Что такое файл lib в ревите
Расскажу, как настроить материалы для инженерных систем, какие параметры в материалах обязательны, а какие — нет, и как создать собственную библиотеку материалов.
Это статья в первую очередь про материалы для инженерки, а не для строителей. Если хотите узнать больше и шире про материалы, читайте цикл Алексея Борисова на сайте Бим2би . Информации, которую дам ниже, хватит для работы сетевиков, но не для архитекторов и конструкторов.
Диспетчер материалов
Переходите на вкладку «Управление» → «Материалы», кнопка в самом начале слева. Нажмите и откроется редактор материалов. Окно может быть компактным, но для наглядности лучше его раскрыть. Я работаю именно в таком виде.
1 — поле для поиска материала, вбивайте начальные буквы, список отфильтруется;
2 — фильтрация материалов по классам, на скриншоте выше в правой части окна с материалами на вкладке «Описание» есть параметр «Класс», туда можно либо вписать свой, либо выбрать из списка существующих;
3 — настройка сортировки и отображения материалов, можно упорядочить материалы по алфавиту или по цвету, можно оставить в списке только те, что используются в файле, можно поменять отображение на миниатюры или списками;
4 — список с самими материалами;
5 — библиотека материалов, здесь можно выбирать предзаготовленные материалы или создавать свои библиотеки. По умолчанию есть «Избранные» и «Материалы AEC»;
6 — если выделить библиотеку, тут отобразится её состав, посмотрим ниже;
7 — вкладки с параметрами материалов, тут задаются все настройки, будем смотреть их подробнее далее.
Как создать ФХ
Давайте поэтапно со скриншотами покажу, как превратить обычный файл проекта в файл-хранилище.
Для начала нужно создать обычный файл и подгрузить связь, с которой будем брать оси и уровни. До создания ФХ надо сразу скопировать оси и уровни из связанного файла, это облегчит жизнь в дальнейшем. Как это сделать, читайте в отдельной статье, ссылка на неё в самом начале.
Создал новый файл на основе шаблона, подгрузил АР, скопировал с мониторингом оси и уровни, получил координаты. Теперь можно включать совместную работу.
Далее нужно перейти на вкладку «Совместная работа» и там найти одноимённую кнопку. Нажмите на неё.
Значение GUID для общих параметров
Важно рассказать про айдишники, вот эти GUID-номера у каждого параметра. Именно по ним и только по ним Ревит отличает один общий параметр от другого. Не по названиям, не по группе, а только по айдишникам. Потенциально это может приводить к неприятным ситуациям.
Например, из-за этого вы можете создать несколько параметров с одинаковыми именами, в том числе и совпадающими с системными параметрами. И Ревит не будет ругаться. Это очень неудобно для спецификаций, когда несколько параметров с одинаковыми именами и нужно каждый раз отделять подходящий от неподходящего.
Или вы загрузите из другого проекта/шаблона спецификацию или семейство, и они подтянут свои общие параметры, которые будут называться так же, как ваши. В итоге снова дублирование.
Не делайте так, имена должны быть по возможности тоже уникальными и не дублировать системные параметры
Не делайте так, имена должны быть по возможности тоже уникальными и не дублировать системные параметры
Система с префиксами не даром появилась, она помогает понять, чьи это общие параметры и гарантирует, что имена не будут повторяться.
Ручное редактирование ФОП
Я уже показывал, как скрывать или запрещать редактирование параметров через ФОП, но ситуация с GUID и игнорирование имён параметров даёт интересные возможности.
Например, можно взять ФОП и переименовать в нём параметр либо заменить GUID у вашего параметра, чтобы адаптировать под чужие шаблоны. Или если вы получили проект или семейство с набором чужих общих параметров, то с помощью того же Dynamo можно вытащить GUID-коды и восстановить чужой ФОП. Тип данных можно посмотреть в семействе или проекте, а вот GUID поменять руками в блокноте.
На деле всё не так просто. Помните, выше рассказывал про внутренние и внешние функции у общих параметров? Вот в них и сложность, они не позволят просто так взять и в лоб изменить общие параметры. В ФОП вы параметр обновите, а вот в проект его загрузить не получится. GUID совпадают, поэтому Ревит скажет, что такой параметр уже есть.
Если вам нужно изменить имя параметра, то придётся провернуть вот такую последовательность:
- Поменять в ФОП имя параметра;
- Выгрузить из проекта все семейства и марки, сохранить спецификации;
- Найти по ID общий параметр со старым именем. Как найти ID, можете прочитать на форуме Автодеска, там будет скрипт Динамо, который выдаст ID указанного общего параметра. Поиск делается обычной командой «Выбрать по коду» с вкладки «Управление» (зелёная кнопочка со штрихкодом), ввели номер, нажали ОК, потом Delete;
- После этого спецификации, семейства и марки поломаются, ведь параметра больше нет в проекте;
- Добавить в проект общий параметр с новым именем. GUID у него тот же, имя новое, и он снова преобразует функцию с внешней на внутреннюю, «пропишется» в вашем проекте;
- Загрузить семейства, марки и вставить спецификации из старого файла. При этом старые общий параметр в них будет меняться на новый сам;
- Всё, операция закончена. Но сами понимаете, удаление всех семейств и марок вряд ли положительно скажется на вашем проекте, так что это вариант больше для обновления шаблона или для самых ранних стадий моделирования.
Подробнее про все эти манипуляции, вспомогательные макросы и прочие ужасные штуки с программным кодом можете прочитать в статье Зуева.
Транскрипт
Библиотека материалов — это набор материалов и характеристик. Программа Revit содержит стандартные библиотеки для материалов Autodesk, а также для архитектуры и строительства.
Эти библиотеки заблокированы, на что указывает значок блокировки, поэтому материалы в данных библиотеках не могут быть переопределены или удалены.
Можно создавать собственные пользовательские библиотеки для простого доступа к наборам материалов, которые используются чаще всего либо которые используются в определенном типе проекта.
После выбора параметра «Создать библиотеку» перейдите к сетевому местоположению, в котором необходимо сохранить библиотеку, и введите ее название.
Для заполнения новой незаблокированной пользовательской библиотеки перетащите материалы из библиотеки, предоставляемой Autodesk, из другой пользовательской библиотеки либо из списка материалов проекта.
В данном примере в новую библиотеку проекта Revit был добавлен материал полотна и фарфора из библиотеки материалов для архитектуры и строительства.
Предположим, необходимо, чтобы материал фарфора был матовым. Сначала переименуйте материал, затем добавьте его в текущий проект, чтобы его можно было редактировать.
Теперь, после добавления данного материала в проект, отредактируйте отделку на вкладке «Вид», изменив значение с «Сатинированный» на «Матовый».
Так как вы работаете в рамках проекта, необходимо копировать материал в пользовательскую библиотеку, чтобы сохранить изменения в версии материала, хранящейся в библиотеке.
Это не повлияет на материалы и наборы характеристик в заблокированных библиотеках Autodesk.
Важно понимать, что если вы изменяете материал и хотите, чтобы изменения были доступны другим участникам проекта, необходимо копировать обновленный материал в пользовательскую библиотеку на панели библиотек.
По умолчанию пользовательские библиотеки не блокируются. Однако пользовательскую библиотеку можно заблокировать в проводнике, сделав файл пользовательской библиотеки ADSKLIB доступным только для чтения.
Кроме того, можно добавить именованные категории в пользовательскую библиотеку для использования схемы организации, соответствующей вашим предпочтениям.
Например, материалы в библиотеке материалов для строительства и архитектуры распределены на такие категории, как «Керамика», «Бетон» и «Ткань».
В данном примере создадим категорию отделки ванн для пользовательской библиотеки проекта Revit и перетащим соответствующие материалы в нее.
Чтобы поддержать единообразие используемых материалов, можно предоставить доступ к пользовательской библиотеке другим пользователям Revit из вашей проектной группы или из других проектных групп.
Кроме того, доступ к пользовательским библиотекам Revit можно предоставить приложениям Autodesk Inventor и Autodesk AutoCAD.
При необходимости доступа к материалу из другой библиотеки необходимо сначала загрузить эту библиотеку в Revit, а затем добавить материал в проект.
Автор:
Проблема
При установке библиотек компонентов происходит сбой. Требуется узнать, как установить библиотеки компонентов Revit или Revit LT вручную.
Причины:
В некоторых случаях Revit устанавливается без семейств или шаблонов Revit. Это может быть связано с проблемами при скачивании или с правами доступа.
Экспорт общих параметров
Выше я писал, что можно через GUID воссоздать ФОП из чужого проекта. Это путь в духе «в Париж через Мамадыш» (это город в Татарстане, там делали хорошее сливочное масло, по крайней мере, пока я жил в Татарстане). В Ревите есть свой инструмент, чтобы собрать общие параметры из проекта или семейства, которые отличаются от ваших.
Вот вы работаете в проекте, у вас подгружен свой ФОП. Загрузили откуда-то семейство с левыми общими параметрами, и они подтянулись в ваш проект. В итоге в параметрах проекта появятся и чужие общие параметры.
Либо другой вариант: вы работаете в проекте на одном ФОП, а потом подгрузили другой, и параметры там отличаются. Или то же самое, но в редакторе семейств: открыли семейство, сделанное на другом ФОП, или поменяли в Ревите текущий ФОП на другой.
В этих случаях вы можете экспортировать параметры в текущий подгруженный ФОП.
В семействах для этого нужно выделить параметр, нажать на «Изменить параметр» (карандаш внизу слева), станет активной кнопка «Экспорт. »:
Последовательно двигаемся дальше. Ранее рассказывал, как правильно создать файл проекта и как скопировать в него оси и уровни. Теперь речь про файл-хранилище. Ещё его называют центральным файлом или моделью из хранилища, это синонимы.
Чем отличается от файла проекта
От обычного файла в формате RVT файл-хранилище отличается как минимум тремя нюансами:
- в файле-хранилище обязательно должны быть рабочие наборы;
- есть возможность синхронизации с файлом-хранилищем;
- рядом с ФХ и ЛК создаются папки бэкапов, рядом с ФХ ещё и папка Revit_temp.
С обычного файла нельзя снять локальную копию, поработать в ней, а потом записать изменения через синхронизацию. Обычный файл по сути работает как файл Ворда, у которого «кто первый, того и тапки».
Создание ФОП
Если вы создаёте шаблон проекта для своей организации или разрабатываете библиотеку семейств, для которой нужны отдельные общие параметры, то вам нужно создать отдельный ФОП.
Делается это прямо в Ревите в среде проекта или редактора семейств. Давайте посмотрим на процесс в редакторе семейств, в проекте будет то же самое.
Идём на вкладку «Управление» → «Общие параметры». Если вы до этого подгружали какой-нибудь ФОП, то он сразу отобразится в окне, если нет, то будут пустые поля и две активные клавиши «Обзор. » и «Создать. ».
Так как цель — создать свой ФОП, то нажимаю на «Создать. ». Ревит сразу предложит сохранить файл TXT на компьютер. В дальнейшем все изменения будут сразу записываться в этот файл. Поэтому, если вы БИМ-менеджер, убедитесь, что в вашей организации ФОП лежит в папке, которую проектировщики видят, но не могут редактировать.
Теперь передо мной чистое окно, в котором пока нет никаких параметров и более того, все кнопки в блоке «Параметры» неактивны. Они серые, потому что сначала нужно создать группу для параметров, а уже в эту группу добавлять параметры. Таким образом можно задавать структуру ФОП.
В группах нажимаю на «Создать. », вылезает текстовое поле, куда нужно вбить название для группы. Сразу продумайте шаблон для названий, потому что по умолчанию список групп будет отсортирован по алфавиту. В ФОП Автодеск этот вопрос решили через числовые префиксы 01, 02 и т. д. Хороший подход.
Создам четыре группы:
- 01_Общие,
- 02_Трубопроводы,
- 03_Воздуховоды,
- 04_Отверстия.
Когда в общих параметрах есть группы, то активируются кнопки по их изменения и кнопка «Создать. » в блоке «Параметры». Группу можно переименовать или удалить. Удалить группу, когда в ней есть какие-то параметры нельзя, поэтому кнопка активна из-за того, что никаких параметров пока нет. Переименовать группу можно в любое время, это безболезненная процедура.
Прежде, чем начнём создавать параметры, давайте посмотрим на наш ФОП, что в нём изменилось после создания групп. Вот так он сейчас выглядит:
Жёлтым я выделил блок с группами. У каждой группы есть ID и имя. В начале файла написано, что это файл общих параметров Ревита и совет не редактировать его вручную. Дальше идёт какая-то Мета и версии, во всех ФОП, которые у меня есть, там всегда значения 2 и 1, для чего они, я не знаю, на работу они не влияют.
Теперь давайте добавлять параметры. Я добавлю по паре-тройке параметров в каждую группу. Для этого выбираем из выпадающего списка групп нужную и в ней нажимаем в блоке «Параметры» на «Создать. ». Если создали параметр не в той группе, то его можно перенести, ничего страшного.
При создании нового параметра очень важно задать правильные категорию и тип данных. Отредактировать эти данные после создания невозможно. Впрочем, имя параметра также нельзя отредактировать. Поэтому сразу надо делать продуманно либо потом удалять и по-новой.
Категория и тип данных выбирается точно так же, как при создании параметров в семействах или проектах.
Нужные типы данных сидят в определённых категория. Например, размер трубы сидит в категории «Трубопроводы»
Нужные типы данных сидят в определённых категория. Например, размер трубы сидит в категории «Трубопроводы»
Создание параметров само по себе несложный процесс: указали имя, категорию и тип данных, вписали подсказку, если нужна, и всё. Создаю.
Если, находясь в определённой группе, нажать на «Переименовать. », то в окошке можно задать новое имя
Если, находясь в определённой группе, нажать на «Переименовать. », то в окошке можно задать новое имя
Если нажать на «Удалить» в блоке «Группы», то Ревит предупредит, что сделать это, пока в группе есть параметры, нельзя
Если нажать на «Удалить» в блоке «Группы», то Ревит предупредит, что сделать это, пока в группе есть параметры, нельзя
Помните, что в Ревите просто температура и разность температур — это отдельные типы данных. Нельзя добавить параметр с типом «Температура» и в него вставить формулу Т2 - Т1, Ревит выдаст ошибку
Помните, что в Ревите просто температура и разность температур — это отдельные типы данных. Нельзя добавить параметр с типом «Температура» и в него вставить формулу Т2 - Т1, Ревит выдаст ошибку
Я насоздавал по несколько параметров в каждой группе, теперь посмотрим, что изменилось в ФОП.
Выглядит всё как-то устрашающе, но на самом деле стоит вглядеться и убедиться, что ничего сложного. И чтобы это было проще сделать, я скопирую эти данные и вставлю в Эксель. Теперь всё куда удобнее для понимания:
- PARAM — показывает, что это параметр, а не группа.
- GUID — уникальный идентификатор параметра, про него ещё поговорим.
- NAME — имя параметра.
- DATATYPE — тип данных.
- DATACATEGORY — этот столбец заполняется только тогда, когда вы создаёте параметр с типом данных «Типоразмер из семейства. ». Там нужно выбирать категорию типоразмера, вот она и будет сюда выноситься. Довольно редкий типа параметра для ФОП.
Вот так создаются параметры с типоразмерами из семейств, они нужны для возможности выбирать из выпадающего списка вложенные семейства
Вот так создаются параметры с типоразмерами из семейств, они нужны для возможности выбирать из выпадающего списка вложенные семейства
- GROUP — номер группы, в котором сидит параметр. Номера групп — это их ID.
- VISIBLE — это шаманская хитрость. С помощью этого поля можно скрывать параметр из проекта.
Как оно работает. Создаёте до загрузки в семейство общий параметр (это работает только с ними), открываете ФОП в блокноте, ставите вместо единицы ноль, сохраняете ФОП. Добавляете этот параметр в семейство, вводите какое-то значение, сохраняете. Если сначала добавили, а потом поменяли 1 на 0, то не сработает.
Загружаете семейство в проект, размещаете в пространстве модели, выделяете и нажимаете в свойствах «Изменить тип». И — о чудо! — этого параметра не будет видно, его нельзя изменить через свойства, потому что его тупо не видно. При этом он есть в редакторе семейств и может управлять геометрией и информацией в семействе. Подробнее читайте на английском статью в блоге Дага Бауэрса. На самом деле, менять этот параметр можно, потому что он будет отображаться в спецификации, и оттуда его можно редактировать.
- DESCRIPTION — это подсказка к параметру, я добавил одну к параметру «Название проекта», поэтому в Экселе такая большая строка с текстом.
- USERMODIFIABLE — ещё одна шаманская штуковина. Если Visible прячет параметр, то эта штука делает его нередактируемым. Параметр становится Read Only — только для чтения. Это опять же работает только с общими параметрами. И через спецификацию его изменить тоже будет нельзя.
Для примера я создал кубик, добавил три параметра: Отв_Ширина (usermodifiable = 0, visible = 1), Отв_Высота (везде 1) и Отв_Глубина ( usermodifiable = 1, visible = 0). Все параметры сделал по экземпляру, чтобы их было видно в окне свойств при выделении семейства. Вот результат:
Как видно, «Отв_Высота» виден и его можно отредактировать. «Отв_Ширина» — его видно, но поле серое, нередактируемое. А «Отв_Глубина» вообще не виден. Вот такие хитрости.
Теперь вы знакомы со структурой ФОП. Отсюда можно сделать несколько выводов:
- редактировать ФОП можно в проекте или редакторе семейств;
- редактировать ФОП можно напрямую в блокноте (или с помощью Экселя);
- некоторые функции можно изменить только напрямую в TXT-файле;
- у каждого параметра есть свой уникальный айдишник.
Конечно, редактируя в блокноте, можно накосячить, именно поэтому в начале файла и написано предупреждение, но сломать что-то в Ревите — это тоже информация о том, как делать не надо. Так что ломайте в образовательных целях, так потом начальнику отдела или ГИПу и скажете.
Что ещё за рабочие наборы
Это специальный инструмент для разделения элементов модели между участниками проекта. В каком-то роде это нечто похожее на слои, как в Автокаде, только тут добавляется принадлежность элементов модели к определённому человеку.
Например, создаём мы модель ОВ. Одновременно в файле будут работать два человека: отопленец и вентиляционщик. Создаём рабочие наборы (это я покажу ниже): «Отопление» и «Вентиляция». Это как со слоями в Автокаде. Теперь, когда в файле будет работать отопленец, он сделает активным рабочий набор «Отопление», и все элементы, которые он замоделирует, автоматически попадут в рабочий набор «Отопление». Всё ещё напоминает слои, да?
Но есть и важное отличие. Если рабочий набор редактируемый, то все элементы, которые в него входят, принадлежат конкретному пользователю, в данном примере отопленцу. И если вентиляционщик решит втихоря что-то подвинуть у отопленца, то сделать этого не сможет. Трубы принадлежат рабочему набору «Отопление» и редактировать их может только отопленец. И то же самое с рабочим набором «Вентиляция» и элементами в нём: вентиляционщик вертит их, как хочет, а отопленец не может.
Ещё рабочим наборам нельзя задать цвет, как слоям, их можно только скрывать или показывать. Подробнее про рабочие наборы и трюки с ними расскажу в другой статье.
Создание материалов
Для инженеров сетей материалы нужны только для раскраски семейств. Строители могут подсчитывать материалы — объём бетона, количество кирпича — в ограждающих конструкциях, а нам надо просто придать цвет геометрии. Поэтому настройка материалов для инженеров проще.
Покажу, как создаю материалы, прокомментирую все варианты, которые пригождаются мне при работе.
В нижнем левом углу диспетчера материалов нажимаем на кнопку с шариком и плюсом, выбираем создание нового материала. В списке материалов появится новый материал, сразу переименуйте его. Назову «Материал_Для статьи».
Теперь нужно поработать с параметрами материала: настроить цвета, способ закрашивания и отображение на реалистичном виде. Для этого справа у нас есть три вкладки: «Идентификатор», «Графика» и «Представление».
«Идентификатор» — это набор системных параметров материала. Они пригодятся, если нужно собрать спецификацию на материалы, но сразу скажу — спецификацию на изоляцию труб или воздуховодов так собрать нельзя. Можно вообще ничего не заполнять, это никак не скажется на вашей работе.
Для порядка можно заполнить параметры «Класс» и «Описание».
Следующая вкладка — «Графика». Настройки здесь отвечают за цвет в режиме заливки и тонирования. Тут нужно внести изменения в блоке «Тонирование» и «Штриховка поверхности — Передний план».
Начинаем с блока «Тонирование». Здесь нужно задать цвет материала — в него и будет окрашиваться геометрия. Нажмите по надписи «RGB 120 120 120» и в обычном редакторе выберите нужный цвет.
Далее настройте прозрачность, если она нужна. Помните, что прозрачность будет работать только на 3Д-видах, на планах и разрезах материал всегда сплошной.
В блоке есть галочка «Использовать визуальный образ». О ней чуть позже, сначала посмотрим последнюю вкладку.
В блоке «Штриховка поверхностей» есть два подблока, нам интересен только первый — «Передний план». Блок «Штриховка разреза» и оба подблока «Фон» нам неинтересны, так как инженерные элементы являются невырезаемыми, поэтому эти настройки никак не скажутся на внешнем виде семейств.
В подблоке «Передний план» мы можем указать штриховку и её цвет. То есть поверх нашего цвета будет ещё штриховка со своим цветом. Поскольку штриховка может быть не только линиями, но и сплошная, то так мы можем целиком залить материал другим цветом. Вот пример такой настройки:
При такой комбинации получим интересную особенность материала: семейство всегда будет окрашено в цвет штриховки, независимо от того, каков цвет системы и какой визуальный стиль применён к виду. Даже в режиме «Скрытых линий» семейство будет залито. И только на каркасе оно будет просвечивать.
В статье «Всё о цвете воздуховодов и трубопроводов» рассказывал о порядке окрашивания элементов систем. Если системе задан материал определённого цвета, то все семейства будут окрашиваться в этот цвет — он будет наследоваться с материала системы. Но если у семейства применён материал со сплошной заливкой, то заливка перекроет цвет системы.
Такой подход реализовал в своих пожарных шкафах , в итоге даже если система имеет синий цвет, шкафы остаются красными.
У штриховки есть ещё одно интересное применение — с её помощью можно создавать эффект решёток. Например, у нас есть кондиционер и у него на корпусе решётка для выпуска воздуха. Если нужно моделировать решётку, то сделать это лучше материалом, а не рисованием линий: линиями сложно управлять и они куда сильнее нагружают семейства.
Можно создавать два вида штриховок: условные и моделирующие. Условные являются аннотативными, то есть при изменении масштаба штриховка визуально меняется, но при печати расстояние между линиями будет всегда одинаковым.
Создание условной штриховки. Если в правом меню выбрать «Пользовательские», то можно загрузить свою штриховку в формате PAT
Создание условной штриховки. Если в правом меню выбрать «Пользовательские», то можно загрузить свою штриховку в формате PAT
Для решётки больше подходит моделирующая штриховка — она не меняет свои размеры при изменении масштаба. По сути линии штриховки ведут себя как обычные линии модели. Однако у них есть ограничение по величине интервала: минимум 14 мм.
Как видите, основной цвет и прозрачность материал берёт из блока «Тонирование», а поверх накладывает линии штриховки.
Подбирая цвет и играясь штриховкой, можно закрыть большинство задач по раскрашиванию геометрии в семействах.
Осталась последняя вкладка — «Представление». Она отвечает за отображение материала при визуализации проекта — рендеринге. Если выпускаете только чертежи и модель без дизайнерского визуала, то по большому счёту настройки здесь вам не очень важны.
Внимание! Настройки ниже есть по умолчанию при создании нового материала, однако в 2019 версии изменили типы материалов, поэтому в идеале надо бы делать иначе, и об этом рассказываю дальше в статье. Тем не менее, если вам плевать на рендер и нужны только цвета, то можно не париться. Я обычно не парюсь.
Обязательный момент: всегда перебивайте значение в параметре «Имя». Обычно пишу сюда название материала. После этого посмотрите в левый верхний угол, где значок ладони, — текст рядом с ладонью должен совпадать с тем, что вы написали в параметре «Имя».
Дело в том, что представление материала — это как бы отдельная настройка отображения, которая прикручена к материалу. У разных материалов может быть одно представление.
Например, на рендере вам нужно, чтобы все воздуховоды выглядели одинаково — как оцинковка, но внутри проекта на тонированном режиме хотите отделять приточные и вытяжные системы по цвету. В этом случае можно создать два материала: у них будут разные имена и настройки на вкладке «Графика», но на вкладке «Представление» будет всё одинаково.
В итоге в проекте воздуховоды разных цветов, а на рендере и при визуальном стиле «Реалистичный» — одинакового.
Представление можно настроить двумя способами: вручную и по готовым пресетам материалов. Это я так назвал «пресеты материалов», у них наверняка есть специальное название, но это знание никак не помогает ими пользоваться.
Чтобы настроить вручную, нужно пройтись по вкладке и указать значения цвета, блеска, вида блеска, прозрачности и так далее. Как правило, я ограничиваюсь цветом, типом и уровнем блеска, иногда прозрачностью и отражательной способностью. Наверху есть миниатюра, которая примерно покажет, как будет выглядеть материал на рендере.
Можно выбрать изображение — подгрузить текстуру. Не советую так делать, если нет реальной потребности, потому что эти картинки сложно передавать вместе с моделями, они постоянно теряются: при экспорте в Нэвис, при открытии модели на другом компьютере, если не положить текстуру по тому же пути, что она лежала на компьютере, где материал создали. Красота превращается в геморрой, не стоит оно того.
Обратите внимание, что тест рядом с ладошкой повторяет то, что написано в параметр «Имя».
Второй способ поменять представление материала — выбрать из существующей библиотеки представлений. Для этого нужно нажать на кнопку «Замена компонента» на вкладке «Представление». Откроется отдельное окно «Диспетчер объектов».
В нём нужно раскрыть папочку с подборкой материалов, найти нужную категорию, в ней — подкатегорию, в правой части отыскать подходящий материал и нажать на кнопочку с двумя стрелками справа от него — так вы замените своё представление на пресет. После этого окно можно закрыть.
Автор:
Создайте библиотеку, добавьте материалы и наборы характеристик, а затем загрузите ее в проект.
В этом видеоролике представлены сведения по следующим операциям.
- создание и заполнение пользовательской библиотеки;
- добавление материала в новую библиотеку и редактирование свойств материала;
- копирование обновленного материала в пользовательскую библиотеку;
- блокировка пользовательской библиотеки;
- добавление именованных категорий в пользовательскую библиотеку;
- загрузка пользовательской библиотеки в Revit и добавление материала в проект.
Прим.: В этом видеоролике описан процесс работы в программе Revit 2014. При использовании более поздней версии программы могут наблюдаться различия в наборе функций и пользовательском интерфейсе.
Удаление общих параметров
В том же интерфейсе Ревита можно удалять параметры. При этом вылезет окошко:
Раз нет параметра, то в будущем его добавить вы не сможете, однако в уже созданных семействах и спецификациях параметр останется. Это происходит из-за того, что при добавлении общего параметра в семейство или проект/шаблон функция этого параметра меняется с внешней на внутреннюю. Это программная лабуда, тут главное понимать смысл.
Пока параметр лежит в ФОП, то у него «включена» внешняя функция. Как только вы его куда-то добавили, то функция меняется с внешней на внутреннюю. Грубо говоря, параметр вставляется в семейство и становится независимой частью семейства. При добавлении в проект общий параметр получается ещё и свой ID, как и все остальные элементы модели, те же краны или трубы.
Внизу окошка есть важное предупреждение. Если вы удалили параметр, а потом решили создать такой же, вбили то же самое имя, что было у удалённого, то такой фокус приведёт к фиаско, поскольку важны не имена, а GUID параметров. Фишка GUID как раз в том, что вероятность их совпадения стремится к нулю.
Поэтому обдуманно добавляйте и удаляйте общие параметры.
Решение
Для копирования и указания путей вручную необходимо, чтобы файлы шаблонов были уже установлены. Скопируйте файлы с этого рабочего компьютера на целевой компьютер, а затем укажите путь в разделе «Параметры».
На исходном компьютере скопируйте папку C:\ProgramData\Autodesk\RVT 20XX\.
Она содержит несколько папок шаблонов. Вставьте эти папки в нужное расположение, путь к ним не обязательно должен совпадать с первоначальным путем.
По умолчанию для Revit используются следующие пути.
Шаблон строительства: C:\ProgramData\Autodesk\RVT XXXX\Templates\US Imperial\Construction-Default.rte
Архитектурный шаблон: C:\ProgramData\Autodesk\RVT XXXX\Templates\US Imperial\default.rte
Шаблон несущей конструкции: C:\ProgramData\Autodesk\RVT XXXX\Templates\US Imperial\Structural Analysis-Default.rte
Шаблон механического оборудования: C:\ProgramData\Autodesk\RVT XXXX\Templates\US Imperial\Mechanical-Default.rte
Путь по умолчанию для пользовательских файлов: C:\Users\ИДЕНТИФИКАТОР_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Documents
Путь по умолчанию для файлов шаблонов семейств: C:\ProgramData\Autodesk\RVT XXXX\Family Templates\English_I
Корневой путь для облаков точек: C:\Users\ИДЕНТИФИКАТОР_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Documents\PointClouds
По умолчанию для Revit LT используются следующие пути.
Архитектурный шаблон: C:\ProgramData\Autodesk\RLT XXXX\Templates\US Imperial\LT_USI_Default.rte
Путь по умолчанию для пользовательских файлов: C:\Users\ИДЕНТИФИКАТОР_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Documents
Путь по умолчанию для файлов шаблонов семейств: C:\ProgramData\Autodesk\RLT XXXX\Family Templates\English_I
В одной из прошлых статей я рассказывал про виды параметров в Ревите. Теперь давайте подробнее остановлюсь на общих параметрах, на том, как их можно отредактировать несколькими способами.
Общие параметры — это параметры, которые хранятся в TXT-файле и их можно подгружать в разные проекты и шаблоны, на их основе создаются марки и спецификации. Это незаменимый инструмент, без него ваша работа в Ревите будет куда менее удобной.
Далее файл общих параметров я буду называть сокращённо ФОП.
Что это и зачем
Файл-хранилище (ФХ) — это файл, подготовленный для одновременной совместной работы нескольких специалистов.
В Виндоуз есть запрет на одновременное сохранение файла разными пользователями. Если в локальной сети лежит файл Ворда, то кто его первый открыл, тот его и может сохранить. Остальные могут открыть файл в режиме «только для чтения», то есть могут смотреть, исправлять, но сохранить в том же месте с тем же именем уже не могут.
Чтобы обойти этот запрет, в Ревите придумали такой способ: работа ведётся не в основном файле проекта, а в его копиях, из которых данные выгружаются в основной файл при синхронизации. В итоге основной файл никто не занимает, а поочерёдно вносит в него изменения. Ниже схема, сейчас объясню, что тут за стрелочки.
На сервере (в локальной сети) лежит файл-хранилище, например проект раздела ВК. Пусть условно путь к нему будет такой:
Сервер\Проекты\Бассейн\ВК\001_Бассейн_ВК.rvt
Утром Марина приходит на работу, пьёт чай, общается с коллегами, и вот уже 10 часов, можно и поработать. Запускает Ревит, указывает путь к файлу ВК в локальной сети и нажимает «Открыть». Когда она это сделает, Ревит сначала скопирует файл-хранилище к ней на компьютер (штрих-пунктирная стрелочка от ФХ к ЛК на схеме), а потом откроет его. И Марина будет работать в этой копии, а не в самом файле-хранилище. Такая копия называется локальная копия (ЛК).
Путь к её локальной копии условно будет таким:
Компьютер Марины\D:\Проекты Ревит\001_Бассейн_ВК_Мариночка
Имя локальной копии создаётся по шаблону: Имя файла-хранилища_Имя пользователя. В данном случае имя пользователя «Мариночка».
В 12 обед, надо идти разогревать контейнер с едой. Перед этим Марина синхронизирует (фиолетовая стрелочка) свою локальную копию с файлом-хранилищем. То есть записывает изменения в файл-хранилище. Таким образом её работа попадёт на сервер и будет видна всем остальным участникам проекта и смежникам.
После обеда Марина продолжает работу, и к проекту подключается Сергей. Он делает всё то же самое, открывает проект с сервера, работает уже в своей локальной копии, а перед уходом синхронизируется. То же делает Марина, теперь вся их работа за день хранится в одном месте на сервере — в файле-хранилище.
Чтобы видеть другие разделы Марина и Сергей подгружают к себе (бордовые стрелочки) файлы-хранилища этих разделов, поэтому всегда видят актуальное состояние смежных файлов.
Читайте также: