Что называют компьютерной графикой информатика 7 класс
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.
Рабочие листы и материалы для учителей и воспитателей
Более 2 500 дидактических материалов для школьного и домашнего обучения
Столичный центр образовательных технологий г. Москва
Получите квалификацию учитель математики за 2 месяца
от 3 170 руб. 1900 руб.
Количество часов 300 ч. / 600 ч.
Успеть записаться со скидкой
Форма обучения дистанционная
- Онлайн
формат - Диплом
гособразца - Помощь в трудоустройстве
Видеолекции для
профессионалов
- Свидетельства для портфолио
- Вечный доступ за 120 рублей
- 311 видеолекции для каждого
«Как закрыть гештальт: практики и упражнения»
Свидетельство и скидка на обучение каждому участнику
Кодирование векторных
Краткое описание документа:
Компьютерная графика (машинная, цифровая графика) – область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента для создания изображений, а также для обработки визуальной информации, полученной из реального мира (фото, видео). Также компьютерной графикой называют и результат этой деятельности. Первые вычислительные машины не имели специальных средств для работы с графикой, однако уже использовались для получения и обработки изображений. Программируя память первых электронных машин, построенную на основе матрицы ламп, можно было получать узоры.
С развитием компьютерных технологий развивалось и направление компьютерная графика.
Сайт учителя информатики. Технологические карты уроков, Подготовка к ОГЭ и ЕГЭ, полезный материал и многое другое.
Информатика. 7 класса. Босова Л.Л. Оглавление
Ключевые слова:
- графический объект
- компьютерная графика
- растровая графика
- векторная графика
- форматы графических файлов
Рисунки, картины, чертежи, фотографии и другие графические изображения будем называть графическими объектами.
Компьютерная графика — это широкое понятие, обозначающее:1) разные виды графических объектов, созданных или обработанных с помощью компьютера;2) область деятельности, в которой компьютеры используются как инструменты создания и обработки графических объектов.
Сферы применения компьютерной графики
Компьютерная графика прочно вошла в нашу повседневную жизнь.
- для наглядного представления результатов измерений и наблюдений (например, данных о климатических изменениях за продолжительный период, о динамике популяций животного мира, об экологическом состоянии различных регионов и т. п.), результатов социологических опросов, плановых показателей, статистических данных, результатов ультразвуковых исследований в медицине и т. д.;
- при разработке дизайнов интерьеров и ландшафтов, проектировании новых сооружений, технических устройств и других изделий;
- в тренажёрах и компьютерных играх для имитации различного рода ситуаций, возникающих, например, при полете самолёта или космического аппарата, движении автомобиля и т. п.;
- при создании всевозможных спецэффектов в киноиндустрии;
- при разработке современных пользовательских интерфейсов программного обеспечения и сетевых информационных ресурсов;
- для творческого самовыражения человека (цифровая фотография, цифровая живопись, компьютерная анимация и т. д.).
Примеры компьютерной графики показаны на рис. 3.5.
Рекомендуем вам познакомиться со следующими Интернет-ресурсами:
Способы создания цифровых графических объектов
Графические объекты, созданные или обработанные с помощью компьютера, сохраняются на компьютерных носителях; при необходимости они могут быть выведены на бумагу или другой подходящий носитель (плёнку, картон, ткань и т. д.).
Графические объекты на компьютерных носителях будем называть цифровыми графическими объектами.
Существует несколько способов получения цифровых графических объектов:
- 1) копирование готовых изображений с цифровой фотокамеры, с устройств внешней памяти или «скачивание» их из Интернета;
- 2) ввод графических изображений, существующих на бумажных носителях, с помощью сканера;
- 3) создание новых графических изображений с помощью программного обеспечения.
Принцип работы сканера состоит в том, чтобы разбить имеющееся на бумажном носителе изображение на крошечные квадратики — пиксели, определить цвет каждого пикселя и сохранить его в двоичном коде в памяти компьютера.
Качество полученного в результате сканирования изображения зависит от размеров пикселя: чем меньше пиксель, тем на большее число пикселей будет разбито исходное изображение и тем более полная информация об изображении будет передана в компьютер.
Размеры пикселя зависят от разрешающей способности скайера, которая обычно выражается в dpi (dot per inch — точек на дюйм 1 ) и задаётся парой чисел (например, 600 х 1200 dpi). Первое число — это количество пикселей, которые могут быть выделены сканером в строке изображения длиной в 1 дюйм. Второе число — количество строк, на которые может быть разбита полоска изображения высотой в 1 дюйм.
- 1Дюйм — единица длины в английской системе мер, равна 2,54 см.
Задача. Сканируется цветное изображение размером 10 х 10 см. Разрешающая способность сканера — 1200 х 1200 dpi, глубина цвета — 24 бита. Какой информационный объём будет иметь полученный графический файл?
Решение. Размеры сканируемого изображения составляют приблизительно 4×4 дюйма. С учётом разрешающей способности сканера всё изображение будет разбито на 4 • 4 • 1200 • 1200 пикселей.
Растровая и векторная графика
В зависимости от способа создания графического изображения различают растровую, векторную и фрактальную графику.
Растровая графика
В растровой графике изображение формируется в виде растра — совокупности точек (пикселей), образующих строки и столбцы. Каждый пиксель может принимать любой цвет из палитры, содержащей миллионы цветов. Точность цветопередачи — основное достоинство растровых графических изображений. При сохранении растрового изображения в памяти компьютера сохраняется информация о цвете каждого входящего в него пикселя.
Качество растрового изображения возрастает с увеличением количества пикселей в изображении и количества цветов в палитре. При этом возрастает и информационный объём всего изображения. Большой информационный объём — один из основных недостатков растровых изображений.
Следующий недостаток растровых изображений связан с некоторыми трудностями при их масштабировании. Так, при уменьшении растрового изображения несколько соседних пикселей преобразуются в один, что ведёт к потере чёткости мелких деталей изображения. При увеличении растрового изображения в него добавляются новые пиксели, при этом соседние пиксели принимают одинаковый цвет и возникает ступенчатый эффект (рис. 3.7).
Растровые графические изображения редко создают вручную. Чаще всего их получают путём сканирования подготовленных художниками иллюстраций или фотографий; в последнее время для ввода растровых изображений в компьютер широко применяются цифровые фотокамеры.
Векторная графика
Многие графические изображения могут быть представлены в виде совокупности отрезков, окружностей, дуг, прямоугольников и других геометрических фигур. Например, изображение на рис. 3.8 состоит из окружностей, отрезков и прямоугольника.
Каждая из этих фигур может быть описана математически: отрезки и прямоугольники — координатами своих вершин, окружности — координатами центров и радиусами. Кроме того, можно задать толщину и цвет линий, цвет заполнения и другие свойства геометрических фигур. В векторной графике изображения формируются на основе таких наборов данных (векторов), описывающих графические объекты, и формул их построения. При сохранении векторного изображения в память компьютера заносится информация о простейших геометрических объектах, его составляющих.
Информационные объёмы векторных изображений значительно меньше информационных объёмов растровых изображений. Например, для изображения окружности средствами растровой графики нужна информация обо всех пикселях квадратной области, в которую вписана окружность; для изображения окружности средствами векторной графики требуются только координаты одной точки (центра) и радиус.
Ещё одно достоинство векторных изображений — возможность их масштабирования без потери качества (рис. 3.9). Это связано с тем, что при каждом преобразовании векторного объекта старое изображение удаляется, а вместо него по имеющимся формулам строится новое, но с учётом изменённых данных.
Вместе с тем, не всякое изображение можно представить как совокупность простых геометрических фигур. Такой способ представления хорош для чертежей, схем, деловой графики и в других случаях, где особое значение имеет сохранение чётких и ясных контуров изображений.
Фрактальная графика
Фрактальная графика, как и векторная, основана на математических вычислениях. Но, в отличие от векторной графики, в памяти компьютера хранятся не описания геометрических фигур, составляющих изображение, а сама математическая формула (уравнение), по которой строится изображение. Фрактальные изображения разнообразны и причудливы (рис. 3.10).
Форматы графических файлов
Формат графического файла — это способ представления графических данных на внешнем носителе. Различают растровые и векторные форматы графических файлов, среди которых, в свою очередь, выделяют универсальные графические форматы и собственные (оригинальные) форматы графических приложений.
Универсальные графические форматы «понимаются» всеми приложениями, работающими с растровой (векторной) графикой.
Универсальным растровым графическим форматом является формат BMP. Графические файлы в этом формате имеют большой информационный объём, так как в них на хранение информации о цвете каждого пикселя отводится 24 бита.
В рисунках, сохранённых в универсальном растровом формате GIF, можно использовать только 256 разных цветов. Такая палитра подходит для простых иллюстраций и пиктограмм. Графические файлы этого формата имеют небольшой информационный объём. Это особенно важно для графики, используемой во Всемирной паутине, пользователям которой желательно, чтобы запрошенная ими информация появилась на экране как можно быстрее.
Универсальный растровый формат JPEG разработан специально для эффективного хранения изображений фотографического качества. Современные компьютеры обеспечивают воспроизведение более 16 миллионов цветов, большинство из которых человеческим глазом просто неразличимы. Формат JPEG позволяет отбросить «избыточное» для человеческого восприятия разнообразие цветов соседних пикселей. Часть исходной информации при этом теряется, но это обеспечивает уменьшение информационного объёма (сжатие) графического файла. Пользователю предоставляется возможность самому определять степень сжатия файла. Если сохраняемое изображение — фотография, которую предполагается распечатать на листе большого формата, то потери информации нежелательны. Если же этот фотоснимок будет размещён на web-странице, то его можно смело сжимать в десятки раз: оставшейся информации будет достаточно для воспроизведения изображения на экране монитора.
Универсальный формат EPS позволяет хранить информацию как о растровой, так и о векторной графике. Его часто используют для импорта 1 файлов в программы подготовки полиграфической продукции.
- 1 Процесс открытия файла в программе, в которой он не был создан.
С собственными форматами вы познакомитесь непосредственно в процессе работы с графическими приложениями. Они обеспечивают наилучшее соотношение качества изображения и информационного объёма файла, но поддерживаются (т. е. распознаются и воспроизводятся) только самим создающим файл приложением.
Задача 1. Для кодирования одного пикселя используется 3 байта. Фотографию размером 2048 х 1536 пикселей сохранили в виде несжатого файла. Определите размер получившегося файла.
Задача 2. Несжатое растровое изображение размером 128 х 128 пикселей занимает 2 Кб памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения?
Самое главное
Компьютерная графика — это широкое понятие, обозначающее:
- 1) разные виды графических объектов, созданных или обработанных с помощью компьютеров;
- 2) область деятельности, в которой компьютеры используются как инструменты создания и обработки графических объектов.
В зависимости от способа создания графического изображения различают растровую и векторную графику.
В растровой графике изображение формируется в виде растра — совокупности точек (пикселей), образующих строки и столбцы. При сохранении растрового изображения в памяти компьютера сохраняется информация о цвете каждого входящего в него пикселя.
В векторной графике изображения формируются на основе наборов данных (векторов), описывающих тот или иной графический объект, и формул их построения. При сохранении векторного изображения в память компьютера заносится информация о простейших геометрических объектах, его составляющих.
Формат графического файла — это способ представления графических данных на внешнем носителе. Различают растровые и векторные форматы графических файлов, среди которых, в свою очередь, выделяют универсальные графические форматы и собственные форматы графических приложений.
Вопросы и задания
1. Ознакомьтесь с материалами презентации к параграфу, содержащейся в электронном приложении к учебнику. Что вы можете сказать о формах представления информации в презентации и в учебнике? Какими слайдами вы могли бы дополнить презентацию?
Форматы графических файлов
Форматы графических файлов определяют способ хранения информации в файле (растровый или векторный), а также форму хранения информации (используемый алгоритм сжатия).
Некоторые форматы графических файлов являются универсальными , так как могут быть обработаны большинством графических редакторов.
Некоторые программы обработки изображений используют оригинальные форматы, которые распознаются только самой создающей программой. Преимущество оригинальных форматов файлов состоит в том, что они позволяют сохранять изображения при меньшем размере файла.
Форматы графических файлов
Windows MetaFile (WMF) — универсальный формат векторных графических файлов для Windows-приложений. Используется для хранения коллекции графических изображений Microsoft Clip Gallery .
Encapsulated PostScript (EPS) — формат векторных графических файлов. Рекомендуется для печати и создания иллюстраций в настольных издательских системах. CorelDRaw files (CDR) — оригинальный формат векторных графических файлов, используемый в системе обработки векторной графики CorelDraw.
Форматы графических файлов
Windows MetaFile — универсальный формат векторных графических файлов для Windowsприложений. Используется для хранения коллекции графических изображений Microsoft Clip Gallery .
l Состоит из изображений, каждое из которых определяется формулой или уравнением
l Фракта́л (лат. fractus — дроблёный, сломанный, разбитый) — сложная геометрическая фигура, обладающая свойством самоподобия, то есть составленная из нескольких частей, каждая из которых подобна всей фигуре целиком.
l Фрактал — это бесконечно самоподобная геометрическая фигура, каждый фрагмент которой повторяется при уменьшении масштаба
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.
Рабочие листы и материалы для учителей и воспитателей
Более 2 500 дидактических материалов для школьного и домашнего обучения
Столичный центр образовательных технологий г. Москва
Получите квалификацию учитель математики за 2 месяца
от 3 170 руб. 1900 руб.
Количество часов 300 ч. / 600 ч.
Успеть записаться со скидкой
Форма обучения дистанционная
- Онлайн
формат - Диплом
гособразца - Помощь в трудоустройстве
311 лекций для учителей,
воспитателей и психологов
Получите свидетельство
о просмотре прямо сейчас!
«Как закрыть гештальт: практики и упражнения»
Свидетельство и скидка на обучение каждому участнику
Описание презентации по отдельным слайдам:
Компьютерная графика и области её применения. Понятие векторной и растровой графики
Ответьте на вопросы: Что такое компьютерная графика (КГ)? На какие виды делится КГ? Что такое растровая графика (РГ)? «+» и «-» РГ. Что такое векторная графика (ВГ)? «+» и «-» ВГ. Что такое фрактал? Что такое формат графического файла? Перечислите форматы растровых изображений. Перечислите форматы векторных изображений. Что такое графический редактор? Какие редакторы обрабатывают векторные, а какие- растровые изображения?
Компьютерная графика это раздел информатики, который изучает технологии обработки графических изображений с помощью компьютерной техники.
Фрактальная графика Самоподобие - основное определение фрактала, "фрактальный" означает "дробный". Основная фигура, необязательно геометрически правильной формы, многократно повторяется, причем в разных масштабах, при этом сложность уменьшенного варианта фигуры сохраняется. ФРАКТАЛ - это сложная геометрическая фигура, фрагмент которой повторяется несколько раз, изменяясь в размерах.
Растровое изображение состоит из отдельных точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы = сетка называемая растром (rastrum – грабли). РАСТРОВАЯ ГРАФИКА
Растровая графика Пиксель – минимальный участок изображения, которому независимым образом можно задать цвет Пиксель
Преимущества растрового изображения: 1. Реалистичность изображения 2. Естественность цветов 3. Возможность получения изображений с помощью специальных устройств
Недостатки растрового изображения: 1. Большой объем файла 2. Потеря качества при масштабировании изображения - ПИКСЕЛИЗАЦИЯ
Задача: определить информационный объем изображения Определяем количество цветов n в изображении. В данном случае изображение черно-белое, поэтому n = 2 Определяем количество пикселей k в изображении. k = 7 * 8 = 56 пикселей.
Задача: определить информационный объем изображения Определяем количество памяти, необходимое для хранения 1 пикселя по формуле: где i – количество памяти, необходимое для хранения 1 пикселя; n – количество цветов в изображении i=1 бит
Задача: определить информационный объем изображения Определяем количество памяти, требуемое для хранения всего изображения:
Векторные изображения формируются из ОБЪЕКТОВ (точка, линия, окружность, прямоугольник и пр.) ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА Y A (2;5) B (8;5) X Положение стрелки описывается координатами начала и конца составляющих ее линий и математическими уравнениями применяется для хранения ВЫСОКОТОЧНЫХ графических объектов (схем, чертежей и т.д.) ГРАФИЧЕСКИЕ ПРИМИТИВЫ = МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ФОРМУЛЫ
Характеристики графических примитивов Размер Толщина контура Цвет и тип заливки (для замкнутого контура) Цвет контура
Достоинства векторного изображения: 1. Небольшой объем 2. Масштабирование без потери качества 3. Простота редактирования отдельных элементов.
Недостатки векторного изображения: 1. Сложность фотореалистического восприятия реальных объектов 2. Отсутствие устройств для автоматизированного создания изображения
Графические редакторы Графический редактор – это программа для создания, редактирования и просмотра графических изображений
Форматы графических файлов Форматы графических файлов определяют способ хранения информации в файле (растровый или векторный), а также форму хранения информации (используемый алгоритм сжатия).
Форматы графических файлов Bit MaP image (BMP) — универсальный формат растровых графических файлов, используется в операционной системе Windows. Tagged Image File Format (TIFF) — формат растровых графических файлов, поддерживается всеми основными графическими редакторами. Включает в себя алгоритм сжатия без потерь информации. Graphics Interchange Format (GIF) — формат растровых графических файлов. Включает алгоритм сжатия без потерь информации . Рекомендуется для хранения изображений с ограниченным количеством цветов. Используется для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете.
Форматы графических файлов Joint Photographic Expert Group (JPEG) —реализует эффективный алгоритм сжатия (метод JPEG) для отсканированных фотографий и иллюстраций, однако приводит к необратимой потере части информации. Используется для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете. Формат jpeg не годится для хранения исходных макетов, т.к. не поддерживает прозрачность, содержит лишь один базовый слой, и при повторном сохранении качество изображения ухудшается.
Portable Network Graphic (PNG) поддерживается далеко не всеми графическими редакторами и интернет-браузерами. Отличительной поддержкой альфа каналов, сжатием без потерь и неограниченным количеством цветов. Полупрозрачность позволяет использовать наложение объектов без заботы о цвете фона и цветовых переходах., аналогичный формату GIF. Рекомендуется для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете. PNG имеет все шансы стать стандартным форматом в веб-дизайне.
Формат EPS Формат EPS может хранить как растровые так и векторные элементы. Является универсальным и удобным, может вытеснить родные для графических редакторов форматы файлов. В случае если дизайнер не знает каким графически редактором будет открываться файл в будущем, формат EPS подойдет как для хранения растрового изображения так и векторной графики. Поддержка цветовой модели CMYK делает этот формат незаменимым и для полиграфических процессов.
Форматы графических файлов Windows MetaFile (WMF) — универсальный формат ВЕКТОРНЫХ графических файлов для Windows-приложений. Используется для хранения коллекции графических изображений Microsoft Clip Gallery. CorelDRaw files (CDR) — оригинальный формат векторных графических файлов, используемый в системе обработки векторной графики CorelDraw.
Цветовая модель Цветовая модель - это метод для определения цветов.
Аддитивная цветовая модель Глаз человека воспринимает длины волн в диапазоне 400 - 500 нм., как синий цвет, в диапазоне 500 - 600 нм., как зеленый цвет и в диапазоне 600 - 700 нм., как красный цвет. В компьютерной промышленности эти цвета называются тремя первичными цветами. Для их обозначения используется аббревиатура RGB (красный зеленый, синий).
Субтрактивная цветовая модель Выражение цвета путем вычитания из белого света одной из компонент называется субтрактивным смешением. Модель CMYK (голубой, пурпурный, желтый и черный)
Диапазон воспроизведения цветов Цветовой охват каждого из устройств (диаграмма цветности CIE) A: Цветовое пространство человеческого глаза B: Цветовое пространство цветной пленки C: Цветовое пространство компьютерного дисплея D: Цветовое пространство печати
Как при печати создаются цвета
ИТОГ УРОКА Мы узнали, что такое: Растровая графика; Пиксель; Векторная графика; Графический редактор Форматы графических файлов. Я умею: определять информационный объем растрового изображения.
Вопросы: В чем состоит различие растровых и векторных графических изображений? Определите информационный объем файла для хранения данных изображений: Перечислите свойства изображения, которое следует сохранить в формате GIF. Перечислите свойства изображения, которое следует сохранить в формате JPEG. Какой из форматов, GIF или JPEG, обеспечивает наименьшие потери качества изображения? 64 бита=8 байт 84 бита =? Б
Вопросы: Какие растровые графические редакторы вы знаете? Какие векторные графические редакторы вы знаете? В каком редакторе, растровом или векторном, вы будете редактировать фотографию?
Описание презентации по отдельным слайдам:
Компьютерная графика и области её применения. Понятие векторной и растровой графики
Ответьте на вопросы: Что такое компьютерная графика (КГ)? На какие виды делится КГ? Что такое растровая графика (РГ)? «+» и «-» РГ. Что такое векторная графика (ВГ)? «+» и «-» ВГ. Что такое фрактал? Что такое формат графического файла? Перечислите форматы растровых изображений. Перечислите форматы векторных изображений. Что такое графический редактор? Какие редакторы обрабатывают векторные, а какие- растровые изображения?
Компьютерная графика это раздел информатики, который изучает технологии обработки графических изображений с помощью компьютерной техники.
Фрактальная графика Самоподобие - основное определение фрактала, "фрактальный" означает "дробный". Основная фигура, необязательно геометрически правильной формы, многократно повторяется, причем в разных масштабах, при этом сложность уменьшенного варианта фигуры сохраняется. ФРАКТАЛ - это сложная геометрическая фигура, фрагмент которой повторяется несколько раз, изменяясь в размерах.
Растровое изображение состоит из отдельных точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы = сетка называемая растром (rastrum – грабли). РАСТРОВАЯ ГРАФИКА
Растровая графика Пиксель – минимальный участок изображения, которому независимым образом можно задать цвет Пиксель
Преимущества растрового изображения: 1. Реалистичность изображения 2. Естественность цветов 3. Возможность получения изображений с помощью специальных устройств
Недостатки растрового изображения: 1. Большой объем файла 2. Потеря качества при масштабировании изображения - ПИКСЕЛИЗАЦИЯ
Задача: определить информационный объем изображения Определяем количество цветов n в изображении. В данном случае изображение черно-белое, поэтому n = 2 Определяем количество пикселей k в изображении. k = 7 * 8 = 56 пикселей.
Задача: определить информационный объем изображения Определяем количество памяти, необходимое для хранения 1 пикселя по формуле: где i – количество памяти, необходимое для хранения 1 пикселя; n – количество цветов в изображении i=1 бит
Задача: определить информационный объем изображения Определяем количество памяти, требуемое для хранения всего изображения:
Векторные изображения формируются из ОБЪЕКТОВ (точка, линия, окружность, прямоугольник и пр.) ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА Y A (2;5) B (8;5) X Положение стрелки описывается координатами начала и конца составляющих ее линий и математическими уравнениями применяется для хранения ВЫСОКОТОЧНЫХ графических объектов (схем, чертежей и т.д.) ГРАФИЧЕСКИЕ ПРИМИТИВЫ = МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ФОРМУЛЫ
Характеристики графических примитивов Размер Толщина контура Цвет и тип заливки (для замкнутого контура) Цвет контура
Достоинства векторного изображения: 1. Небольшой объем 2. Масштабирование без потери качества 3. Простота редактирования отдельных элементов.
Недостатки векторного изображения: 1. Сложность фотореалистического восприятия реальных объектов 2. Отсутствие устройств для автоматизированного создания изображения
Графические редакторы Графический редактор – это программа для создания, редактирования и просмотра графических изображений
Форматы графических файлов Форматы графических файлов определяют способ хранения информации в файле (растровый или векторный), а также форму хранения информации (используемый алгоритм сжатия).
Форматы графических файлов Bit MaP image (BMP) — универсальный формат растровых графических файлов, используется в операционной системе Windows. Tagged Image File Format (TIFF) — формат растровых графических файлов, поддерживается всеми основными графическими редакторами. Включает в себя алгоритм сжатия без потерь информации. Graphics Interchange Format (GIF) — формат растровых графических файлов. Включает алгоритм сжатия без потерь информации . Рекомендуется для хранения изображений с ограниченным количеством цветов. Используется для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете.
Форматы графических файлов Joint Photographic Expert Group (JPEG) —реализует эффективный алгоритм сжатия (метод JPEG) для отсканированных фотографий и иллюстраций, однако приводит к необратимой потере части информации. Используется для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете. Формат jpeg не годится для хранения исходных макетов, т.к. не поддерживает прозрачность, содержит лишь один базовый слой, и при повторном сохранении качество изображения ухудшается.
Portable Network Graphic (PNG) поддерживается далеко не всеми графическими редакторами и интернет-браузерами. Отличительной поддержкой альфа каналов, сжатием без потерь и неограниченным количеством цветов. Полупрозрачность позволяет использовать наложение объектов без заботы о цвете фона и цветовых переходах., аналогичный формату GIF. Рекомендуется для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете. PNG имеет все шансы стать стандартным форматом в веб-дизайне.
Формат EPS Формат EPS может хранить как растровые так и векторные элементы. Является универсальным и удобным, может вытеснить родные для графических редакторов форматы файлов. В случае если дизайнер не знает каким графически редактором будет открываться файл в будущем, формат EPS подойдет как для хранения растрового изображения так и векторной графики. Поддержка цветовой модели CMYK делает этот формат незаменимым и для полиграфических процессов.
Форматы графических файлов Windows MetaFile (WMF) — универсальный формат ВЕКТОРНЫХ графических файлов для Windows-приложений. Используется для хранения коллекции графических изображений Microsoft Clip Gallery. CorelDRaw files (CDR) — оригинальный формат векторных графических файлов, используемый в системе обработки векторной графики CorelDraw.
Цветовая модель Цветовая модель - это метод для определения цветов.
Аддитивная цветовая модель Глаз человека воспринимает длины волн в диапазоне 400 - 500 нм., как синий цвет, в диапазоне 500 - 600 нм., как зеленый цвет и в диапазоне 600 - 700 нм., как красный цвет. В компьютерной промышленности эти цвета называются тремя первичными цветами. Для их обозначения используется аббревиатура RGB (красный зеленый, синий).
Субтрактивная цветовая модель Выражение цвета путем вычитания из белого света одной из компонент называется субтрактивным смешением. Модель CMYK (голубой, пурпурный, желтый и черный)
Диапазон воспроизведения цветов Цветовой охват каждого из устройств (диаграмма цветности CIE) A: Цветовое пространство человеческого глаза B: Цветовое пространство цветной пленки C: Цветовое пространство компьютерного дисплея D: Цветовое пространство печати
Как при печати создаются цвета
ИТОГ УРОКА Мы узнали, что такое: Растровая графика; Пиксель; Векторная графика; Графический редактор Форматы графических файлов. Я умею: определять информационный объем растрового изображения.
Вопросы: В чем состоит различие растровых и векторных графических изображений? Определите информационный объем файла для хранения данных изображений: Перечислите свойства изображения, которое следует сохранить в формате GIF. Перечислите свойства изображения, которое следует сохранить в формате JPEG. Какой из форматов, GIF или JPEG, обеспечивает наименьшие потери качества изображения? 64 бита=8 байт 84 бита =? Б
Вопросы: Какие растровые графические редакторы вы знаете? Какие векторные графические редакторы вы знаете? В каком редакторе, растровом или векторном, вы будете редактировать фотографию?
Сайт учителя информатики. Технологические карты уроков, Подготовка к ОГЭ и ЕГЭ, полезный материал и многое другое.
Информатика. 5 класса. Босова Л.Л. Оглавление
Ключевые слова:
- компьютерная графика
- графический редактор
- графический фрагмент
Компьютерная графика — это разные виды графических изображений, создаваемых или обрабатываемых с помощью компьютера.
Компьютерную графику применяют представители самых разных профессий: архитекторы при проектировании зданий; инженеры-конструкторы при создании новых видов техники; астрономы при нанесении новых объектов на карту звёздного неба; пилоты при совершенствовании лётного мастерства на специальных тренажёрах, имитирующих условия полёта; обувщики при конструировании новых моделей обуви; мультипликаторы при создании новых мультфильмов; специалисты по рекламе для создания роликов; учёные для реалистического воспроизведения явлений в микромире или поведения удалённых объектов, которые невозможно наблюдать непосредственно.
Важно, что при использовании программ компьютерной графики, как и программ обработки текстов, нет необходимости брать новый лист бумаги, чтобы из-за допущенной ошибки начинать всё сначала. Неправильный фрагмент (элемент) просто удаляется из памяти компьютера, и работа продолжается дальше.
Средства компьютерной графики позволяют избавиться от утомительной и кропотливой работы, выполняемой при построении изображений вручную.
Графический редактор
Графический редактор — это программа, предназначенная для создания картинок, поздравительных открыток, рекламных объявлений, приглашений, иллюстраций к докладам и других изображений.
После запуска графического редактора Paint на экране компьютера открывается его окно, основные элементы которого показаны на рис. 31.
Рис. 31
Рабочая область — место, где вы будете рисовать. Ваш рисунок может быть маленьким и занимать небольшую часть рабочей области, а может быть таким большим, что для доступа к его отдельным частям придётся использовать полосы прокрутки. В графическом редакторе есть возможность установить нужные вам размеры рабочей области.
Выясните, как это сделать в установленной на вашем компьютере версии графического редактора Paint (Kolour Paint).
Выбор цвета
На следующем шаге работы выбирают два цвета:
- основной цвет — тот, которым вы будете рисовать;
- фоновый цвет — этот цвет как бы подкладывается под белую рабочую область и проявляется при использовании инструмента Ластик, а также в некоторых других ситуациях.
По умолчанию используются чёрный основной и белый фоновый цвета.
Инструменты художника
На уроках рисования вы, скорее всего, пользовались карандашами и красками. Похожие инструменты есть и в графическом редакторе.
Инструмент выбирается щелчком левой кнопкой мыши. Перемещением курсора мыши его устанавливают в нужную точку рабочей области.
Инструмент Карандаш позволяет проводить произвольные линии. Толщину и цвет линии вы можете выбрать по своему желанию.
Вы можете использовать различные художественные кисти (группа Кисти), позволяющих имитировать разные техники живописи.
Применяют эти инструменты протягиванием мыши при нажатой кнопке (левой или правой).
Для закраски замкнутой области используют инструмент Заливка. Его выбирают, устанавливают курсор в выбранную область и выполняют щелчок (левой или правой кнопкой мыши).
Если при работе с инструментами Карандаш, Кисть и Заливка вы нажимаете левую кнопку мыши, то изображение выполняется основным цветом. Если нажимаете правую кнопку — фоновым.
Инструменты чертёжника
Рисовать карандашом и кистью начинающему художнику трудно. В графическом редакторе есть несколько удобных инструментов для рисования простейших графических объектов: прямых и кривых линий, квадратов, прямоугольников, многоугольников, овалов и кругов.
С помощью инструмента Линия удобно проводить прямые линии (отрезки). Для этого следует предварительно выбрать ширину линии (один из четырёх вариантов), щёлкнуть кнопкой в начальной точке и перетащить указатель мыши в нужном направлении. Для изображения вертикальной линии, горизонтальной линии и линии с наклоном 45° при их создании следует удерживать нажатой клавишу Shift.
С помощью инструмента Кривая можно изображать кривые линии, состоящие из одной или двух дуг:
В графическом редакторе Paint можно очень легко построить такие геометрические фигуры, как овал, прямоугольник и скругленный прямоугольник, треугольник и прямоугольный треугольник, ромб, пятиугольник, шестиугольник, звёзды (четырёхконечную, пятиконечную и шестиконечную) и некоторые другие.
Строить их нужно так:
- Активизировать нужный инструмент.
- Поместить указатель мыши в ту часть экрана, где должна быть построена фигура.
- Нажать левую кнопку мыши и перетащить указатель мыши по диагонали.
Чтобы нарисовать квадрат и окружность, при использовании инструментов Прямоугольник и Овал следует удерживать нажатой клавишу Shift.
С помощью инструмента Многоугольник можно изображать замкнутые ломаные линии причудливой формы. Делать это нужно так:
- Активизировать инструмент Многоугольник.
- Изобразить одно звено ломаной (установить указатель в определённое место рабочей области и перетащить его в нужном направлении), отпустить кнопку мыши.
- Поочерёдно выполнить щелчки в других вершинах ломаной — каждая следующая вершина соединится отрезком с предыдущей.
- В последней вершине выполнить двойной щелчок — последняя вершина соединится с первой.
Чтобы многоугольник содержал углы по 45° и 90°, при перемещении указателя мыши следует удерживать нажатой клавишу Shift.
Когда активизирован любой из инструментов группы Фигуры, становятся доступными инструменты Контур и Заливка.
Редактирование рисунка
Графический редактор Paint дает возможность удалить, переместить, скопировать, вырезать и вставить, а также изменить определённым образом любую часть изображения. Соответствующие инструменты собраны в группе Изображение.
Прежде всего нужно указать (выделить) нужную область — фрагмент.
Для выделения фрагмента предназначены два инструмента: Выделение прямоугольной области; Выделение произвольной области (рис. 32).
Рис. 32
Для выделения прямоугольной области указатель перетаскивают по диагонали через область, подлежащую выделению.
Для выделения области произвольной формы указатель протаскивают вокруг нужной части рисунка.
Снимается выделение щелчком в любом месте вне выделенной области.
Любой из инструментов выделения фрагментов можно использовать в двух вариантах: непрозрачный фрагмент (захватываются также части выделенной области, имеющие цвет фона); прозрачный фрагмент (не захватываются части выделенной области, имеющие цвет фона).
Выделенный фрагмент можно:
- удалить — фрагмент исчезнет, а его место заполнится цветом фона;
- переместить методом перетаскивания в любое место рабочей области, при этом прежнее место расположения фрагмента заполнится цветом фона;
- перетащить так, что он оставит фигурный след (удерживать нажатой левую кнопку мыши и клавишу Shift);
- вырезать (инструмент Вырезать в группе Буфер обмена) — фрагмент исчезнет с экрана и поместится в буфер обмена, а его место на холсте заполнится цветом фона;
- вставить из буфера обмена в требуемое место рабочей области (рис. 33) (инструмент Вставить в группе Буфер обмена);
- копировать (инструмент Копировать в группе Буфер обмена) — фрагмент останется на прежнем месте, а его точная копия поместится в буфер обмена;
- размножить перетаскиванием при нажатой клавише Ctrl очередная копия фрагмента будет появляться всякий раз, когда кнопка мыши будет отпущена;
- преобразовать (повернуть, растянуть, наклонить) (рис. 34).
Исправление ошибок
Существует несколько способов исправления ошибок.
Инструмент Ластик применяют, если область для внесения изменений небольшая. Изображение стирается протягиванием. Очищаемая область принимает цвет, заданный в качестве фонового.
Если требуется перерисовать большую область рисунка, то надо поступить так:
- Выделить произвольную или прямоугольную область.
- Нажать клавишу Delete. При этом очищенная область зальётся цветом фона.
Если рисунок не удался совсем, то можно начать работу заново, предварительно выполнив команды Выделить всё — Удаление.
Помните, что в графическом редакторе Paint можно отменить последние действия. Для этого служит инструмент Отменить. Инструмент Вернуть позволяет вернуться к исходному варианту.
Устройства ввода графической информации
Ввод графической информации может быть осуществлён с помощью различных устройств: клавиатуры, мыши, сканера или графического планшета. Каждое из них имеет те или иные достоинства, но основной характеристикой является удобство использования.
Клавиатура плохо подходит для построения изображений, так как она изначально предназначена для набора символьной, а не графической информации.
Движения, выполняемые с помощью мыши, чем-то напоминают перемещение карандаша по листу бумаги. Но чтобы рисовать с помощью мыши, требуется определённый навык и терпение.
С помощью сканера можно ввести в компьютер любое имеющееся у вас плоское печатное изображение и подвергнуть его дальнейшей обработке по вашему усмотрению.
Имея графический планшет, можно рисовать специальным пером, а полученное изображение будет отражаться на экране компьютера.
Самое главное
Компьютерная графика — это разные виды графических изображений, создаваемых или обрабатываемых с помощью компьютера.
Графический редактор — это программа, предназначенная для рисования картинок, поздравительных открыток, рекламных объявлений, приглашений, иллюстраций к докладам и других изображений.
Графический редактор позволяет:
- выбирать цвет и толщину линий рисунка;
- с помощью специальных инструментов вычерчивать окружности, прямоугольники и другие фигуры;
- заливать нужным цветом замкнутые контуры;
- удалять, копировать, перемещать, размножать и изменять выделенные части рисунка (фрагменты);
- изменять масштаб изображения (увеличивать изображение для проработки его мелких деталей);
- добавлять текстовую информацию;
- отменять последние действия.
Для ввода графической информации используются клавиатура, мышь, сканер или графический планшет.
Вопросы и задания
Компьютерный практикум
Работа 11 «Изучаем инструменты графического редактора»
Работа 12 «Работаем с графическими фрагментами»
Работа 13 «Планируем работу в графическом редакторе»
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.
Рабочие листы и материалы для учителей и воспитателей
Более 2 500 дидактических материалов для школьного и домашнего обучения
Столичный центр образовательных технологий г. Москва
Получите квалификацию учитель математики за 2 месяца
от 3 170 руб. 1900 руб.
Количество часов 300 ч. / 600 ч.
Успеть записаться со скидкой
Форма обучения дистанционная
- Онлайн
формат - Диплом
гособразца - Помощь в трудоустройстве
311 лекций для учителей,
воспитателей и психологов
Получите свидетельство
о просмотре прямо сейчас!
l При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну- теряется четкость мелких деталей
l При увеличении новым соседним точкам назначается одинаковый цвет, в результате чего появляется ступенчатый эффект
l Недостаток- большой информационный объем, т.к в памяти хранится код каждого пикселя
Вопросы для закрепления:
l Как формируется растровое изображение?
l Что влияет на качество изображения?
l Почему искажается файл при увеличении или уменьшении?
l Почему растровые графические файлы имеют «большой вес»?
l Какие форматы графических файлов вам известны?
Векторное изображение представляет собой совокупность графических примитивов (точка, отрезок, эллипс…)
Каждый примитив описывается математической формулой.
Кодирование зависит от прикладной среды
Описание презентации по отдельным слайдам:
«Я думаю, что чертеж очень полезное средство против неопределенности слов». (Лейбниц) Пещера в испанской деревне Альтамира
Алатау. Рисунок, возраст которого – 34 тысячи лет!
х/ф «Золушка», 1947 г. х/ф «Девчата», 1961 г.
Тема урока: «Компьютерная графика» (далее - просмотр видеоролика)
Вопросы урока: Как научить компьютер рисовать? Где можно встретить компьютерную графику? Какие виды компьютерной графики существуют? Что называется компьютерной графикой? Как компьютерная графика изменила мир? Как компьютерная графика изменила мир? Какой формат файлов оптимальнее?
Графические объекты — это рисунки, картины, чертежи, фотографии и другие графические изображения. Компьютерная графика – это широкое понятие, обозначающее: 1) разные виды графических объектов, созданных или обработанных с помощью компьютера; 2) область деятельности, в которой компьютеры используются как инструменты создания и обработки графических объектов.
Виды компьютерной графики Растровая Векторная Фрактальная
Заполним таблицу, используя учебник: Растровая Векторная Формирование изображения Увеличение размера изображения Уменьшение размераизображения Плюсы Сферы применения
Заполним таблицу, используя учебник: Растровая Векторная Формирование изображения Пиксель Геометрические фигуры (линии,векторы) Увеличение размера изображения Появляется зернистость, пропадает детализация. Качество изображения не теряется Уменьшение размераизображения Теряется качество изображения. Качество изображения не теряется Плюсы Универсальность; Точность в цветовых переходах; Способность воспроизводить сложные изображения. Минимальный объем; Картинку можно изменять до неузнаваемости; Масштабирование без потерь. Сферы применения Обработкафотографий, рисунков и т.д. Создание логотипов, чертежейи т.д.
По способам задания изображений графику можно разделить на категории: двумерная, трехмерная, растровая, векторная, фрактальная и CGI графика.
Основные форматы графических изображений:
Рассчитайте объём видеопамяти, необходимой для хранения графического изображения, занимающего весь экран монитора с разрешением 640 480 и палитрой из 65 536 цветов. Задача 1 Решение: N = 65 536 K = 640 480 I — ? N = 2i, I = K i 65 536 = 2i , i = 16, I = 640 480 16 = 26 10 24 30 24 = 300 214 (битов) = 300 211 (байтов) = = 600 (Кбайт). Ответ: 600 Кбайт.
Сканируется цветное изображение размером 1010 см. Разрешающая способность сканера 12001200 dpi, глубина цвета – 24 бита. Какой информационный объём будет иметь полученный графический файл? Задача 2 Решение. Размеры сканируемого изображения составляют приблизительно 44 дюйма. С учётом разрешающей способности сканера всё изображение будет разбито на 4412001200 пикселей. K = 4412001200 i = 24 бита I = K i. I — ? I = 4 4 1200 1200 24 = 22 22 24 75 24 75 23 3 = = 75 75 3 215 =16875 215 (битов) = 16875 212 (байтов) = = 16875 22(Кбайт) 66 (Мбайт). Ответ: 66 Мбайт.
Практическое задание на компьютерах: Нарисовать в графическом редакторе Paint геометрические фигуры и сохранить рисунок в форматах jpg, bmp.
Итоги урока: «Ура! Я все понял!» «Есть над чем поработать, научусь» «Я не уверен в своих знаниях»
Домашнее задание: §3.2, вопросы 1-4, задания № 5, 14, 15.
Спасибо за внимание!
Читайте также: