Что такое частота дискретизации дисплея
Оба параметра существенно улучшают впечатление пользователя о конкретном устройстве. И если о частоте обновления сказано достаточно, то с термином «частота дискретизации» обыватели сталкиваются куда реже. Давайте разъясним!
Частота дискретизации экрана = частота опроса сенсора экрана.
С тех пор как создавать смартфоны с высокой частотой обновления дисплея перестало быть мейнстримом (спасибо OnePlus, который задал тон), мы стали воспринимать 120 Гц как норму. И если при выборе смартфона на этот параметр мы хотя бы мальски обращаем внимание, то о частоте дискретизации мало кто знает в принципе. Обо всем по очереди!
Общие результаты:
Ниже приведен пример результатов, которые мы получаем с помощью нашей настройки.
Это технический жаргон смартфонов, с которым вы, вероятно, сталкивались много раз, но, вероятно, не задумывались над ним. Обычно он упоминается в спецификациях игровых смартфонов, таких как новый ROG Phone 5 или Legion Phone Duel 2, но что это за частота дискретизации касания? Нужно ли учитывать эту особенность при выборе смартфона? Давайте узнаем ниже.
Частота дискретизации касания - это, по сути, количество раз, которое экран регистрирует сенсорный ввод пользователя в секунду, и выражается в единицах частоты в герцах (Гц). Частота дискретизации сенсорного экрана зависит от устройства. В спецификациях младших моделей частота дискретизации сенсорного экрана обычно не публикуется, но вы увидите это в более мощных моделях с высокой частотой обновления.
У большинства смартфонов частота дискретизации сенсорного ввода начинается с 120 Гц, или он будет искать сенсорный ввод пользователя 120 раз в секунду. Высококачественные модели, особенно игровые смартфоны, имеют более высокую частоту дискретизации сенсорного экрана. Например, ROG Phone 5 имеет частоту 300 Гц, а Legion Phone Duel 2 - 720 Гц. Чтобы представить это с другой точки зрения, частота дискретизации касания 120 Гц будет означать, что дисплей готов принимать сенсорный ввод каждые 8,33 мс, прикосновение 300 Гц каждые 3,33 мс, а 720 Гц - 1,38 мс.
Чем выше частота дискретизации сенсорного ввода, тем быстрее выполняется регистрация сенсорного ввода. Низкая частота дискретизации касания приведет к задержке ответа.
Обратите внимание, что это отличается от частоты обновления экрана, то есть того, сколько раз экран обновляется за секунду. Чем выше частота обновления, тем плавнее анимация и переходы. Однако эти две скорости идут рука об руку, чтобы обеспечить высокую скорость отклика и плавность, особенно в играх.
Вам нужен смартфон с высокой частотой дискретизации касания?
Если вам нужен смартфон, который быстро реагирует на ваши прикосновения, тогда ответ - да. Соревновательные мобильные геймеры получат большую выгоду от этого аппаратного преимущества, поскольку оно позволит им быстрее нажимать на спусковой крючок в ситуациях за доли секунды. Посмотрите это видео о Black Shark 3S:
Что мы измеряем?
Мы измеряем время отклика от прикосновения к дисплею, которое относится к промежутку времени, или задержке, между нажатием на экран устройства и видимой реакцией на это нажатие на экране. Но как точно измерить это время?
Во-первых, давайте определим, что необходимо измерить. Мы можем разбить процесс от прикосновения к реакции на три сегмента: сенсорное восприятие, обработка сигналов и обновление дисплея.
Сенсорное распознавание-это время, необходимое устройству для обнаружения сенсорного ввода от пользователя. Затем есть время, необходимое процессору (ядру) для вычисления того, что должно отображаться, на основе координат касания (обработка сигнала). Наконец, есть время, необходимое экрану для отображения ожидаемого результата (обновление дисплея).
Этот трехэтапный процесс измеряется с небольшими временными интервалами-миллисекундами, — и наши измерения показывают, что время может сильно варьироваться от устройства к устройству, поскольку существует множество факторов, влияющих на время отклика. Среди прочего, дискретизация прикосновений и частота обновления настраиваются по — разному для каждого приложения-например, дискретизация прикосновений, вероятно, будет установлена на наивысшее значение при игре, но при просмотре видео оно может быть уменьшено.
2. Частота дискретизации касания
А это частота, с которой экран устройства отмечает касания пользователя = количество раз, которое может воспринимать экран в секунду.
Таким образом экран с частотой дискретизации 60 Гц будет способен определять сенсорный ввод лишь 60 раз в течение 1 секунды. Сейчас продаются смартфоны и с 480 Гц – впечатляюще!
Чем выше этот параметр, тем меньше экрану требуется времени, чтобы принять команду-касание и выдать результат. Проще говоря, отклик на команду происходит быстрее.
1. Частота обновления дисплея в смартфоне
Частота обновления дисплея – частота изображения картинки на экране, то есть сколько раз за секунду дисплей способен выводить новый кадр. Этот параметр актуален не только для смартфонов, а и для другой техники тоже: планшеты, мониторы, телевизоры, ноутбуки и прочее.
Подавляющее большинство смартфонов предлагает частоту обновления 60 Гц (происходит обновление 60 кадров за секунду). Средний ценовой и премиум-уровень оснащены дисплеями с обновлением 90 Гц или 120 Гц – здесь между циклами обновления промежуток будет меньше, нежели у экранов с 60 Гц. И 120 Гц – не потолок, ведь у отдельных топовых моделей частота обновления равняется 144 Гц.
Чем выше этот параметр, тем более плавным выглядит работающий экран (анимации, графика, переходы и прочее).
Некоторые модели предлагают «адаптивную частоту обновления», когда устройство автоматически меняет частоту в связи с выполняемыми задачами. Например, прошлогодние Galaxy S21 Ultra предлагали диапазон от 10 до 120 Гц. Эта функция, в отличие от стабильно высокой частоты обновления, позволяет экономить заряд батареи.
В целом высокая частота обновления – враг автономности. Поэтому, если вам нужен телефон, который будет дольше держать % заряда аккумулятора, то 90 Гц будет с головой, а еще лучше 60 Гц.
Частота дискретизации касания и частота обновления дисплея
Частота дискретизации сенсорного экрана и частота обновления дисплея часто путаются, но они совершенно разные. Первое, что следует отметить, это то, что частота обновления дисплея смартфона имеет мало общего с частотой дискретизации сенсорного экрана, однако эти два фактора неразрывно связаны с пользовательским интерфейсом.
В большинстве спецификаций смартфонов частота обновления дисплея составляет 60 Гц, что означает 60 кадров в секунду или один кадр каждые 16,6 миллисекунды. Производители смартфонов в наши дни увеличивают частоту обновления дисплея до 90 или 120 Гц.
Но что также имеет значение для геймеров, так это частота дискретизации прикосновения, или частота обновления прикосновения, то есть скорость, с которой экран осознает прикосновение. Если частота дискретизации касания и частота обновления дисплея составляют 60 Гц и синхронизированы, то экран обновляется с той же скоростью, с которой регистрируется касание. Но если частота дискретизации касания составляет 120 Гц, это означает, что смартфон может обрабатывать и выполнять ввод в два раза быстрее, даже если дисплей обновляет “всего” 60 кадров в секунду.
Таким образом, хотя ваше устройство имеет вдвое большую скорость для регистрации положения вашего пальца на экране и выполнения требуемой команды, дисплей покажет результат этого действия, когда он обновится с частотой или частотой обновления.
Как мы тестируем наше устройство?
Для имитации человеческих жестов на сенсорном экране мы используем робота, который выполняет точные и повторяемые сенсорные жесты, которые измеряются с точностью 0,05 мм со скоростью 1,5 м/с. У нас есть высокоскоростная фантомная камера, записывающая 1200 изображений в секунду, чтобы запечатлеть каждый кадр на дисплее смартфона. Камера и робот синхронизируются с помощью компьютерного алгоритма, который распознает прикосновение и обрабатывает видеопоток с камеры для обнаружения изменений на дисплее.
3. А вместе? И какие модели смартфонов впереди?
С определениями мы уже разобрались, но на практике одинаково важны оба параметра. Когда частота дискретизации выше частоты обновления, смартфон будет регистрировать и выполнять команды еще до обновления дисплея. Так работа дисплея станет максимально приятной визуально и технически.
В целом, так как обыватели больше внимания обращают на параметр обновления экрана, то это уже стало маркетинговым ходом и телефонов с высокой частотой обновления больше, чем телефонов с высокой частотой дискретизации.
В настоящее время можно найти около 20 моделей телефонов с частотой обновления 144 Гц, например, ASUS ROG Phone 3 и Xiaomi Mi 10T. Свыше 150 моделей предлагают 120 Гц. В общем впереди всех те устройства, которые позиционируются брендами как «игровые».
Но каков вывод? Если вы не заядлый геймер, то и 90 Гц будет достаточно для ежедневного приятного пользования!
Или закинуть денег на зарплату авторам.
Или хотя бы оставить довольный комментарий, чтобы мы знали, какие темы наиболее интересны читателям. Кроме того, нас это вдохновляет. Форма комментариев ниже.
Автор: Валерия Лесивненко
Начинающий журналист, подрабатывающий копирайтингом.
Поговорить?
Читайте нас где удобно
Ещё на эту тему было
Для тех, кто долистал
Ай-ти шуточка бонусом. Его называли Хатико, потому что он приходил на почту каждый день, даже когда стало понятно, что посылку с Galaxy Nexus спёрли на таможне.
Салют, Mi фаны! В феврале этого года компания Xiaomi в Китае представила два флагмана Mi 10 и Mi 10 Pro. Xiaomi Mi 10, в свою очередь, получил 6,67-дюймовый AMOLED дисплей, который имеет не только частоту обновления 90 Гц, но и частоту дискретизации 180 Гц. Вот об этой частоте дискретизации я вам и расскажу.
xiaomi-mi-10-características-pantalla-amoled-90hz-1-702x336.jpg (117.54 KB, Downloads: 20)
2020-03-02 12:34:57 Upload
Для начала стоит понять, что такое частота дискретизации дисплея в 180 Гц? Другими словами, частота дискретизации дисплея в 180 Гц означает, что экран смартфона считывает 180 раз в секунду ту область, которую мы касаемся нашими пальцами.
xiaomi-mi-10-caracteristicas.jpg (390.93 KB, Downloads: 23)
2020-03-02 12:35:00 Upload
Это, в свою очередь, повышает точность чтения, улучшая распознавание наших пальцев на экране смартфона. Чем больше раз в секунду считываются показания о касании экрана, тем быстрее и точнее будет результат.
ERtGDG4XsAMmzkI-960x480.jpg (228.49 KB, Downloads: 18)
2020-03-02 12:35:19 Upload
Приведу пример: проведём пальцем по экрану смартфона от точки А до точки Б, время данной операции составило 1 секунду. Так вот при частоте дискретизации дисплея в 180 Гц, дисплей смартфона распознал 180 различных точек между зоной A и зоной Б.
2.jpg (512.76 KB, Downloads: 19)
2020-03-02 12:38:43 Upload
Одно из больших преимуществ высокой частоты дискретизации тесно связано с мобильными играми. Чем выше частота дискретизации, тем точнее и быстрее будет наше прицеливание и опережение врага в мобильной игре. Также при рисовании в блокноте нашего смартфона, чем выше будет частота дискретизации дисплея, тем лучше будет распознавание наших штрихов.
В мире цифрового звука существует две фундаментальные вещи. Это дискретизация и разрядность. Сейчас, я о них расскажу более подробно.
Частота дискретизации
Частота дискретизации - э то частота, с которой идёт оцифровка, хранение, обработка или конвертация сигнала из аналога в цифру. Дискретизация по времени означает, что сигнал представляется рядом своих отсчётов ( сэмплов ), взятых через равные промежутки времени.
Измерения производятся в герцах или килогерцах. 1 кГц равен 1000 Гц. К примеру, 44 100 сэмплов в секунду можно выделить как 44 100 Гц или 44,1 кГц. Определённая частота дискретизации будет выбирать максимальную частоту воспроизведения. Из теоремы Котельникова, для того, чтобы максимально восстановить исходный сигнал, частота дискретизации должна в два раза превышать наибольшую частоту в спектре сигнала.
Наше с вами человеческое ухо может улавливать частоты между 20 Гц и 20 кГц. Зная эти параметры и значения , можно понять, зачем была определена частота в 44,1 кГц дискретизации для CD. На данный момент, она до сих пор актуальна и востребована.
Существуют несколько параметров для задействования более высокой частоты дискретизации. Однако, можно подумать, что это уже излишки. Ведь обычному человеку будет достаточно 44,1 - 48 кГц для повседневных операций.
Кроме дискретизации существует ещё такое понятие , как разрядность или глубина звука. Разрядность - это количество бит цифровой информации для кодирования каждого сэмпла. Иными словами, разрядность управляет "точностью" измерения входного сигнала. Чем шире разрядность, тем уменьшается погрешность каждого отдельного преобразования величины электрического сигнала в число и обратно. С низкой разрядностью есть только два варианта измерения точности звука: 1- для звучания в полном объёме, а 0 - для полной тишины. Если разрядность равна 8 ( 16 ), то при замерах входного сигнала можем получить большое количество различных значений.
Разрядность находится в кодеке PCM, но для кодеков, которые проходят сжатие, этот фактор учитывается при кодировании и может меняться от сэмпла к сэмплу.
Все игроки на смартфонах в тот или иной момент, вероятно, жаловались на задержку или длительное время отклика их устройства на нажатие на экран. Время реакции в одну десятую секунды от прикосновения пальца может не быть большой проблемой для некоторых пользователей, но в мобильных играх это может иметь решающее значение для выигрыша или проигрыша. На самом деле, возможно, даже невозможно выиграть игру, играя против игроков, чьи дисплеи телефонов имеют более быстрое время отклика.
Эти временные задержки побудили инженеров-дисплейщиков попытаться найти точный способ измерения реакции экрана на нажатие. Это также дало им возможность увидеть разницу в времени отклика смартфонов между разными моделями.
Читайте также: