Castlevania lords of shadow 2 управление на ps3
Welcome to modern times, Dracula! This guide to Castlevania: Lords of Shadow 2 contains a very detailed walkthrough for all the missions in the single player campaign mode, on the highest difficulty level you can select from the very beginning.
Last update: Wednesday, May 11, 2016
This guide to Castlevania: Lords of Shadow 2 contains a very detailed walkthrough for all the missions in the single player campaign mode, on the highest difficulty level you can select from the very beginning. The description of each mission includes hints on how to solve all the existing obstacles, puzzles and platform-like challenges, while also describing each of the individual opponents existing in the game, with a detailed description of a method used to effectively fight against them. Additionally, the guide contains all the needed information about every piece of equipment used in the game, with a recommended path of development. Aside from that, the guide includes a richly illustrated description of all the collectibles existing in the game: Life, Void and Chaos Gems, Memorials, Soldier Diaries, keyholes for Dungeon Keys and Piles of Sacrifice. The guide also contains a variety of general gameplay tips, as well as information regarding all the in-game challenges and achievements, with a detailed description of how to unlock and complete them. The Castlevania series is one of the longest among all the video games - over the years, different installments of this franchise were developed on all of the biggest and most influential gaming platforms. Castlevania: Lords of Shadow 2, being a game from a action/adventure genre, is a second installment available on PC, in which we play as the titular Lord of Shadow, Dracula. In this piece we will visit locations typical to the franchise, full of monumental, breathtaking castles, as well as more modern, like science districts, trying to regain Dracula's lost powers, to be able to stand against the Satan and his servants. The main character of this piece contrasts heavily with a typical Castlevania Hero - normally, we would be playing as a Champion of Brotherhood of Light.
Guide to Castlevania: Lords of Shadow 2 contains:
- detailed walkthrough of all the missions consisting of a single player campaign;
- tips concerning basic, yet crucial gameplay mechanisms;
- very detailed description of all the available equipment existing in the game, as well as a recommended path of skill development;
- detailed description of every puzzle and platform-like challenges existing in the game;
- information needed to find and collect all the available collectibles in the game (Life, Void and Chaos Gems, Memorials, Soldier Diaries, keyholes for Dungeon Keys and Piles of Sacrifice);
- a list of achievements, along with instructions on how to unlock them;
- description and hits concerning fighting with enemies and bosses existing in the game;
- list of all the challenges in the game, along with instruction on how to complete them.
About Castlevania: Lords of Shadow 2 Game Guide & Walkthrough
last update : May 5, 2016
Guide contains : 84 pages, 375 images.
Use the comments below to submit your updates and corrections to this guide.
Почему некоторые кнопки не работают?То есть я например захожу в карту(Tab),там написано Skills(LB)- это верх крутануть на мышке,но когда я кручу,то не переключаюсь на Skills,почему?
Я скачал компьютерную версию игры Castlevania - Lords of Shadow 2 а управление не на клавиатуре и мыши а на геймпаде пожалуйста помогите
Всем привет! Подскажите пожалуйста, что за кнопки LT? Только начал игру и уже хрень какая то с управой?
Написано: Нажмите и удерживайте LT для блока! Все кнопки перетыкал ни чего не получается:( Может еще какая комбинация есть?
Удаляю! Управление г. о ,так и не понятно какие кнопки нажимать, ни че не работает всю клаву замучил. Создателям ОГРОМНЫЙ МИНУС и еще МИНУС. Даже не покупайте только филки в пустую истратите, можно джой купить, ну и там не факт, что все ровно будем! Зря ждал!!
Или наоборот, не все обладатели генетических мутаций в виде восьми рук и тд.
ПыСы. В игру не играл.
Но в первой битва с каменным големом -дно. Ибо мозгов у разрабов не хватило сделать нормальное управление, адекватно адаптированное под PC.
Нет, в общем нормальное. Но блин крутить на время по кругу wasd это вообще для кого?? Что на клавах есть стикер?? Хотя несколько раз получилось камень в него запустить.
Люди! подскажите, что делать если Castlevania - Lords of Shadow 2 не видит мышь? то есть, все кнопки мыши неактивны, хотя в настройках всё поставлено
Kent9905
Играть на геймпаде. Сам люблю клавамышь, но эта игра пожалуй одна из немногих где я комфортно себя чувствовал с геймпадом в руках.
На ПК тоже есть геймпад-онли игры, и Кастляваня - одна из них. Цена падов начинается от таких смешных сумм, что только ленивый будет с клавой мучаться. А ещё есть руль-онли игры, флайт-контроллер. ну вы поняли ))) Эти вещи уже подороже, но и игры, их требующие, ессно, очень спецефичны (автосимы, авиасимы) А пад должен быть у каждого ПК-геймера )
Я искренне пытаюсь ванговать какие кнопки мне нужно жать на клавиатуре когда игра мне показывает зажать левый стик, но плохо получается. Учить все кнопки наизусть тоже диковато, не всегда успеваешь сориентироваться, особенно в QTE. Я конечно понимаю что разрабы ожидают что у каждого ПКшника на полочке лежит Xbox геймпад, но это далеко от правды. Если кто найдёт решение проблемы или это исправится с патчем, просьба постить здесь.
Не проще скачать эмуль джостика " Х-Box " и просто настроить как надо, я вон в большенство игр так играю, учить ничего не надо все под двумя руками, даже в ГТА легко играть через джостик видом под ПС, но с эмулированный под X-Box
Это косяк разрабов тоже надеюсь что исправят так как я без проблем играю на клаво мыши и мне джойстики ненужны.
в чем проблема взять джой от 360 ?
В том, что я юзаю геймпад от плойки, мне он удобнее. И покупать ещё один геймпад я не собираюсь. Но я обнаружил что если нажать на F1, высветится список всех кнопок. Не слишком удобно, но жить можно. Через некоторое время всё уже запоминается. И всё же хотелось бы чтобы это исправили, ведь в первой части нормально было. А сейчас насильно впихивают кнопки с Xbox. Я ж не на Xbox играю.
И поддержки моего разрешения (1280х1024) нет, хотя в первой части было. Оптимизации в игре шикарная, но видно что с портом не сильно заморачивались.
Евгений Фельде
Не проще скачать эмуль джостика " Х-Box "
Можно попробовать. Хотя надо сказать я уже похоже запомнил что к чему. Всё оказалось легче чем казалось на первый взгляд.
Castlevania: Lords of Shadow 2
Разработчик: Mercury Steam
Издатель: Konami
Платформы: PlayStation 3 , Xbox 360
Жанр: Action-Adventure
Дата выхода: 25 Февраля 2014 (США) , 28 Февраля 2014 (Европа)
- Lords of Shadow 2 заканчивает историю начатую в первой части.
- Действие Lords of Shadow 2 разворачивается в двух разных временных периодах. Один — в современном городе. Другой — в замке, в средневековье. Современный мир специально сделали более готичным в плане дизайна, чтобы он не диссонировал со стилистикой вселенной в целом.
- Игра будет более хардкорной, чем оригинал. Для этого разработчики постарались максимально разнообразить боссов. Почти каждый из них огромен и разнообразен. Не известно будут ли этих битвах присутствовать чек-поинты.
- Мини-игры по добиванию монстров и боссов были упразднены.
- Точки захвата будут выделяться, только если вы включите такую функцию. На высоких уровнях сложности они выделяться не будут.
- Камеру можно будет контролировать, поворачивать, как угодно. То есть она больше не фиксированная. В настройках есть опция, которая позволит вернуться к камере, привычной по первой части Lords of Shadow.
- Игра не будет делиться на главы как раньше, также появится возможность с помощью телепортов попасть в уже изученные локации.
- Крест в сражениях по понятным причинам заменили на «Кровавый Кнут», который, впрочем, копирует функции привычного оружия Габриэля.
- Магию заменили на "Шкалу Крови", на использование которой расходуется кровь, добываемая из поверженных противников. Кровь необходима также для призыва дополнительного оружия. Кровь будет получаться за убийства и непрерывное комбо. Кровь не восстанавливается. "Шкала Крови" будет разделена на Бездну (Void) и Хаос (Chaos). Действие обоих режимов будет схоже с тем, что было в первой части: при активации Бездны оружие Гэбриеля превратится в меч, и каждый удар будет восстанавливать здоровье, при активации Хаоса – в пару когтей, которые наносят больше урона и пробивают вражеские щиты.
- Будет новая система прокачки. Каждое из трёх оружий (Кнут Крови, Меч Бездны, Когти Хаоса) будет прокачиваться по мере их использования, причём именно использования – если играть преимущественно парой-тройкой комбо, то новый уровень будет получить гораздо труднее, приветствуется разнообразие. Чем сильнее будет оружие – тем больше здоровья будет восстанавливаться с каждым ударом, и тем быстрее будут пробиваться вражеские щиты. Также будут доступны новые умения и комбо для приобретения.
- Вовремя блокируя и контратакуя, будет заполняться шкала сосредоточения, если она будет заполнена – каждый ваш удар будет наносить дополнительный урон, но если вам нанесут удар – шкала обнулится.
- Появится две новые способности: Контроль над смертными и Превращение в туман. С помощью первой Габриэль будет неуязвим для атак, а при помощи второй сможет проходить в секретные зоны сквозь решётки.
- Разработчики доработали прыжки по платформам и сохранили возможность открывать секретные проходы при помощи новоприобретенных способностей.
Спустя годы Дракула возвращается в Castlevania. Однако жаль, что новый Князь Тьмы далеко не всегда занимается тем, чем следовало бы.
Близкие по духу
Из перезапуска древней серии Castlevania — Lords of Shadow — получился зрелищный слэшер в духе God of War. В общем-то неплохой, но с исходной серией его связывали разве что многочисленные пасхалки-отсылки. Lords of Shadow 2 продолжает гнуть прежнюю линию: это не совсем Castlevania, это все еще Lords of Shadow, притом почти та же самая. Правда, теперь с Дракулой.
Габриэль Бельмонт, прославленный рыцарь ордена Света, в смертельном бою сразивший самого Сатану, предался тьме. Божественное покровительство он променял на острые клыки и вечную жизнь. Сотни лет он укрывался от людей и солнечного света в стенах своего холодного замка и почти забыл свое настоящее имя. Теперь он Дракула — Дракон, Князь Тьмы. И томился бы он в своем замке спокойно до скончания веков, если бы не один давний знакомый по имени Зобек.
Интригующая завязка быстро скатывается в не очень умелое подражание DmC: пресловутые приспешники Сатаны, как в игре от Ninja Theory, скрываются среди людей. Однако Данте исследовал действительно необычный город и боролся с невероятнейшими созданиями, а Дракулу загоняют в серые подворотни современного мегаполиса и подвалы научных лабораторий, заставляя крошить мехов, солдат в силовой броне и мутантов.
► В современном антураже игра теряет собственное лицо, а атмосфера исходной Lords of Shadow куда-то испаряется. | ► . зато вампирскую сущность Габриэля разработчики раскрывают как следует — кровь здесь буквально повсюду, и герой не упустит случая попробовать ее на вкус. |
Происходящее напоминает писанный на коленке фанфик на тему «Возвращение Габриэля». Скучный мир могли бы скрасить интересные персонажи, но местные злодеи (а однозначно положительных героев здесь днем с огнем не сыскать) скучны и шаблонны. Более или менее выразительны только сам Дракула и пресловутый Зобек — да и те со времен первой части, кажется, совсем потеряли интерес к происходящему, и хоть каких-то эмоций от них дождаться непросто.
► Скучный сюжет здесь чуть-чуть скрашивается превосходными роликами, а вступление и вовсе стоит всей остальной игры.
К счастью, лишь половина игры проходит в душных подворотнях. Немало времени нам предстоит провести в старом замке Дракулы, где Князь Тьмы встречается с призраками прошлого, сражается с внутренними демонами, видит погибшего сына и отчаянно борется с чувством вины. Здесь становится интереснее: утомившийся вампир Габриэль вновь начинает показывать «живые» эмоции, к тому же величественные интерьеры замка разглядывать куда как приятнее, чем затхлые подвалы научных комплексов. Порой даже вспоминаются старые части серии — и становится жаль, что вся Lords of Shadow 2 не получилась такой.
► Чисто технически старый замок и современный мегаполис — это две огромные открытые локации. Правда, на самом деле они не такие уж и открытые: свободу перемещения жестко ограничивают и раньше времени куда не надо не пускают. | ► Между старым замком и современным миром можно свободно перемещаться. Проводником между мирами выступает огромный белый волк, загадочным образом связанный с Габриелем. |
► «Стихийные» способности Дракулы предлагают использовать вне боя — взрывать хлипкие стены и замораживать водопады, чтобы взобраться повыше. |
Дополнительные атаки по-прежнему позволяется приобрести за души побежденных чудовищ, и пренебрегать этим не стоит. Если Lords of Shadow можно было пройти, ритмично нажимая на кнопку атаки и никак не экспериментируя, то в продолжении такой фокус не проходит: если прийти ко второй половине игры неподготовленным, даже рядовые враги заставят вас понервничать. Поэтому имеет смысл пробовать разные виды приемов — у каждого есть отдельная шкала опыта. Оттачиваешь несколько разных атак, и общее мастерство владения, скажем, хлыстом повышается — удары становятся больнее и эффективнее.
► Во второй части разработчики добавили изрядное количество боссов, но интересных и заковыристых среди них немного. Зато попадаются знакомые лица.
Другое дело, что Lords of Shadow 2 нечасто совмещает разные типы противников, — обычно это парочка серьезных монстров одного вида и их свита, которая разносится в два счета. Вам не нужно подстраиваться под каждого врага и изворачиваться: да, чудовища крепкие, но их относительно немного, и дерутся они одинаково.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: разработчики решили отказаться от фиксированной камеры в пользу свободного обзора. Благодаря этому стало гораздо удобнее исследовать локации и искать секреты, а противники во время сражений больше не прячутся вне нашего поля зрения.
С боссами ситуация тоже довольно грустная. Во второй части бои с ними стали проще, запомнить алгоритм их атак нетрудно. Здоровяки либо яростно машут когтями, либо со всей силы бьют о землю, после чего нужно обязательно прыгнуть, иначе собьет ударной волной. Shadow of the Colossus игра больше не цитирует, карабкаться по громадным титанам Дракулу никто не заставляет. С выдумкой сделаны лишь два босса, но того трепета, с которым мы встречали опасных чудовищ из Lords of Shadow, больше нет.
Некоторые проблески надежды видны только в побочном квесте, где Дракулу просят найти разбросанные по миру иглы для талисмана. За каждые четыре вас отправляют в зазеркалье и предлагают пройти там серию испытаний. Тут-то Castlevania наконец перестает жалеть игрока: подкидывает любопытные сочетания врагов и назначает хитрые условия (не пользоваться магией, не получать повреждения, и так далее). Сильно напоминает режим испытаний в God of War, разве что Lords of Shadow 2 несколько лояльнее относится к ошибкам.
► Во время сеансов «скалолазания» можно даже подсвечивать активные точки, за которые разрешено ухватиться.
В первой Lords of Shadow нам нередко приходилось карабкаться по уступам и скакать по платформам. Особо увлекательными такие эпизоды не были и больше раздражали: своенравная камера и неудобное управление то и дело отправляли Габриэля в пропасть. Теперь платформенные эпизоды почти убрали, а паркур сделали простым и зрелищным — карабкается Габриэль куда изящнее и грациознее себя прежнего, а шанс сорваться в пропасть почти равен нулю. Подход неоднозначный: в подобном «анчартедоподобном» паркуре нет ничего сложного, но тут получается, что из двух зол разработчики выбрали меньшее.
Старыми идеями разработчики ограничиваться не стали и решили добавить что-нибудь кардинально новое! Так родилось самое чудовищное, на что MercurySteam только могли отважиться, — стелс. Время от времени Дракулу буквально заставляют вселяться в крыс и шнырять за спинами противников. Интересно, кому пришло в голову заставить прятаться Князя Тьмы, который в первой части собственноручно свергал даже титанов?
► Дракула может вселяться и в противников, но нужно это лишь затем, чтобы дернуть какой-нибудь труднодоступный рубильник и пойти дальше. | ► Иногда героя не принуждают ни в кого вселяться и вынуждают просто прятаться за ящиками и колоннами. Интереснее от этого не становится. |
И бог с ней, с идеей, — проблема не столько в идее, сколько в ее реализации. У любой стелс-ситуации всегда имеется всего одно верное решение. Либо вы находите путь, придуманный дизайнерами, либо попадаетесь на глаза противнику, гибнете и начинаете заново — третьего не дано. И если поначалу местный стелс не сильно трудный, то ближе к финалу нащупать протоптанную разработчиками тропинку становится все труднее. Жутко обидно, что единственный по-настоящему свежий элемент Lords of Shadow выполнен настолько небрежно.
Временами кажется, что Castlevania: Lords of Shadow 2 состоит только из грустного стелса, бесполезного хождения по уже пройденным локациям и трогательных сцен про отцовство, уничтожение огромного святого робота и изгнание бесов из женщины по имени Раиса Волкова. Авторы собрали все в кучу, устроили цирк, а как объединить детали в единое целое — не придумали. Только ты втягиваешься в бои, немного проникаешься глуповатым сюжетом, как тут все почему-то прерывается на очередную сценку про крысу и космодесант.
С другой стороны, все, что было безупречно в первой игре, отлично работает и здесь. Когда тебе под красивую музыку показывают, как горделиво высятся величественные шпили замка, как Дракула сквозь снег и вьюгу пробирается по древним руинам, — дух захватывает по-настоящему. И осенний лес с красными кленовыми листьями врезается в память не потому, что там самая кошмарная стелс-вставка за последние несколько лет, а потому что он чертовски красив.
Но одной стилистики, конечно, недостаточно. Так получилось, что серию решили развивать, причем в удачном направлении, но дали маху с некоторыми базовыми вещами, вроде дизайна уровней и правильной мотивации игрока. Судьба Lords of Shadow 2 во многом напоминает приключение Габриэля — тот тоже начинал свой поход во имя добра и света, а превратился в бледного вампира с пошлой бородкой.
Читайте также: