самый простой способ обеспечить согласованность исходных файлов – помещение таких же описаний в отдельные файлы, которые называются заголовочными (или хэдер) файлами, после чего включить, т. е. скопировать, эти заголовочные файлы во все файлы, где необходимы эти описания. К примеру, если описание sqrt располагается в заголовочном файле для стандартных математических функций math.h и необходимо извлечь квадратный корень из 4, следует применить программу:
Так как обычные заголовочные файлы состоят из большого числа исходных файлов, в них нет описаний, которые не должны повторяться.
В команде включения include имя файла, которое располагается в угловых скобках, например, относится к файлу с таким именем в стандартном каталоге (обычно это /usr/include/CC); на файлы, хранящиеся в других местах, ссылаются, применяя имена, расположенные в двойных кавычках. Например:
включит math1.h из текущего пользовательского каталога, а math2.h из каталога /usr/bs.
Покажем, как мы могли бы определить тип потока вывода ostream. Для упрощения задачи предположим, что для буферизации определен тип streambuf. Тип streambuf определен в том месте, где также располагается и настоящее определение ostream. Значение типа, определяемого пользователем, специфицирует данные, которые нужны для представления объекта этого типа, и большое число операций для работы с этими объектами. Определение состоит из двух частей: закрытой (private) части, в которой находится информация, используемая только его разработчиком, и открытой (public) части, являющейся интерфейсом типа с пользователем.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Места, в которых отладчик ищет символы
При отладке проекта в интегрированной среде разработки Visual Studio отладчик автоматически загружает файлы символов, которые он может найти по умолчанию.
При отладке управляемого кода на удаленном устройстве все необходимые файлы символов должны находиться либо на локальном компьютере, либо в расположении, указанном в параметрах отладчика.
Отладчик ищет файлы символов в следующих местах:
Расположение, указанное в библиотеке DLL или в исполняемом файле (EXE).
По умолчанию, если на компьютере производится сборка библиотеки DLL или исполняемого файла (EXE), компоновщик помещает полный путь и имя связанного PDB-файла в библиотеку DLL или в EXE-файл. Отладчик проверяет, присутствует ли файл символов в этом расположении.
Папка, в которой располагается сам DLL- или EXE-файл.
Любые расположения, указанные в параметрах отладчика для файлов символов. Сведения о добавлении и активации расположений символов см. в разделе Настройка расположения символов и параметров загрузки.
Любая папка локального кэша символов.
Указанные серверы и расположения символов — локальные, сетевые или в Интернете — такие как серверы символов корпорации Майкрософт, если эта возможность включена. Visual Studio может загружать отладочные файлы символов с серверов символов, которые реализуют протокол symsrv . Visual Studio Team Foundation Server и средства отладки для Windows — это два средства, которые могут использовать серверы символов.
Возможно использование следующих серверов символов:
Серверы символов во внутренней сети или на локальном компьютере Команда разработчиков или компания может создавать серверы символов для собственных продуктов и поддерживать кэш для символов из внешних источников. Можно иметь сервер символов на собственном компьютере.
Сторонние серверы символов Сторонние поставщики приложений Windows и библиотек могут предоставить доступ к серверу символов в Интернете.
При использовании сервера символов, отличного от общедоступных серверов корпорации Майкрософт, следует убедиться в том, что сервер и его путь заслуживают доверия. Поскольку файлы символов могут содержать произвольный исполняемый код, возможно возникновение угроз безопасности.
А.3.5. Исходные тексты программы-калькулятора
А.3.5. Исходные тексты программы-калькулятора В листинге А.3 показан текст программы, вычисляющей значения постфиксных выражений.Листинг А.3. (calculator.c) Основная часть программы-калькулятора/* Вычисления в унарном формате. *//* На вход программы подаются однострочные
Использование поставщика кода CodeDOM для компиляции сборок
Вызов процесса компиляции
Чтобы скомпилировать сборку, используя поставщик CodeDom, необходимо иметь либо исходный код для компиляции на языке, для которого есть компилятор, либо граф CodeDOM, из которого может быть создан исходный код для компиляции.
При компиляции из графа CodeDOM передайте объект CodeCompileUnit, содержащий граф, в метод CompileAssemblyFromDom поставщика кода. Если имеется файл исходного кода на языке, который понимает компилятор, передайте имя файла, содержащего исходный код, в метод CompileAssemblyFromFile поставщика CodeDom. Также можно передать строку, содержащую исходный код на языке, воспринимаемом компилятором, в метод CompileAssemblyFromSource поставщика CodeDom.
Настройка параметров компиляции
Все стандартные методы вызова компиляции поставщика CodeDom имеют параметр типа CompilerParameters, который указывает параметры, используемые для компиляции.
Можно указать имя файла для выходной сборки в OutputAssembly свойстве объекта OutputAssembly. В противном случае будет использоваться имя выходного файла по умолчанию.
По умолчанию новый CompilerParameters инициализируется со свойством, имеющим значение false. При компиляции исполняемой программы необходимо установить значение свойства GenerateExecutable равным true. Если GenerateExecutable имеет значение false, компилятор создаст библиотеку классов.
При компиляции исполняемой программы из графа CodeDOM следует определить в графе объект CodeEntryPointMethod. Если имеется несколько точек входа в код, может потребоваться задать MainClass для свойства MainClass имя класса, определяющего используемую точку входа.
Чтобы включить отладочную информацию в созданный исполняемый файл, задайте IncludeDebugInformation для свойства IncludeDebugInformation.
Если проект ссылается на какие-либо сборки, необходимо указать имена сборок как элементы в StringCollection качестве ReferencedAssemblies свойств StringCollection , используемого при вызове компиляции.
Сборку, которая записывается в память, а не на диск, можно скомпилировать, задав GenerateInMemory для свойства GenerateInMemory. При создании сборки в памяти код может получить ссылку на создаваемую сборку из свойства CompiledAssembly объекта CompilerResults. Если сборка записывается на диск, можно получить путь к созданной сборке из PathToAssembly свойства PathToAssembly.
Чтобы указать пользовательскую строку аргументов командной строки, которую следует использовать при вызове процесса компиляции, задайте строку в свойстве CompilerOptions.
Если для вызова процесса компилятора требуется маркер безопасности Win32, задайте этот маркер в свойстве UserToken.
Чтобы сделать ссылку на исходный файл Win32 в скомпилированной сборке, укажите имя исходного файла Win32 в свойстве Win32Resource.
Чтобы указать уровень предупреждения, на котором следует прекратить компиляцию, задайте свойство WarningLevel как целое число, представляющее уровень предупреждения для прекращения компиляции. Можно также настроить компилятор на остановку компиляции при обнаружении предупреждений, задав TreatWarningsAsErrors для свойства TreatWarningsAsErrors.
В следующем примере кода демонстрируется компиляция исходного файла с помощью поставщика CodeDom, производного от класса CodeDomProvider.
Веб-приложения
Настройка расположения файлов символов и параметров загрузки
По умолчанию отладчик выполняет поиск в различных расположениях символов. См. раздел Места, в которых отладчик ищет символы.
На странице Сервис > Параметры > Отладка > Символы можно выполнить следующие действия.
- Укажите и выберите пути поиска для файлов символов.
- Укажите серверы символов для Майкрософт, Windows или сторонних компонентов.
- Указать модули, для которых отладчик будет или не будет автоматически загружать символы.
- Эти параметры можно изменять во время выполнения отладки. См. раздел Загрузка символов при отладке.
Указание расположения символов и параметров загрузки:
В Visual Studio откройте меню Сервис > Параметры > Отладка > Символы (или Отладка > Параметры > Символы).
В разделе Места размещения файлов символов (.pdb) :
Чтобы добавить новое расположение сервера символов:
Поиск выполняется только в указанной папке. Любые вложенные папки, в которых требуется осуществлять поиск, должны быть внесены в список.
Добавление нового расположения сервера символов VSTS:
Чтобы изменить порядок загрузки для расположений символов, используйте клавиши CTRL+СТРЕЛКА ВВЕРХ и CTRL+СТРЕЛКА ВНИЗ либо значки со стрелками вверх и вниз.
Чтобы изменить URL-адрес или путь, дважды щелкните элемент или выберите его и нажмите клавишу F2.
Чтобы удалить элемент, выделите его и щелкните значок - .
Необязательно: чтобы повысить производительность загрузки символов, перейдите в раздел Кэшировать символы в этом каталоге и введите путь к локальной папке, в которую серверы символов могут копировать символы.
Не размещайте локальный кэш символов в защищенной папке, такой как C:\Windows или вложенные папки. Вместо этого следует использовать папку, для которой разрешены чтение и запись.
Если для проекта C++ задана переменная среды _NT_SYMBOL_PATH , она переопределяет значение, заданное в разделе Кэшировать символы в этом каталоге.
Укажите модули, которые отладчик должен загружать из расположений файлов символов (. pdb) при запуске.
Выберите Все модули, кроме исключенных (значение по умолчанию), чтобы загружать все символы для всех модулей, кроме тех, что были явно исключены. Чтобы исключить конкретные модули, выберите Укажите исключенные модули, щелкните значок + , введите имена исключаемых модулей и нажмите кнопку ОК.
Чтобы загружать из расположений файлов символов только заданные модули, выберите Загружать только указанные модули. Выберите Укажите включенные модули, щелкните значок + , введите имена включаемых модулей и нажмите кнопку ОК. Файлы символов для других модулей не загружаются.
Параметры C/C++
PDB-файл для C/C++ создается при сборке с параметрами /ZI или /Zi. В Visual C++ параметр /Fd присваивает имя PDB-файлу, который создается компилятором. При создании проекта в Visual Studio с использованием интегрированной среды разработки используется параметр /Fd с целью создания PDB-файла с именем .pdb.
При сборке приложения, написанного на C/C++, с использованием файла makefile и указанием параметра /ZI или /Zi без /Fd компилятор создает два описанных ниже PDB-файла:
VC.pdb, где представляет версию компилятора Microsoft C++, например VC11.pdb.
Файл VC.pdb хранит все отладочные данные для отдельных объектных файлов и располагается в том же каталоге, что и файл makefile проекта. Каждый раз, создавая объектный файл, компилятор C/C++ добавляет отладочную информацию в файл VC.pdb. Поэтому, даже если исходный файл включает общие файлы заголовков, такие как , определения типов (typedef) из этих заголовков сохраняются только один раз, а не включаются в каждый объектный файл. Вставляемая информация включает информацию о типах, но не включает символьную информацию, такую как определения функций.
Файл .pdb содержит все отладочные данные из EXE-файла проекта и располагается в подкаталоге \debug. Файл .pdb содержит полные отладочные данные, включая прототипы функций, а не только сведения о типах, содержащиеся в файле .pdb.
Файлы VC.pdb и .pdb поддерживают добавочные обновления. Компоновщик также включает путь к PDB-файлам в EXE-файл или DLL-файл, которые он создает.
Таблицы экспорта библиотеки DLL
В выходных данных команды dumpbin /exports можно увидеть точное имя функции, включая символы, отличные от буквенно-цифровых. Просмотр точных имен функций полезен для задания точки останова в функции, поскольку в отладчике имена функций могут быть усечены в других местах. Дополнительные сведения см. в разделе dumpbin /exports.
Переменные
Переменные – это просто имена областей памяти. Иногда нужно сохранить данные в исходном коде в месте, откуда их можно вызвать, чтобы использовать. Обычно это место памяти, которое резервирует компилятор/интерпретатор. Нам нужно дать имя этим ячейкам памяти, чтобы потом их вспомнить. Рассмотрим фрагмент кода Python ниже:
pet_name – пример переменной, и тип данных, хранящихся в pet_name, является строкой, что делает переменную строковой. Существуют также числовые. Таким образом, переменные классифицируются по типам данных.
Литералы
В каждом исходном коде существуют типы данных, которые используются повсюду и изменяются только в том случае, если их отредактировали. Это литералы, которые не следует путать с переменными или константами. Ни один исходный код не обходится без них. Литералы могут быть строками, числами, десятичными знаками или любыми другими типами данных.
В приведенном выше фрагменте слово «Hippo» является строковым литералом. Это всегда будет «Hippo», пока вы не отредактируете исходный код. Когда вы научитесь кодить, узнаете, как управлять литералами таким образом, чтобы оставлять неизменной большую часть кода.
Анатомия типичного кода
Теперь мы рассмотрим содержимое типичного файла исходного кода. Ниже приведены регулярные компоненты.
Файлы
Файлы По многочисленным просьбам открываем раздел с полезными файлами для W2k. Раздел состоит из двух частей, первая официальные патчи от Microsoft (не все, а только те, что кажутся нам наиболее важными), и вторая часть, куда войдут все файлы упоминавшиеся в FAQ, просто утилитки,
Загрузка символов при отладке
Для загрузки символов или изменения параметров символов во время отладки можно использовать окна Модули, Стек вызовов, Локальные, Видимые или Контрольные значения. Дополнительные сведения см. в разделе Дополнительные сведения о присоединении отладчика к приложению.
DBX-файлы
Комментарии
Документация будет важным аспектом деятельности в сфере программирования. Это то, как вы объясняете свой код другим программистам. Подобное делается с помощью комментариев, которые добавляются к различным частям кода. С помощью комментариев вы можете направлять других программистов через написанную программу.
Компилятор игнорирует строки кода, которые являются комментариями.
Вот пример комментария в Python:
1.5.4. Исходные тексты
1.5.4. Исходные тексты Linux — система с открытым кодом, не так ли? Верховным судьей, определяющим, как работает система, является исходный код самой системы. К нашему счастью, он доступен бесплатно. В имеющийся дистрибутив Linux могут входить исходные тексты всей системы и всех
Синтаксис
translation-unit:
external-declaration
translation-unitexternal-declaration
external-declaration:
function-definition
declaration
В статье Общие сведения об объявлениях описывается синтаксис нетерминала declaration , а в справочнике по препроцессору поясняется, как происходит обработка записи преобразования.
Описание соглашений о синтаксисе ANSI вы найдете во введении к статье Общие сведения о синтаксисе языка C.
Компонентами блока трансляции являются внешние объявления, которые включают в себя определения функций и объявления идентификаторов. Эти объявления и определения могут находиться в исходных файлах, файлах заголовков, библиотеках и других файлах, которые необходимы программе. Чтобы создать программу, необходимо скомпилировать каждый блок трансляции и скомпоновать полученный объектный файл.
Исходная программа языка C представляет собой набор директив, директив pragma, объявлений, определений, блоков операторов и функций. Для того чтобы все они были допустимыми компонентами программы на языке Microsoft C, они должны иметь синтаксис, описанный в настоящей книге. При этом они могут находиться в программе в любом порядке (в пределах описанных здесь правил). Однако от расположения этих компонентов в программе зависит то, каким образом в программе будут использоваться переменные и функции. (Дополнительные сведения см. в статье Время существования, область, видимость и компоновка.)
Исходные файлы не должны содержать исполняемых операторов. К примеру, в один исходный файл можно поместить все определения переменных, а затем в другом исходном файле, в котором эти переменные используются, объявить ссылки на них. Этот метод позволяет легко находить и при необходимости изменять определения. По этой же причине константы и макросы часто организуются в отдельные файлы — так называемые включаемые файлы, или файлы заголовка. По мере необходимости на них можно ссылаться из исходных файлов. Сведения о макросах и включаемых файлах см. в справочнике по препроцессору.
В предыдущей части мы затронули азы программирования, где рассказали о машинном языке, преобразователях, языках программирования и работе с CLI. Двигаемся дальше.
Исходным кодом называется основной файл вроде Microsoft (.doc), но немного другой. Это текстовый файл, написанный с помощью простых редакторов, таких как Windows Блокнот. В предыдущем разделе мы перечислили, что нужно, чтобы интерпретаторы или компиляторы конвертировали исходный код в двоичный. Первый должен быть сохранен в файле, что передается для ввода в переводчик (преобразователь).
В зависимости от выбранного языка, есть назначенные расширения для сохранения файла: Python – .py. Java – .java. PHP – .php, PERL – .pl и т. д.
Когда вы закончите писать код, запустите его через переводчик. Рассмотрим в качестве примера запуск кода на языке Python с использованием команды python.
12. Комментарии. Исходные файлы
12. Комментарии. Исходные файлы Комментарием является набор символов, игнорируемых компилятором. Но на данный набор символов накладываются определенные ограничения. Внутри набора символов, представляющих комментарий, не может быть специальных символов, которые
Пунктуация/Символы
В большинстве написанных программ вы найдете различные знаки препинания в зависимости от выбранного языка программирования. Например, в Java используется больше знаков препинания, чем в Python.
Основные знаки включают в себя запятую (,), точку с запятой (;), двоеточие (:), фигурные скобки (<>), обычные круглые скобки (()), квадратные скобки ([]), кавычки ("" или ''), вертикальную черту (|), слэш (\), точку (.), знак вопроса (?), карет (^) и процент (%).
Параметры символов для компилятора
Если при выполнении сборки проекта из интегрированной среды разработки Visual Studio используется стандартная конфигурация сборки Отладка, компилятор C++ и управляемые компиляторы создают соответствующие файлы символов для кода. Параметры компилятора также можно задать в коде.
Сведения о настройке параметров компилятора для конфигураций сборки в Visual Studio см. в статье Настройка конфигураций отладки и выпуска в Visual Studio.
27. Исходные файлы С++
27. Исходные файлы С++ Программа на C++ чаще всего включает в себя большое число исходных файлов, в каждом из которых находятся описания типов, функций, переменных и констант. Чтобы имя можно было применять в разных исходных файлах для ссылки на определенный объект, оно
Основные типы данных
Исходный код – сосредоточение разных типов даннх: числа (3, 5.7, -100, 3.142) и символы (M, A). В некоторых языках программирования числа разбиваются на подтипы, такие как integers (целые числа).
Целые числа могут быть знаковыми и беззнаковыми, большими и малыми. Последние фактически зависят от объема памяти, зарезервированного для таких чисел. Есть числа с десятичными частями, обычно называемые double и float, в зависимости от языка, который вы изучаете.
Также существуют логические типы данных boolean, которые имеют значение true или false.
Ключевые слова
Короткие человекочитаемые слова, обычно называемые ключевыми. Они свойственны изучаемому вами языку и они особенны. Их просто нужно знать. Вот небольшой набор ключевых слов, часто используемых в Python.
Приложение Г Различные исходные коды
Приложение Г Различные исходные коды Г.1. Заголовочный файл unp.h Почти каждая программа в этой книге начинается с подключения заголовочного файла unp.h, показанного в листинге Г.1[1]. Этот файл подключает все стандартные системные заголовочные файлы, необходимые для работы
Двигаемся дальше
Вы познакомились с исходным кодом и изучили его содержимое. Скомпилированный или преобразованный код может не запускаться по ряду причин. Эти причины обычно связаны с ошибками. Действие поиска и удаления ошибок называется отладкой и является навыком, который вы должны изучить. Ошибки мы рассмотрим в следующей части.
Убедитесь, что вы правильно настроили Python в своей компьютерной системе, и запустите свою первую программу.
Константы
Константы – это значения, которые не изменяются на протяжении всего жизненного цикла программы. Чаще всего в их именах используются заглавные буквы. Некоторые языки поддерживают создание постоянных значений, а некоторые – нет.
Существуют строго типизированные языки программирования, в которых каждая переменная должна быть определенного типа. Выбрав тип один раз, вы больше не сможете его изменить. Java – хороший пример такого ЯП.
Другие же не предоставляют эти функции. Они являются свободно типизированными или динамическими языками программирования. Пример – Python.
Вот как объявить постоянное значение в JavaScript:
Идентификаторы
Слова, изобретенные вами. Да, не удивляйтесь! Вы, программист. Эти слова обычно называются идентификаторами. Они могут быть созданы вами или другими программистами. Они упакованы в плагины, более известные как библиотеки.
Примером является библиотека Math. Она позволяет получить доступ к функциям, таким как квадратный корень (Math.sqrt), используемый в JavaScript.
Многие языки программирования поставляются со множеством библиотек. Они обычно называются SDK (комплекты разработки программного обеспечения). Загружаются вместе с компилятором для дальнейшего создания технологий, приложений и проектов. Также существуют фреймворки, созданные, чтобы облегчить разработку проекта и объединить его различные составляющие.
Некоторые идентификаторы в комплекте с выбранным языком не могут использоваться в качестве идентификатора пользователя. Примером является слово string в Java. Такие идентификаторы вместе с ключевыми словами называются Зарезервированными Словами. Они также являются особыми.
Все ключевые слова являются зарезервированными. Также слова, которые вы выбираете, должны иметь смысл для тех, кто впервые их видит.
Другие параметры символов для отладки
Для настройки дополнительных параметров символов перейдите в раздел Сервис > Параметры > Отладка > Общие (или Отладка > Параметры > Общие):
Загружать экспорты из DLL (только машинный код)
Загружает таблицы экспорта библиотеки DLL для C/C++. Дополнительные сведения см. в разделе Таблицы экспорта библиотеки DLL. Поскольку на чтение данных экспорта для библиотеки DLL затрачиваются определенные ресурсы, по умолчанию загрузка таблиц экспорта отключена. Кроме того, вы можете использовать dumpbin /exports в командной строке сборки C/C++.
Включить отладку на уровне адреса и Показывать дизассемблированный код, если исходный код недоступен
Дизассемблированный код отображается во всех случаях, когда исходные файлы или файлы символов не найдены.
Включить поддержку сервера системы управления версиями
Если исходный код на локальном компьютере отсутствует или PDB-файл не соответствует исходному коду, при отладке приложения используется сервер системы управления версиями. Сервер системы управления версиями принимает запросы на файлы и возвращает сами файлы из этой системы. Сервер системы управления версиями использует для работы библиотеку srcsrv.dll, которая нужна для чтения PDB-файла приложения. Этот PDB-файл содержит указатели на репозиторий исходного кода, а также команды, используемые для получения исходного кода из репозитория.
Чтобы ограничить набор команд, которые библиотека srcsrv.dll может исполнять из PDB-файла приложения, можно включить список допустимых команд в файл srcsrv.ini. Поместите файл srcsrv.ini в ту же папку, что и файлы srcsrv.dll и devenv.exe.
В PDB-файл приложения можно внедрять произвольные команды, поэтому убедитесь, что в файл srcsrv.ini включены только те из них, которые требуется выполнять. Любая попытка выполнить команду не из файла srcsvr.ini вызовет диалоговое окно подтверждения. Дополнительные сведения см. в статье Предупреждение системы безопасности. Отладчик должен выполнить команду без доверия.
Параметры команд не проверяются, поэтому будьте внимательны с доверенными командами. Например, если вы включили команду cmd.exe в файл srcsrv.ini, пользователь-злоумышленник может указать параметры, которые сделают выполнение команды cmd.exe опасным.
Выберите этот элемент и нужные дочерние элементы. Параметры Разрешить выполнение частично доверенных сборок (только управляемых) на сервере системы управления версиями и Всегда выполнять ненадежные команды исходного сервера без запроса могут повысить риски безопасности, описанные выше.
INF-файлы
INF-файлы В данной статье мы рассмотрим, что представляет собой INF-файл, как с его помощью работать с другими файлами и реестром, создавать ярлыки, запускать программы и т.д.Как известно, для более-менее серьезного программного продукта обычно требуется специальная
Работа с символами в окне "Модули"
В процессе отладки в окне Модули можно узнать, какие модули будут рассматриваться отладчиком в качестве пользовательского кода (или "моего кода"), а также проверить состояние загрузки символов для них. Кроме того, в окне Модули вы можете отслеживать состояние загрузки символов, загружать символы и изменять параметры символов.
Отслеживание или изменение расположений и параметров символов во время отладки:
- Чтобы открыть окно Модули во время отладки, выберите Отладка >Окна >Модули (или нажмите клавиши CTRL + ALT + U).
- В окне Модули щелкните правой кнопкой мыши заголовки Состояние символов или Файл символов либо любой модуль.
- В контекстном меню выберите один из следующих вариантов:
Встроенная поддержка языков
CPL-файлы
CPL-файлы Из нескольких предыдущих абзацев вы узнали практически все теоретические выкладки, которые необходимы для работы с программой rundll32.exe. Сейчас же будут перечислены те возможности, которые данная программа может предоставить пользователю. Начнем с описания
Исходные файлы
Исходные файлы Текст программы на языке Си может быть разделен на несколько исходных файлов. Исходный файл представляет собой текстовый файл, который содержит либо всю программу, либо ее часть. При компиляции исходной программы каждый из составляющих ее исходных файлов
Файлы базы данных программ (PDB) также называются файлами символов и используются для сопоставления идентификаторов и инструкций в исходном коде вашего проекта с соответствующими идентификаторами и инструкциями в скомпилированных приложениях. С помощью этих файлов отладчик связывается с исходным кодом, что позволяет выполнять его отладку.
При создании проекта из интегрированной среды разработки Visual Studio со стандартной конфигурацией отладочной сборки компилятор создает необходимые файлы символов. В этой статье описывается, как управлять файлами символов в интегрированной среде разработки, а именно:
Подробные сведения о файлах символов см. в следующих статьях:
Приложение 3 Исходные тексты калькулятора hoc
Приложение 3 Исходные тексты калькулятора hoc These files contain all the code from "The Unix Programming Environment", by Brian Kernighan and Rob Pike (Prentice Hall, 1984, ISBN 0-13-937681-X). A separate hoc6 distribution contains any fixes that we have applied to that; the version in this file is from the book.Copyright © Lucent Technologies, 1997. All Rights ReservedPermission to use, copy, modify, and distribute this software and its documentation for
Сложные типы данных
Указанные выше типы известны как элементарные, первичные или базовые. Мы можем создавать более сложные типы данных из приведенных базовых.
Массив (Array) – это простейшая форма сложного типа. Строка (String) – это массив символов. Мы не можем обойтись без этих данных и часто используем их при написании кода.
Комбинация символов – это строка. Чтобы использовать аналогию, строка для компьютера означает, что слово принадлежит человеку. Слово «термометр» состоит из 9 символов – мы просто называем это строкой символов. Обработка строк – это обширная тема, которая должна изучаться каждым начинающим программистом.
Сложные типы данных поставляются с большинством языков программирования, которые используются. Есть и другие, такие как системы классов. Это явление также известно как объектно-ориентированное программирование (ООП).
Викторина
Определите элементы, которые мы изучили, в приведенном ниже фрагменте кода Java:
Использование поставщика кода CodeDOM для создания исходного кода
Чтобы создать исходный код на конкретном языке, необходим граф CodeDOM, представляющий структуру создаваемого исходного кода.
В следующем примере демонстрируется создание экземпляра CSharpCodeProvider.
Граф для создания кода, как правило, содержится в CodeCompileUnit. Чтобы создать код для CodeCompileUnit , содержащего граф CodeDOM, вызовите метод поставщика кода. Этот метод имеет параметр для TextWriter , который используется для создания исходного кода, поэтому иногда необходимо сначала создать TextWriter , в который можно выполнить запись. В следующем примере демонстрируется генерация кода из CodeCompileUnit и запись созданного исходного кода в файл с именем HelloWorld.cs.
Пробелы и вкладки
Это пробелы, созданные между кодом, который вы пишете. Они ставятся при нажатии пробела или клавиши табуляции на клавиатуре.
Начало работы: ваша первая программа
- Следуйте приведенным здесь инструкциям, чтобы настроить Python в вашей компьютерной системе.
- Установите простой редактор, чтобы ввести исходный код. Для начала можете использовать этот текстовый редактор.
3. Откройте в нем новый файл и введите следующее:
- Не забудьте сохранить файл как main.py.
- Найдите путь к файлу через CLI и введите следующую команду:
Результат должен выглядеть так:
Приложение Г Различные исходные коды
Приложение Г Различные исходные коды Г.1. Заголовочный файл unp.h Почти каждая программа в этой книге начинается с подключения заголовочного файла unp.h, показанного в листинге Г.1[1]. Этот файл подключает все стандартные системные заголовочные файлы, необходимые для работы
Принципы использования файлов символов
PDB-файл содержит отладочные данные и сведения о состоянии проекта, позволяющие выполнять инкрементную компоновку отладочной конфигурации приложения. Отладчик Visual Studio использует PDB-файлы для определения двух ключевых элементов информации во время отладки:
- Имя исходного файла и номер строки, которая отображается в интегрированной среде разработки Visual Studio.
- Расположение точки останова в приложении.
В файлах символов также указываются расположение исходных файлов и при необходимости сервер, с которого они будут извлекаться.
Отладчик загружает только те PDB-файлы, которые точно соответствуют PDB-файлам, созданным при построении приложения (то есть исходные PDB-файлы или их копии). Точное дублирование является обязательным, поскольку компоновка приложения может быть изменена даже в том случае, если сам код не изменялся. Дополнительные сведения см. в статье Почему Visual Studio требует, чтобы файлы символов отладчика точно соответствовали двоичным файлам, с которыми они были собраны?
Если требуется выполнить отладку кода за пределами исходного кода проекта, например кода Windows или стороннего кода, вызываемого проектом, необходимо указать расположение PDВ-файлов (и, если необходимо, исходных файлов) для внешнего кода, причем эти файлы должны точно соответствовать сборкам вашего приложения.
Операторы
Шансы, что вы будете писать исходный код для выполнения какой-нибудь операции, крайне высоки. Любые языки программирования, которые мы используем, включают в себя множество операторов. Среди применяемых выделяют сложение (+), деление (/) умножение (*), вычитание (-) и знак больше (>).
Операторы обычно классифицируются следующим образом:
- Операторы присваивания. Они иногда истолковываются как equals, что неправильно. Равенство используется для сравнения двух значений. А вот оператор присваивания присваивает значение переменной, например pet_name = 'Hippo'
- Арифметические операторы. Состоят из операторов для выполнения арифметических задач, таких как сложение и вычитание. Некоторые языки программирования предоставляют арифметические операторы, когда другие могут их не иметь в своем арсенале. Например, оператор модуля/остатка (%) возвращает остаточное значение в операциях деления.
- Реляционные операторы. Используются для сравнения значений. Они включают в себя больше, меньше, равно, не равно. Их представление также зависит от того, какой язык программирования вы изучаете. Для некоторых ЯП не равно – это <>, для других же – != или !==.
- Логические операторы. Применяются для произведения логических операций. Обычно используемыми логическими операторами являются и, или, нет. Некоторые языки представляют эти операторы в виде специальных символов. Например, && для представления логического и, || – для или, и ! – для нет. Логические значения принято оценивать с помощью булевых значений true или false.
Использование страниц "Символы не загружены" или "Нет исходного кода"
Отладчик может прервать выполнение в коде, для которого отсутствуют файлы символов или исходные файлы, в результате любого из следующих событий:
- Шаг с заходом в код.
- Приостановка выполнения кода из-за точки останова или исключения.
- Переключение на другой поток.
- Изменение кадра стека двойным щелчком по кадру в окне Стек вызовов.
Когда происходит любое из этих событий, отладчик отображает страницу Символы не загружены или Нет исходного кода, чтобы помочь найти и загрузить необходимые символы или исходный код.
Использование страницы "Символы не загружены" для поиска и загрузки отсутствующих символов:
Если отладчик находит PDB-файл после выполнения одного из этих действий и может извлечь исходный файл на основании информации в PDB-файле, отображается исходный код. В противном случае отображается страница Нет исходного кода, на которой описывается проблема и приводятся ссылки на действия, которые могут решить ее.
Добавление путей поиска исходных файлов в решение:
Вы можете указать расположения, в которых отладчик будет искать исходные файлы, а также исключить из поиска определенные файлы.
Выберите решение в обозревателе решений и затем щелкните значок Свойства, нажмите клавиши ALT+ВВОД либо щелкните это решение правой кнопкой мыши и выберите пункт Свойства.
Выберите Исходные файлы отладки.
В разделе Каталоги, содержащие исходный код введите или выберите расположения исходного кода для поиска. Щелкните значок Новая строка для добавления дополнительных расположений, значки со стрелками вверх и вниз для изменения их порядка либо значок X для их удаления.
Отладчик выполняет поиск только в указанном каталоге. Любые подкаталоги, в которых требуется осуществлять поиск, должны быть внесены в список.
В разделе Не выполнять поиск следующих исходных файлов введите имена исходных файлов, исключаемых из поиска.
Читайте также: