Чем открыть db файл в сталкере
Инструкция с использованием конвертера от Бардака:
=============================================
Распаковка формата .db
1) Скачиваем конвертер от Бардака, разархивируем и кидаем все файлы в любую папку.
2) Патом в эту же папку закидываем нужный нам архив, например gamedata.db~simbion, ну или другой.
3) Далее в этой же папке создаем .bat файл.
Готовый файл Unpack.rar 144байт 18193 Количество загрузок
4) Запускаем .bat файл.
5) Распакованные файлы будут в папке unpacked.
=============================================
Распаковка формата .xdb
1) Скачиваем конвертер от Бардака, разархивируем и кидаем все файлы в любую папку.
2) Патом в эту же папку закидываем нужный нам архив, например smb_add_argus.xdb, ну или другой.
3) Далее в этой же папке создаем .bat файл.
Готовый файл Unpack xdb.rar 143байт 9227 Количество загрузок
4) Запускаем .bat файл.
5) Распакованные файлы будут в папке unpacked.
=============================================
Запаковка формата .db
1) Скачиваем конвертер от Бардака, разархивируем и кидаем все файлы в любую папку.
2) В той же папке создаем папку, например папка files. В ней будут например распакованные файлы мода simbion.
3) Далее в этой же папке создаем .bat файл.
Готовый файл Pack.rar 137байт 9505 Количество загрузок
4) Запускаем .bat файл.
5) Запакованные файлы мода будут в файле gamedata.db~simbion.
=============================================
Запаковка формата .xdb
1) Скачиваем конвертер от Бардака, разархивируем и кидаем все файлы в любую папку.
2) В той же папке создаем папку, например папка filemods. В ней будут например распакованные файлы аддона Фотозона.
3) Далее в этой же папке создаем .bat файл.
Готовый файл Pack xdb.rar 133байт 4702 Количество загрузок
4) Запускаем .bat файл.
5) Запакованные файлы мода будут в файле mods.xdb.
=============================================
Пояснения к .bat файлам.
.bat файл должен лежать в той же папке что и converter.exe.
converter.exe — запускает конвертер.
-unpack gamedata.db~simbion — ключ распаковки, gamedata.db~simbion - имя файла для распаковки, .db~simbion - формат файла.
-2247ru — версия игры (для английской версии можно заменить на -2247en).
-dir unpacked — задаёт папку, в которую будут распакованы файлы игры. Если ничего не вписать - распакует в папку gamedata.
-unpack -xdb smb_add_argus.xdb — ключ распаковки для архивов формата .xdb
-out mods.xdb — задает название и формат архива, в который будут запакованы файлы.
=============================================
Bat файл для распаковки ресурсов ЗП.
=============================================
Не подходит для запаковки .db или .xdb к ЧН и ЗП.
Если нашли ошибку или хотите дополнить - сообщайте ниже.
Вроде все верно.
nestrbob Поясню детальнее: 1) Для игры всё равно где игровые ресурсы. 2) Да можно распаковать, что то изменить и не запаковывать назад. И игра БУДЕТ работать. 3) После распаковки игровых архивов, для подхвата игрой распакованных файлов следует переименовать папку с распакованными ресурсами в "gamedata"(если таковая не появилась сразу). 4) После предыдущего пункта все изменения вступят в силу (возможно потребуется начать новую игру). 5) Рекомендую после внесения изменений для сохранения ценных гигабайт на диске, оставить в паке "gamedata" только те файлы которые изменялись. И обязательно сохранять структуру папок!
Strelok-Hunter. Я мыслил в том же направлении. Но думал: оставлю весь архив распакованным, удалив исходный db-архив, коль невозможно его обратно упаковать. А тут нарвался на Вашу подсказку. Правильно, можно ведь оставить только часть файлов распакованными. Получится та же песня, что в OGSE. Правду говорят: "Одна голова хорошо, а Змей Горыныч лучше". :-)
Strelok-Hunter. А вот фигушки это работает. Распаковал, структуру папок сохранил, оставил только те файлы которые менял. Собственно я вес менял. Это actor.ltx, sistem.ltx и la_effects вроде и папки им соответствующие "misc", "creaturs". Так вот постоянно вылезает баг: Expression : fatal error Function : CInifile:: Load File : Xr_ini.cpp Line : 273 Description : Arguments : Duplicate section 'bar_hunter_weapon' found. Строчку "bar_hunter_weapon" в тех измененных файлах не нашел. Как только папку config убирал игра запускалась. Версия игры "1 4005"
kasanabeer Та же байда, видимо DLC конфликтует с оригинальным файлом system.ltx
kasanabeer actor лучш не редактировать, я изменил всегото параметры прыжка, причем не очень увеличил и таже бадяга пошарился по форумах и нашел один внятный ответ - есть еще в какомто файле инфа по параметрах игрока и если она не совпадает с параметрами в actor то сорри майкл.
nestrbob Не всем нужна упаковка файлов назад, да и компу легче будет с распакованными ресурсами. Да и когда я файл заливал аналогов не нашёл.(Файл очень долго проверялся)
Strelok-Hunter. От души! То что надо!
У gamedata больший приоритет чем в упакованых файлах да и скорость чтения и записи в gamedata будет выше чем в упакованых файлах и естественно игра будет быстрее загружаться
nestrbob Игра в первую очередь будет читать информацию с папки "gamedata". Так что все Ваши изменения будут сохранены и внесены в саму игру.
Всем привет! Вот такой вопрос. В лост альфа папка геймдата уже есть но в ней только levels, meshes, textures. Так- же в папке игры есть только gamedata.db0 и gamedata.db1. При распаковке db0 появляется папка config (которая и нужна). Но как быть дальше, запаковать обратно не получается никак, ни на диске С, ни на D. Перепробовал кучу советов, батники также не срабатывают, пишет что файлы не найдены. Делал строго по инструкциям. Если просто оставлять распакованные файлы то игра не запускается. Как нужно сохранять распакованные файлы? Или как запаковать обратно? Спасибо
Долго искал для Альфы UNpacker Спасибо автору!
А упаковка обратно, после редактирования нужна - где она? Этой прогой можно вытащить папку Gamedata из архива игры, если её нет в игре после установки ( есть версии Stalker без папки Gamedata) и потом редактировать в ней файлы.
nestrbob Я тоже ничего не понял
psythra Я выложил весь комплект, сомневался, что он кому-то нужен, думал кому надо - у них уже есть.
Strelok-Hunter. Я в своём первом посте, я сразу писал про папку "gamedata".
А нельзя ли чуть по подробнее о том как распаковать. Очень надо )))
karbofoss6828 брось программу в папку S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha там же создай текстовый файл и измени ему расширение на .bat нажми "Редактировать" и впиши туда следующее:
STALKER_Data_Unpacker_EN.exe gamedata.db0 ./gamedata STALKER_Data_Unpacker_EN.exe gamedata.db1 ./gamedata STALKER_Data_Unpacker_EN.exe gamedata.db2 ./gamedata STALKER_Data_Unpacker_EN.exe gamedata.db3 ./gamedata STALKER_Data_Unpacker_EN.exe gamedata.db4 ./gamedata STALKER_Data_Unpacker_EN.exe gamedata.db5 ./gamedata STALKER_Data_Unpacker_EN.exe gamedata.db6 ./gamedata STALKER_Data_Unpacker_EN.exe gamedata.db7 ./gamedata STALKER_Data_Unpacker_EN.exe gamedata.db8 ./gamedata STALKER_Data_Unpacker_EN.exe gamedata.db9 ./gamedata STALKER_Data_Unpacker_EN.exe gamedata.dba ./gamedata STALKER_Data_Unpacker_EN.exe gamedata.dbb ./gamedata STALKER_Data_Unpacker_EN.exe gamedata.dbc ./gamedata
сохрани и запусти. после всех распаковок, в папке с игрой будет папка Геймдата, там можно химичить, но я советую сначала скопировать её еще куда-то, чтобы можно было брать оттуда неизмененные файлы, если что-то испортил.
kolaha Огромное спасибо, я уже сам все дотумкал и сделал супер оружие и супер ГГ. Играл до того момента пока не начал искать бар - ипался, ипался так и не нашел вход пришлось видеопрохождение смотреть, потом получил квест от полковника Петренко и опять не мог найти дорогу. Короче снес я это чудо. Буду бегать в старых сталкерах. )))
kolaha спасибо большое за совет по упрощенной распаковке)
kolaha Не работает, твоя байда.
kolaha что делать если пишет file not found
Спс, на LA DC работает
Действительно не все так просто. Но решение можно всегда найти ;-) Вы собственно сами дали ответ на вопрос - это конфликт system.ltx У меня версия 1.4006, поэтому расскажу на ее основе. Есть две папки: mods и gamedata(если этой нет, то будет после распаковки соответствующего архива). В mods у меня есть такой архив(gameplay_dlc_prm_weapons_dlc.xdb0) в котором хранится конфигурация. Я его распаковал(ПОЛНОСТЬЮ) и получил папку с аналогичным названием. Сделал изменения в файлах(actor.ltx la_skills.ltx system.ltx). Далее возвращаемся к ранее распакованной gamedata здесь оставил только те файлы в которых делал изменения. Загвоздка была именно с файлом system.ltx в этой папке, я его удалил! И еще один момент - так как у меня версия 1.4006 и в ней есть возможность ставить в слоты два автомата(в вашей версии я не знаю есть такая возможность или нет). Так вот файл actor.ltx в папке gamedata пришлось заменить на аналогичный из папки (mods). Иначе при попытке вставить во второй слот дробовик(автомат) игра крошилась. П.С.Ну вот такая не затейливая эпопея с распаковкой и правкой файлов. Может кому-то пригодится ;-) Вспомнил одну мелочь - для распаковки архивов типа *.xdb пользовался не этим, так как он их не в состоянии распаковать, а распаковщиком от Bardak'a
не работает так, из геймедате. обозвал две папки в корне игры так ка называются два архива вместе с расширением. Грузится до чёрного экрана и всё. если в геймедату скидывать распаковку, то после запуска жук с ошибкой 154 появляется. Нехотит с геймедаты работать. (
вирус не могу открыть блокирует
YLIK В смысле? Антивирус блокирует распаковщик? Это в порядке вещей - надо отключать. Если другие проблемы: нужно как-то многословнее и по сути проблемы.
Автор: exDeMODER
Дата выхода: 21 июня, 2020 г.
Описание: По данным ученых - в Зоне произошел Третий Большой Выброс. И сам по себе он не мог произойти. От Сахарова на ЧАЭС была отправлена группа учёных, дабы выяснить - что случилось под саркофагом. Группа естественно не смогла добраться успешно. Немного времени спустя связь прервалась. Сахаров не успокоился и подозревает, что что-то тут не так. В Зону отправляется бывший наемник и старый друг профессора. Основные цели: добраться до Янтаря и получить следующие указания.
Автор: Кирилл Левшин, Амон Нихродский
Дата выхода: 7 июня, 2020 г.
Описание: Сталкер по прозвищу Одиночка возвращается со станции, дабы поведать обитателям Зоны об очередной страшной тайне, что узнал в её Центре. Однако готовы ли они будут принять эту правду, и с какими трудностями столкнётся главный герой на своём пути, Вам и предстоит узнать.
Автор: Basil
Дата выхода: 3 мая, 2020 г.
Описание: Сюжет мода продолжает историю Кайдана - главы сыскного агенства Омега. На сей раз местом действия квестовой линии станут локации Бар, Восточная Припять, Окрестности "Юпитера", Саркофаг, Бункер управления и ЧАЭС-2.
Автор: Travel-Team
Дата выхода: 17 апреля, 2020 г.
Описание: Модификация расскажет историю о сталкере по-прозвищу Тихий - опытного сталкера, находящегося в Зоне почти с момента её образования. Видел много аномальных явлений, поубивал кучу мутантов. На момент действия сюжета мода, он находился на болоте, в новом баре, на бывшей базе "Чистого неба". Заправляющий баром сталкер Порох подкинул нашему герою "не пыльную работу". Цель главного героя - найти и убить неизвестного мутанта, что терроризирует сталкеров на болоте. Сможет ли он это сделать?
STALKER Data Unpacker 1.0 распаковщик игровых архивов db.
Программа Data Unpacker 1.0 в первую очередь предназначена для распаковки игровых архивов с раширением .db. В архиве представлены два варианта этой утилиты, это STALKER_Data_Unpacker_RU.exe и STALKER_Data_Unpacker_EN.exe, т.е. русский а английский вариант. Программа несомненно будет незаменимым помощником не только для тех кто занимается модостроением, но и обычным фанатам игры сталкер.
Например если вам необходимо вытащить из игры музыку или звуки используемые в игре STALKER Тени Чернобыля с помощью этой программы это сделать очень просто. Чтобы не возникало вопросов после скачивания программы, а как ей пользоваться?
Давайте разберем это на примере игры STALKER Тени Чернобыля, и распакуем архив например gamedata.db5:
1. Запускаем файл STALKER_Data_Unpacker_RU.exe, в открывшемся окне выбираем папку в которой у вас установлена игра (в моем случае это диск D:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl) и выбираем файл gamedata.db5:
2. Выбираем папку в которую будет рапакован архив, например на рабочий стол, нажимаем открыть:
3. Далее проиcходит распаковка архива:
4. В результате из распакованых файлов выбираем папку sounds и получаем звуки и музыку используемую в игре (в формате .ogg):
Название: Data Unpacker
Версия: 1.0
Автор программы неуказан если это вы сообщите нам
Размер: 52 Kb
Привет всем. Xeg , а что писать, если вы снова пытаетесь создать колесо, если уже имеется велосипед. Вы же скачивали уже выпадение брони с трупов. Что вам мешает, на подобию этого скрипта, сделать себе.( Теперь я повторяюсь) Удачи всем.
Xeg , посмотри как сделано вот в этом:
Снятие брони у погибших_COM_1.0d_fix2+Outfit_Addon.
Для Сталкер Зов Припяти.
zetta86 , Выпадение я сделал, осталось дело за состоянием.
И не колесо изобретать, а сам велосипед. Умник.
LAKI , так этот же мод не для чистого ЗП, а для некого Call of Misery? Да и сравнение файлов это-же доказывает.
ССЫЛКА, УСТАНОВКА и ИНСТРУКЦИЯ - РАСПАКОВЩИКА
УСТАНОВКА РАСПАКОВЩИКА:
1 - Распаковать сам Распаковщик (Должна быть папка с названием: Распаковщик НА 7) в любое место на вашем компьютере.
На любой диск: ( C,D,E,F,G и так далее), в любую папку или на рабочий стол.
Должна быть папка с названием: Распаковщик НА 7
Всё можно приступать к работе!
*********************************************************************************
Распаковка.
Содержимое архива
(все файлы - gamedata.db_00_base, gamedata.db_01_levels, gamedata.db_02_levels, gamedata.db_03_levels, gamedata.db_04_levels,
gamedata.db_05_meshes, gamedata.db_06_sounds, gamedata.db_07_textures, gamedata.db_08_textures, gamedata.db_09_textures) закинуть в папку: Распаковщик НА 7.
Запустить файл: Распаковать.bat
ПРИМЕЧАНИЕ.
Архив: gamedata.db_99_main нужно распаковывать подругому.
1 - Сохранить оригинал файла!
2 - Переименовать файл: gamedata.db_99_main - в gamedata.db1 и распаковывать простым унпакером.
К примеру: 43_STALKER_Data_Un или чем-то подобным.
43_STALKER_Data_Un - есть в папке с распаковщиком!
Инструкция по распаковке так же есть в архиве!
Ссылка: yadi.sk/d/DHuHPfntiyKkrg
Здравствуйте. Как можно убрать бессмертие квестовых персонажей?
Играю в мод: R.M.A. Atmospheric Addon 3.0.
Всех приветствую! Можно ли, находясь в определенном месте, узнать координаты ГГ, чтобы потом ввести их в пробойник / телепортатор, буде таковой имеется, и переместиться в это место. В частности в моде Альтернатива. Или может быть можно вычислить координаты любого места?
Если хулигану с дистанции 10 метров выстрелить одновременно в левое колено пулей калибром 5.45 мм, а в правое 7.62 мм, то разницы он не заметит.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
1 - Способ.
Открываешь блокнотом файл: ui_main_menu.script
Путь до этого файла: gamedata - scripts .
Далее ищешь такие строки:
if dik == DIK_keys.DIK_Q then
self:OnMessageQuitWin()
end
После строчки: self:OnMessageQuitWin() дописываешь:
elseif dik == DIK_keys.DIK_F4 then
self:OnButtonLogCoordinate()
Должно получиться так:
if dik == DIK_keys.DIK_Q then
self:OnMessageQuitWin()
elseif dik == DIK_keys.DIK_F4 then
self:OnButtonLogCoordinate()
end
Затем после самого последнего end в самом, самом низу скрипта, отступаешь строчку и пишешь следующее:
function dbglog(fmt. )
local msg = string.format(fmt, . )
local msg_no_ws = string.gsub(msg, "%s", "_")
get_console():execute("dbg:" .. msg_no_ws)
get_console():execute("flush")
end
function main_menu:OnButtonLogCoordinate()
local lvid, gvid = db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id()
local pos = db.actor:position()
dbglog("("..pos.x..","..pos.y..","..pos.z.."),"..lvid..","..gvid)
end
Сохраняешь и закрываешь. Запускаешь игру, доходишь до нужного тебе места, выходишь в меню (ESC), жмёшь F4 и получаешь координаты в логе.
2 - Способ.
Запускаешь игру, открываешь консоль клавиша (ё) и пишешь rs_stats on Появиться всякие там цифры, но в самом низу в скобках будут координаты по порядку (x,y,z,).
Использование:
1 Во время игры выйти в меню ESC и нажать F4 , появится окно.
2 В появившемся окне ввести имя сохраняемой переменной (в последствии имя нам пригодится).
3 Нажать кнопку "Извлечь".
4 Данные извлекутся и введутся в консоль.
5 В принципе из можно и так просмотреть, в консоли, но не очень удобно.
6 Выйти из игры.
7 Запустить программу "pi.exe".
8 Открыть лог.
9 Извлечь переменные.
10 Просмотреть данные переменных.
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
УСТАНОВКА САМОГО РАСПАКОВЩИКА:
1 - Распаковать сам Распаковщик в любое место на вашем компьютере.
На любой диск: ( C,D,E,F,G и так далее), в любую папку или на рабочий стол.
Всё можно приступать к работе!
РАСПАКОВКА:
1 - Скопировать все архивы из папки: database в папку с Распаковщиком.
2 - Запустить файл: Распаковщик-db.bat
3 - Дождаться окончания процесса распаковки.
По завершению процесса распаковки - в папке с Распаковщиком появится готовая папка: gamedata
Всё, теперь эту готовую папку: gamedata - копировать в директорию (в папку) с установленной игрой.
Ссылка на сам Распаковщик: yadi.sk/d/4mjE16A53_COcQ
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Кому лень распаковывать или непонятно как работать с распаковщиком - могут скачать уже распакованную gamedata. Размер файла большой - более 16 гигабайт!
Ссылка на уже Распакованную gamedata: yadi.sk/d/xq6Sicf3ipOtSw
В этом моде - изначально установлен и работает спавнер!
Ничего дописывать ненужно!
Просто, во время прохождения кликнуть на клавишу ESC , за тем на клавишу S .
LAKI . Интересно бы уточнить. Не будет ли опять накидано куча фиксов в процессе доработки или все же лучше скачать сам распаковщик, а не готовую gamedata?
LAKI написал:
LAKI . В чем я и убедился в предыдущей истории на горьком опыте. Потому и задал сей нескромный вопрос.
Читайте также: