Что будет если открыть саркофаг в vampire the masquerade
Совет: изучить раздел "Прохождение игры", предварительно пользуясь виртуальной кнопкой "Поиск" (Инструкция по применению), раздел ,кстати, находится вот в этой ссылке, благо форум такую возможность дает. Есть еще одна ссылка на прохождение игры, вот ,кстати и она.
Mr. Q , просто большинство информации которую удастся найти по вопросу ,к сожалению, можно назвать лишь "личными домыслами" , и было бы неправильно писать что-либо чужое без авторского разрешения. Возможно отсутствие конкретики - и не так уж плохо.Каждый решает для себя чем заполнить пустые места.
Жаль, я надеялся, что существует "официальное" объяснение) Хотя вы тоже правы. В таком случае, в этой теме мне было бы интересно почитать "личные домыслы", если авторы пожелают их изложить, т.к. своих у меня нет.
Концовка хоть была и неожиданная но слегка меня разоч а ровала.
Очень информативно. Устное за флуд.
Слушай,я так подумал. а что если тот,кто был в саркофаге,это ТАКСИСТ.Прибыла элизабет дэйн. выбрался. и из-за своих каких-то помыслов или планов устроил весь спектакль?Древние вампиры ведь ведут Джихад и манипулируют даже целыми организациями,такими как Камарилла,а Лакруа лишь жалкая пешка в одной большой игре.
Хм, пройдите концовку в которой судьба ГГ остается в его руках, либо за анархов. Там в конце вам покажут ролик, где Джек сидит с мумией ,а из-за спины к ним подходит таксист. Так то.
Пиратку проходил,не было этого ролика почему-то,недавно прошел ещё раз,посмотрел. посмеялся,хех.Джек такой сидит сигарку тянет"ну что,Мессерах?"Посмеялся над этим роликом.Таксист - три варианта кто он. 1.) Старейшина.2.)Патриарх,один из 13 ти. 3.)Может быть и Каин,но по мне так мало вероятно.
Других вариантов не вижу.Он уж точно не смертный и не гуль.И уж точно не пешка в игре.
Согласен что чувак из саркофага таксист он же помоему каин эта версия была тут на саите где не помню так как в паке игры там где голоса папка с голосом таксиста названа Kain, так вот думаю пока плыли каин в соркафаге проснулся потов всех сьел ищебы столько пролежать голодным холодным( к стати дракулу не Брэма Стокера напоминает там также на корабле было) а как уж они с джеком сошлись вообще никаких конкретных идеи очень уж про джека как то мало упоминается
Гхм. насчет саркофага. если в начале игры врубить ТВ, то в новостях говорится, что на Эл. Дейн было совершено нападение и очевидцы заявляют что нападавшее было нечто вроде осьминога.
а теперь вспомните финальную битву с Минь Жао. воть откуда у них ключ
насчет мумии. вроде как никакого отношения к 3 поколению вампиров не имеет.
еще интересный момент. в конце Беккет подбегает и предупреждает об опасности, если открыть саркофаг. скорее всего его предупредил Джек.
таксист. гхм. этот перс у всех вопросы вызывает. то он Каин, то он вамп третьего поколения.
я бы согласился с тем что таксист это вамп из саркофага. если бы в ролике, в конце не было бы мумии рядом с Джеком
В конце игры в саркофаге лежит бомба С4 и записка от Джека, он точно порылся в нем. И если в новостях говорят про спрута напавшего на корабль (Минг Ксяо по догадке), то Джек должен был порыться и заложить бомбу до нападения на корабль, так как ключ всю игру у Минг и только в финальном квесте мы его отбираем у нее. Может нападавший был сам Джек, по старинке на абордаж взял кораблик, он же пират в прошлом. xD
Думаю, мумия с которой он мило сплетничает в финале - и есть "хозяин" саркофага. Кстати, во время миссии в обществе Леопольда, профессор говорит, что там лежит именно он. Месопатамский царь что ли. Который любил пить кровь, но вампиром вроде не был. Так что это не таксист 100%.
Про таксиста вроде где то читал, что все с ним связанное закодированно в корне игры под грифом"caine", это как бы намек разработчиков, на то кто он, отсюда и догадки.
А вообще похоже этот замт с саркофагом был изначально задуман что бы устранить Лакруа и Минг, наверное Джеком больше некем и таксист тут явно тоже при делах
Официальной информации нету, так что толку переливать из пустого в порожнее?
Однажды доктор 2004 года саркофаг был обнаружен доктором и направлялся в Музей естественной истории для изучения. Кровавые отпечатки ладоней на его поверхности, обнаруженные на борту « Лос-Анджелеса распространяли слухи о том, что в саркофаге находится Допотопный, вампир третьего поколения, один из старейших и самых могущественных из существующих, его появление является знаком Геенны, вампирского сценария «конца дней».
Подавляющее большинство считает, что его никогда не следует открывать или же уничтожать. Вопреки опасениям, учёный Бекетт считает, что самое страшное, что может быть внутри - мумия ассирийского царя, эту гипотезу подтверждает доктор Йохансен, который, однако, отмечает, что этому царю приписывают 250-летние достижения. Однако он отвергает идею о том, что царь мог жить в течение всего периода времени, полагая, что предыдущие королевские имена, вероятно, были просто стёрты или что это имя было передано последующим поколениям. На поверхностных фресках изображены фигуры, пьющие чаши с кровью, что, по мнению доктора Йохансена, было скорее лишь ритуалом или королевским способом борьбы с порфирическими расстройствами, чем каким-либо доказательством того, что то, что находится внутри, является вампиром.
В конечном счете, большинство фракций города — Камарилья, Шабаш и Ван Куэй; даже Общество Леопольда и Джованни, за исключением Анархов, боролись друг с другом за саркофаг. Вампиры сообщали об ощущении надвигающегося ужаса, начавшегося примерно в то время, когда саркофаг прибыл в город. Вампирский исследователь Бекетт даже прибыл в город, расследуя слухи о «гробе Каина».
Ван Куэй каким-то образом заполучили ключ от саркофага. Агенту принца Себастьяна Лакруа удалось забрать ключ из Храма Золотой Добродетели в близлежащем Улыбающегося Джека, это, совершенно очевидно, мумифицированный и полностью мёртвый человек. На самом деле Джек намеренно отправил саркофаг в Лос-Анджелес и спровоцировал вокруг него подозрительные события, чтобы вызвать панику среди старейшин города. План Джека заключался в том, что они убьют друг друга в борьбе за саркофаг, полагая, что могут либо уничтожить, либо диаблеризовать Допотопного, который, по их мнению, был внутри. Однако победитель вместо этого нашёл внутри большое количество C4, взорвавшееся через несколько мгновений после открытия саркофага, рядом с насмешливой запиской "Бум. :)" за подписью Джека.
Возможные концовки [ ]
В большинстве концовок игры саркофаг доставляется принцу Себастьяну Лакруа благодаря усилиям протагониста. Ни игрок, ни ЛаКруа не знали, что содержимое саркофага (очевидно, неодушевленная мумия) было заменено на бомбу с таймером, любезно предоставленную Улыбающимся Джеком. ЛаКруа откроет саркофаг, который взорвёт взрывчатку, уничтожив всё вокруг, и, возможно, главного героя (в зависимости от выбора игрока).
После титров показана последняя кат-сцена, в которой Джек наблюдает за Каина вершит нашу судьбу». Подразумевается, что водителем такси на самом деле был сам Каин.
Концовка Камарильи [ ]
Критика и награды [ ]
Непосредственно после выхода Bloodlines получила смешанные отзывы от критиков: обозреватели превозносили мастерство сценаристов и дизайн игры, но критиковали технические проблемы. Её описывали как "шедевр с изъянами".
Концовка Гуй-дзин [ ]
Если персонаж игрока решит встать на сторону Мин Сяо (проявив дружелюбие в диалоге с ней), то игрок поможет Мин и её Гуй-Дзин убить Себастьяна ЛаКруа. Позже ЛаКруа скажет птенцу, что они предатели и что Гуй-Дзин собираются убить всех каинитов и что они «уже решили нашу судьбу». Он говорит, что они никогда не оставят птенца в живых, и утверждает, что открытие саркофага — единственный способ остановить их. Прежде чем он успевает закончить свою речь, его прерывают Мин и её личная охрана, ворвавшиеся в комнату с автоматами. Сяо издевается над неудачей ЛаКруа, а затем один из её людей обезглавливает его. Она хвалит птенца за проделанную работу.
По её словам, без Родригеза и принца вампиры будут как крысы выкурены из своих убежищ, и убиты. Далее она говорит, что в городе остался ещё один очень опасный Сородич, который может помешать её целям. Затем охранники Сяо наводят оружие на птенца; Мин Сяо насмехается над протагонистом, говоря: «Ты действительно думаешь, что я могу позволить тебе существовать в НАШЕМ обществе?» Она не убивает птенца сразу, благодаря за помощь, и утверждает, что пощадит его. Спустя неопределённое время Мин и её люди привязывают главного героя к саркофагу и сбрасывают в тёмные глубины океана.
Саундтрек [ ]
Музыку к Bloodlines писал композитор Рик Шаффе. Помимо этого, компания Activision лицензировала для игры ряд композиций различных исполнителей, и в ночных клубах в игре присутствуют плакаты с названиями групп, исполнявших их и в реальном мире. Саундтрек к игре был выпущен на компакт-диске ограниченным изданием; покупатели, предзаказавшие Bloodlines через сеть магазинов Best Buy, получали его вместе с игрой.
На диске присутствовали композиции таких исполнителей и групп, как Дэниел Эш, Tiamat, Darling Violetta, Genitorturers. Композиция Bloodlines в исполнении Эла Йоргенсена и индастриал-метал-группы Ministry была создана и записана специально для игры. Activision сама отбирала лицензированные и вошедшие в игру композиции реальных исполнителей, студия-разработчик Troika не могла повлиять на её выбор.
Продолжение игры [ ]
В интервью в ноябре 2004 года Боярский говорил, что студия с радостью взялась бы за создание игры-продолжения, но конечное решение здесь за Activision. Перед закрытием Troika начала работу над прототипом новой игры, основанной на Мир Тьмы, но посвященной уже не вампирам, а волкам-оборотням. По словам Боярского, прототип представлял собой одну небольшую локацию, выстроенную с использованием ресурсов из Bloodlines; в этом прототипе игровым персонажем был волк-оборотень.
Society For the Preservation of Professors (Общество защиты профессоров)
Саркофаг доставлен Лакруа, однако его попытки открыть саркофаг не увенчались успехом, саркофаг заперт. И вам надлежит найти способ его открыть. Поговорите с Беккетом, он советует поговорить с профессором Йохансеном – человеком который нашел этот саркофаг. Однако есть небольшая проблема, его похотели и спрятали охотники из общества Леопольда. Но Беккету удалось их выследить, они содержат профессора в заброшенном монастыре на побережье. Теперь эта локация доступна на глобальной карте, отправляйтесь туда на такси или по канализации.
Если вы играете гангрелом в ходе разговора с Беккетом можно повысить Анимализм.
Прибыв на побережье, направляйтесь к зданию монастыря, у монастыря не плохая охрана, так что решайте сами пробиваться силой или прокрасться потихоньку. Внутри кроме охраны присутствуют ящики с боеприпасами, которые взрываются когда вы задеваете лазерные лучи. Эти лучи настроены так что реагируют только на вампиров. Если взломать, стоящие рядом лэптопы (пароль soc), то можно будет или отключить лучи или перенастроить их так чтобы они не реагировали на вампиров, а срабатывали при пересечении их людьми.
На первом этаже можно найти дневник Грюнфельда Баха, на втором этаже книгу Vampyr Apocrypha и книгу Art of the Quick-Draw by Ned Nederlander (поднимает навык Firearms), а также ключ от подвала. Вам нужно в подвал, дверь в подвал заперта, для взлома требуется lockpicking 9 или ключ со второго этажа монастыря. В подвале разберитесь с тремя охотниками, и оттащите в сторону одну из бочек в дальнем конце погреба. За бочкой окажется лаз в подземелье монастыря, спускайтесь туда.
Спускайтесь на дно пещеры и идите по коридору. Повернув налево, вы придете в пещеру с клетками. В одной из клеток сидит ваш старый знакомый Эш Риверс, его все-таки охотники изловили. Замок клетки имеет сложность 10, если навык позволяет, взломайте его, если нет, то можно открыть ключом. Ключ у одного из охранников в пещере, в которую ведет правый коридор. За освобождения Эша из клетки вы не получите ни опыта, ни материального вознаграждения.
Из правой пещеры проходите в следующую локацию, там вас поджидает Грюнфельд Бах. Последует сначала беседа, а потом сражение, разобравшись с главным охотником, поднимайтесь по лестнице наверх в помещение где охотники держат профессора Йохансена. От профессора вы узнаете, что саркофаг можно открыть только специальным ключом, который был похищен.
Когда будете возвращаться назад, на лестнице вы столкнетесь с еще живым Бахом, который активирует механизм самоуничтожения. И у вас будет только одна минута, чтобы сбежать. Бегите в предыдущую пещеру, там у пристани стоит лодка – прыгайте в нее, после чего автоматически окажетесь в Даунтауне.
В непропатченой версии игры, тут баг, делающий игру непроходимой, после того как вы садитесь в лодку, игра вылетает. Патч эту ошибки исправляет, но игра должна быть пропатчена до того как вы спустились в подземелье монастыря.
Обойти глюк можно при помощи консольных команд, для этого находясь у самой лодки, иначе могут пропасть предметы инвентаря, в консоли наберите команды:
SaveJohansen() – для спасения профессора
changelevel2 la_hub_1 taxi_landmark – для всех кроме носферату
changelevel2 la_hub_1 sewer_map_landmark – для носферату.
Консоль вызывается клавишей ~ в игре запушенной с ключом –console.
Hell at the Hotel Hallowbrook (Ад в отеле Hallowbrook)
В Даунтауне около башни Вентру, груда каких-то обломков, в самой башне кровавые следы. Что-то тут произошло.
Если у вас есть упырь Хезер, и вы с ней обращались, то перед визитом к Лакруа, сходите к себе на квартиру и поговорите с ней, получите самую лучшую в игре броню. Только обязательно идите к ней после возвращения из монастыря и до доклада об этом Лакруа.
От Лакруа вы узнаете, что на башню был совершен налет шабата. Лакруа собирается нанести ответный удар, разумеется вашими руками. Вам поручено разгромить врагов в отеле Hallowbrook и убить лидера.
Перед уходом можете выманить у Лакруа 300$ на текущие расходы.
Попасть внутрь отеля при помощи строительного подъемника, который теперь находится в переулке за отелем. Внутри отеля множество противников как вампиров, так и упырей. На первом же уровне отеля можно найти меч Tal'mahe'Ra Blade (лучшее холодное оружие в игре характеристики такие же как и у катаны, только он в два раза быстрее обычной катаны) и огнемет. Двигаясь вперед по коридору и через проломы в стенах, в итоге окажетесь в помещении с дырой в полу, прыгайте вниз, на этом уровне пробивайтесь до следующего пролома в полу. Далее идите, пока не найдете на шахту лифта и спускайтесь по ней вниз.
Там если вы напоили Хезер своей кровью и не прогнали ее вы увидите скриптовый ролик ее смерти. К сожалению, спасти ее невозможно, можно только отомстить за ее смерть. Отомстив за Хезер, проходите в следующий зал. Подавите там сопротивление, пробирайтесь дальше пока не доберетесь до лестницы в подвал отеля.
В подвале проходите в двустворчатые двери и окажитесь в логове предводителя. Это ваш старый знакомый - Андрей. Разберитесь с ним, на этот раз уже окончательно и можно выходить из отеля наружу.
Наружи отеля вас уже поджидает Минг Жао. Она расскажет много интересного. Во-первых, о том что между ней и Лакруа заключен договор против анархов. Во-вторых, она может менять свою внешность и именно ее в образе Найнса Родригеза вы видели у входа в особняк Граута, и Лакруа об этом знает. И в-третьих, ключ от саркофага у нее и отдавать его она не собирается.
Если в разговоре с Минг Жао будете вежливы и скажите что верите ей, то у вас будет в дальнейшем возможность выбрать концовку за квей-джин.
После разговора с Минг Жао возвращайтесь к Лакруа.
The Enemy of My Enemy (Враг моего врага)
Расскажите Лакруа о своей беседе с Минг Жао, он отрицает свой сговор с квей-джин. Лакруа обявит что прекращает кровавую охоту на Родригиза и что ему нужен союз с анархами. Ваша задача найти скрывающегося Найнеса и сообщить ему об этом.
Отправляйтесь в «Последний раунд» по дороге вас нагонит Беккет и посоветую, что бы ни случилось, ни в коем случае не открывать Анкарский саркофаг.
В баре Last Round поговорите с Дамзел, она расскажет, где скрывается Найнс. Он нашел себе убежище в Гриффит-парке. Отправляйтесь туда на такси.
В парке, как только поднимитесь на подъемнике, встретите Родригиза, ваш разговор будет прерван лесным пожаром и появлением пары оборотней. Один оборотней нападет на Родригиза и они оба свалятся вниз, второй же займется вами. Сражаться с оборотнем бесполезно, он абсолютно не уязвим для любого оружия и заклинаний. Вам надо убежать на том же подъемнике, на котором вы сюда приехали.
Хотя оборотень и не уязвим для ваших атак, убить его все-таки можно. Для этого бегите к трансформаторной будке за зданием обсерватории туда можно попасть как через дыру в заборе, так и пробежав сквозь здание обсерватории. Включите электричество, нажав рычаг на стене трансформаторной будки. После этого бегите в главный зал обсерватории и поднимитесь на платформу. При помощи рычага откройте двери обсерватории, и когда оборотень будет в этих воротах, снова нажмите рычаг. Ворота закроются и убьют оборотня. После этого можно спокойно спускаться на подъемнике вниз.
На выходе из парка вас ждет Джек с неприятной новостью. Лакрау обвинил вас в том что вы продались квей-джин и объявил на вас кровавую охоту. Джек отвезет вас в вашу первую квартиру в Санта-Монике.
Out For Blood (Запах крови)
Вы в своей старой квартире и за вами охотятся все вампиры или почти все. Джек подготовил вам путь к отступлению, вам надо сесть в такси и таксист отвезет вас куда вы захотите, но до такси еще нужно добраться. Выходите на улицу, на этот раз Санта-Моника – боевая зона и можно применять любые приемы нарушения маскарада не будет. Пробивайтесь силой или прокрадывайтесь к такси.
Поговорите с таксистов, в ходе этого разговора вы выберите концовку игры. Всего возможных концовок пять, какие из них будут вам доступны, зависит от ваших действий на протяжении игры.
1. Сам за себя – доступна всегда.
2. За анархов - доступна если в ходе игры вы выполнили для анархов задания по поиску Разносчика чумы и успешно разобрались с Патти (квест Attention Whore).
3. За князя Лакруа – если вы беспрекословно ему подчинялись.
4. За Камарилью – если не рассказали Айзеку, о том что гаргулью создал Максимилиан Страус.
5. За квей-джин – если не хамили Минг Жао, а в разговоре после выхода из отеля Hallowbrook сказали, что доверяете ей.
В зависимости от выбранной концовки вы должны выполнить один или оба из квестов Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) и LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть).
Ming Must Die (Минг Жао должна умереть)
Этот задание будет во всех концовках кроме концовки за квей-джин.
Такси доставит вас к Золотому Храму в Чайнатауне. В Золотом Храме пробейтесь или прокрадитесь внутрь павильонов и соберите там боеприпасы из сундуков, сундуки закрыты на замок 4 уровня, так что открыть их при желании может любой персонаж. Пополнив боезапас проходите в главное здание. Спускайтесь вниз по одной из лестниц, лестницы находятся в закутках слева и справа от главного входа, и вы окажитесь на втором уровне храма. Этот уровень забит врагами и ловушками, которые активируются если вы наступаете на определенные плиты пола. Пробивайтесь в зал с водяной мельницей, там будут двустворчатые ворота, закрытые на засов, отодвигайте засов (что бы открыть засов упритесь в ручку и двигайтесь вперед) и проходите в ворота.
Иногда в этом месте возникает глюк с «залипанием» засова, он напрочь отказывается двигаться. Если такое случилось, у вас есть несколько способов решения проблемы: 1. Попробуйте сохранить и снова загрузить игру. 2. Если не помогло, то смените разрешение экрана в игре, выйдите из игры и загрузитесь снова. 3. Прилипший засов иногда сам собой отлипает через некоторое довольно продолжительное время.
За дверью поверните влево и идите до развилки, на которой надо повернуть направо и идти пока не окажитесь в помещении с большой статуей. Передвиньте каменные конструкции, так что бы они оказались на плитах, активирующих механизм. В результате статуя отодвинется в сторону и откроет проход на нижний уровень.
На этом уровне надо собрать четыре нефритовые статуи и расставить их на пьедесталах в зале недалеко от входа. Статуи находятся в комнатах в углах уровня, когда будете брать статую запомните как выглядит пьедестал на котором она стояла, в зале ее надо будет поставить на точно такой же пьедестал.
Собрав статуэтки, расставьте их по правильным пьедесталам в зале. Если не обратили внимания, на каком пьедестале какая статуэтка стояла, то правильный порядок такой: кошка, цапля, дракон, слон по часовой стрелке стоя спиной к выходу с уровня.
Если статуэтки расставлены правильно, то откроется портал во внутреннее святилище. Там вас ждет один из самых серьезных боев игры с Минг Жао. Проще всего с ней разделаться при помощи огнемета.
Справившись с Минг Жао, подберите выпавший из нее ключ от саркофага и входите в портал.
LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть)
Этот квест будет во всех концовках кроме концовки за Лакруа.
В вестибюле башни вас ожидает старый знакомый – охранник Чанк. Его можно убить, а можно при PersuasionSeduction 9, Intimidate 8 или DominationDementation 1 для вентру и малкавиан убедить его уйти.
Разобравшись с Чанком садитесь в лифт и поезжайте наверх, впрочем, далеко вы на нем не уедите, лифт вскоре остановится и вам придется дальше идти пешком. На этом этаже нет ни чего интересного, поверните от лифта налево, пройдите через конференц-зал и поднимитесь по лестнице.
На следующем этаже двигайтесь на право и проходите в зал с обеденными столиками, как только вы туда пройдете, сквозь стеклянную крышу на вас свалятся несколько спецназовцев. Драться с ними бесполезно, так как к ним будет прибывать подкрепление до бесконечности, и перебить их всех нельзя. Пробегайте в дверь за столиками и выходите на крышу. Прокрадывайтесь или пробивайтесь силой в противоположный конец крыши и залезайте в трубу.
На следующем этаже рано или поздно вы встретите спецназовца с лицом и голосом Лакруа, поговорите с ним, затем убейте и возьмите с тела астролит. Подойдите к подъемнику положите в него астролит и отправьте подъемник вверх, самому лучше отбежать от подъемника. В результате следующий этаж будет зачищен, можно конечно этаж и не зачищать или зачистить самостоятельно без использования астролита. Вызывайте подъемник и поднимайтесь на зачищенный этаж. Можете собрать урожай - оставшиеся после спецназовцев боеприпасы и оружие, затем заходите в лифт, вход в него скрыт в темном закутке и поднимайтесь выше.
Этот этаж охраняется вампирами – вентру. Пробейтесь через них силой или прокрадитесь. Если вы собрались пройти без лишнего шума, то поднимитесь по лестнице и проходите в левую дверь. Зайдите в помещение справа по коридору, там при помощи компьютера (директория lights, пароль - hitthelights) можно выключить электричество, что облегчит задачу по незаметному продвижению по уровню.
Так или иначе, проходите в конференц-зал и поднимайтесь на лифте на следующий этаж. Там вас ждет очень серьезный противник – Шериф. Когда вы его почти убьете он обернется в гигантскую летучую мышь Chiropteran Behemoth, схватит вас и вынесет на крышу. На которой произойдет второй раунд боя с ним. Вторая битва будет полегче первой. Используйте прожектора, стоящие на крыше, что бы ослепить Behemoth-а и мышь не доставит вам больших проблем. Вы можете сосредоточиться на уничтожение постояно набегающих звероподобных существ, предоставив мышь снайперам.
Когда с шерифом будет покончено, вы окажитесь в комнате Лакруа.
Vampire The Masquerade - Bloodlines
Cистемные требования:
Минимальные
Процессор: P3-1.2 GHz
Оперативная память: 256 Mb RAM
Видео: 64 Mb Video
Место на жёстком диске: 3.5 Gb
Рекомендуемые
Процессор: P4-2.0 GHz
Оперативная память: 512 Mb RAM
Видео: 128 Mb Video
Место на жёстком диске: 3.5 Gb [/spoiler]
Q: кто главгерой в игре?
A: в игре дадут порулить за вампира, принадлежащего одному из 7 кланов (о них ниже)
Q: сколько в игре кланов?
A: их всего 7 и каждый из семи кланов по-своему уникален. Brujah — беспощадные бойцы, предпочитающие кулаки и зубы всему остальному. Gangrel — вампирическая версия берсерков; помимо сибирского здоровья и умения превращаться в животных, им досталась склонность к припадкам. Представители Toreador — самые "человечные": совершив злодеяние, они теряют сразу 2 очка humanity. Tremere — маги, освоившие дистанционный отъем крови у населения, временную неуязвимость и нагрев вражьей крови до ста градусов Цельсия. Аристократы Ventrue, испытывающие рвотные позывы при одной мысли о том, что им придется лакомиться найденным на свалке бомжом, идеально подходят для пацифистов. Nosferatu жутко уродливы. Лишенные утонченной красоты тореадоров, они научились прятаться и ломать компьютеры, став разведчиками на службе сообщества ночных кровопийц. Сам факт присутствия носферату на хорошо освещенной улице города является нарушением Маскарада, поэтому они вынуждены наматывать километры по затхлой канализации, пока все катаются на такси. Malkavian — пожалуй, самая неординарная группа. Возьмите шизофрению и маниакально-депрессивный психоз, смешайте с олигофренией и добавьте море черного юмора. Если у остальных кланов в беседах разнятся лишь отдельные фразы, то для Malkavians сценаристы не поленились заменить абсолютно все тексты. Пляшущий шрифт, галлюцинации в виде говорящих фонарных столбов и дикие варианты выполнения миссий могла придумать только по-настоящему гениальная команда.Не стоит забывать, что, несмотря на вампирскую сущность вашего героя, ему предстоит иметь дело с оборотнями, упырями, враждебными вампирами и, конечно же, охотниками на вампиров. Игра рассчитана примерно на 80 часов чистого геймплея. Разнообразие вариантов игровой тактики, глубокая проработка персонажей и диалогов, да и, в конце концов, просто визуальная привлекательность игры, думаю, с легкостью увеличат это время часов до 120. К слову сказать, именно он является "моторчиком" Half-Life 2. Вампирская романтика, мрак городских улиц, огнестрельное оружие, интриги, сверхъестественные способности, яркие персонажи, мощный движок, опытные разработчики.
Q: возможно ли выбирать варианты ответа в диалогах?
A:конечно, как и в любой уважающей себя РПГ тут множно выбирать один из нескольких представленных вариантов ответа во время диалогов.
Q:сколько в игре концовок?
A:их несколько, причем можно достигать конца игры по-разному в зависимости от выбранного вами клана и метода игры
Q: стоит ли вообще брать игру?
A:стоит, хотя бы ради того, чтобы побыть настоящим вампиром, также ради того, чтобы насладиться отлично проработанными персонажами и отличным мультиплеером
Выпуск [ ]
В интервью 2013 года Мицода отмечал, что игра была выпущена в "наихудший возможный момент — большинство людей даже не знало, что наша игра вышла… как поклонники, так и сотрудники Troika всегда задавались вопросом, какой бы могла стать игра, если бы ей дали ещё полгода [на доработку]". К рекламной кампании игры была привлечена модель Эрин Лейн — она в образе Жанетт, одной из героинь игры, позировала художнику Bloodlines Тиму Брэдстриту для рекламных материалов игры, в том числе обложки коробки с игрой, плакатов, футболок и тому подобного.
Несмотря на положительные отзывы критики, было продано всего лишь 72 тысячи дисков с игрой, которые принесли издателю прибыль в 3,4 миллиона долларов США — гораздо меньше, чем предыдущие игры Troika: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (234 тысячи дисков, 8,8 миллиона долларов США) и The Temple of Elemental Evil (128 тысяч дисков, 5,2 миллиона долларов США), в то время как продажи Half-Life 2 — игры-конкурента Bloodlines по времени выхода — составили к 2008 году 6,5 миллионов дисков, не считая цифровых продаж в Steam.
Относительный коммерческий неуспех Bloodlines стал одной из причин последующего закрытия Troika Games. Уже вскоре после выхода игры в ноябре студия сократила часть сотрудников; оставшиеся разработчики занимались патчами для Bloodlines и разработкой дизайнерских концепций для новых игр — это было необходимо, чтобы удержать Troika Games на плаву. К середине декабря 2004 года были сокращены и остальные работники, и в студии остались лишь трое её основателей — Джейсон Андерсон, Леонард Боярский и Тим Кейн. Боярский был вынужден объявить, что новые патчи к игре выпускаться не будут, поскольку ими просто некому заниматься; студия была окончательно закрыта в феврале 2005 года, так и не запустив ни одного нового проекта. В интервью в ноябре 2004 года Боярский заявлял, что коллектив Troika с удовольствием бы взялся за разработку игры-продолжения, но последнее слово в этом было за компанией-издателем — Activision. Андерсон в интервью 2006 года упоминал, что игры Troika сами по себе были хорошо приняты критикой, но их технические недостатки помешали компании получать новые проекты.
Содержание
Примечания [ ]
Стоит отметить, что никакого ассирийского царя по имени Мессерах никогда не было, да и в игре он больше похож на египетского фараона. Саркофаги были очень редки для месопотамской культуры, и известно всего несколько примеров, которые, впрочем, не имеют ничего общего с "анкаранским саркофагом".
Новообращённый вампир расследует появление в современном Лос-Анджелесе древнего артефакта — "анкарского саркофага" — и оказывается втянутым в интриги нескольких тайных организаций, желающих заполучить саркофаг. Игра предоставляет игроку возможность присоединиться к одному из нескольких вампирских кланов и выполнять задания в различных районах Лос-Анджелеса — как в ходе боевых действий, так и с помощью мирного общения. От выбора клана зависит, как к герою игрока относятся другие персонажи и какие способности ему доступны; в конечном счете это позволяет исследовать мир и взаимодействовать с персонажами множеством различных способов.
Bloodlines была одной из первых игр, выпущенных на движке Source от Valve, одновременно с Half-Life 2. Разработка игры была сопряжена со многими сложностями, и в результате она была выпущена незаконченной. Игровая пресса высоко оценила сценарий и диалоги игры, а также высокую нелинейность и влияние сделанных игроком выборов на события игры, однако раскритиковала техническую реализацию и многочисленные баги. Коммерческий неуспех Bloodlines в конечном итоге привёл Troika Games к банкротству, однако в последующие годы игра приобрела статус культовой; поклонники игры самостоятельно разрабатывали и выпускали патчи для исправления ошибок и пытались восстановить вырезанный из игры контент.
Сюжет [ ]
Персонаж [ ]
- бунтари Бруха;
- утончённые Тореадоры;
- безумные Малкавиане;
- аристократы Вентру;
- уродливые Носферату;
- владеющие магией кровиТремеры;
- близкие к животным Гангрелы.
Выбор клана оказывает огромное влияние на последующую игру: он накладывает на игрока множество правил, присутствующих в Bloodlines или, наоборот, освобождает от них. Так, персонажи-Малкавиане в течение игры постоянно сталкиваются с галлюцинациями, необычными диалогами и странными ситуациями, недоступными для других кланов; персонажи-Носферату вынуждены скрываться и избегать всяких контактов со смертными людьми, тогда как Тореадоры, напротив, успешно общаются с людьми и могут разрешить многие ситуации за счёт своего обаяния.
В начале игры игрок может либо выбрать пол персонажа — мужской или женский — и клан, к которому принадлежит герой, а также распределить определенное количество очков между Атрибутами, Способностями и Дисциплинами — сверхъестественными силами вампира.
В качестве альтернативы традиционному созданию героя игроку предлагается пройти тест с рядом вопросов, по итогам которого игра предложит ему наиболее подходящие характеристики и клан. Атрибуты делятся на физические, как навык рукопашного боя, социальные, как умение манипулировать другими персонажами, и интеллектуальные, как навыки расследования. Количество очков, которые игрок в начале игры может вложить в каждую категорию атрибутов, зависит от выбранного клана. Очки, потраченные на атрибуты и способности, определяют успех игрока при совершении определённых действий в игре или саму возможность совершить эти действия, например, как точно или на каком расстоянии персонаж сможет попасть в цель при стрельбе из оружия или сможет ли он взломать защищённый паролем компьютер.
Геймплей [ ]
Игрок получает новые очки опыта за выполнение различных заданий, обнаружение секретных путей и особых книг; при этом, в отличие от других компьютерных ролевых игр, уничтожение врагов как таковое не даёт очков опыта. Цели задания можно достичь несколькими путями, и игра поощряет нестандартные подходы к решению задач. Помимо основной сюжетной линии, игра содержит множество побочных заданий — игрок может получать и выполнять их в любое время по своему усмотрению, повторно посещать предыдущие локации, общаться с неигровыми персонажами и торговцами.
Перестрелки в игре проходят в режиме от первого лица, причём от количества очков, вложенных в навык стрельбы, зависит точность попадания и время, необходимое для прицеливания; игрок может найти в игре самое разное оружие — от револьверов до арбалетов и огнемётов. Бои с использованием такого холодного и импровизированного оружия, как катаны или кувалды, проходят в режиме от третьего лица. Незаметно подкравшись к противнику сзади, игровой персонаж может убить его одним ударом, и для каждого вида оружия для таких случаев предусмотрена отдельная анимация. Игрок может активно блокировать вражеские удары, но также может предоставить персонажу обороняться автоматически — в этом случае успех защиты зависит от характеристик персонажа. Во многих местах игры персонаж может незаметно прокрадываться мимо охранников, взламывать замки и компьютерные системы безопасности, чтобы остаться незамеченным на пути к цели.
Наряду с силой, можно добиваться своих целей и словом. Для этого в разговоре используются специальные опции:
- Соблазнение (Seduction) — льстивые, соблазняющие фразы. Выделяются розовым цветом .
- Запугивание (Intimidation) — разнообразные угрозы, шантаж. Выделяются зелёным шрифтом .
- Убеждение (Persuasion) — хорошо аргументированное, деловое убеждение. Выделяется синим шрифтом .
- Доминирование (Domination) и Помешательство (Dementation) — применение в диалоге сверхъестественных способностей кланов Тремер (с патчем), Вентру и Малкавиан соответственно. Наличие этих вариантов зависит не от развития навыков, а от развития дисциплин. За их использование нужно "платить" кровью, объём указан количеством точек рядом с фразой .
Так называемый Маскарад — правила, обязывающие вампиров сохранять свое существование в тайне — накладывает на игрока множественные ограничения. Вампиры не вправе пользоваться сверхъестественными силами или пить кровь на глазах посторонних людей — если игрок несколько раз нарушит секретность, потеряв соответствующие очки, ранее дружественные вампиры Камарильи откроют охоту на нарушителя и убьют его. В игре существует ещё одно понятие — гуманность, то есть человечность. Согласно сеттингу, каждый вампир — это монстр, и уровень гуманности определяет, насколько он является зверем. Чем ниже этот параметр, тем легче впасть в Безумие, и тем жёстче и нахальнее становятся диалоги. При высокой гуманности, напротив, диалоги очень приятные, уважительные, в них отсутствуют оскорбления, и впасть в Безумие довольно сложно. Гуманность можно повысить, использовав очки опыта, либо совершив доброе дело — спасти кому-нибудь жизнь. Понизить же гуманность можно посредством убийства людей или совершив очень недоброе дело (например, обречь человека на очень жестокую смерть). В свою очередь, Безумие — это состояние, в котором внутренний Зверь овладевает вампиром, и он никак не может контролировать свои действия. Безумие может быть вызвано голодом (длительным отсутствием крови) или нападением. Но состояние Безумия имеет и положительную сторону — все физические параметры (Сила, Ловкость и Выносливость) повышаются до максимума.
Читайте также: