Что развивают компьютерные игры по мнению сергея лукьяненко
Натыкаясь в ФБ на высказывания об истории России (тут интереснее всего высказывания не-братьев, ибо у них что на уме, то и на языке, что велели - то и озвучивают в лоб), составил следующую картину нашего прошлого и настоящего.
Коренной народ России - это финно-угро-монголы, бесконтрольно смешивающиеся с другими народами, русских вообще в природе не существует. Поэтому русский народ изначально преисполнен славянским и русским шовинизмом и презрением к другим народам.
Россия никогда и никому не была интересна. Это нашло своё отражение в непрерывных войнах, которые Россия вела на своей территории с зашедшими к ней в гости татаро-монголами, поляками, литовцами, немцами, французами и прочими тихими и мирными народами.
Воевать русские никогда не умели, о народе тоже не заботились. Поэтому бесчисленное количество войн с мирными туристами русские жестоко выиграли, забрасывая врагов своими трупами и последовательно давая по щам мировому гегемону, после чего тот переставал быть гегемоном.
Своей еды, кстати, у русских тоже не было. Кроме щей, потому что их русские использовали в бою. Поэтому в их истории постоянно был голод. Которого никогда не было в других странах мира.
Ещё у русских были крепостные крестьяне, а это рабство. Русские подло отменили крепостничество раньше, чем США рабовладение, но это ничего не меняет, ибо не считается.
Русские были настолько неспособны к созданию своего государства, настолько себялюбивы и настолько закрыты от мира, что постоянно привлекали на царство представителей европейских и азиатских народов. Как следствие нерусские правители России начинали подло отстаивать её интересы и воевать с заходившими в гости (смотри ранее) соотечественниками.
Особенно сурово русские относились к евреям, что привело к появлению в России огромной еврейской диаспоры, приехавшей навстречу унижениям из просвещенной Европы. Диаспора постоянно угнеталась в правах, что привело к появлению большого количества русских учёных, бизнесменов, писателей, музыкантов и юристов еврейского происхождения. Почти так же сурово угнетались украинцы (настолько сурово, что даже не знали про то, что они украинцы), грузины (почти каждый из которых становился в России князем) и азиатские народы (которым русские придумывали письменность, подло используя кириллический алфавит, создавали государства и заставляли прекращать междоусобные войны).
С жителями Прибалтики русские поступали не менее страшно. Им так нравилось угнетать прибалтов, что они всячески способствовали росту населения прибалтийских территорий и старались, чтобы те жили лучше, чем метрополия - ведь трудно угнетать тех, кого мало и у кого нет никаких прав, как было до прихода русских.
Русские цари были страшные сатрапы и тираны, которых народ справедливо ненавидел. Потом пришли русские коммунисты, воспитанные на идеях немецких философов и установили жёсткую националистическую диктатуру, убив для этого царя, святого и доброго человека, пользующегося всеобщей любовью.
Россия к тому моменту была совершенно деградировавшей страной, где не было ни учёных, ни капиталов. Поэтом сразу после революции все учёные из России уехали, всё что можно из неё тоже вывезли - и многие культурные страны хорошо на этом приподнялись.
Безволие и неумение работать, свойственное русскому народу, привели к тому, что русские восстановили свою экономику, обогнали в науке большинство стран мира, построили вторую по величине экономику, выиграли в мировой войне, создали атомную бомбу и вышли в космос.
В целях установления русской диктатуры в России коммунисты по большей части выбирали правителей из числа угнетённых народов. В этом было особое глумление.
Ненависть к Украине доходила у русских до того, что они непрерывно добавляли к ней куски русских земель, а живших там людей заставляли считать себя украинцами.
Но нелюбовь русских к другим народам земного шара тоже была велика. Поэтому они строили во всех малоразвитых странах электростанции, заводы и дома, помогали воевать с представителями развитых и культурных народов, всего лишь желавших воспитать свои колонии в европейском духе. Особый цинизм русских был в том, что долги они прощали и даже политической поддержки за свои бесчисленные стройки не требовали.
Нынче Россия является нищей и никому не нужной страной, не имеющей никакого влияния в мире. Поэтому она одна из немногих стран, которые имеют производства полного цикла по всем основным производствам, назначают правителей в других странах и обманывают своей пропагандой все мир.
Никакого оружия у России нет, особенно ядерного. Поэтому надо немедленно её разоружить любой ценой, особенно - лишив ядерного оружия.
И как мы уже говорили - Россия никому не нужна, поэтому важно отобрать у неё ресурсы и территории, которыми она нечестно владеет.
В общем - как-то так. Но я, наверное, многое упустил.
Однако интересно, что всё это последний год стало общим трендом в мировых СМИ. Наверное, это к дождю. :)
"Русские варвары врывались в аулы, оставляя после себя библиотеки, театры и университеты".
Мюллер: Штирлиц, вы еврей!
Штирлиц: Неправда! Я русский!
Мюллер: А я - немецкий.
Что же сейчас пошло, типа мы историю перевираем, всё не так было,советская пропаганда. так может и 2 мировую янки выиграли, как они считают?
Ты вот к чему это сейчас?. Мало тут . непонятно чего обсуждается? Не знаю кто такие украинцы, Крым завоевал Потёмкин при Екатерине, как и основал Николаев, Одессу, Херсон и так далее, и выстроили их и построили, не в пример тому что до этого. И море Чёрное наверное от турков кто то другой воевал. А ,забыл..наверное и грузины не просили их в состав Российской империи принять, ибо турки с них не только дань девственницами брали, но и всем чем могли? Или это всё не правда? А правду пишут сейчас в Тбилиси, Киеве и так далее?
У него есть коротенький рассказик где молодая украинская пара в Россию сбежала.
Написан он был за несколько лет до майдана, но он там как в воду глядел.
Кто помнит как называется?
При всём моём уважении к творчеству Лукьяненко и согласием с конкретно данным текстом, но он сам - ярый антисоветчик, в книгах которого не раз проскальзывали намёки и прямые высказывание в стиле "70 лет истории страны коту под хвост".
Иронию, у него не отнять.
Обоснуйте кто минусы поставил, в чем я не прав. Когда Америка вела на своей территории такие войны как 2 мировая? Они уничтожали индейцев, война севера и юга. что ещё? Или это сравнимо с вторжением внешнего врага и истреблением такого количества населения и с такими разрушениями? И с таким периодом востаноления потом?? Или вы ребята не русские или вы только цифры видите, а не жизни и судьбы. Нет наверное ни одной семьи, где хоть один не воевал или не погиб в ту войну. Так что мне ваши минусы никак. по барабану.
Ну про "приехавшую" еврейскую диаспору он загнул конечно. бо "приехала" эта диаспора верхом на куске Польши, который Россия получила при её разделе с остальными "европейскими партнёрами", к тому же не надо забывать про черту оседлости этих самых евреев, которую большинству "приехавших" пересекать не дозволялось — территория современной России с ней практически не пересекается.
да и вообще позагибал он конечно круто. Россия, всё-таки, не занималась промышленным геноцидом и землю солью не засыпала, но было в нашей истории и хорошее и плохое, не надо рисовать себе оторванную от реальности идиализированную картинку где текут молочные реки и кисельные берега
Лукьяненко умеет в сарказм.
готовые ответы на все вопросы для либералов всея руси
Как-то достаточно примитивно звучит.
Очень информативно! 5++!!
Про 10% - это как бэ норм. Это считаются обрезки в основном. Ну и когда через неделю приходишь в магазин, а нужной плитки нет - это стандарт.
почему я читаю эту хуету по тегу "космос" на праздники?
Прочитал голосом Задорного :)
Коренной народ России - это финно-угро-монголы, бесконтрольно смешивающиеся с другими народами, русских вообще в природе не существует. Поэтому русский народ изначально преисполнен славянским и русским шовинизмом и презрением к другим народам.
====
В России много коренных народов, в том числе фино угорских и монголов.
Воевать русские никогда не умели, о народе тоже не заботились. Поэтому бесчисленное количество войн с мирными туристами русские жестоко выиграли, забрасывая врагов своими трупами и последовательно давая по щам мировому гегемону, после чего тот переставал быть гегемоном.
======
Заботы о народе я в истории России исчезающе мало. Войны действительно забрасывали человеческим мясом, потери СССР в ВОВ 50-60 млн. Человек, инвалидов ВОВ массово ссылали на соловки умирать.
Своей еды, кстати, у русских тоже не было. Кроме щей, потому что их русские использовали в бою. Поэтому в их истории постоянно был голод. Которого никогда не было в других странах мира.
========
В истории России действительно часто был голод, последний голод был искуственно создан Сталиным и унес жизни миллионов людей.
Ещё у русских были крепостные крестьяне, а это рабство. Русские подло отменили крепостничество раньше, чем США рабовладение, но это ничего не меняет, ибо не считается.
=====
В России рабами-крепостными сделали людей своей же веры и своей нации, процентов так 80 население страны. Аналогов подобного в истории больше нет.
Русские были настолько неспособны к созданию своего государства, настолько себялюбивы и настолько закрыты от мира, что постоянно привлекали на царство представителей европейских и азиатских народов. Как следствие нерусские правители России начинали подло отстаивать её интересы и воевать с заходившими в гости (смотри ранее) соотечественниками.
=======
Тут у автора не лады с историей. Начиная с основания Московского княжества правили рюриковичи, смута, потом романовы, в той или иной степени родства, вплоть до революции 1917 года.
Особенно сурово русские относились к евреям, что привело к появлению в России огромной еврейской диаспоры, приехавшей навстречу унижениям из просвещенной Европы. Диаспора постоянно угнеталась в правах, что привело к появлению большого количества русских учёных, бизнесменов, писателей, музыкантов и юристов еврейского происхождения. Почти так же сурово угнетались украинцы (настолько сурово, что даже не знали про то, что они украинцы), грузины (почти каждый из которых становился в России князем) и азиатские народы (которым русские придумывали письменность, подло используя кириллический алфавит, создавали государства и заставляли прекращать междоусобные войны).
=======
Внутри Российской империи примерно одинаково угнетались все народы, распределение происходило по классовому принципу.
С жителями Прибалтики русские поступали не менее страшно. Им так нравилось угнетать прибалтов, что они всячески способствовали росту населения прибалтийских территорий и старались, чтобы те жили лучше, чем метрополия - ведь трудно угнетать тех, кого мало и у кого нет никаких прав, как было до прихода русских.
=======
Русские ни тогда не сейчас не являются центром принятия решений в своей стране. В любой период истории решения за Русских принимал авторитарный правитель, коллективный или единоличный.
Русские цари были страшные сатрапы и тираны, которых народ справедливо ненавидел. Потом пришли русские коммунисты, воспитанные на идеях немецких философов и установили жёсткую националистическую диктатуру, убив для этого царя, святого и доброго человека, пользующегося всеобщей любовью.
=======
Диктатура не была националистической, целью была мировая революция. Царя после событий 1905 года не любили. В остальном правда.
Россия к тому моменту была совершенно деградировавшей страной, где не было ни учёных, ни капиталов. Поэтом сразу после революции все учёные из России уехали, всё что можно из неё тоже вывезли - и многие культурные страны хорошо на этом приподнялись.
======
Даже в странах второго и третьего мира бывают хорошие ученые.
Безволие и неумение работать, свойственное русскому народу, привели к тому, что русские восстановили свою экономику, обогнали в науке большинство стран мира, построили вторую по величине экономику, выиграли в мировой войне, создали атомную бомбу и вышли в космос.
=====
Восстановить экономику помогли закупки в сша и европе заводов и фабрик вместе с технологиями. Закупки производились в обмен на зерно и продукты питания, что привело к голоду внутри страны. Так же помогли репрессии унесшие жизни по меньшей мере 25 млн. человек. Выжившие жили в нищете.
В целях установления русской диктатуры в России коммунисты по большей части выбирали правителей из числа угнетённых народов. В этом было особое глумление.
======
Я уже писал что в России угнетенными можно считать все народы ее населяющие.
Ненависть к Украине доходила у русских до того, что они непрерывно добавляли к ней куски русских земель, а живших там людей заставляли считать себя украинцами.
========
Автор сам Украинец, ему наверное виднее. Лично я не испытываю ненависти к Украинцам. Хотя говорить за всех Русских это перебор
Но нелюбовь русских к другим народам земного шара тоже была велика. Поэтому они строили во всех малоразвитых странах электростанции, заводы и дома, помогали воевать с представителями развитых и культурных народов, всего лишь желавших воспитать свои колонии в европейском духе. Особый цинизм русских был в том, что долги они прощали и даже политической поддержки за свои бесчисленные стройки не требовали.
========
Тут просто повторюсь. Русские ни тогда не сейчас не являются центром принятия решений в своей стране. В любой период истории решения за Русских принимал авторитарный правитель, коллективный или единоличный.
Нынче Россия является нищей и никому не нужной страной, не имеющей никакого влияния в мире. Поэтому она одна из немногих стран, которые имеют производства полного цикла по всем основным производствам, назначают правителей в других странах и обманывают своей пропагандой все мир.
=======
Сейчас Россия является бедной страной с плохим управление. Бюджет страны режет социальные, медицинские, образовательные расходы с целью увеличения расходов на полицию, армию и чиновников.
В то нелегкое время, когда вся страна обсуждала нетфликсовского «Ведьмака», в дорогую редакцию неосторожно заглянул Сергей Лукьяненко. «Ага, – переглянулись некоторые акулы пера и мышки. – Теперь просто так не уйдет». И начали пытать с пристрастием.
Навигатор игрового мира: Расскажите о ваших любимых играх.
Сергей Лукьяненко: Во-первых, Master of Orion , в который я очень долго играл. Кроме того, я до сих пор нежно люблю « Ведьмака ». Причем самое большое впечатление произвела первая часть. Как-то так сложилось – я ее неоднократно проходил, выискивая все возможные повороты сюжета. Разумеется, серия Fallout – все игры, начиная с самых старых. И, пожалуй, есть еще одна старая классическая серия – UFO .
Если говорить о моих первых играх, то одной из них был старый « Принц Персии ». Тогда это казалось фантастикой. Потом появляется DOOM , и возникает безумное ощущение, что это же окошко в объемный мир. Сейчас смотришь с улыбкой на эту графику. А тогда люди на полном серьезе шарахались и падали со стульев, когда навстречу выскакивал монстр. Настолько это было все непривычно.
Я начинал играть еще в ту пору, когда компьютер дома был не у всех. У меня не было, я ходил к друзьям, к знакомым, у которых компьютеры стояли на работе. Иногда собирались толпой, покупали что-нибудь поесть-выпить и приходили на всю ночь. Играли в Warlords или что-нибудь еще. Это было такое совершенно особое удовольствие и совершенно особое безумие. Прийти и просидеть ночь в каком-то офисе до 5-6 часов утра.
НИМ: А были ли понравившиеся онлайновые игры?
С.Л.: Я человек азартный, и даже World of Tanks , в который я иногда играю и где не столь сильно выражена необходимость общения, требует очень много времени. А что-нибудь основательное, скажем, EVE Online . Я боюсь завязнуть на полгода, на год, что огорчит и читателей, и жену, и детей, и всех вокруг. Поэтому держусь и стараюсь в них не лезть.
НИМ: Сейчас многие из тех, кому не хватает времени на игры, предпочитают смотреть прохождения на YouTube. Не пробовали?
С.Л.: Не мое. Это как-то. не знаю. имитация игры. Игра она тем и хороша, что ты сам можешь в ней выбирать действия, а не смотреть через плечо.
НИМ: Поступали ли предложения создать по вашим произведениям именно онлайновую игру?
С.Л.: Была игра « Дозоры. Гроза в сумраке », которая, несмотря на некий свой минимализм и, в общем-то, не очень мощную техническую базу, получилась очень популярной. Она лет десять, если не больше, жила на рынке. Были и другие игры, но однопользовательские. В их числе – и « Не время для драконов », и игры по «Дозорам». Поступали другие предложения, но до реализации не доходило.
НИМ: Не планируете добавлять в свои произведения героев из игр? Как было сделано в «Первому игроку приготовиться»?
С.Л.: Понимаете, у меня были книжки «Лабиринт отражений» и «Фальшивые зеркала», где использовались похожие приемы, только написаны они были лет на 10-15 раньше. А так. знаете, меня замучили в свое время обвинениями в том, что я беру все из компьютерных игр. Просто боюсь хоть как-то что-то процитировать. Потому что съедят заживо.
Возьмем тот же Master of Orion . Мне так эта игра понравилась, что я решил как-то выразить свою любовь к ней. В своей фантастической книжке «Линия грез» я назвал цивилизации так же, как в этой игре. После этого ко мне в Сети то и дело привязывался какой-нибудь идиот, который объяснял, что я все взял и украл. Поневоле начнешь хвататься за голову и думать: «Нет, никаких компьютерных игр в книгах, потому что держаться уже нету сил». Кстати, Ник Перумов в свое время, прочитав «Линию грез», радостно купил Master of Orion , стал играть, потом возмущенно позвонил и сказал: «А где все, что в книжке?»
У меня была вещь, сделанная как литературное сопровождение игры. Это была книжка «Конкуренты». Она создавалось по мотивам игры Starquake : планировалась большая серия, но потом начались споры хозяйствующих субъектов и, к сожалению, все остановилось. Сейчас, на самом деле, тоже есть подобный проект. Вместе с Иваном Кузнецовым, это такой наш относительно молодой автор, мы полтора года назад написали книжку по игре « Владыки », которая пока еще не вышла в свет. Она сейчас на финальной стадия отладки.
Всё что я напишу ниже, основано лишь на моём личном опыте.
Компьютерные игры так плотно влились в нашу жизнь, что сегодня уже невозможно представить мир без них. Сложно вообразить, что еще лет 40 назад, люди считали это чем-то фантастическим. А сейчас нам доступно бесконечное множество виртуальных миров, которые полны яркими персонажами и мрачными историями.
Влияние компьютерных игр на детей и подростков
Вы наверное уже обратили внимание, что дети из рук не выпускают различные гаджеты и очень любят играть в компьютерные игры на ПК, смартфоне или игровой приставке. Буквально с роддома малышей уже выносят с айфонами и айпадами, где те играют в Minecraft или какой-нибудь Brawl stars.
Старшее поколение считает это чем-то диким и неправильным. Утверждают, что лучше бы читали книги. Но упускают один момент — время не стоит на месте. Сейчас дети играют в компьютерные игры, раньше смотрели ТВ, до этого читали книги, сжигали ведьм на кострах. И всегда непониманию поколений было место.
Дети и подростки, которые играют в компьютерные игры, намного более адаптированы к современному миру, нежели их родители. Навыки технической грамотности сейчас необходимы. Далеко не факт, что каждый второй будет становится компьютерным гением, просто играя в игры. Но компьютерные игры способны проявить интерес к технологиям у детей, которые вырастут и совершат прорыв для человечества. Подобно тому, как это было с колесом.
Безусловно, у этого есть и обратная сторона медали. Например, регулярное использование гаджетов избавляет нас от надобности пользоваться собственной памятью, ведь всё можно найти в интернете. А многие часы, проведенные за компьютерными играми, способны навредить психики и физическому состоянию тела.
Способность выразить мысль
Как бы это странно не было, я — автор Яндекс.Дзен. И аудитория моего канала 157808 человек, на момент написания этой статьи. А следовательно, мне приходится много писать и излагать свои мысли. И пусть, моя грамотность действительно иногда хромает, компьютерные игры одарили меня богатым словарным запасом.
Так или иначе, мы подражаем тому, что часто видим. И регулярное созерцание диалогов между игровыми персонажами сделало свою работу. Оно позволило сформировать мне свой собственный стиль речи, который основывается на полученном ранее опыте. Оп! Тут увидел красивое слов. Оп! А тут интересный оборот был у автора.
Социализация
Так вышло, что я был довольно замкнутым ребенком. Мне было тяжело найти контакт со сверстниками, а мой круг друзей был очень узок. Моим спасением стали онлайн-игры. А точнее MMORPG LineAge 2. В которую мне было настолько интересно играть, что я не мог упустить её социальную составляющую.
Так или иначе, мне приходилось взаимодействовать с другими игроками. Торговля на рынке, клановые собрания, походы на рейд-боссов. Всё это позволило мне ощутить себя полноценным членом общества, а в последствии, перевести всё это в реальную жизнь.
Люди играют в игры с рождения
И так было на протяжении всей истории человека, как вида. Игры — это неотъемлемая часть становления личности, которая способствует развитию мышления и формированию различных качеств. По мере эволюции, менялись и игры, в которые играл человек.
Первобытные люди играли с камнем и палкой, после научились делать примитивных кукол. Дальше стали появляться различные резные фигурки и более сложные конструкции, которые забавляли человека. Спустя тысячи лет эволюции, человек освоил механику и инженерное дело. Игрушки так же изменились. Это уже были не просто фигурки, а поражающие воображение механизмы, способные первобытного человека поверить в невозможное.
К чему я это. Игрушки — своего рода двигатель эволюции. Если бы человек не играл с камнем и палкой, он бы не изобрел топор. Так и сейчас. Люди играют в компьютерные игры и это позволяет им развиваться.
Не играми едины
Естественно, подобное можно подчерпнуть и из книг, и из фильмов. Не стоит забывать, что компьютерные игры — это лишь формат, который поставляет информацию в наш мозг. Но фишка в том, что компьютерные игры выводят опыт взаимодействие с вымышленным миром на абсолютно новый уровень. А как следствие, информация усваивается на много лучше. Создается иллюзия погружения в другую, виртуальную реальность.
Ответственность
Несомненно, подобное качество в первую очередь должны прививать родители, давая хорошее воспитание. Но и компьютерные игры способны сильно повлиять. Всегда, проходя игры, я испытывал чувство ответственности в отведенной мне роли. Будь то спасение мира или помощь нищему. Не важно. А если в игре есть еще и таймер, пусть даже условный в виде "Армия противника уже на подходе", это еще и придает пунктуальности.
Ты предпринимаешь максимум усилий для того, что бы достичь цели в лучшем виде. Стараешься не допустить провала, выполняя задание в срок. Сейчас мне это очень пригождается, когда дедлайн, в рабочих задачах, поджимает мою дверь.
Что мне дали игры в жизни?
К сожалению, я не могу сказать, что я буквально вырос на компьютерных играх. В силу возраста, свою первую компьютерную игру я попробовал лет в 6-7. Да, это тоже достаточно юный возраст, но не с пелёнок. Тем не менее, игры на меня повлияли довольно сильно.
Навыки экономики
Шутка ли, но многие компьютерные игры имеют настолько проработанную внутреннюю систему экономике, что реальным государствам порой стоит поучиться у них. Она может очень далеко выходить за рамки примитивного "Купить меч в лавке". Без сомнений, это привило мне базовые навыки барыги и понимания принципов работы рынка.
Кроме того, я научился грамотно распоряжаться своим бюджетом, что опять же, свойственно далеко не каждому человеку. У меня появились приоритеты в вещах, на которые стоит тратить деньги. Возможно, именно компьютерным играм я обязан своим материальным благополучием.
В чём же конкретно польза и вред от компьютерных игр?
Для взрослого человека введение компьютерных игр в свою жизнь будет скорее быстрой забавой, разрядкой после рабочего дня, затем он возвращается к своим прежним занятиям и хобби.
Восприятие ребёнка иное, как и уровень ответственности перед окружающими: дети ведут себя беспечно, ни за что не отвечают, поэтому для них действительно велика вероятность пропасть в виртуальной реальности.
Родителям не стоит запрещать ребёнку играть в игры, наоборот, он должен быть на ты с компьютером и другой техникой. Здесь главное – внушить хороший вкус и научить умеренно пользоваться компьютерными технологиями. Ну, и, конечно, неплохо бы разбираться в играх.
Игры бывают разные, как полезные, так и исключительно для забавы. Ребёнка стоит познакомить с играми-тренажёрами, обучающими интерактивными программами (например, изучение мира динозавров в 3D), играми с терапевтическим направлением (например, доктор) и самыми популярными тоже, то есть играми для удовольствия , где ребёнок может почувствовать себя в роли супергероя. Как раз из-за них родители часто ругают своих детей, думая, что те балбесничают и от жизни им ничего не надо. Это не совсем так.
Игры в жанре « Adventure », то есть приключенческие , часто создаются, как мультфильм, в котором ребёнок управляет происходящим. Маленький геймер погружается в сюжет, ищет разгадки, много думает головой.
« Стратегии » предполагают масштабное управление городами, войсками, полезными ископаемыми – отличный задаток для будущего экономиста.
« Логические » видеоигры – это опять же головоломки. С помощью них можно научиться письму, чтению, языкам и многому другому.
« Симуляторы » позволяют маленькому мальчику почувствовать себя в роли машиниста поезда, пилота самолёта, капитана корабля.
Польза от компьютерных игр:
- развивают внимание к деталям, реакцию, моторику пальцев;
- игры на логику развивают память, заставляют думать;
- в целом игры развивают воображение, учат подходить к решению задач творчески, нестандартно;
- через игру ребёнка можно научить работать в разных полезных программах;
- можно забавно провести свободное время в одиночку, с друзьями, с родителями.
Вред от компьютерных игр:
- длительное время за компьютером приводит к ухудшению зрения, перенапряжению мозга;
- при неправильной позе могут появиться болезни суставов и позвоночника;
- жестокие и бессмысленные игры приводят к агрессии, влияют на неокрепшую психику;
- если постоянно играть, снижается желание общаться с людьми;
- игры вызывают зависимость у детей и подростков, что ведёт к дальнейшим проблемам (например, неуспеваемости в школе).
А что компьютерные игры дали вам?
Ну, а если вы дочитали до этого места, то скорее всего статья вам понравилась! Я вложил в неё много усилий и буду рад вашему "Спасибо" в виде лайка и подписки на канал! Заранее, премного благодарен!
Уже практически нет такого человека, который не столкнулся бы с видеоиграми. Студенты и офисные работники успевают играть на своих устройствах, пока едут в метро. Многие люди пенсионного возраста увлечённо передвигают свои пальцы по смартфону в надежде загнать виртуальный шарик в лунку. Трёхлетние малыши с фантастической скоростью осваивают современные гаджеты и сами скачивают из Интернета всё, что им попадётся.
В России выросло уже как минимум одно поколение, знающее о компьютерных играх достаточно, чтобы передать и привить хороший вкус своему ребёнку.
Мнения людей о пользе и вреде игр разнятся. Одни считают, что игры опасны для детской психики: появляется агрессия, безэмоциональность, сужается круг интересов и так далее. Другие говорят, что по большей части эти представления ошибочны, и уверяют в обратном: игры развивают сообразительность и целеустремлённость.
Если ещё 20 лет назад старшее поколение проявляло к компьютерным играм большое недоверие, то сегодня игры значительно расширили свою возрастную аудиторию. По данным статистики, в России примерно 60% людей играют в игры (консольные, компьютерные, онлайн-игры, игры для смартфонов). Причём большинство игроков – это взрослые люди, которые интересуются видеоиграми не меньше, чем дети и подростки. Средний возраст геймера в России – 30 лет. В Америке – около 40 лет.
Большинство родителей внимательно следят за тем, во что играет их ребёнок. Многие родители стараются найти время и поиграть вместе со своими детьми.
Большинство родителей внимательно следят за тем, во что играет их ребёнок. Многие родители стараются найти время и поиграть вместе со своими детьми.
Некоторым родителям гаджеты служат некой палочкой-выручалочкой. С помощью неё ребёнка можно вмиг заставить молчать. Для этого нужно просто поместить в его руки планшет. Малыш плачет – мама достаёт планшет. Малыш не плачет. Если такую операцию проделывать многократно, то ребёнок действительно становится зависимым от виртуальной игрушки, доходя до фанатизма.
Что же делать с компьютерными играми?
Компьютеры помогают нам во всём и облегчают жизнь. Без них современному человеку никуда. Так же и с играми. Многие из них призваны обучить нас чему-то, ведь когда обучение происходит в форме игры, это всегда хорошо. Игры дают толчок нашему воображению, заставляют думать и решать головоломки.
Если говорить о вреде компьютерных игр, то он, в основном, связан с неумеренным их использованием. Требуется делать перерывы и проводить за играми не более двух часов в день. Родителям нужно правильно подобрать игру для ребёнка и сделать упор на развивающие игры. И, конечно, не стоит забывать о других занятиях, есть множество устных и настольных игр. Компьютерные игры – это здорово, но не в ущерб сну, прогулкам, спорту, чтению и т.д.
Компьютерная зависимость у детей – серьезная проблема. Но реалистичные сцены насилия, перестрелки и погони – не единственные характеристики видеоигр.
Есть и полезные проекты, проверенные учёными, способствующие развитию когнитивных и социальных навыков. Данная статья основана на моём личном опыте, фактах и исследованиях по всему миру.
Существует множество симуляторов, каждый из которых даст представление о той или иной сфере деятельности: Градостроительные симуляторы (Sim City), социальные игры про общество и взаимодействие (Sims), Авиасимуляторы (X-Plane 10), Космические симуляторы (Kerbal Space Program и Universe Sandbox). Игры помогают развиваться, развлекая, и в этом – их главная ценность. Помимо ПК или обычной игровой приставки, есть множество.
Т.е. если у Вас вызывает скептицизм обычная клавиатура или джойстик, есть очень много внешних устройств для двигательной деятельности. Можно приобрести интерактивные игры с двумя манипуляторми для рук, можно и шлем виртуальной реальности приобрести, для него есть масса познавательных вещей в форме игры, есть спортивные тренажёры, танцевальные ковры, имитаторы гитары и барабанов и т.д.
3) Через игру ребёнка можно научить работать в разных полезных программах
Здесь можно привести много примеров. Например, мне благодаря тому, что игры периодически не работали, приходилось разбираться в устройстве компьютера и программном обеспечении. Это может вдохновить ребенка осваивать компьютерный язык, а программирование – весьма перспективное занятие.
Можно делать с ребёнком мультфильмы, есть приложение для андройд FlipaClip , данное занятие очень увлекательное и перспективное, в дальнейшем ребёнок может изучить весь пакет Adobe . Профессия видеодизайнера, монтажёра, режиссёера очень перспективные.
Известный российский писатель Сергей Лукьяненко поделился у себя в личном блоге мыслями о современной игровой культуре. Автор ряда популярных романов выразил разочарование тем фактом, что в эпоху доступного интернета у пользователей почти не осталось возможности совершать свои собственные неожиданные открытия - обо всех секретах той или иной игры можно узнать буквально в несколько кликов.
"Всё-таки интернет убивает для массового игрока целые классы компьютерных игр.
Ну вот возьмём RPG. Раньше ты сидел за компом, думал, искал варианты прохождения, переигрывал целые этапы, когда ошибался. Теперь - при малейшем затруднении полез в сеть и нашёл гайд по прохождению. Стратегия? То же самое.
Какой-нибудь Гвинт? Начались проблемы - просмотрел список выигрышных колод, тактику игры - и снова вперёд. Что там сложные игры. Я помню, как с друзьями часа четыре, минимум, в "Принце Персии 2" пытались пройти один этап. Пока кто-то не понял, что надо было запрыгнуть на статую пегаса - и тот оживёт и унесёт тебя дальше.
И никакого интернета!", - делится мыслями Лукьяненко.
Лукьяненко считает, что возможность делиться информацией о прохождении сделала игры скучнее.
"Человек, прошедший сложную игру, был великим гуру. Его слушали, открыв рот!
А как можно было врать про игры! Что в "Элите" долетел до Земли (или что там по легенде было?), что нашёл в "Думе" пасхалку с замученным Капитаном Кином и т.д. и т.п. Остались игры, где важна скорость реакции или вложенные деньги. Для развития интеллекта среднестатистического игрока (не беру в расчёт тех, кто и впрямь конструирует хитрые колоды или проверяет все тайники в игре - это профи) очень мало чего осталось.
Возможность делиться информацией о прохождении сделала игры скучнее. И ведь обычно, если ты сломался и открыл гайд, - ты скоро игру забросишь. Неинтересно становится", - заканчивает свою мысль писатель.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Эмпатия и воображение
Благодаря моей любви к ролевым играм, я не испытываю проблем с воображением и эмпатией. Мне крайне легко вжиться в роль любого человека, проникнуться его эмоциями и наладить с ним диалог. А многочисленные квесты и истории, которые я узнал, прекрасно позволяют смоделировать поведение индивидов в той или иной ситуации.
Читайте также: