Чем открыть pak unity
Asset Bundle Extractor
.assets and AssetBundle editor.
Not affiliated with Unity Technologies.
UABE is an editor for 3.4+/4/5/2017-2021.3 .assets and AssetBundle files. It can create standalone mod installers from changes to .assets and/or bundles.
There are multiple plugins to convert assets from/to common file formats :
- The Texture plugin can export and import .jpg and .tga files (Texture2D only) and decode&encode most texture formats used by Unity.
- The TextAsset plugin can export and import .txt files.
- The AudioClip plugin can export uncompressed .wav files from Unity 5+ AudioClip assets using FMOD, .m4a files from WebGL builds and Unity 4 sound files.
- The Mesh plugin can export .obj and .dae (Collada) files, also supporting rigged SkinnedMeshRenderers.
- The Utility plugin can export and import byte arrays and resources (StreamingInfo, StreamedResource) within the View Data editor.
UABE can be built within Visual Studio (Community) 2022 using the Open Folder option (CMake).
The non-proprietary dependencies are downloaded and patched during CMake configuration.
The proprietary dependencies are optional and can be disabled:
- FMOD: Remove the AudioClip plugin by removing the corresponding line in Plugins/CMakeLists.txt.
- PVRTexTool: Remove TexToolWrap by removing the corresponding line in CMakeLists.txt. This removes support for some texture formats used (mostly) for mobile games.
To embed the proprietary SDKs, set the PVRTexTool_ROOT and FMOD_ROOT CMake variables accordingly.
The CMakeSettings.Example.json shows how a CMakeSettings.json for Visual Studio could look like.
If the build process cannot find the SDKs, check if the cmake files in CMakeModules look in the correct subfolders. Also note that UABE is still using an old version of FMOD (with plans to substitute it entirely), so it may not work with recent versions.
- UABE uses plain Win32 for the GUI. The GUI portions are isolated to the UABE_Win32 module, some plugins and the mCtrl dependency. winelib could be an option for a Linux GUI port, however.
- Compilers other than MSVC++ are not tested with UABE and likely require some code changes.
- Uses C++20-feature std::format, which is not supported by gcc yet (as of writing this). fmtlib may be a quick drop-in replacement.
UABE is licensed under the Eclipse Public License, v. 2.0 (EPL 2.0) license (see Licenses/license.txt).
See Readme.License.txt for more details, including a listing of dependencies and copyright notices.
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Продвигаемые темы
Автор: james_sun
Создана 7 марта
Автор: Daniil Kortez
Создана 31 марта
Автор: Morfius354
Создана 30 марта
Автор: Outcaster
Создана 3 марта
Автор: pipindor666
Создана 17 декабря, 2021
В Стиме с 2009. В Рф — российские рубли, в РБ — USD. Уже очень давно. Мб с самого начала после появления Belarus в перечне стран в настройках аккаунты. “Зайцы” не были нужны никому даже тогда.
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Войти
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Войти
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Продвигаемые темы
Автор: james_sun
Создана 7 марта
Автор: Daniil Kortez
Создана 31 марта
Автор: Morfius354
Создана 30 марта
Автор: Outcaster
Создана 3 марта
Автор: pipindor666
Создана 17 декабря, 2021
В Стиме с 2009. В Рф — российские рубли, в РБ — USD. Уже очень давно. Мб с самого начала после появления Belarus в перечне стран в настройках аккаунты. “Зайцы” не были нужны никому даже тогда.
Войти
Изменения статусов
Kogekko » Haoose
Hi Haoose. Could you help me translating MGR using flatz’s tool? You can check my comment at page 153.
Kogekko » LinkOFF
Hi LinkOFF. Could you help me translating MGR using flatz tool? You can check my comment at page 153.
ehr235 » SerGEAnt
Помогите пожалуйста с руссфикатором для bioshock
ehr235 » SerGEAnt
Не нужно нагнетать.Лучше заправьте по утру кровать. Поцелуйте любимую жену, снимите с апельсина кожуру. Включите любимую игру, ну и конечно обнимите душеньку жену.
Unpacks .unitypackage files as normal archives. No Unity instalation required.
How to use it / Quick Start
It's a command line utility.
./UnityUnpack [ --nometa ] source_file [destination_folder_name]
When destination is not specified, files will be extracted into a subdirectory of current working directory, with the same name as package itself, but without extension. Note, that subdirectory is created in current working directory regardless of the location of source file.
For example, when you want to unpack ~/Download/HelloWorld.unitypackage into default directory:
This will create subdirectory HelloWorld in current working directory and unpack all of the files there. HelloWorld directory will act as a project root and should contain Assets directory inside.
Because normally Unity only allows you to extract packages into existing project, without giving you any control over what is being extracted and where. There are reasons why you might want to extract Unity packages outside of your Unity project:
- Importing new assets is not fast in large projects.
- Third-party packages might contain InitializeOnLoad components.
- Users may want to inspect the code for incompatible API before getting compilation errors in the project.
- Only a small part of large package is needed.
- Package creates too many directories when unpacked.
- License, dependencies, images and documentation might need to be accessed by a person without Unity installed.
In some rare cases you might want to avoid unpacking .meta files. Those files contain import settings for assets, and without unpacking them, you risk getting incorrect results. If you're confident you don't need them, use --nometa parameter to ignore meta files.
Unlike Unity editor, this tool provides no verification of input data. There are some minor error checks, but:
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Изменения статусов
Kogekko » Haoose
Hi Haoose. Could you help me translating MGR using flatz’s tool? You can check my comment at page 153.
Kogekko » LinkOFF
Hi LinkOFF. Could you help me translating MGR using flatz tool? You can check my comment at page 153.
ehr235 » SerGEAnt
Помогите пожалуйста с руссфикатором для bioshock
ehr235 » SerGEAnt
Не нужно нагнетать.Лучше заправьте по утру кровать. Поцелуйте любимую жену, снимите с апельсина кожуру. Включите любимую игру, ну и конечно обнимите душеньку жену.
Продвигаемые темы
Автор: james_sun
Создана 7 марта
Автор: Daniil Kortez
Создана 31 марта
Автор: Morfius354
Создана 30 марта
Автор: Outcaster
Создана 3 марта
Автор: pipindor666
Создана 17 декабря, 2021
В Стиме с 2009. В Рф — российские рубли, в РБ — USD. Уже очень давно. Мб с самого начала после появления Belarus в перечне стран в настройках аккаунты. “Зайцы” не были нужны никому даже тогда.
Изменения статусов
Kogekko » Haoose
Hi Haoose. Could you help me translating MGR using flatz’s tool? You can check my comment at page 153.
Kogekko » LinkOFF
Hi LinkOFF. Could you help me translating MGR using flatz tool? You can check my comment at page 153.
ehr235 » SerGEAnt
Помогите пожалуйста с руссфикатором для bioshock
ehr235 » SerGEAnt
Не нужно нагнетать.Лучше заправьте по утру кровать. Поцелуйте любимую жену, снимите с апельсина кожуру. Включите любимую игру, ну и конечно обнимите душеньку жену.
Читайте также: