Частота обновления экрана ноутбука какая лучше
При выборе ноутбука покупатели обычно смотрят на процессор, объем оперативной памяти, время работы от аккумулятора, иногда — на модель видеокарты, если речь об игровом ноутбуке. Но есть и еще один крайне важный параметр — тип матрицы. Цветовой охват, контрастность, яркость — все это определяет, какую именно картинку вы получите, и, если параметры неважные, уже ни одно железо не покажет насыщенное и сочное изображение. Мы обратились к специалисту по калибровке мониторов и экранов и узнали все, что нужно иметь в виду при выборе дисплея ноутбука.
Введение
Выбор ноутбука по наилучшим техническим характеристикам – это лишь полдела, потому что не нужно забыть о качестве дисплея, на который вам придется регулярно смотреть. Перед принятием решения о покупке обязательно нужно рассмотреть параметры дисплея.
На первый взгляд, все кажется весьма очевидным – надо выбрать экран подходящего разрешения, и все. Правильно? Нет! Чтобы изображение было по-настоящему качественным, «за кулисами» должно произойти много интересного. Будучи результатом длительной технической эволюции, современные ноутбучные дисплеи представляют собой сложные устройства, характеристики которых следует правильно оценивать, если вы хотите получить за свои деньги хороший результат. На качество изображения влияет множество факторов, среди которых размер экрана, разрешение, частота обновления, время отклика, цветовой охват, тип ЖК-панели. Вот почему в обзорах сайта Notebookcheck все эти параметры тестируются для каждого ноутбука.
В данной статье мы рассмотрим, какие характеристики дисплея следует учитывать геймерам при выборе ноутбука для игр. Мы ограничим себя жидкокристаллическими экранами, поскольку OLED-экраны еще недостаточно хороши для использования в качестве игровых, а для примера будем пользоваться ноутбуками MSI игровой серии, такими как модель MSI GT76 9SG.
Размер ЖК-панели, измеряемый по диагонали, напрямую влияет на размер корпуса ноутбука. В продуктах MSI обычно используются ЖК-панели с диагональю 14, 15,6 и 17,3 дюйма: первые два варианта, как правило, применяются в тонких и легких моделях, а 17,3-дюймовый – в моделях класса «замена стационарного ПК». Размер экрана, как и его разрешение, которое мы рассмотрим чуть позже, важен для продуктивной работы. Дизайнерам, редакторам фотографий и видеомонтажерам будет удобней работать за большим дисплеем, в то время как для веб-серфинга и работы с текстами вполне подойдет и маленький. Для игр и мультимедийных приложений экран большего размера предпочтителен, потому что он обеспечит больший эффект погружения.
2. Разрешение экрана
Если речь не о бюджетных моделях, когда один из критериев покупки – максимальная экономия, то говорить о разрешении экрана меньше, чем FullHD, по нашим временам, уже как-то и несолидно. Действительно, привычный совсем недавно экран 1366 x 768 выглядит анахронизмом.
Вот 1920х1080 – это наш размерчик. Или даже больше. Кстати, заодно приведу уж тогда и табличку с принятыми обозначениями тех разрешений, которые сейчас можно встретить.
Название | Разрешение |
HD | 1366 x 768 |
HD+ | 1600 x 900 |
FullHD (1080p) | 1920х1080 |
QHD / WQHD (2K) | 2560 x 1440 |
QHD+ (3K) | 3200 x 1800 |
UHD (4K) | 3840 x 2160 |
Следует ли гнаться за разрешениями экрана больше, чем 1920х1080? Не уверен, что изображение на 15-дюймовом 4K экране существенно отличается от FullHD, а вот цена – да, заметно больше. И не стоит забывать про большее энергопотребление (тому, кто часто работает вдали от розетки, это может быть актуально). Ну а в игровых моделях для того, чтобы раскрыть все великолепие графического решения той или иной игры в таком разрешении, понадобится недюжинная мощь используемого ноутбуком «железа».
Итак, для 15-дюймового экрана оптимальным (и минимальным) примем разрешение FullHD. Нужно ли больше? Если есть средства, и вы точно знаете, что нужен именно такой экран, 2K или даже 4K. В каком-нибудь Dell XPS 15 сотни за полторы тысяч рублей экран меньше, чем UHD, вроде бы уже и не по чину.
5. Частота обновления
Типичная частота обновления современных мониторов – 60 ГЦ, встречаются и модели с частотой 75 ГЦ. Этот параметр показывает, сколько раз в секунду может обновляться изображение на экране. В мощных игровых моделях ноутбуков можно встретить матрицы, работающие на частоте 120 ГЦ. Обычно такие экраны имеют компьютеры с топовыми видеокартами, которые способны выдавать большое количество FPS с большим разрешением практически в любых играх.
С частотой обновления связано одно неприятное свойство – разрывы изображения по горизонтали. Вкратце, суть проблемы такова. Частота отрисовки кадра монитором фиксирована, например, при 60 ГЦ каждый кадр отображается через каждые 16.7 мс. В то же время видеокарта подготавливает каждый следующий кадр за разное время, которое может быть меньше частоты обновления, а может быть и больше, если сложность сцены высока.
Если время отрисовки меньше частоты обновления – проблем нет, а вот при большем значении и возникает неприятный эффект. Обычно видеокарта использует два кадровых буфера, изображение из которых выводится на монитор. Пока происходит отображение картинки из одного буфера, во втором создается новый кадр. Когда изображение из первого буфера будет выведено на экран, при следующем обновлении экрана происходит переключение на второй буфер, а в первом начинает формироваться следующий кадр.
Проблема в том, что монитор может переключиться на другой буфер в тот момент, когда формирование изображения в нем еще не закончено. Как результат – «разорванная» по горизонтали картинка на мониторе.
Отчасти проблему решает режим вертикальной синхронизации V-Sync, когда монитор не обновляет изображение из буфера, в котором не закончено формирование следующего кадра, пропуская очередную итерацию цикла обновления. И все бы хорошо, с разрывами вроде бы проблема решается, но возникает другая неприятность – «фризы», они же «лаги», они же задержки, нарушение плавности изображения.
Как правило, из этих двух зол выбирают меньшее – разрывы, что не очень приятно, но хотя бы изображение на экране не замирает и не дергается. Несколько снизить этот неприятный эффект позволяют мониторы с частотой обновления 120 ГЦ, но полностью проблему они не решают.
А существует ли решение вообще? Да, и называет эта технология G-Sync, предложенная и реализованная компанией NVidia. Кстати, похожее решение есть и у AMD, называемое FreeSync. Похожее по конечному результату, но реализованное несколько иначе. Впрочем, это тема отдельного разговора.
Так вот, смысл G-Sync – в динамическом обновлении экрана. Отрисовка кадра происходит по мере его подготовки, как только видеокарта завершила его рендеринг. Обновление экрана ждет завершения этого процесса. В результате уходит проблема разрыва изображения, да и с задержками тоже все становится благополучно. Например, ноутбук GT72S 6QE DOMINATOR PRO G имеет модификацию с экраном FullHD IPS с поддержкой технологии G-Sync.
Итак, для игроков наличие G-Sync – благо, которое они наверняка оценят. Если же этой технологии в модели нет, то частично избавиться от артефактов изображения позволяют экраны с частотой обновления 120 ГЦ.
Тип ЖК-панели
Тип ЖК-панели влияет на все вышеуказанные факторы. Популярными технологиями здесь являются TN, IPS и IGZO. Давайте рассмотрим каждую из них.
Есть ли смысл от частоты кадров выше 60 на 60 Гц мониторе и что такое фреймтайм
Теперь кратко расскажу о том, есть ли смысл от, условно говоря, 200+ FPS на 60 Гц мониторе или от 300+ на 144 Гц мониторе. Да, есть! Во-первых, всегда стоит иметь запас как минимум в несколько десятков кадров в секунду превышения над комфортным FPS, чтобы в особо нагруженных сценах не ощутить неприятную просадку, которая будет выглядеть как микрофриз. Во-вторых, если ПК способен выдать в секунду больше кадров, то и на мониторе может быть показан более актуальный и свежий кадр, хотя, конечно, если ваше железо выдает много FPS – лучше купите и подходящий монитор на 240-360+ Гц. К счастью, сейчас уже хватает приличных моделей на IPS и VA матрицах, и мириться с недостатками TN нет необходимости. Но, повторюсь, больше FPS – всегда хорошо, даже если у вас монитор на 60 Гц, поскольку он будет отображать максимально актуальную картинку. Есть ли какой-то предел, свыше которого FPS наращивать нерационально? Не знаю, тут нужны двойные слепые плацебо-контролируемые исследования, как при проверке медицинских препаратов – надеюсь, компании, выпускающие оборудование для геймеров, игровые СМИ или блогеры со временем их проведут, причем с соблюдением научных стандартов для таких исследований, чтобы их можно было потом воспроизвести. Предположу, что фреймтайма в 1-2 мс будет хватать с лихвой.
Фреймтайм (время отрисовки кадра) – это время, которое кадр находится на экране, пока готовится следующий кадр. Например, при 60 постоянных FPS и 60 Гц кадр будет меняться примерно каждые 16.7 мс, а при 150 постоянных FPS и Гц — примерно каждые 6.7 мс. Адаптивные возможности человеческого организма, включая зрительный аппарат и мелкую моторику, велики, и со временем вы научитесь извлекать выгоду от меньшего фреймтайма, особенно в шутерах. Так, NVIDIA сообщает, что при 180 FPS результаты игроков в CS: GO и PUBG значительно лучше, чем при 60 FPS.
Не стоит забывать и о том, что из-за разной нагруженности сцен, например, при 30 средних FPS фреймтайм каждого кадра может быть 33.3 мс, но если одни сцены очень «легкие» а другие, напротив, «тяжелые» (взрывы, дым и другие эффекты), то одни кадры могут отрисовываться за 15 мс, а другие – за 80 мс, что будет восприниматься как неприятные тормоза и микрофризы. Запомните: «больше FPS – всегда хорошо»! Разница между 15 мс и 80 мс колоссальна и легко ощущается людьми на глаз, а вот увидит ли среднестатистический homo sapiens разницу между 1 и 4 или 3 и 6 мс – вопрос, на который могут ответить только исследования. В идеале, ваше железо должно выдавать столько кадров в секунду, чтобы даже очень редкие 0.1% low FPS события оставались в рамках комфортного фреймтайма. Для тех, кто не понимает, о чем речь – на оверах есть хорошая, хотя и слишком математическая для большинства читателей статья, «Показатели игровой производительности».
Цветовой охват
Человеческий глаз способен различить огромное множество оттенков, однако ЖК-мониторы могут воспроизводить лишь часть видимого спектра. Диапазон цветов, которые в состоянии вывести монитор, называется его цветовым охватом. Поддержка более широкого цветового охвата означает, что ЖК-панель выдает более точные цвета.
Цветовой охват – непростой параметр, потому что многие потребители полагают, будто наличие широкого цветового охвата автоматически подразумевает более высокое качество изображения. Это не всегда так. Цветовой охват – лишь один из множества параметров, которые отвечают за качество картинки, причем само это качество зависит от конкретного человека. Например, пейзаж с очень насыщенными красками покажется красивым обычному пользователю, но дизайнер найдет такие цвета нереалистичными. По этой причине имеются стандарты цветового охвата, которые помогают понять, отвечает ли конкретный дисплей вашим требованиям или нет.
Чтобы дать потребителю представление о возможностях по цветопередаче, современные ЖК-панели обычно оцениваются с точки зрения того, насколько их цветовой охват соответствует тому или иному стандартному цветовому пространству, среди которых самыми распространенными являются sRGB, NTSC и Adobe RGB. Мы обсудим эти стандарты и точность цветопередачи в нашей будущей статье, посвященной ЖК-дисплеям ноутбуков, предназначенных для творческой работы.
sRGB – это популярное цветовое пространство, используемое для ЖК-мониторов, принтеров и цифровых камер. Однако диапазон его оттенков довольно ограничен и не включает в себя самые насыщенные цвета. Пространство Adobe RGB этого недостатка лишено, и ЖК-панели, совместимые с ним, могут отображать куда более насыщенные оттенки, особенно зеленые. Это прекрасно видно по следующей иллюстрации:
Цветовое пространство Adobe RGB отличается более насыщенными оттенками по сравнению с sRGB. (Источник: ViewSonic) |
Впрочем, если вы – геймер, то цветовой охват вас не будет особо волновать, потому что большинство дисплеев в игровых ноутбуках высокого класса вполне адекватно покрывают цветовое пространство sRGB. Другое дело, если вы также собираетесь использовать такой ноутбук для работы над проектами, которые требуют широкого цветового охвата.
Почему я не хочу брать для игр монитор больше 24-27 дюймов, и что такое ppi
Расскажу и о том, почему мне максимально комфортно c 24-дюймовым FullHD монитором. Если монитор слишком крупный, с большой диагональю, в процессе гейминга придется слишком много «бегать» глазами – дальнее периферическое зрение улавливает изображение гораздо хуже, чем центральное, хорошо улавливает оно в основном только движение. Мои глаза находятся примерно на расстоянии 80-100 см от экрана монитора (я специально взял рулетку и измерил), и при зрении, близком к «единице», я не вижу на нем отдельных пикселей, но охватываю центральным и центрально-периферическим зрением значительную его часть.
реклама
Если бы я купил, например, 34-дюймовый монитор, то в играх не смог бы следить за всем сразу с таким же комфортом, как сейчас – пришлось бы постоянно переводить взгляд с одной зоны дисплея на другую. Вот телевизор можно брать гораздо более крупный, потому что зритель сидит от него на расстоянии нескольких метров. Но у меня телевизора вообще нет, потому что, если долго его смотреть, можно начать считать, что Путин – великий президент, в России все хорошо, нет ни падения реальных доходов, ни цензуры, и на внешнеполитической арене страна тоже действует правильно, только вот злой Запад строит козни, иначе бы уже всех догнали и перегнали.
Теперь о показателе ppi. Ppi – это сокращение от «pixels per inch», «пиксели на дюйм». Это единица измерения разрешающей способности монитора. Вычислить ppi можно по формуле:
Если показатель ppi слишком низкий, изображение выглядит «зернистым», что особенно хорошо заметно при увеличении. Это наглядно демонстрирует картинка ниже:
Какой показатель ppi считать комфортным? Это зависит от вашего зрения, личных предпочтений и того, как далеко ваши глаза находятся от экрана. Лично мне при использовании 24-дюймового FullHD монитора хватает и ppi чуть выше 90, кому-то же такая картинка может показаться недостаточно четкой. Но, на мой взгляд, для большинства игр важнее непосредственно игровые настройки графики и FPS/фреймтайм/герцы, а не разрешение.
Заключение
В данной статье мы кратко рассмотрели вопросы, связанные с конструкцией ЖК-панелей для игровых ноутбуков и критериями их отбора. Пусть даже к ноутбуку можно подключить внешний монитор для более продуктивной многозадачности, качество основного дисплея будет первостепенным, когда речь идет об использовании ноутбука в мобильных условиях. При этом главные факторы отбора зависят от целевой аудитории. Например, для геймеров будут важны низкое время отклика и высокая частота обновления, а для профессиональных пользователей – точность цветопередачи и высокое разрешение. Если же вы собираетесь использовать ноутбук и для игр, и для работы, то следует выбрать универсальный дисплей. В одной из наших следующих публикаций мы рассмотрим, какие ноутбучные дисплеи лучше всего подходят для творческой работы.
Мы надеемся, что данная статья о параметрах ЖК-панелей для геймеров будет полезной при принятии решения о выборе ноутбука для покупки. В рамках серии публикаций о ноутбуках мы также обсудим конструкцию тачпада и другие компоненты.
Помимо тщательной проработки остальных аспектов ноутбука ключевой особенностью моделей MSI является использование новейших видеокарт GeForce RTX с микроархитектурой Turing. Это обеспечивает как высокое качество изображения в играх, например в поддерживающем технологию трассировки лучей блокбастере Battlefield V, так и эффективную работу в профессиональных приложениях, таких как Autodesk 3DS Max, Adobe Premiere Pro и Lightroom, DaVinci Resolve.
Всем привет! С вами Zero, и сегодня я расскажу, почему я предпочитаю 24-дюймовый FullHD монитор с частотой обновления 144 Гц более крупным моделям с более высокими разрешениями, а в дальнейшем, вероятно, снова куплю 24-дюймовую FullHD модель, но уже на 240+, а скорее всего, на 360+ Гц с поддержкой технологий адаптивной синхронизации.
Заключение. Какой выбрать экран ноутбука?
Так на каком варианте остановиться, какой экран станет оптимальным выбором? Думаю, не ошибусь, или ошибусь, но не сильно, если скажу, что лучшее решение – IPS матрица с разрешением не ниже FullHD, матовая, без тачскрина. Впрочем, у каждого монитора есть и другие характеристики, с которыми можно познакомиться в другом материале.
Это, так сказать, базовый вариант, от которого можно отталкиваться, а дальше – по возможностям и желаниям. Если есть ограниченность в средствах, или ноутбук подбирается для игр, то вполне подойдет вариант с экраном на базе TN. Это позволит сэкономить, а качество изображения желательно проверить самостоятельно, ознакомившись с выбранной моделью в магазине.
Наличие поддержки G-Sync желательно для игровых ноутбуков. Либо, как вариант, экран с частотой обновления 120 ГЦ. Нужно ли обязательно стремиться к разрешению больше, чем FullHD – вопрос для обсуждения. Для 15-дюймовых ноутбуков я большой надобности в переплате за такую возможность не вижу. Для экранов размером 17 и более дюймов – может быть. Вот только заплатить за это придется как минимум несколько тысяч рублей. Правда, учитывая стоимость таких моделей, это несущественная прибавка к цене.
И крайне советую «пощупать» выбранную модель «вживую», особенно если планируется приобрести модель с TN матрицей. Желательно проверить, насколько комфортен экран, устраивают ли вас ограничения в углах обзора, насколько качественная цветопередача, достаточна ли яркость экрана, особенно если ноутбук будет часто использоваться при ярком свете.
Действительно ли вам нужен ноутбук с частотой обновления 240 или 300 Гц?
Чтобы почувствовать преимущество дисплея с частотой 144 Гц не обязательно достигать стабильной кадровой частоты 144 к/с. В частности, производительность игровых ноутбуков ограничена мощностью процессора и графического ускорителя, в то время как панели с частотой обновления 240 или 300 Гц предоставляют более широкий выбор кадровых частот, чем все другие мониторы.
Но действительно ли нам необходимы столь высокие частоты обновления?
Существует заблуждение, что если у монитора высокая частота обновления, то количество кадров (к/с или FPS) в играх непременно должна соответствовать этой цифре, в противном случае нет никакого смысла в мониторе с высокой частотой обновления. Этот стереотип, вероятно, связан с тем, что многие геймеры, чьи дисплеи обладают частотой 60 Гц, уже давно привыкли использовать кадровую частоту 60 к/с. Так что, если у вас дисплей с частотой 300 Гц, то, первым делом, нужно установить кадровую частоту в игре на 300 к/с, верно?
Многие хотят использовать весь потенциал монитора, чтобы частота кадров в игре соответствовала исходной частоте обновления экрана, но главная прелесть таких панелей не в этом. Дело в том, что пользователи забывают о большом количестве вариаций «к/с», которые предлагают мониторы с частотой обновления дисплея выше 60 Гц.
Acer Predator Triton 500 получит дисплей с частотой 300 Гц и видеокарту GeForce RTX 2080. Тем не менее, достигнуть стабильных 300 к/с в большинстве игровых сценариев не выйдет.
Когда вы играете на мониторе с частотой 60 Гц без FreeSync или G-Sync (которые синхронизируют работу видеокарты с экраном), фактически, доступны лишь 30 к/с или 60 к/с (т.е. по логике, один кадр на 2 Гц или один кадр – на один Гц), поскольку любые другие показатели непременно приведут к разрывам изображения (будут показываться куски нескольких кадров одновременно) или торможению игрового процесса. В то же время, на мониторе с частотой 120 Гц можно настроить стабильные 40 к/с, без разрывов, где на каждый кадр припадает 3 Гц. Именно 40 к/с вместо 60 или 120 к/с в этом примере лучше всего походят для иллюстрации бюджетных игровых ноутбуков среднего класса, таких как 120 Гц Asus TUF FX505DT.
Количество возможных кадров в секунду (без разрывов) увеличивается до отметки 240 Гц или 300 Гц, как показано в таблице ниже.
Частота обновления экрана | Возможные к/с более 15 |
---|---|
60 Гц | 20, 30, 60 |
120 Гц | 20, 24, 30, 40, 60, 120 |
144 Гц | 24, 36, 48, 72, 144 |
240 Гц | 20, 24, 30, 40, 48, 60, 80, 120, 240 |
300 Гц | 20, 25, 30, 50, 60, 75, 100, 150, 300 |
Как видим, вертикальная синхронизация (Vsync) имеет более широкий диапазон значений на мониторах с высокой частотой обновления. На дисплее с частотой 60 Гц в случае снижения качества переход будет довольно резким – с 60 до 30 к/с, а такой вариант явно нежелателен для геймеров. Если же такой скачок произойдёт на дисплее с частотой 240 Гц при включенной Vsync, разница будет ощутима гораздо меньше, поскольку количество доступных значений больше. Интервалы отклика и обновления также будут быстрее, чем у дисплея с частотой 60 Гц.
Мы не утверждаем, что мониторы на 300 или 240 Гц – это единственно верное решение. На самом деле, разница между панелями 144 Гц и 240 Гц на ноутбуках едва ощутима, не говоря уже о 300 Гц. Тем более вопрос цены играет не последнюю очередь для многих пользователей. Если вы – один из обладателей дисплея с частотой 300 Гц, то вы вполне можете попытаться достичь стабильных 300 к/с в игровом процессе. Но, кроме всего прочего, у вас появится более широкий выбор кадровых частот и возможность насладиться преимуществами дисплея с высокой частотой обновления.
Желаете устроить пиршество для своих глаз? Для этого необходим ноутбук с хорошим ЖК-дисплеем! В данной статье мы рассмотрим несколько факторов, которые влияют на качество изображения, включая размер, разрешение и частоту обновления экрана, а также другие характеристики, на которые должны обращать внимание геймеры, чтобы получить не только красивое изображение, но и конкурентное преимущество над соперниками по онлайн-играм. Для объяснения всего этого и в качестве иллюстрации мы воспользуемся ноутбуками MSI. (Спонсорская статья.)
Для каждого геймера важно иметь дисплей с высокой частотой обновления и хорошим откликом. |
Частота обновления
Кроме стандартной частоты в 60 Гц, встречаются еще варианты на 75, 120 и 144 Гц. Последние обычно предлагаются в игровых ноутбуках и используются в связке с видеокартами, поддерживающими технологию синхронизации FreeSync или G-Sync. Раньше, еще в ЭЛТ-телевизорах, картинка обновлялась целиком, даже если на экране были статичные участки. А теперь происходит обновление лишь тех групп светящихся пикселей, которые меняются.
— Если вы не играете и не просматриваете супердинамичный видеоконтент, беспокоиться по поводу «низкой» частоты обновления экрана в 60 Гц не стоит. Нет никакой нужды в повышении кадровой частоты ЖК-матрицы, если речь идет об обычном (офисном, повседневном) использовании. Даже 75 Гц будет просто возможностью «на вырост», — рассказывает специалист. — У нас бывали курьезные случаи, когда, например, любителей карточных онлайн-игр заботило четкое различение рубашки летящей по экрану карты, для чего специально приобретался ноутбук с экраном частотой 144 Гц.
В действительности высокая частота нужна лишь в играх, и то если речь идет о киберспорте либо частых сетевых матчах: когда нужно подпрыгнуть, развернуться на 180 градусов и за эти доли секунды различить противников в движущейся сцене, а изображение должно остаться четким.
Если подытожить, то оптимальный вариант матрицы ноутбука такой: матрица IPS, охват sRGB не менее 75%, высокая яркость важна только при HDR (не менее 400 нит, а «настоящий» HDR — не менее 1000 нит), частоты обновления хватит и в 60 Гц, а для игр — чем больше, тем лучше. Но, конечно, все зависит от сценариев использования.
О чем мы задумываемся при выборе ноутбука в первую очередь? О процессоре, ОЗУ, наличии SSD, установленной видеокарте. О том, что за экран используется в той или иной модели, обычно речь заходит не в первую очередь. А ведь именно на него придется смотреть во все время пользования компьютером, от него зависит удобство работы и насколько быстро устанут глаза. О том, какой выбрать экран ноутбука, какие характеристики важны, на что обратить внимание сегодня и поговорим.
Разрешение
Еще одним важным параметром ноутбучного дисплея, помимо размера, является разрешение. Это количество пикселей, которые составляют экран по горизонтали и вертикали. Пиксель – основной элемент дисплея, но он, в свою очередь, состоит из субпикселей трех базовых цветов – красного, синего и зеленого. Различные пропорции базовых цветов дают все то множество оттенков, которые мы можем видеть на экране.
Структура RGB субпикселей в дисплее ноутбука MSI GT76 9SG.
3. Тип матрицы
В большинстве случаев придется выбирать из двух типов матриц – TN+film (в обиходе - TN) и IPS. Первая – быстрая, дешевая, но с неважной цветопередачей, небольшими углами обзора. Причем качество матриц может варьироваться в довольно больших пределах. Изображения на разных моделях ноутбуков со схожими, казалось бы, дисплеями на основе TN, могут существенно различаться.
Вторые же, IPS, имеют отличные углы обзора, хорошую цветопередачу, но они дороже и время отклика у них выше, что не может не огорчать геймеров. Зато это не столь страшно для тех, кто занимается редактированием изображений. Для них важнее точность цветопередачи, цветовой охват.
Кстати о цветовом охвате. Традиционно видимое глазом цветовое пространство представляется в виде хроматической диаграммы, основанной на эталонной цветовой модели, предложенной в 1931-м году Международной комиссией по освещению (CIE – International Commission on Illumination). Цветовой охват того или иного воспроизводящего устройства (это не только экраны мониторов, смартфонов и т. п., но и цветные принтеры) представляет собой наложенный на эту диаграмму контур.
Этот параметр далеко не всегда присутствует в спецификациях на устройство, а жаль. Он позволяет оценить возможности используемой матрицы и понять, насколько она подойдет для работы или, возможно, данную модель ноутбука с таким дисплеем можно сразу исключать из вариантов на покупку.
Возможности экрана оцениваются с помощью стандарта представления цветового спектра, чаще всего – sRGB. Характеристика матрицы дисплея отражается в виде процента от покрытия спектра sRGB. Чем ближе он к 100%, тем качественнее отображение цветов. Может использоваться также стандарт Adobe RGB или NTSC, которые несколько шире, чем sRGB.
Одна и та же модель ноутбука, но с разными модификациями, в которых используются разные матрицы дисплея, может иметь и разные характеристики. Так, модель MSI GE72 7RE APACHE PRO в модификации с 4K экраном имеет 100% покрытия Adobe RGB, а в модификации с экраном FullHD 120 Гц покрытие Adobe RGB составляет 83%, а sRGB – 100%.
IPS-экраны имеют более широкий цветовой охват «по определению». Поэтому, если приходится иметь дело с обработкой изображений, подготовкой полиграфических материалов и т. п., то вариант один – монитор именно с такой матрицей.
В продаже можно найти модели ноутбуков с IGZO матрицей разработки компании Sharp. Отличаются они высоким качеством изображения при больших разрешениях, при этом имеют высокую скорость отклика. К тому же и потребление энергии меньше, чем у IPS.
Есть модели и с экранами, выполненными по технологии OLED. Такие матрицы тоньше, имеют лучшую цветопередачу, черный цвет действительно черный, без засветки, высокую скорость отклика, но, как и IGZO, пока что дороже, чем IPS, да и встречаются редко.
1. Диагональ экрана
В отличие от стационарных компьютеров, владельцы ноутбуков разнообразием размеров устанавливаемых дисплеев не избалованы. Самые ходовые – это 15-ти и 17-дюймовые. Есть и меньше, особенно в устройствах «2-в-1», иногда встречаются и больше. И все же именно из этих двух значений и производится выбор модели ноутбука.
Тут приходится искать компромисс между мобильностью, удобством и итоговой стоимостью. Естественно, хочется экран побольше, но бюджет покупки не бесконечный. Понятно, что при всех равных характеристиках экран с большей диагональю будет дороже.
Посему, размерность дисплея, а, значит, и всего ноутбука, зависит от задач, для которых предназначается приобретаемое устройство, и конечной цены.
Разбираемся в цветовом охвате
Широко принятый стандарт — sRGB: красный, зеленый и синий. Как известно, смешивание этих цветов в разных пропорциях позволяет отобразить миллионы различных оттенков. Формат sRGB обеспечивает 16,7 млн цветов. Еще один стандарт — Adobe RGB, там целый миллиард оттенков. Но используется он только полиграфистами. Помимо этого, встречается DCI-P3 — новый мультимедийный стандарт. Он выделяется тем, что охватывает больше красных оттенков.
В идеале параметр цветового охвата должен быть не менее 75%. Если, например, указан охват 60%, по сути, вы теряете 40% цветов, которые использовали при создании фильма, игры, фотографии, сайта. При 75% потеря составит 25%, но это будут лишь самые насыщенные оттенки: ярко-голубое небо, сочная зеленая листва, одежда кислотных цветов. На рынке встречаются модели с охватом около 55%, и Михаил называет это откровенно плохим показателем.
— Здесь даже интерьеры будут искажены, ведь нас окружают в основном ненасыщенные цвета. При охвате около 50% то, что мы видим ежедневно, будет выглядеть более бледным.
Важный момент: одна модель ноутбука может предлагаться с разными матрицами — по частоте, разрешению, цветовому охвату. При выборе устройства обратите внимание, с какой именно матрицей оно будет. Обязательно найдите информацию о матрице и цветовом охвате на сайте производителя.
6. Сенсорный экран
Тут следует точно представлять, действительно ли нужен вам сенсорный экран. Если речь о ноутбуке-трансформере, то тут вариантов нет, тачскрин нужен. Если же выбирается «классика», то готовы ли вы платить больше за такой экран по сравнению с обычным, согласны ли с тем, что такой экран потребляет больше электроэнергии (а, значит, и автономность будет хуже), готовы ли мириться с глянцевым покрытием и, соответственно, с довольно сильным зеркальным эффектом.
Лично мне не очень нравятся бликующие экраны, хотя и качество картинки у них обычно повыше, чем на матовых. Если приходится работать при ярком свете, часто берете ноутбук в поездки, чтобы посидеть с ним на природе, под солнышком, глянцевый экран – не лучшее решение.
Почему показатели FPS и Гц для меня важнее, чем разрешение
Думаю, из моего предисловия вы поняли, почему низкая частота кадров – это плохо. Если не поняли – попробуйте в какой-нибудь игре искусственно ограничить FPS – поставьте сначала 8, потом 16, потом 24, 30, 48, 60, а дальше – 120 или 144 и без ограничений. При низком FPS вместо приятной плавности в динамичных сценах мы видим размытые силуэты и рывки или микрофризы. На мой взгляд, играть с разрешением FullHD (1920 на 1080 пикселей) и частотой кадров 144+ НАМНОГО приятнее, чем с разрешением 4K (3840 × 2160 пикселей) и частотой кадров 30+ или даже 60. «А почему бы не совместить?» – спросите вы. Потому что видеокарты не тянут в требовательных современных играх разрешение 4K, максимальные настройки графики, а также хотя бы 120+ кадров в секунду. В Cyberpunk 2077, если поставить 4K и выкрутить все ползунки на максимум, не выдаст нужной частоты кадров даже RTX 3090.
реклама
У меня сейчас RTX 3060 Ti, и играть с ней в уже не новые тайтлы вроде The Witcher 3 очень комфортно и приятно – в «Ведьмаке» частота кадров не опускается ниже 144. Как консольщики играют в режиме 30 FPS – не понимаю, я пробовал искусственно поставить такой лимит. Рывки, размытость при резком повороте камеры…еще и настройка часто в консольных играх для размытия специальная есть – якобы это не стремное железо и плохая оптимизация, а «кинематографичная» фишка такая. Ага, фишка…
Структура RGB субпикселей в дисплее ноутбука MSI GT76 9SG.
Дисплеи большинства современных ноутбуков обладают разрешением не менее 1920х1080 пикселей: 1920 по горизонтали и 1080 по вертикали. Такое разрешение называется «полным разрешением высокой четкости» (Full High Definition – FHD). Пиксели располагаются с определенной плотностью. Например, у 15,6-дюймового FHD-дисплея пиксельная плотность будет составлять 141,2 пикселя на дюйм, а расстояние между соседними пикселями – 0,18 мм. Более высокие разрешения экрана – 2560x1440 (QHD) и 3840x2160 (UHD, иногда называется 4K). Чем выше разрешение, тем больше пиксельная плотность и меньше расстояние между пикселями, а значит четкость изображения также будет выше.
Геймеры, как правило, предпочитают дисплей с разрешением FHD и высокой частотой обновления. Про обновление экрана мы поговорим чуть позже, а сейчас отметим, что разрешение FHD создает меньшую нагрузку на видеокарту, поскольку та должна отрисовывать лишь 2,07 миллиона пикселей по сравнению с 8 миллионами, необходимыми для изображения в формате 4K. Таким образом, FHD-дисплеи меньше расходуют заряд аккумулятора ноутбука и могут обновляться с высокой частотой легче, чем их 4K-аналоги.
Первоначально 4K-дисплеи использовались в основном дизайнерами и видеомонтажерами, потому что для них стандартной частоты обновления в 60 Гц, используемой большинством мониторов, было достаточно. В наше время, учитывая наличие в ноутбуках мощных видеокарт, таких как NVIDIA GeForce RTX 2070 и RTX 2080, можно играть с высокой частотой обновления даже на 4K-дисплее, не беспокоясь о качестве изображения. Таким образом, даже геймеры, играющие в соревновательные дисциплины, могут насладиться преимуществами скоростных дисплеев высокого разрешения.
Какие бывают матрицы и что лучше
До сих пор иногда встречается старый тип матриц TN, обычно в бюджетных моделях. Их особенность — в пространственном расположении кристаллов-затворов, регулирующих световой поток: они размещаются перпендикулярно плоскости экрана и словно скручиваются для создания разного уровня светимости пикселей.
Главная проблема TN — ограниченные углы обзора, то есть смотреть на экран нужно строго под прямым углом. Даже отклонение в 5 градусов уже приводит к искажению картинки.
— При подобном пространственном расположении кристалла-затвора имеет место очень большая поляризация света: с какой стороны ни посмотри, оттенки разные. Да и насыщенностью цветов такой тип экрана похвастаться не может. TN-матрицу я бы сейчас рассматривал лишь для простых задач вроде работы с текстом, что вполне достаточно для старой «копеечной» технологии, — говорит Михаил Зайцев, специалист сервиса Koler.by .
Следующий тип — VA-матрица. Здесь отображение цветов уже более равномерное, эффективный угол обзора значительно лучше по сравнению с TN. VA хорошо подходит для домашнего использования: например, когда несколько человек смотрят фильм, все видят картинку одинаково, хотя люди не находятся под прямым углом к монитору. Эффективный угол — +15 градусов при отклонении вверх и −25 градусов при отклонении вниз.
Но VA все равно сильно уступает в сравнении с IPS: в IPS угол отклонения будет уже 45 градусов. С какой стороны ни посмотреть, картинка получается без искажения цветов, темных участков или пересветов. Еще есть альтернативная технология от Samsung — называется PLS. Глобально ее смысл схож с IPS.
Еще иногда можно встретить IGZO-матрицу — этот стандарт разработала Sharp. И IGZO, и PLS — разновидности IPS, если не вдаваться в технические нюансы. Поэтому плюсы и минусы у них такие же, как у IPS. Среди недостатков IPS — со временем снижается яркость, хотя за несколько лет работы это едва ли будет заметно.
Принципиально другой тип матрицы по сравнению с жидкокристаллическими TN, VA и IPS — OLED. С этой технологией вы уже могли встречаться в смартфонах: многие производители переходят на него, потому как картинка выглядит очень насыщенной, яркой и контрастной при самых разных условиях, даже под солнцем. В OLED используются не жидкие кристаллы, а индивидуальные органические ячейки. Яркость каждой из них регулируется индивидуально. Отсюда получаем равномерную яркость, настоящий черный цвет (а не темно-серый), прекрасную контрастность. Скорее всего, OLED вытеснит IPS — по крайней мере в сегменте портативных устройств.
Но проблема в том, что пока что OLED использовать дорого, и такие матрицы встречаются в ноутбуках от 2500 рублей и выше. Другой неприятный нюанс OLED — «эффект памяти». Помните плазменные телевизоры? Долгое отображение статичной картинки (например, логотип телеканала) «отпечатывалось» на матрице. У OLED встречается такая же проблема, хоть она и менее выражена.
В общем, с наибольшей вероятностью выбор будет сделан в пользу IPS-матрицы — сейчас это оптимальный вариант что по количеству предлагаемых моделей, что по картинке и цене. Но надо учитывать: матрицы одного стандарта сильно отличаются по характеристикам, что влияет на качество изображения.
IGZO-панели
Разница между панелями IPS и TN вызвана ориентацией жидких кристаллов, а термин «IGZO» относится к типу используемых транзисторов. Транзисторы IGZO могут применяться в любых ЖК-панелях, будь то TN или IPS, и даже в OLED-дисплеях.
Во всех дисплеях для управления состоянием каждого пикселя (включен/выключен) применяются тонкопленочные транзисторы (Thin-Film Transistor – TFT), которые обычно изготавливаются из аморфного кремния (a-Si). Транзисторы a-Si не являются прозрачными, однако производители делают их достаточно тонкими, чтобы через них проходил какой-то свет. В отличие от них, кристаллы IGZO сами по себе прозрачные и, следовательно, требуют менее интенсивной подсветки, а значит и меньше электроэнергии.
Еще одним преимуществом технологии IGZO является более высокая (в 20-50 раз) подвижность электронов по сравнению с технологией a-Si, что означает улучшенную проводимость при гораздо меньшем размере транзистора. Хотя IGZO-панели более дорогие в производстве, у них выше частота обновления и большая пиксельная плотность по сравнению с типичными TFT-панелями с технологией a-Si, что делает их великолепным выбором для геймеров. Кроме того, благодаря значительно меньшей утечке тока, при отображении статичного изображения панель IGZO-TFT потребляет гораздо меньше электроэнергии, потому что транзисторы не нужно постоянно перезаряжать.
Транзисторы IGZO обладают множеством преимуществ по сравнению с традиционными транзисторами типа «a-Si TFT». (Источник: Sharp) |
Компания MSI предлагает геймерам не только высококачественные TN-панели с высокой частотой обновления, но и 240-герцевые IGZO-варианты, доступные в премиальных моделях, таких как GT76, GE65 и GS65.
TN-панели
В типичной TN-панели жидкие кристаллы (каждый кристалл – это молекула, соответствующая одному пикселю) «упакованы» между двумя электродами и поляризаторами, определенным образом ориентированными по отношению друг к другу. В незаряженном состоянии, то есть когда на панель не подается электрический ток, свет блокируется и не может пройти от одного поляризатора к другому. Когда же подается ток, молекулы жидких кристаллов «поворачивают» свет от первого поляризатора на 90 градусов, поэтому он начинает достигать второго поляризатора, по пути проходя через цветные светофильтры (красный, синий и зеленый).
Благодаря простой структуре TN-панели отличаются очень низким временем отклика. До сих пор они представляют собой большинство ноутбучных панелей. Низкий отклик (1 мс по методу GtG), высокая частота обновления (120+ Гц) и небольшая цена делают их идеальным выбором для игровых моделей. С другой стороны, TN-панели обладают ограниченными углами обзора и используют лишь 6-битную кодировку цвета (для воспроизведения 16,7 миллионов цветов применяются специальные ухищрения, например «дизеринг»).
Строение TN-панели. (Источник: PC World)
IPS-панели
IPS-дисплеи похожи на TN-дисплеи в большинстве аспектов, кроме ориентации жидких кристаллов. В отличие от TN-панелей, тут нет спирального изгиба кристаллов. Чтобы пропустить свет, жидкие кристаллы в IPS-панели поворачиваются на 90 градусов горизонтально, поэтому они постоянно остаются выровненными по плоскости дисплея. Оба электрода помещаются на первом поляризаторе, поэтому по сравнению с технологией TN сквозь панель проходит меньше света, и это требует применения более ярких источников подсветки.
По сравнению с TN-панелями, панели IPS могут похвастать лучшей цветопередачей и увеличенными углами обзора, однако в производстве они дороже. IPS-дисплеи – отличный выбор для профессиональной работы, которая требует точной цветопередачи. Частота обновления IPS-дисплея обычно составляет стандартные 60 Гц, однако в последнее время появились и более скоростные варианты. Следует отметить, что у всех IPS-панелей есть один недостаток – засветы на черном фоне. Полностью устранить его невозможно, однако тщательный контроль качества позволяет минимизировать данный эффект.
Сравнение структуры жидких кристаллов в IPS- и TN-панелях. (Источник: J-Display) |
HDR в ноутбуке: нужен или нет?
HDR — стандарт, который выдает особо красочную картинку благодаря динамической компрессии цветового диапазона. Получается изображение с крайне высокой насыщенностью и контрастом, что максимально приближает его цвета к тем, что мы видим в реальности. HDR используется в видеоконтенте и играх.
Матрицы с HDR должны обеспечивать яркость 1000 нит — это примерно в три раза больше, чем выдает основная масса экранов ноутбуков. Производители решили упростить технологию и ввели что-то вроде компромиссного HDR400. Он достигается уже при яркости в 400 нит. Снизить порог еще ниже нельзя: уже не будет динамического контраста. Правда, иногда бренды обещают HDR и при меньшей яркости (на уровне 250—300 нит), но Михаил уверяет: это фикция.
Проблема в том, что HDR из-за высокой яркости может сказаться на зрении.
— Иногда обращаются люди: говорят, купили телевизор, смотрели всю ночь кино, наутро красные глаза. Спрашиваем, регулировали они яркость телевизора при просмотре фильма в полной темноте или нет. И они отвечают: «А как регулировать яркость?» Такой подход с большой вероятностью приведет к серьезным проблемам со зрением. В темноте убавляйте яркость.
Поэтому некоторые производители делают амбиентную подсветку: за телевизором или монитором идет направленный на стену свет. Таким образом снижается контраст сцены, и глаза меньше устают.
По большому счету, если ноутбук нужен для офисных сценариев использования (веб-серфинг, почта, бухгалтерские пакеты, текстовые редакторы), гнаться за матрицей с HDR нет необходимости: такие модели все еще дорогие, а HDR раскрывает себя лишь в играх и видео.
Какой яркости хватит?
Максимальная яркость обычно используется в светлых помещениях под лампами или на улице под солнцем. Нормальная яркость для работы в офисной обстановке — порядка 120—160 нит.
— Все выше — борьба с наружным освещением. Часто люди подстраивают яркость от верха до низа: ставят максимум, а затем уменьшают. При таком методе каждый шаг на уменьшение дается мозгу болезненно, как будто мы слепнем. Нужно делать наоборот: пришли в помещение, привыкли к освещению, на ноутбуке открыли чисто белую картинку, снизили яркость дисплея в ноль и затем повышаете. Когда картинка из серой станет белой, добавьте еще один-два шага яркости — и все, — объясняет Михаил.
Ноутбуки среднего сегмента предлагают матрицы с яркостью 300—350 нит. Этого достаточно, гнаться за яркостью не нужно. Есть лишь одно исключение — HDR, о чем пойдет речь ниже. Еще бывают ситуации, когда люди часто работают за ноутбуком на улице. В таком случае лучше обратить внимание на модели с яркостью 300—400 нит.
Подсветка медленно деградирует по мере использования: срок полного износа подсветки с использованием белых светодиодов (White LED) — 18—19 тыс. часов. Примерно на половине этого времени ослабевание подсветки становится заметным. Можно подсчитать период деградации ноутбука при своем режиме использования, но, скорее всего, устройство вы замените гораздо раньше, чем появятся проблемы.
Время отклика дисплея
Время отклика указывает на то, как быстро дисплей может менять цвет пикселей. Медленный отклик порождает визуальные артефакты и смазывание движущихся объектов, поэтому геймеры, играющие в динамичные игры, должны уделять этому параметру особое внимание.
Контраст
Коэффициент контраста — «врожденная» характеристика матрицы, и увеличить этот параметр невозможно. Чем выше показатель, тем глубже воспринимаются черный цвет и тени на экране при достаточном уровне яркости.
Типичный показатель контраста хорошей матрицы — 1000:1. Михаил объясняет это так:
— Да, хорошие IPS-экраны дают контраст 1000—1200:1, и это отличный показатель, поскольку, к примеру, максимальный контраст отпечатка, созданного на самой качественной бумаге, будет не выше 350:1. Минимально достаточным уровнем контраста для рабочего экрана можно считать показатель 600:1, а вот для мультимедийных задач я бы рекомендовал контраст не ниже 1000:1.
Экран портативного устройства должен быть более контрастным, чем монитор. Есть надежда, что широкое использование мультимедийного стандарта HDR (а в отличие от «компромиссного» HDR400, полноценный HDR требует для себя светимости ни много ни мало 1000 нит), технологии фронтальной подсветки (а не боковой, как в большинстве матриц) либо кардинального решения наподобие OLED (самосветящихся ячеек) приведет к тому, что вопрос достаточной яркости и контраста у экранов ноутбуков отпадет сам собой.
4. Время отклика
Время отклика – это священный параметр монитора для любого геймера. Всем известно, что чем меньше это значение, тем лучше. И в первую очередь это обеспечивают экраны, выполненные по технологии TN. Значение в 1-2 мс для них не проблема. Это одна из главных причин, помимо дешевизны, почему такие матрицы все еще популярны. Ради отсутствия шлейфов за быстро движущимися элементами изображения можно простить и недостатки цветопередачи, невысокую контрастность и т. п. IPS экраны не столь быстродействующи, но и они все чаще встречаются именно в игровых моделях.
Частота обновления
Refresh rates have a direct impact on the overall viewing experience. Basically, refresh rate denotes the number of times an LCD panel can refresh its image data. A display with a refresh rate of 60 Hz can refresh its on-screen content 60 times a second. Most laptop displays today offer a default 60 Hz refresh rate with some panels even offering up to 144 Hz. Higher refresh rates result in a smooth viewing experience without any perceivable lag in gaming or even while interacting with GUI elements in general.
Частота обновления напрямую влияет на восприятие изображения. По сути, этот параметр означает, сколько раз ЖК-панель меняет картинку за определенный промежуток времени. Дисплей с частотой обновления 60 Гц делает это 60 раз в секунду. Большинство ноутбучных дисплеев работают с частотой 60 Гц, некоторые – с частотой до 144 Гц. Более высокое значение данного параметра способствует более плавному отображению любого движения на экране, причем не только в играх, но даже при взаимодействии с интерфейсами приложений.
Высокая частота обновления полезна для любого пользователя, однако основной целевой аудиторией таких дисплеев являются геймеры. Современные видеокарты способны выдавать больше кадров в секунду, чем может отобразить обычный дисплей. Например, видеокарта RTX 2080 поддерживает частоту кадров выше 100 FPS на ультра-настройках в большинстве нынешних AAA-проектов, и монитор с частотой обновления 60 Гц просто не будет ей соответствовать. В результате на экране появятся различные визуальные артефакты, которые не только ухудшат качество картинки, но и станут помехой во время соревновательных матчей в интернете.
Преимущества дисплея с высокой частотой обновления будут очевидными. (Источник: MSI)
144 Гц – вполне высокая частота обновления, однако в этом году ноутбуки MSI подняли планку до 240 Гц. Это еще больше улучшает качество изображения и дает реальное преимущество в соревновательных играх, где для победы важен каждый кадр.
Заключение
Полагаю, в рамках этой статьи я достаточно подробно изложил, почему считаю, что FPS, фреймтайм и частота обновления экрана гораздо важнее для комфортной игры, чем разрешение, хотя среди геймеров на эту тему бытуют разные мнения. А что по этому поводу думаете вы? Пишите в комментариях. Если нашли какие-то технические ошибки – тоже пишите, я открыт к критике.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Низкое время отклика
Еще одним важным параметром, который следует рассмотреть наряду с частотой обновления, является время отклика. Измеряемое в миллисекундах, это время, за которое дисплей меняет цвет пикселя на другой. Обычно данный параметр измеряется для смены цвета с полностью черного до полностью белого и обратно. Также он может измеряться для смены цвета между оттенками серого (Gray-to-Gray – серый в серый). Другой метод измерения, под названием «время отклика динамического изображения» (Moving Picture Response Time – MPRT), указывает, как долго пиксель остается видимым на экране без изменений.
Чем ниже время отклика, тем лучше для игр, потому что это помогает устранить смазывание изображения и визуальные артефакты в виде темных шлейфов за движущимися объектами. Данный параметр очень важен для профессиональных киберспортсменов, играющих в динамичные дисциплины.
Ниже приведен пример измерения времени отклика (при переключении от черного к белому и между оттенками серого) для игрового ноутбука MSI GT76 9SG. Как видите, оно очень низкое, поэтому данная модель идеально подходит для соревновательных игр.
Что не так с вертикальной синхронизацией
реклама
Упомяну в статье и про вертикальную синхронизацию (программную, в настройках игры или драйвера видеокарты). Задача этой технологии – предотвращать разрывы кадра вроде того, что на картинке выше, и она успешно это делает…но ценой увеличения фреймтайма и инпут-лага (задержки управления). Для большинства одиночных игр это не критично, если же вы предпочитаете сетевые проекты, и при этом играете на 60 Гц мониторе с высоким FPS, например, 150+, лучше не включайте V-Sync. Включение этой технологии нивелирует ваше преимущество над игроками с менее мощным железом. Если у вас обоих пинг 50 мс, и вы одновременно выбегаете из-за разных углов на открытое пространство, то, при прочих равных, у кого больше FPS, тот находится в более выгодном положении, а включая V-Sync, вы отказываетесь от этого бонуса.
Следующий логичный вопрос – а когда же вертикальную синхронизацию включать стоит? Если ваш монитор не поддерживает технологии адаптивной синхронизации, включать V-Sync стоит в одиночных играх, в которых сильно бросаются в глаза разрывы изображения. Чаще всего они заметны в катсценах, но иногда и непосредственно в процессе игры. Если ваш монитор поддерживает G-Sync, AMD FreeSync или Adaptive-Sync – лучше попробуйте их.
Предисловие
реклама
Кто бы что ни говорил, разница между 30 и 60 FPS хорошо заметна. Включите какой-нибудь фильм с 24-30 кадрами в секунду и остановите кадр на динамичной сцене, например, демонстрирующей быстрое движение автомобиля или бег человека. Вместо четкого объекта вы увидите его размытый силуэт. Некоторые кинолюбители считают motion blur художественным приемом, который якобы только улучшает восприятие фильма – по их словам, с большим количеством кадров кино выглядит «как новостной сюжет или любительская съемка», но это все чушь.
На самом деле, 24-30 кадров в фильмах – отвратительное, анахроничное наследие эпохи кинопленки. Сейчас при помощи специальных цифровых камер можно снимать хоть 240, хоть 360, хоть 960 кадров в секунду – существуют и устройства с гораздо более высокими значениями, но они уже нужны только для отдельных задач вроде замедленной съемки лопастей вентилятора, крыльев насекомого, а то и вовсе лучей света. Лично я хочу иметь возможность в любой момент остановить фильм и рассмотреть детали сцены в кристальной четкости, а для этого нужно много кадров в секунду, а не нынешние 24-30 или даже 48. Надеюсь, со временем киноиндустрия уйдет от устаревших стандартов – это все равно что, если бы сейчас мы смотрели не цветное кино, а черно-белое. Может, в отдельных картинах, где это подчеркивает идею режиссера, это и уместно, но в целом – нет.
Читайте также: