Что интересного в компьютере
Многие владельцы компьютеров могут считать, что они выше обучения новым навыкам. Тем не менее, всегда есть новые способы оттачивать их на ПК, и мы держим пари, что вы найдете здесь, по крайней мере, одну полезную вещь, которую вы не знали раньше.
Мы собрали некоторые из самых удобных компьютерных трюков, которыми вы должны воспользоваться. Конечная цель — помочь вам стать более продуктивным, сэкономив при этом драгоценные секунды рабочего процесса. Конечно, вы всегда можете передать эти советы своим не слишком опытным друзьям и членам семьи, чтобы помочь им стать лучшими пользователями.
Основные советы
Возвращение закрытой вкладки. Если вы случайно закрыли вкладку в своём браузере, просто нажмите комбинацию клавиш Ctrl + Shift + T , чтобы открыть последнюю закрытую вкладку и вернуться к тому, что вы делали ( Cmd + Shift + T на Mac).
Привязка и управление несколькими окнами . Нажатие комбинации Windows + клавиши со стрелками приведет к быстрой привязке окна к одной из сторон монитора. Кроме того, нажатие клавиш Shift + Windows + стрелки заставит окно перейти на другой монитор. При нажатии Windows + P вы сможете быстро настроить второй дисплей или проектор. Как упоминалось ранее, в macOS мы предпочитаем использовать возможности Mission Control для управления виртуальными рабочими столами, переключения между приложениями и лучшего просмотра рабочего стола.
Защита файлов паролем. Простой способ заблокировать доступ к определенным файлам — создать зашифрованный архив. Скорее всего, вы уже установили на компьютер 7-Zip, WinRAR или The Unarchiver (Mac). Создайте новый архив и выберите функцию шифрования содержимого и защиты его паролем.
Отмена действий. Знаете ли вы, что у вас есть возможность отменить практически любое действие? Ctrl + Z — идеальная комбинация клавиш, и вы наверняка уже знали об этом, однако обратите внимание, что отмена относится не только к набору знаков на клавиатуре. Если вы случайно удалили или переместили файл, вы можете нажать Ctrl + Z , чтобы вернуть его туда, где он был изначально ( Ctrl + Y, в свою очередь, отвечает за повторение действий).
Сочетания клавиш YouTube. Если вы думали, что использование пробела для приостановки видео на YouTube — это максимально эффективно, попробуйте использовать кнопку K для паузы, а J и L для перемотки видео назад/вперёд на 10 секунд. М работает для отключения звука.
Нахождение пароля от Wi-Fi. В Windows перейдите в меню «Центр управления сетями и общим доступом». Щёлкните правой кнопкой мыши на значок подключения к сети Wi-Fi → «Свойства беспроводной сети». Нажмите на поле «Показать символы», чтобы показать пароль от сети Wi-Fi. В macOS все пароли хранятся в приложении Keychain. Используйте Spotlight, чтобы найти «Keychain Access». Откройте приложение и найдите имя сети Wi-Fi в списке сохранённых учётных данных. Дважды щёлкните по нему, а затем кликните по полю, чтобы увидеть пароль (для этого потребуется ввести пароль ОС).
Пользовательское меню Windows Power. Вы можете открыть список для быстрого перехода к параметрам системы Windows, щёлкнув правой кнопкой мыши на нижний левый угол экрана — кнопку «Пуск» — в Windows 8 и 10. Это меню также доступно нажатием клавиш Windows + X .
Простое извлечение изображений из файла Word. Измените имя файла с .docx на .zip и откройте файл. Фотографии будут в одном из каталогов.
Включение «Ночного режим» на всех устройствах. Если вы часто работаете ночью или просто любите читать перед сном, мы рекомендуем использовать F.lux как на Mac, так и на Windows, хотя в обеих операционных системах уже есть встроенная поддержка. То же самое касается ваших мобильных устройств.
Поиск и удаление больших файлов, которые занимают много места. Удобный инструмент под названием Space Sniffer позволяет легко определить, какие файлы и папки занимают больше всего места на вашем диске. Оттуда вы можете удалить их и освободить кучу места для хранения. Другие бесплатные альтернативы для Windows — WinDirStat и TreeSize. В macOS вы можете использовать Finder или Siri для поиска больших файлов без стороннего приложения, но нам нравится использовать GrandPerspective.
Быстрый вызов командной строки. В проводнике Windows введите «cmd» в адресную строку, и он откроет командную строку в этом каталоге. Уменьшение количества программ, запускаемых при загрузке ОС. Если ваш компьютер загружается слишком долго, это может быть связано с тем, что у вас слишком много программ, которые автоматически загружаются при запуске. Это легко изменить, что заставит ваш компьютер запускаться значительно быстрее. Обязательно изучите, что вы отключаете, поскольку некоторые процессы могут понадобиться сторонним программам, которые вы установили.
- Windows: откройте диспетчер задач ( Ctrl + Shift + Esc ) и перейдите на вкладку «Автозагрузка», чтобы настроить, какие программы вы хотите запускать при загрузке ОС.
- Windows 7 и более ранние версии: откройте run (клавиши Windows + R ) и введите msconfig, чтобы открыть окно с похожей структурой.
- macOS: Перейдите в «Системные настройки» → «Пользователи и группы» → «Выберите пользователя» и нажмите на вкладку «Элементы входа». Здесь вы можете удалить или скрыть запускаемые приложения.
Скрытая папка Windows с «режимом бога». Windows предлагает централизованную панель управления для всех настроек ОС, что позволяет пользователям легко настраивать всё: от фона рабочего стола до настройки VPN. Чтобы войти в этот режим, создайте новую папку с точным именем (скопируйте и вставьте его): God Mode. . Значок папки изменится на значок панели управления, где вы сможете изменить все виды настроек.
Советы для работы с браузерами
Переход к адресной строке. Существует несколько способов перейти прямо к адресной строке из любой точки браузера. Работает Ctrl + L , F6 и Alt + D .
Циклическое переключение между открытыми вкладками. Нажатие Ctrl + Tab в браузере запускает переключение между ними ( Ctrl + Shift + Tab — в обратную сторону). Это может быть намного быстрее, чем перемещать мышь и нажимать на вкладку. Ctrl + Num (1, 2, 3, 4, n ..) также приведет вас к определённой вкладке. Комбинация клавиш Ctrl + 9 всегда приводит вас к самой последней вкладке, даже если она находится за девятой.
Прокрутка страниц с помощью пробела. Нажатие на пробел на веб-сайте приведёт к прокрутке вниз, а нажатие Shift + пробел вернет вас назад.
Мгновенный поиск изображений (только Chrome). Если вы удерживаете клавишу «S» и в это время щёлкаете правой кнопкой мыши на изображение, он открывает поиск изображений на новой вкладке.
Режим инкогнито. Нажатие Ctrl + Shift + N запустит новое окно в режиме инкогнито в Chrome, а Ctrl + Shift + P сделает это в Firefox и Internet Explorer.
А еще вы можете знать его под именем Марка Твена;) Первая рукопись одной из книг о Томе Сойере была напечатана в 1870-х на первой в мире печатной машинке, прародительнице современной клавиатуры — «Remington №1»
А еще вы можете знать его под именем Марка Твена;) Первая рукопись одной из книг о Томе Сойере была напечатана в 1870-х на первой в мире печатной машинке, прародительнице современной клавиатуры — «Remington №1»
2. Студии Pixar потребовалось примерно 29 часов на рендеринг одного кадра из «Университета монстров»
Почему так долго? А теперь представьте, что только одному монстру Салли художники по 3D нарисовали около 5,5 миллионов волосков. Кстати, если бы Вы попытались срендерить такой кадр на своем домашнем компьютере, на это ушло бы. несколько тысяч лет.
Почему так долго? А теперь представьте, что только одному монстру Салли художники по 3D нарисовали около 5,5 миллионов волосков. Кстати, если бы Вы попытались срендерить такой кадр на своем домашнем компьютере, на это ушло бы. несколько тысяч лет.
3. В 2000 году 15-летний подросток под ником «c0mrade» легко взломал компьютеры НАСА и Пентагона. Они не работали 3 недели.
К сожалению, мы не знаем его имени — на момент взлома парень был несовершеннолетним. Кстати, в рамках приговора должен был письма с извинениями министру обороны США и администратору НАСА.
К сожалению, мы не знаем его имени — на момент взлома парень был несовершеннолетним. Кстати, в рамках приговора должен был письма с извинениями министру обороны США и администратору НАСА.
4. В 1960 году американские оборонные компьютеры предупредили о полете советской ядерной ракеты с вероятностью 99,9%
Оказалось, что система раннего предупреждения в Гренландии интерпретировала восход луны над Норвегией как ракетную атаку из Сибири)
Оказалось, что система раннего предупреждения в Гренландии интерпретировала восход луны над Норвегией как ракетную атаку из Сибири)
5. Было время, когда процессоры AMD и Intel использовали один и тот же сокет (Socket 7) и могли работать на одной материнской плате
6. Каждый день взламываются более 30 00 новых веб-сайтов
В основном атакам подвергаются сайты небольших предприятий или личных блогов. И это не удивительно — крупные компании и порталы тратят большие деньги на защиту в Web.
В основном атакам подвергаются сайты небольших предприятий или личных блогов. И это не удивительно — крупные компании и порталы тратят большие деньги на защиту в Web.
7. IMDb — один из старейших веб-сайтов в Интернете: он начал свою деятельность в сети Usenet в 1990 году как список «актрис с красивыми глазами».
Интересно, если бы Алекса́ндра Дадда́рио снималась в 1990-х, попала бы она в этот список? Мы уверены, что да!
Интересно, если бы Алекса́ндра Дадда́рио снималась в 1990-х, попала бы она в этот список? Мы уверены, что да!
8. В Китае самое большое количество пользователей Интернета в мире — более 746 миллионов активных пользователей.
9. Согласно статистике, к 2030 году к Интернету будет подключено более 50 миллиардов устройств.
А вот это уже интересно! По данным Strategy Analytics, на 16 мая 2019 года к Интернету уже было подключено около 22 миллиардов роутеров, кофемолок, холодильников, автомобилей и роутеров-кофемолок)
А вот это уже интересно! По данным Strategy Analytics, на 16 мая 2019 года к Интернету уже было подключено около 22 миллиардов роутеров, кофемолок, холодильников, автомобилей и роутеров-кофемолок)
10. Женщина, которая арендовала свой гараж Ларри Пейджу и Сергею Брину в 1998 году, когда они создавали Google, позже стала генеральным директором YouTube.
Ее зовут Энн Войжицки, и она действительно разрешила основателям Google работать в своем гараже и стала директором YouTube, после того, как Google купила этот сервис.
Ее зовут Энн Войжицки, и она действительно разрешила основателям Google работать в своем гараже и стала директором YouTube, после того, как Google купила этот сервис.
11. Первая веб-камера была установлена в 1991 году в Кембриджском университете. Его использовали, чтобы узнать, сколько кофе осталось в чайнике.
12. Компания Microsoft включила Solitaire в свои операционные системы, «чтобы успокоить людей, запуганных операционной системой», познакомить их с графическим интерфейсом и научить пользоваться мышью.
13. До 2006 года американский космический шаттл ни разу не летах в космос в день Нового года и накануне праздника. Его компьютерные системы просто не умели сбрасывать дату старого года.
14. Конрад Цузе — изобретатель первого в мире программируемого компьютера. Он сделал это в 1936 году и назвал устройство Z1.
16. С 2006 года ни один человек не выигрывал в шахматной игре против высокопроизводительного компьютера
Последней точкой стало поражение чемпиона мира Владимира Крамника в конце 2006-го программе Deep Fritz (2:4)
Последней точкой стало поражение чемпиона мира Владимира Крамника в конце 2006-го программе Deep Fritz (2:4)
17. В 1936 году в России создали компьютер, работающий на воде
Конечно, мы немного лукавим — гидравлический интегратор Лукьянова использовался как вычислительная машина для решения дифференциальных уравнений и не являлся компьютером, в современном понимании этого слова. Но самая концепция была революционной!
Конечно, мы немного лукавим — гидравлический интегратор Лукьянова использовался как вычислительная машина для решения дифференциальных уравнений и не являлся компьютером, в современном понимании этого слова. Но самая концепция была революционной!
18. Федеральный регистр США по-прежнему использует дискеты, отправленные курьером, чтобы донести информацию до отдельных подразделений
19. Только 2 из 500 суперкомпьютеров работают на Windows, а 485 - на Linux
20. Стив Джобс хотел добавить в ПО первого Mac таинственного человека в шляпе, который бы заставил пользователей думать, что они сошли с ума
Этот симпатичнейший господин должен был появляться один раз, в несколько тысяч открытий основного меню компьютера. Он бы разработан бельгийским художником Жаном-Мишелем Фолоном, но так и не добавлен из-за нехватки памяти у первой модели Mac.
Этот симпатичнейший господин должен был появляться один раз, в несколько тысяч открытий основного меню компьютера. Он бы разработан бельгийским художником Жаном-Мишелем Фолоном, но так и не добавлен из-за нехватки памяти у первой модели Mac.
Спасибо за прочтение! Если наша подборка Вам понравилась, ставьте лайк, пишите впечатление о самых интересных фактах и подписывайтесь на канал!
Интерактивные карты Вселенной, Марса, самые интересные
веб-камеры мира, и многое другое в специальной подборке.
Все свои закладки из браузера вывалил?
Половина -закладки наркомана.
41. - о чем Вы думаете? И открывается какой-то интернет магаз.
CreeperBOOM Забавная штука,но WTF?
Половина ссылок не работают.
50-й номер просто шедевр, сюжет захватывающий.
Как-то неправильно статья названа) Назвали бы топ 50 сайтов для развлекухи (и то не все интересные) А так и поиграть можно за компом и кино посмотреть и музыка. Развлечь за компом можно себя как угодно.
если человечество сократить до деревни - у меня один друг об этом мечтает
Компьютеры и разнообразная компьютерная техника давно стали важной частью наших жизней. Многие не могут представить свою жизнь без смартфона, планшета и многофункционального ПК. Сегодня я расскажу вам о 20 интересных фактах о компьютерах, о которых вы, скорее всего не знали.
- Первый электронный компьютер ENIAC весил более 27 тонн и занимал около 167 квадратных метров.
- Только около 10 процентов мировой валюты существует в физическом виде, остальная – лишь набор нулей и единиц. Этот процент неуклонно снижается благодаря повсеместному распространению онлайн-платежей и пластиковых карт
- TYPEWRITER (печатная машинка) – самое длинное слово, которое вы можете написать, используя только один ряд клавиатуры
- Doug Engelbart изобрел первую компьютерную мышь в 1964 и она была сделана из дерева
- Каждый месяц появляется более 5000 компьютерных вирусов
- Около половины всего вандализма в Википедии (стирание статей, спам и т.д.), совершает всего одна компьютерная программа без помощи человека
- Если бы существовал компьютер, который был бы похож на человеческий мозг, он мог бы совершать 38 тысяч триллионов операций в секунду и мог вмещать 3580 терабайт памяти
- Паролем для системы управления ядерного ракетного наведения США в течении 8 лет служили 8 нулей.
- Около 70 процентов создателей вирусов работают на крупные организованные преступные группировки
- У HP, Microsoft и Apple есть одна общая историческая деталь – все они были созданы в чьем-то гараже
- В среднем человек моргает около 20 раз в минуту, но при использовании компьютера он моргает лишь 7 раз в минуту.
- Дом, в котором проживает Билл Гейтс, был спроектирован на компьютере Macintosh.
- Первый жесткий диск был создан в 1980 году и мог вместить только 5 мегабайт.
- Первый жесткий диск объемом 1 Гб появился в 1980 году, весил 250 килограмм и стоил 40000 долларов
- Более 80 процентов писем, отправляемых ежедневно, являются спамом
- IBM PC был разработан группой инженеров из 12 человек. Группа носила название “ The Dirty Dozen ” (“Грязная дюжина”)
- Оригинальное название Windows было “Interface Manager” (“Менеджер интерфейса”)
- Первый микропроцессор был создан Intel и носил скромное название 4004. Он был разработан для калькулятора и тогда никто не представлял себе, сколь мощны станут процессоры в будущем.
- IBM 5120, который был создан в 1980, по сей день остается самым тяжелым персональным компьютером. Он весил почти 48 килограмм – и это не считая внешнего флоппи-дисковода. Дисковод весил еще 59 килограмм.
- Кадры “Genesis Effect” из фильма “Стар Трек 2: Гнев Хана” стали первыми в истории кино,которые были целиком сгенерированы компьютером. Позже, студия, которая занималась этими спецэффектами, превратилась в Pixar.
Надеюсь, вам понравились интересные факты о компьютерах, о которых я рассказал вам. Не забывайте историю, стремитесь к свершениям!)
Мобильные телефоны содержат сотни номеров абонентов и выдают их при первой необходимости, поэтому отпадает
Очень часто пользователи в сети интернет задаются вопросом “где скачать directx?” Несомненно, качать данный
Недавно у нас с коллегами возникла дискуссия на тему первых компьютеров и программ. В разговоре вспомнились не только знаменитые ученые, такие как Чарльз Бэббидж, но и менее известных вроде Ады Лавлейс. В результате возникла идея провести исследование и составить хронологию развития истории компьютеров и программирования.
В процессе изучения различных источников обнаружилось немало любопытных фактов. Например, тот же Бэббидж технически не является изобретателем компьютера, что первым высокоуровневым языком программирования был вовсе не FORTRAN, а для CRT-мониторов использовались стилусы.
1. Первый компьютер: «Машина различий» (1821 г.)
Предшественник Аналитической машины. «Машина различий» была первой попыткой создания механического компьютера. Разработкой проекта занимался ученый Чарльз Бэббидж. Заручившись поддержкой британского правительства, он начал работать над устройством. Но из-за высокой себестоимости, финансирование было остановлено и компьютер так и не построили.
2. Первый компьютер общего назначения: «Аналитическая машина» (1834 г.)
Чарльз Бэббидж продолжил свою работу и, основываясь на полученном опыте, взялся за разработку механического компьютера. Эта машина предназначалась для автоматизации вычислений путем аппроксимации функций многочленами и вычисления конечных разностей. Благодаря возможности приближенного представления в многочленах логарифмов и тригонометрических функций, «аналитическая машина» могла быть универсальным прибором.
3. Первая Компьютерная программа: алгоритм для вычислений числа Бернулли (1841 — 1842 г.)
Математик Ада Лавлейс начала переводить отчеты своего итальянского коллеги — математика Луиджи Менабреа. Для этого она использовала все ту же аналитическую машину Бэббиджа в 1841. Во время перевода женщина заинтересовалась компьютером и оставила примечания. В одной из заметок содержался алгоритм для вычисления числа Бернулли (последовательность рациональных чисел В1, В 2, В3) аналитической машиной, которая, как полагают эксперты, была самой первой компьютерной программой.
4. Первый работающий компьютер: Z3 Конрада Цузе (1941г.)
Немецкий изобретатель Конрад Цузе стал первым, кому удалось создать работающий компьютер Z3. На основе своих первых двух моделей Z1 и Z2 ученый собрал полноценный электромагнитный программирующий компьютер, созданный на базе электронных реле. Z3 имел двоичную систему исчисления, числа с плавающей запятой, арифметическое устройство с двумя 22-разрядными регистрами, управление через 8 канальные ленты.
Предполагалось, что это будет секретный проект немецкого правительства. По большей части он разрабатывался для Института Исследований в области авиации. Правда самого Цузе мало интересовали интересы военных, ему просто хотелось создать работающую ЭВМ.
Оригинал машины Z3 был разрушен во время бомбежки Берлина в 1943 году.
5. Первая электронно-вычислительная машина: Компьютер Атанасова-Берри (Atanasoff-Berry Computer, ABC, 1942 г.)
Первое цифровое вычислительное устройство без движущихся частей. Компьютер был создан Джоном Винсентом Атанасовым и Клиффордом Берри. ABC использовался для поиска решений под одновременные линейные уравнения. Это был самый первый компьютер, который использовал набор из двух предметов, чтобы представлять данные и электронные выключатели вместо механических. Компьютер, однако, не являлся программируемым. В ABC впервые появились более современные элементы, такие как двоичная арифметика и триггеры. Минусом устройства была его особая специализация и неспособность к изменяемости вычислений из-за отсутствия хранимой программы.
6. Первая программируемая электронно-вычислительная машина: «Колосс» (1943 г.)
7. Первая программируемая электронно-вычислительная машина общего назначения: ENIAC (1946 г.)
ENIAC (Электронный числовой интегратор и вычислитель) — первый электронный цифровой компьютер общего назначения с возможностью перепрограммирования для решения широкого спектра задач. Финансируемый американской армией, ENIAC был разработан Электротехнической школой Мура в университете Пенсильвании. Его создавала команда ученых во главе с Джоном Преспером Экертом и Джоном Уильямом Мокли. ENIAC достигал в ширину 150 футов и мог быть запрограммирован на выполнение сложных операций. Вычисления производились в десятичной системе, компьютер оперировал числами максимальной длиной в 20 разрядов.
Интересным фактом было то, что на программирование задачи на ENIAC могло уходить несколько дней, зато решение выдавалось в считаные минуты. При перекоммутировании ENIAC «превращался» в практически новый специализированный компьютер для решения специфических задач.
8. Первый трекбол (1946/1952 г.)
Трекбол — указательное устройство ввода информации об относительном перемещении для компьютера. По сути, аналог современной компьютерной мыши. По одной из версий он был разработан Ральфом Бенджамином, когда тот работал над системой мониторинга для низколетающего самолета. Изобретение, которое он описал, включало в себя шар для управления координатами X-Y курсора на экране. Дизайн был запатентован в 1947 году, но не выпускался, потому что проект находился под грифом «секретно».
Также трекбол использовался в системе канадского военно-морского флота DATAR в 1952 году. Этот «шаровой указатель» применил Том Крэнстон.
9. Первый компьютер совместного хранения данных и программ в памяти: SSEM (1948 г.)
Манчестерская малая экспериментальная машина (англ. Manchester Small-Scale Experimental Machine, SSEM) — первый электронный компьютер, построенный по принципу совместного хранения данных и программ в памяти. Создатели — Фредерик Уильямс, Том Килберн и Джефф Тутилл были членами Манчестерского университета. Машина задумывалась, как экспериментальный аппарат для изучения свойств компьютерной памяти на ЭЛТ («трубки Уильямса»). Программы были введены в двухчастную форму, используя 32 выключателя, на продукции CRT.
Кстати, успешные испытания SSEM стали началом создания полноценного компьютера на трубках Уильямса — «Манчестерского Марка I».
10. Первый высокоуровневый язык программирования: Планкалкюль (Plankalkül, 1948 г.)
Этот язык был использован Конрадом Цузе (разработчиком первого работающего компьютера Z3). Хотя Цузе и начал создавать Plankalkül еще с 1943 года, впервые он был применен в 1948 году, когда ученый опубликовал работу на тему программирования. Правда данный язык программирования не привлек особого внимания. Первый компилятор для Планкалкюль (для современных компьютеров) был создан лишь в 2000 году профессором Свободного университета Берлина — Йоахимом Хоманом.
11. Первый ассемблер: «Начальные команды» на EDSAC (1949 г.)
Ассемблер — транслятор исходного текста программы, который преобразовывает мнемонику (низкого уровня) в числовое представление (машинный код).
Первый в мире действующий и практически используемый компьютер с хранимой в памяти программой. Программы были в мнемокодах вместо машинных, делая исходный код самым первым ассемблером.
12. Первый персональный компьютер: «Simon» (1950 г.)
Simon стал первым доступным компьютером. Он разработан Эдмундом Беркли, а построен инженером-механиком Уильямом Портером и выпускниками Колумбийского университета Робертом Дженсоном и Робертом Валлом. Simon имел систему команд и мог выполнять девять операций, в том числе два действия арифметики — сложение и вычитание, а также сравнение и выбор аргументов. Числа и команды считывались с перфоленты, а результат высвечивался на индикаторной панели. На вход могли подаваться числа в диапазоне от 1 до 255 в бинарной нотации, набитые на перфоленту.
13. Первый компилятор: A-0 для UNIVAC 1 (1952 г.)
Компилятор — программа, которая преобразовывает язык высокого уровня в машинный код. A-0 Система была программой, созданной легендарной женщиной-программистом Грейс Хоппер. Основной задачей системы было преобразование программы, определенной как последовательность подпрограмм и аргументов в машинный код. A-0 был выпущен клиентам с его исходным кодом, делающим, возможно, самое первое общедоступное программное обеспечение.
В 1952 г. у Хоппер появился готовый к работе компилятор. Ее высказывание по этому поводу:
В это не могли поверить. У меня был работающий компилятор и никто им не пользовался. Ведь мне говорили, что компьютер может выполнять только арифметические операции.
14. Первый автокод: Автокод Гленни (1952 г.)
Автокод — название группы языков программирования высокого уровня, который использует компилятор. Первый автокод был создан для серии компьютеров в университетах Манчестера, Кембриджа и Лондона. Автокод был создан одним из манчестерских сотрудников Тьюринга — Аликом Глени (собственно в его честь и назван).
15. Первая компьютерная мышь (1964 г.)
Идея компьютерной мыши пришла в голову американскому физику Дугласу Энджелбарту во время конференции на тему компьютерной графики. Он придумал устройство с парой маленьких поворачивающихся колес, которые могут использоваться для свободного перемещения курсора по экрану. Прототип был создан его ведущим инженером, Биллом Инглишем, но Инглиш и Энджелбарт никогда не получали лицензионные платежи для дизайна.
16. Первый коммерческий компьютер: Programma 101 (1965 г.)
Персональный компьютер Programma 101, также известный как Perottina, был первым в мире коммерческим ПК. Он выполнял следующие действия: дополнение, вычитание, умножение, деление, высчитывал квадратный корень, абсолютную величину и часть. Компьютер был оценен в $3,200 и несмотря на дороговизну, неплохо продавался (около 44,000 единиц). Изобрел Programma 101 итальянский инженер Пьер Джорджио Перотто.
17. Первый сенсорный экран (1965 г.)
На фото ниже — первый сенсорный экран (хоть он и мало чем похож на современные модели). Это панель с сенсорным экраном без чувствительности давления (в равной степени на любые касания экрана) с единственной точкой для контакта. В дальнейшем концепт использовался воздушными диспетчерами в Великобритании вплоть до 90-х годов.
18. Первый объектно-ориентированный язык программирования: Simula (1967 г.)
Simula — это язык программирования общего назначения, разработанный сотрудниками Норвежского Вычислительного Центра (г. Осло) Кристеном Нюгордом и Оле-Йоханом Далем для моделирования сложных систем. Учения Чарльза Ричарда Хоара про конструкции класса, языков программирования с объектами, классами и подклассами привели к созданию SIMULA 67.
Simula 67 явилась также первым языком с встроенной поддержкой основных механизмов объектно-ориентированного программирования.
Можно много чему научиться у первопроходцев в истории вычисления и создания компьютеров. Работа, проделанная поколениями до нас сподвигла ко многим изменениям, формирующим современный ИТ-мир.
Читайте также: