Частота дискретизации тачпада это что
Представьте, что мы живем в полностью аналоговом мире. Тогда никакой необходимости в аудио-кодеках не возникало бы. Вы спросите, что это такое? Это алгоритм, используемый для конвертации аналогового аудио-сигнала в цифровой. Это то, что необходимо в мире цифровых устройств, медиа-плееров и Интернета.
Качество аудио-кодеков с годами значительно улучшилось. Вернемся, например, в 80-е годы, когда появились первые цифровые усилители. По сравнению с качеством воспроизведения современного цифрового усилителя разница будет очевидна. Лучшие аудио-кодеки отличаются более качественным и реалистичным звучанием.
Видеоурок - частота обновления экрана и частота дискретизации сенсорного экрана
В мире цифрового звука существует две фундаментальные вещи. Это дискретизация и разрядность. Сейчас, я о них расскажу более подробно.
Частота дискретизации
Частота дискретизации - э то частота, с которой идёт оцифровка, хранение, обработка или конвертация сигнала из аналога в цифру. Дискретизация по времени означает, что сигнал представляется рядом своих отсчётов ( сэмплов ), взятых через равные промежутки времени.
Измерения производятся в герцах или килогерцах. 1 кГц равен 1000 Гц. К примеру, 44 100 сэмплов в секунду можно выделить как 44 100 Гц или 44,1 кГц. Определённая частота дискретизации будет выбирать максимальную частоту воспроизведения. Из теоремы Котельникова, для того, чтобы максимально восстановить исходный сигнал, частота дискретизации должна в два раза превышать наибольшую частоту в спектре сигнала.
Наше с вами человеческое ухо может улавливать частоты между 20 Гц и 20 кГц. Зная эти параметры и значения , можно понять, зачем была определена частота в 44,1 кГц дискретизации для CD. На данный момент, она до сих пор актуальна и востребована.
Существуют несколько параметров для задействования более высокой частоты дискретизации. Однако, можно подумать, что это уже излишки. Ведь обычному человеку будет достаточно 44,1 - 48 кГц для повседневных операций.
Кроме дискретизации существует ещё такое понятие , как разрядность или глубина звука. Разрядность - это количество бит цифровой информации для кодирования каждого сэмпла. Иными словами, разрядность управляет "точностью" измерения входного сигнала. Чем шире разрядность, тем уменьшается погрешность каждого отдельного преобразования величины электрического сигнала в число и обратно. С низкой разрядностью есть только два варианта измерения точности звука: 1- для звучания в полном объёме, а 0 - для полной тишины. Если разрядность равна 8 ( 16 ), то при замерах входного сигнала можем получить большое количество различных значений.
Разрядность находится в кодеке PCM, но для кодеков, которые проходят сжатие, этот фактор учитывается при кодировании и может меняться от сэмпла к сэмплу.
Это технический жаргон смартфонов, с которым вы, вероятно, сталкивались много раз, но, вероятно, не задумывались над ним. Обычно он упоминается в спецификациях игровых смартфонов, таких как новый ROG Phone 5 или Legion Phone Duel 2, но что это за частота дискретизации касания? Нужно ли учитывать эту особенность при выборе смартфона? Давайте узнаем ниже.
Частота дискретизации касания - это, по сути, количество раз, которое экран регистрирует сенсорный ввод пользователя в секунду, и выражается в единицах частоты в герцах (Гц). Частота дискретизации сенсорного экрана зависит от устройства. В спецификациях младших моделей частота дискретизации сенсорного экрана обычно не публикуется, но вы увидите это в более мощных моделях с высокой частотой обновления.
У большинства смартфонов частота дискретизации сенсорного ввода начинается с 120 Гц, или он будет искать сенсорный ввод пользователя 120 раз в секунду. Высококачественные модели, особенно игровые смартфоны, имеют более высокую частоту дискретизации сенсорного экрана. Например, ROG Phone 5 имеет частоту 300 Гц, а Legion Phone Duel 2 - 720 Гц. Чтобы представить это с другой точки зрения, частота дискретизации касания 120 Гц будет означать, что дисплей готов принимать сенсорный ввод каждые 8,33 мс, прикосновение 300 Гц каждые 3,33 мс, а 720 Гц - 1,38 мс.
Чем выше частота дискретизации сенсорного ввода, тем быстрее выполняется регистрация сенсорного ввода. Низкая частота дискретизации касания приведет к задержке ответа.
Обратите внимание, что это отличается от частоты обновления экрана, то есть того, сколько раз экран обновляется за секунду. Чем выше частота обновления, тем плавнее анимация и переходы. Однако эти две скорости идут рука об руку, чтобы обеспечить высокую скорость отклика и плавность, особенно в играх.
Вам нужен смартфон с высокой частотой дискретизации касания?
Если вам нужен смартфон, который быстро реагирует на ваши прикосновения, тогда ответ - да. Соревновательные мобильные геймеры получат большую выгоду от этого аппаратного преимущества, поскольку оно позволит им быстрее нажимать на спусковой крючок в ситуациях за доли секунды. Посмотрите это видео о Black Shark 3S:
Но сейчас столько разных аудио-кодеков. Какой же выбрать?
Многие кодеки довольно специфичны. Часть из них патентованные, а другие были созданы для конкретных приложений, чаще всего телекоммуникационных. Для голосовых сигналов, как на вашем телефоне, вам необязательно использовать высокоточные аудио-кодеки, так как воспроизведение сигнала с ограниченным звуковым диапазоном в данном случае более подходящий вариант. Но для воспроизведения музыки высококачественный звуковой сигнал, безусловно, гораздо предпочтительней.
Если копнуть глубже, можно обнаружить, что различные аудио-кодеки предназначены для разных целей при обработке оригинального аналогового сигнала. Например, аудио-кодек типа PCM – это алгоритм сжатия без потерь. Это значит, что сигнал воспроизводится в цифровом виде без потери даже одного оригинального бита информации. Другие аудио-кодеки, типа AAC и MP3, сжимают аудио с некоторыми потерями.
Сжатие уменьшает биты оригинального контента и тем самым уменьшает размер файла. Если вы прослушиваете песни на мобильном устройстве, можете быть уверены, что эти файлы были сжаты, чтобы занимать меньше места. И именно поэтому, вы можете сохранить большое количество музыкальных файлов на вашем устройстве, но их качество будет отличаться от оптимального.
Частота обновления экрана и приложения для измерения частоты дискретизации касания:
Но сейчас столько разных аудио-кодеков. Какой же выбрать?
Многие кодеки довольно специфичны. Часть из них патентованные, а другие были созданы для конкретных приложений, чаще всего телекоммуникационных. Для голосовых сигналов, как на вашем телефоне, вам необязательно использовать высокоточные аудио-кодеки, так как воспроизведение сигнала с ограниченным звуковым диапазоном в данном случае более подходящий вариант. Но для воспроизведения музыки высококачественный звуковой сигнал, безусловно, гораздо предпочтительней.
Если копнуть глубже, можно обнаружить, что различные аудио-кодеки предназначены для разных целей при обработке оригинального аналогового сигнала. Например, аудио-кодек типа PCM – это алгоритм сжатия без потерь. Это значит, что сигнал воспроизводится в цифровом виде без потери даже одного оригинального бита информации. Другие аудио-кодеки, типа AAC и MP3, сжимают аудио с некоторыми потерями.
Сжатие уменьшает биты оригинального контента и тем самым уменьшает размер файла. Если вы прослушиваете песни на мобильном устройстве, можете быть уверены, что эти файлы были сжаты, чтобы занимать меньше места. И именно поэтому, вы можете сохранить большое количество музыкальных файлов на вашем устройстве, но их качество будет отличаться от оптимального.
Аудио-кодек имеет значение
Сделав правильный выбор кодека и частоты дискретизации, вы можете улучшить качество вашей цифровой записи или транслируемого контента. Понимание требований или ограничений того или иного приложения, а также выбор правильного дистрибьютера контента могут здорово вам помочь. И хотя в данной статье мы коснулись этой темы довольно поверхностно, тем не менее, мы надеемся, что этот материал поможет вам сделать правильный выбор при следующей трансляции или записи.
Все игроки на смартфонах в тот или иной момент, вероятно, жаловались на задержку или длительное время отклика их устройства на нажатие на экран. Время реакции в одну десятую секунды от прикосновения пальца может не быть большой проблемой для некоторых пользователей, но в мобильных играх это может иметь решающее значение для выигрыша или проигрыша. На самом деле, возможно, даже невозможно выиграть игру, играя против игроков, чьи дисплеи телефонов имеют более быстрое время отклика.
Эти временные задержки побудили инженеров-дисплейщиков попытаться найти точный способ измерения реакции экрана на нажатие. Это также дало им возможность увидеть разницу в времени отклика смартфонов между разными моделями.
Что такое частота дискретизации сенсорного экрана?
Поверх экрана телефонов или планшетов у нас есть емкостная сенсорная матрица или резистивная к очень старым экранам. Это похоже на невидимую паутину с горизонтальными и вертикальными нитями, предназначенную для определения положения вашего пальца или стилуса на экране.
Эта матрица, как и экран, имеет частоту обновления, что означает, что у нас есть маленькое лицо, которое считывает «n» раз в секунду эту «паутину», которая является сенсорной матрицей, чтобы увидеть, где она нажата или откуда куда она переместилась. пальцем по экрану.
Значения частоты дискретизации сенсорного экрана: от 30 Гц до 240 Гц, в зависимости от телефона.
Сенсорный мультитест - для сенсорной частоты дискретизации
Связанные уроки:
- Обзор Xiaomi Poco F2 PRO ВИДЕО Зверь, доступный на Snapdragon 865
- Уловки телефонов Samsung с OneUI 2.1 - последней версией интерфейса
- Обзор Samsung Galaxy S10 Lite - единственный «S» с Snapdragon в Европе
- Как отправлять изображения и видео с помощью SMS - чрезвычайно просто
Аудио-кодек, частота дискретизации и битрейт
Такие параметры, как аудио-кодек, частота дискретизации и битрейт (т.е. объем данных в секунду), тесно связаны между собой. И выбор правильного для вас значения будет зависеть от того, какая пропускная способность у вашего Интернет-соединения и какое оборудование вы используете.
Увеличение аудио битрейта означает увеличение размера файла, а также проблемы с ограничением битрейта на некоторых веб-сайтах. Например, сайты типа YouTube могут поддерживать битрейт до 320 кбит/сек, а другие – меньше. Советуем проверить эти ограничения началом работы.
Вот несколько полезных моментов, которые нужно учитывать при выборе аудио-кодека или аудио-битрейта.
- Какой пропускной способностью сети вы располагаете? При этом какой объем должно занимать аудио, а какой видео?
- Вы готовы пожертвовать качеством видео за счет увеличения качества аудио? Низкое качество видео более заметно, чем качество аудио. Вы готовы принять потери кадров ради более чистого звучания, при условии, что ваше Интернет-соединение не позволяет поддерживать оба параметра на высоком уровне?
- Какой аудио-источник вы захватываете? Это будет только голос или вам нужна высокая точность передачи звуков? Если вы просто будете записывать чью-то речь, то вы смело можете использовать более низкую битовую глубину. Тогда файл тоже будет меньше. Но учитывайте тот факт, что цифровой аудио-компакт диск использует 16 бит, DVD аудио и Blu-ray могут поддерживать до 24 бит. Чем выше выбранная битовая глубина, тем выше качество цифрового сигнала.
- Запись с частотой выше, чем 48 кГц (например, 96 кГц или 128 кГц) не всегда имеет смысл и значительно увеличивает размер ваших файлов.
- Вы загружаете файлы прямо в Интернет и вам необходимо сжимать их, или вы записываете файлы для последующей обработки с использованием специальных видео-редакторов и сжатие вам не требуется? Выбирайте кодек типа PCM для сохранения всей полноты данных и пост-обработки. Если проблем с пропускной способностью нет, выбирайте самый высокий битрейт, какой можно. В ином случае используйте AAC или MP3 и выбирайте частоту, соответствующую частоте вашего источника, чтобы избежать передискретизации аудио.
Что такое частота обновления экрана?
Частота обновления экрана на румынском языке означает частоту обновления экрана. Но что это значит?
Экран телефона, я имею в виду ЖК-дисплей или OLED-панель, имеет частоту обновления в секунду. Обычно у нас есть 60 обновлений в секунду, то есть 60 раз в секунду экран «закрывается и открывает глаза» при взаимодействии с операционной системой, которая отправляет контент для отображения.
Если содержимое составляет 30 кадров в секунду, на экране отображается один кадр содержимого каждые два обновления, и поэтому содержимое выглядит плавным.
Плавность ухудшается, когда, например, у нас есть экран с более низким уровнем обновления и довольно нетипичным, например 53 обновления в секунду. Здесь на экране появится дергающееся изображение, и это изображение дергается не потому, что процессор или графический чип не может воспроизвести контент, а потому, что это десинхронизация между частотой обновления экрана и количеством кадров в секунду контента.
Значения частоты обновления: от 30 Гц до 240 Гц, в зависимости от телефона.
Частота дискретизации касания и частота обновления дисплея
Частота дискретизации сенсорного экрана и частота обновления дисплея часто путаются, но они совершенно разные. Первое, что следует отметить, это то, что частота обновления дисплея смартфона имеет мало общего с частотой дискретизации сенсорного экрана, однако эти два фактора неразрывно связаны с пользовательским интерфейсом.
В большинстве спецификаций смартфонов частота обновления дисплея составляет 60 Гц, что означает 60 кадров в секунду или один кадр каждые 16,6 миллисекунды. Производители смартфонов в наши дни увеличивают частоту обновления дисплея до 90 или 120 Гц.
Но что также имеет значение для геймеров, так это частота дискретизации прикосновения, или частота обновления прикосновения, то есть скорость, с которой экран осознает прикосновение. Если частота дискретизации касания и частота обновления дисплея составляют 60 Гц и синхронизированы, то экран обновляется с той же скоростью, с которой регистрируется касание. Но если частота дискретизации касания составляет 120 Гц, это означает, что смартфон может обрабатывать и выполнять ввод в два раза быстрее, даже если дисплей обновляет “всего” 60 кадров в секунду.
Таким образом, хотя ваше устройство имеет вдвое большую скорость для регистрации положения вашего пальца на экране и выполнения требуемой команды, дисплей покажет результат этого действия, когда он обновится с частотой или частотой обновления.
Что мы измеряем?
Мы измеряем время отклика от прикосновения к дисплею, которое относится к промежутку времени, или задержке, между нажатием на экран устройства и видимой реакцией на это нажатие на экране. Но как точно измерить это время?
Во-первых, давайте определим, что необходимо измерить. Мы можем разбить процесс от прикосновения к реакции на три сегмента: сенсорное восприятие, обработка сигналов и обновление дисплея.
Сенсорное распознавание-это время, необходимое устройству для обнаружения сенсорного ввода от пользователя. Затем есть время, необходимое процессору (ядру) для вычисления того, что должно отображаться, на основе координат касания (обработка сигнала). Наконец, есть время, необходимое экрану для отображения ожидаемого результата (обновление дисплея).
Этот трехэтапный процесс измеряется с небольшими временными интервалами-миллисекундами, — и наши измерения показывают, что время может сильно варьироваться от устройства к устройству, поскольку существует множество факторов, влияющих на время отклика. Среди прочего, дискретизация прикосновений и частота обновления настраиваются по — разному для каждого приложения-например, дискретизация прикосновений, вероятно, будет установлена на наивысшее значение при игре, но при просмотре видео оно может быть уменьшено.
Информация об экране - для частоты обновления экрана
Что такое видеоурок о частоте обновления экрана и частоте дискретизации сенсорного экрана?
В видеоруководстве Частота обновления экрана и частота дискретизации сенсорного экрана мы увидим, в чем разница между частотой обновления экрана и частотой дискретизации сенсорного экрана. Это две характеристики, с которыми вы сталкиваетесь при презентациях мобильных телефонов.
Аудио-кодеки для Webcaster X2
Конечно, невозможно подробно рассказать обо всех особенностях аудио-кодеков в одной статье, но помочь прояснить некоторые нюансы для правильного выбора аудио-кодека для прямой трансляции или записи с помощью Epiphan Webcaster X2 всё-таки можно.
- PCM – Аудио-кодек без сжатия, который может быть лучшим вариантом, если вы планируете записывать программы для дальнейшего редактирования и если вас не ограничивает пропускная способность сети.
- AAC – Аудио-кодек с алгоритмом сжатия наиболее подходящим для прямой трансляции или записи контента с немедленным воспроизведением на медиа-плеерах или для загрузки в Интернет. Эксперты считают, что AAC воспроизводит более качественное аудио, по сравнению с MP3 с тем же аудио битрейтом. Как правило, более новые кодеки воспроизводят аналоговый сигнал лучше, чем свои предшественники, в этом экспертам можно верить.
- MP3 – Довольно старый, но всё еще очень популярный аудио-кодекс алгоритмом сжатия, также подходящим для прямой трансляции или записи контента с немедленным воспроизведением на медиа-плеерах или для загрузки в Интернет.
Выбор правильного аудио-кодека важен для настройки прямого вещания или записи, а другими весомыми параметрами для улучшения качества звука становятся частота дискретизации и эффекты передискретизации аудиосигнала.
Общие результаты:
Ниже приведен пример результатов, которые мы получаем с помощью нашей настройки.
Как мы тестируем наше устройство?
Для имитации человеческих жестов на сенсорном экране мы используем робота, который выполняет точные и повторяемые сенсорные жесты, которые измеряются с точностью 0,05 мм со скоростью 1,5 м/с. У нас есть высокоскоростная фантомная камера, записывающая 1200 изображений в секунду, чтобы запечатлеть каждый кадр на дисплее смартфона. Камера и робот синхронизируются с помощью компьютерного алгоритма, который распознает прикосновение и обрабатывает видеопоток с камеры для обнаружения изменений на дисплее.
Частота дискретизации и проблема передискретизации
Частота дискретизации (или частота сэмплирования) - частота, с которой происходит оцифровка, хранение, обработка или конвертация сигнала из аналога в цифру.
Чем выше частота дискретизации, тем более качественной будет оцифровка. То есть, если выбрать аудио-кодек с большим сжатием, типа MP3, выбрать другую частоту дискретизации и битрейт будет нельзя, а значит, нельзя и улучшить качество аудио, так?
Это правда, что дискретизация затронет большую часть оригинального аудиосигнала. Но больше, не всегда значит лучше. Важно, чтобы частота дискретизации кодируемого сигнала вашей прямой трансляции (или записываемого контента) соответствовала частоте оригинального источника. В таком случае качество звучания сохраняется.
В профессиональном звуковом оборудовании используется частота 48 кГц, а в обычной любительской аудио-аппаратуре - 44.1 кГц. Источники HDMI и SDI характеризуются частотой 48 кГц. Если вы поменяете частоту дискретизации вашего аудиосигнала во время трансляции, звук будет искажен, так как произойдет передискретизация, или изменение частоты дискретизации.
Типичным примером передискретизации может являться перезапись профессионально записанного аудио с частотой 48 кГц на CD-диск вашего компьютера. Частота дискретизации в этом случае станет ниже, т.е. 44.1 кГц, что приведет к некоторым потерям данных и скажется на качестве звучания. В такой ситуации будет лучше, если выбрать частоту 88.2 кГц (если ваше оборудование её поддерживает), что обеспечит более равномерное преобразование в 44.1 кГц.
Почему же 48 кГц – это золотой стандарт и широко применяется HDMI и SDI источниками? Потому что эта частота обеспечивает хорошее звучание аудиосигнала в большинстве случаев и не сильно увеличивает объем сохраняемых данных. Увеличение частоты дискретизации во много раз не имеет смысла, так как ваше ухо всё равно не сможет уловить разницу. Ведь даже для искушенного слушателя разница между аудиозаписью с частотой 44.1 кГц и 48 кГц ничтожно мала (хотя многое может зависеть и от аудио-файла).
Но бывают случаи, когда более высокая частота может быть полезной. Возможно, вы записываете оригинальный контент для пост-обработки или последующей записи на CD-диск (вы же помните про предпочтительные 88.2 кГц?), или, может быть, вы восстанавливаете исторические записи и хотите получить как можно больше данных для работы. Всё это весомые аргументы в пользу высоких частот, типа 96 кГц или 192 кГц. Но при этом учитывайте, что ваши файлы будут весить гораздо больше.
Некоторое время назад говорилось о возникновении феномена так называемых ультразвуковых вибраций при выборе частоты больше 48 кГц. Эти вибрации не влияют негативно на конечный файл, но качество обработки такого сигнала будет зависеть, главным образом, от вашего оборудования. Ультразвуковые вибрации находятся за пределами частот, улавливаемых человеческим ухом, но современная электроника может усилить искажения, которые станут заметны даже в слышимом диапазоне, от 20 Гц до 20 кГц для среднестатистического человека. Чтобы убедиться, что этого не произойдет, попробуйте протестировать свое оборудование на частоте 96 кГц и выше.
Читайте также: