Частота памяти 8000 мгц что это
Видеопамять — одна из самых главных характеристик видеокарты. Она имеет очень сильное влияние на общую производительность, качество выдаваемой картинки, её разрешение, и главным образом на пропускную способность видеокарты, о которой вы узнаете, прочитав данную статью.
Влияние частоты видеопамяти
Специальная встроенная в видеокарту оперативная память называется видеопамятью и в своей аббревиатуре вдобавок к DDR (удвоенная передача данных) содержит букву G в начале. Это даёт понять, что речь идёт именно о GDDR (графическая удвоенная передача данных), а не о каком-то другом типе оперативной памяти. Данный подтип ОЗУ обладает более высокими частотами по сравнению с обычной оперативной памятью, установленной в любой современный компьютер, и обеспечивает достаточное быстродействие графического чипа в целом, давая ему возможность работать с большими объёмами данных, которые нужно обработать и вывести на экран пользователя.
Вывод
Исходя из информации выше, можно понять, что частота видеопамяти и её влияние на эффективность работы находится в прямой зависимости от ещё одного фактора — ширины памяти, вместе с которой они создают значение пропускной способности памяти. Она и влияет на скорость и количество передаваемых данных в видеокарте. Надеемся, что эта статья помогла вам узнать что-то новое о строении и работе графического чипа и дала ответы на интересующие вопросы.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Память видеокарты является одним из ключевых её параметров. Не менее важным аспектом определяется ещё и её частота. Если вы выбираете себе модуль для компьютера, очень важно внимательно проследить за тем, чтобы приобретаемые комплектующие имели достойные характеристики и были совместимы друг с другом. Ниже я расскажу, на что влияет частота памяти видеокарты
Влияние частоты видеопамяти
Как вы понимаете, каждая модель видеокарты имеет встроенную оперативную память. Другими словами это видеопамять. При этом она имеет аббревиатуру GDDR, что расшифровывается как «графическая удвоенная передача данных».
Такой принцип обозначения обеспечивает понимание того, что вы работаете не с оперативной, а с видеопамятью. Она имеет более высокую частоту. Как следствие, за счёт этого гарантируется быстродействие графического чипа, а также работа с большим объёмом данных. Мощная видеокарта легко обрабатывает всю информацию и выводит её на экран.
Расчёт ПСП
Можно смоделировать ситуацию, при которой у вас есть две модели видеокарты. Первая имеет в комплекте память стандарта GDDR5. Эффективная тактовая частота составляет 1333 МГц (реальная частота – это результат её деления на 4), а ширина шины составляет 256 бит. Вторая модель включает в себя шину шириной 128 бит и эффективную частоту памяти 1600 МГц.
Если вы усвоили предыдущий материал, то понимаете, что более эффективным решением станет именно первая видеокарта.
В целом, для расчёта пропускной способности памяти и производительности видеочипа следует воспользоваться специальной методикой. Она заключается в том, чтобы ширину шины умножить на частоту памяти. После этого полученное значение делится на 8 (обусловлено тем, что именно столько бит содержится в 1 байте). Результат расчётов и окажется нужным показателем.
Для наглядности стоит выполнить вычисления для двух моделей, сравниваемых выше. Пропускная способность первой составляет 42,7 ГБ в 1 секунду. Для второй этот показатель составляет намного меньше – 25,6 ГБ.
Обратите внимание! Если у вас уже есть видеокарта и вы хотите узнать все её параметры, целесообразно установить программу GPU-Z, которая предоставляет все самые подробные данные, в том числе и пропускную способность.
Ширина шины памяти
Ширина шины памяти, а также её частота – это те параметры, которые имеют ещё большее значение. Так как именно они определяют то, насколько окажется эффективной та или иная тактовая частота видеопамяти.
Идея мысли, описанной выше, заключается в том, чтобы при выборе подходящей модели для своего ПК нужно обращать внимание на все параметры, включая ширину шины памяти. От этого будут зависеть дальнейшие результаты работы с требовательными программами и играми.
Пример выглядит следующим образом. Если вы купите видеокарту, которая имеет 4 ГБ видеопамяти, вы можете подумать, что сделали выбор в пользу мощного модуля. Но это будет далеко не так в том случае, если при этом окажется, что у неё 64-битная шина.
Обратите внимание! Данное явление распространено, поэтому вы должны быть внимательны. Маркетологи будут убеждать вас в том, что именно 4 ГБ видеопамяти делают продукт предельно мощным. Однако, установленная шина не сможет пропускать такой большой поток видеоданных, из-за чего производительность окажется минимальной.
Чтобы не столкнуться с неприятностями, нужно всего лишь тщательно подойти к вопросу выбора модели. Очень важно, чтобы ширины шины и частота видеопамяти были в балансе между собой.
В современном стандарте GDDR5 имеется возможность сделать эффективную частоту памяти больше её реальной в 4 раза. Но вам не стоит думать о том, что лично вы будете постоянно выполнять все подсчёты и держать формулу у себя в голове.
На данный момент времени производители изначально указывают уже умноженную частоту памяти видеокарты. То есть, другими словами они пишут настоящий показатель.
Пропускная способность памяти
Первый важный момент касательно аспекта влияния затрагивает тактовую частоту видеопамяти. Именно она определяет то, какой будет пропускная способность (ПСП).
Между тем, высокое значение ПСП – это, в большинстве случаев, возможность получения достойных результатов в плане производительности, если идёт взаимодействие с графикой формата 3D.
Дополнительная информация! Это действительно актуальный пункт, так как на данный момент существует огромное количество игр в формате 3D, а также программ, которые с ним работают.
Параметры битности шины
Если рассматривать возможные параметры, то это:
- Ширина шины от 64 до 256 бит. Это стандартный вариант, который подойдёт обычным пользователям, не выполняющим глобальные вычисления в научной сфере.
- Ширина в размере 352 бит. Такой вариант будет актуален в случае с самыми требовательными играми, которые существуют на данный момент.
Важно! Если говорить о стоимости, то продукт с шириной шины 352 бита будет стоить крайне дорого, поэтому целесообразность его покупки часто не подтверждается.
Более детально озвучивая нужные параметры под те или иные потребности, можно выделить ряд ситуаций:
- Работа в офисе, взаимодействие исключительно с документами и браузером. При таком формате нагрузка является минимальной. Как итог, модель с 64-битной шиной будет наиболее уместной.
- Если вы хотите изредка играть в какие-то игры не самого нового образца, подойдут модели, где 128 или же 192-битная шина.
- Имея цель осваивать самые свежие продукты на рынке, выбирайте видеокарту с шириной шины, величина которой составляет 256 бит.
Обратите внимание! Если вы покупаете видеокарту для последнего из описанных случаев, следите за тем, чтобы объём памяти был достойным. 1 ГБ на данный момент времени уже не даст нужной производительности. Нормальный вариант – это от 2 ГБ и выше. Тогда работа с требовательным софтом и играми будет комфортной.
Заключение
Подводя итог всему, что было описано выше, стоит отметить, что частота видеопамяти вместе с её влиянием на работоспособность находятся в зависимости от другого не менее важного показателя – ширины шины.
Оба параметра в сочетании формируют ту или иную пропускную способность памяти. Именно она определяет то, с какой скоростью и в каком количестве видеокарта сможет обрабатывать и передавать данные. В конечном счёте, определяется уровень комфорта работы с ПК при тех или иных нагрузках. Надеюсь, что данная статья была вам полезна и теперь вы знаете на что влияет частота памяти видеокарты
Руководство по расшифровке Part Number модулей памяти DDR2 на сайте производителя отсутствует (в ходе его изучения было обнаружено лишь устаревшее руководство, посвященное модулям памяти типа DDR). Поэтому ограничимся лишь кратким описанием модулей, представленным на страницах соответствующих продуктов.
OCZ DDR2 PC2-6400
Модули OCZ DDR2 PC2-6400 Titanium EPP-Ready поддерживают стандарт EPP, что позволяет достичь оптимальной производительности модулей на материнских платах с чипсетами NVIDIA nForce 590 SLI. Содержимое EPP запрограммировано на режим DDR2-800 с достаточно низкими таймингами 4-4-4-1T, т.е. модули способны функционировать при задержках командного интерфейса 1T (1 команда/1 такт), что значительно увеличивает производительность подсистемы памяти. Модули оснащены теплоотводами XTC (Xtreme Thermal Convection) с титановым покрытием, обеспечивающими эффективный отвод тепла.
OCZ DDR2 PC2-7200
Модули OCZ DDR2 PC2-7200 SLI-Ready Edition также поддерживают стандарт EPP, при этом содержимое данной части микросхемы SPD запрограммировано на режим DDR2-900 со схемой таймингов 4-4-3. Как утверждает производитель, данные модули оснащены эксклюзивной системой теплоотведения NVIDIA XTC (с точки зрения, как эффективности, так и внешнего вида, «соответствующего» уровню производительности модулей).
OCZ DDR2 PC2-8000
В отличие от первых двух представителей, поддержка стандарта EPP в модулях OCZ DDR2 PC2-8000 Titanium Alpha VX2 отсутствует. Модули принадлежат особому семейству модулей Voltage Xtreme, рассчитанных на работу при высоком питающем напряжении (что позволяет достичь скоростей, недоступных при обычном уровне напряжения). Данная модель рассчитана на режим DDR2-1000 при задержках 4-4-4, что достигается за счет поднятия питающего напряжения до 2.3В и позиционируется как high-end решение для экстремальных геймеров и оверклокеров. Теплоотвод модулей XTC с применением титанового покрытия, устойчивого к царапинам, также является эксклюзивным решением, на сей раз — по своей цветовой гамме (см. фото). Каждый модуль Titanium Alpha имеет уникальную цветовую гамму и изменяет свой оттенок цвета в зависимости от освещения и угла обзора.Данные микросхемы SPD модулей
Описание общего стандарта SPD:
Описание специфического стандарта SPD для DDR2:
Описание стандарта EPP:
OCZ DDR2 PC2-6400
Идентификационный код производителя, дата изготовления и Part Number модуля указаны верно, в то время как информация о серийном номере модуля отсутствует. К тому же, несколько настораживает странное значение ревизии SPD 23h, формально соответствующее несуществующему номеру ревизии стандарта «2.3».
Поскольку данные модули поддерживают расширение EPP, рассмотрим теперь информацию, содержащуюся в этой «нестандартной» части SPD, представленной байтами 99-127 содержимого SPD.
Информация EPP представлена в виде сокращенных профилей, максимально возможное количество которых — 4, тогда как реально присутствуют данные лишь о первом из этих профилей (профиль №0), который, естественно, отмечен как «оптимальный». Информация, содержащаяся в этом сокращенном профиле, весьма немногочисленна и полностью представлена в приведенной выше таблице. Это данные о питающем напряжении модулей — 2.0 V, величине задержек командного интерфейса (1T), времени цикла (2.5 нс, частота шины памяти 400 МГц, режим DDR2-800) и стандартных таймингах (4-4-4-14.8, с учетом округления 4-4-4-15). Дополнительные параметры тонкой настройки временных и электрических характеристик функционирования подсистемы памяти в содержимом «сокращенного» профиля EPP отсутствуют, что, на наш взгляд, ставит под сомнение его основные преимущества. Вероятно, производитель модулей просто не уделил должного внимания тонкой настройке этих характеристик. К чему это привело, мы увидим дальше, в ходе нашего исследования модулей, а пока перейдем к рассмотрению SPD следующего представителя.
OCZ DDR2 PC2-7200
Идентификационный код производителя и Part Number модуля указаны верно, однако информация о дате изготовления и серийном номере модулей отсутствует. Данные модули также поддерживают расширения EPP, поэтому рассмотрим ниже информацию, содержащуюся в этой части SPD.
Содержимое SPD рассматриваемых модулей OCZ DDR2 PC2-7200 (включая расширения EPP) явно отличается от содержимого SPD (и EPP) рассмотренных выше модулей OCZ DDR2 PC2-6400. Так или иначе, в обоих случаях наблюдаются неточности, а то и явные ошибки. Таким образом, подход компании OCZ к программированию данных SPD оказывается весьма своеобразным, если не сказать — весьма небрежным. Напоследок, рассмотрим содержимое SPD последнего представителя — модулей OCZ DDR2 PC2-8000, которое представлено лишь «стандартной» частью ввиду отсутствия поддержки расширений EPP.
OCZ DDR2 PC2-8000
Идентификационный код производителя и Part Number модуля указаны верно; данные о дате изготовления и серийном номере модуля отсутствует.Конфигурация тестового стенда
Стенд №1
- Процессор: AMD Athlon 64 X2 4800+ (Socket AM2), номинальная частота 2.4 ГГц (200 x12)
- Чипсет: NVIDIA nForce 590 SLI
- Материнская плата: ASUS CROSSHAIR, версия BIOS 0502 от 01/02/2007
Испытание модулей OCZ проводилось на платформе AMD (процессор Athlon 64 X2 4800+) с материнской платой ASUS CROSSHAIR (стенд №1), поддерживающей стандарт EPP. Во всех случаях, испытания модулей проводились в двух режимах:
1. Номинальный: штатная частота процессора, частота памяти 400 МГц (DDR2-800), стандартная настройка подсистемы памяти по данным SPD, информация профилей EPP не используется.
2. Оптимальный, соответствующий использованию «оптимального» профиля EPP, допускающий разгон процессора (до 15%) для достижения максимальной рекомендованной частоты памяти. Для модулей OCZ DDR2 PC2-8000, не поддерживающих EPP, настройка частоты процессора и памяти в этом случае проводилась вручную.
OCZ DDR2 PC2-6400
Параметр | Стенд №1 | |
---|---|---|
Частота процессора, МГц (частота FSB x FID) | 2400 (200x12) | 2400 (200x12) |
Частота памяти, МГц (DDR2 МГц) | 400 (800) | 400 (800) |
Тайминги памяти по умолчанию, напряжение | 5-5-5-15-2T, 1.8 V | 4-4-4-15-1T, 2.0 — 2.3 V |
Минимальные тайминги памяти, напряжение | 4-4-3-2T, 2.2 V | — |
Средняя ПСП на чтение (ГБ/с), 1 ядро | 3.94 (4.06) | — |
Средняя ПСП на запись (ГБ/с), 1 ядро | 3.27 (3.10) | — |
Макс. ПСП на чтение (ГБ/с), 1 ядро | 7.84 (7.99) | — |
Макс. ПСП на запись (ГБ/с), 1 ядро | 6.94 (6.93) | — |
Средняя ПСП на чтение (ГБ/с), 2 ядра | 6.65 (6.98) | — |
Средняя ПСП на запись (ГБ/с), 2 ядра | 3.96 (4.05) | — |
Макс. ПСП на чтение (ГБ/с), 2 ядра | 8.65 (9.33) | — |
Макс. ПСП на запись (ГБ/с), 2 ядра | 6.46 (6.61) | — |
Минимальная латентность псевдослучайного доступа (нс) | 28.1 (26.7) | — |
Минимальная латентность случайного доступа * (нс) | 80.7 (78.4) | — |
Начнем с рассмотрения результатов тестирования модулей памяти OCZ DDR2 PC2-6400, для которых производителем заявлено функционирование в режиме DDR2-800 с таймингами 4-4-4-15 и, что самое важное, задержками командного интерфейса 1T. Стандартные тайминги для этих модулей, как видно из представленной выше таблицы, выставляемые BIOS материнской платы по умолчанию, составляют 5-5-5-15-2T, а их скоростные показатели находятся на уровне, типичном для DDR2-800 при данной частоте процессора (2.4 ГГц). Поднятие питающего напряжения до 2.2 V позволяет снизить схему таймингов до 4-4-3 (как и подавляющее большинство остальных модулей DDR2, рассматриваемые модули не чувствительны к изменению последнего стандартного параметра схемы таймингов tRAS), однако величина задержек командного интерфейса по-прежнему должна оставаться на уровне 2T. Попытки использования более жесткой схемы таймингов 4-3-3-2T, а также режима 1T при любых значениях таймингов приводили к возникновению ошибок подсистемы памяти.
Таким образом, рассматриваемые модули OCZ DDR2 PC2-6400, рассчитанные на функционирование в режиме DDR2-800 4-4-4-15-1T, оказались неспособны на работу в таком режиме. Не спасло положение и использование данных профиля EPP (не удивительно, ведь содержимое EPP в данных модулях представлено лишь одним «сокращенным» профилем, не позволяющим настроить дополнительные тонкие параметры временного и электрического характера), даже при попытке поднятия питающего напряжения вплоть до 2.3 V.
OCZ DDR2 PC2-7200
Параметр | Стенд №1 | |
---|---|---|
Частота процессора, МГц (частота FSB x FID) | 2400 (200x12) | 2736 (228x12) |
Частота памяти, МГц (DDR2 МГц) | 400 (800) | 456 (912) |
Тайминги памяти по умолчанию, напряжение | 5-5-5-15-2T, 1.8 V | 4-4-3-15-2T, 2.2 V |
Минимальные тайминги памяти, напряжение | 4-3-3-1T, 2.3 V | — |
Средняя ПСП на чтение (ГБ/с), 1 ядро | 3.94 (4.12) | 4.56 |
Средняя ПСП на запись (ГБ/с), 1 ядро | 3.30 (3.42) | 3.84 |
Макс. ПСП на чтение (ГБ/с), 1 ядро | 7.83 (8.13) | 9.04 |
Макс. ПСП на запись (ГБ/с), 1 ядро | 6.94 (6.79) | 7.88 |
Средняя ПСП на чтение (ГБ/с), 2 ядра | 6.65 (7.14) | 7.79 |
Средняя ПСП на запись (ГБ/с), 2 ядра | 3.93 (4.51) | 4.82 |
Макс. ПСП на чтение (ГБ/с), 2 ядра | 8.69 (9.82) | 10.26 |
Макс. ПСП на запись (ГБ/с), 2 ядра | 6.46 (6.69) | 7.52 |
Минимальная латентность псевдослучайного доступа (нс) | 28.1 (25.7) | 23.9 |
Минимальная латентность случайного доступа * (нс) | 80.2 (78.3) | 67.9 |
При запуске модулей OCZ DDR2 PC2-7200 в штатном режиме DDR2-800 принимающая участие в наших тестах материнская плата ASUS CROSSHAIR, как и в предыдущем случае, также выставляет схему таймингов 5-5-5-15-2T. Скоростные показатели модулей PC2-7200 в этом режиме близки к скоростным показателям модулей PC2-6400, рассмотренным выше. Наиболее интересно то, что при поднятии питающего напряжения модулей (до 2.3 V) они позволяют достичь схему таймингов 4-4-3 при величине задержек командного интерфейса 1T, чем резко отличаются от рассмотренных выше модулей PC2-6400, для которых режим 1T заявлен официально(!). Более того, в нашем случае оказалось возможным запустить рассматриваемые модули и при схеме таймингов 3-3-3-1T, однако это приводило к возникновению ошибок.
Применение «оптимального» профиля EPP привело к выставлению частоты «системной шины» процессора 228 МГц, что соответствует частоте шины памяти 228x2 = 456 МГц (режим «DDR2-912», несколько завышен по сравнению с номинальным «DDR2-900») при частоте процессора примерно 2.74 ГГц (для стабильности, напряжение на ядре процессора было вручную поднято до уровня 1.5 V). Применяемая схема таймингов при этом составила значения 4-4-3-15-2T, соответствующие с заявленными производителем. Рассматриваемые модули памяти оказались работоспособными в таком режиме, однако дальнейшее уменьшение таймингов (не считая игнорируемого параметра tRAS), а также снижение задержек командного интерфейса до 1T приводило к неработоспособности подсистемы памяти.
OCZ DDR2 PC2-8000
Параметр | Стенд №1 | |
---|---|---|
Частота процессора, МГц (частота FSB x FID) | 2400 (200x12) | 2500 (250x10) |
Частота памяти, МГц (DDR2 МГц) | 400 (800) | 500 (1000) |
Тайминги памяти по умолчанию, напряжение | 5-5-5-15-2T, 1.8 V | 5-5-5-15-2T, 2.3 V |
Минимальные тайминги памяти, напряжение | 4-3-3-1T, 2.3 V | 4-4-4-2T, 2.3 V |
Средняя ПСП на чтение (ГБ/с), 1 ядро | 3.90 (4.13) | 4.35 (4.48) |
Средняя ПСП на запись (ГБ/с), 1 ядро | 3.28 (3.33) | 3.61 (3.75) |
Макс. ПСП на чтение (ГБ/с), 1 ядро | 7.79 (8.13) | 8.40 (8.50) |
Макс. ПСП на запись (ГБ/с), 1 ядро | 6.94 (6.79) | 7.19 (7.21) |
Средняя ПСП на чтение (ГБ/с), 2 ядра | 6.60 (7.14) | 7.52 (7.79) |
Средняя ПСП на запись (ГБ/с), 2 ядра | 4.08 (4.46) | 4.70 (5.11) |
Макс. ПСП на чтение (ГБ/с), 2 ядра | 8.61 (9.82) | 10.37 (11.01) |
Макс. ПСП на запись (ГБ/с), 2 ядра | 6.48 (6.70) | 6.92 (7.04) |
Минимальная латентность псевдослучайного доступа, нс | 28.6 (25.7) | 24.5 (23.2) |
Минимальная латентность случайного доступа * , нс | 80.6 (78.4) | 72.1 (67.8) |
При эксплуатации последних из рассматриваемых нами модулей OCZ DDR2 PC2-8000 в официальном режиме DDR2-800 на материнской плате ASUS CROSSHAIR по умолчанию также выбирается схема таймингов 5-5-5-15-2T. Как и в случае модулей PC2-7200 (но не PC2-6400), увеличение питающего напряжения модулей до 2.3 V позволяет снизить эту схему до значений 4-3-3 (дальнейшее снижение до 3-3-3 приводит к возникновению ошибок), а величину задержек командного интерфейса — до 1T. Скоростные показатели модулей PC2-8000 и PC2-7200 в данном случае практически совпадают.
Поскольку модули OCZ DDR2 PC2-8000 не поддерживают расширения EPP, режим «DDR2-1000» был установлен вручную за счет увеличения частоты «системной шины» до 250 МГц для достижения частоты шины памяти 500 МГц при частоте процессора 2.5 ГГц (250x10). Минимальная схема таймингов, которую удалось достичь в этих условиях, составила 4-4-4-2T при питающем напряжении модулей 2.3 V, что совпадает со значениями, заявленными производителем (попытка выставления более низких значений практически моментально приводила к неработоспособности системы).Итоги
Протестированные представители модулей памяти высокоскоростных серий от OCZ — PC2-6400, PC2-7200 и PC2-8000 произвели достаточно неоднозначные впечатления. Наименее приятные из них заключаются в достаточно небрежном подходе производителя к программированию содержимого SPD (в частности, расширений EPP), что может напрямую сказываться на совместимости модулей памяти с различными материнскими платами. Более того, первый из рассматриваемых представителей — модули памяти PC2-6400 — оказались неработоспособными в штатном режиме при величине задержек командного интерфейса 1T, официально заявленной производителем (по крайней мере, на используемой нами материнской плате ASUS CROSSHAIR). Из приятных моментов можно отметить работоспособность двух остальных представителей — модулей серии PC2-7200 SLI-Ready Edition и PC2-8000 Titanium Alpha VX2 в штатном режиме DDR2-800 при достаточно «экстремальной» схеме таймингов 4-3-3 и величине задержек командного интерфейса 1T, что далеко не типично для большинства 2-ГБ двухканальных комплектов модулей памяти на платформе AMD «AM2». В то же время, в «неофициальных» режимах («DDR2-900» и «DDR2-1000», соответственно) модули этих серий, по-видимому, оказываются разогнанными до предела, поскольку дальнейшее уменьшение схемы таймингов, а также снижение задержек командного интерфейса до 1T не представляется возможным. Однако само по себе устойчивое функционирование модулей PC2-7200 и PC2-8000 в максимально скоростных режимах, учитывая возникшую ситуацию с модулями PC2-6400, уже можно считать плюсом этих серий продукции компании OCZ.
Компания MSI решила взять количеством и пополнила свой ассортимент сразу восемью моделями видеокарты GeForce GTX 1660. Как это нередко бывает, тут скорее речь о четырёх моделях в двух модификациях для каждой.
GeForce GTX 1660 Aero ITX 6G/6G OC
- Частоты GPU: до 1785/1830 МГц
- Частота памяти: 8000 МГц
- Длина: 178 мм
- Разъёмы: DVI, HDMI, DisplayPort
GeForce GTX 1660 Venus XS 6G/6G OC
- Частоты GPU: до 1785/1830 МГц
- Частота памяти: 8000 МГц
- Длина: 204 мм
- Разъёмы: HDMI, DisplayPort (x3)
GeForce GTX 1660 Armor 6G/6G OC
- Частоты GPU: до 1800/1845 МГц
- Частота памяти: 8000 МГц
- Длина: 243 мм
- Разъёмы: HDMI, DisplayPort (x3)
GeForce GTX 1660 Gaming 6G/X 6G
- Частоты GPU: до 1800/1860 МГц
- Частота памяти: 8000 МГц
- Длина: 247 мм
- Разъёмы: HDMI, DisplayPort (x3)
Относительно систем охлаждения — всё видно на изображениях, да и новых среди них нет. Также можно сделать предварительный вывод, что частоту GPU выше 1860 МГц у GeForce GTX 1660 при заводском разгоне мы если и увидим, то это будут единичные случаи. Пока все производители ограничиваются этим показателем либо же более низкими частотами.
Привет Пикабу! Последние несколько лет в сети разгораются жаркие споры о том, нужна ли быстрая память игровому ПК и так ли важны ее тайминги. В этой статье мы расскажем, стоит ли так внимательно смотреть на тайминги и какая частота оптимальна, а так же сколько ОЗУ нужно именно вам. Как всегда - текстовая версия под видео.
В случае с процессорами AMD Ryzen все понятно — там внутренняя шина напрямую зависит от частоты ОЗУ, так что чем последняя больше, тем быстрее передаются данные между кластерами ядер и тем быстрее работает CPU.
Но в случае с Intel такого нет, кольцевая шина этих процессоров не зависит от частоты ОЗУ. К тому же большая часть игровых ноутбуков работает на медленной памяти с частотой 2400-2666 МГц без каких-либо проблем в играх, как и многие относительно старые топовые Core i7, которые вообще пашут вместе с DDR3 на частоте 1600 МГц и в ус не дуют. Чтобы этот обзор был полезен обоим лагерям, мы расскажем, так ли нужна быстрая память для современного игрового ПК на процессоре Intel, нужно ли так внимательно обращать внимание на тайминги и сколько оперативной памяти нужно современному ПК для игр и работы. Посмотрим, так ли нужны низкие тайминги, и как FPS в тяжелых играх зависит от частоты ОЗУ.
Минутка теории
В этой статье мы будем рассматривать реальную игровую систему с реальными настройками графики. Иными словами, не будет никаких тестов в HD с минимальным пресетом, чтобы максимально нагрузить процессор — все игровые бенчмарки прогонялись в народном разрешении 1920х1080 на максимальных настройках, чтобы упор был именно в видеокарту. В противном случае, если упор идет в процессор, низкий FPS будет еще терпимой проблемой — вы скорее всего будете получать фризы и непрогруженные текстуры. Конечно, если вы суровый челябинский геймер, едва ли это вас остановит, но мы все же рассматриваем реальные игровые условия.
Также мы рассматриваем ситуацию, когда видеокарте хватает собственной памяти — в противном случае вы опять же можете столкнуться с проблемами производительности в играх, и быстрая ОЗУ едва ли вас спасет, потому что она все еще будет чуть ли не на порядок медленнее видеопамяти. Перейдем к тестовой системе.
Что будет, если задрать тайминги в облака?
Первое, что мы проверим — что будет, если мы очень сильно увеличим тайминги ОЗУ. Что же это такое? По сути оперативная память — это набор ячеек, которые могут хранить 0 или 1. Однако процессору, чтобы добраться до определенной ячейки, нужен ее точный адрес — банк памяти, строка и столбец. Тут все очень похоже на реальные адреса — на письме вы должны указать город, улицу, дом и лишь потом только квартиру.
При это процессор — очень ответственный почтальон, он должен точно знать, сколько у него займет по времени обращение к определенной ячейке. И как раз это время и есть тайминг, и всего выделяют 4 основных или первичных, а также с десяток вторичных и нередко под полсотню третичных. Максимальный вклад в быстродействие памяти дают именно первичные тайминги, поэтому именно их мы и будем рассматривать.
И, очевидно, чем тайминги меньше, тем быстрее процессор сможет добираться до нужных ячеек и тем быстрее он будет работать с ОЗУ, поэтому выглядит разумным покупать тот комплект памяти, у которого минимальные задержки на своей частоте.
Итак, тест памяти и кэша в AIDA64 показал, что при таком завышении таймингов слегка снизилась скорость копирования и на 10% увеличилась задержка доступа к ОЗУ. Последнее как раз и было ожидаемо с учетом того, что мы сильно увеличили тайминги, но в общем и целом падение сложно назвать катастрофическим.
Ладно, а как себя поведет игра World War Z на API Vulkan? Он низкоуровневый и в теории может лучше работать с железом. Но и здесь разницы нет — что с оптимизированными, что с задранными таймингами FPS непоколебим и составляет 180.
Может в Far Cry New Dawn картина изменится, как-никак эта игра не очень хорошо оптимизирована под многопоток? И да, разница действительно есть, но ее сложно назвать значительной — средний FPS при увеличении таймингов снизился с 125 до 122, то есть лишь на 2%.
Какой отсюда можно сделать вывод? Даже если поставить откровенно гипертрофированные тайминги, разница в FPS минимальна или ее нет совсем. С учетом того, что продающиеся наборы ОЗУ нередко уже из коробки имеют неплохие тайминги для своей частоты, нет никакого смысла переплачивать за дорогие комплекты с небольшими задержками — вы едва ли уловите разницу в FPS. И это же, в теории, касается процессоров AMD.
Почему так происходит? Все просто — подавляющее большинство современных и не очень процессоров и имеют по три или даже четыре уровня кэша. И информация из ОЗУ заранее пишется в кэш, и лишь потом с ней работает CPU. А с учетом того, что кэша третьего уровня много, нередко пара десятков мегабайт, влияние задержек доступа к памяти становится минимальным.
Играемся с частотой памяти
Окей, а есть ли вообще смысл в большой частоте ОЗУ? Мы решили проверить три варианта. Первый — это DDR4-2133, минимальная пользовательская частота для последнего поколения памяти. Да, вы можете сказать, что большая часть процессоров даже на неразгонных платах поддерживает частоту хотя бы 2400 МГц, но мы решили пойти по самому минимуму и рассмотреть вариант, когда в компьютере стоит самая дешевая память с AliExpress.
Второй вариант — это DDR4-2933. Именно такую память способны поддерживать современные процессоры Intel Core 10-ого поколения, они же Comet Lake, на всех платах даже без разгона. С учетом того, что возможности по оверклокингу у таких процессоров чисто номинальные и вы от силы получите несколько лишних процентов производительности, возникает вопрос — а есть ли вообще смысл переплачивать за платы на чипсете Z490, раз CPU почти не гонится, и остается только разгон памяти?
Ну и третий вариант — это текущая конфигурация на DDR4-3400. Такая частота доступна подавляющему большинству современных процессоров Intel, даже если это урезанные Core i3, при этом планки на ней стоят вменяемых денег.
Для начала — все тот же тест ОЗУ из AIDA64. Тут уже падение скоростей чтения и записи сложно назвать слабым — шутка ли, DDR4-3400 быстрее стоковой DDR4-2133 в полтора раза. А вот задержки увеличились не очень сильно, приблизительно на 20% — сказывается то, что тайминги в обоих случаях были неплохо оптимизированы.
Перейдем к тестам в играх, и начнем с все той же Assassin's Creed Odyssey. Падение частоты больше чем на 20%, с 3400 до 2933 МГц, игра просто не заметила — средний FPS не изменился совершенно. А вот на DDR4-2133 игра уже выдала только 93 кадра в секунду, то есть падение производительности составило порядка 5%.
В World War Z API Vulkan показывает, что он дейсвительно ближе к железу, чем DirectX — уже на 2933 МГц мы видим падение частоты кадров с 180 до 178, а на 2133 МГц мы получаем только 169 FPS. Иными словами, максимальная потеря кадров составила 7% — не так уж и мало.
Ну и переходим к Far Cry New Dawn, и вот тут даже переход на DDR4-2933 снижает FPS на пару процентов, а на DDR4-2133 вы не досчитаетесь уже 13 кадров в секунду, что составляет 11% — достаточно внушительная потеря.
Какой можно сделать вывод? DDR4-2133 для игр брать точно не стоит, во всех протестированных играх такая память ощутимо снижает итоговый FPS. А вот DDR4-2933 показывает себя на удивление неплохо — я ожидал, что в тяжелом Assassin-е будут просадки частоты кадров, но их там не было от слова совсем. Так что Intel не зря выбрала такую частоту дефолтной для своих псевдо новых процессоров — память на ней едва ли будет узким местом в системе.
Что касается обьема ОЗУ, совсем недавно популярный зарубежный Youtube-канал Linus Tech Tips, подтвердил, то, о чем мы уже не раз говорили, объём DDR4 в 4GB почти непригоден для использования, так как после простой загрузки Windows 10 половина памяти уже была занята.
С 8 гигабайтами ОЗУ работать становиться куда приятней. Можно смело запускать 3 ролика в 4K или 27 простых вкладок. В играх потребление памяти зависит от конкретного тайтла, но 16 Гб можно смело назвать золотой серединой. C 8 Gb ОЗУ тоже жить можно, но при этом файл подкачки используется на 20% от своего объёма, так что для дополнительных фоновых процессов неплохо бы обзавестись китом памяти на 16 Gb.
Дальнейшее наращивание объёма оперативной памяти не даёт почти никакого эффекта. Этих же 16 Гб будет сполна хватать для рендера, 32 Gb ОЗУ может понадобиться либо профессионалам, либо если вы любите открывать все и сразу.
Более 32 Gb может потребоваться художникам и создателям контента, которые держат открытыми сразу несколько рабочих программ.
Ну и глобальный итог — нет особого смысла гнаться за очень быстрой памятью. Если между DDR4-2933 и DDR4-3400 разницу уже нужно искать под лупой, то уж при переходе на DDR4-4000 вам потребуется микроскоп. А ведь стоит последняя достаточно дорого, и, сэкономив на ней, вы вполне можете взять более быструю видеокарту и гарантированно получить прирост производительности в играх.
Так что на данный момент имеет смысл остановиться на 8 или лучше 16 Гб памяти с частотой около 3 ГГц, причем не нужно дополнительно ужимать тайминги, стандартного XMP-профиля вполне хватит.
Ширина шины памяти
Тактовая частота видеопамяти и её влияние на производительность видеокарты в целом находится в прямой зависимости от другого, не менее важного компонента графических адаптеров — ширины шины памяти и её частоты. Из этого следует, что при выборе графического чипа для вашего компьютера необходимо обращать внимание и на эти показатели, чтобы не разочароваться в общем уровне производительности своей рабочей или игровой компьютерной станции. При невнимательном подходе легко попасть на удочку маркетологов, установивших в новый продукт своей компании 4 ГБ видеопамяти и 64-битную шину, которая будет очень медленно и неэффективно пропускать через себя такой огромный поток видеоданных.
Необходимо соблюдение баланса между частотой видеопамяти и шириной её шины. Современный стандарт GDDR5 позволяет сделать эффективную частоту видеопамяти в 4 раза большей от её реальной частоты. Можете не переживать, что вам постоянно придётся осуществлять подсчёты эффективной производительности видеокарты в голове и держать эту простую формулу умножения на четыре в уме — производитель изначально указывает умноженную, то есть настоящую частоту памяти видеокарты.
В обычных, не предназначенных для специальных вычислений и научной деятельности графических адаптерах используются шины памяти от 64 до 256 бит шириной. Также в топовых игровых решениях может встретиться шина шириной в 352 бита, но одна только цена подобной видеокарты может составлять стоимость полноценного ПК средне-высокого уровня производительности.
Если вам нужна «затычка» под слот для видеокарты на материнской плате для работы в офисе и решения исключительно офисных задач по типу написания отчёта в Word, создания таблицы в Excel (ведь даже просмотр видео с такими характеристиками будет затруднителен), то вы можете с уверенностью приобретать решение с 64-битной шиной.
Расчёт ПСП
К примеру, если у вас есть видеокарта оснащённая памятью GDDR5 с эффективной тактовой частотой памяти 1333 МГц (чтобы узнать реальную частоту памяти GDDR5, необходимо эффективную поделить на 4) и с 256-битной шиной памяти, то она будет быстрее видеокарты с эффективной частотой памяти 1600 Мгц, но с шиной в 128 бит.
Чтобы рассчитать пропускную способность памяти и затем узнать, насколько производительный у вас видеочип, необходимо прибегнуть к данной формуле: ширину шины памяти умножаем на частоту памяти и полученное число делим на 8, ведь именно столько бит в байте. Полученное число и будет нужным нам значением.
Вернёмся к нашим двум видеокартам из примера выше и рассчитаем их пропускную способность: у первой, лучшей видеокарты, но с меньшим показателем тактовой частоты видеопамяти она будет следующей — (256*1333)/8 = 42,7 ГБ в секунду, а у второй видеокарты всего лишь 25,6 ГБ в секунду.
Вы также можете установить программу TechPowerUp GPU-Z, которая способна выводить развёрнутую информацию об установленном в ваш компьютер графическом чипе, в том числе и объём видеопамяти, её частоту, битность шины и пропускную способность.
Пропускная способность памяти
Тактовая частота видеопамяти непосредственно влияет на её пропускную способность (ПСП). В свою очередь, высокие значения ПСП часто помогают добиться лучших результатов в производительности большинства программ, где необходимо участие или работа с 3D-графикой — компьютерные игры и программы для моделирования и создания трёхмерных объектов являются подтверждением данному тезису.
Читайте также: