Что такое dmc в ноутбуке
Devil May Cry 5 – эталонный слешер с красивой графикой и глубокой историей. Четвертая часть вышла уже больше десяти лет назад. Она осталась в памяти игроков до сего дня, но армия фанатов сильно поубавилась.
Если серию возрождают спустя столько времени, то это в 99% попытка заработать на меркнущей франшизе. DMC 5 входит в оставшийся один процент. Разработчиком выступила та же компания, но за годы кадровых перестановок отдел изменился до неузнаваемости. А вот лидер проекта остался неизменным – Хидэаки Ицуно.
Главные персонажи
В этой части игры главный герой – Неро, который появился в предыдущей части подростком, а к пятой возмужал и обзавелся копной седых волос – то ли из-за пережитого (хотя ему всего 17 лет), то ли из-за тренда на gray hair. Характер его не изменился – он все так же хамит и подшучивает над врагами размером с девятиэтажный дом, а в моменты особой опасности всегда спасает слабых и беззащитных. Жалостливый и добрый бунтарь.
Второй играбельный персонаж – Данте – был главным героем первых частей. И, как оказалось, дядей Неро.
Самая большая загадка – это Ви, третий играбельный персонаж. Разговаривает только загадками и ничего про него не известно. Его история раскрывается только намеками. И мы спойлерить тоже не будем.
Важный второстепенный персонаж, спутница главных героев – девушка Нико. Она не обладает никаким сверхъестественными способностями, но разбирается в механике и носит минимум одежды.
Рекомендованные системные требования
Тут уже можно выставить максимальные настройки в FullHD разрешении. NVIDIA GeForce GTX 1060 выдает стабильно высокий FPS, так что просадок не будет. Если пойти на компромисс с настройками и выставить все ползунки не на максимум, то можно даже поиграть на большом 2К экране.
- ОС: Windows 7/8/8.1/10;
- Процессор: Intel Core i7-3770;
- Оперативная память: 8 GB;
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060;
- Место на диске: 35 GB.
Как выбрать процессор
Процессор следует выбирать исходя из используемой видеокарты. Движку игры требуется мощный камушек. Если собирать новый компьютер, то нет смысла покупать старые процессоры. Лучший вариант – это последняя серия от Intel.
Начиная с модели Intel Core i5-8600K, все процессоры прекрасно справляются с задачами игры и могут выдать стабильно 200 FPS, если это позволяет видеокарта. Чтобы получить такую производительность на FullHD разрешении, требуется топовая видеокарта от NVIDIA.
Совсем другое дело – стрим или запись видео. Потоковая передача видео требует больших затрат мощности системы, так как ставит жесткие временные рамки на обработку. Если вы планируете транслировать свою игру в интернет, то потребуется камушек Intel Core i7-9700K. Его мощности даже много для самой игры, но с учетом стрима и дополнительных программ, он сможет обеспечить комфортный уровень производительности.
Видеокарта
Топовые карточки выдают чудовищно высокий FPS. Чтобы рассмотреть все красоты игры рекомендуется использовать 2К монитор. Соответственно, для него необходима NVIDIA GeForce GTX 1070 или более новый аналог RTX 2070.
Разработчики решили не добавлять в игру поддержку технологии трассировки лучей от NVIDIA. Так что использование топовых видеокарт RTX серии не обязательно, сойдут и другие мощные видеокарты.
В таблице ниже приведены замеры FPS на разных видеокартах с максимальными настройками графики. Указаны средние показатели, но разброс между минимальным и максимальным значением не очень большой, так что на всех современных игровых карточках кадры в секунду будут стабильными.
Кадров в секунду | 1920x1080 (FullHD) | 2560X1440 (QuadHD) | 3840X2160 (UltraHD) |
---|---|---|---|
RTX 2080 Ti | 225 | 153 | 84 |
RTX 2080 | 169 | 117 | 65 |
RTX 2070 | 133 | 92 | 51 |
RTX 2060 | 116 | 82 | 44 |
GTX 1080 Ti | 161 | 112 | 60 |
GTX 1070 | 102 | 71 | 38 |
GTX 1060 | 74 | 52 | 28 |
Сколько нужно видеопамяти
Игра занимает такой объем памяти на разных разрешениях:
- UltraHD ультра (4K) – 5,6 GB;
- QuadHD ультра (2К) – 5 GB;
- FullHD ультра – 4,5 GB;
В зависимости от объема памяти на самой карточке, игра занимает больше места, если оно доступно. Не критично, если немного не хватает, игра всегда может использовать оперативную память.
Системные требования на ПК
Devil May Cry 5 2019 сделана на движке от Resident Evil 7 – RE Engine. Он обеспечивает приемлемый уровень производительности на относительно старых игровых видеокартах, при этом сохраняя приятную картинку. Единственный грех этого движка – высокие требования к мощности процессора. И они не меняются от настроек графики, т.е. чтобы поиграть даже на минималках, вам потребуется мощный камушек.
"Ультра" системные требования
Топовое железо поможет поддерживать стабильный FPS в Devil May Cry 5 на 4К мониторе. Учитывая хороший движок и прекрасно проработанные графические эффекты, играть в DMC 5 рекомендуется именно на этих настройках и конфигурации. Только так можно полностью насладиться творениями великих мастеров постановки и художников.
- ОС: Windows 7/8/8.1/10;
- Процессор: Intel Core i7-9700K;
- Оперативная память: 16 GB;
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080
- Место на диске: 35 GB.
Смотреть что такое "DMC" в других словарях:
DMC — may refer to: Contents 1 Computer Science or IT 2 Media and entertainment 3 Motor vehicles … Wikipedia
DMC — Saltar a navegación, búsqueda La palabra DMC puede referirse a: De Lorean Motor Company, empresa fabricante de automóviles. De Lorean DMC 12, automóvil deportivo fabricado entre 1981 y 1983. Disco Mix Club, organización de Dj s. DMC misiones,… … Wikipedia Español
DMC — steht für : DataMatrix Code, 2D Barcode DeLorean Motor Company Democratic Media Holdings Destination Management Company (Incoming Agentur), Veranstaltungsagentur oder Reiseveranstalter Detroit Metal City, Manga, Film und Anime Deutscher… … Deutsch Wikipedia
DMC — DMC: De Lorean Motor Company автомобильная компания Джона ДеЛореана (1981 1983) DeLorean DMC 12 единственный автомобиль De Lorean Motor Company. Detroit Metal City манга Киминори Вакасуги (Япония, 2005 2010) Devil May Cry серия игр от Capcom.… … Википедия
DMC-12 — DeLorean Motor Company Unternehmensform Gründung 24. Oktober 1975 Unternehmenssitz … Deutsch Wikipedia
DMC — Cette page d’homonymie répertorie les différents sujets et articles partageant un même nom. Sigles d’une seule lettre Sigles de deux lettres > Sigles de trois lettres Sigles de quatre lettres … Wikipédia en Français
Dmc² — Die Degussa Metals Catalysts Cerdec AG, kurz Dmc², war ein Unternehmen, das aus den Edelmetall Scheideaktiviten, Automobilkatalysatoren und Brennstoffzellengeschäft der Degussa Hüls AG und ihrer Tochterfirma Cerdec AG im Januar 2000… … Deutsch Wikipedia
DmC: Devil May Cry — Official logo Developer(s) Ninja Theory Publisher(s) … Wikipedia
DMC World DJ Championships — is an annual DJ competition hosted by Disco Mix Club (DMC) which began in 1986. The most recent instance of this competition will take place in New Orleans and in Denver TBA. Contents 1 DJ Champions 1.1 World DJ Champions 1.2 UK DJ Champions … Wikipedia
DMC Surgery Hospital — Detroit Medical Center Geography Location Detroit, Michigan, United States Coordinates … Wikipedia
11 лет ожидания новой части DMC подошли к концу. Вот она, та самая, настоящая, которую так хотели давние поклонники! Хотя постойте, чем это тут Vоняет? И почему здесь всё такое серое и безликое? Ca-a-a-a-apcom, иди сюда, будем разбираться, что ты сделала на этот раз!
Жанр | Слешер |
Издатель | Capcom |
Разработчик | Capcom |
Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц/AMD FX -6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX760/AMD Radeon RX7260, 35 Гбайт на жестком диске |
Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX -9590 4,7 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX480 |
Дата выхода | 8 марта 2019 года |
Возрастной ценз | от 18 лет |
Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One |
Игра протестирована на PC
От перезагрузки в лице DmC: Devil May Cry, которая интересно переработала знакомых персонажей под современный антураж, а заодно круто вписала в игру аллюзии на тотальную слежку, потребительство и прочие прелести нашего мира, «настоящие фанаты» серии взвыли. И Данте им не такой, и боёвка другая, и вообще британцы из Ninja Theory сделали всё не так. А на волосы, на волосы-то посмотрите! Тогда Capcom испугалась негативной реакции и падения продаж и сдала назад, убив потенциальный сиквел ради прямого продолжения DMC. Пятую часть обещали сделать, цитирую, «самым безумным и динамичным слешером этого поколения», а Хидетака Ицуно радостно кричал со сцены «DMC is back!», подливая масла в огонь. Заявка, конечно, крутая, но не выгорело.
Вас слишком много!
Да, технически серия действительно вернулась в руки японцев. Все герои выглядят и ведут себя как раньше, сюжет в обновлённой хронологии продолжается после событий четвёртого выпуска, а к компании присоединился новый загадочный герой по имени V (Ви). И раз уж хотели старого Данте, то вот он. Только ему опять выделили меньше половины игры.
Оставшиеся задания делят между собой два других героя. Неро практически не изменился за прошедшие 11 лет. Ну разве что парень лишился своей магической руки и теперь пользуется разнообразными протезами. Если в DMC4 он вам не нравился, то и здесь ждать кардинальных изменений не стоит — это всё такой же скучный, медленный персонаж, в арсенале которого лишь один меч да один пистолет. Как следствие, мало разнообразия и приёмов. Правда, после первого прохождения герой становится интереснее, поскольку целиком раскрывает свои способности, за счёт чего заново пробегать задания на более высокой сложности чуточку веселее.
За внешней мрачностью скрывается унылый игровой процесс
С искусственными конечностями связана довольно спорная механика. Сами по себе они полезны и обладают разными способностями: одна подкидывает персонажа в воздух, другая улетает на расстояние и дубасит противника, третья бьёт электрическим разрядом. Только почему-то руку в бою можно поменять, только, эммм, взорвав её. Тогда герой переключится на следующую в списке. К тому же на локациях валяются другие протезы, которые при подборе попадают в активный слот, хотите вы этого или нет (из-за чего можно случайно лишить себя удобного навыка). Неудобненько-с, тем более устройства — расходный материал, который необходимо покупать.
Впрочем, за Неро играть пусть и скучновато, но всё-таки терпимо. V же, новичок серии, являет собой один из худших персонажей, которые только можно было придумать для слешеров. Сам он слишком слаб для прямого противостояния, поэтому в уничтожении демонов полагается на призванных существ. И пока Грифон (дальняя атака) с Тенью (ближний бой) разносят врагов, мрачный паренёк расхаживает в другом углу, читает книгу и время от времени, так и быть, телепортируется в гущу событий, чтобы нанести противнику добивающий удар, поскольку фантомы этого сделать не могут.
Я, как и множество других поклонников Devil May Cry, люблю серию в том числе за возможность стильно расправляться с врагами, набивая ранг в боях до максимального, что довольно непросто. Ну, было непросто. При игре за этого чудика с тросточкой достаточно попеременно нажимать кнопки, отвечающие за удары, и заветный SSS будет висеть на экране почти всё время. Если же призвать на арену огромного бессмертного голема, который автоматически выкашивает беспомощных соперников табунами, или за счёт маны отдать компьютеру управление двумя другими существами, то можно вообще отложить контроллер в сторону и просто дожидаться удобного момента для добивания всех врагов. Что там обещали разработчики, самый безумный слешер поколения? Как-то совсем не вяжется с происходящим на экране.
Высокая сложность, а рейтинг SSS набился ленивыми нажатиями кнопок. Capcom, спасибо за интересного персонажа!
И только Данте буквально за уши вытаскивает пятую часть. Старый знакомый ничуть не потерял в скорости, а возможность на лету комбинировать четыре стиля и восемь видов вооружения позволяет творить в боях обещанное безумие, от которого захватывает дух. Когда издеваешься над врагами, не давая им упасть или же гоняя пинками по всей арене, появляется ощущение, что вот она, та самая новая часть серии, которую так хотелось видеть. Злая, сложная, дико динамичная. Требующая знать своего героя от и до, понимать, какая экипировка для какой ситуации лучше подходит, оттачивать свои навыки и учиться парировать выпады врагов, чтобы в следующий раз раскидать всех ещё круче, ещё зрелищнее!
Будь вся Devil May Cry 5 такой, как её последние 3-4 миссии, то у неё были бы все шансы взобраться на пьедестал. Однако под ногами назойливо мешаются Неро (в меньшей степени) и V (в гораздо большей). Последний вообще висит мёртвым грузом. Просто запустите миссию за одного из них, а потом переключитесь обратно на Данте. Разница в скорости и возможностях кардинальна — и далеко не в пользу этой парочки.
Даже удерживать ранг в боях, управляя охотником на демонов, не в пример труднее, чем двумя другими, поскольку для хорошего результата требуется использовать куда больше приёмов, а не чередовать несколько ударов по кругу или тупо отсиживаться в углу, бездумно катаясь пальцами по контроллеру. Capcom уже второй раз не может сделать нормальный сольник про Данте, что после истории с DmC вообще больше похоже на троллинг, — кричать про возвращение серии к истокам и не давать любимцу публики даже половины экранного времени.
Одна ракетница против выпендривающейся псины — хорошо, а две — ещё лучше!
И демоны рыдают со скуки
Японские слешеры всегда отличались безумным экшеном в заставках, а Devil May Cry старалась быть в числе первых. Помните адреналиновые ролики в третьей части? Перестрелка с Леди, замес в офисе, полёт с башни с попутным расстрелом летающих гадов. Да одно пафосное надевание плаща в начале второй миссии чего стоило! Четвёртый выпуск получился более размеренным, но у него тоже были свои моменты вроде драки двух главных героев и гениальной театральной постановки с одним из боссов.
«Пятёрка» же зачем-то старается быть куда серьёзнее и, кхм, реалистичнее, что не особо-то играет ей на руку. Хотя бы по той причине, что после прохождения не за что зацепиться: здесь банально нет ни вау-моментов, ни крутой постановки сражений, зато много общения и страданий V. Привычно отжигает лишь Данте, но чаще только словами. Дерзкая милашка Нико тоже получилась забавной и постоянно развлекает своей манерой разговаривать, но на этом всё. Хотели видеть Триш и Леди? Они тут так, для вида.
Да и по части локаций пятая часть выглядит откровенно слабо — нам предлагают лицезреть череду коридоров, где ничего не происходит. Они просто связывают между собой арены. Переходы настолько однообразны, что порой даже сложно понять, какой уровень сейчас проходишь, — почти всё в игре выглядит одинаково безлико. Элемент исследования исчез — если в DMC3 башня постепенно раскрывала свои секреты, а в DMC4 снежные поля сменялись замком и затем джунглями, то здесь просто несешься по прямой. Раз так, то и необходимость запоминать, что и где находится, для уменьшения времени прохождения заданий отпала.
В DmC использовалась похожая структура с не связанными одной картой миссиями, но тогда Ninja Theory настолько здорово поработала над дизайном уровней, что скучать было некогда. Все эти дикие преобразования огромных бетонных строений, сужающиеся коридоры, удлиняющиеся комнаты и прочие безумные выкрутасы не только смотрелись невероятно стильно, но и на пару с платформингом не давали расслабиться. DMC5 мало того, что не предлагает даже десятой доли этого, так ещё и не может дотянуться по качеству окружения до своих же японских предшественников.
Чаще всего окружение выглядит вот так…
. или так. Дизайн просто «невероятный»
Зато красиво!
Пятую часть можно назвать самым технологичным слешером в мире. Капкомовский RE Engine опять показывает себя во всей красе как по части эффектов и анимаций (особенно лицевой), так и в оптимизации. Игра не требует особо мощной машины, а графических настроек уйма, так что выбить стабильную частоту кадров не составит труда. Если, конечно, вы не пытаетесь играть на совсем уж доисторической картошке. А как круто здесь выглядят хроносферы, замедляющие время внутри себя, и атаки некоторых боссов! Жаль, что, располагая таким движком, нам за редким исключением предлагают настолько безликие уровни.
Кстати, о боссах. Подавляющее большинство не представляет особой угрозы, поскольку телеграфирует свои намерения за неделю до нанесения удара, а шаблонов атак у них не так много. Знакомые с серией наверняка пролетят такие сражения с первого раза без проблем. Разгоняется пятая часть лишь с 17-й миссии: вот там схватка получилась классной, а уж финальный бой во всей красе показывает, зачем Capcom так накрутила графическую составляющую. Однако в остальных моментах сражения проходят в довольно спокойном режиме и поднапрячь могут разве что на последнем уровне сложности.
Вероятно, менее агрессивное поведение боссов связано с тем, что из Devil May Cry 5 полностью вырезали инвентарь. Теперь грубо давить грозного соперника, пожирая аптечки в промышленных масштабах, не выйдет, поскольку лечиться можно лишь зелёными сферами на уровне да формой демона. Поэтому противники и не особо стараются убить героя, оставляя ему как пространство для манёвра, так и время на перекаты и принятие решений.
Если же вы всё-таки огребли по лицу, то есть два варианта подняться на ноги и вновь ринуться в бой. Первый — использовать специальный предмет, чтобы восстановить сразу всё здоровье. Он, к примеру, даётся за ежедневный вход в игру или же подбирается единоразово на уровнях. Второй — красные сферы для пополнения шкалы жизни на определённое количество делений. Естественно, чем больше хочешь, тем дороже будет стоимость воскрешения. Вдобавок каждый последующий раз сумма будет существенно увеличиваться. Казалось бы, при чём тут магазин с микротранзакциями?
Лечиться нынче дорого! Впрочем, опытные игроки редко будут добираться до этого экрана
Так стоило ли столько ждать?
Вообще, слешеры типа Devil May Cry созданы для того, чтобы пробегать их раз за разом на более высокой сложности, когда меняется состав врагов, они бьют больнее, а сильные соперники появляются уже в самом начале. Это мотивирует становиться лучше, оттачивать свои навыки и в процессе развлекаться, стильно и круто расправляясь с живучими врагами. Именно поэтому я в совокупности потратил не одну сотню часов в погоне за лучшими рейтингами практически во всех играх серии, включая DmC.
Однако DMC5 стала второй после DMC2 частью, куда мне попросту не хочется возвращаться после нескольких прохождений. Здесь нет каких-либо интересных ситуаций и заставок, локации максимально однообразны, опять нужно терпеть Неро, а при одной мысли об очередной миссии за V появляется желание запустить что угодно, только не её. Единственное исключение — задания за Данте, к ним никаких претензий, даже с учётом дизайна локаций, нет, их весело переигрывать раз за разом. Жаль, что их преступно мало.
Босс из разряда «тыкай меня в пятку пять минут, пока я буду лениво от тебя отмахиваться, а потом получи высший ранг за задание»
К тому же за время, прошедшее между четвёртым и пятым выпуском, появилась не только стильная и необычная DmC, но и шедевры от Platinum Games. Что дилогия Bayonetta, что Metal Gear Rising уделывают этот «лучший слешер поколения» одной левой, предлагая и безумные ситуации, и шикарные адреналиновые ролики, и мощнейших боссов, и, главное, крутых главных персонажей, а не парней с тросточками. Да что там говорить, «пятёрка» даже своим предшественницам не может ничего противопоставить! До DMC3 ей очень и очень далеко, а к DMC4, несмотря на все её проблемы с повторным использованием локаций, новая игра Capcom смогла подползти лишь с большим натягом.
Да и вообще Devil May Cry 5, вместо того чтобы завлекать, отталкивает от себя, заставляет раз за разом пережидать скучные моменты ради редких ярких вспышек и возможности сражаться за Данте. Даже если пропускать все заставки, терпения со скрипом хватает на пару прохождений, а дальше желание запускать игру пропадает полностью. На фоне практически полного отсутствия слешеров и рак, конечно, станет рыбой, но слишком уж неравноценная получается трансформация.
Фу, опять играть за V
Достоинства:
игра за Данте превращается в настоящую DMC;
Недостатки:
паренёк по имени V;
Графика
Я уже не раз хвалил RE Engine, но лишний раз не помешает. Capcom сделала крутой движок с хорошей оптимизацией, который и ресурсов много не требует, и картинку шикарную выдаёт.
Звук
Крутая задумка с боевым саундтреком — чем лучше сражаешься и выше ранг, тем динамичнее он звучит. Заставляет выкладываться на полную катушку.
Одиночная игра
Обычная для серии двадцатка миссий, однако вместо сольника Данте Capcom сделала игру аж про троих персонажей, причём два других не дотягивают до охотника на демонов. Как следствие, подавляющая часть игры не может похвастаться высокой динамикой.
Коллективная игра
Прямого мультиплеера в игре нет, но на совместных уровнях вы можете встретить других игроков, а не управляемых ИИ персонажей.
Общее впечатление
Когда-нибудь Capcom выделит Данте целую игру. Ну а сейчас у неё получился одноразовый слешер с ужасно однообразными локациями, скучным новым персонажем и отсутствием интересных ситуаций. Главный герой серии помогает проекту не укатиться ещё ниже, но храбрецу-одиночке отчаянно не хватает экранного времени.
Оценка: 7,0/10
Высокие системные требования
Для игры на большом мониторе 2К и больше, вам потребуется железо посерьезнее. С такой конфигурацией вы получите 70 кадров в 2К разрешении.
- ОС: Windows 7/8/8.1/10;
- Процессор: Intel Core i5-9600K;
- Оперативная память: 16 GB;
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070
- Место на диске: 35 GB.
Вселенная
Разработчики попытались угодить обоим лагерям фанатов. Действие происходит в оригинальном мире DMC. Однако он стал более реалистичным в угоду западному видению ситуации.
Ролевая составляющая тут не полноценная, но она есть. С развитием персонажа вы получите больше способностей, оружия и комбинаций. Вместе с поднятием уровня вырастут урон и количество здоровья.
Мир игры не открытый, но коридорным прохождение также не назовешь. Локации большие настолько, что в них легко потеряться. Игра только ненавязчиво спавнит мобов и боссов по пути главной сюжетной линии.
Чтобы пройти игру на 100%, вам придется постоянно возвращаться назад, чтобы получить доступ к ранее закрытым секретным местам. С прокачкой уровня добавятся не только боевые умения, но и навыки мобильности. Например, двойной прыжок, левитация, способность плавать и ходить по дну и так далее.
Гриндить для прокачки персонажа нельзя, все способности мы получаем от главного председателя совета в награду за победу над боссами. А вот выбирать направление прокачки можно.
Нужен ли SSD?
SSD диск гораздо быстрее обычных HDD. Чтобы ускорить работу системы и загрузку игр рекомендуется создавать игровой компьютер с двумя накопителями – одним HHD и одним SSD. Чтобы загрузка и переброска файлов была максимальной можно использовать SSD m.2 диск. Он подключается напрямую к материнской плате и имеет рекордные показатели скорость записи и чтения.
У нас уже было много роликов про дисплеи: мы разбирали все типы LCD-матриц в телевизорах. Сделали один из самых подробных материалов про все виды OLED в смартфонах и ТВ. Также мы рассказывали вам про mini-LED и microLED-дисплеи будущего. Но мы еще ни разу не рассказывали про дисплеи в ноутбуках. А ведь в дисплеях для ноутбуков есть своя особая специфика. Поэтому сегодня мы глубоко нырнём в разновидности дисплеев для ноутбуков. Разберём всё страшные аббревиатуры и узнаем как маркетологи вводят нас в заблуждение?
Разберемся как узнать модель и тип дисплея в вашем ноутбуке? И посмотрим на конкретные примеры ноутов и дисплеев.
Какими бывают матрицы?
Начнём с общей информации. Какие вообще бывают матрицы и какие преимущества и недостатки бывают у каждого из типов?
Несмотря на всё многообразие дисплеев в мире матрицы бывают всего 4 типов:
- TN-подобные
- VA-подобные
- IPS-подобные
- OLED-подобные
TN — Twisted Nematic
TN — это самые дешевые матрицы. Их главный недостаток — малые углы обзора по вертикали, что для ноутбуков особенно критичная проблема. Любое отклонение дисплея вверх-вниз сразу влечет за собой серьезное искажение цветов, а это мало кому понравится.
Второй важный недостаток — плохая цветопередача. А как правило TN-дисплеи имеют тесную глубину цвета: 6 бит на канал. А 8 бит на канал достигается за счет FRC — Frame rate control, то есть быстрого моргания субпикселей.
Субпиксели быстро моргают, из-за этого их яркость приглушается и мы можем смешивать цвета в разных пропорциях, от чего получаем дополнительные оттенки. И мы имеем 6 бит + 2 бита FRC.
Как правило на глаз настоящие 8 бит от 6 бит + FRC вы не отличите. Но для людей чувствительных к мерцанию мониторы с FRC — не лучший выбор. Мерцание FRC может достигать 30 Гц это очень мало и суперзаметно. Короче, иногда FRC — это хуже, чем ШИМ.
Зато есть у TN-мониторов есть важное достоинство — это очень быстрый отклик — 1 мс и ниже. Это очень важно для игр. Поэтому для игровых мониторов TN-матрицы с высокой герцовкой от 120 Гц и выше — это рациональный выбор.
Кстати, в случае с TN-матрицами есть лайфхак. Чем выше у них разрешение, тем выше углы обзора. Поэтому в теории современная TN-матрица с высокой плотностью пикселей может выдавать вполне приличную картинку.
VA — Vertical Alignment
И эти сокращения важно знать. Почему? Часто даже для одной модели ноутов используются различные комплектации экранов. Почему так? Разберемся. Сегодня у нас для этого как раз народный игровой ноутбук от Dell. У него три типа экранов.
Намного более качественное изображение выдают VA-матрицы. В отличие от TN у них отличные углы обзора по вертикали и неплохие углы обзора по горизонтали, но всё равно они ниже, чем у IPS.
В целом, для ноутбуков именно вертикальные углы обзора — критические. Вряд ли вы часто будете смотреть на экран сильно сбоку, а вот для ТВ это может стать проблемой.
Также у VA-матрицы хорошая цветопередача. Они выдают честную глубину цвета 8 бит на канал, либо 8 + 2 бита FRC. Поэтому такие матрицы могут даже подойти для работы с цветом, но естественно, непрофессионально. А главное достоинство таких матриц — глубокий черный цвет, а значит высокая контрастность.
Скорость отклика VA-матриц меньше чем у TN и плюс/минус сопоставима с IPS. Это 5-10 мс. Поэтому самые быстрые VA-мониторы вполне подходят для потной катки в шутер. И в целом, современные VA-матрицы — хороший вариант для потребления контента и игр. Но самый сбалансированный и желанный тип матрицы в ноутбуках — это по-прежнему IPS.
IPS — In-plane switching
У IPS-матриц лучшая цветопередача. Они выдают настоящую глубину цвета 10 бит на канал и поэтому лучше всего подходят для профессиональной работы с цветом. Время отклика дорогих IPS также достойное и составляет от 5 мс. Есть даже дисплеи, на которых рекламируют отклик в 1 мс, но не верьте это хитрая маркетинговая уловка.
Тем не менее, IPS — почти идеальный варинт для всего. Но есть у них недостаток — уровень черного цвета.
IPS-матрицы плохо блокирует фоновую подсветку, из-за чего черный цвет в таких матрицах может иметь фиолетовый оттенок. Особенно это заметно на больших экранах. Поэтому IPS в телевизорах, как правило не используют. Но в мониторах и ноутбуках этот эффект менее выражен, поэтому IPS по-прежнему наше всё. Хотя в будущем всё может измениться. Сейчас стало появляться всё больше моделей ноутбуков с OLED-экранами.
OLED — Organic Light-Emitting Diode
И безусловно не просто так. У OLED масса преимуществ:
- Настоящий черный цвет
- Широкий цветовой охват
- Низкое время отклика, менее 1 мс.
- Компактная конструкция. Пиксели светятся самостоятельно, поэтому не нужно делать LED подсветку.
- Такие дисплеи выгорают. Проблема всё еще не решена, поэтому мы не знаем точно как покажут себя такие дисплее при отображении статичных элементов интерфейса.
- В больших OLED-дисплеях встречается эффект зернистости на однородных цветах, который называется MURA эффект.
- Для регулировки яркости в OLED часто используется ШИМ.
- И конечно, OLED-дисплеи дорогие.
Разные LCD технологии
Казалось бы в чём проблема? Мы узнали про плюсы и минусы всех технологий и теперь каждый из нас может выбрать то, что подходит именно ему. Но сделать это непросто, потому как непросто определить какой дисплей в ноутбуке тебе на самом деле достанется. И проблема тут маркетинге.
Дело в том, что разновидностей технологий матриц огромное количество и все они по-разному называются. Вот взгляните на этот список, тут уже легко запутаться.
Но плюс к этому списку названий, которые мы можем точно отнести к определенному типу дисплея есть еще и ряд “маркетинговых” обозначений, которые вообще могут значить, что угодно.
Во-первых, есть аббревиатуры SVA, WVA и EWV.
SVA значит Standard View Angle, что просто значит стандартный угол обзора. На практике так обозначаются обычные TN-матрицы или их немного улучшенные версии TN+film. Иными словами эта технология не имеет ничего общего с настоящей SVA-матрицей — Super Vertical Alignment, которая относится к VA-подобным матрицам.
Вроде как такая подмена понятия используется только в ноутбуках HP. Тем не менее будьте аккуратны: никто не гарантирует, что этот приём не возьмут на вооружение и другие производители.
Похожая история с аббревиатурами WVA — Wide Viewing Angles и EWV — Enhanced Wide Viewing. Так просто обозначается, что дисплей имеет широкие углы обзора. При этом EWV — это всегда TN-матрица. А вот WVA — может по факту оказаться вообще чем угодно: и TN-матрицей, и VA и IPS. При этом не стоит всё это путать с технологиями AHVA и UWVA, которые являются разновидностями IPS-матриц.
- AHVA (Advanced Hyper-Viewing Angle) — разработана компанией AU Optronics.
- UWVA (Ultra Wide View Angle) — маркетинговое обозначение IPS-матрицы.
Дело в том, что IPS — это не только название технологии, но еще и торговая марка, которая принадлежит LG.
Поэтому только LG имеет право называть свои дисплеи IPS. Поэтому остальным производителям, ничего не оставалось, как придумать что-то своё и так сложилось, что все стали использовать термин матрица IPS-уровня. С другой стороны, так как это достаточно размытый термин за уровнем может скрываться и настоящий IPS или очень прокаченный VA.
Более того, часто магазины упускают из виду, что это IPS-like матрица и просто пишут IPS. Поэтому верить указанным характеристикам в сети нельзя.
Как определить тип матрицы?
Давайте поговорим, о том как нам выжить во всей этой путанице. Как купить комплектацию ноутбука с правильным типом дисплея? Или, если вы уже купили ноутбук — как проверить, что вам досталось?
Возьмём к примеру, бюджетный игровой ноутбук DELL G3 15, тут как раз сложный вариант.
На официальной странице указано что бывает три типа матрицы:
- 60 Гц, 220 нит
- 60 Гц, 300 нит
- 144 Гц, 300 нит
Мы знаем, что WVA — это просто широкие углы обзора, поэтому значить это может, что угодно.
Поэтому перед покупкой обязательно нужно погуглить обзоры, чтобы определить какая на самом деле матрица установлена. Но надо смотреть обзоры на комплектацию, которая вас интересует. Например, на эту модель в комплектации с дисплеем в 144 Гц есть обзор на notebookcheck-ru. Кстати, замечательный ресурс, всем советуем.
Ребята указали не только тип матрицы, но и конкретную модель производства AU Optronics. Кто не знает, это очень крупный производитель дисплеев.
И видим, что тут используется дисплей типа AHVA, что очень хорошо. Потому как это одна из самых передовых технологий IPS-подобных дисплеев. Это первый дисплей IPS типа с частотой обновления 144 Гц и откликом в 4 мс. Короче, тут нам повезло.
Но давайте проверим. какой дисплей стоит конкретно в этом экземпляре.
Для этого ставим утилиту AIDA64. Запускаем её. Дальше Дисплей ->Монитор. И дальше гуглим данные из строчек: Имя монитора, ID монитора и Модель.
У меня оказалось, что это Dell FNVDR с матрицей LQ156D1JW04 (SHP1436) производства Sharp.
Кстати, если например AIDA не выдаёт вам название модели или вы разбили дисплей в ноутбуке и хотите найти замену и вы не готовы ни перед чем останавливаться. Модель дисплея всегда указывается задней стороне матрицы, поэтому сняв верхнюю крышку ноутбука вы сможете узнать модель.
И главный лайфхак. Если вы взяли самую дешевую комплектацию с TN-матрицей, очень часто можно сделать апгрейд, просто заказав себе дисплей из комплектации подороже. Это так, информация для размышления.
Остальные характеристики
Помимо типа матрицы, стоит учитывать и другие характеристики
В первую очередь, это цветовой охват. Для комфортного повседневного использования как правило хватает примерно 57-63% цветового пространства sRGB, это где-то 45% NTSC.
Такого дисплея вам хватит для просмотра контента, игр, и даже для редактирования фото и видео на любительском уровне.
А для профессиональной работы с цветом вам понадобится монитор с охватом 72% NTSC или 90-100% sRGB. Это уже очень хороший дисплей. В этом ноутбуке, к примеру, охват SRGB — 94%.
Цветовой охват больше 100% SRGB нужен только для работы с печатью или для редактирования HDR-видео, то есть это очень узкие сферы.
Также важна яркость монитора, особенно если вы любите поработать за ноутбуком в дороге или на открытом воздухе, на веранде. Тут такая история: на солнце нормально работать получится при яркости от 450 нит. Таких дисплеев очень мало и это премиальный сегмент. А в помещении вам и 250 нит хватит с запасом.
Ну а брать глянцевый или матовый монитор, решайте сами. Профессионалы чаще предпочитают матовый, но и глянцевый тоже многие берут.
Надеемся, что сегодня вы благодаря нам еще больше узнали о сложном и непонятном мире всевозможных дисплеев и мы рассказали вам что-то новое и важное. На этом на сегодня всё.
В этой статье пойдет речь о моем знакомстве с жанром слешер и в частности серией Devil May Cry, ее механиках, сложности и безумному стилю.
Мое знакомство с серией Devil May Cry произошло задолго до того как я узнал вообще о существовании серии данных игр. Тогда я учился еще в школе и по одному известному в Украине каналу, которого сейчас уже нет, был ночной блок, где показывали фильмы, сериалы, аниме с рейтингом 18+. Начинался он с 23:00 и отличительными чертами того контента было показом крови, убийств поднятия взрослых тем без цензуры.
Там я впервые увидел его, аниме сериал по DMC. В то время он мне сильно понравился, пафосный главный герой с пушками и огромным мечом, демоны, кровь, расчлененка. Правда деталей сюжета я уже, если честно, не помню. Дальше в 2019 году вышла уже пятая часть серии и я не понимаю как она прошла мимо меня. Заходя сейчас на ютуб, я вижу что обзоры на эту игру выпустили абсолютно все, но по каким-то невероятным обстоятельствам я этого просто не заметил или не обратил внимания. И вот, не так давно, я увидел у одного известного игрового блогера стрим, где он играет в DMC 5, рассказывал о механиках, сюжете и хвалил игру. Тут же на меня нахлынули воспоминания о детстве и тех ночных просмотрах данного аниме сериала. И я решил пойти и купить первые три части игры чтобы понять что там происходит и действительно ли эти игры так хороши.
Devil May Cry
Скажу честно, я без понятия можно ли оценивать геймплей игры вышедшей в 2001 году через двадцать лет. В принципе это проблема всех трех игр, ибо последняя игра этого сборника вышла аж в 2005 году. Игровая индустрия за это время уже далеко скакнула вперед, а мое знакомство с видеоиграми только началось году так в 2007-2008. Так что этот обзор стоит воспринимать через призму времени. Еще одна ремарка: я никогда в своей жизни не играл в слэшеры, у меня есть опыт игры в файтинги Mortal Kombat и Injustice, поэтому чуть позже я проведу некую параллель между играми этих жанров.
Уже перед главным меня встретила максимально пафосная заставка с такой же озвучкой. При запуске нас ожидает то же самое, плюс фирменный стиль аниме, в котором сначала мы деремся, а потом разговариваем. Завязка сюжета очень проста: когда-то миром правили демоны, но появился древний герой, который восстановил баланс сил и победил древнее зло. К главному герою приходит некая дама и говорит что зло пробуждается, нужно его остановить. Дальше сюжет пересказывать не буду, но поделюсь своим впечатлениями.
Нота пафоса в игре постепенно меняется на довольно личную драму. В принципе сюжет завязан на психологических травмах Данте (так зовут главного героя), на прошлом его и его семьи. Все решения, которые он принимает в игре, напрямую или косвенно с этим связаны. Сюжет подается исключительно через катсцены, которые в свою очередь длятся по 15 — 40 секунд. Их не очень много, а важных еще меньше. Иногда, чтобы понять, что происходит, нужно быть внимательным и читать между строк. Объяснение поведения Данте уже приходит после прохождения игры. Сюжет подан немного сумбурно и как мне кажется его мало, да он хорош, но хотелось бы получить на некоторые вопросы если не ответы, то больше информации.
Геймплейно эта игра меня порадовала. Игра поделена на миссии, где прямо обозначены те цели, которые мы должны достигнуть. При этом, сами локации, где происходят действия — едины и поделены на комнаты. По ним разбросаны загадки и подсказки к их решению, но в отличии от других игр, здесь нет так званого “нажми кнопку для взаимодействия”, поэтому искать важные элементы придется самому. По локациям спрятаны различные расходники, путь к которым нужно искать.
Обучения в игре нет. В меню есть отдельное окно с обучением управления, приемов и способностей. Еще доступно 2 вида управления простое и обычное. Разница между ними в том, что обычное управление добавляет несколько клавиш в управление персонажем и оно показалось мне не очень удобным, но это субъективно.
Самое главное и крутое в этой игре — это боевая система. И здесь проходит параллель с файтингами. У каждого боя есть рейтинг красоты, за который можно получить дополнительные награды. Чем больше способностей и приемов ты используешь — тем дольше ты станишь врагов, больше наносишь урона и повышаешь рейтинг зрелищности. Чтобы провести тот или иной прием, нужно заучивать комбинации клавиш и потом соединять их в одно комбо. Единственным минусом является отсутствие смены оружия во время боя — для этого нужно заходить в меню в инвентарь. Добавление этой фичи могло бы разнообразить и приукрасить боевую систему еще сильнее.
В боевой системе помогает еще прокачка оружия. Она открывает новые способности которые можно добавлять в уже отлаженные ваши комбо. Самого оружия достаточно, каждое оружие меняет стиль боя, а некоторое можно использовать только в конкретных местах.
А в прохождении помогают различные расходники которые увеличивают HP, энергию, восстанавливают жизни, воскрешают и т.д.
В игре присутствуют несколько видов врагов, которые взаимодействуют с вами по разному, и несколько видов боссов. Походу прохождения они повторяются, но если видов рядовых врагов больше и это не бросается в глаза, то с боссами это проблема. Их всего несколько и они буквально повторяются один за другим.
Ну и напоследок саундтрек — он инструментальный и кайфовый.
Теперь немного хочется поговорить о минусах игры которые я вынес отдельно. Первый минус — отвратительная камера. Её проблема в том что она статична. Когда ГГ передвигается то она не следует за ним, а лишь меняет план, из-за этого появляется просто куча слепых зон. Также это мешает и платформингу. В условных платформах в этой игре есть зачетные зоны, попадая в нее Данте остается на платформе. Но так как они двигаются, а камера статична, при управлении стиком Данте начинает двигаться не очень точно и полностью не попадает в такие зоны, а это в свою очередь вызывает горение в одном месте. Второй минус — озвучка. Она почти везде мимо катсцен. Происходит так, все диалоги и звуковые эффекты пролетают за пару секунд, а потом идет ролик с субтитрами но уже без звука. И так где-то половина катсцен.
Но в итоге, и к моему же удивлению я кайфанул.
Devil May Cry 2
Начнем с того что главным изменением второй части стало два играбельных персонажа. Полюбившийся мне Данте и новый протагонист — Люсия. Над миром нависла новая угроза и Люсия обращается к Данте за помощью, чтобы не дать злому демону восстановить свою силу и захватить мир. Сюжетно игра поделена на две части и для каждого персонажа сделана своя кампания. Вы спросите, “это что нужно пройти игру два раза”? Да, но каждое прохождение подано с перспективы того персонажа за которого вы сейчас играете, миссии не повторяются, игра пытается поставить вас в новые условия. Пробелы, которые можно заметить при первом прохождении, заполняются и сюжет приобретает структуру и целостность.
Пройдя игру за обоих протагонистов, можно получить истинную концовку и открыть дополнительный контент. Кампания Люсии короче почти в два раза, легче и, честно говоря, для меня наблюдать за ней было приятней. Говоря о качестве самого сюжета — он никакой. Если сторона сюжета Люсии еще пытается в драму, удивлять твистами (правда это не особо получается из-за странных диалогов, кривизны катсцен, отсутствия мотивации), то кампания Данте абсолютно пустая, при этом сам протагонист молчаливый овощ который молча делает то, что ему сказали. А самое абсурдное, по моему мнению, это то, что игра абсолютно игнорирует сюжет первой части, не вспоминает о нём и игнорирует те вопросы, которые остались открыты в первой DMC.
Геймплейно игра тоже изменилась. Я выделю положительные и отрицательные стороны этих изменений.
Положительные:
- Управление стало удобней;
- Появилось больше разнообразных врагов и боссов;
- Дальнобойное оружие стало эффективней;
- Добавлен амулет, в котором можно настраивать бонусы под конкретные ситуации;
- Красные шары больше не исчезают;
- Геймплей за Данте и Люсию отличается за счет разного оружия, но похожего по смыслу, разных таймингов и отличающейся хореографии. Играть за Люсию мне понравилось больше, ибо легче выбивать высокий ранг и боевка смотреться более стильной.
Отрицательные:
- Камера стала еще хуже, теперь она пытается двигаться за персонажем, но выбирает такие ракурсы, где ничего не видно;
- По уровням больше нет загадок;
- Озвучка опять мимо роликов, правда теперь не так сильно;
- Прокачка оружия больше не открывает новые способности и комбинации, а лишь немного увеличивает урон;
- Боевая система деградировала, с самого начала теперь доступно 3-4 комбинации приемов которые нельзя никак увеличить, поэтому каждый бой один и тот же.
В итоге игра деградировала по сравнению с первой частью, как сюжетно так и геймплейно.
Devil May Cry 3: Dante's Awakening
В этот раз разработчики забили на вторую часть серии и решили вернуться к событиям, которые происходили перед первой частью DMC. Если коротко о сюжете, то третья часть рассказывает о вражде внутри семьи, причем дает нам параллельно две сюжетные линии которые в конце соединяются. Игра вводит нового персонажа, знакомого мне по аниме, Леди, и рассказывает её предысторию, также нам показывают брата близнеца Данте — Вергилия. Его характер, цели противопоставляют нам не только на поле битвы, а в дизайне этих персонажей и даже геймплее, ибо в данной части, после прохождения кампании, можно будет поиграть за самого Вергилия.
Тут также присутствует сюжет за него, но это просто повторение тех самых локаций и целей что и основная. Например сюжет во торой части пытался дать нам перспективу событий со стороны Люсии, но почему разработчики не сделали так и с Вергилием я не понимаю. Игра не игнорирует первую часть и частично открывает завесу тайны на те вопросы, которые у меня появились после первой части. Еще я бы хотел похвалить возросшую режиссуру постановочных роликов, которые с первых минут передают настроение, темп и поддерживают различные фазы сюжета.
Геймплейно — это лучшая часть трилогии. Во-первых они вернули изучение различных комбинаций и оставили улучшение огнестрела, во-вторых добавили стили, которые изменяют полностью геймплей и каждый сможет подобрать понравившейся, или вообще играть на всех, в-третьих добавили заветную кнопку смены оружия во время боя, что позволяет делать очень крутые комбинации. При этом выбить самый высокий ранг стиля стало сложнее. А ещё в игре сделан большой упор на тайминги, как при уклонении, так и атаке, сами анимации же стали лучше и бои выглядят намного стильнее.
Отдельно хотелось бы упомянуть врагов в этой игре. Их много, они разнообразные, у каждого свой мувсет и способности, и к каждому виду есть своя тактика. В итоге они стали сложнее и опасней. Боссы в этой игре — отдельный разговор. Они интересны, все абсолютно по-разному задизайнены, имеют несколько стадий и максимально испытывают ваши навыки. Комплекс этих решений создает сложность в игре, и я хочу сказать что она реально сложная.
Напоследок хочется выделить еще пару моментов связанных с игрой. Первое — это камера, она стала гибридной и удобной. Камера закреплена за персонажем но теперь ею можно поворачивать слева направо, что убирает слепые зоны. Второе — качественно сделана виброотдача для геймпада.
Итог
Я получил кучу фана от этих игр и могу смело рекомендовать их тем, кто хочет познакомиться с серией и тем кто просто хочет поностальгировать. Даже несмотря на неудавшеюся вторую часть, эти игры дают игроку челлендж, не считают его глупым и постоянно пытаются поставить игрока в новые ситуации, попутно обучая его и увеличивая скил.
12. DSIF monitor and control subsystem - подсистема управления и контроля комплекса слежения и связи с космическим аппаратом в дальнем космосе;
Англо-русский словарь технических аббревиатур . 2011 .
Геймплей
Жанр слешер означает, что игроку придется жать на кнопки, выполняя комбо удары и наблюдать ошеломительную анимацию уничтожения противников. В зависимости от уровня сложности игры комбинации и тайминги прожатия кнопок разные. DMC 5 не самая сложная игра в этом плане, она скорее про зрелищность.
Из новинок пятой части можно выделить наличие у Неро высокотехнологичных протезов руки. Их можно будет менять прямо во время боя, каждый вариант улучшается и имеет свои особенности. Развитие персонажей за очки опыта также присутствует, можно прокачивать различные характеристики, умения, открывать комбо-удары и улучшать отдельные виды оружия.
Но самое главное – это атмосфера безумного экшена. Все зубодробительные сцены уничтожения боссов и прочей нечисти щедро полито хорошей музыкой и безбашенными вставками. Делать салат из монстров эффектно, стильные финты добавляют зрелищности действу.
Сколько нужно оперативной памяти для DMC 5 2019
В системных требованиях указан минимум – 8 GB. Именно такой минимальный объем в принципе должен быть на игровом ПК в 2019 году. Чем меньше видеопамяти, тем больше нужно оперативной. На ней экономить нельзя, лучше использовать 16 GB DDR4 – это оптимальный вариант для современных игр. 4 планочки по 4 GB обеспечат максимальную производительность.
Замеры количества используемой памяти:
- UltraHD ультра (4K) – 5,9 GB;
- QuadHD ультра (2К) – 5,5 GB;
- FullHD ультра – 4,8 GB;
Как выбрать компьютер для Devil May Cry 5
Игра слабо оптимизирована под высокие разрешения. Для комфортной игры на высоких настройках и FullHD разрешении не требуется мощной системы, хватит GTX 1060 или даже ее более раннего аналога GTX 960. Чтобы все работало стабильно и быстро, нужен хороший процессор, быстрый накопитель и достаточный объем памяти.
Минимальные системные требования лучше не брать в расчет, на таком компьютере возможны просадки по FPS. Все красочные сцены расчленения лучше смотреть в хорошем качестве, а на минималках всех красот не увидеть.
Минимальные системные требования
На такой конфигурации можно поиграть с минимальными настройками графики с разрешением HD или FullHD, но с менее комфортным FPS.
- ОС: Windows 7/8/8.1/10;
- Процессор: Intel Core i5-4460;
- Оперативная память: 8 GB;
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760;
- Место на диске: 35 GB.
Читайте также: